ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T5 Rang #150

Samira ARAM Mayhem Build und beste Augments

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet.

Samira die Wüstenrose Samira Magier
TierT5
Rang#150
Siegrate46.68%
Pickrate0.63%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate43.87%
Pickrate22.09%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate51.40%
Pickrate12.06%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate46.78%
Pickrate11.59%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

49.47%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

49.48%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

46.59%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

53.88%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

49.57%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

50.53%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

50.53%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

51.99%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.35%
Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange
Gesamtpreis
2,500
Preis
625

55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.

48.45%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

44.27%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

54.99%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

48.63%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.63%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

48.51%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.51%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.51%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

48.22%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.22%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate53.73%
Pickrate19.82%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate52.74%
Pickrate14.31%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate58.73%
Pickrate5.08%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

54.61%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

55.97%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

54.88%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

53.97%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

55.71%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

55.27%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

55.15%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.63%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

54.39%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

54.83%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

54.39%
Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel
Gesamtpreis
3,200
Preis
125

50 Angriffsschaden 35 Magieresistenz 10 % Lebensraub AKTIV Quecksilber Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.

54.72%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

54.06%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

54.06%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.91%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

53.91%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

53.91%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

54.34%
Spitzhacke Spitzhacke Spitzhacke
Gesamtpreis
875
Preis
875

25 Angriffsschaden

54.34%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

54.34%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

Siegrate45.09%
Pickrate12.93%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate48.56%
Pickrate3.17%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

Siegrate47.03%
Pickrate2.90%

SituativEinträge

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

47.45%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

46.80%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

48.10%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

54.37%
Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel
Gesamtpreis
3,200
Preis
125

50 Angriffsschaden 35 Magieresistenz 10 % Lebensraub AKTIV Quecksilber Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.

48.00%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

50.14%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

56.61%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

43.22%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

55.36%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

48.03%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

47.92%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

45.75%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

39.31%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

39.31%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

50.50%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

50.50%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

50.50%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.89%
Spitzhacke Spitzhacke Spitzhacke
Gesamtpreis
875
Preis
875

25 Angriffsschaden

49.89%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

49.89%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
70.63%
Pickrate
9.28%
Spiele
1,774

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT170.63%9.28%1,774
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.95%
Pickrate
6.95%
Spiele
1,329

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.95%6.95%1,329
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.47%
Pickrate
17.64%
Spiele
3,372

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.47%17.64%3,372
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.21%
Pickrate
8.80%
Spiele
1,683

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.21%8.80%1,683
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.05%
Pickrate
4.77%
Spiele
911

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.05%4.77%911
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.31%
Pickrate
14.50%
Spiele
2,772

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.31%14.50%2,772
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.28%
Pickrate
16.37%
Spiele
3,129

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.28%16.37%3,129
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.94%
Pickrate
5.97%
Spiele
1,141

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.94%5.97%1,141
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.94%
Pickrate
6.97%
Spiele
1,333

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.94%6.97%1,333
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.75%
Pickrate
9.86%
Spiele
1,885

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.75%9.86%1,885
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.73%
Pickrate
12.22%
Spiele
2,336

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.73%12.22%2,336
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.21%
Pickrate
5.39%
Spiele
1,030

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.21%5.39%1,030
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.15%
Pickrate
4.82%
Spiele
921

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.15%4.82%921
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.09%
Pickrate
7.63%
Spiele
1,458

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.09%7.63%1,458
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.96%
Pickrate
5.44%
Spiele
1,040

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.96%5.44%1,040
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.67%
Pickrate
8.52%
Spiele
1,629

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.67%8.52%1,629
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.56%
Pickrate
11.31%
Spiele
2,162

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.56%11.31%2,162
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.47%
Pickrate
5.54%
Spiele
1,060

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.47%5.54%1,060
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.06%
Pickrate
11.28%
Spiele
2,157

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.06%11.28%2,157
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.03%
Pickrate
5.32%
Spiele
1,017

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.03%5.32%1,017
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.00%
Pickrate
5.13%
Spiele
980

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.00%5.13%980
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.44%
Pickrate
6.82%
Spiele
1,303

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.44%6.82%1,303
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.21%
Pickrate
6.78%
Spiele
1,296

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.21%6.78%1,296
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.71%
Pickrate
10.97%
Spiele
2,098

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.71%10.97%2,098
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.44%
Pickrate
5.11%
Spiele
976

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.44%5.11%976
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
41.69%
Pickrate
6.74%
Spiele
1,288

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT141.69%6.74%1,288
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.23%
Pickrate
1.98%
Spiele
378

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.23%1.98%378
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.33%
Pickrate
2.20%
Spiele
420

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.33%2.20%420
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.91%
Pickrate
1.89%
Spiele
361

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.91%1.89%361
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.65%
Pickrate
3.46%
Spiele
661

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.65%3.46%661
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.43%
Pickrate
3.12%
Spiele
597

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.43%3.12%597
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.23%
Pickrate
3.52%
Spiele
672

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.23%3.52%672
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.20%
Pickrate
2.50%
Spiele
477

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.20%2.50%477
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.78%
Pickrate
2.34%
Spiele
447

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.78%2.34%447
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.36%
Pickrate
3.58%
Spiele
685

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.36%3.58%685
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.32%
Pickrate
2.48%
Spiele
475

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.32%2.48%475
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.10%
Pickrate
2.63%
Spiele
503

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.10%2.63%503
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.71%
Pickrate
2.51%
Spiele
480

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.71%2.51%480
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.26%
Pickrate
2.48%
Spiele
474

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.26%2.48%474
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.62%
Pickrate
2.17%
Spiele
414

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.62%2.17%414
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.42%
Pickrate
2.70%
Spiele
517

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.42%2.70%517
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.31%
Pickrate
3.05%
Spiele
583

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.31%3.05%583
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.99%
Pickrate
2.74%
Spiele
524

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.99%2.74%524
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.90%
Pickrate
3.89%
Spiele
743

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.90%3.89%743
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.72%
Pickrate
3.05%
Spiele
584

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.72%3.05%584
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.34%
Pickrate
2.80%
Spiele
536

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.34%2.80%536
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.23%
Pickrate
3.68%
Spiele
703

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.23%3.68%703
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.33%
Pickrate
3.46%
Spiele
661

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.33%3.46%661
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.63%
Pickrate
4.47%
Spiele
855

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.63%4.47%855
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.62%
Pickrate
3.15%
Spiele
603

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.62%3.15%603
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.56%
Pickrate
2.76%
Spiele
528

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.56%2.76%528
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.36%
Pickrate
2.40%
Spiele
459

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.36%2.40%459
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.34%
Pickrate
2.47%
Spiele
473

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.34%2.47%473
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.04%
Pickrate
3.23%
Spiele
618

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.04%3.23%618
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.89%
Pickrate
2.46%
Spiele
471

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.89%2.46%471
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.82%
Pickrate
2.08%
Spiele
397

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.82%2.08%397
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.30%
Pickrate
2.41%
Spiele
461

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT242.30%2.41%461
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
41.80%
Pickrate
3.03%
Spiele
579

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.80%3.03%579
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.40%
Pickrate
1.79%
Spiele
343

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.40%1.79%343
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
40.51%
Pickrate
2.48%
Spiele
474

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.51%2.48%474
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
36.78%
Pickrate
2.18%
Spiele
416

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT236.78%2.18%416
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.60%
Pickrate
1.16%
Spiele
222

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.60%1.16%222
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.17%
Pickrate
1.32%
Spiele
253

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.17%1.32%253
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.45%
Pickrate
0.90%
Spiele
173

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.45%0.90%173
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.26%
Pickrate
1.45%
Spiele
277

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.26%1.45%277
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.35%
Pickrate
1.51%
Spiele
288

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.35%1.51%288
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.06%
Pickrate
0.83%
Spiele
159

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.06%0.83%159
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.79%
Pickrate
1.51%
Spiele
289

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.79%1.51%289
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.26%
Pickrate
1.35%
Spiele
259

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.26%1.35%259
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.19%
Pickrate
1.44%
Spiele
276

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.19%1.44%276
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.00%
Pickrate
1.31%
Spiele
250

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.00%1.31%250
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.43%
Pickrate
0.92%
Spiele
175

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.43%0.92%175
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.45%
Pickrate
1.10%
Spiele
211

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.45%1.10%211
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.29%
Pickrate
1.20%
Spiele
229

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.29%1.20%229
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.72%
Pickrate
1.59%
Spiele
304

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.72%1.59%304
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.69%
Pickrate
1.03%
Spiele
197

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.69%1.03%197
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.15%
Pickrate
1.24%
Spiele
237

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.15%1.24%237
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.48%
Pickrate
1.71%
Spiele
326

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.48%1.71%326
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.32%
Pickrate
1.38%
Spiele
264

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.32%1.38%264
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
44.30%
Pickrate
0.83%
Spiele
158

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.30%0.83%158
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.30%
Pickrate
1.19%
Spiele
228

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.30%1.19%228
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.18%
Pickrate
1.30%
Spiele
249

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.18%1.30%249
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.40%
Pickrate
1.11%
Spiele
212

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.40%1.11%212
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.79%
Pickrate
1.05%
Spiele
201

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.79%1.05%201
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.42%
Pickrate
1.04%
Spiele
198

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.42%1.04%198
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.29%
Pickrate
1.32%
Spiele
253

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.29%1.32%253
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.42%
Pickrate
1.25%
Spiele
239

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.42%1.25%239
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.18%
Pickrate
1.16%
Spiele
221

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.18%1.16%221
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.05%
Pickrate
0.99%
Spiele
190

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.05%0.99%190
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.76%
Pickrate
0.96%
Spiele
184

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.76%0.96%184
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.49%
Pickrate
1.07%
Spiele
205

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.49%1.07%205
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.09%
Pickrate
1.16%
Spiele
222

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.09%1.16%222
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
38.96%
Pickrate
0.81%
Spiele
154

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT338.96%0.81%154
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
36.79%
Pickrate
1.11%
Spiele
212

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT336.79%1.11%212
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
34.89%
Pickrate
1.68%
Spiele
321

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT334.89%1.68%321
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
33.77%
Pickrate
0.79%
Spiele
151

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT333.77%0.79%151
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
60.67%
Pickrate
0.47%
Spiele
89

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT460.67%0.47%89
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.79%
Pickrate
0.38%
Spiele
73

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.79%0.38%73
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.93%
Pickrate
0.47%
Spiele
89

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.93%0.47%89
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.17%
Pickrate
0.48%
Spiele
92

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.17%0.48%92
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.49%
Pickrate
0.52%
Spiele
99

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.49%0.52%99
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.33%
Pickrate
0.39%
Spiele
75

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.33%0.39%75
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.86%
Pickrate
0.46%
Spiele
88

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.86%0.46%88
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.65%
Pickrate
0.58%
Spiele
111

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.65%0.58%111
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.43%
Spiele
83

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.19%0.43%83
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.15%
Pickrate
0.28%
Spiele
54

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.15%0.28%54
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.96%
Pickrate
0.51%
Spiele
98

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.96%0.51%98
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.46%
Pickrate
0.31%
Spiele
59

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.46%0.31%59
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.31%
Pickrate
0.49%
Spiele
93

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.31%0.49%93
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.66%
Spiele
127

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.24%0.66%127
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.90%
Pickrate
0.59%
Spiele
113

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.90%0.59%113
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.54%
Spiele
104

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.15%0.54%104
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.27%
Pickrate
0.77%
Spiele
148

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.27%0.77%148
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.31%
Spiele
60

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.00%0.31%60
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.92%
Pickrate
0.62%
Spiele
118

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.92%0.62%118
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.55%
Pickrate
0.65%
Spiele
124

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.55%0.65%124
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.53%
Pickrate
0.44%
Spiele
85

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.53%0.44%85
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.44%
Spiele
84

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.86%0.44%84
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.86%
Pickrate
0.45%
Spiele
86

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.86%0.45%86
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.51%
Pickrate
0.55%
Spiele
106

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.51%0.55%106
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.42%
Spiele
80

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.00%0.42%80
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
39.76%
Pickrate
0.43%
Spiele
83

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.76%0.43%83
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
39.55%
Pickrate
0.70%
Spiele
134

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.55%0.70%134
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
39.18%
Pickrate
0.51%
Spiele
97

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.18%0.51%97
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
38.00%
Pickrate
0.52%
Spiele
100

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT438.00%0.52%100
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
37.04%
Pickrate
0.28%
Spiele
54

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT437.04%0.28%54
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
35.66%
Pickrate
0.75%
Spiele
143

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT435.66%0.75%143
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
34.34%
Pickrate
0.52%
Spiele
99

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT434.34%0.52%99
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
32.81%
Pickrate
0.33%
Spiele
64

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT432.81%0.33%64
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
32.14%
Pickrate
0.29%
Spiele
56

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT432.14%0.29%56
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
31.51%
Pickrate
0.38%
Spiele
73

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT431.51%0.38%73
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
30.88%
Pickrate
0.36%
Spiele
68

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT430.88%0.36%68
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.38%
Pickrate
0.27%
Spiele
52

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT540.38%0.27%52

Samira Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Mobility/Sustain Augments)

RQWE

R > Q > W > E (Heavy Poke/Defense Augments)

Samira Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Samira counters these champions in ARAM: Mayhem.

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rang
#38
Siegrate
52.11%
Pickrate
0.55%

Sona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Samira is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Warwick Warwick Warwick T4
Tier
T4
Rang
#126
Siegrate
47.95%
Pickrate
0.31%

Warwick ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Samira Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard Crowd Control: She needs stuns, roots, and knock-ups to safely dash in and stack her Style meter. Without this, she cannot generate the S-rank required for her ultimate. Follow-Up Damage: Samira excels at cleaning up low-health targets after an engagement. She needs teammates who can chunk the enemy team first or layer damage while she is invulnerable during her ultimate. Peel and Protection: Because she is a melee-ranged hybrid who dives the enemy backline, she draws massive aggro. She needs a dedicated support or a tank to bodyblock skillshots and disrupt enemy divers. Top Teammate Synergies

1. Malphite (The Ultimate Setup)

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rang
#77
Siegrate
50.36%
Pickrate
0.55%

Soraka ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown. Combo: Malphite presses R into the enemy team. As they are knocked up, Samira dashes in with E and immediately casts R (Inferno Trigger). The knock-up keeps enemies suspended inside her ultimate damage radius. Best Scenario: The enemy team is grouped tightly on the bridge or near a health relic. Malphite engages, and Samira follows up for a pentakill. Enemy Answer: The enemy team can buy Zhonya's Hourglass or Guardian Angel to stall out the burst. A well-timed Lulu polymorph or Soraka silence can also cancel Samira’s ultimate before it fires. Failure Risk: If Malphite misses his R or engages alone, Samira has no way to safely enter the fight. Dashing in without the knock-up usually results in her getting instantly blown up. Recovery: If the engage fails, Samira must hold her E and use her W (Steel Tempest) to parry projectile damage while retreating. She should look for a cleanup opportunity on low-health stragglers rather than forcing a bad fight.

2. Yasuo (The Windwall Brothers)

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Rang
#60
Siegrate
51.53%
Pickrate
0.66%

Ryze ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Yasuo provides a windwall that blocks the projectile damage Samira hates most. His own knock-up synergy allows him to chain CC with her, keeping enemies airborne longer. Combo: Yasuo lands a tornado or uses his own dash to stack a knock-up. He casts R (Last Breath), keeping the enemy suspended. Samira follows with her own R, layering massive AoE damage while the targets cannot move. Best Scenario: Fighting against heavy ranged compositions (marksmen or mages) where Yasuo’s Windwall creates a safe zone for Samira to approach. Enemy Answer: Enemies can play around Windwall cooldowns. Smart players will bait the wall, then unload their burst while it is down. Point-and-click CC like Ryze W or Lissandra R ignores the wall entirely. Failure Risk: Both champions want to go in. If they dive too deep without backup, they get isolated and collapsed on. Double diving can also lead to kill stealing tension, leaving one carry without resets. Recovery: If the dive goes wrong, Yasuo can use his own mobility to escape, but Samira is often committed. She should look to use her W to weave out if her E reset is available from a takedown.

3. Nami (The Perma-CC Enabler)

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nami Nami Nami T3
Tier
T3
Rang
#63
Siegrate
50.13%
Pickrate
0.53%

Nami ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Nami’s Q (Aqua Prison) and R (Tidal Wave) offer the knock-ups Samira needs. Her E (Tidecaller's Blessing) adds a slow and bonus magic damage to Samira’s rapid-fire attacks, helping her stick to targets. Combo: Nami lands a long-range bubble or R. Samira uses the CC window to E onto a target, stacking her Style grade rapidly. Nami heals Samira during the dive to sustain her through return fire. Best Scenario: Skirmishes where Samira needs a small, precise window to delete a single target before moving to the next. Nami’s single-target peel is excellent for protecting Samira from assassins. Enemy Answer: High-mobility champions like Zed or Fizz can dodge Nami’s bubbles easily. If Nami misses her CC, Samira is left standing still with no engage tool. Failure Risk: Nami is squishy. If she gets picked off before the fight starts, Samira loses her primary engage tool and sustain, rendering her much less effective. Recovery: If Nami dies, Samira switches to a poke playstyle using her Q and auto-attacks, waiting for an enemy mistake or a Snowball hit to re-engage.

4. Sett (The Yank and Slam)

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.70%

Sett ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Sett can grab an enemy and slam them into the middle of his team. This forced positioning groups enemies perfectly for Samira’s cone-based ultimate. Combo: Sett uses his E (Facebreaker) to stun two enemies, then R (The Show Stopper) to slam a high-value target into the rest of their team. Samira times her R to hit everyone as they land from Sett’s slam. Best Scenario: Against a team with a squishy backline that plays far back. Sett can kidnap the carry, and Samira deletes them instantly. Enemy Answer: Enemies can flash or use mobility tools the moment Sett grabs them, breaking the combo chain. Cleanse or QSS can also break the stun before Samira fully channels her damage. Failure Risk: Sett is melee and has to walk up. If he gets poked down before engaging, he cannot start the fight, and Samira is left waiting for an opening that never comes. Recovery: If Sett dies on the engage, Samira should look for a reset on the lowest health enemy. She can use the chaos to dash out or finish off the targets Sett softened up.

5. Lulu (The Anti-Burst Bodyguard)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite (The Ultimate Setup)

Malphite’s R (Unstoppable Force) provides a massive knock-up that instantly sets up Samira’s combo. In Mayhem, where cooldowns are short, this duo can engage on cooldown.

Samira ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoSamira acts as a cleanup carry who waits for frontline allies to engage, playing a stop-and-start pace while waiting for cooldowns or enemy overextensions.She becomes a tempo-setter with near-constant pressure, forcing enemies to respect her dash range rather than waiting for perfect engage moments.Play forward and create pressure constantly instead of waiting for the perfect engage signal.
Style StackingReaching Style rank S feels like an achievement, requiring careful weaving of autos between abilities before the target dies.You hit S almost incidentally as faster cooldowns on Q and E let you cycle through your combo in seconds without overthinking stack count.Focus on hitting abilities at all rather than optimizing stack count; S rank comes naturally.
E Usage and RiskE is a major commitment where you dash in and need a kill or flash to survive, making it a high-stakes engage tool.E returns faster but danger is higher, so treat it as a repositioning tool first to dodge skillshots, and a gap-closer second.Dash sideways to dodge skillshots rather than only forward to engage.
Snowball StrategySnowball is a binary engage tool: land the mark, dash to a priority target, and unload your full combo.Snowball becomes a spacing tool to follow disengages or bypass frontline, since your E is up more often for starting fights.Do not use Snowball to initiate into a full team unless your R is ready.
Build AdaptationBuilds lean into early lifesteal or lethality to survive poke phases during extended lane attrition.Poke is negligible due to healing, so build pure damage earlier, but consider defensive options like Guardian Angel against higher burst threats.Adapt your build to augments rather than forcing standard crit rush paths.
Teamfight PositioningSamira stays on the fight's edge, looking for flanks or cleanup angles while waiting for enemies to collapse.Hover near your tank ready to dash, but stay mid-range: close enough to stack Style quickly, far enough to W burst and E out.Do not dive as deep as normal; enemies punish overcommits faster with their own cooldown reduction.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Samira the Desert Rose is a ranged marksman defined by her unique combo rating system and explosive burst damage in ARAM: Mayhem. Her core identity revolves around stacking a rating from E to S through varied attacks and abilities, with higher ratings amplifying her damage output. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to reach S-rank at unprecedented speed, making her one of the most explosive marksmen available. Her gameplay centers on aggressive combo execution and frequent ability use. Her Q ability, Flair, fires a barrage that enables rapid rating stacking. Her W ability, Blade Whirl, serves as her primary defensive tool, destroying all projectiles and blocking enemy ranged attacks and abilities. This gives her significant protection against poke and burst in the single-lane environment. Her E ability, Wild Rush, provides a dash to a target for flexible repositioning, and its frequent availability in this mode enhances her mobility considerably. Samira's ultimate, Inferno Trigger, represents her signature move and primary win condition. Unlocked only at S-rank, it unleashes a massive barrage of bullets dealing catastrophic area-of-effect damage. The ability to frequently reach S-rank in this mode enables devastating ultimate casts on a regular basis, transforming her into a high-threat burst damage dealer. Her strategic value lies in her combination of burst damage, projectile denial, and mobility. The W ability's capacity to destroy all projectiles makes her particularly effective against ranged compositions, as she can neutralize incoming poke and ability damage while advancing. Her dash provides repositioning flexibility that helps her navigate the confined lane space and find optimal angles for her ultimate. The interplay between her rapid rating stacking, defensive tools, and catastrophic ultimate damage defines her playstyle: aggressive, flashy, and focused on spectacular combat performance. Samira the Desert Rose excels when players chain varied attacks and abilities to maintain rating momentum, use Blade Whirl to neutralize enemy ranged threats, and position for maximum Inferno Trigger impact. Her combination of burst damage, defensive utility, and frequent ultimate access makes her a high-value pick for players who can execute her combo-driven playstyle effectively.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Samira lives and dies by her Style grade management, and every engagement decision flows from understanding where her style stacks stand. Players cannot force fights without a plan to build stacks first. Tagging enemies with Q grants two stacks instantly when it hits a champion, but hitting multiple champions with one Q does not provide extra stacks, so players should not tunnel vision on hitting the entire team. The E dash serves as the true engage tool and should not be wasted just to close distance without follow-up. The ideal pattern involves Qing an enemy, stacking a second hit with an auto-attack, then Eing onto a low-priority target or minion to enter the fight at Style grade B or higher. Engaging at grade E is a mistake unless cleaning up a 1v1, since the ultimate windup is too long to start from zero in a crowded Mayhem fight. Spacing in the single lane requires using W (Blade Whirl) to block incoming poke while farming style. W destroys linear skillshots and grants a stack, making it the primary tool for existing in lane without getting chipped down. Players should not hold W too long since blocking a single stun or heavy nuke outweighs saving it for a hypothetical all-in. Movement must stay variable, close enough to Q the frontline but far enough to react to dives. Standing still means death. When Style grade S activates, the ultimate range is deceptively large, so backing up slightly to avoid point-blank CC before ulting from mid-range often catches the backline in crossfire. Snowball serves as both gap-closer and panic button. Using it to start fights at zero style is a suicide mission. The correct pattern builds style with Q and autos first, throws Snowball, and if it hits, flies in looking for the ultimate immediately. Missing Snowball requires resetting positioning rather than panicking. Snowball should be held defensively to dodge key abilities like hooks or cages, using it for long travel repositioning while E handles short, precise adjustments. Inferno Trigger hits everyone in a cone, so players need not click the carry directly. Hitting the frontline shreds the backline through AoE, which is crucial in Mayhem where teams ball up. The ultimate should trigger the instant Style S appears, as the delay between hitting S and pressing R creates a window for CC cancellation. Only exception involves incoming knock-ups or stuns, where dodging with W or Flash takes priority since a cancelled ult leaves Samira without her biggest damage tool and escape plan. Samira excels at counter-engage using W to destroy projectiles when enemies dive, disrupting their burst combo and creating opportunities to turn. When collapsed on with cooldowns available, turning and fighting often enables 1v2 or 1v3 outcomes through ultimate and lifesteal. Without E or W however, playing passively until the rotation returns is essential. Wave control follows a push-pull rhythm where style leads enable pushing waves under towers for free poke, while losing states require letting waves come and farming safely. Diving requires numbers advantages or enemy cooldowns being down, never diving alone. Behind-state play shifts to secondary damage dealer status, focusing on consistent Q and auto damage, staying behind frontline, using W to protect carries, and looking for cleanup kills after enemies burn abilities on teammates.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Samira the Desert Rose plays as an aggressive style-stacking marksman who thrives on constant ability usage to build toward her ultimate. In the early game, she starts near the front line and looks for forward positioning without overcommitting past the first brush. She auto-attacks minions to build passive style meter stacks before trading, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns and increased resource generation to spam abilities on cooldown. Her primary early goal is reaching Style Rank E or S to threaten a quick ultimate. She uses Q constantly to poke the enemy backline while last-hitting minions, following up with W to block return fire and create safe trading windows. Snowball serves as her main engage tool and should never be wasted on poke. She saves it for clean Q hits on squishy targets or enemies overstepping for cannon minions. After marking and dashing in, she immediately uses W to destroy incoming projectiles while auto-attacking. If her style meter is high, she can ultimate early for a kill. If trades go badly, she uses E dash on a minion to escape. She pushes waves hard to crash minions into the enemy tower for resets or dive opportunities. Early augments that boost damage or healing enable more aggressive play, while falling behind requires focusing entirely on farming style points on minions without forcing fights. In the mid game, Samira moves to the center of the lane and controls health relic brushes. Her ultimate becomes available frequently due to Mayhem's reduced cooldowns, and she plays around Style Rank S, always keeping her meter at B or higher before engaging. Her trading rhythm shifts to burst patterns where she pokes with Q until enemies reach half health, then engages with Snowball, E onto the target to reset her dash, and instantly ults. She uses W to block key crowd control or burst abilities during dives. Against heavy crowd control teams, she waits for enemies to burn major cooldowns on her frontline before engaging. Augments granting lifesteal, omnivamp, or ability haste are particularly valuable. She pushes to take the enemy inhibitor tower and forces fights around it without diving deep without her team. In the late game, Samira positions behind her frontline or inside side brushes, acting as cleanup crew. She does not engage first unless catching a squishy target alone with Snowball. Once enemies burn their major crowd control, she looks for flanks or direct dives. Her trading pattern becomes all-in rather than poke for sustain. She builds style on the nearest target, then dives the backline using E to dash through the fight while dodging skill shots. She uses her ultimate when in the middle of the enemy team, not at long range. Snowball serves as her gap-closer to the backline. If behind, she plays for resets by waiting for enemies to dive her tower, then using her full combo on the first diver while using W to block tower dive damage.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Samira the Desert Rose hits her power spike in Mayhem the moment she completes her first item and unlocks Inferno Trigger. When ahead, her role shifts from surviving to forcing fights on her terms, with enough damage to eliminate squishy targets inside a single Wild Rush combo and short enough cooldowns that she need not wait for long windows. An early lead means securing kills before level 6 or building a gold lead of 1,000 or more over the enemy ADC, finishing a core item while the enemy backline remains on components, or rolling a damage or reset augment when the enemy team lacks hard crowd control to stop her ultimate. When ahead, Samira should play forward and use Style stacks to threaten engages rather than sitting back to farm. She uses Flair to poke and build style from a distance, then looks for Wild Rush onto a low-health target or a minion near an enemy champion. The dash resets on kills, making chaining through minions to reach a carry her primary gap-closer. Once she hits Style rank S, she should use Inferno Trigger immediately when in the middle of the enemy team, as it shreds through Mayhem's inflated health pools. A fed Samira clears waves with Flair and auto-attacks, then zones enemies off their own turret, with the damage to turn contests into dives. Samira's main weakness is getting locked down before firing her ultimate. When ahead, augments providing tenacity, cleanse effects, or revival help cover this fragility. Survival augments let her play like a true diver without getting punished for small mistakes. The most common way a fed Samira throws is engaging into a full enemy team with hard crowd control ready. Even with a lead, a single polymorph, stun, or suppression stops her ultimate and gets her killed. She should check enemy cooldowns and poke with Flair until they burn those abilities on someone else. Chasing kills into unwarded darkness past the inhibitor turret leads to death without using her ultimate. When behind, Samira feels clunky, lacking the damage to finish targets and unable to reset her dash. Her role changes from carry to setup and cleanup, existing to help her team start fights and finish off weakened targets. This occurs when dying multiple times before level 6, facing enemy teams with three or more hard CC abilities or a dedicated diver, or rolling utility or tank augments that do not synergize with her kit. A behind Samira should stop trying to force 1v1s and instead play near her tank or support, using Flair to build Style stacks safely from max range. Her goal becomes reaching Style rank S so Inferno Trigger exists as a threat rather than a primary damage source. Wild Rush should be used almost exclusively for dodging or repositioning, not engaging. Her ultimate becomes a cleanup tool, waiting for tanks to absorb initial burst and crowd control before looking for low-health targets. Survival augments that provide shields, movement speed, or healing let her stay in the fight longer, while pure damage augments will not fix a gold deficit. She should never use Inferno Trigger the moment she hits Style S when behind, instead holding it as a zoning threat until seeing a clear opening with multiple enemies low on health or the enemy team having committed their CC on her frontline.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Samira lives or dies by her style meter, and understanding this mechanic is the foundation of playing her effectively in Mayhem ARAM. Unlike traditional marksmen, Samira operates as a burst-diver who must stack style through varied inputs, gap-close with precision, and unleash her ultimate before enemy crowd control can shut her down. The constant fighting in Mayhem accelerates style generation significantly compared to Summoner's Rift, meaning skilled players will reach maximum style grade much faster. However, this works both ways: if Samira gets poked down and forced to play passively, she provides zero pressure because she cannot access Inferno Trigger without max style. The style meter requires varying inputs to build efficiently. Casting an ability, auto-attacking, then casting another ability builds style faster than spamming one spell repeatedly. Hitting the same enemy with the same method stalls progress, so switching targets or attack types keeps the grade climbing. Every decision in a fight must account for the current style grade, as the passive acts as a gatekeeper to Samira's ultimate. Her gun-sword swap mechanic adds another layer, automatically switching to melee-ranged attacks with bonus magic damage when close to enemies. This melee bonus is strong, but walking into a stacked enemy team for a sword swing is a quick way to die without proper setup. In early fights, Samira should play the range game using Q to poke and build grade safely, only forcing melee trades when she has a clear health advantage or support crowd control ready. The ultimate, Inferno Trigger, represents Samira's win condition and can only be cast at maximum style. It fires a stream of shots in a cone, dealing massive damage and applying life steal that can heal her from near death to full when hitting multiple champions. However, it is a channeled ability, meaning any hard crowd control will interrupt it instantly and leave Samira without her style meter, basic abilities on cooldown, and no escape plan. Smart enemies will save their interrupts specifically for this moment, so Samira must wait for key enemy crowd control abilities to be used before committing. Enemies can see her style grade, making predictable flash-ult attempts easily punishable. A Samira without style access is simply a short-range marksman with no escape tools, making style management the single most important skill to master.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Samira in Mayhem lives and dies by her Style grade, and most mechanical failures happen when players treat her like a standard marksman instead of a rhythm-based dive assassin. Auto-attacking from maximum range without weaving abilities prevents Style grade from building, leaving Samira stuck at grade E or D and unable to use Inferno Trigger when kill opportunities arise. The correct approach alternates between auto-attacks and abilities on every key press, with each input generating one grade stack. Players who hold Inferno Trigger for a perfect five-man ultimate often die with their ability ready or let enemies escape, so the correct action is using Inferno Trigger the instant Style Grade S is reached with targets in range, as a single-target ult that secures a kill beats a theoretical pentakill that never happens. Wild Rush should function as a combo linker rather than pure movement, always followed by an immediate auto-attack or Q to stack Style. If diving, Samira players must ensure W is available to block return fire. Using Blade Whirl at the start of a fight wastes the primary defensive tool, leaving Samira vulnerable to burst and projectile crowd control. This ability should be saved for the moment of commitment to block key projectiles or stack Style grade during an all-in. Decision mistakes often prove deadlier than mechanical ones. Dashing through the frontline tank to reach backline carries results in getting peeled, stunned, or burst down before touching priority targets. The correct approach waits for frontline cooldowns to burn and seeks flank angles or isolated squishy targets. Engaging the moment enemies group invites crowd control that interrupts Inferno Trigger, so Samira should track major CC abilities and commit during the ten to fifteen second window after enemies waste peeling tools. Ignoring Snowball as a setup tool limits threat radius and makes Samira predictable. Using Snowball to close the gap saves Wild Rush for the combo reset. Building pure damage when the team lacks a frontline or when getting deleted instantly results in no sustained damage output, so adapting with defensive options like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Stopwatch enables longer fights and more Style stacks. Using Inferno Trigger on a single full-HP tank wastes the highest damage cooldown into a target that survives while carries remain healthy. Samira mistakes typically stem from impatience. Players rush engages, force ultimates, or burn dashes without backup plans. Slowing down decision-making, letting Style grade build naturally, waiting for crowd control to burn, and committing only when windows open leads to success. Missing a window means resetting and waiting for the next opportunity, as dying on cooldown is the only mistake with no recovery.

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FAQ

Samira

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Samira in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Samira: Zieh dein Schwert, Transmutation: Prismatisch, Klinge der Unendlichkeit aufwerten. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Samira Build für ARAM Mayhem? Der optimale Samira ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Samira in ARAM Mayhem? Samiras aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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