ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T5 Rang #157

Shaco ARAM Mayhem Build und beste Augments

Shaco ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet.

Shaco der dunkle Hofnarr Shaco Magier / Assassine
TierT5
Rang#157
Siegrate45.74%
Pickrate0.99%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

Siegrate35.83%
Pickrate7.97%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Siegrate32.30%
Pickrate4.01%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

Siegrate40.50%
Pickrate3.54%

SituativEinträge

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

38.57%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

38.04%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

38.74%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

40.90%
Opportunity Opportunity Opportunity
Gesamtpreis
2,700
Preis
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

38.13%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

38.19%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

41.76%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

42.61%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

39.39%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

40.18%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

39.32%
Schattengleve Schattengleve Schattengleve
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

60 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 15 Fähigkeitstempo Nachtwandler Nachdem du kurzzeitig für Gegner unsichtbar warst, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion zusätzlich absoluten Schaden. Zappenduster Wenn du dich in der Nähe von gegnerischen getarnten Augen und Fallen befindest, deckst du sie kurzzeitig auf. Beim Aufdecken von Augen verursachen deine Angriffe zusätzlichen Schaden an ihnen.

40.48%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

38.54%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

38.54%
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer
Gesamtpreis
1,337
Preis
212

25 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo 5 Tödlichkeitsfaktor

42.11%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

39.69%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

39.69%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate38.59%
Pickrate17.93%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

Siegrate35.98%
Pickrate6.43%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Siegrate42.15%
Pickrate4.97%

SituativEinträge

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

42.15%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

41.45%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

46.45%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

41.44%
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

41.72%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

46.63%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

43.84%
Sturmschneide Sturmschneide Sturmschneide
Gesamtpreis
3,200
Preis
700

50 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Aufgeladen Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. Blitz Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.

44.93%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

45.80%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

40.57%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

31.35%
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

42.64%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

40.25%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

40.25%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

38.58%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

38.58%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

44.21%

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate48.82%
Pickrate14.48%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate49.04%
Pickrate6.76%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate50.85%
Pickrate5.58%

SituativEinträge

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

50.65%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

50.00%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

49.48%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

49.77%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

52.05%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

50.77%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

50.78%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

49.88%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

51.17%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

48.09%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

47.76%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

48.91%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

51.11%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.11%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

52.65%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.87%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.87%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

Siegrate35.25%
Pickrate9.75%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate43.37%
Pickrate5.22%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Siegrate40.72%
Pickrate4.45%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

39.27%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

40.65%
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

38.79%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

39.55%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

43.65%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

38.46%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

39.51%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

42.08%
Opportunity Opportunity Opportunity
Gesamtpreis
2,700
Preis
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

39.67%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

43.30%
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

43.57%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

40.20%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

39.18%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

39.18%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

42.91%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

42.91%
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer
Gesamtpreis
1,337
Preis
212

25 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo 5 Tödlichkeitsfaktor

40.38%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.39%
Pickrate
3.73%
Spiele
1,081

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.39%3.73%1,081
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.75%
Pickrate
5.33%
Spiele
1,546

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.75%5.33%1,546
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.32%
Pickrate
4.02%
Spiele
1,166

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.32%4.02%1,166
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.31%
Pickrate
3.95%
Spiele
1,146

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.31%3.95%1,146
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.02%
Pickrate
6.56%
Spiele
1,903

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.02%6.56%1,903
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.78%
Pickrate
10.34%
Spiele
2,999

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.78%10.34%2,999
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.55%
Pickrate
10.25%
Spiele
2,973

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.55%10.25%2,973
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.38%
Pickrate
4.53%
Spiele
1,314

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.38%4.53%1,314
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.24%
Pickrate
3.65%
Spiele
1,059

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.24%3.65%1,059
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.78%
Pickrate
6.91%
Spiele
2,003

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.78%6.91%2,003
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.06%
Pickrate
6.78%
Spiele
1,967

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.06%6.78%1,967
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.99%
Pickrate
4.63%
Spiele
1,342

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.99%4.63%1,342
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.60%
Pickrate
7.75%
Spiele
2,246

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.60%7.75%2,246
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.53%
Pickrate
6.28%
Spiele
1,820

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.53%6.28%1,820
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.38%
Pickrate
7.85%
Spiele
2,275

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.38%7.85%2,275
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.66%
Pickrate
4.70%
Spiele
1,363

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.66%4.70%1,363
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.65%
Pickrate
4.73%
Spiele
1,372

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.65%4.73%1,372
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.62%
Pickrate
7.49%
Spiele
2,173

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.62%7.49%2,173
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.18%
Pickrate
7.00%
Spiele
2,029

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.18%7.00%2,029
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.17%
Pickrate
4.23%
Spiele
1,228

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.17%4.23%1,228
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.18%
Pickrate
18.21%
Spiele
5,281

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.18%18.21%5,281
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.93%
Pickrate
4.80%
Spiele
1,391

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.93%4.80%1,391
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.84%
Pickrate
12.26%
Spiele
3,554

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.84%12.26%3,554
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.65%
Pickrate
5.48%
Spiele
1,590

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.65%5.48%1,590
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.59%
Pickrate
10.04%
Spiele
2,911

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.59%10.04%2,911
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.97%
Pickrate
4.32%
Spiele
1,252

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.97%4.32%1,252
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.89%
Pickrate
10.65%
Spiele
3,087

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.89%10.65%3,087
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.78%
Pickrate
4.20%
Spiele
1,218

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.78%4.20%1,218
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.70%
Pickrate
7.06%
Spiele
2,047

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT142.70%7.06%2,047
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.67%
Pickrate
4.80%
Spiele
1,392

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT142.67%4.80%1,392
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.96%
Pickrate
4.68%
Spiele
1,356

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT141.96%4.68%1,356
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.84%
Pickrate
6.76%
Spiele
1,960

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT141.84%6.76%1,960
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.66%
Pickrate
4.21%
Spiele
1,220

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT140.66%4.21%1,220
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.70%
Pickrate
1.82%
Spiele
527

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.70%1.82%527
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.72%
Pickrate
3.40%
Spiele
986

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.72%3.40%986
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.05%
Pickrate
2.46%
Spiele
713

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.05%2.46%713
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.99%
Pickrate
3.15%
Spiele
912

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.99%3.15%912
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.94%
Pickrate
2.39%
Spiele
693

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.94%2.39%693
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.74%
Pickrate
3.24%
Spiele
940

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.74%3.24%940
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.74%
Pickrate
3.50%
Spiele
1,015

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.74%3.50%1,015
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.27%
Pickrate
1.93%
Spiele
559

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.27%1.93%559
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.50%
Pickrate
2.76%
Spiele
800

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.50%2.76%800
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.77%
Pickrate
3.22%
Spiele
935

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.77%3.22%935
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.74%
Pickrate
2.87%
Spiele
831

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.74%2.87%831
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.56%
Pickrate
3.24%
Spiele
939

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.56%3.24%939
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.23%
Pickrate
1.85%
Spiele
537

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.23%1.85%537
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.15%
Pickrate
2.14%
Spiele
621

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.15%2.14%621
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.30%
Pickrate
2.11%
Spiele
611

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.30%2.11%611
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.26%
Pickrate
2.77%
Spiele
802

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.26%2.77%802
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.76%
Pickrate
1.81%
Spiele
524

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.76%1.81%524
Vasallenbeschwörer Vasallenbeschwörer Vasallenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.65%
Pickrate
2.57%
Spiele
746

Wähle Vasallenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.65%2.57%746
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.44%
Pickrate
2.76%
Spiele
801

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.44%2.76%801
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.75%
Pickrate
3.25%
Spiele
942

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.75%3.25%942
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.34%
Pickrate
2.18%
Spiele
633

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.34%2.18%633
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.18%
Pickrate
2.76%
Spiele
799

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.18%2.76%799
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.17%
Pickrate
2.00%
Spiele
580

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.17%2.00%580
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.14%
Pickrate
1.77%
Spiele
514

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.14%1.77%514
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.08%
Pickrate
2.10%
Spiele
610

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT245.08%2.10%610
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.99%
Pickrate
2.10%
Spiele
609

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT244.99%2.10%609
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.83%
Pickrate
3.50%
Spiele
1,015

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT244.83%3.50%1,015
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
44.54%
Pickrate
3.13%
Spiele
907

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT244.54%3.13%907
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.21%
Pickrate
2.29%
Spiele
665

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.21%2.29%665
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.78%
Pickrate
2.61%
Spiele
756

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.78%2.61%756
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.00%
Pickrate
3.13%
Spiele
907

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.00%3.13%907
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.97%
Pickrate
2.83%
Spiele
822

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT241.97%2.83%822
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.39%
Pickrate
2.48%
Spiele
720

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.39%2.48%720
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.62%
Pickrate
2.36%
Spiele
684

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT239.62%2.36%684
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
39.39%
Pickrate
2.36%
Spiele
683

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT239.39%2.36%683
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.41%
Pickrate
0.85%
Spiele
246

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.41%0.85%246
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.24%
Pickrate
1.44%
Spiele
418

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.24%1.44%418
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.09%
Pickrate
1.71%
Spiele
497

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.09%1.71%497
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.89%
Pickrate
1.71%
Spiele
497

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.89%1.71%497
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.62%
Pickrate
1.25%
Spiele
362

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.62%1.25%362
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.16%
Pickrate
1.69%
Spiele
490

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.16%1.69%490
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.95%
Pickrate
0.84%
Spiele
244

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.95%0.84%244
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.54%
Pickrate
1.19%
Spiele
345

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.54%1.19%345
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.46%
Pickrate
1.70%
Spiele
493

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.46%1.70%493
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.28%
Pickrate
1.27%
Spiele
368

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.28%1.27%368
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.14%
Pickrate
0.97%
Spiele
280

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.14%0.97%280
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.04%
Pickrate
1.34%
Spiele
389

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.04%1.34%389
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.91%
Pickrate
1.06%
Spiele
307

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.91%1.06%307
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.88%
Pickrate
1.16%
Spiele
337

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.88%1.16%337
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.74%
Pickrate
1.32%
Spiele
383

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.74%1.32%383
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.72%
Pickrate
1.37%
Spiele
396

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.72%1.37%396
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.21%
Pickrate
0.96%
Spiele
277

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.21%0.96%277
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.13%
Pickrate
0.93%
Spiele
271

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.13%0.93%271
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.60%
Pickrate
1.29%
Spiele
375

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.60%1.29%375
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.35%
Pickrate
0.93%
Spiele
269

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.35%0.93%269
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.25%
Pickrate
1.23%
Spiele
358

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.25%1.23%358
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.77%
Pickrate
1.52%
Spiele
440

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.77%1.52%440
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.66%
Pickrate
1.07%
Spiele
309

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.66%1.07%309
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.60%
Pickrate
1.76%
Spiele
509

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.60%1.76%509
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.58%
Pickrate
0.86%
Spiele
249

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.58%0.86%249
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.52%
Pickrate
0.98%
Spiele
283

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.52%0.98%283
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.19%
Pickrate
1.22%
Spiele
353

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.19%1.22%353
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.95%
Pickrate
0.86%
Spiele
248

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.95%0.86%248
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.73%
Pickrate
0.91%
Spiele
263

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.73%0.91%263
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.64%
Pickrate
1.62%
Spiele
469

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.64%1.62%469
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.55%
Pickrate
1.30%
Spiele
376

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.55%1.30%376
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.83%
Pickrate
1.06%
Spiele
306

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.83%1.06%306
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.81%
Pickrate
1.37%
Spiele
397

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.81%1.37%397
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.60%
Pickrate
1.21%
Spiele
351

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.60%1.21%351
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.50%
Pickrate
0.87%
Spiele
253

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.50%0.87%253
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
40.83%
Pickrate
1.17%
Spiele
338

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.83%1.17%338
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.94%
Pickrate
1.25%
Spiele
363

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.94%1.25%363
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
39.81%
Pickrate
1.12%
Spiele
324

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT339.81%1.12%324
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.77%
Pickrate
1.18%
Spiele
342

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT339.77%1.18%342
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.91%
Pickrate
0.89%
Spiele
257

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.91%0.89%257
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.27%
Pickrate
0.69%
Spiele
199

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.27%0.69%199
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.73%
Pickrate
0.38%
Spiele
110

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.73%0.38%110
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.80%
Pickrate
0.48%
Spiele
139

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.80%0.48%139
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.09%
Pickrate
0.63%
Spiele
184

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.09%0.63%184
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.93%
Pickrate
0.37%
Spiele
108

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.93%0.37%108
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.50%
Pickrate
0.70%
Spiele
202

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.50%0.70%202
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.50%
Spiele
144

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.50%144
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.37%
Spiele
106

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.37%106
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.69%
Pickrate
0.66%
Spiele
191

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.69%0.66%191
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.06%
Pickrate
0.44%
Spiele
129

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.06%0.44%129
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.00%
Pickrate
0.43%
Spiele
125

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.00%0.43%125
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.79%
Spiele
230

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.83%0.79%230
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.37%
Pickrate
0.79%
Spiele
228

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.37%0.79%228
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.37%
Spiele
106

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.17%0.37%106
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.13%
Pickrate
0.54%
Spiele
157

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT447.13%0.54%157
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.03%
Pickrate
0.64%
Spiele
185

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.03%0.64%185
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.94%
Pickrate
0.51%
Spiele
147

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.94%0.51%147
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.62%
Pickrate
0.46%
Spiele
133

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.62%0.46%133
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
46.49%
Pickrate
0.64%
Spiele
185

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.49%0.64%185
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.22%
Pickrate
0.41%
Spiele
119

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.22%0.41%119
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.08%
Pickrate
0.70%
Spiele
204

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.08%0.70%204
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.86%
Pickrate
0.54%
Spiele
157

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.86%0.54%157
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.66%
Pickrate
0.76%
Spiele
219

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.66%0.76%219
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.96%
Pickrate
0.44%
Spiele
129

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.96%0.44%129
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.87%
Pickrate
0.54%
Spiele
156

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.87%0.54%156
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.40%
Pickrate
0.83%
Spiele
241

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.40%0.83%241
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.04%
Pickrate
0.54%
Spiele
158

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.04%0.54%158
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.28%
Pickrate
0.51%
Spiele
149

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.28%0.51%149
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.06%
Pickrate
0.43%
Spiele
126

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.06%0.43%126
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
41.94%
Pickrate
0.75%
Spiele
217

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.94%0.75%217
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.52%
Pickrate
0.59%
Spiele
171

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.52%0.59%171
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.47%
Spiele
136

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.18%0.47%136
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.13%
Pickrate
0.54%
Spiele
157

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.13%0.54%157
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
39.39%
Pickrate
0.46%
Spiele
132

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.39%0.46%132
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
39.09%
Pickrate
0.38%
Spiele
110

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.09%0.38%110
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.46%
Pickrate
0.40%
Spiele
117

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.46%0.40%117
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
36.69%
Pickrate
0.48%
Spiele
139

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.69%0.48%139
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
36.30%
Pickrate
0.47%
Spiele
135

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.30%0.47%135
Hand des Barons Hand des Barons Hand des Barons Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.31%
Pickrate
0.22%
Spiele
65

Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT552.31%0.22%65
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.17%
Pickrate
0.32%
Spiele
92

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT552.17%0.32%92
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.21%
Spiele
60

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT550.00%0.21%60
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.18%
Spiele
52

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT550.00%0.18%52
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.30%
Spiele
87

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT548.28%0.30%87
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.29%
Spiele
84

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT546.43%0.29%84
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.38%
Pickrate
0.24%
Spiele
69

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT546.38%0.24%69
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.78%
Pickrate
0.29%
Spiele
83

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.78%0.29%83
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.28%
Pickrate
0.18%
Spiele
53

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.28%0.18%53
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.01%
Pickrate
0.32%
Spiele
93

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.01%0.32%93
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.25%
Pickrate
0.24%
Spiele
71

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT542.25%0.24%71
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.46%
Pickrate
0.28%
Spiele
82

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT541.46%0.28%82
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.29%
Spiele
85

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT541.18%0.29%85
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.66%
Pickrate
0.31%
Spiele
91

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT540.66%0.31%91
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.31%
Spiele
90

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT540.00%0.31%90
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
35.19%
Pickrate
0.19%
Spiele
54

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT535.19%0.19%54
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
31.52%
Pickrate
0.32%
Spiele
92

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT531.52%0.32%92

Shaco Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

RWQE

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

RWEQ

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

Shaco Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Shaco counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Shaco is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rang
#166
Siegrate
43.91%
Pickrate
0.62%

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Rang
#67
Siegrate
50.89%
Pickrate
0.66%

Fate ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Shaco ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityShaco plays a poke-and-run style, throwing boxes and waiting for cooldowns while acting as an annoyance rather than a primary damage dealer.Augments enable Shaco to play as a burst assassin or teamfight disruptor who can engage, delete targets, and escape without waiting for fights.Stop playing like a support; play like a jungler with endless resources.
Skill Order PriorityMax Jack in the Box first for fear duration and zone control, as it is the only reliable way to contribute before items come online.Consider prioritizing Deceive or Two-Shiv Poison based on augments, as long setup times hurt when enemies move and clear waves faster.Use skills on cooldown; hoarding Q for perfect engages wastes the accelerated pace.
Tempo and PacingShaco excels at slowing tempo, forcing enemies into bad positions, and dragging out games through a siege-style approach.Fights are constant with tiny reset windows. Passive box setups behind towers fail as enemies dive and take towers before setups matter.Place boxes aggressively forward to disrupt enemy rhythm, not defensively.
Snowball UsageMark/Dash is situational and often feels redundant since Shaco already has a dash and stealth for closing small gaps.Snowball becomes a bait tool to force enemy movement. Place boxes where enemies dodge, then re-stealth to confuse them on positioning.Predict enemy dodges and trap them rather than using Snowball for direct engages.
Teamfight SpacingShaco fights on the edges, flanking and poking while waiting for enemies to overextend, rarely standing in the frontline.Spacing is tighter. Hover just outside vision radius and engage immediately when enemies commit, or your team dies before you act.Strike quickly and reposition; do not wait in stealth for perfect angles.
Build PhilosophyBuilds lean into lethality or ability power for poke value, rushing items like Eclipse or Liandry's Anguish depending on the build.Gold gain is faster, but pure damage builds get one-shot. Mix in defensive items like Zhonya's Hourglass earlier to survive initial burst.Hail of Blades or Electrocute outperform Dark Harvest in frequent skirmishes.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Shaco the Demon Jester functions as a deceptive assassin in Hextech Mayhem, combining clone mechanics, trap control, and stealth to confuse and eliminate enemies. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Shaco to deploy clones and traps with unprecedented frequency, making him one of the most disorienting assassins to face. Hextech Mayhem's narrow single-lane terrain enhances his effectiveness, as concentrated chokepoints make it nearly impossible for enemies to distinguish the real Shaco from his illusions. Shaco's core identity centers on three interconnected systems: clone deception, trap zoning, and positional assassination. His passive, Backstab, rewards positioning behind enemies with bonus damage, synergizing with his stealth and mobility tools. Deceive provides stealth and a dash, enabling frequent surprise engages or safe retreats. In Hextech Mayhem, this ability's reduced cooldown allows Shaco to repeatedly reposition and catch enemies off guard. Jack In The Box places invisible boxes that fear and damage nearby enemies, and mass-placing boxes at key positions creates fear zones that control enemy movement. Two-Shiv Poison adds a ranged slow and damage option for chasing or poking. Hallucinate creates a clone that attacks enemies and explodes on death, serving as a tool for deception, damage absorption, or securing kills. Strategically, Shaco excels at creating chaos and exploiting enemy hesitation. The combination of stealth engages, clone confusion, and trap zones forces opponents to play cautiously or risk being caught in fear chains. His clones can absorb skillshots and tower aggro, while his boxes deny areas and punish overextension. The narrow terrain of Hextech Mayhem amplifies these strengths, as enemies have limited space to avoid traps or separate the real Shaco from his illusions. His recommended builds focus on attack damage and lethality to maximize burst damage and deceptive potential, reinforcing his role as an assassin who eliminates targets before they can react. Shaco's practical value lies in his ability to disrupt enemy coordination, create kill opportunities through deception, and control space with traps, making him a potent threat in the mode's concentrated teamfight environment.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Shaco the Demon Jester in Mayhem ARAM functions as a chaos engine rather than a traditional assassin, leveraging the mode's accelerated gold and reduced death timers to maintain pressure throughout the match. The primary objective is to create fear and hesitation in the enemy team, forcing them to waste cooldowns on clones while creating engage opportunities for allies. Passive play wastes the kit entirely, so Shaco must remain visible enough to threaten before vanishing when enemies commit. Deceive (Q) should never be used to engage unless a kill or major summoner spell is guaranteed, as it serves as the only safety net. If the enemy survives an engage attempt, Shaco becomes vulnerable. Instead, boxes (W) should control the wave and zone enemies, placed in side brushes or behind the enemy minion wave. When enemies step forward to clear, the triggered fear creates the engage signal. Boxes placed slightly off-center from the minion line catch enemies focused on last-hitting, disrupting their spacing. Q is best used to flank, running past the frontline to appear near the backline and drop a box that cuts off retreat. The clone (R) should be sent into the enemy team first, as many players instinctively dump burst into it, and its death explosion slows enemies to set up engage windows. When enemies dive the backline, Shaco punishes by dropping a box directly on the diver, triggering an instant fear in melee range that stops their momentum. Two-Shiv Poison (E) adds a slow, making it easier for teammates to kite or turn. The clone can body-block skillshots, sent running toward safety while Shaco or an ally escapes in another direction. Deceive can hop over walls to side brushes or tower walls, breaking line of sight completely. Survival relies on mental pressure. Backing into a brush with a box waiting baits chasing enemies into a fear, allowing Shaco to turn, slow with E, and escape. Mana management is critical, as Q must always be available for safety. Boxes are for zoning rather than spam, with Q prioritized for escape and E for damage. The single ARAM lane limits flanking options, but side brushes serve as Shaco's domain. Moving in and out of brush breaks vision and forces safer enemy play. Standing in the minion wave is too risky, so poke from the sides using E to harass. Primary targets are squishy damage dealers, mages, marksmen, and enchanters, while tanks should be ignored unless low. Supports are high-value targets since killing them removes enemy sustain and shields. Mark/Dash (Snowball) provides gap closure but should not be the only engage tool. The mark gives vision to track enemies before using Q from a better angle. Snowball can bait defensive spells, escape via backline minions, or deliver the clone while Shaco throws from safety. Augments that boost damage encourage aggressive pick-oriented play, while utility augments shift focus toward disruption with fears and slows. Cooldown-reducing augments enable box minefields that zone enemies from entire areas.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Shaco the Demon Jester operates as a zone control specialist and opportunistic assassin throughout all stages of ARAM: Mayhem. His playstyle revolves around strategic Jack in the Box placement to control space, disrupt enemy movement, and create escape routes, rather than direct frontal engagement. During the early game, Shaco should start in the front line brush to establish vision control immediately. Placing a box behind the minion wave or in side brush zones enemies off and forces them into fear range if they approach. The trading rhythm relies on Two-Shiv Poison and box placement rather than auto-attacks. Throw the shiv to slow and chip damage, then retreat while enemies navigate through boxes. Deceive should be saved for disengage or repositioning when bruisers dive, not used for damage early due to its long cooldown. Snowball serves as a threat and pressure tool rather than an engage option. Use it to mark overextended squishy targets, only committing if they are isolated. When ahead, invade side brushes with boxes to deny vision and force facechecks. When behind, nest boxes near the tower or health relic to peel for carries and punish divers. In the mid game, Shaco transitions to a flanker and disruptor role. He should never stand in the front line absorbing poke. Instead, move to side brushes or flanking positions before fights, placing two to three boxes in clusters behind chokes to create retreat paths. The trading rhythm shifts to burst windows. Engage with Deceive from the side or rear, place a box on or behind the target, and auto-attack with Two-Shiv Poison ready. Commit only if the kill is secure. Snowball becomes a gap-closer for picks on mages or marksmen who step up to poke. When ahead, set up box nests in enemy retreat paths and deep ward their jungle. When behind, play for picks by hiding near health relics or objectives, bursting down facecheckers with the full combo. Late game Shaco focuses on zone control, disruption, and clutch picks. One mistake ends the game, so never get caught without Deceive available or a box nest nearby. Damage falls off against tanks, so ignore the frontline and target the backline. Position on the flank, close enough to reach carries in one Deceive or Snowball but far enough to remain unseen. Place boxes in likely chase paths such as brushes, jungle entrances, or behind objectives. Wait for the first wave of crowd control to be used before committing. Snowball serves as a finisher to close gaps after carries flash, or as an escape to dodge game-changing ultimates. Never split push alone unless all enemies are visible. When defending, nest boxes at tower or inhibitor entrances and look for desperate picks on overconfident enemies who chase into the trap field. Communication with the team about engage targets and box locations is essential for coordinated fights.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Shaco the Demon Jester transforms into a dominant force in Mayhem ARAM once he secures a lead, where constant fighting keeps his cooldowns rolling and turns his boxes from minor nuisances into lethal trap zones. When ahead, Shaco should abandon fair fights entirely and instead isolate overextended enemies, deleting them before their team can respond. After completing a first item spike against passive enemies, the optimal approach shifts to flanking through side brushes with Deceive while placing boxes in retreat paths before revealing himself. This forces enemies into impossible choices between taking team damage or running into trap fields, and even panicked flashes cannot save them when Hallucinate remains available for pursuit. A leading Shaco with strong damage or cooldown augments should invade aggressively, denying enemies any safe ground, though he must avoid the critical mistake of trying to solo carry every fight. Diving five people risks losing box zoning and wave control, and a single death can trigger enemy gold catch-up mechanics while providing breathing room. When behind, Shaco cannot one-shot targets or safely face-check brushes, forcing a role shift from assassin to disruptor and setup tool. Against pushing enemies with gold leads, boxes belong directly under towers or behind waves while Deceive serves exclusively for dodging key engage abilities rather than finding damage angles. This defensive positioning forces enemies to dive into trap fields for kills, where even a behind Shaco's boxes still provide fear and damage that can turn poorly executed dives. Against strong poke or long-range engage that deletes him before closing distance, Shaco should play at maximum experience range and use Hallucinate to scout dangerous areas or block skillshots for carries. Throwing boxes at his own feet or at his ADC's feet counters divers, transforming Shaco into a defensive peel tool that enables carries to play more aggressively with fear traps protecting them. Weak or incompatible augments should push a behind Shaco toward utility options offering survivability or crowd-control extension, as extra tankiness or longer fear duration proves more valuable than damage he cannot apply. The most critical discipline when behind is abandoning hero plays entirely. A Shaco with multiple deaths who Deceives into the enemy backline will die instantly and tilt his team. Instead, he must wait for enemy positioning errors, recognizing that enemies chasing into his base can still die to boxes and tower aggro. Recovery requires patience and targeting only the enemy's weakest link when they overextend past their team, never committing first and letting tanks or supports engage instead. Failed picks demand immediate disengagement rather than chases, as chasing while behind ends games in under ten minutes. One well-placed fear on a diving carry can swing fights, but only if Shaco remains alive to place it.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Shaco the Demon Jester operates in Mayhem ARAM as a chaos engine designed to disrupt positioning, force panic flashes, and eliminate isolated targets before vanishing. The mode's accelerated gold and experience allow power spikes to arrive faster, while the constant single-lane fighting creates opportunities to stack boxes and exploit fog of war. Success requires a predatory mindset: engage when enemies make mistakes, disappear when they turn to respond, and keep opponents guessing. Backstab serves as the foundation of Shaco's damage output, granting bonus damage and a slow when striking enemies from behind. In Mayhem's tight brawls, clean backstabs on multiple targets are rare, so the focus shifts to flanking distracted opponents. The bonus damage matters most for burst combos rather than extended fights. Positioning is critical, as enemies who turn toward Shaco neutralize the angle. Deceive's invisibility guarantees the proper approach angle, making it essential to open from stealth behind the target. Deceive functions as the primary engage, escape, and mind-game tool. The blink can traverse thin walls, and the invisibility persists until an attack is made. In Mayhem's faster pace with shorter cooldowns, picks become more frequent, but committing without an exit plan against grouped enemies leads to quick deaths. Control Wards and true vision abilities can reveal Shaco, so awareness of enemy vision tools is necessary. Jack in the Box provides zone control through fear effects. Boxes placed in bushes or around corners punish face-checks and disrupt enemy advances. The activation delay means enemies with quick reactions can destroy them before they fire, so placement in hard-to-target locations is essential. In chaotic teamfights, boxes are often destroyed by area-of-effect abilities, making their primary value the fear itself rather than sustained damage. Spreading boxes across multiple angles provides better coverage than stacking them in one spot. Two-Shiv Poison serves as the finisher and kiting tool. The execute damage scales with missing health, making it significant against augmented health pools. Holding the ability for the kill threshold is crucial, as using it on full-health targets wastes the execute damage and removes the passive slow that helps with kiting. The projectile can be blocked by other units, requiring clear sightlines or point-blank usage. Hallucinate acts as a damage amplifier, distraction, and disengage tool. The clone applies on-hit effects and explodes upon death, creating mini-boxes that fear enemies. Sending the clone into the backline forces enemies to address it or suffer the explosion consequences. Experienced opponents may identify the real Shaco through movement patterns, so mixing clone behavior with genuine engagement patterns becomes important for maintaining deception.

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Guide-Blog

Shaco in ARAM: Mayhem plays nothing like Summoner's Rift, with no lanes to gank, no jungle to farm, and no isolated targets to hunt. The mode forces constant teamfighting, which is exactly where Shaco struggles if he plays like a solo assassin. Most losses come from either wasting your escape tool for damage or dying before you contribute anything at all. The most critical mechanical mistake is using Deceive (Q) just to engage or poke. This leaves Shaco stuck in the enemy team with zero mobility after landing one backstab, leading to getting collapsed on before the cooldown returns. The correct approach is walking up or using Two-Shiv Poison (W) to close distance while saving Deceive for repositioning after burst or escaping when enemies focus on you. If Q is already burned, play back immediately, use boxes behind to slow pursuers, and wait for the cooldown before walking forward again. Placing Jack in the Box (W) directly on top of enemies during fights results in the box getting one-shot by AoE or auto-attacks before it ever fears, yielding zero crowd control and wasted mana. Boxes should be placed in the enemy's pathing or behind your frontline, forcing them to walk into the fear zone while dodging skillshots. The chaos of particle effects in Mayhem makes hidden boxes much more effective as zoning tools rather than direct damage. Using Hallucinate (R) too early while at full or high health causes the clone to get burst down instantly due to having no resistances, wasting your best bait tool and damage mitigation. Hold R until being focused or until you can trick enemies into wasting key cooldowns on the clone, using the explosion damage as a finisher or deterrent when they dive. Auto-attacking from the front loses the guaranteed critical strike and bonus damage from Deceive's backstab, significantly dropping burst output. On decision mistakes, trying to assassinate enemy tanks or bruisers first dumps the entire kit into high-health, high-resistance targets who survive while their team collapses, leaving nothing for actual damage threats. Identify the squishiest damage dealers or vulnerable backline targets and wait for them to use mobility or defensive spells before committing. Chasing kills deep into the enemy side of the map might secure one kill but leaves the team in a disadvantaged fight without Shaco's damage or boxes for the next wave. Building pure damage with no survivability or utility results in getting one-shot by stray poke or engage, as Mayhem amplifies damage across the board. Consider items that provide health, ability haste, or defensive stats suited to the enemy composition to survive initial burst and get combos off. Ignoring team engage to flank alone every fight results in 4v5 situations while Shaco sets up, with enemies either collapsing before anything happens or ignoring Shaco to run down teammates. Using Snowball to engage as primary initiation lands Shaco in the middle of five enemies with no way out, as Snowball is predictable and easy to punish in Mayhem. Shaco's margin for error in Mayhem is slim, and every misuse of Deceive, mistimed ultimate, or wrong target selection hands the enemy a free advantage.

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FAQ

Shaco

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Shaco in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Shaco: Heureka, Omas Chili-Öl, Poro-Blaster. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Shaco Build für ARAM Mayhem? Der optimale Shaco ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Shaco in ARAM Mayhem? Shacos aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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