Max order: R > Q > E > W.
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
51.51%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
52.22%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
50.54%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
53.81%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
49.68%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
52.44%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
50.59%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
49.30%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
55.38%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 200
75 Fähigkeitsstärke 30 % Magiedurchdringung 20 Fähigkeitstempo Leben aus dem Tod Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
52.61%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
53.96%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
47.72%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
52.00%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
52.00%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
53.50%- Gesamtpreis
- 300
- Preis
- 300
+300 Mana
54.03%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
20 Fähigkeitsstärke
54.03%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
54.03%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
54.03%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 56.37% | 6.09% | 997 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 56.32% | 5.17% | 847 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 55.85% | 18.15% | 2,972 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 55.76% | 6.52% | 1,067 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 55.38% | 6.30% | 1,031 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 54.96% | 5.04% | 826 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.09% | 6.94% | 1,137 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.07% | 12.45% | 2,038 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.00% | 12.92% | 2,115 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.99% | 6.89% | 1,128 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.67% | 15.04% | 2,463 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.04% | 7.54% | 1,235 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 53.03% | 5.54% | 907 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.71% | 7.43% | 1,216 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.60% | 8.09% | 1,325 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.61% | 11.56% | 1,893 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.60% | 21.36% | 3,498 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.53% | 8.61% | 1,409 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.38% | 10.15% | 1,662 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.37% | 11.85% | 1,941 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.34% | 9.09% | 1,488 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.70% | 7.41% | 1,213 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.46% | 5.98% | 979 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.44% | 6.19% | 1,013 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.44% | 11.92% | 1,951 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.05% | 5.89% | 965 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.94% | 5.37% | 879 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.89% | 8.32% | 1,363 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.75% | 4.95% | 810 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 58.10% | 2.45% | 401 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 57.43% | 2.09% | 343 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 56.58% | 3.11% | 509 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.97% | 2.82% | 461 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.88% | 3.32% | 544 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.80% | 3.58% | 586 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 54.89% | 2.75% | 450 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 54.39% | 2.85% | 467 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.99% | 2.91% | 476 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.47% | 3.96% | 649 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.42% | 3.66% | 599 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.24% | 1.70% | 278 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.89% | 1.48% | 242 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.87% | 2.13% | 348 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.61% | 1.87% | 306 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.61% | 3.75% | 614 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.52% | 1.70% | 278 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.28% | 2.01% | 329 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.86% | 3.62% | 592 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.97% | 3.79% | 620 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.74% | 3.31% | 542 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.24% | 3.87% | 633 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.45% | 2.17% | 355 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.30% | 1.62% | 265 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.25% | 1.57% | 257 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.12% | 2.92% | 478 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 47.71% | 1.87% | 306 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.83% | 1.54% | 252 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.19% | 2.96% | 485 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.29% | 1.36% | 223 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 64.29% | 0.51% | 84 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 61.90% | 0.64% | 105 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 60.50% | 0.73% | 119 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 58.54% | 0.75% | 123 |
Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 57.40% | 1.03% | 169 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 57.25% | 0.84% | 138 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 56.28% | 1.22% | 199 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 55.79% | 0.58% | 95 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 55.50% | 1.17% | 191 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 55.50% | 1.17% | 191 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 54.86% | 0.88% | 144 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 53.01% | 0.51% | 83 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.89% | 0.74% | 121 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.63% | 1.16% | 190 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.63% | 0.81% | 133 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.38% | 0.51% | 84 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.34% | 0.65% | 107 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.21% | 0.69% | 113 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.17% | 0.98% | 161 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.94% | 1.26% | 206 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.89% | 1.13% | 185 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.28% | 1.19% | 195 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.00% | 1.26% | 206 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.00% | 0.72% | 118 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.70% | 1.02% | 167 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.91% | 0.56% | 92 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.80% | 1.28% | 209 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.80% | 0.76% | 125 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.83% | 0.98% | 161 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.77% | 0.96% | 157 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.73% | 0.54% | 88 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.59% | 0.89% | 145 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.54% | 0.75% | 122 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.25% | 0.56% | 91 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.08% | 0.62% | 102 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.25% | 1.06% | 174 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.21% | 0.58% | 95 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.95% | 0.91% | 149 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.39% | 0.56% | 92 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 60.26% | 0.48% | 78 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 58.62% | 0.35% | 58 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 57.35% | 0.42% | 68 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.85% | 0.33% | 54 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.67% | 0.37% | 60 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.79% | 0.38% | 63 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.72% | 0.42% | 69 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 49.15% | 0.36% | 59 |
Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.45% | 0.47% | 77 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.45% | 0.40% | 66 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.28% | 0.32% | 53 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 35.29% | 0.42% | 68 |
Hwei Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Put points into R whenever possible, max Q first, max E second, and leave W for last.
Hwei Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Hwei counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Hwei is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsHwei Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Best teammate synergies Amumu Synergy mechanism: Amumu gives Hwei the thing he values most: enemies locked in a tight area. Hwei’s strongest fight pattern is not random poke; it is dropping layered damage and control onto targets that cannot instantly walk out. Combo: Let Amumu start when two or more enemies are close, then Hwei should immediately place his largest area threat over the locked group instead of chasing the backline. If Amumu catches only the tank, Hwei should use lighter poke and save the heavier follow-up for the enemy carries stepping in to help. Best scenario: This pairing is best when the enemy team has short-range carries, melee divers, or a support line that must walk forward together. The narrow bridge makes bad spacing very punishable, and Amumu turns one mistake into a full-team damage window. Enemy answer: Good enemies will spread before Amumu enters, hold disengage for his engage, or bait him into starting while Hwei is out of range. Spell shields and cleanse-style tools also reduce the first burst window. Failure risk and recovery: The main failure is Amumu going too early and dying before Hwei can layer spells. Recover by slowing the fight down: Hwei should hold one control spell for the counter-engage, kite behind Amumu’s body, and punish the enemies who walk forward after the failed start. Jarvan IV Synergy mechanism: Jarvan creates forced terrain and commits enemies to a small space. That gives Hwei a clear target area instead of asking him to land delayed spells on five moving champions. Combo: Jarvan starts with a knock-up or cage, and Hwei paints the trapped area immediately. The best version is simple: Jarvan catches a carry or two priority targets, Hwei covers the exit path, and the rest of the team hits whoever cannot leave. Best scenario: This is strongest against immobile mages, marksmen, and enchanters who rely on spacing rather than hard escapes. It also works well when Hwei’s team has follow-up damage but lacks a clean way to begin the fight. Enemy answer: Enemies can save dashes, blink-like movement, knock Jarvan away, or punish the moment after he commits. They can also stand wide enough that his engage traps only one low-value target. Failure risk and recovery: Jarvan can accidentally isolate himself or trap Hwei’s team in a bad brawl if he starts into stronger melee champions. If that happens, Hwei should not walk into the cage just to deal damage. Cast from outside, cover the edge with control, and turn the trapped zone into a disengage wall instead of a forced all-in. Nautilus Synergy mechanism: Nautilus gives Hwei reliable single-target access and front-line presence. Hwei does not need every fight to be a five-man wombo; sometimes he just needs one enemy held in place long enough to delete them before the real fight starts. Combo: Nautilus threatens hook range, forces enemies to dodge sideways, and Hwei places damage where they are likely to retreat. When Nautilus locks a priority target, Hwei should commit burst quickly, then keep one spell available to stop the counter-dive. Best scenario: This pairing is excellent into teams with one fed carry or one slippery champion who keeps stepping forward to poke. Nautilus can make that player respect the line, while Hwei punishes the rest of the team for grouping behind them. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, body-block with tanks, use spell shields, or hard-engage onto Hwei after Nautilus throws his first tool. If Nautilus misses, the enemy has a clean punish window. Failure risk and recovery: The risk is over-chasing a hooked tank while the enemy backline stays untouched. Recover by changing the target rule: if Nautilus catches a tank, Hwei uses the target as a zone anchor, damages enemies standing near it, and saves hard commitment for a carry mispositioning afterward. Thresh Synergy mechanism: Thresh is valuable because he solves both sides of Hwei’s fights. He can start picks, but more importantly he can pull Hwei out when Mayhem mobility and dive tools turn the fight messy. Combo: Thresh fishes for hook or displacement, Hwei follows with a quick control-and-damage sequence, then Thresh holds lantern as the escape plan. If the enemy diver jumps past the front line, Thresh peels first and Hwei fires into the diver instead of tunneling on the original target. Best scenario: This duo is best when Hwei is the main damage threat and the enemy team has assassins, bruisers, or snowball-style engage. Thresh lets Hwei play closer to threat range without being instantly punished for one step forward. Enemy answer: Smart enemies will pressure Thresh before committing, stand behind minions, or wait until lantern is unavailable before diving Hwei. They may also split their engage so Thresh can only save one teammate. Failure risk and recovery: The failure point is coordination. If Hwei walks too far after Thresh lands a hook, lantern may not save him from the counter-engage. Recover by playing around Thresh’s position, not the enemy’s health bar: take the damage window, then reset behind lantern range before casting again. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine pairs with Hwei through layered range, sustain, and crowd control follow-up. She helps him win slower fights where both teams are posturing, poking, and waiting for someone to misstep. Combo: Seraphine softens and groups enemies with long-range pressure, then Hwei adds control zones to cut off retreat paths. If Seraphine lands a multi-target engage or follow-up control, Hwei should aim at the center of the enemy formation rather than chasing the lowest-health target. Best scenario: This pairing shines when Hwei’s team already has a front liner and wants to siege safely. The two can force enemies to choose between standing back and losing health, or walking forward into layered control. Enemy answer: The enemy answer is direct engage. If they reach Hwei and Seraphine before the poke matters, the double-mage backline can collapse quickly. Wide spacing also reduces the value of their layered area spells. Failure risk and recovery: The risk is drafting too soft. Hwei plus Seraphine without a tank can look strong for a minute, then lose one engage and never regain space. Recover by playing behind minion waves, saving one disengage tool each, and refusing to walk up unless the front line is ready to block the punish. Team functions Hwei needs most
Reliable engage: Hwei needs someone else to force the first mistake. If he has to start fights alone, enemies can dodge the setup and punish him while his key spells are unavailable.
Hwei ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Job | Hwei usually plays as backline poke and wave control, softening targets before fights and punishing clumped enemies from a safe distance. | Hwei becomes a rotating control core who must hold disruption options for divers rather than spending every spell on forward damage. | Shift from pure poke to holding defensive answers for sudden dive threats. |
| Spell Discipline | Players often default to ranged damage whenever a target appears, fishing with control spells and using utility for better trades. | Every spell choice has a higher opportunity cost; missed control creates a punish window, and utility spells become fight-saving tools. | Stop autopiloting damage; save control and utility for when dives actually happen. |
| Fight Tempo | Tempo follows a cycle: clear wave, poke, wait for cooldowns, and pressure towers when enemies get low. | Fights break open earlier and more often, potentially skipping the poke phase entirely via augment-enhanced engages or reset chains. | Be ready to swap instantly from chipping enemies to stopping a collapse. |
| Teamfight Spacing | Stay behind the front line, keep an angle on the wave, and avoid walking into hook or engage range. | Spacing must account for augmented movement and sudden target access; use elastic positioning, stepping back when engage is available. | Stand one step farther back than normal and move immediately after casting. |
| Augment Logic | Build around damage, mana comfort, and magic penetration to pressure health bars from range. | Judge augments by whether they solve the fight you are losing; defensive or peel-friendly options gain value against heavy dive. | Pick augments that fix your actual problems, not just ideal combo damage. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Hwei the Visionary is a ranged mage who brings exceptional area-of-effect damage and the most unique ability system in League of Legends to Hextech Mayhem. His entire combat identity revolves around combining three basic ability slots, each with two distinct effects, for a total of eight different abilities that he can call upon in any team fight. The Q slot offers “Disaster” for heavy area damage and “Cascade” for long-range poke, giving him both waveclear and harassment tools. The W slot includes “Maze” for zone control and “Flow” for movement, allowing Hwei to shape the battlefield or reposition as needed. The E slot provides “Scourge” for crowd control and “Seance” for shielding and healing, covering defensive and supportive roles. This deep toolkit makes Hwei the most versatile battlefield artist in the mode, able to adapt his damage, utility, and escape options to the exact demands of each skirmish. His ultimate, Masterpiece, unleashes a massive magical painting that deals high area magic damage and slows enemies across a large area. In the confined terrain of Hextech Mayhem, this ability can cover enormous portions of the lane, often deciding the course of a fight by itself. As a ranged mage, Hwei thrives by maintaining safe positioning and using his diverse spells to control the flow of combat from a distance. His highest strategic value lies in his capacity to handle virtually any team fight situation with the optimal ability combination, whether that is laying down persistent area damage, locking down enemies with crowd control, or providing survivability to allies. However, this flexibility comes with a high skill ceiling; players must quickly assess the fight and select the correct brushstrokes from his eight-spell arsenal. Mistakes in ability choice or timing can leave Hwei vulnerable, as his cooldowns are significant and his base defenses are typical of a mage. The confined lane of Hextech Mayhem both amplifies the impact of his area control and forces him to be extra vigilant about enemy engages. Overall, Hwei the Visionary rewards thoughtful, adaptive play and can single-handedly turn the tide of a Hextech Mayhem match through sheer variety and massive area damage when his complex ability system is mastered.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Hwei the Visionary wins Mayhem fights by making the lane feel smaller than it already is, layering threat rather than committing to being a pure poke bot or front-line mage. The highest-value execution habit is balancing wave clear and champion damage: if you only hit champions while the wave crashes into your tower, you lose tempo; if you only clear while divers walk in for free, you lose health. Engage after the enemy commits to a narrow path such as a turret gap, wall edge, or choke, and wait to place damage where they want to retreat, not just where they are standing. Let allies with reliable lockdown start fights; hold your burst for the moment the target is actually stuck or forced forward. Keep defensive control available until an assassin dashes, then drop it between them and your backline to create hesitation. Do not open every fight with your longest-range poke because enemies often have augment-based speed or shields; poke only when their engage tools are visible or your team can cover you. When the enemy tank dives first, look past them and aim your next spell at the follow-up carry line rather than panic-casting everything into the tank. Layer zones so that if your first spell forces a dodge left, place the next threat on the left-side exit, turning one defensive cast into a full counter-engage. Save a fast answer for assassins and treat your defensive spell as your real health bar. When being collapsed on, cast across the lane instead of down it to cut off pursuit. Stand one step behind your most stable teammate and back up before casting when enemies have Snowball available. Use the lane wall to protect one side of your body; after you miss key control, immediately change posture and play waveclear until the spell rotation is safe. Aim your spells at exits rather than bodies, and use the minion wave as a ruler to force the enemy to choose between losing wave position or eating damage. Target priority starts with the diver who has already committed, then the short-range carry walking forward, then the enemy poke mage only when exposed; ignore bait targets when your cooldowns are needed for peel. Use your own Snowball as follow-up, not blind engage, and throw it after your zone forces a predictable dodge. Against enemy Snowball, track who is marked and pre-place punishment on the landing area. When you get marked, move toward your team before the recast. Play around your augment trigger windows: fight during full rotations if your augment rewards spell hits, bait more patiently if it adds defensive value, and set up pressure before objectives. Control the wave without becoming the engage target by pushing only when your team is healthy and peel is available. When diving, only go under turret after the enemy uses their main escape, place damage behind the target, and cancel the dive if your control misses. When defending, hold spells for the first champion who crosses the point of no return. When behind, prioritize waveclear and anti-dive, give ground before giving shutdowns, and look for enemies who overstep after winning; keep fights short when your team lacks health and spend spells to protect carries even if it lowers your damage chart. The clean Hwei game is patient but not passive, making enemies walk through bad spaces and turning every missed enemy engage into wave pressure.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Hwei wins Mayhem by controlling space before the fight starts, standing one step behind the engage or tank, painting choke points with long-range damage, and saving a defensive spell for the first diver. Throwing every spell for poke leaves nothing when Snowballs land, making him the easiest reset target. Early game, position behind the minion wave toward the side with better vision and fewer hooks, starting with a clear angle through the wave. Trade in short cycles, using long-range poke when enemies step up for last hits and backing off while spell options return; do not fish nonstop into a full minion wave if it gives the enemy a free Snowball angle. When an enemy is already crowd controlled, switch to committed damage and layer an area spell where they must walk. Early Snowball is mostly a threat tool, best thrown at enemies already controlled or near terrain, but only taken when isolated and the team can follow. Augments early should value range, ability haste, mana stability, shielding, or damage amplification; if an augment triggers after hitting a spell, use the easiest long-range spell first then commit the heavier zone after the enemy burns movement. Push when the team has stronger poke and the enemy cannot start fights through the wave; stall when the enemy has better engage. When ahead, step forward only with a tank or bruiser, forcing the enemy under turret and painting side exits. When behind, stop answering every poke trade, clear waves, hold defensive tools, and punish overextensions. Reach level 6 with health and mana to fight, then look for clustered enemies after allied crowd control, enemy Snowballs, or turret dives rather than wasting the ultimate on one healthy frontliner. Mid game, position behind the main engage line and shift side to side after each cast to avoid pre-aimed escapes. Keep enough distance from the other carry that one engage does not catch both. Poke before objectives, health relic contests, and turret pressure, then stop casting blindly when the enemy is low enough to engage. Use damage zones to cut off retreats and crowd control when enemies step past minions or take a Snowball. The best Hwei trades are two-part: first force movement, then punish the predictable dodge. Mid game Snowball can create surprise angles, but Hwei should not become the primary diver unless the enemy backline is already broken; use Snowball to follow allied engage, reposition after a winning pick, or tag a fleeing carry when long-range spells would be blocked. The augment set by now defines the rhythm: poke or spell-chain augments call for repeated hits, survivability augments allow closer positioning only when the team is near, movement augments are best used after casting to change angles. Push hard when enemies are missing health, down key engage tools, or forced to clear under turret; stall when the team lacks frontline or a carry is dead. When ahead, keep the enemy trapped between turret, minions, and zones; when behind, deny clean resets by saving a control spell for the first diver and dropping damage where the enemy wants to stand. Late game, play at maximum useful range with a retreat lane open, standing near terrain only if it protects from flank angles without pinning against a wall that removes sideways dodge. Every spell should chunk a priority target, protect a teammate, deny a choke, or force the enemy formation to split; random poke into tanks is fine only if it creates space for turret hits. When carries group together, hold the biggest commit until they are slowed, trapped, or forced into a narrow path.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Hwei the Visionary’s dominant strength in ARAM Mayhem is his ability to control space and punish any enemy that walks into his range. When ahead, he becomes oppressive by setting the wave first, painting from behind a frontliner, and forcing the enemy to choose between eating poke, losing ground, or attempting a bad engage through his zone of control. However, his power comes with clear vulnerabilities: he is slow, vulnerable to dive, and punishable the moment he steps forward without a defensive spell ready. In ahead patterns, the key is to never celebrate the lead by walking alone. Instead, Hwei should create a controlled slow push that lets his frontline stand between him and the enemy while he harasses anyone who steps up for last-hits. He must keep one control spell reserved for the first real commit, because if a diver lands on him and his answer is gone, the lead evaporates quickly. His ranged poke is excellent for forcing bad recalls and contesting health relics, but converting poke into kills should only happen after the enemy’s mobility tools are spent. Augment choices should prioritize survivability if dive threats remain; raw damage only helps if the team can already peel. Positioning matters even on a one-lane map—Hwei must respect flank angles and never tunnel on a low target under turret without an escape route. End fights cleanly by pushing the wave and hitting the structure, not chasing highlights. When behind, Hwei’s playstyle shifts dramatically. He cannot posture like a turret; he must take shorter trades, safer angles, and wait for the enemy to overstep. Giving ground before giving a death is critical—losing a few minions is better than dying for one wave. Control spells become purely defensive; never throw them at the enemy tank just because he is visible. Wait for the carry, diver, or bruiser who can actually kill you, then stop them cold. Spell patterns must be shortened and pre-planned; a simple correct cast beats a fancy late cast. Augment selection should fix the reason the team is losing—survivability if assassins reach him, mana if resources run out, or execution damage if the team can peel but lacks threat. Fight only around enemy overextension, such as when they chase a low ally or clump near a relic, and never chase a low-value target like a tank bait. The turret area should be used as a damage amplifier—hover just far enough back to force enemies into a narrow path, then kite after each cast. Prioritize wave clear to stabilize before looking for the miracle combo; without minions, the enemy’s engage angles shrink. The behind mindset is to play for the enemy’s second mistake, not the first flashy angle, and stay alive through the first engage so Hwei can punish the champion who goes too deep and swing the fight with his next rotation.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Hwei the Visionary enters ARAM: Mayhem as a punish mage whose entire identity revolves around spell layering and controlled detonations. His passive, Signature of the Visionary, triggers bonus burst damage when he hits the same enemy champion with two separate damaging abilities. Because Mayhem fights are constantly packed into tight mid-lane corridors, this detonation can clip both the main target and anyone standing nearby. Instead of random poke, Hwei should tag an enemy with a safe opener and hold the second hit for when the enemy clumps, walks into a choke, or gets controlled by allied crowd control. The passive turns him from a long-range nuisance into a fight-ending threat, but only if his two spells land on the same champion. Wasting spells on different targets means losing a huge portion of his trade pattern until abilities cycle again. Hwei’s kit is divided into three subject schools: Disaster, Serenity, and Torment. Disaster (Q) is his main damage school and is maxed first, giving him a direct projectile for poke, a long-range finishing strike best after crowd control, and a ground zone to control space. Serenity (W) is his utility school, providing movement speed to reposition, a shielding zone to hold ground, and a selfish empowerment for sustained casting. W is leveled last but is essential for survival, deciding whether Hwei lives long enough to use his damage. Torment (E) is his control school, maxed second, and includes a fear projectile against divers, a delayed eye zone on chokepoints, and a pull-and-slow area for punishing grouped enemies. E is the linchpin that makes his damage reliable—wasting it on low-probability poke invites the enemy to dive freely. His ultimate, Spiraling Despair (R), is a long-range attachment that slows, spreads pressure around the target, and detonates after a delay. It is strongest when the attached champion cannot leave their team, punishing clumps and breaking formations. In Mayhem’s constant skirmishes and 5v5 brawls, Hwei excels when his team forces enemies to stand together. Clean combos like E into Q or E into R create passive procs that damage entire groups. His greatest weakness is the window after a missed E or R, which signals the enemy to engage. Champions with fast dashes, mobility, or clean can bait his first hit and avoid the second, while tanks can absorb his control and allow carries to dive. Ultimately, Hwei the Visionary rewards patience, positioning, and disciplined spell sequencing—using his schools in the right order and at the right moment to turn every crowded fight into a disaster for the opposition.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Hwei punishes sloppy inputs harder than most Mayhem mages. He has answers for poke, zone control, shields, speed, pick setup, and follow-up damage, but only if you choose the right painting under pressure. Most bad Hwei games come from spending the wrong school, locking yourself out of the tool you needed next, then getting run down in the narrow lane. Mechanical mistakes start with throwing random Q spells at the first visible enemy while the wave is still alive. This blocks poke, loses lane control, and leaves no immediate damage when a crowd control lands. Instead, pick the Q spell for the target state: straight poke on a clean line, delayed long-range damage on slowed or rooted enemies, and ground zoning through narrow spaces. If you waste Q, step behind your frontline and use utility or control to stall. Another common error is panic-cycling the E control spell too fast, causing the diver to keep moving. Decide your E before the fight: fear-style control to stop direct engage, eye or root zone for predictable paths, and pull or cluster when opponents are grouped or slowed. After a bad E, drop a slow or zone between you and the diver and move toward allies. Casting the delayed long-range damage spell at a full-speed target with no setup leads to a clean miss and a free punish window. Aim it after crowd control, when enemies commit to a narrow path, or when they last-hit relics. If it misses, switch from execute to zoning and wait for another ally slow. Painting utility only for yourself when the whole team is about to fight leaves your frontline without speed or shield. Aim utility where the fight will happen. If it lands in a useless spot, reposition behind the nearest ally and hold control for the enemy engage. Over-channeling your combo in one place after landing a good spell gives enemies time to throw hooks and hard engage. Cast, move, then cast again. If you get tagged, spend the next spell defensively. Firing the ultimate as a raw opener into a spread team results in a dodge or low-value hit. Use the ultimate when the first target is controlled, trapped in a choke, or standing near allies who cannot separate. If the ultimate misses, fall back to wave control and peel. Ignoring minion and terrain angles causes spells to hit the wrong unit. Play slightly off-center to open lines. If stuck behind the wave, clear or zone first. Pressing Snowball like a bruiser after landing poke delivers you into melee range. Use Snowball mainly as a threat or guaranteed follow-up. If you take a bad Snowball, cast peel at your landing point and move sideways. Decision mistakes include playing Hwei as only a poke bot, letting the enemy run you over when they engage. Treat every spell cycle as a choice between poke, peel, and space. After losing a fight to dive, stand closer to carries and hold E. Chasing low-health enemies past your frontline leads to eating return crowd control. Finish from your side using delayed damage or zones. If you overchase, drop a control spell and retreat. Spending all spells on the enemy tank leaves the backline healthy. Damage the tank only when it creates space. After dumping into a durable target, back off and posture defensively. Grouping too tightly with your backline lets enemy area damage hit multiple allies. Stay offset enough to create a second threat line. Starting fights without a minion wave, health advantage, or crowd control forces you to cast defensively.
Read full guideFAQ
Hwei
Welche Hextech-Augments sind am besten für Hwei in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Hwei: Schrumpfmaschine, Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Hwei Build für ARAM Mayhem? Der optimale Hwei ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Hwei in ARAM Mayhem? Hweis aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
Read full guideNeueste Guides
Guide-Blog / Aktualisiert
