ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T1 Rang #18

Yi ARAM Mayhem Build und beste Augments

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet.

Yi der Wuju-Schwertkämpfer Master Yi Magier / Assassine
TierT1
Rang#18
Siegrate52.96%
Pickrate0.73%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate57.11%
Pickrate17.70%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate55.32%
Pickrate13.19%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate52.14%
Pickrate5.77%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

56.21%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

56.43%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.10%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

55.68%
Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

55.12%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

59.82%
Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

40 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 450 Leben Hexladung Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Übertaktet Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 50 % Angriffstempo und 20 % Lauftempo.

60.39%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

58.72%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

55.04%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

51.09%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

57.78%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

62.11%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

54.25%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.25%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

54.25%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

54.35%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

54.35%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

54.51%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

54.51%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate53.73%
Pickrate21.46%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate48.31%
Pickrate8.15%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate40.26%
Pickrate7.05%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

51.74%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

50.60%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

53.86%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

51.22%
Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

40 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 450 Leben Hexladung Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Übertaktet Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 50 % Angriffstempo und 20 % Lauftempo.

56.28%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

47.36%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

53.61%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

55.69%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

48.66%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

57.37%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

47.95%
Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel
Gesamtpreis
3,200
Preis
125

50 Angriffsschaden 35 Magieresistenz 10 % Lebensraub AKTIV Quecksilber Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.

56.20%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

48.61%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.61%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.61%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

50.00%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

50.00%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

48.68%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

48.68%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate55.52%
Pickrate24.87%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate53.75%
Pickrate13.80%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate59.29%
Pickrate6.29%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

56.38%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

55.53%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.06%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

56.59%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

56.25%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

56.74%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

62.40%
Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

55.37%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

54.35%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

59.01%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

55.07%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

57.99%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

57.60%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

57.60%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

57.60%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

61.52%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

61.52%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

55.11%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.11%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate55.73%
Pickrate15.87%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate54.41%
Pickrate7.61%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate51.53%
Pickrate5.61%

SituativEinträge

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

53.94%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

53.36%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

53.98%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

54.52%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

53.77%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

54.48%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

57.19%
Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung Experimentelle Hexpanzerung
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

40 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 450 Leben Hexladung Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Übertaktet Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 50 % Angriffstempo und 20 % Lauftempo.

54.82%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.46%
Terminus Terminus Terminus
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,100

30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

54.32%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

51.90%
Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

59.83%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

52.15%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.15%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

55.24%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

55.24%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

55.24%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

52.84%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

52.84%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
65.27%
Pickrate
6.06%
Spiele
1,261

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT165.27%6.06%1,261
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
61.13%
Pickrate
6.19%
Spiele
1,289

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT161.13%6.19%1,289
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
60.53%
Pickrate
7.10%
Spiele
1,477

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT160.53%7.10%1,477
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
57.23%
Pickrate
4.95%
Spiele
1,031

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT157.23%4.95%1,031
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.54%
Pickrate
7.05%
Spiele
1,468

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT156.54%7.05%1,468
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.54%
Pickrate
5.22%
Spiele
1,086

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT156.54%5.22%1,086
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.35%
Pickrate
4.24%
Spiele
882

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.35%4.24%882
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.34%
Pickrate
11.63%
Spiele
2,421

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.34%11.63%2,421
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.96%
Pickrate
6.81%
Spiele
1,417

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.96%6.81%1,417
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.62%
Pickrate
9.49%
Spiele
1,976

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT155.62%9.49%1,976
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.60%
Pickrate
15.66%
Spiele
3,259

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.60%15.66%3,259
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.56%
Pickrate
11.58%
Spiele
2,410

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.56%11.58%2,410
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.73%
Pickrate
6.56%
Spiele
1,365

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.73%6.56%1,365
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.58%
Pickrate
11.74%
Spiele
2,444

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.58%11.74%2,444
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.41%
Pickrate
7.02%
Spiele
1,461

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.41%7.02%1,461
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.08%
Pickrate
5.78%
Spiele
1,202

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.08%5.78%1,202
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.02%
Pickrate
4.31%
Spiele
896

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.02%4.31%896
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.63%
Pickrate
5.04%
Spiele
1,048

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.63%5.04%1,048
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.54%
Pickrate
5.71%
Spiele
1,188

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.54%5.71%1,188
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.43%
Pickrate
4.34%
Spiele
904

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.43%4.34%904
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.90%
Pickrate
13.18%
Spiele
2,743

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.90%13.18%2,743
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.28%
Pickrate
4.74%
Spiele
987

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.28%4.74%987
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.25%
Pickrate
11.23%
Spiele
2,337

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.25%11.23%2,337
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.15%
Pickrate
13.86%
Spiele
2,884

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.15%13.86%2,884
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.62%
Pickrate
8.13%
Spiele
1,693

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.62%8.13%1,693
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.26%
Pickrate
5.15%
Spiele
1,071

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.26%5.15%1,071
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.47%
Pickrate
4.63%
Spiele
963

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.47%4.63%963
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.18%
Pickrate
5.43%
Spiele
1,130

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.18%5.43%1,130
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.68%
Pickrate
6.01%
Spiele
1,250

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.68%6.01%1,250
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.66%
Pickrate
4.97%
Spiele
1,035

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.66%4.97%1,035
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.94%
Pickrate
6.14%
Spiele
1,277

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.94%6.14%1,277
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.43%
Pickrate
7.98%
Spiele
1,660

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.43%7.98%1,660
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
63.33%
Pickrate
2.11%
Spiele
439

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT263.33%2.11%439
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
63.11%
Pickrate
2.25%
Spiele
469

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT263.11%2.25%469
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
63.07%
Pickrate
3.66%
Spiele
761

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT263.07%3.66%761
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
61.13%
Pickrate
1.79%
Spiele
373

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT261.13%1.79%373
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
59.73%
Pickrate
2.10%
Spiele
437

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT259.73%2.10%437
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.10%
Pickrate
1.62%
Spiele
338

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.10%1.62%338
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.93%
Pickrate
2.95%
Spiele
613

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.93%2.95%613
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.54%
Pickrate
2.28%
Spiele
474

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.54%2.28%474
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.45%
Pickrate
3.28%
Spiele
682

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.45%3.28%682
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.61%
Pickrate
1.93%
Spiele
401

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.61%1.93%401
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.01%
Pickrate
3.55%
Spiele
738

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.01%3.55%738
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.31%
Pickrate
3.85%
Spiele
801

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.31%3.85%801
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.06%
Pickrate
1.89%
Spiele
394

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.06%1.89%394
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.77%
Pickrate
2.04%
Spiele
424

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.77%2.04%424
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.76%
Pickrate
2.49%
Spiele
519

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.76%2.49%519
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.65%
Pickrate
2.96%
Spiele
617

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.65%2.96%617
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.86%
Pickrate
3.62%
Spiele
753

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.86%3.62%753
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.61%
Pickrate
2.76%
Spiele
574

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.61%2.76%574
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.33%
Pickrate
2.27%
Spiele
472

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.33%2.27%472
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.31%
Pickrate
2.19%
Spiele
455

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.31%2.19%455
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.84%
Pickrate
2.09%
Spiele
434

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.84%2.09%434
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.42%
Pickrate
2.54%
Spiele
529

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.42%2.54%529
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.48%
Pickrate
3.52%
Spiele
733

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.48%3.52%733
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.43%
Pickrate
2.24%
Spiele
466

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.43%2.24%466
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.37%
Pickrate
3.23%
Spiele
673

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.37%3.23%673
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.26%
Pickrate
2.81%
Spiele
585

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.26%2.81%585
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.91%
Pickrate
2.53%
Spiele
527

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.91%2.53%527
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.90%
Pickrate
2.46%
Spiele
513

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.90%2.46%513
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.64%
Pickrate
2.66%
Spiele
554

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.64%2.66%554
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.54%
Pickrate
2.09%
Spiele
436

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.54%2.09%436
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.74%
Pickrate
2.23%
Spiele
465

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.74%2.23%465
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.97%
Pickrate
1.98%
Spiele
413

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.97%1.98%413
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.80%
Spiele
374

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.45%1.80%374
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
62.93%
Pickrate
1.24%
Spiele
259

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT362.93%1.24%259
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
61.88%
Pickrate
0.97%
Spiele
202

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT361.88%0.97%202
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
61.71%
Pickrate
1.29%
Spiele
269

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT361.71%1.29%269
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
61.26%
Pickrate
1.07%
Spiele
222

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT361.26%1.07%222
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.09%
Pickrate
1.49%
Spiele
311

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT361.09%1.49%311
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
59.48%
Pickrate
1.47%
Spiele
306

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT359.48%1.47%306
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
58.68%
Pickrate
1.52%
Spiele
317

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT358.68%1.52%317
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.51%
Pickrate
0.93%
Spiele
193

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT357.51%0.93%193
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.92%
Pickrate
0.94%
Spiele
195

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.92%0.94%195
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.71%
Pickrate
0.82%
Spiele
170

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.71%0.82%170
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.50%
Pickrate
0.91%
Spiele
189

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.50%0.91%189
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.49%
Pickrate
0.86%
Spiele
178

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.49%0.86%178
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.26%
Pickrate
1.07%
Spiele
223

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.26%1.07%223
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
53.97%
Pickrate
0.91%
Spiele
189

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.97%0.91%189
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.91%
Pickrate
1.23%
Spiele
256

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.91%1.23%256
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.50%
Pickrate
1.58%
Spiele
329

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.50%1.58%329
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.44%
Pickrate
1.47%
Spiele
305

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.44%1.47%305
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.61%
Pickrate
1.11%
Spiele
230

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.61%1.11%230
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.95%
Pickrate
0.74%
Spiele
154

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.95%0.74%154
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.19%
Pickrate
1.21%
Spiele
252

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.19%1.21%252
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.67%
Pickrate
1.44%
Spiele
300

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.67%1.44%300
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.21%
Spiele
252

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.00%1.21%252
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.74%
Pickrate
0.93%
Spiele
193

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.74%0.93%193
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.63%
Pickrate
1.31%
Spiele
272

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.63%1.31%272
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.57%
Pickrate
1.12%
Spiele
234

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.57%1.12%234
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.19%
Pickrate
1.19%
Spiele
248

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.19%1.19%248
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.70%
Pickrate
1.11%
Spiele
230

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.70%1.11%230
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.66%
Pickrate
0.90%
Spiele
187

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.66%0.90%187
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.57%
Pickrate
0.84%
Spiele
175

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.57%0.84%175
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.45%
Pickrate
0.93%
Spiele
194

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.45%0.93%194
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.97%
Pickrate
1.42%
Spiele
296

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.97%1.42%296
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.88%
Spiele
184

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.83%0.88%184
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.68%
Pickrate
0.73%
Spiele
151

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.68%0.73%151
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.24%
Pickrate
1.21%
Spiele
252

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.24%1.21%252
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.14%
Pickrate
0.84%
Spiele
175

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.14%0.84%175
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.48%
Pickrate
1.10%
Spiele
229

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.48%1.10%229
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
67.31%
Pickrate
0.25%
Spiele
52

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT467.31%0.25%52
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
65.45%
Pickrate
0.26%
Spiele
55

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT465.45%0.26%55
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
62.96%
Pickrate
0.26%
Spiele
54

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT462.96%0.26%54
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
58.21%
Pickrate
0.32%
Spiele
67

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.21%0.32%67
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
58.02%
Pickrate
0.39%
Spiele
81

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.02%0.39%81
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
57.69%
Pickrate
0.62%
Spiele
130

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.69%0.62%130
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
57.14%
Pickrate
0.40%
Spiele
84

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.14%0.40%84
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.20%
Pickrate
0.58%
Spiele
121

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.20%0.58%121
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.75%
Pickrate
0.54%
Spiele
113

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.75%0.54%113
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.25%
Spiele
52

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.85%0.25%52
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.81%
Pickrate
0.43%
Spiele
89

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.81%0.43%89
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.72%
Pickrate
0.56%
Spiele
116

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.72%0.56%116
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.67%
Pickrate
0.29%
Spiele
60

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.67%0.29%60
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.56%
Pickrate
0.43%
Spiele
89

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.56%0.43%89
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.40%
Spiele
84

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.40%84
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.32%
Spiele
66

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.32%66
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.41%
Pickrate
0.41%
Spiele
85

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.41%0.41%85
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.37%
Pickrate
0.38%
Spiele
79

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.37%0.38%79
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.11%
Pickrate
0.54%
Spiele
112

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.11%0.54%112
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.67%
Pickrate
0.54%
Spiele
113

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.67%0.54%113
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.55%
Pickrate
0.66%
Spiele
138

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.55%0.66%138
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.38%
Spiele
80

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.50%0.38%80
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.22%
Pickrate
0.35%
Spiele
72

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.22%0.35%72
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.77%
Pickrate
0.30%
Spiele
62

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.77%0.30%62
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.67%
Pickrate
0.43%
Spiele
90

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.67%0.43%90
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.37%
Spiele
78

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.15%0.37%78
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.88%
Pickrate
0.41%
Spiele
85

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.88%0.41%85
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.79%
Pickrate
0.51%
Spiele
107

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.79%0.51%107
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.61%
Pickrate
0.27%
Spiele
57

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.61%0.27%57
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.48%
Pickrate
0.33%
Spiele
69

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.48%0.33%69
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.67%
Pickrate
0.29%
Spiele
60

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.67%0.29%60
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
41.54%
Pickrate
0.62%
Spiele
130

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.54%0.62%130
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.96%
Pickrate
0.40%
Spiele
83

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.96%0.40%83
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.28%
Pickrate
0.35%
Spiele
72

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.28%0.35%72
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.65%
Spiele
135

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.00%0.65%135
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.24%
Pickrate
0.49%
Spiele
102

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.24%0.49%102
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.02%
Pickrate
0.25%
Spiele
51

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.02%0.25%51

Yi Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Main max: Q first.

Yi Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Yi counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karthus Karthus Karthus T2
Tier
T2
Rang
#54
Siegrate
51.96%
Pickrate
0.82%

Karthus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Yi is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Annie Annie Annie T2
Tier
T2
Rang
#69
Siegrate
50.85%
Pickrate
0.48%

Annie ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rang
#101
Siegrate
49.44%
Pickrate
0.37%

Rammus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Yi Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Highest Value Enchanter For Turning Yi Into The Reset Threat

Lulu gives Yi the two things he usually lacks: safe entry and protection after he becomes visible again. Her shields, speed, and emergency peel let him commit deeper without instantly losing to burst or a single hard crowd control chain.

Taric Taric Taric T3
Tier
T3
Rang
#71
Siegrate
50.66%
Pickrate
0.25%

Taric ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Dive Partner When Yi Needs To Survive The All-in

Taric gives Yi a way to fight through the enemy’s burst window instead of trying to dodge every answer perfectly. His linked protection and delayed teamfight safety are especially valuable when Yi must enter into multiple champions rather than clean up one isolated target.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Strongest Anti-pick Support When One Crowd Control Spell Would Ruin Yi

Morgana protects Yi from the exact kind of single hard catch that often deletes him before he can reset. Her binding also creates simple target selection: if someone is caught, Yi has a clear first victim instead of guessing which carry he can reach.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Low-effort Fight Starter For Yi Cleanup

Amumu gives Yi what he cannot create alone: a reliable moment where multiple enemies are stuck in place and forced to take a fight. Yi loves enemies who have already used dashes, flashes, shields, or panic buttons before he arrives.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Hybrid Utility Mage When Yi Needs Speed, Shielding, And A Delivery Threat

Orianna makes Yi’s approach harder to read and adds a second punishment layer to his dive. Her shield and speed help him enter, while the ball turns his movement into a threat that enemies must respect even before he commits.

Yi ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityYi plays as a patient clean-up champion, waiting for enemy mistakes, dropped peel, and low health bars before entering to chain takedowns.He becomes a conditional carry threat who must evaluate enemy augments and burst patterns, entering only when key enemy control tools are down.Patience still wins, but you must track enemy augments before committing.
Alpha Strike UsageUsed casually for light wave control, last-hitting, or dodging one obvious spell without major punishment risk.Treat as a critical entry, dodge, and reset connector. Casual use on minions invites severe punishment while the tool is down.Never waste Alpha Strike on waves when enemy engage or burst is ready.
Snowball DisciplineA major tool for bypassing poke and terrain, with recasts often taken freely to start engage pressure.Use the mark as pressure first, recasting only when frontline enters, targets are damaged, or key crowd control is spent.A landed mark is a threat, not a contract to engage immediately.
Build FlexibilityBuilds often lean into damage, attack speed, and reset snowballing, with greedier damage curves often succeeding.Requires stricter survivability discipline; glass-cannon builds fail against layered crowd control and augmented burst punish windows.Build for the actual lobby problems, not the dream damage fight.
Teamfight SpacingPositions behind or beside frontline, close enough to follow engage but avoiding free poke damage.Must stand outside easy contact range due to stronger engage tools, then collapse instantly when enemies spend key cooldowns.Hover wider, then commit the moment enemy answers are gone.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem, Master Yi the Wuju Bladesman is a melee fighter-assassin defined by extraordinary attack speed and devastating cleanup potential. His passive ability, Double Strike, makes every few basic attacks trigger a double strike that deals bonus damage, providing excellent sustained output. Master Yi’s core ability is Alpha Strike, which performs rapid strikes against up to four targets and renders him untargetable during the animation. This dual-purpose tool both damages enemies and allows him to dodge critical enemy abilities, making his engage and escape highly situational. Meditate serves as his primary survival mechanism; while channeling for several seconds, he becomes untargetable and restores massive amounts of health, enabling him to survive extended fights. Wuju Style passively grants bonus attack damage, and when activated, his basic attacks deal additional true damage—a key answer to tanky champions who rely on armor. His ultimate, Highlander, grants massive bonuses to attack speed and movement speed, with each kill extending the duration. Once Highlander is active and Master Yi begins cleaning up, he becomes a whirlwind of death, cutting through enemies one after another. Master Yi’s positioning in team fights is that of a late-game cleanup king. He excels at entering after initial enemy cooldowns are used, using Alpha Strike to evade dangerous abilities while dealing damage. Meditate allows him to survive burst or buy time for his team, while Highlander ensures he can chase down and eliminate multiple enemies in quick succession. His damage pattern mixes rapid physical attacks, periodic double strikes, and true damage from Wuju Style, giving him effectiveness against both squishy and tanky targets. The practical strategic value lies in his ability to single-handedly win team fights once he gets a kill with Highlander active, as the duration extension snowballs into a rampage. However, Master Yi is vulnerable to crowd control and burst before he can start his streak, so careful timing of his untargetability tools is essential. He is the undisputed cleanup king of late-game Hextech Mayhem team fights, rewarding players who master the flow of entering, dodging, and eliminating enemies in rapid succession.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Master Yi wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair fights. Treat the first few seconds of every brawl as scouting time. Let your frontline, poke, or Snowball user force enemy crowd control first, then move in when a target has already spent their stun, knockup, silence, fear, or exhaust-style answer. If you run in while every enemy is staring at you, Alpha Strike only delays the punishment; it does not make the follow-up safe. Start fights from a side angle when possible. Stand near the brush edge, behind your minion wave, or slightly off the main line, then enter when a low-health target steps forward to clear or poke. Use Alpha Strike to dodge something, not just to arrive. If the enemy has a key projectile, snare, hook, or burst spell ready, wait until it is aimed at you or your engage partner, then Alpha Strike through the danger. Do not be the first visible melee champion unless your team can immediately follow. If your team is still clearing minions or walking back from fountain, hold your engage. In counter-engage situations, Yi is often better as the second wave. When the enemy bruiser or assassin dives your carries, hit that diver first if they are isolated. Killing the diver opens a clean path into the backline. Save Alpha Strike for the enemy’s committed burst window. If a mage or marksman is about to unload damage into your team, entering with Alpha can break their targeting and force them to waste part of their combo. Meditate is your emergency brake, not your main defense plan. Use it when you are being focused and your next action matters: waiting for an ally shield, buying time for Alpha Strike to become available, or absorbing damage while the enemy oversteps. Keep one exit in mind before you enter. That exit can be a minion wave for Alpha Strike, a low-health target for a reset chain, Snowball back onto a safer enemy, or your team’s control zone. When a fight fails, stop chasing immediately after the first missed reset. Turn back through your minions, use Meditate to reduce incoming punishment if you must, and let your team re-form. Do not escape through the enemy backline unless they are already broken. Cut sideways or back toward your team once the first kill attempt fails. Respect the center choke. Stay just behind the front line until the enemy spends waveclear or crowd control, then step into threat range. Use minions as both cover and targets. A live wave gives you more Alpha Strike options and makes skillshots harder to aim. Avoid stacking directly with your carry. First target should be killable, not prestigious. Do not tunnel the fed backliner if a low-health bruiser is standing closer with no escape. Hit tanks only when they are isolated or your team is already burning them. After one kill, reassess instead of auto-chasing the nearest champion. Snowball is best as a threat before it is a dash. Do not always take the second cast. Take Snowball when it follows enemy cooldowns, not when it starts them. Snowball into Alpha Strike when you need to dodge the landing punish. If your augment rewards takedowns, play for the first clean kill above all else. If your augment rewards repeated attacks, choose longer fights around one trapped target. When ahead, push waves but do not stand under enemy tower first. When even, pull the fight back toward your side after failed poke trades. When behind, clear safely and farm takedown chances.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Master Yi the Wuju Bladesman approaches ARAM: Mayhem fights with a patient, opportunistic playstyle that evolves through the early, mid, and late stages. In the early game, he stays a step behind his front line and takes short trades only when an enemy oversteps or wastes crowd control. Snowball is used as a commit button on vulnerable targets, not as a random engage. If it misses, he resets and waits for a better wave. Augments should help him survive lane and reach his first real fight pattern. He prefers to stall when the enemy is stronger at range, letting them push into his team to create messy fights. When ahead, he keeps pressure controlled without sprinting into the backline, waiting for the first enemy spell commit. When behind, he stops forcing first contact, clears waves, and only enters after his team absorbs the first round of damage, acting as a finisher rather than a starter. After each skirmish, he looks for the healthiest enemy without an escape path and turns the lane into a cleanup fight. In the mid game, his positioning shifts to the side lane, outside the main projectile path, ready to cut in once the enemy turns attention elsewhere. He lets his team trade first and answers with a fast entry when key crowd control is down or health bars drop. Snowball is held for low-health backliners, isolated mages, or targets that have used defensive tools. Augments now reward repeated attacks, reset-style cleanup, or damage that ramps once he is inside. He pushes when ahead or the enemy has weak engage, forcing them to answer his threat in cramped space. When behind, he waits for the enemy to commit to someone else before entering from the edge, punishing overchase and finishing wounded targets. After each mid-game fight, he decides whether to keep pushing or reset for another pick. In the late game, Master Yi plays like a closer, staying hidden on the edge of vision and entering only when the enemy has already committed spells into someone else. He stops looking for fair trades, waiting for a clean opening to convert instantly. Snowball becomes his real entry tool, used on the easiest target to isolate, not always the highest damage. Augments help him survive the first collapse or snowball the first takedown. With a lead, he pushes hard and forces the enemy to walk into a bad angle, holding his entry until peel is used. When behind, his only win condition is a clean cleanup: he lets the enemy burn spells and enters after health bars are reduced, knowing that one patient fight is worth more than desperate dives. After each late fight, he quickly decides whether to end the game, take position for the next wave, or back off and defend, converting small advantages into the next objective while making the enemy guess where he will appear next.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

When ahead, Master Yi should never be the first to engage. He plays as a finisher, entering only after the enemy has committed their main crowd control, stun, or peel on the front line. His trigger to go in is when that first layer of danger is gone. Using Snowball or a side angle to reach the back line, not the center, avoids pre-aimed crowd control that would waste his lead. The strength of an ahead Master Yi is chaining kills: once he gets one takedown, the enemy cannot stabilize. He should finish each kill and immediately look for the next safe angle instead of tunneling on one target. His lead should deny enemy counterplay, not dive blind. If the enemy carry is isolated or forced to step forward, punish that space immediately. If they stay grouped with layered peel, wait for them to break formation or for the team to create crossfire. The punish window appears when the enemy turns to save one target and exposes another. Augments that add durability, sticking power, or help survive burst are more valuable than pure damage when already winning; they cover the biggest weakness of being ahead: overconfidence that leads to dying before cleanup. Hidden approach via Snowball from behind the enemy line or fog of war is a key reward for being ahead. Master Yi should not trade his life for the first carry unless it ends the fight. A small pause before re-entering is better than handing over shutdown value. If the team has reliable engage, let them start the brawl and hold entry until crowd control lands, forcing the enemy to spend escape tools on the first wave. When behind, Master Yi must stop treating every fight as a dive angle. His trigger becomes waiting until both teams are committed and health bars are thin, then entering only when he sees a near-dead target, a missed key spell, or a gap in peel. Playing for cleanup, not hero plays, is essential. His damage pattern is still dangerous, but his margin for error is gone. One bad entry can make the game unrecoverable, especially against multiple crowd control sources. Snowball should be used as a test, not a promise: if it connects but the target still has peel behind them, cancel the fantasy and wait. Augments should patch survival before chasing greed; defensive or utility augments that help live through the first burst, move cleanly, or stay relevant without a perfect opening are more impactful than damage-only augments when behind. Master Yi must not front-load his resources into a low-value target like a healthy tank. He must pick fights around enemy mistakes—an overstepped carry, a missed peel spell, or a team knock-up—not around his own cooldowns. Patience is part of his kit when behind. Keeping death timer value in mind, if the team is low and the enemy can end off one lost fight, it is sometimes correct to show presence and threaten a flank instead of diving fully. Never burn every escape and engage tool at once unless the fight will end there; holding one layer of entry allows disengage or re-entry after the first exchange. The bottom line is that Master Yi’s entire game is about timing his entry. When ahead, he forces the enemy to panic and then punishes the crack in their formation. When behind, he slows down, waits for chaos, and only cleans up after the enemy has spent the tools that kill him. Entering too early throws the fight; entering on the right pause can still flip it.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Master Yi in ARAM: Mayhem is a cleanup carry, not a front-line starter. He wins when someone else burns the first wave of crowd control, then he enters with Alpha Strike, true-damage autos, and Highlander to chain takedowns. If he spends Q or R before the enemy is committed, he gives the other team a clean punish window. Play him like a blade held back until the fight is already messy. His passive, Double Strike, periodically delivers two quick basic attacks after enough attacks. It is strongest after Q places him near a target or after R lets him stick, and he should activate Wuju Style before committing to an extended auto sequence so the extra strike contributes to a kill rather than being wasted into a tank. Early on, Yi should look for short trades into isolated melee champions, then back away before the enemy backline layers crowd control. Once a fight breaks open, passive autos help him convert one damaged champion into the next, but he must avoid overcommitting extra attacks into a corpse and instead move toward the next threat. Alpha Strike is his most valuable button, serving as his main engage, dodge tool, and reset enabler. In a crowded Mayhem lane, it can dodge key projectiles or area burst, but using it only for damage often gets him killed when he reappears in the middle of five champions with no escape left. The clean pattern is to let allies start, wait for crowd control to be used, then Q onto a damaged carry, activate E for the auto follow-up, and use Highlander if the chase will continue. Q can also be held after Highlander starts so he dodges the first peel spell. Early on, it secures safe damage and avoids retaliation; in full fights, it is both his entry and life insurance. Enemies punish Q by spreading out, holding crowd control for his reappearance, and baiting him onto durable targets. Meditate is a defensive channel that helps Yi survive burst and recover health while he stops attacking, but it does not replace good entry timing. It fits between failed access and re-entry, best used after the enemy has spent their first rotation to blunt retaliation while his team follows. Early, Meditate absorbs poke, but channeling too far forward gives the enemy a free engage angle. In teamfights, it is a recovery plan, not a main plan, and sitting in it too long loses momentum. Enemies beat Meditate by interrupting it or zoning him out. Wuju Style empowers his basic attacks with extra true damage for a short combat window, and in Mayhem fights, Yi must activate it only when he is actually about to attack a champion repeatedly. Pressing it while walking in, being kited, or waiting for Q wastes its strongest damage window. It should come after Q commits him or just before the first auto if already in range, and during Highlander it turns his chase into real threat. Early, he uses it for short all-ins on enemies already controlled by allies; in teamfights, it lines up with the kill attempt. Enemies counter it by denying autos with kiting, stasis, blinds, shields, or disengage. Highlander gives Yi the speed and attack pace he needs to chase and snowball through a fight, with takedowns extending the threat window. He must not use it as a permission slip to sprint in first; instead, he activates it when a fight has already started, a target is low enough to threaten, or the enemy’s main peel has been forced.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Master Yi wins Mayhem fights when he enters late, dodges the one spell that would stop him, and keeps moving through targets instead of standing in the middle asking to be focused. Most bad Yi games come from two problems: using Alpha Strike as damage instead of protection, and starting fights before the enemy has spent their answers. Mechanically, opening every fight with Alpha Strike the moment an enemy is in range appears directly in front of a team that still has crowd control, burst, shields, and displacement ready, leaving Yi without his primary dodge tool. The correct action is to walk, Snowball, or wait behind the frontline first, then use Alpha Strike after the enemy commits an important spell or when the target is already low enough to finish. Meditate should not be treated as a panic button used only when one hit from dying; it is best activated before the heaviest damage connects, especially when expecting a spell combo or focused fire. Canceling the damage rhythm by spamming movement commands too far from the target loses uptime, so staying close enough to keep attacking while making small sidesteps is key. Hitting a full-health tank with Alpha Strike because they are the nearest champion lands Yi beside the hardest target while enemy carries get a free window; hit the frontline only when it is already being burned down or when no backline angle exists. Following every Snowball without checking whether the team can follow delivers Yi into exhaust effects, knockups, roots, and layered burst; Snowball should be used as a threat and gap-closer only when the marked target is isolated, low, or after the enemy has used their peel. Holding Highlander until after the first kill misses the speed and chase pressure needed to reach the reset fight, so activate it when truly committing to a fight where at least one target is likely to fall soon. Alpha Striking into untargetable, invulnerable, or heavily protected targets wastes damage and lands Yi in danger; track shields, stasis effects, and peel cooldowns before committing. Standing still after Alpha Strike ends allows experienced players to punish the landing area, so buffer movement or an instant attack should follow. On the decision.

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FAQ

Yi

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Master Yi in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Master Yi: Doppeltreffer, Macht sie platt!, Dauerfeuer. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Master Yi Build für ARAM Mayhem? Der optimale Master Yi ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Master Yi in ARAM Mayhem? Master Yis aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

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