ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #44

Vex ARAM Mayhem Build und beste Augments

Vex ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Vex die Schwarzseherin Vex Magier / Assassine
TierT2
Rang#44
Siegrate51.87%
Pickrate0.41%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate51.94%
Pickrate25.21%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate50.44%
Pickrate18.87%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate50.06%
Pickrate5.49%

SituativEinträge

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

50.61%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

50.83%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

50.60%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

50.97%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

51.82%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

49.61%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

47.30%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

47.99%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

49.71%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

50.76%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

44.32%
Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee
Gesamtpreis
3,000
Preis
200

105 Fähigkeitsstärke 40 Magieresistenz Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

50.28%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

51.28%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.28%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

50.79%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.17%
Hextech-Generator Hextech-Generator Hextech-Generator
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

45 Fähigkeitsstärke Aufgedreht Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.

51.17%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.02%
Pickrate
7.58%
Spiele
916

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.02%7.58%916
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.77%
Pickrate
11.45%
Spiele
1,384

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.77%11.45%1,384
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.50%
Pickrate
6.07%
Spiele
734

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.50%6.07%734
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.24%
Pickrate
6.15%
Spiele
743

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.24%6.15%743
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.90%
Pickrate
15.97%
Spiele
1,930

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.90%15.97%1,930
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.89%
Pickrate
6.59%
Spiele
796

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.89%6.59%796
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.73%
Pickrate
6.36%
Spiele
768

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.73%6.36%768
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.67%
Pickrate
12.26%
Spiele
1,481

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.67%12.26%1,481
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.34%
Pickrate
6.37%
Spiele
770

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.34%6.37%770
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.28%
Pickrate
5.98%
Spiele
723

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.28%5.98%723
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.13%
Pickrate
10.30%
Spiele
1,245

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.13%10.30%1,245
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.08%
Pickrate
5.77%
Spiele
697

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.08%5.77%697
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.06%
Pickrate
5.02%
Spiele
607

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.06%5.02%607
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.98%
Pickrate
9.62%
Spiele
1,162

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.98%9.62%1,162
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.89%
Pickrate
6.57%
Spiele
794

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.89%6.57%794
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.73%
Pickrate
7.42%
Spiele
897

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.73%7.42%897
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.70%
Pickrate
8.04%
Spiele
971

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.70%8.04%971
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.49%
Pickrate
14.45%
Spiele
1,746

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.49%14.45%1,746
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.41%
Pickrate
8.82%
Spiele
1,066

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.41%8.82%1,066
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.66%
Pickrate
6.86%
Spiele
829

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.66%6.86%829
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.45%
Pickrate
5.49%
Spiele
664

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.45%5.49%664
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.10%
Pickrate
12.85%
Spiele
1,553

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.10%12.85%1,553
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.77%
Pickrate
14.30%
Spiele
1,728

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.77%14.30%1,728
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.76%
Pickrate
19.27%
Spiele
2,329

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.76%19.27%2,329
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.62%
Pickrate
6.59%
Spiele
796

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.62%6.59%796
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.34%
Pickrate
6.88%
Spiele
831

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.34%6.88%831
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.26%
Pickrate
6.43%
Spiele
777

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.26%6.43%777
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.48%
Pickrate
4.93%
Spiele
596

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.48%4.93%596
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.32%
Pickrate
4.61%
Spiele
557

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.32%4.61%557
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.23%
Pickrate
1.88%
Spiele
227

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.23%1.88%227
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.11%
Pickrate
2.81%
Spiele
339

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.11%2.81%339
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.85%
Pickrate
2.05%
Spiele
248

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.85%2.05%248
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.54%
Pickrate
1.58%
Spiele
191

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.54%1.58%191
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.50%
Pickrate
1.46%
Spiele
177

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.50%1.46%177
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.38%
Pickrate
3.11%
Spiele
376

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.38%3.11%376
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.25%
Pickrate
3.18%
Spiele
384

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.25%3.18%384
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.74%
Pickrate
2.02%
Spiele
244

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.74%2.02%244
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.38%
Pickrate
1.54%
Spiele
186

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.38%1.54%186
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.22%
Pickrate
1.90%
Spiele
230

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.22%1.90%230
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.12%
Pickrate
3.52%
Spiele
425

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.12%3.52%425
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.91%
Pickrate
3.91%
Spiele
473

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.91%3.91%473
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.80%
Pickrate
2.72%
Spiele
329

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.80%2.72%329
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.61%
Pickrate
1.61%
Spiele
194

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.61%1.61%194
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.33%
Pickrate
2.73%
Spiele
330

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.33%2.73%330
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.67%
Pickrate
3.41%
Spiele
412

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.67%3.41%412
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.43%
Pickrate
2.38%
Spiele
288

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.43%2.38%288
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.89%
Pickrate
1.53%
Spiele
185

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.89%1.53%185
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.55%
Pickrate
2.66%
Spiele
322

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.55%2.66%322
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.19%
Pickrate
3.14%
Spiele
379

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT251.19%3.14%379
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.03%
Pickrate
3.23%
Spiele
390

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT251.03%3.23%390
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.90%
Pickrate
2.29%
Spiele
277

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.90%2.29%277
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.50%
Pickrate
1.66%
Spiele
200

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.50%1.66%200
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.42%
Pickrate
1.97%
Spiele
238

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.42%1.97%238
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.39%
Pickrate
3.17%
Spiele
383

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.39%3.17%383
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.89%
Pickrate
3.80%
Spiele
459

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT249.89%3.80%459
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.68%
Pickrate
2.55%
Spiele
308

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.68%2.55%308
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.03%
Pickrate
2.55%
Spiele
308

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.03%2.55%308
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.58%
Pickrate
1.75%
Spiele
212

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.58%1.75%212
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.76%
Pickrate
2.58%
Spiele
312

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.76%2.58%312
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.34%
Pickrate
1.56%
Spiele
188

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.34%1.56%188
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.80%
Pickrate
2.85%
Spiele
344

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.80%2.85%344
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.52%
Pickrate
1.79%
Spiele
216

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.52%1.79%216
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.15%
Pickrate
1.63%
Spiele
197

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.15%1.63%197
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.32%
Pickrate
0.68%
Spiele
82

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.32%0.68%82
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
56.63%
Pickrate
0.69%
Spiele
83

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.63%0.69%83
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.57%
Pickrate
0.82%
Spiele
99

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.57%0.82%99
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
55.94%
Pickrate
1.18%
Spiele
143

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.94%1.18%143
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.32%
Pickrate
0.67%
Spiele
81

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.32%0.67%81
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.29%
Pickrate
1.45%
Spiele
175

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.29%1.45%175
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.19%
Pickrate
1.17%
Spiele
141

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.19%1.17%141
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.01%
Pickrate
1.37%
Spiele
166

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.01%1.37%166
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.58%
Pickrate
0.80%
Spiele
97

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.58%0.80%97
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
52.25%
Pickrate
0.92%
Spiele
111

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.25%0.92%111
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.65%
Spiele
79

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.90%0.65%79
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.72%
Pickrate
0.72%
Spiele
87

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.72%0.72%87
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.54%
Pickrate
1.08%
Spiele
130

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.54%1.08%130
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.09%
Pickrate
0.76%
Spiele
92

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.09%0.76%92
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.96%
Pickrate
0.86%
Spiele
104

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.96%0.86%104
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.78%
Pickrate
1.06%
Spiele
128

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.78%1.06%128
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.68%
Pickrate
1.21%
Spiele
146

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.68%1.21%146
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.94%
Spiele
113

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.44%0.94%113
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.98%
Spiele
118

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%0.98%118
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.41%
Pickrate
1.41%
Spiele
170

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.41%1.41%170
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.54%
Pickrate
0.85%
Spiele
103

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.54%0.85%103
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.39%
Pickrate
1.03%
Spiele
124

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.39%1.03%124
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.15%
Pickrate
1.34%
Spiele
162

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.15%1.34%162
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.83%
Pickrate
1.33%
Spiele
161

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.83%1.33%161
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.81%
Pickrate
0.78%
Spiele
94

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.81%0.78%94
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.30%
Pickrate
1.34%
Spiele
162

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.30%1.34%162
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.86%
Spiele
104

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.15%0.86%104
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.63%
Pickrate
0.85%
Spiele
103

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.63%0.85%103
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.60%
Pickrate
1.03%
Spiele
125

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.60%1.03%125
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.56%
Pickrate
0.74%
Spiele
90

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.56%0.74%90
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.82%
Spiele
99

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.45%0.82%99
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.26%
Pickrate
1.13%
Spiele
137

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.26%1.13%137
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.68%
Pickrate
0.72%
Spiele
87

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.68%0.72%87
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.04%
Pickrate
0.65%
Spiele
79

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.04%0.65%79
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.22%
Pickrate
0.74%
Spiele
90

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.22%0.74%90
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
25.61%
Pickrate
0.68%
Spiele
82

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT325.61%0.68%82
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
61.43%
Pickrate
0.58%
Spiele
70

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT461.43%0.58%70
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
60.56%
Pickrate
0.59%
Spiele
71

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT460.56%0.59%71
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.33%
Pickrate
0.62%
Spiele
75

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT457.33%0.62%75
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.05%
Pickrate
0.61%
Spiele
74

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.05%0.61%74
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.73%
Pickrate
0.46%
Spiele
55

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.73%0.46%55
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.46%
Pickrate
0.50%
Spiele
61

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.46%0.50%61
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.48%
Spiele
58

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.48%58
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.45%
Spiele
54

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.45%54
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.33%
Pickrate
0.62%
Spiele
75

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.33%0.62%75
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.57%
Pickrate
0.58%
Spiele
70

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.57%0.58%70
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.48%
Spiele
58

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.28%0.48%58
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.58%
Pickrate
0.60%
Spiele
73

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.58%0.60%73
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.27%
Pickrate
0.55%
Spiele
67

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.27%0.55%67
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.55%
Pickrate
0.51%
Spiele
62

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.55%0.51%62
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.52%
Spiele
63

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.86%0.52%63
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
35.71%
Pickrate
0.46%
Spiele
56

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT435.71%0.46%56

Vex Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RQEW

Area-control, slow, zone, setup, or teamfight utility augments: R > Q > E > W when your team can protect you.

RQWE

For a standard Vex game, max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last.

Vex Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Vex counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yone Yone Yone T3
Tier
T3
Rang
#65
Siegrate
50.53%
Pickrate
0.57%

Yone ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rang
#170
Siegrate
45.18%
Pickrate
0.26%

Irelia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Rang
#160
Siegrate
45.31%
Pickrate
0.47%

Akali ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rang
#137
Siegrate
47.78%
Pickrate
1.15%

Kai'Sa ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Vex is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Rang
#78
Siegrate
50.30%
Pickrate
0.72%

Sivir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Vex Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard-engage tanks: Amumu, Malphite, Leona, Nautilus

These champions make enemies stand still or group tightly, which gives Vex clean angles for her area fear, E setup, Q follow-through, and ultimate recast cleanup. They also absorb the first counter-burst, so Vex can enter second instead of gambling first.

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.70%

Sett ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pull and displacement setup: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Sett

Pulls and forced displacement bring one enemy into Vex’s threat range without making her spend ultimate first. That matters a lot, because Vex prefers killing an isolated target and then using Shadow Surge resets to reach the rest of the fight.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Rang
#10
Siegrate
53.12%
Pickrate
0.45%

Rumble ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Siegrate
53.66%
Pickrate
0.82%

Zyra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Siegrate
54.17%
Pickrate
0.56%

Viktor ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

AoE damage and zone control: Miss Fortune, Brand, Zyra, Viktor, Rumble

Vex loves enemies who are already burning, slowed, or trapped in damage zones. Her fear makes them sit in the area damage longer, while their poke softens targets for her ultimate execute-style reset pattern without requiring her to spend everything on a full-health champion.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Protective enchanters and peel supports: Lulu, Janna, Karma, Milio

Vex is not a true frontliner after she dives. Shields, speed, disengage, and rescue tools let her take a sharper ultimate angle without instantly dying if the first target lives. These supports also cover the downtime after Vex uses fear, which is when divers and assassins try to punish her.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reset and cleanup partners: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi

Vex creates panic and low-health targets, while reset champions turn one kill into a full wipe. She can also follow their first takedown with Shadow Surge pressure, making it hard for the enemy to stabilize after losing a frontliner or carry.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rumble Rumble Rumble T1
Tier
T1
Rang
#10
Siegrate
53.12%
Pickrate
0.45%

Rumble ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.70%

Sett ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Siegrate
53.66%
Pickrate
0.82%

Zyra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: These champions make enemies stand still or group tightly, which gives Vex clean angles for her area fear, E setup, Q follow-through, and ultimate recast cleanup. They also absorb the first counter-burst, so Vex can enter second instead of gambling first. Combo: Let the tank start with a committed engage, then cast E or W as the enemy team reacts. If a priority target is controlled or already low, tag them with R and wait for the takedown window before recasting deeper. The best Vex fights are not instant coin flips; they are delayed entries after the enemy has spent mobility and defensive spells. Best scenario: The enemy team has several short-range champions or dash users who must walk into the tank. When they pile onto your front line, Vex punishes the second wave of movement with fear and turns the fight into a reset chain. Enemy answer: Good opponents spread out, hold disengage, or let the tank dive alone while saving shields and crowd control for Vex’s ultimate recast. If they do this, do not follow every engage. Hit the nearest trapped target, force health bars down, and wait for a better reset angle. Failure risk and recovery: The main failure is overcommitting because the tank landed on a low-value target. If the engage hits only a support or a durable frontliner, Vex should stay at spell range, use fear defensively, and keep R as a threat. Recover by playing around the next wave of cooldowns instead of diving into five ready champions. 2. Pull and displacement setup: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Sett Synergy mechanism: Pulls and forced displacement bring one enemy into Vex’s threat range without making her spend ultimate first. That matters a lot, because Vex prefers killing an isolated target and then using Shadow Surge resets to reach the rest of the fight. Combo: When a hook lands, Vex should immediately layer E or Q into the pulled target and save fear timing for the moment enemies try to rescue them. If the target survives and flashes or dashes away, R becomes a clean finisher. If they die fast, Vex can use the reset threat to zone the rest of the team off the body. Best scenario: This pairing is strongest against backline carries who stand near minions or play too far forward after using mobility. One hook converts into a burst window, and Vex adds enough follow-up that even tanks have to think twice before body-blocking every catch. Enemy answer: The enemy can hide behind minions, run spell shields, or bait the hook into their tank. They may also collapse on Vex after she steps forward to follow the catch. Respect that punish window. If the hook hits a poor target, take the free damage and back up rather than forcing R into a protected team. Failure risk and recovery: This synergy falls apart when the hook champion fishes too deep and Vex mirrors the bad position. Recover by standing slightly behind the catcher, not beside them. You want to be close enough to punish a real grab, but far enough that a missed hook does not become an enemy engage onto you. 3. AoE damage and zone control: Miss Fortune, Brand, Zyra, Viktor, Rumble Synergy mechanism: Vex loves enemies who are already burning, slowed, or trapped in damage zones. Her fear makes them sit in the area damage longer, while their poke softens targets for her ultimate execute-style reset pattern without requiring her to spend everything on a full-health champion. Combo: Let the zone mage or AoE carry start pressure around the minion wave or choke. When enemies choose between walking through damage or stepping back, Vex threatens E and R on the side they are forced toward. If they clump to dodge one spell, she punishes the clump; if they split, she looks for the isolated low target. Best scenario: This is excellent when the enemy has limited sustain or must walk forward to fight. Repeated poke creates a fight where Vex does not need a perfect five-man fear. She only needs one marked, low, or displaced champion to begin the reset chain. Enemy answer: The enemy may hard engage before the poke lands, or they may spread wide and refuse to stand in layered zones. Against early engage, Vex should hold W and fear for self-peel instead of using everything for poke. Against spread formations, she should play patiently and punish the first dash or overstep rather than fishing long-range R into open space. Failure risk and recovery: The risk is damage overlap with no control. If everyone throws spells at the wave and misses champions, Vex has no health advantage to cash in. Recover by slowing the tempo: clear safely, let the AoE champion control space, and save Vex’s fear for the enemy’s forced entrance instead of spending it just because spells are available. 4. Protective enchanters and peel supports: Lulu, Janna, Karma, Milio Synergy mechanism: Vex is not a true frontliner after she dives. Shields, speed, disengage, and rescue tools let her take a sharper ultimate angle without instantly dying if the first target lives. These supports also cover the downtime after Vex uses fear, which is when divers and assassins try to punish her. Combo: Vex pokes until a target is low, then the support shields or speeds her as she steps into R range. If Vex recasts, the support should be ready to protect her landing point or disrupt the enemy counter-engage. If Vex holds R, the support helps her kite while she keeps fear available for a dash punish. Best scenario: This setup is strongest against dive-heavy teams. Enemy champions jump in, Vex fears or bursts the first diver, and the enchanter keeps her healthy enough to turn the second and third entry. Vex does not need to chase every fight when the enemy is already coming to her. Enemy answer: Smart enemies will bait Vex’s fear, then switch targets or re-engage once shields are gone. They may also ignore Vex and attack the enchanter first. The recovery plan is simple: Vex must stand close enough to punish threats on her support, and the support must not spend every defensive tool on poke damage before the real engage begins. Failure risk and recovery: The failure point is a protected dive with no kill. If Vex goes in, gets shielded, but the target survives, the team can lose the fight on the retreat. Recover by treating the first R as a threat, not an obligation. Tagging someone can force spacing; recast only when the target is killable or the enemy control is already spent. 5. Reset and cleanup partners: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi Synergy mechanism: Vex creates panic and low-health targets, while reset champions turn one kill into a full wipe. She can also follow their first takedown with Shadow Surge pressure, making it hard for the enemy to stabilize after losing a frontliner or carry. Combo: Let the reset champion threaten from a different angle while Vex holds fear. When the enemy uses crowd control on the reset carry, Vex punishes the exposed caster. When Vex lands R and forces a collapse, the reset champion enters after the first defensive tools are gone. The timing matters more than who starts. Best scenario: This works best against fragile teams with limited point-and-click lockdown. Once one enemy drops, both Vex and the reset partner can chase staggered targets, and the enemy has to choose between stopping the diver or stopping Vex’s next recast. Enemy answer: The enemy can save hard crowd control for the second entrant, not the first. They may also group tightly around a durable champion so nobody dies fast. If that happens, Vex should avoid diving into the stack. Use poke, wait for the tank to lose health, and only commit when the reset partner has a real kill path. Failure risk and recovery: Double-reset comps can become greedy. If Vex and the cleanup champion both enter before a kill is secured, one missed spell can lose the whole fight. Recover by assigning roles in practice: one player baits and draws cooldowns, the other enters after health bars break. Vex is often better as the second wave unless the enemy carry is already exposed.

Best team shape for Vex: one reliable engager or catcher, one source of sustained damage, and at least one teammate who can peel or shield during her fear downtime. She can carry fights, but she does not want to be the only initiation, the only burst, and the only backline protection at the same time. Give her a target, force the enemy to spend movement, then let her punish the panic.

Vex ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVex is usually a poke mage with strong anti-dive, holding fear, clearing waves, and using ultimate only when enemies are already low or isolated.Vex is more often a fight starter or second engager, chaining onto teammate pressure or using ultimate aggressively when fear and shield timing can protect entry.Flip between hunter and anti-dive guard constantly based on team composition and enemy pressure.
Fear ManagementSpell use is slower and linear; you can hold fear for tanks or assassins and play around predictable front-to-back movement patterns.Spending fear just to poke invites immediate engage from mobility-heavy enemies; keep empowered crowd control ready when divers or Snowball users threaten you.Save fear for enemy commits rather than wasting it on poke when divers are positioning.
Ultimate TimingVex can wait for a low-health target and collect a safe reset, firing ultimate when the mark looks tempting and the kill is secure.Targets may survive through augments, shields, or defensive effects; fire ultimate when your team can collapse, not just when the mark appears tempting.Use ultimate to start numbers advantages rather than chasing perfect executes on potentially surviving targets.
Spacing and PositioningSpacing is mostly front-to-back; Vex stands behind tanks, throws spells through narrow lanes, and punishes whoever crosses the line.Spacing is more elastic with enemies appearing from Snowball or augment movement; stand close enough that fear can punish divers but not so close you become first target.Keep moving and angle away from Snowball paths instead of standing still behind minion lines.
Tempo and AggressionVex has more time to wait, sitting behind the wave, letting enemies overstep, and slowly turning one mistake into a pick.First team to convert pressure wins; if your team lands poke or forces cooldowns, step forward immediately and threaten ultimate before augments or healing undo the advantage.Help create mistakes rather than waiting for them, but only commit after enemy movement tools are spent.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vex the Gloomist is a ranged mage with powerful crowd control and impressive burst damage. Vex is a melancholic young girl from the Shadow Isles, corrupted by the isles' dark power to become a shadow messenger forever immersed in sadness and anger. Her gloomy and irritable personality is defined by an extreme aversion to happiness and positivity — seeing others happy only fuels her rage. Vex shares Shadow Isles origins with fellow champion Yorick. In Hextech Mayhem, Vex functions as a ranged mage-controller whose passive, Doom 'n' Gloom, empowers Vex's next basic attack with bonus magic damage whenever a nearby enemy uses a dash, blink, or teleport. This passive naturally counters high-mobility champions in Hextech Mayhem. Her Q, Mistral Bolt, is her primary poke tool — firing a shadow projectile that deals magic damage. Vex's W, Personal Space, is her core crowd control ability — entering a fearful state that fears nearby enemies who have recently used dashes, potentially fearing multiple champions simultaneously in Hextech Mayhem. Her E, Looming Darkness, is her core mobility tool — firing a shadow projectile that Vex can reactivate to teleport to, providing excellent mobility. Vex's ultimate, Shadow Surge, is her most powerful ability — launching a shadow bolt that marks the first enemy champion hit. Vex can recast to dash to the marked target, dealing massive damage and fearing nearby enemies. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently fears multiple champions for devastating AoE damage and crowd control. Vex's anti-mobility kit and fear mechanics make her a nightmare for dash-reliant champions in Hextech Mayhem. Her itemization focuses on a core mythic paired with survivability and penetration, while her rune setup emphasizes burst damage and scaling, but the true value of Vex lies in her ability to shut down mobility-heavy compositions and turn chaotic skirmishes into one-sided engagements through repeated AoE fears.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Play Vex the Gloomist as a punish mage rather than a blind engage bot, holding her fear until it changes the fight rather than spending it on poke. When fear is ready, stand close enough to threaten but not so far forward that you become the engage target. For engagement, look for clumps in the lane—around minions, relics, or tower entrances—before using ultimate. A clean engage arrives when your fear hits priority targets or forces carries to burn movement tools. Crucially, do not recast into five healthy champions alone; hold the recast if your frontline is out of range or your team is not ready to follow, because Vex dies fast when landing without fear, shield, or follow-up. Use minion waves to hide intent, chipping with spells as the enemy last-hits, then threatening ultimate when they bunch up. Counter-engage is often stronger than engage: keep fear ready as a stop button against divers, assassins, and Snowball tanks. Let them enter the narrow lane, then fear with close-range or fast area spells so your carries gain space. If you blow fear early, the enemy can wait it out and engage on the next wave. Mark the first diver but aim damage and ultimate decisions at the second threat—the real damage champion who follows behind. Respect cleanse-style answers and spell shields; break shields with safe poke before committing your combo. In escape and recovery, cast backward through the enemy’s path instead of panic-flashing, dropping area control in chokes and using your shield when they are close. When fear is down, play behind your second line—tank, support, or minion wave—until passive threat returns. Use Snowball defensively; if a melee champion marks you and your escape path is bad, throwing your own Snowball at a distant minion or enemy can create a reposition option, but only if the landing spot is safer. Spacing on the narrow lane: stand slightly off-center near your team’s damage line to avoid grouping while still receiving peel, and use lane walls to limit enemy dodge options. Back up after every major cast if fear is unavailable, stepping back and re-entering when pressure returns. Target priority goes to champions who must move forward to deal damage—short-range carries, assassins, and bruisers. Do not tunnel the tank unless they are low and isolated; hold ultimate and key fear for damage dealers. Time Snowball after fear or after enemy movement is spent. Only recast if your arrival fear or burst will hit enough value before you die; otherwise let the mark expire and keep lane control. Use Snowball to sync with allied engage, layering pressure after your tank starts. For augment windows, trigger crowd control augments when fear hits multiple champions or a key diver, burst augments with your ultimate commit, and defensive augments before you enter danger. Manage push and pull rhythm: step up only as far as your fear allows when your team has wave control; conserve health and clear from range when the enemy has wave control. After a won trade, pull back before enemy respawn tempo hits. Dive only when the target is low, controlled, or cut off from help, and use ultimate recast as the final commitment rather than a scouting tool. When behind, stop fishing for heroic backline dives; clear waves, fear divers, and play for one clean shutdown window against an overstepping enemy carry to buy time and reset the lane.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Vex the Gloomist's playstyle in ARAM: Mayhem revolves around punishing forward movement and carefully managing her fear. From levels one through six, she holds the center line slightly behind the front line, seeking a clean angle where enemies walk into her spell range. Trading rhythm centers on her fear cooldown: when fear is ready, she trades aggressively with safe poke then backs off; when it is down, she plays shorter trades and lets a teammate stand forward. Poke aims through the wave when enemies are grouped, but a simple hit on a frontliner is fine to stop them from walking in. Early Snowball is used defensively or as confirm, not as solo engage—step back if marked. Augments are chosen based on lane need, not greed: wave control tools against lacking waveclear, survivability against multiple divers. She pushes when her team has stronger ranged clear, stalls when fear is down or health is low, and uses a stalled wave to bait an enemy overstep. If ahead, she holds the wave near the enemy side, saving fear for the first champion who breaks out. If behind, she clears minions from behind her team and only trades after the enemy misses a key engage. The goal is to reach level six with enough health to threaten a follow-up. From levels seven to eleven, Vex turns poke into picks by playing one step wider than early game, seeking side angles while ensuring her front line can follow. Trading rhythm alternates between wave pressure and champion punishment, avoiding burning a full rotation into a tank. She looks for enemies at half health, those who used mobility, or carries standing outside peel. If engage lands but her team is not in range, she waits rather than flying into ready cooldowns. Snowball becomes a bridge to follow an already-started fight or an escaping target, not used into untouched crowd control. Augment identity matters: repeated-spell augments favor long fights, burst augments reward holding entry until a target is low, and defensive augments let her stand closer while still not being the first body in. She pushes after winning poke trades and stalls when the enemy has better engage tools or her ultimate is down. When ahead, she controls space in front of the enemy tower, punishing the first dash or Snowball recast. When behind, she plays anti-dive near her highest-damage teammate, fearing the first diver to create a numbers advantage. At level twelve and beyond, Vex protects her threat and picks one realistic target before each fight, avoiding tunnel vision through three healthy champions. She stops taking casual damage, throwing spells only when enemies are locked into clearing or protecting a low-health teammate. If her fear is down, she steps back to signal she cannot counter-engage. Late Snowball is high risk, reserved for separated enemies or confirmed crowd control chains, never used as solo engage into a grouped team. Active augments are saved for the decisive exchange, paired with her burst window. She pushes hard with a numbers advantage or when enemy waveclear is dead, stalls when death timers are dangerous or her engage is unavailable. If ahead, she forces the enemy to choose between clearing minions and respecting her engage, then bursts the first overextended target and transitions to tower damage. If behind, she makes the enemy enter first, punishing tower dives with fear and layered damage, then decides whether to chase only after clearing the wave and recovering health.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Playing Vex the Gloomist in ARAM revolves around managing fear as both a threat and a reactive tool, with clear patterns for when the team is ahead or behind. When ahead, the trigger condition is that your team can force the enemy under turret, your fear is available before the next wave meets, and at least one enemy carry must step forward to clear. In this state, do not waste the lead by fishing from maximum range. Instead, hold fog, stand slightly off-angle, and force the enemy to choose between giving up the wave or walking into fear range. Use fear as the threat first, not always as the button; keep it charged and walk with your frontline so divers cannot start cleanly and carries cannot step up. Throwing fear into a tank with no follow-up opens a punish window for enemy assassins and bruisers. Convert poke into a fight only when a priority target is marked or isolated—if your poke lands on a carry, enchanter, or low-health diver, look for the long engage with your ultimate. If it only tags a full-health tank standing with backup, let the damage sit. When your ultimate connects, check the landing zone before recasting; recast only if the target is separated, already crowd controlled, or your team can immediately follow, and never recast into exhaust-style peel or layered shields unless your fear will land on arrival. Push with your team but do not stand as the front line; stay just behind the champion who can absorb the first engage. Use turret pressure to force bad enemy movement: clear wave quickly and threaten a side angle, then fear the first high-value champion who crosses the safe line. Augments should protect your engage decision, not tempt you into worse ones—durability and safety augments allow slightly deeper ultimate recasts, while haste or damage augments should shorten a fight after a good fear, not justify blind diving. Against dash-heavy teams, be patient and let enemies move first, then answer the dash with fear and burst. After the first kill reset, do not overextend; take the won fight, hit the objective, and reset the map state. When behind, the trigger condition is that your team cannot walk up to the wave first, the enemy has enough health to ignore light poke, or your fear is being forced defensively before fights start. Stop playing as an opener; Vex behind is a trap champion who protects space, punishes oversteps, and turns one greedy dive into a shutdown. Hold fear for the champion who can end the fight, not the first champion you see—save it for assassins, bruisers, or reset carries entering your backline. Clear waves from safe angles and give ground before giving kills; losing a turret plate is recoverable, but dying before the wave crashes often leads to multiple losses. Look for counter-engage instead of blind ultimate engages; wait for the enemy to dive too far or clump while chasing, then fear multiple targets or burst the exposed carry. Use your ultimate as a punish tool only when a target is already low or isolated; a reckless ultimate while behind removes your only way to threaten a shutdown. Augments should cover the reason you are losing—defensive options if you die before casting, mobility if you cannot reach carries, or damage if fights last too long. Play around enemy cooldown windows, not hope; step forward with your team when the enemy burns a major dash or engage spell and fails to get a kill.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Vex the Gloomist is a control mage who punishes movement and turns from a poke-based artillery threat into a real fight stopper when her passive, Doom 'n Gloom, is ready. Her passive empowers one basic ability with a fear, while Gloom marks enemies that dash or are hit by certain spells, allowing Vex to detonate the mark for bonus damage and passive refund. In ARAM: Mayhem, the constant forced contact gives Vex more opportunities to punish enemy mobility than she would find in slower modes. The critical decision is holding the empowered fear rather than spending it on low‑value poke. Vex should save the fear for when enemy divers, reset champions, or Snowball users attempt a chain engage. If the fear is down, she must fall back and play like a normal artillery mage until it returns. Each ability applies the fear in a different shape—Mistral Bolt (Q) fears in a line, Personal Space (W) fears around Vex’s body in a close‑range burst and shield, and Looming Darkness (E) fears in a ranged area. This shape‑based choice dictates how Vex controls space. The standard poke pattern uses E into Q, with the fear easing the follow‑up. Defensively, holding W with the fear ready is the best anti‑dive tool: Vex waits for the enemy to commit, then fears them mid‑arrival and steps away while her team punishes the trapped target. In teamfights, patience decides her value. She should let the enemy dash in, fear them mid‑commit, then burst the marked target. Smart opponents will track the purple fear indicator and back off until Vex wastes it, or they will bait her W by stepping forward without actually engaging. Vex must answer only real commits. Her ultimate, Shadow Surge (R), is a long‑range engage and execute that can chain resets on takedowns, but it is also how she most often overextends. The best Mayhem R casts hit a target the team can follow or wait until key enemy crowd control is spent. Before recasting, Vex should check her passive fear, her W, and her team’s distance. Missing an ability—especially the fear‑enabling spells—leaves her vulnerable. A wasted Doom on a poke attempt, a missed E that removes her safest setup, or a missing W that leaves her with no instant peel all give the enemy a clean punish window. Vex the Gloomist thrives when her patience and spell‑shape awareness turn the enemy’s forced movement into a death sentence for them.

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Vex is at her best when she turns one enemy mistake into a clean fear, a burst combo, and either a safe reset or a fast retreat. Most poor Vex games in ARAM: Mayhem come from forcing the engage before the fear is ready, throwing Shadow Surge into a bad angle, or walking too close as if she is a true frontline mage. The common mechanical mistakes include casting poke into the first visible target every time, which wastes damage on tanks and reveals rhythm while leaving nothing threatening for when a carry steps forward. Using fear on a low-value poke spell just because it is available opens a window for enemy dive champions to walk through the team unpunished. Pressing the defensive burst too early, before the diver actually commits, wastes the shield and fear threat that punish overcommitment. Throwing Shadow Surge straight down the lane through the entire enemy team often gets it blocked by the wrong target or tags a tank that cannot be safely followed. Recasting Shadow Surge just because it connected leads to diving past the frontline with no guaranteed escape and giving the enemy a clean punish window. Starting a combo with the wrong spell order lets the target sidestep the important hit and survive, losing burst timing. Auto-attacking too long after landing poke drifts Vex into engage range for very little extra damage, making her an easy Snowball or dash target. Casting from the same side of the lane every fight lets enemies pre-dodge line spells and punish predictable forward steps. Decision mistakes include playing Vex like a pure long-range artillery mage, which deals harmless chip damage and never punishes dashes or dives, letting the enemy choose every fight. Playing Vex like a full engage assassin every time Shadow Surge is available trades life for partial damage and leaves the team without control for the rest of the fight. Ignoring enemy Snowball users means a bruiser or tank lands on the backline and reaction comes late. Taking augments or item paths that only increase damage when the team lacks peel causes carries to die before burst matters. Diving a marked target while the enemy frontline is still healthy and uncommitted makes Vex the first real target with every enemy cooldown available. Chasing low-health enemies past the center of the lane after a won trade walks into respawn pressure, traps, or a turn from champions waiting outside vision. Standing too far back when the team is ready to engage starts the fight without fear and burst, so the target escapes or the engage collapses. Forcing fights while the key defensive tool or fear is unavailable removes the main reason enemies respect Vex’s zone, allowing them to walk through damage. Targeting only the enemy carry even when a diver is killing the backline means the team cannot stand and cast, losing the fight despite pressuring the right damage source. Treating every reset or recast opportunity as mandatory chains Vex into worse and worse positions, especially in Mayhem fights where extra effects and mobility change the battlefield quickly. The clean Vex game is about holding fear with purpose, choosing Shadow Surge recasts carefully, and punishing enemies when they commit too far, with recovery achieved by shrinking role for one fight to peel, zone, and survive.

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FAQ

Vex

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Vex in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Vex: Leerenspalt, Schrumpfmaschine, Von Anfang bis Ende. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Vex Build für ARAM Mayhem? Der optimale Vex ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Vex in ARAM Mayhem? Vexs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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