ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T4 Rang #131

IV. ARAM Mayhem Build und beste Augments

IV. ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet.

IV. das Vorbild von Demacia Jarvan IV. Kämpfer / Tank / Magier
TierT4
Rang#131
Siegrate48.09%
Pickrate0.42%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate41.55%
Pickrate6.17%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate43.37%
Pickrate3.60%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate45.28%
Pickrate3.45%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

46.24%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

48.95%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

46.77%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.22%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

49.44%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

47.93%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

52.49%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

50.27%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

45.82%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

49.05%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

50.00%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

53.88%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.96%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

49.96%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

45.32%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

45.32%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

52.23%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

52.23%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate51.92%
Pickrate6.36%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate44.36%
Pickrate3.63%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Siegrate48.28%
Pickrate3.39%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

48.23%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

48.89%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

45.83%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

47.15%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

48.11%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

53.02%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

45.11%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

51.63%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

49.34%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

48.04%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

47.89%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

51.98%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

47.81%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

47.81%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

47.10%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

47.10%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

52.82%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

52.82%

Kerngegenstände

#1
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate53.24%
Pickrate16.59%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Siegrate53.11%
Pickrate9.72%
#3
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate53.18%
Pickrate5.45%

SituativEinträge

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

52.43%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.97%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.27%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

52.16%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

51.94%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

52.06%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

51.33%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

52.47%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

47.88%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

50.44%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

51.01%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

53.28%

Startgegenstände

Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

53.45%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

53.45%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

51.60%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

51.60%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

50.85%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.85%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate45.35%
Pickrate8.85%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate50.88%
Pickrate5.86%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Siegrate46.60%
Pickrate3.60%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

48.74%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

49.81%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.16%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

48.33%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

48.79%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

49.62%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

48.51%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

46.47%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

52.25%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

52.81%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

46.74%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

40.38%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.25%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.25%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

52.11%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

52.11%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

45.39%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

45.39%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.70%
Pickrate
4.18%
Spiele
605

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.70%4.18%605
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.98%
Pickrate
3.90%
Spiele
565

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.98%3.90%565
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.22%
Pickrate
4.18%
Spiele
605

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.22%4.18%605
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.00%
Pickrate
7.93%
Spiele
1,149

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.00%7.93%1,149
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.89%
Pickrate
7.32%
Spiele
1,060

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT151.89%7.32%1,060
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.72%
Pickrate
5.41%
Spiele
783

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.72%5.41%783
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.08%
Pickrate
4.30%
Spiele
623

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT150.08%4.30%623
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.07%
Pickrate
4.89%
Spiele
709

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.07%4.89%709
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.94%
Pickrate
6.01%
Spiele
871

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.94%6.01%871
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.86%
Pickrate
12.05%
Spiele
1,745

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.86%12.05%1,745
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.76%
Pickrate
7.05%
Spiele
1,021

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.76%7.05%1,021
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.62%
Pickrate
5.47%
Spiele
792

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.62%5.47%792
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.36%
Pickrate
6.97%
Spiele
1,009

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.36%6.97%1,009
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.06%
Pickrate
11.59%
Spiele
1,679

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.06%11.59%1,679
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.92%
Pickrate
4.15%
Spiele
601

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT147.92%4.15%601
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.49%
Pickrate
12.40%
Spiele
1,796

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT147.49%12.40%1,796
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.21%
Pickrate
8.03%
Spiele
1,163

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT147.21%8.03%1,163
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.88%
Pickrate
5.08%
Spiele
736

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT146.88%5.08%736
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.83%
Pickrate
14.83%
Spiele
2,148

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT146.83%14.83%2,148
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.39%
Pickrate
14.64%
Spiele
2,121

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT146.39%14.64%2,121
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.97%
Pickrate
10.20%
Spiele
1,477

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.97%10.20%1,477
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.60%
Pickrate
5.33%
Spiele
772

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.60%5.33%772
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.80%
Pickrate
7.43%
Spiele
1,076

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.80%7.43%1,076
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.46%
Pickrate
4.42%
Spiele
641

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.46%4.42%641
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.32%
Pickrate
5.59%
Spiele
810

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.32%5.59%810
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.04%
Pickrate
7.14%
Spiele
1,034

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT143.04%7.14%1,034
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.89%
Pickrate
5.29%
Spiele
767

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT142.89%5.29%767
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
59.57%
Pickrate
2.24%
Spiele
324

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT259.57%2.24%324
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.91%
Pickrate
2.60%
Spiele
376

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.91%2.60%376
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.07%
Pickrate
2.22%
Spiele
321

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.07%2.22%321
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.41%
Pickrate
3.76%
Spiele
545

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.41%3.76%545
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.75%
Pickrate
2.76%
Spiele
400

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.75%2.76%400
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.61%
Pickrate
2.68%
Spiele
388

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.61%2.68%388
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.11%
Pickrate
2.44%
Spiele
354

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.11%2.44%354
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.71%
Pickrate
2.67%
Spiele
387

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.71%2.67%387
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.27%
Pickrate
2.43%
Spiele
352

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.27%2.43%352
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.23%
Pickrate
2.47%
Spiele
358

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.23%2.47%358
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.65%
Pickrate
2.93%
Spiele
424

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.65%2.93%424
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.61%
Pickrate
2.78%
Spiele
403

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.61%2.78%403
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.47%
Pickrate
2.12%
Spiele
307

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.47%2.12%307
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.90%
Pickrate
3.44%
Spiele
499

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.90%3.44%499
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.71%
Pickrate
2.42%
Spiele
351

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.71%2.42%351
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.35%
Spiele
340

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.00%2.35%340
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.69%
Pickrate
3.32%
Spiele
481

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.69%3.32%481
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.63%
Pickrate
2.81%
Spiele
407

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.63%2.81%407
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.41%
Pickrate
2.33%
Spiele
338

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.41%2.33%338
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.87%
Pickrate
2.15%
Spiele
311

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.87%2.15%311
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.34%
Pickrate
2.08%
Spiele
302

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.34%2.08%302
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.18%
Pickrate
3.04%
Spiele
440

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.18%3.04%440
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.98%
Pickrate
3.08%
Spiele
446

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.98%3.08%446
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
2.70%
Spiele
391

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.83%2.70%391
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.77%
Pickrate
2.63%
Spiele
381

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.77%2.63%381
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.53%
Pickrate
2.93%
Spiele
425

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.53%2.93%425
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.15%
Pickrate
3.27%
Spiele
473

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.15%3.27%473
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.65%
Pickrate
3.82%
Spiele
553

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.65%3.82%553
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.28%
Pickrate
2.04%
Spiele
296

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.28%2.04%296
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.95%
Pickrate
2.81%
Spiele
407

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.95%2.81%407
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.68%
Pickrate
2.55%
Spiele
370

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.68%2.55%370
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.78%
Pickrate
3.64%
Spiele
527

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.78%3.64%527
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.05%
Pickrate
2.32%
Spiele
336

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.05%2.32%336
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.73%
Pickrate
2.48%
Spiele
359

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.73%2.48%359
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.43%
Pickrate
2.73%
Spiele
396

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.43%2.73%396
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.31%
Pickrate
2.37%
Spiele
344

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.31%2.37%344
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.02%
Pickrate
2.42%
Spiele
351

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.02%2.42%351
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.39%
Pickrate
2.54%
Spiele
368

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.39%2.54%368
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.44%
Pickrate
1.33%
Spiele
193

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.44%1.33%193
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.92%
Pickrate
1.68%
Spiele
244

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.92%1.68%244
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.84%
Pickrate
1.50%
Spiele
217

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.84%1.50%217
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.44%
Pickrate
1.30%
Spiele
189

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.44%1.30%189
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.59%
Pickrate
1.08%
Spiele
157

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.59%1.08%157
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.97%
Pickrate
1.42%
Spiele
206

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.97%1.42%206
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.82%
Pickrate
1.26%
Spiele
183

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.82%1.26%183
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.57%
Pickrate
1.20%
Spiele
174

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.57%1.20%174
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.32%
Pickrate
1.07%
Spiele
155

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.32%1.07%155
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.89%
Spiele
274

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.89%274
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.13%
Pickrate
1.59%
Spiele
230

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.13%1.59%230
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.89%
Pickrate
1.86%
Spiele
270

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.89%1.86%270
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.78%
Pickrate
1.42%
Spiele
205

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.78%1.42%205
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.51%
Pickrate
1.39%
Spiele
202

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.51%1.39%202
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.03%
Pickrate
1.05%
Spiele
152

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.03%1.05%152
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.75%
Pickrate
1.46%
Spiele
212

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.75%1.46%212
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.39%
Pickrate
1.05%
Spiele
152

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.39%1.05%152
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.08%
Pickrate
1.68%
Spiele
244

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.08%1.68%244
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.89%
Pickrate
1.89%
Spiele
274

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.89%1.89%274
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.65%
Pickrate
1.48%
Spiele
215

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.65%1.48%215
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.40%
Pickrate
1.66%
Spiele
241

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.40%1.66%241
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.35%
Pickrate
1.59%
Spiele
230

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.35%1.59%230
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.98%
Pickrate
1.66%
Spiele
241

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.98%1.66%241
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.83%
Pickrate
1.12%
Spiele
162

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.83%1.12%162
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.11%
Pickrate
1.55%
Spiele
225

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.11%1.55%225
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.93%
Pickrate
1.27%
Spiele
184

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.93%1.27%184
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.91%
Pickrate
1.85%
Spiele
268

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.91%1.85%268
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.41%
Pickrate
1.77%
Spiele
257

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.41%1.77%257
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
41.74%
Pickrate
1.50%
Spiele
218

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.74%1.50%218
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.33%
Pickrate
1.87%
Spiele
271

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.33%1.87%271
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
40.91%
Pickrate
1.67%
Spiele
242

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.91%1.67%242
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.49%
Pickrate
1.42%
Spiele
205

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.49%1.42%205
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.80%
Pickrate
1.39%
Spiele
201

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.80%1.39%201
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
39.67%
Pickrate
1.27%
Spiele
184

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT339.67%1.27%184
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
37.15%
Pickrate
1.75%
Spiele
253

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT337.15%1.75%253
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
58.33%
Pickrate
0.58%
Spiele
84

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.33%0.58%84
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
57.83%
Pickrate
0.57%
Spiele
83

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.83%0.57%83
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.55%
Pickrate
0.76%
Spiele
110

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.55%0.76%110
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.81%
Spiele
118

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.24%0.81%118
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
52.63%
Pickrate
0.79%
Spiele
114

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.63%0.79%114
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.11%
Pickrate
0.49%
Spiele
71

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.11%0.49%71
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.35%
Pickrate
0.51%
Spiele
74

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.35%0.51%74
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.15%
Pickrate
0.90%
Spiele
131

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.15%0.90%131
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.91%
Pickrate
0.76%
Spiele
110

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.91%0.76%110
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.61%
Pickrate
0.89%
Spiele
129

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.61%0.89%129
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.57%
Pickrate
0.81%
Spiele
117

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.57%0.81%117
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.98%
Pickrate
1.01%
Spiele
147

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.98%1.01%147
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.78%
Pickrate
0.57%
Spiele
82

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.78%0.57%82
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.73%
Pickrate
0.91%
Spiele
132

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.73%0.91%132
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.06%
Pickrate
0.70%
Spiele
102

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.06%0.70%102
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.51%
Pickrate
0.59%
Spiele
86

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.51%0.59%86
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.97%
Spiele
140

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.43%0.97%140
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.39%
Pickrate
0.67%
Spiele
97

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.39%0.67%97
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.24%
Pickrate
0.64%
Spiele
93

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.24%0.64%93
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.98%
Pickrate
0.60%
Spiele
87

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.98%0.60%87
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.84%
Spiele
121

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.45%0.84%121
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.69%
Spiele
100

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.00%0.69%100
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.83%
Pickrate
0.60%
Spiele
87

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.83%0.60%87
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.78%
Pickrate
0.46%
Spiele
67

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.78%0.46%67
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.82%
Pickrate
0.61%
Spiele
89

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.82%0.61%89
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.28%
Pickrate
0.46%
Spiele
67

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.28%0.46%67
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.18%
Pickrate
0.91%
Spiele
132

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.18%0.91%132
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.86%
Pickrate
0.59%
Spiele
86

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.86%0.59%86
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.82%
Pickrate
0.76%
Spiele
110

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.82%0.76%110
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.70%
Spiele
102

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.18%0.70%102
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.86%
Pickrate
0.64%
Spiele
93

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.86%0.64%93
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.43%
Pickrate
0.65%
Spiele
94

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.43%0.65%94
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
39.73%
Pickrate
0.50%
Spiele
73

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.73%0.50%73
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.37%
Pickrate
0.59%
Spiele
86

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.37%0.59%86
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
38.18%
Pickrate
0.76%
Spiele
110

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.18%0.76%110
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
33.72%
Pickrate
0.59%
Spiele
86

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT433.72%0.59%86
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.36%
Spiele
52

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT546.15%0.36%52
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.90%
Pickrate
0.42%
Spiele
61

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT545.90%0.42%61
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.64%
Pickrate
0.38%
Spiele
55

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.64%0.38%55
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.62%
Pickrate
0.42%
Spiele
61

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT542.62%0.42%61
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
36.21%
Pickrate
0.40%
Spiele
58

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT536.21%0.40%58

IV. Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

REQW

Max order: R > E > Q > W (if you get attack speed or on-hit augments)

RQWE

Max order: R > Q > W > E (if you get survivability or shield-power augments)

IV. Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

IV. counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

4

IV. is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rang
#43
Siegrate
52.31%
Pickrate
0.94%

Tristana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

IV. Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna (High Value)

The Ball delivery system. Jarvan engages with his standard combo, bringing the Ball with him into the enemy backline. Orianna then activates Shockwave, pulling enemies back into Jarvan’s attack range or stacking the knockup on top of his terrain.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo (High Value)

Airborne interaction. Jarvan’s Dragon Strike knockup and his Cataclysm terrain interaction set up Yasuo’s Last Breath perfectly. In Mayhem, where Yasuo generates windwalls and dashes frequently, a guaranteed knockup is a massive spike.

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rang
#55
Siegrate
50.54%
Pickrate
0.91%

Swain ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Swain (Strong Value)

Zone control stacking. Swain’s ultimate requires him to be in the center of the fight to drain and explode. Jarvan’s Cataclysm forces enemies to stay exactly where Swain wants them—next to him.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand (Strong Value)

Bounce efficiency. Brand’s ultimate bounces between nearby enemies. Jarvan’s ultimate forces clumping, which maximizes the damage output of Pyroclasm instantly.

IV. ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a tempo game as a frontline anchor, poking with flag and waiting for one perfect Cataclysm engage per fight.Becomes a perma-dive disruptor who engages, dies, respawns, and re-engages within the same extended teamfight phase.Stop waiting for perfect engages; force fights faster than enemies can reset.
Snowball UsageBest friend for engages: mark a squishy, fly in, and R immediately to trap them with low risk.Using Snowball into instant R gets you burst down; use it as a Q combo gap-closer or escape tool instead.Snowball for knock-up setup, not R traps; keep it as a backup escape.
Cataclysm DisciplineA good R is almost always good; trap enemies, team collapses, and you win the trade.Bad R can lose fights because enemies have tools to punish you inside your own arena; use reactively.Wait for enemy commitment, then R to cut off retreat or isolate carries.
Augment AdaptationEffectiveness is capped by base stats and item timing; plays one consistent gear regardless of situation.Right augment redefines your champion; adapt playstyle to be suicide initiator or bruiser based on first augment.Read your augment and shift gears accordingly before the first fight.
Build PrioritiesRewards burst because fights end quickly; Eclipse, Goredrinker, or full tank depending on team composition.Rewards sustain and ability haste because fights reset and restart; build to stay in lane through multiple cycles.Prioritize healing, shielding, and haste over pure damage or full tank.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Jarvan IV the Exemplar of Demacia serves as one of the most aggressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to initiate fights and unleash his ultimate with unprecedented frequency. His core role in this mode centers on three pillars: frontline engage, burst damage, and terrain control. The reduced cooldowns transform him into a relentless engagement machine capable of starting teamfights on his own terms. His passive, Martial Cadence, causes basic attacks to deal bonus damage based on the target's current health, making it particularly devastating against high-health targets in Hextech Mayhem. This gives Jarvan IV surprising burst potential against tanks and bruisers who might otherwise seem durable. His Q ability, Dragon Strike, thrusts forward and combos with his E ability to create the iconic EQ combo, which serves as his core tool for quickly closing distance to enemies. This combination allows him to engage from considerable range and catch opponents off guard. His W ability, Golden Aegis, grants shields to Jarvan IV and nearby allies while slowing surrounding enemies, providing utility for protecting teammates and chasing down fleeing opponents. His E ability, Demacian Standard, throws a banner that grants attack speed and vision, and when combined with Q, creates a rapid dash engage that defines his playstyle. The vision component adds strategic value for checking brushes and revealing enemies in the chaos of Hextech Mayhem. His ultimate, Cataclysm, represents Jarvan IV's signature move and most impactful contribution to teamfights. He leaps to a target area and creates a massive arena that traps enemies inside. In Hextech Mayhem, this ability almost always traps multiple enemies due to the constant clustering and chaotic movement patterns of the mode, making it the perfect teamfight initiation tool. The terrain control aspect forces enemies into unfavorable positions and can completely disrupt enemy formations. Jarvan IV's strategic value lies in his ability to force engagements that enemies cannot easily escape. The combination of his EQ engage into Cataclysm creates a powerful sequence that can single-handedly decide teamfights. His build direction emphasizes attack damage and health to maximize engage potential and sustained combat effectiveness, allowing him to dive into enemy teams and survive long enough to deliver his full combo. Players should focus on identifying moments when multiple enemies group together, then commit to aggressive engages that capitalize on his terrain-creating ultimate to lock down priority targets.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Jarvan IV in Mayhem lives and dies by his ability to isolate targets and create uneven fights where the enemy team cannot use their numbers advantage. The classic Dragon Strike into Demacian Standard combo remains his fastest engage tool, but patience is critical. Wait for enemies to burn their major crowd control or movement abilities on teammates before committing. When engaging, aim for the backline or primary damage dealer. Trapping a squishy target inside Cataclysm forces their team to either abandon them or dive into the arena, which bunches enemies up for allied area-of-effect spells. If enemies have dashes or Flash available, hold the ultimate for a split second after the knock-up, as many players will panic-burn their escape upon seeing the flag. Jarvan IV excels as a counter-engage champion because his ultimate creates a physical barrier. When enemies hard engage your backline, throw Cataclysm on your own carry to cage them with overextended assassins while protecting them from the rest of the enemy team. The narrow lane allows a well-positioned Demacian Standard to block the entire bridge, forcing enemies to walk around or destroy it. When pushed in, save the combo and use basic attacks to whittle the wave, then flag-and-drag overstepping enemies into tower range. Escape options are limited but effective. The standard EQ combo away from enemies is most reliable, though smart enemies may intercept. Using Cataclysm defensively on yourself creates a stalemate, buying time for cooldowns or team arrival, then EQ over the arena wall to leave enemies trapped inside. Never use EQ to check bushes, as the cooldown is a lifeline in Mayhem. Snowball augment or Mark/Dash summoner spell significantly extends Jarvan IV's threat range. The best use bypasses the frontline entirely to reach backline targets. If Snowball connects, do not always dash immediately, as the mark forces repositioning. A crucial trick involves dashing to a target and dropping Cataclysm as they try to escape, forcing them to burn two movement abilities in under a second. If Snowball misses, play passive until it returns, as engaging with just EQ against a full health team often results in death. Many augments trigger on ability hit or crowd control, and Jarvan IV's flag aura and ultimate provide persistent trigger windows. Standing near the flag or fighting inside Cataclysm continuously triggers shields, damage, or healing effects. The knock-up from EQ counts as crowd control for activation, so hitting multiple enemies maximizes on-hit or on-CC triggers. Wave control involves angling EQ to hit backline casters and enemy champions simultaneously, pushing while chipping health. When losing, preserve EQ to punish tower dive attempts. Diving requires clear numbers advantage or enemies without crowd control available. Jarvan IV initiates and absorbs the first tower shot, trapping enemies next to the tower with Cataclysm while teammates burst them down. When behind, Jarvan IV shifts from diver to setup tool, peeling for the carry with EQ knock-ups and using Cataclysm to zone enemies from damage dealers. Building tanky and focusing on survival allows the flag's passive armor aura to help the team. Look for picks on overextended enemies rather than starting full fights, as long death timers in Mayhem allow catching one enemy to enable tower pushes or resets.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Jarvan IV the Exemplar of Demacia operates as a tempo-setting engage champion who must actively threaten all-ins rather than win passive poke wars. In the early game, he positions near the front line to force enemies to respect his zone while ranged teammates chip away. His primary goal is finding openings for full combos, using Dragon Strike to the Flag for knock-up, though he must back off immediately if the flag misses due to having no escape and long cooldowns. Snowball serves as a threat tool that can force Flash or defensive abilities even without dashing in. When ahead early, he hard shoves waves and zones enemies with his flag; when behind, he plays back and peels for ranged carries with Q knock-up. The level six power spike is a key window for coordinated dives or full commits. During the mid game, Jarvan IV transitions into constant team fighting where he looks for picks on isolated targets or forces enemies into chokepoints. He must stay with his primary damage dealer, as diving alone in Mayhem typically results in instant death. His Q provides armor shred for AD carries while keeping Flag ready for engage opportunities. Snowball becomes his primary initiation tool, targeting immobile backline targets with the sequence of Snowball in, auto to mark, then Q to flag for knock-up, saving his ultimate until after enemies use their escapes. Augment choices determine whether he plays as a bruiser or warden. He pushes as a unit, using his flag to check bushes, and his passive makes him a strong sieger when protected. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Jarvan IV shifts from initiator to decision-maker, identifying which targets are worth trapping and when to hold his ultimate for protection. He must frontline without getting poked down for free, dancing in and out of brush. He should not waste Q on minions, saving it instead for champion engage on high-priority targets. Snowball becomes strictly for catching out-of-position enemies or dodging critical skill shots. Area-of-effect augments combine with his ultimate for massive zone control. When ahead, he forces the enemy nexus, using his ultimate to zone defenders away from the objective rather than chasing kills. When behind, he waits for enemies to make mistakes, using his ultimate to trap them under tower and turn a losing game into a win. The game ends decisively with no room for prolonged stalemates.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Jarvan IV the Exemplar of Demacia excels when he can leverage his Dragon Strike and Demacian Standard combo to force enemy reactions, either burning Flash or securing kills. In Mayhem, his cooldowns are short enough that he does not need to wait for the perfect three-man knockup. Hitting one or two targets is sufficient to commit, and his passive attack speed steroid allows him to win extended trades, especially with an early gold lead and a completed item. When ahead, Jarvan IV should walk forward with his team to zone enemies off health relics, using the threat of his combo to force bad positions. Placing Demacian Standard behind the enemy minion wave pushes faster and creates a zone where he gains attack speed while enemies take damage. He should not simply sit under the enemy tower but rotate to health relics or set up for the next wave. Cataclysm creates a guaranteed kill zone if enemies lack dashes to escape. Mayhem favors aggression, so diving low enemies hugging tower is viable by using Cataclysm to trap the target and Dragon Strike to dodge tower aggro or escape. Aggressive play forces enemies to burn summoner spells or die, snowballing into a gold lead for defensive items. Augments like Demolisher or Raid Boss cover his weakness of getting kited, with Raid Boss allowing him to walk through poke and force fights. However, even with a lead, Jarvan IV is not a 1v5 champion and needs damage dealers to hit trapped targets. When behind, Jarvan IV struggles when his combo whiffs, he gets poked down before engaging, or his team lacks damage to follow up. The worst position is standing at full health with no mana while his team gets chipped away. Poke in Mayhem is relentless, so falling behind means he cannot force bad fights and must play for resets while picking augments that stabilize health or cooldowns. He should give up ground, let enemies push to his side of the bridge, and avoid engaging through poke. His goal shifts from creating picks to peeling for carries, using Demacian Standard to give his ADC attack speed rather than engaging, and saving Dragon Strike for disengage if enemies dive the backline. A desperate four-man Cataclysm usually just traps him with the fed enemy carry. Instead, he should use his ultimate on an assassin or diver to isolate them from his team. If the team is too low to fight, recalling together is essential, as walking back with low health guarantees losing the next wave. Priority augments for recovery include those providing sustain, shielding, or ability haste, such as First Aid Kit for healing or Lightning Rush for movement speed to close gaps without taking as much damage. Passive play stops the bleeding and avoids unrecoverable fights. Jarvan IV has decent base stats and a useful ultimate even without items, so staying even in experience and protecting damage dealers allows one good Cataclysm late to flip the match. Patience is the only way back, and Dragon Striking into five people without team support results in dying for nothing.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Jarvan IV the Exemplar of Demacia defines his presence in Mayhem ARAM as an engage-heavy diver who forces fights on his own terms. The mode's accelerated gold and experience cause his item powerspikes to arrive faster, transforming his ultimate into a frequent death sentence for isolated squishy targets. He is not a passive peeler but exists to flag-and-drag, trap priority targets, and enable his team to collapse inside his arena. His passive, Martial Cadence, gives his initial burst surprising bite against the high-health bruisers common in Mayhem. Since fights are constant, he constantly refreshes it on new targets while weaving through skirmishes. The passive functions as his finish-the-trade damage, ensuring he does not come out behind on health trades after engaging. Smart target selection matters, as proccing it on a tank with Thornmail while a squishy is in range loses trade value. Dragon Strike serves as his primary damage tool and escape. The armor shred is massive in Mayhem where lethality builds are common, and the knock-up duration sets up his ultimate while letting teammates land free skillshots. The EQ combo defines his identity as a gap closer, crowd control, and burst setup. Without Q available, he has no reliable way to force a fight. Missing Q leaves him vulnerable, making him a sitting duck for the next few seconds. Golden Aegis is his survival button. The slow is crucial for keeping enemies inside his Cataclysm after the initial knock-up wears off, and the shield helps him survive the burst focus that inevitably comes after diving in. Using it immediately after landing the EQ combo slows their retreat and makes follow-up auto-attacks and ultimate placement easier. Using it too early before engaging wastes the slow entirely. Demacian Standard provides a deceptively strong attack speed aura in Mayhem ARAM, benefiting teammates with at least one auto-attacker. The flag also grants vision for checking bushes before face-checking. It serves as the anchor for his combo, as without it, Q is just a line nuke. Placing E inside his ultimate arena ensures he and any teammates who join the cage fight have the attack speed advantage. Cataclysm is his win condition. In Mayhem's single lane with no flanks, a good Cataclysm isolates a high-value target from their team, forcing a 1v1 or 2v1 inside the ring while the rest of the enemy team watches from outside. The cooldown is low enough that he should use it to force kills rather than saving it for the perfect moment. A missed or bad Cataclysm is catastrophic, as trapping himself inside with five enemies or trapping his own carry with an assassin can single-handedly lose the fight.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Jarvan IV in ARAM: Mayhem appears to be a straightforward engage champion, but the mode's accelerated pacing exposes every poor habit carried over from Summoner's Rift. With faster cooldowns and constant fighting, one failed combo ruins pressure for a significant window, making mistake avoidance critical to success. Mechanical errors center around the Demacian Standard and Dragon Strike combination. Whiffing Dragon Strike after landing the Standard leaves a soldier on the ground with no knockup, no dash, and no damage, wasting the main cooldown. The correct approach is aiming Dragon Strike through the Standard's location rather than directly at the enemy. After this mistake, Jarvan IV should play back and use passive auto-attacks to poke while waiting for the Standard to return. Another error involves dashing when only the knockup is needed. If the Standard lands on a squishy target already in range of the team, dashing puts Jarvan IV in the middle of the enemy team where he gets burst down before using his ultimate. The knockup alone often sets up the kill, and the dash should be saved for repositioning or escape. Cataclysm mistakes include trapping targets with available dashes or blinks, allowing them to escape instantly while leaving Jarvan IV trapped in a small arena with no escape. The solution is waiting for enemies to burn mobility first, looking for dash or Flash animations before committing. Canceling Golden Aegis by spamming commands during crowd control or mid-dash wastes the shield, slow, and protection. The ability should be pressed once after landing while taking aggro. Missing Demacian Standard placement on terrain or towers spawns it in useless spots, losing the engage tool entirely. Decision mistakes prove equally costly. Engaging without team follow-up results in instant death, and even fast respawns cannot recover lost objectives or pushes. Jarvan IV must check team position and mana before committing. Using Cataclysm when teammates have heavy area-of-effect damage ready can isolate targets from allied ultimates or block skillshots entirely, wasting both abilities. The ultimate should instead be saved for lockdown on priority targets or peeling divers off the backline. Chasing kills through the enemy base gate leads to death against respawning or collapsing enemies. The correct action is resetting after a successful push to heal, buy, and regroup. Building pure damage when the team needs a frontline leaves Jarvan IV getting deleted on entry with no tank to absorb burst. When the only melee champion, survivability items become essential, as passive and base values still provide damage. Ignoring the Snowball augment option removes the ability to engage from long range or escape over walls, forcing much more patient play. Fighting in the open against kite-heavy compositions results in never reaching combo range, making lane brushes and terrain essential for forcing enemies closer. Jarvan IV wins games by creating unfair fights, landing the knockup, trapping the right target, and trusting the team to finish the job.

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FAQ

IV.

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Jarvan IV. in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Jarvan IV.: Werte über Werte!, Transmutation: Gold, Transmutation: Prismatisch. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Jarvan IV. Build für ARAM Mayhem? Der optimale Jarvan IV. ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Jarvan IV. in ARAM Mayhem? Jarvan IV.s aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

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