ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #102

Riven ARAM Mayhem Build und beste Augments

Riven ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Riven die Verbannte Riven Kämpfer / Magier
TierT3
Rang#102
Siegrate49.31%
Pickrate0.30%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate53.04%
Pickrate4.10%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate52.67%
Pickrate3.17%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate50.30%
Pickrate2.24%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

50.93%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

53.85%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

54.22%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.00%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

52.04%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

54.30%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

46.61%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

56.14%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

56.48%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

59.52%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

53.36%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

53.94%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

51.16%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

51.16%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

46.31%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

46.31%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

53.20%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

53.20%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate52.55%
Pickrate13.00%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate49.91%
Pickrate6.81%
#3
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate51.95%
Pickrate5.23%

SituativEinträge

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

51.82%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.45%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

51.73%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.84%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

50.74%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

49.53%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

51.94%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

52.94%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

51.67%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

52.75%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

51.67%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

50.83%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

49.90%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.90%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.71%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.71%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

54.22%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

54.22%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

Siegrate48.83%
Pickrate8.70%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate48.88%
Pickrate5.39%
#3
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

Siegrate47.31%
Pickrate4.87%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

46.14%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

47.37%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

46.23%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

48.89%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

49.21%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

54.17%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

42.39%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

54.20%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

51.68%
Endloser Hunger Endloser Hunger Endloser Hunger
Gesamtpreis
3,100
Preis
825

65 Angriffsschaden 5 % Omnivampir 20 % Zähigkeit Hunger Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. Fraß Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.

57.11%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

55.06%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

40.21%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

46.21%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

46.21%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

47.77%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

47.77%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

46.46%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

46.46%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

46.46%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate47.27%
Pickrate16.94%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate59.00%
Pickrate10.27%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Siegrate49.14%
Pickrate5.44%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

52.18%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

53.84%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.95%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.93%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

56.75%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

52.16%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

57.51%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

55.17%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

51.03%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

60.91%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

51.16%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

60.14%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.56%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

51.56%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.31%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.31%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

55.14%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

55.14%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.77%
Pickrate
6.88%
Spiele
511

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT155.77%6.88%511
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.86%
Pickrate
10.38%
Spiele
771

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT154.86%10.38%771
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.20%
Pickrate
10.26%
Spiele
762

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT154.20%10.26%762
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.10%
Pickrate
5.75%
Spiele
427

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT154.10%5.75%427
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.22%
Pickrate
13.39%
Spiele
994

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.22%13.39%994
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.18%
Pickrate
6.79%
Spiele
504

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT152.18%6.79%504
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.98%
Pickrate
8.50%
Spiele
631

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT151.98%8.50%631
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.91%
Pickrate
12.35%
Spiele
917

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT151.91%12.35%917
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.43%
Pickrate
17.00%
Spiele
1,262

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.43%17.00%1,262
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.39%
Pickrate
5.35%
Spiele
397

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.39%5.35%397
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.48%
Pickrate
5.60%
Spiele
416

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.48%5.60%416
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.24%
Pickrate
5.63%
Spiele
418

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.24%5.63%418
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.13%
Pickrate
5.00%
Spiele
371

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.13%5.00%371
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.73%
Pickrate
7.50%
Spiele
557

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.73%7.50%557
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.38%
Pickrate
16.36%
Spiele
1,215

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.38%16.36%1,215
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.17%
Pickrate
6.52%
Spiele
484

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.17%6.52%484
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.14%
Pickrate
5.48%
Spiele
407

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.14%5.48%407
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.09%
Pickrate
4.42%
Spiele
328

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.09%4.42%328
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.61%
Pickrate
4.35%
Spiele
323

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.61%4.35%323
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.62%
Pickrate
18.69%
Spiele
1,388

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.62%18.69%1,388
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.50%
Pickrate
12.11%
Spiele
899

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.50%12.11%899
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.38%
Pickrate
5.14%
Spiele
382

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.38%5.14%382
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.36%
Pickrate
9.95%
Spiele
739

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.36%9.95%739
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.27%
Pickrate
5.67%
Spiele
421

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.27%5.67%421
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.04%
Pickrate
4.55%
Spiele
338

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.04%4.55%338
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.68%
Pickrate
5.28%
Spiele
392

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.68%5.28%392
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.44%
Pickrate
5.82%
Spiele
432

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.44%5.82%432
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
63.41%
Pickrate
2.21%
Spiele
164

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT263.41%2.21%164
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.45%
Pickrate
2.51%
Spiele
186

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.45%2.51%186
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.94%
Pickrate
3.52%
Spiele
261

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.94%3.52%261
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.80%
Pickrate
2.44%
Spiele
181

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.80%2.44%181
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.78%
Pickrate
1.98%
Spiele
147

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.78%1.98%147
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.25%
Pickrate
2.44%
Spiele
181

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.25%2.44%181
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.68%
Pickrate
1.87%
Spiele
139

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.68%1.87%139
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
54.21%
Pickrate
2.56%
Spiele
190

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.21%2.56%190
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.92%
Pickrate
3.46%
Spiele
257

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.92%3.46%257
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.76%
Pickrate
2.29%
Spiele
170

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.76%2.29%170
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.42%
Pickrate
2.86%
Spiele
212

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.42%2.86%212
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.30%
Pickrate
3.10%
Spiele
230

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.30%3.10%230
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.72%
Spiele
202

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.00%2.72%202
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.10%
Spiele
156

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.00%2.10%156
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.64%
Pickrate
1.85%
Spiele
137

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.64%1.85%137
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.48%
Pickrate
3.11%
Spiele
231

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.48%3.11%231
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.37%
Pickrate
2.90%
Spiele
215

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.37%2.90%215
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.30%
Pickrate
3.96%
Spiele
294

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.30%3.96%294
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.01%
Pickrate
3.38%
Spiele
251

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.01%3.38%251
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.73%
Pickrate
2.68%
Spiele
199

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.73%2.68%199
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.37%
Pickrate
3.34%
Spiele
248

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.37%3.34%248
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.27%
Pickrate
1.80%
Spiele
134

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.27%1.80%134
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.22%
Pickrate
3.03%
Spiele
225

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.22%3.03%225
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.07%
Pickrate
2.40%
Spiele
178

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.07%2.40%178
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.83%
Pickrate
1.94%
Spiele
144

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.83%1.94%144
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.70%
Pickrate
2.03%
Spiele
151

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.70%2.03%151
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.59%
Pickrate
3.66%
Spiele
272

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.59%3.66%272
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.51%
Pickrate
2.10%
Spiele
156

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.51%2.10%156
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.14%
Pickrate
1.94%
Spiele
144

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.14%1.94%144
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.23%
Pickrate
2.80%
Spiele
208

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.23%2.80%208
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.17%
Pickrate
2.20%
Spiele
163

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.17%2.20%163
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.06%
Pickrate
2.72%
Spiele
202

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.06%2.72%202
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.41%
Pickrate
1.74%
Spiele
129

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.41%1.74%129
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.26%
Pickrate
2.07%
Spiele
154

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT240.26%2.07%154
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.11%
Pickrate
2.38%
Spiele
177

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.11%2.38%177
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
37.69%
Pickrate
2.68%
Spiele
199

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT237.69%2.68%199
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.33%
Pickrate
0.81%
Spiele
60

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT358.33%0.81%60
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.67%
Pickrate
1.31%
Spiele
97

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.67%1.31%97
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.79%
Pickrate
0.98%
Spiele
73

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.79%0.98%73
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.40%
Pickrate
1.39%
Spiele
103

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.40%1.39%103
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.25%
Pickrate
1.04%
Spiele
77

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.25%1.04%77
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.22%
Pickrate
1.21%
Spiele
90

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.22%1.21%90
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.81%
Pickrate
1.67%
Spiele
124

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.81%1.67%124
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.54%
Pickrate
1.25%
Spiele
93

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.54%1.25%93
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.38%
Pickrate
1.09%
Spiele
81

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.38%1.09%81
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.62%
Pickrate
1.47%
Spiele
109

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.62%1.47%109
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.00%
Pickrate
1.35%
Spiele
100

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.00%1.35%100
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.44%
Pickrate
1.05%
Spiele
78

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.44%1.05%78
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.42%
Pickrate
1.31%
Spiele
97

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.42%1.31%97
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.22%
Pickrate
1.45%
Spiele
108

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.22%1.45%108
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.22%
Pickrate
1.45%
Spiele
108

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.22%1.45%108
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.19%
Pickrate
1.20%
Spiele
89

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.19%1.20%89
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.48%
Spiele
110

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.45%1.48%110
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.04%
Spiele
77

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.45%1.04%77
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
44.83%
Pickrate
1.17%
Spiele
87

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.83%1.17%87
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.00%
Pickrate
1.68%
Spiele
125

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.00%1.68%125
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.84%
Pickrate
0.98%
Spiele
73

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.84%0.98%73
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.62%
Pickrate
1.27%
Spiele
94

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.62%1.27%94
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.43%
Pickrate
1.33%
Spiele
99

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.43%1.33%99
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.24%
Pickrate
1.00%
Spiele
74

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.24%1.00%74
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.71%
Pickrate
1.29%
Spiele
96

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.71%1.29%96
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.35%
Pickrate
1.14%
Spiele
85

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.35%1.14%85
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
41.89%
Pickrate
1.00%
Spiele
74

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.89%1.00%74
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.94%
Spiele
70

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.00%0.94%70
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.74%
Pickrate
1.05%
Spiele
78

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.74%1.05%78
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
39.42%
Pickrate
1.40%
Spiele
104

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.42%1.40%104
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
37.84%
Pickrate
1.49%
Spiele
111

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT337.84%1.49%111
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
37.33%
Pickrate
1.01%
Spiele
75

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT337.33%1.01%75
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.49%
Pickrate
0.71%
Spiele
53

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT458.49%0.71%53
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
56.86%
Pickrate
0.69%
Spiele
51

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT456.86%0.69%51
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.92%
Pickrate
0.70%
Spiele
52

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.92%0.70%52
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.78%
Spiele
58

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.78%58
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.78%
Spiele
58

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.28%0.78%58
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.71%
Spiele
53

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.17%0.71%53
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
39.29%
Pickrate
0.75%
Spiele
56

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.29%0.75%56

Riven Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

W or crowd-control augments: R > Q > W > E only when your team can instantly punish the stun.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

Riven Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Riven counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Riven is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vex Vex Vex T2
Tier
T2
Rang
#44
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.41%

Vex ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Riven Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Highest Value Hard-lock Partner

Amumu gives Riven the thing she wants most: enemies held in place long enough for her to unload short-range damage without being kited. His engage also forces enemy carries to react to him first, which opens the second angle for Riven.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ball Delivery And Burst Layering

Orianna turns Riven’s mobility into a delivery system. Riven wants to enter the middle of the enemy team anyway, and Orianna rewards that position with shield support, zone pressure, and a huge punish if enemies stack to stop Riven.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Protection For Deep Commits

Lulu gives Riven more room to make aggressive plays without instantly exploding. Riven already brings mobility and burst windows; Lulu adds shields, speed, and anti-dive tools that let Riven keep fighting after the first enemy response.

Riven ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRiven acts as a timing-based skirmisher who waits for enemy crowd control, then uses Snowball or Flash to enter and unload a clean combo.She becomes a flexible chaos fighter who must read the lobby faster, deciding early whether to act as primary engager, follow-up diver, or peel bruiser.Identify your role based on augments and enemy composition before fighting.
Snowball UsageSnowball is one of her best access tools because it bypasses poke and lets her start fights from melee range reliably.A landed Snowball is information first and engage second; blindly recasting can throw you into augmented counterplay or bait from enemy tanks.Confirm the target and follow-up before committing to the Snowball recast.
Shield DisciplineValor lets her absorb poke and set up trades, providing safety during the approach and combo execution phases.Treat Valor as a recovery tool unless you know the enemy cannot punish; using it only to enter can leave you trapped against augmented damage.Save Valor for enemy retaliation unless you are certain they cannot punish.
Fight TempoTempo involves poke, wave clear, waiting for ultimates, then fighting around a Snowball hit or a mispositioned target.Pressure comes in bursts; one augment interaction or overextended carry can turn into an immediate team wipe, requiring readiness before health bars drop.Commit immediately when your team lands the first meaningful control on a carry.
Spacing and SafetyShe can hover just outside enemy spell range, threaten with Snowball, then dash in after a cooldown is missed.The danger zone is larger because augments can extend engage or damage; standing where you were safe before may get you caught before the fight begins.Use brush, side angles, and minion cover more deliberately to avoid early punishment.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Riven the Exile functions as a high-mobility melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling through fluid blade manipulation and devastating combo potential. Her primary role centers on weaving through teamfights with extreme mobility, using her kit to engage, reposition, and lock down priority targets. Riven's identity as the Blade Dancer translates into a mechanically demanding playstyle that rewards precise execution and mastery of ability interactions. Her core advantage comes from Q, Bladesurge, which provides three dashes and damage in a single ability, serving as her primary engage and repositioning tool. This multi-cast dash system allows Riven to close gaps quickly, navigate around enemy frontline, and reach vulnerable backline targets. W, Defiant Dance, delivers an AoE stun that provides crowd control in close quarters. E, Flawless Duet, creates blade markers that stun enemies crossing between them, offering strategic zoning and additional crowd control. R, Vanguard's Edge, generates a blade wall that damages and slows enemies passing through, cutting off escape routes and controlling space in the narrow ARAM lane. Riven's strategic value hinges on executing fluid combos. The QWE combo uses Q dashes to approach, W for stun, and E for blade stun, chaining crowd control to lock down targets. Players must master the Q reset mechanic on low-health targets to maximize damage output. The R blade wall serves dual purposes: dealing AoE damage and slowing enemies while zoning the backline and cutting off escape paths. E blade stun placement requires strategic positioning in teamfights to achieve maximum stun coverage, rewarding players who anticipate enemy movement. Her strengths include Q's three dashes for mobility, W's AoE stun, E's blade stun for zoning, and flexible combo potential that adapts to fight conditions. However, Riven carries significant weaknesses. She has high mechanical difficulty, requiring precise execution to function effectively. She is fragile and lacks built-in sustain, making her vulnerable to burst damage and poke. Her effectiveness depends heavily on player skill, and mistakes in combo execution can leave her stranded without escape options. In practical terms, Riven offers teams a mobile engage fighter capable of disrupting enemy formations and isolating targets through chained crowd control. Her ability to dash through frontline and threaten backline carries makes her valuable for forcing enemy repositioning. However, her fragility and execution demands mean she performs best when players commit to mastering her combo rhythms and understand when to engage versus when to disengage. Riven the Exile rewards dedicated practice with high outplay potential and teamfight impact.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Riven wins Mayhem fights by choosing the first two seconds well. Rather than walking straight down the lane looking for a full combo into five champions, use the narrow bridge to threaten from side angles, broken minion waves, brush, and Snowball marks. When the enemy wastes key crowd control on your frontline or minions, that is the signal to dash in, force shields and flashes, then either finish with Wind Slash or back out before return damage lands. Start fights from fog or behind minions, as Riven becomes far more threatening when enemies cannot see whether you are holding mobility. Stand just outside poke range, let your team show first, then enter after the enemy throws bindings, stuns, hooks, or displacements. Engaging while those tools are ready usually means spending every dash just reaching the fight with nothing left to dodge. Do not open with every dash unless the target is already trapped. Use one movement spell to close, test their reaction, then decide. If they flash, dash away and take the cooldown win. If they stand still or get hit by allied crowd control, commit the rest of the combo. Cast your ultimate before the fight becomes messy. Riven often loses damage when activating late, after mobility is spent and kiting begins. If you see a real engage angle, empower first, then go. Layer crowd control instead of stacking it randomly. If your tank lands a knock-up, hook, root, or stun, enter right after the enemy's first escape attempt. Riven excels when enemies dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Hold your stun for the second body, not always the first, as many fights start with one champion baiting while real damage follows. Fight inside your team's damage zone, stepping backward as you trade to make enemies chase through traps, marks, artillery, and minion aggro. Always keep one movement option if the kill is not free. Retreat diagonally rather than straight back, as the narrow bridge makes linear retreats easy to hit with skillshots. Use minions as cover during disengage, waiting until enemies actually commit damage or crowd control before shielding. Play at the edge of threat range, not in the middle of poke range. Use brush to break targeting habits, entering after clearing a wave to punish enemies who walk up to ward or check. Avoid lining up with your own backline so enemies must choose between aiming at Riven or the damage dealers behind her. Kill immobile carries when their peel is down. Do not tunnel tanks unless they are isolated or low. Assassins become priority targets when they enter your half of the lane after using mobility to go forward. Snowball works best as a second engage, not a blind first engage. Take it only if you know your exit or your kill, checking whether the marked target is close to your team's damage, whether peel tools are down, and whether you have mobility after arrival. When behind, stop being the first body in. Punish overextension, protect carries, and clean up low-health targets. Trade cooldowns rather than health bars by stepping up to threaten, baiting crowd control, then backing off. Take small wins seriously, as Riven scales through cleaner fight entries rather than coin-flipping every spawn.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Riven the Exile thrives in ARAM: Mayhem by controlling angles and timing her entry rather than walking directly into enemy fire. At early levels, she should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using side brush when available. She takes short trades only when enemies misposition, miss key spells, or get slowed by teammates, then exits before the backline can turn. Snowball serves as a clean engage tool, not random poke, and holding the recast often creates more pressure than forcing a bad dive. Early augment choices should prioritize durability, shielding, or reset-style power when facing poke or lockdown, while damage options suit fragile teams with limited peel. Riven pushes when her team has safe wave clear and stalls when outranged, preserving health to threaten all-ins and tracking enemy peel spells. Mid game is Riven's most important stage. She must enter from side angles or fog rather than front-walking into five champions. If another engager exists, she follows immediately; if she is the only engage, she waits behind the wave for enemy spells to miss. She baits out crowd control and defensive spells before committing real engages. Snowball should start winning fights or bypass front lines onto carries, always checking if teammates can follow and whether peel support has been spent. Augments shape her role: combat-stay augments favor entering after the first spell wave, burst augments require saving combos for killable targets, and defensive augments absorb counterattacks before exiting sideways. When ahead, she acts as a gatekeeper, standing between enemy carries and the wave while forcing defensive spell usage. When behind, she stops starting fair fights from the front, instead hiding in brush and punishing overextensions or peeling divers for her backline. Late game demands patience because death timers and damage are punishing. Riven cannot face-check or front-walk casually. She plays from brush, behind her frontline, or on side angles close enough to punish carries but far enough to avoid getting locked down first. Her threat often outweighs her chip damage, so she walks up to force carries backward and let her team take space. Snowball becomes fight-deciding, used to punish isolated carries or follow teammate crowd control, never taken solo if the team cannot follow. Defensive augments must activate before counter-burst traps her, damage augments save for priority targets, and mobility augments shine after securing kills. When ahead, she chokes the lane by standing near enemy escape paths and forcing carries away from the wave rather than throwing leads on flashy engages. When behind, her best chance is counter-engage or brush picks, collapsing on overcommits or killing divers first to create numbers advantages. Before every late fight, Riven commits to one job: dive the carry, follow engage, or peel the backline. She wins late by choosing the right moment, not by being the first champion seen.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Riven's strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve around her ability to convert leads into controlled pressure and her vulnerability when forced to engage without advantages. When ahead, Riven transitions from a brawler into a gatekeeper who controls space by threatening engage angles and forcing enemies to spend movement tools before she commits. Her strength lies in making enemy carries choose between retreating into her team or moving sideways into her engage. She should wait for enemies to use mobility spells, cleanse effects, or defensive buttons before committing her full combo, avoiding waste into tools meant to stop her. Augments significantly shift Riven's play patterns. Defensive augments allow her to absorb the first poke or peel tool and re-enter, but this is not permission to 1v5. Mobility augments enable wider positioning near brush edges, forcing enemies to track multiple threat angles. Damage augments should be saved for targets who cannot answer, not wasted on shielded tanks. Ability uptime augments support shorter, repeated trades rather than one oversized engage. Common ahead throws include starting fights while follow-up is clearing waves, taking Snowball onto bad targets surrounded by ready enemies, spending all movement before enemy peel appears, and ignoring death timers while standing alone near the enemy side. Fed Riven loses games by chasing low-health targets while her carries get collapsed on behind her. When behind, Riven cannot brute-force the lane. Her value comes from disruption and cleanup until items or augments enable kill pressure. She must stabilize by playing behind minions or terrain, preserving health to punish mistakes, and waiting for crowd control to be used on teammates before engaging. Behind Riven needs unfair fights with separated carries or missing defensive tools, not fair fights into grouped enemies. Snowball serves as a test rather than a promise. Marks on carries near weak peel are follow opportunities; marks on tanks surrounded by control should be let expire. Counter-engage against divers often works better than starting fights, trapping enemy forward pieces in team damage. Cleanup angles after poke lands let behind Riven finish targets already chunked by teammates. Augments solve specific behind problems. Defensive options help survive long enough for team follow-up. Mobility augments enable side-angle pressure that pulls peel cooldowns. Damage augments should punish fights already in progress, not test into full-health targets. Cooldown flow augments support two-part fights where first contact forces reactions and second contact wins. Recovery rules include preserving health before relic fights, not chasing kills past the damage line, protecting the highest-damage ally when direct access is impossible, and accepting partial wins such as forcing flashes or stopping dives rather than forcing final kills into ready opponents. Behind Riven wins through patience and disciplined target selection, not desperation engages.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Riven the Exile is defined by her passive, Runic Blade, which stores empowered basic attacks after casting abilities. This mechanic transforms her from a button-masher into a real threat in Mayhem, where fights become messy fast. The passive serves as the glue between every spell cast, and the practical rule is simple: do not dump every spell without weaving autos unless forced to escape or finish a target immediately. If enemies kite back behind minions or apply crowd control, you may have charges but no safe way to spend them. In early brawls, take short trades around your shield and stun, then back off. Chasing too long just to spend one more passive hit invites punishment from ranged champions before your next rotation. Broken Wings is Riven's main damage and movement spell, featuring a knock-up on the final cast. In Mayhem's narrow lane, use Q to dance around, dodge skillshots, and keep passive autos moving. Saving one Q cast for repositioning is often better than spending all casts for damage at the start. The final Q is a major decision point in teamfights, used to interrupt a carry, disrupt a diver, or hop to a safer angle. Wasting Q leaves Riven stranded, giving the enemy backline a free window to punish her. Ki Burst is a short-range area stun best used when enemies are already inside Riven's threat range. In Mayhem's tight clumps, it punishes grouped enemies effectively. Do not save it forever for a perfect multi-target stun; stunning one priority target at the right moment is enough. Walk-up W without cover is predictable and easy to punish, so pair it with Q, E, or allied engage. In teamfights, W can start burst on a carry or peel an assassin off your own backline. Valor is Riven's dash and shield, her best defensive tool that also enables aggressive spacing. In Mayhem, where burst arrives from several angles, E should not be spent casually just to move faster. The shield's value depends on timing; shielding before major damage lands is strong, while shielding after you are already controlled is wasted. E decides whether Riven gets a second rotation in teamfights, and wasting it is often fatal since she cannot safely cross space or escape after a failed engage. Riven's ultimate empowers her combat form and grants Wind Slash, a finishing attack for executing damaged enemies. Activate R before the fight fully starts if you know you are going in, as waiting until you are stunned can waste the empowered window. Wind Slash is strongest when enemies are already low or unable to dodge, so use crowd control or choke-point pressure to make the cast reliable. Do not hold Wind Slash until the target is completely out of reach; cast when the enemy is low enough and still inside a predictable path. If the enemy carry is protected, use ultimate damage to clean the frontline and reset the fight instead of diving into certain death.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Riven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands and greedy decisions harder than most bruisers. She appears unstoppable when chaining movement, shield timing, crowd control, and execute damage cleanly, but looks useless when spending every dash just to arrive, getting controlled with no shield left, and dying before the second half of the fight starts. Mechanical mistakes frequently cost fights. Burning all Broken Wings casts just to close distance leaves Riven with no reposition, no knock-up pressure, and no way to continue hitting if the target escapes. Saving at least one cast for after contact preserves options when enemy carries still have mobility or supports wait to interrupt. Using Valor only as a forward dash wastes the shield before enemy damage lands, inviting punishment while the escape tool is gone. Treat Valor as both movement and damage prevention, dashing forward only when the enemy's main punish spell has missed, is blocked by minions, or committed elsewhere. Stunning with Ki Burst before reaching the priority target hits unimportant targets and gives carries a free window to kite. Confirm position before pressing the stun, and if it whiffs, instantly change goals to the closest safe target or back out. Casting Blade of the Exile too late loses threat and finishing power during the window where enemies are grouped and vulnerable. Activate before the committed fight so the first rotation benefits from it. Throwing Wind Slash at the first damaged champion seen often results in survival and lost execute pressure. Wait until targets are low enough or trapped enough that they cannot sidestep, dash away, or be shielded through it. Mashing spells without weaving attacks reduces burst and leaves Riven out of actions before enemies die. When targets are controlled or forced into melee range, weave attacks between abilities. Taking Snowball and instantly recasting into five enemies without checking cooldowns results in arriving before shield, stun, or ultimate setup is ready. Decision mistakes prove equally costly. Starting every fight by diving the backline alone allows enemies to save crowd control while the team cannot reach fast enough. Ask what the job is in each specific fight, following another engager's control or peeling for backline first. Ignoring enemy hard crowd control because of purchased durability still results in getting locked down during dash chains. Track the spells that actually stop Riven and go in after one is used on the frontline. Fighting deep while the minion wave is gone loses retreat space and gives enemy poke clean angles. Use the wave as a timing signal for threatening forward trades. Chasing low-health champions past the enemy team trades Riven's life for a target that may not die while enemies collapse on the backline. Only chase when a quick kill and exit are possible. Building only for damage when the team needs someone to survive first contact results in being controlled and killed before a second rotation. Match setup to the lobby, valuing durability when the team lacks frontline. Treating every enemy frontline as a waste of time causes tunneling on unreachable carries while tanks walk through the team for free. Hit the frontline when they are the only safe target. Staying on the map at low health because Riven has shields and mobility means one stray poke spell removes the chance to fight properly. The clean Riven game is about entering with purpose, keeping one tool for the punish window, and changing jobs when the fight changes. If a mistake happens, stabilize first. Riven can still win the next rotation, but only if you stop donating the current one.

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FAQ

Riven

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Riven in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Riven: Transmutation: Prismatisch, Prügelknabe, Erdschneise. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Riven Build für ARAM Mayhem? Der optimale Riven ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Riven in ARAM Mayhem? Rivens aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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