ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Augmentdetails Gold T1 Patch 26.9
Von Anfang bis Ende

Von Anfang bis Ende ARAM Mayhem Augment-Guide

Von Anfang bis Ende ist ein ARAM-Mayhem-Augment. Vergleiche Siegrate, Pickrate, Tier, Phasendaten und passende Champions.

57.09%Siegrate
0.97%Pickrate
T1Tier
196,332Spiele

Leistung nach Phase

Phase / Siegrate

Patchdaten
PhaseSiegratePickrateSpielePatch
Phase1T155.59%2.21%126,58226.9
Phase2T154.23%1.42%81,58826.9
Phase3T548.98%0.02%1,28026.9
Phase4T550.81%0.02%92926.9
Phase5T465.48%0.17%8426.9

Beste Champions

Champions / Augments

Tier

Von Anfang bis Ende Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
60.34%
Pickrate
1.39%
Spiele
282,516

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.04%
Pickrate
1.63%
Spiele
331,261

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.06%
Pickrate
1.48%
Spiele
299,919

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.75%
Pickrate
1.79%
Spiele
364,174

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with Von Anfang bis Ende

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.93%
Pickrate
0.48%
Spiele
97,372

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.76%
Pickrate
0.68%
Spiele
137,320

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.40%
Pickrate
0.42%
Spiele
86,181

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
196,332

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.79%
Pickrate
0.27%
Spiele
55,393

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

Einfache Erklärung

Von Anfang bis Ende

Augments

Von Anfang bis Ende changes the way a champion converts augments into combat value.

Mechanik

Von Anfang bis Ende

Augments

Check whether Von Anfang bis Ende improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Gute Auslöser

Von Anfang bis Ende

Augments

Von Anfang bis Ende is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Schlechte Auslöser

Von Anfang bis Ende

Augments

Skip Von Anfang bis Ende when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Wichtige versteckte Mechaniken

Von Anfang bis Ende

Augments

Von Anfang bis Ende's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Starke Champions

Von Anfang bis Ende

Augments

Prioritize Von Anfang bis Ende on champions whose kits naturally match the augment effect.

Schwache Champions

Von Anfang bis Ende

Augments

Avoid Von Anfang bis Ende on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Spieltipps

Von Anfang bis Ende

Augments

Play around Von Anfang bis Ende's strongest fight window instead of using it passively.

Empfohlene Kombinationen

Von Anfang bis Ende

Augments

Von Anfang bis Ende is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Riskante Kombinationen

Von Anfang bis Ende

Augments

Do not pair Von Anfang bis Ende with builds that need a different damage profile or fight timing.

Häufige Fehler und Hinweise

Von Anfang bis Ende

Augments

The main mistake with Von Anfang bis Ende is picking it for rarity alone instead of champion fit.