ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #117

Teemo ARAM Mayhem Build und beste Augments

Teemo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Teemo der flinke Späher Teemo Magier / Schütze
TierT3
Rang#117
Siegrate48.67%
Pickrate0.91%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

Siegrate41.04%
Pickrate6.34%
#2
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate49.35%
Pickrate6.07%
#3
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate43.22%
Pickrate3.80%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

43.56%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

45.61%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

40.79%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

44.87%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

41.63%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

43.41%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

46.53%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

44.19%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

40.68%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

35.25%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

40.91%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

46.34%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

46.90%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

46.90%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

44.48%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

39.65%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

39.65%

Kerngegenstände

#1
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate50.78%
Pickrate20.10%
#2
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate52.59%
Pickrate8.38%
#3
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Siegrate53.14%
Pickrate6.41%

SituativEinträge

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

50.87%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

51.07%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

50.89%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

51.51%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

51.36%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

49.26%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

52.00%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

48.69%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

48.87%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

50.57%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

52.29%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

49.13%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

51.71%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.71%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

50.05%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

51.38%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.31%
Pickrate
6.87%
Spiele
1,767

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.31%6.87%1,767
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.52%
Pickrate
12.56%
Spiele
3,231

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.52%12.56%3,231
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.27%
Pickrate
4.59%
Spiele
1,182

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.27%4.59%1,182
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.08%
Pickrate
8.49%
Spiele
2,183

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.08%8.49%2,183
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.05%
Pickrate
4.46%
Spiele
1,148

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.05%4.46%1,148
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.71%
Pickrate
5.76%
Spiele
1,483

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.71%5.76%1,483
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.28%
Pickrate
8.30%
Spiele
2,134

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.28%8.30%2,134
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.63%
Pickrate
8.82%
Spiele
2,269

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.63%8.82%2,269
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.39%
Pickrate
6.64%
Spiele
1,709

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.39%6.64%1,709
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.35%
Pickrate
4.48%
Spiele
1,153

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.35%4.48%1,153
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.25%
Pickrate
5.18%
Spiele
1,332

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.25%5.18%1,332
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.10%
Pickrate
4.56%
Spiele
1,173

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.10%4.56%1,173
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.10%
Pickrate
5.60%
Spiele
1,440

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.10%5.60%1,440
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.08%
Pickrate
10.19%
Spiele
2,622

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.08%10.19%2,622
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.19%
Pickrate
7.86%
Spiele
2,021

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.19%7.86%2,021
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.72%
Pickrate
7.93%
Spiele
2,041

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.72%7.93%2,041
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.70%
Pickrate
5.31%
Spiele
1,367

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.70%5.31%1,367
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.61%
Pickrate
9.94%
Spiele
2,556

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.61%9.94%2,556
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.41%
Pickrate
7.97%
Spiele
2,050

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.41%7.97%2,050
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.38%
Pickrate
5.70%
Spiele
1,467

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.38%5.70%1,467
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.35%
Pickrate
9.97%
Spiele
2,564

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.35%9.97%2,564
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.33%
Pickrate
4.59%
Spiele
1,181

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.33%4.59%1,181
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.12%
Pickrate
15.38%
Spiele
3,956

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.12%15.38%3,956
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.79%
Pickrate
6.11%
Spiele
1,573

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.79%6.11%1,573
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.62%
Pickrate
9.54%
Spiele
2,454

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.62%9.54%2,454
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.43%
Pickrate
7.40%
Spiele
1,904

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.43%7.40%1,904
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.78%
Pickrate
5.26%
Spiele
1,352

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.78%5.26%1,352
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.47%
Pickrate
6.05%
Spiele
1,557

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.47%6.05%1,557
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.14%
Pickrate
4.52%
Spiele
1,163

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.14%4.52%1,163
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.76%
Pickrate
4.45%
Spiele
1,144

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT144.76%4.45%1,144
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.40%
Pickrate
5.94%
Spiele
1,527

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.40%5.94%1,527
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.33%
Pickrate
6.79%
Spiele
1,746

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.33%6.79%1,746
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.00%
Pickrate
3.45%
Spiele
887

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.00%3.45%887
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.39%
Pickrate
2.12%
Spiele
545

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.39%2.12%545
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.03%
Pickrate
2.40%
Spiele
617

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.03%2.40%617
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.88%
Pickrate
2.79%
Spiele
717

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.88%2.79%717
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.45%
Pickrate
3.63%
Spiele
933

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.45%3.63%933
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.03%
Pickrate
2.25%
Spiele
580

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.03%2.25%580
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.90%
Pickrate
3.45%
Spiele
888

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.90%3.45%888
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.85%
Pickrate
2.73%
Spiele
702

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.85%2.73%702
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.65%
Pickrate
2.97%
Spiele
764

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.65%2.97%764
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.65%
Pickrate
3.87%
Spiele
995

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.65%3.87%995
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.07%
Pickrate
2.76%
Spiele
709

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.07%2.76%709
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.94%
Pickrate
3.11%
Spiele
801

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.94%3.11%801
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.58%
Pickrate
2.32%
Spiele
597

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.58%2.32%597
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.48%
Pickrate
3.01%
Spiele
774

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.48%3.01%774
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.21%
Pickrate
2.46%
Spiele
632

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.21%2.46%632
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.87%
Pickrate
3.27%
Spiele
841

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.87%3.27%841
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.29%
Pickrate
2.83%
Spiele
729

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.29%2.83%729
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.06%
Pickrate
2.05%
Spiele
527

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.06%2.05%527
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.30%
Pickrate
3.63%
Spiele
933

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.30%3.63%933
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.01%
Pickrate
2.04%
Spiele
526

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.01%2.04%526
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.99%
Pickrate
3.05%
Spiele
785

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.99%3.05%785
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.72%
Pickrate
3.09%
Spiele
794

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.72%3.09%794
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.44%
Pickrate
2.69%
Spiele
691

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.44%2.69%691
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.40%
Pickrate
3.30%
Spiele
848

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.40%3.30%848
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.39%
Pickrate
2.74%
Spiele
705

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.39%2.74%705
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.36%
Pickrate
3.02%
Spiele
776

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.36%3.02%776
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.92%
Pickrate
2.75%
Spiele
708

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.92%2.75%708
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
44.02%
Pickrate
2.44%
Spiele
627

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.02%2.44%627
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
60.28%
Pickrate
1.95%
Spiele
501

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT360.28%1.95%501
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.22%
Pickrate
1.29%
Spiele
332

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.22%1.29%332
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.04%
Pickrate
1.34%
Spiele
345

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.04%1.34%345
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.86%
Pickrate
1.43%
Spiele
367

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.86%1.43%367
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.74%
Pickrate
1.14%
Spiele
292

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.74%1.14%292
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.41%
Pickrate
1.13%
Spiele
290

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.41%1.13%290
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.88%
Pickrate
0.93%
Spiele
239

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.88%0.93%239
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.20%
Pickrate
1.29%
Spiele
332

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.20%1.29%332
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.15%
Pickrate
1.02%
Spiele
262

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.15%1.02%262
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.83%
Pickrate
1.87%
Spiele
482

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.83%1.87%482
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.72%
Pickrate
1.08%
Spiele
278

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.72%1.08%278
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.62%
Pickrate
1.57%
Spiele
405

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.62%1.57%405
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.46%
Pickrate
1.69%
Spiele
434

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.46%1.69%434
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.31%
Pickrate
1.87%
Spiele
481

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.31%1.87%481
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.15%
Pickrate
1.27%
Spiele
327

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.15%1.27%327
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.89%
Pickrate
1.74%
Spiele
447

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.89%1.74%447
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.80%
Pickrate
0.98%
Spiele
251

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.80%0.98%251
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.61%
Pickrate
0.99%
Spiele
254

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.61%0.99%254
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.04%
Pickrate
1.41%
Spiele
363

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.04%1.41%363
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.64%
Pickrate
1.72%
Spiele
442

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.64%1.72%442
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.50%
Pickrate
1.30%
Spiele
334

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.50%1.30%334
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.42%
Pickrate
1.36%
Spiele
349

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.42%1.36%349
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.94%
Pickrate
1.04%
Spiele
267

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.94%1.04%267
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.66%
Pickrate
1.00%
Spiele
256

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.66%1.00%256
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.63%
Pickrate
1.64%
Spiele
422

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.63%1.64%422
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.46%
Pickrate
1.83%
Spiele
472

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.46%1.83%472
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.39%
Pickrate
0.97%
Spiele
249

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.39%0.97%249
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.24%
Pickrate
1.27%
Spiele
326

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.24%1.27%326
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.06%
Pickrate
1.78%
Spiele
459

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.06%1.78%459
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.47%
Pickrate
0.94%
Spiele
241

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.47%0.94%241
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.30%
Pickrate
2.00%
Spiele
514

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.30%2.00%514
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.25%
Pickrate
0.98%
Spiele
253

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.25%0.98%253
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.01%
Pickrate
1.22%
Spiele
313

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.01%1.22%313
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.89%
Pickrate
1.47%
Spiele
377

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.89%1.47%377
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.50%
Pickrate
1.47%
Spiele
378

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.50%1.47%378
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.27%
Pickrate
1.56%
Spiele
402

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.27%1.56%402
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
44.11%
Pickrate
1.02%
Spiele
263

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.11%1.02%263
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.43%
Pickrate
1.45%
Spiele
373

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.43%1.45%373
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.44%
Pickrate
0.93%
Spiele
238

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.44%0.93%238
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.52%
Pickrate
0.45%
Spiele
115

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT456.52%0.45%115
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.78%
Pickrate
0.61%
Spiele
157

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.78%0.61%157
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.13%
Pickrate
0.62%
Spiele
160

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT453.13%0.62%160
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.14%
Pickrate
0.45%
Spiele
117

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.14%0.45%117
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.98%
Pickrate
0.79%
Spiele
202

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.98%0.79%202
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.49%
Pickrate
0.39%
Spiele
101

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.49%0.39%101
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.91%
Pickrate
0.43%
Spiele
110

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.91%0.43%110
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.70%
Pickrate
0.55%
Spiele
142

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.70%0.55%142
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.38%
Pickrate
0.51%
Spiele
131

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.38%0.51%131
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.68%
Spiele
176

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.68%176
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.75%
Pickrate
0.62%
Spiele
160

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.75%0.62%160
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.60%
Pickrate
0.42%
Spiele
107

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.60%0.42%107
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.71%
Pickrate
0.42%
Spiele
109

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.71%0.42%109
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.66%
Pickrate
0.50%
Spiele
128

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.66%0.50%128
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.84%
Pickrate
0.74%
Spiele
190

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.84%0.74%190
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.79%
Pickrate
0.61%
Spiele
156

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.79%0.61%156
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.53%
Pickrate
0.79%
Spiele
202

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.53%0.79%202
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.30%
Pickrate
0.84%
Spiele
216

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.30%0.84%216
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.13%
Pickrate
0.44%
Spiele
113

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.13%0.44%113
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.76%
Pickrate
0.41%
Spiele
105

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.76%0.41%105
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.60%
Pickrate
0.54%
Spiele
139

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.60%0.54%139
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.44%
Pickrate
0.84%
Spiele
216

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.44%0.84%216
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.14%
Pickrate
0.56%
Spiele
145

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.14%0.56%145
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.12%
Pickrate
0.53%
Spiele
136

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.12%0.53%136
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.06%
Pickrate
0.56%
Spiele
143

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.06%0.56%143
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.88%
Pickrate
0.54%
Spiele
139

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.88%0.54%139
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.33%
Pickrate
0.47%
Spiele
120

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.33%0.47%120
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
42.25%
Pickrate
0.83%
Spiele
213

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.25%0.83%213
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
41.58%
Pickrate
0.39%
Spiele
101

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.58%0.39%101
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
40.51%
Pickrate
0.61%
Spiele
158

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.51%0.61%158
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
39.23%
Pickrate
0.70%
Spiele
181

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.23%0.70%181
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
35.42%
Pickrate
0.37%
Spiele
96

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT435.42%0.37%96
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.41%
Pickrate
0.29%
Spiele
74

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT555.41%0.29%74
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.35%
Spiele
91

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT553.85%0.35%91
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.20%
Spiele
52

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT553.85%0.20%52
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.00%
Pickrate
0.29%
Spiele
75

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT552.00%0.29%75
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.14%
Pickrate
0.34%
Spiele
88

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT551.14%0.34%88
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.98%
Pickrate
0.20%
Spiele
51

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT550.98%0.20%51
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.88%
Pickrate
0.22%
Spiele
57

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT550.88%0.22%57
Hand des Barons Hand des Barons Hand des Barons Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.06%
Pickrate
0.21%
Spiele
53

Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.06%0.21%53
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.23%
Spiele
58

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT548.28%0.23%58
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.15%
Pickrate
0.21%
Spiele
54

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT548.15%0.21%54
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.91%
Pickrate
0.31%
Spiele
81

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT546.91%0.31%81
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.88%
Pickrate
0.25%
Spiele
64

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT546.88%0.25%64
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.35%
Pickrate
0.33%
Spiele
86

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.35%0.33%86
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.32%
Pickrate
0.34%
Spiele
88

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT544.32%0.34%88
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.84%
Pickrate
0.28%
Spiele
73

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.84%0.28%73
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.68%
Pickrate
0.34%
Spiele
87

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT543.68%0.34%87
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.25%
Pickrate
0.28%
Spiele
71

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT542.25%0.28%71
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
37.88%
Pickrate
0.26%
Spiele
66

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT537.88%0.26%66

Teemo Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Burst/Control Focus)

RWEQ

R > W > E > Q (Speed/Kiting Focus)

REQW

In a standard Mayhem game where you value consistent damage and lane control, you max E first.

Teemo Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Teemo counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Teemo is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rang
#47
Siegrate
51.39%
Pickrate
0.54%

Syndra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rang
#154
Siegrate
46.11%
Pickrate
0.67%

Nidalee ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Rang
#171
Siegrate
42.78%
Pickrate
0.41%

LeBlanc ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rang
#166
Siegrate
43.91%
Pickrate
0.62%

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Teemo Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Singed Singed Singed T1
Tier
T1
Rang
#28
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.68%

Singed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard Engage/Frontline: Teemo lacks a dash and needs a tank to start fights. Without a bodyguard, enemies will run him down the moment he steps forward to place shrooms. Displacement: Champions who can push or pull enemies into mushroom fields multiply his damage output significantly. Follow-up Crowd Control: Teemo’s blind creates a window where enemies cannot auto-attack. Allies who chain stuns during this window delete carries before the blind ends. Top Teammate Synergies Synergy Value: S-Tier – Orianna Mechanism: Ball delivery and zone amplification. Combo: Teemo places mushrooms in a cluster. Orianna positions her ball near the shroom field and uses Shockwave. Enemies are pulled into the mushrooms, triggering the poison and slow, which keeps them in the Shockwave damage zone longer. Best Scenario: Defending a narrow bridge or objective choke. The enemy team groups up to siege, and Orianna forces them onto the minefield. Enemy Answer: Hard engage flankers like Zac or Malphite who bypass the ball and shroom zone entirely to delete the backline. Failure Risk: Orianna misses the Shockwave. Teemo’s shrooms are then wasted in a useless pile, and the team lacks the ultimate to stop the enemy rush. Recovery: Teemo immediately uses his W to kite backward while dropping a defensive trail of shrooms. Orianna uses Dissonance to speed the team’s retreat. Synergy Value: S-Tier – Yasuo Mechanism: Airflow interaction and burst follow-up. Combo: Any ally with a knock-up starts the chain. Yasuo dashes through the frontline to the backline. Teemo blinds the enemy marksman or assassin trying to hit Yasuo, allowing Yasuo to freely weave damage and land his Last Breath. Best Scenario: A chaotic team fight where enemies are scattered. Teemo’s shrooms act as a "no-go" zone that funnels enemies into Yasuo’s dash range. Enemy Answer: Point-and-click crowd control like Lissandra or Vi that shuts down Yasuo’s mobility regardless of Teemo’s blind. Failure Risk: Yasuo gets burst down before Teemo can apply the blind. Teemo is then left without a dive threat to distract the enemy backline. Recovery: Teemo switches to a pure kiting role, using the shroom field to slow the enemy reset. He waits for the next cooldown cycle to re-engage with the remaining frontline. Synergy Value: A-Tier – Singed Mechanism: The "Poison Carpet" strategy. Combo: Singed uses his ultimate and Ghost to run directly at the enemy team. He flings a high-priority target backward. Teemo has pre-planted mushrooms directly behind Singed. The flung target lands on a shroom, taking the full poison damage from both champions simultaneously. Best Scenario: Chasing down a retreating enemy wave. The combined speed of Singed and Teemo’s W makes them impossible to escape. Enemy Answer: Ranged poke or disengage. If the enemy keeps their distance and clears waves safely, Singed cannot engage, and Teemo’s shrooms never get triggered. Failure Risk: Singed gets caught out too deep. Teemo overextends trying to save him with blind, and both die. Recovery: Teemo stops the chase immediately. He saturates the area around his own corpse and Singed’s with shrooms to deny the enemy a clean push. Synergy Value: A-Tier – Jhin Mechanism: Slow stacking and execution range. Combo: Teemo’s mushrooms provide a massive slow. Jhin fires his Deadly Flourish or Curtain Call through the slowed targets. The root or execute becomes incredibly easy to land because the enemies are crawling through the shroom field. Best Scenario: Sieging an enemy inhibitor. Teemo denies the flank routes with shrooms, forcing the enemy to walk straight into Jhin’s fourth shot. Enemy Answer: Hard engage supports like Leona or Alistar who ignore the slow and jump directly on Jhin. Failure Risk: Teemo focuses too much on shrooming the sides, leaving the frontline open. Jhin gets dove and has no peel. Recovery: Teemo uses his Q to blind the diver. Jhin uses his lotus trap to create a secondary zone. They reset their position behind the remaining shroom line. Synergy Value: B-Tier – Nautilus Mechanism: Point-and-click lockdown. Combo: Nautilus hooks a target and activates his ultimate. While the target is knocked up, Teemo places a mushroom directly underneath them. When the knock-up ends, the target steps on the shroom immediately, extending the crowd control chain with the slow. Best Scenario: Picking off a lone enemy who face-checks a bush. Enemy Answer: QSS or Cleanse. If the target removes the root, they can dash out of the shroom zone before the slow applies. Failure Risk: Nautilus hooks a tank with Thornmail. Teemo wastes his full combo on an unkillable target. Recovery: Nautilus backs off to peel. Teemo switches focus to the nearest squishy target, saving his blind for the enemy carry. Closing Strategy

Teemo needs a team that can start the fight without him. He is a follow-up damage dealer and zone controller, not an initiator. If the team lacks a tank or hard engage, Teemo must play passively and turn the match into a war of attrition, relying on shroom stacks to chip away at the enemy health bars before they ever reach the tower. Pick him alongside champions who force movement, and he will dictate the pace of the entire game.

Teemo ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Playstyle IdentityTeemo is a control mage who wins by attrition, poking with Blinding Dart and zoning chokepoints with mushrooms to slowly choke the enemy team.Teemo becomes an aggressive damage dealer or hybrid assassin who must act fast, using mushrooms as immediate fight tools rather than long-term zone denial.Abandon passive attrition; embrace burst and aggression before enemy augments outscale your zoning.
Mushroom Usage PriorityMushrooms are maxed last and used primarily to control limited health relic spots and brush for defensive zoning and vision.Mushrooms become your primary fight contribution as augments amplify their damage, radius, or throw range for immediate combat disruption.Throw shrooms into active fights immediately; do not hoard them for defensive zoning or brush control.
Tempo and PacingTeemo operates on a slow tempo, waiting for enemies to walk into shrooms, poking them down, and forcing recalls over twenty minutes.Gold flows fast and augments create power spikes at levels 3, 6, and 9, requiring you to contest space immediately or get run over.Contribute damage and crowd control now; the luxury of waiting for perfect zones does not exist.
Teamfight SpacingTeemo fights at maximum range, kiting backward and dropping shrooms behind him to let enemies chase into a defensive minefield.You need tighter spacing to land Q and autos during chaos, stepping forward to blind divers then backing off before retaliation hits.Weave aggressive moments into your defensive kite pattern instead of staying at maximum range.
Snowball Summoner SpellTeemo rarely takes Snowball, needing Flash to escape dives since his range lets him contribute without gap-closing.Snowball becomes viable for repositioning and quick escapes, though Flash remains strong since positioning errors are fatal.Snowball commits you to a high-risk aggressive style; Flash offers safety against burst damage.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Teemo the Swift Scout operates in ARAM: Mayhem as a ranged marksman and controller whose primary strategic value comes from battlefield control through mushroom trap placement. His core advantage lies in his R, Noxious Trap, which places mushroom traps that deal AoE damage and slow enemies on detonation. In the single-lane format of ARAM, these mushroom traps can effectively control the entire battlefield, making Teemo particularly threatening in this mode. His basic abilities support a poke-and-control playstyle. Q, Blinding Dart, provides ranged damage and a blind effect that can shut down enemy ADCs by preventing their auto-attacks. W, Move Quick, grants movement speed for repositioning. E, Toxic Shot, applies poison damage on auto-attacks, allowing Teemo to poke enemies with sustained damage over time. The combination of blind, poison, and mushroom traps creates a layered threat pattern that rewards careful positioning and timing. Mushroom placement represents Teemo's core technique in ARAM. Strategic positioning of mushrooms at key locations such as bushes, choke points, and enemy paths allows Teemo to provide vision, damage, and slows for his team. This zone control capability defines his role and makes him valuable for controlling enemy movement and engaging on his terms. The mushrooms require time to set up effectively, meaning Teemo becomes more threatening as the game progresses and his trap network expands. Teemo's strengths include powerful mushroom trap control, a practical Q blind for neutralizing auto-attack threats, sustained E poison damage, and long range. However, he has significant weaknesses that players must respect. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to burst damage and engages. His mushrooms need time to establish, leaving him weaker in the early stages. He also struggles in direct teamfights where enemies can close the distance and bypass his trap network. Teemo's practical strategic value centers on his ability to shape the battlefield before fights begin. Rather than engaging directly, he forces enemies to navigate through a minefield of damage and slows while dealing with his blind and poison damage. This makes him most effective when he can set up his mushroom network in advance and force enemies to fight on his terms. His identity as a trap-based controller means he excels at punishing poor enemy positioning and creating opportunities for his team to capitalize on weakened targets.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Teemo does not hard engage in Mayhem; he creates zones that the enemy cannot walk through. Your primary job is to blind the auto-attack threats and shred the frontline with your persistent damage. Start most fights by auto-attacking the closest target to apply your passive poison, then immediately back off to reset your attack timer and check for a Snowball follow-up from their team. Use your Q to check bushes or stop dashes before they connect. If you see a Nautilus hook or Leona E starting up, a quick Q on them forces them to eat the damage without the auto-attack follow-up. This breaks their engage chain instantly. Do not hold Q for a perfect kill on a low-health carry; using it to neutralize a diving bruiser often saves your life and wins the trade. The single lane in ARAM is a paradise for Teemo, but only if you respect the spacing. Never stand in the middle of the wave. Stand to the side, near the health relic packs or the side walls, so you have an immediate escape route if they dive. This forces the enemy to walk through your entire mushroom field if they want to reach you. When the enemy wave pushes to your tower, plant mushrooms directly behind your melee minions. If the enemy tries to harass you under tower, they step on the shroom, drawing tower aggro. If they dive, drop a mushroom on your own head and press W to kite around the tower pillar. You are a prime target for Snowball marks. Play just outside their Snowball range. If you get marked, immediately place a mushroom between you and them and start running. When they dash to you, they land on the mushroom, which slows them and gives you time to Q and walk away. You can also use the Snowball mark as a bait tool. Let them see you overextend for a split second, trigger the mark, and then flash or W away the moment they commit. Your team can then collapse on the overextended enemy. Do not plant mushrooms directly on top of each other. Spread them out in a staggered line across the choke points. Place them at the edges of bushes, in the center of the lane, and slightly behind your own team to catch flankers. If the enemy has Oracle's Lens, play further back and place mushrooms in side alcoves or behind your tower. Your priority shifts based on who is diving you. Ideally, hit their ADC or mage with your Q, but if a bruiser runs at you, switch focus immediately. Kiting the bruiser is more valuable than reaching their backline. Teemo is not a tower diver. If your team wants to dive, plant mushrooms behind the enemy tower before the dive starts to cut off the retreat. When the enemy hard engages, drop a mushroom at your feet the moment you see a Malphite R or similar AOE engage to ruin their follow-up positioning. Use your W actively for the speed boost when you get hit by crowd control. If caught out, run toward your team rather than side walls. If your team is losing and stuck under tower, switch to a defensive setup. Plant every mushroom in a semi-circle around your tower and focus on clearing the enemy minion wave. Your blind and slow utility remain relevant even when behind, so peel for your carry until you scale back into the game.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Teemo the Swift Scout controls ARAM: Mayhem through strategic shroom placement, careful positioning, and disciplined trading rather than aggressive all-ins. In the early game, start near your tower line and avoid overextending. Your first priority is establishing a shroom line across the center of the bridge, focusing on sides where opponents try to flank and just behind minion waves to catch aggressive Snowball engages. Your trading rhythm consists of auto-attack harass when enemies step up to last-hit, then immediately backing off. Save Blinding Dart for when melee champions commit or enemy ADCs try to all-in, rather than spamming it on cooldown. Move erratically between autos since Mayhem's increased damage means one bad trade can force you under tower. Use Snowball primarily as an escape tool early, repositioning to safer spots or toward pre-placed shrooms when enemies engage on you. Augments influence your approach: shroom or poison damage augments enable aggressive play to chunk enemies before level 6, while defensive or movement augments favor weaving in and out of combat and forcing enemies to chase through shrooms. Wave management depends on your team's waveclear strength. Push to force enemies to dodge shrooms under their turret if your team has strong early waveclear, or stall near your tower and punish overextensions if the enemy has better waveclear. When ahead, deepen your shroom line toward their tower and deny brush control. When behind, pull back and shroom your own tower approaches. In mid game, shroom coverage becomes your entire identity. Carpet the main chokepoints including the center bridge, both side brushes, and areas behind where skirmishes break out. Spread shrooms out rather than stacking them so enemies must dodge multiple zones. Position at the backline edge, close enough to land autos and Blinding Dart but far enough that a single dash or Snowball cannot reach you. Kite backward through your shroom field when enemies dive you. Trading shifts to burst windows, targeting enemies who step into shrooms or switching focus to squishies triggered by shroom damage. Snowball becomes more flexible for chasing low-health enemies who fled into shrooms, but always have an exit plan since Snowball commits you forward. In late game, survival and shroom fields determine outcomes. Cover every possible approach angle with shrooms placed at fight edges, behind you, and in enemy retreat paths rather than directly in the melee clump where they trigger instantly. Positioning is critical since one death can lose the game. Stay at maximum auto-attack range and use Blinding Dart on the most dangerous enemy auto-attacker. Trading becomes about burst and survival rather than poke, dumping damage onto compromised targets without chasing. Snowball serves as a panic button for dodging game-changing ultimates or escaping bad positions. When ahead, siege inhibitor towers and shroom base approaches to force fights on your terms. When behind, defend inhibitors with layered shrooms and wait for enemy mistakes to collapse.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Teemo the Swift Scout excels when ahead by transforming from a damage dealer into a map control specialist who denies entire lanes of approach. A lead is recognized when Teemo completes a first major item spike before the enemy frontline finishes their boots and resistance components, or when the team takes the enemy inhibitor turret before fifteen minutes. When ahead, Teemo should abandon passive play and move to the enemy's side of the bridge, planting mushrooms in retreat paths to catch fleeing enemies or damage those who attempt to engage through the minefield. With a 1.5 item advantage or more, Teemo should purchase an Elixir of Sorcery or defensive elixir and siege the inhibitor turret by placing mushrooms directly on minion waves to clear them instantly. Against teams lacking reliable sweepers or Oracle's Elixir users, spreading mushrooms in a wide fan shape across high-traffic zones like brush and side alcoves denies health relics and forces enemies into choke points. Augments that increase mushroom duration, bounce count, or damage over time enable aggressive forward play, while utility augments should be used to peel for carries rather than fishing for kills. The most common way Teemo throws a lead is getting caught while setting up mushrooms, as death timers in Mayhem are punishing and can turn a siege into a defense instantly. Teemo should never face-check brush to place a single mushroom and should avoid chasing low-health enemies into unwarded side zones, as death resets the mushroom field and gives enemies a push window. When behind, Teemo's damage drops sharply against enemies who have built Magic Resistance components like Spectre's Cowl or Mercury's Treads on multiple members, or who maintain Oracle's Elixir activity. The role shifts from primary kill threat to utility and disengage specialist. Building pure damage into a tanky, sweeping enemy team makes Teemo ineffective, so itemizing for utility and survival with defensive components becomes essential. Against enemies with Oracle's Elixir or multiple sweepers, Teemo should place mushrooms directly on teammates' feet during fights for reactive peeling rather than attempting forward zone setup. When enemy frontline has stacked Magic Resistance, Teemo should shift focus to the backline or use the blind to neutralize auto-attack threats, saving Q for the moment enemies commit. If the team lacks wave clear, sacrificing zone control to clear incoming minion waves with mushrooms before they reach the turret is the correct play. Behind, Teemo should prioritize augments providing crowd control or survivability over pure damage, as slows or stuns on mushrooms set up kills for stronger teammates. A fight becomes unrecoverable when Teemo dies before placing meaningful mushrooms, particularly against hard engage from champions like Malphite or Ornn. Staying at maximum range is essential, as range is Teemo's only defense. When the inhibitor is down and Teemo is behind, forcing desperate all-ins is a mistake; instead, using mushrooms to slow enemy approach and waiting for overextended enemies to create pick opportunities offers the only recovery path.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Teemo the Swift Scout operates in Mayhem as a zone-control artillery piece rather than a sneaky assassin. The accelerated gold, reduced cooldowns, and constant fighting transform him into a mushroom carpet-bomber who blinds key targets and kites until the enemy collapses. His purpose is making the enemy team's engage miserable through consistent, annoying pressure that forces bad fights. Standing still means death, while spamming mushrooms without thought drains mana and loses wave control. Guerrilla Warfare, Teemo's passive, functions as an emergency brake and setup tool in a mode where fights rarely stop. It resets aggro or preps burst openers, with the attack speed boost winning short trades when combined with a blind. This is a positioning tool, not a survival button, as area-of-effect spells and skillshots can still hit. Smart enemies with Oracle's Extract will reveal and shut down stealth attempts, so relying on it against opponents who habitually sweep the lane is dangerous. Blinding Dart serves as the primary defensive tool against auto-attackers and harass against squishies. In Mayhem where attack speed builds are common, a well-timed blind neutralizes a carry for a huge portion of a fight. This point-and-click ability cannot miss unless the target becomes untargetable, but throwing it on a tank or mage who does not rely on autos leaves no defense against divers. Against heavy auto-attack compositions, maxing it first reduces cooldown and increases blind duration. Move Quick defines Teemo's kiting identity in Mayhem's constant damage environment. The passive movement speed doubles when not taking damage, while the active provides a burst of speed. Any damage instance, even minion hits or delayed DoT ticks, knocks out the passive speed boost, and slows counter the active speed. Saving the active for dives allows Teemo to escape, drop mushrooms in pursuers' paths, and turn to blind them. Toxic Shot functions as the damage engine, with every auto-attack and mushroom trigger applying pressure. The poison damage stacks significantly over fights, synergizing with burn items for percent-health damage. Standing back and only using Q loses half the damage potential, so committing to auto-attacks is essential. Noxious Trap defines Teemo's control in Mayhem's single choke point lane. Mushrooms become landmines that zone enemies, reveal brushes, and punish face-checks. The cooldown is low enough that one should always be ready. Oracle's Extract reveals and disables mushrooms, so spreading them out prevents a single sweep from clearing the entire defense. Throwing mushrooms into minion waves wastes them entirely, dealing zero damage to champions and clearing zone control. Running out of mushrooms during a siege because of spamming on cooldown loses map control. Proper placement in gaps between minions or behind the wave where players walk maintains pressure and forces enemies into bad positions.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Teemo in Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode also amplifies his fragility. Most losses happen when players treat him like a passive mushroom farmer instead of a kiting assassin. Understanding common mistakes separates effective Teemo players from those who feed and lose. Mechanical mistakes often begin with misusing Blinding Dart. Panicking and firing Q at a tank or bruiser who is already on top of Teemo wastes the blind duration, as they have already used their main burst combo or rely on abilities that ignore blind. This leaves Teemo vulnerable because his only disengage tool is on cooldown. The correct approach is holding Q for the enemy auto-attack carry or an assassin diving the backline. If a bruiser dives, Teemo should use Move Quick's speed to run, not his Q. If Q is wasted, Teemo must play far back immediately, using brush to break vision and waiting for cooldown before approaching. Standing still while planting mushrooms is fatal in Mayhem's fast pacing. Teemo becomes a stationary target easily caught by skillshots or engaged upon. Mushrooms should be placed while kiting backward or sideways, thrown ahead when retreating or into chokepoints before enemies arrive. If caught placing a shroom, Teemo should Flash immediately rather than finishing the placement animation. Wasting Move Quick's active speed boost while at max speed or running with no threat costs Teemo his escape tool. The active should be saved for dodging key skillshots or repositioning during fights, while passive speed handles general movement. If W is burned unnecessarily, Teemo must hug his tank or support and avoid face-checking bushes or extending past the halfway line until it returns. Auto-attacking during the blind duration is inefficient. After Q blinds an enemy, Teemo should auto-attack once to apply poison, then reposition or escape using the blind window. Overcommitting on autos risks taking crowd control once the blind fades. Decision mistakes include playing too far forward early. Walking up to harass at level 1 or 2 often results in getting hooked, stunned, or burst down. Teemo should play near his minion wave, using range to poke while staying behind melee minions. Early deaths require buying boots or defensive components rather than greeding for damage items. Ignoring enemy vision clear wastes ultimate charges and gives enemies gold. Mushrooms should be placed in brush, around corners, or outside obvious vision clear radius. If shrooms are constantly cleared, Teemo should place them directly in teamfights or under his own feet when chased. Focusing tanks in teamfights wastes damage against high magic resist targets while enemy carries remain free. Teemo should use speed to flank and hit enemy ADCs or mages, or peel for his own carries by blinding divers. Not adapting the build to heavy magic resist renders Teemo ineffective. If enemies stack magic resist, he must pivot to burn damage or magic penetration, or focus on vision control, zoning, and peeling for stronger teammates. Face-checking bushes is deadly for Teemo, who has no dash. Mushrooms should check bushes from a distance. If Teemo face-checks and survives with low health, he must recall immediately rather than staying to poke. Underestimating Snowball leads to quick deaths. Teemo must constantly move at odd angles, use W active to dodge the projectile, and be ready to Flash or use mushrooms to slow enemies who land the mark. Teemo's margin for error is small in Mayhem, where one mechanical slip or bad positioning call usually means death.

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FAQ

Teemo

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Teemo in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Teemo: Omas Chili-Öl, Transmutation: Prismatisch, Heureka. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Teemo Build für ARAM Mayhem? Der optimale Teemo ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Teemo in ARAM Mayhem? Teemos aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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