Normal order: R > Q > E > W.
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 825
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
52.69%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 825
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
53.44%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
52.53%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
55.23%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
54.54%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
53.68%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
53.49%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
54.28%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
52.59%- Gesamtpreis
- 3,333
- Preis
- 133
36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
52.19%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
49.94%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 150
35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
53.25%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
53.28%- Gesamtpreis
- 1,150
- Preis
- 400
15 Angriffsschaden 250 Leben
44.98%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
44.98%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
50.60%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
50.97%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
49.93%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
50.86%- Gesamtpreis
- 3,333
- Preis
- 133
36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
50.98%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 775
400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
52.53%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
52.36%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
49.84%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 750
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
50.15%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 550
50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
51.98%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 825
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
52.95%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
45.55%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,150
- Preis
- 400
15 Angriffsschaden 250 Leben
50.14%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
50.14%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
51.76%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
51.76%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
50.70%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
48.61%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
47.16%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
49.57%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
48.32%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
46.21%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
44.15%- Gesamtpreis
- 3,333
- Preis
- 133
36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
49.42%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 825
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
54.26%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 550
50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
41.46%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
55.45%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
54.37%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,150
- Preis
- 400
15 Angriffsschaden 250 Leben
51.47%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
51.47%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
53.39%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
53.39%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
48.33%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
47.27%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 550
50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
49.65%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
47.08%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
47.13%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
46.43%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
51.62%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48.41%- Gesamtpreis
- 3,333
- Preis
- 133
36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
46.83%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 825
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.
47.27%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
57.84%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
60.67%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,150
- Preis
- 400
15 Angriffsschaden 250 Leben
47.70%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
47.70%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
55.64%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
55.64%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
45.61%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
45.61%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 57.72% | 8.01% | 1,166 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 55.01% | 6.03% | 878 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.38% | 6.28% | 914 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 53.36% | 5.01% | 729 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.88% | 6.21% | 904 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.39% | 15.70% | 2,285 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.23% | 9.39% | 1,367 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.98% | 5.91% | 860 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.95% | 7.92% | 1,153 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.46% | 8.00% | 1,164 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.59% | 9.98% | 1,452 |
Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.49% | 5.35% | 778 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.67% | 6.97% | 1,015 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.27% | 9.35% | 1,361 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.00% | 6.20% | 902 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.46% | 6.09% | 887 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.13% | 5.26% | 766 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.04% | 4.76% | 693 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.97% | 11.91% | 1,733 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.21% | 7.70% | 1,121 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.99% | 12.16% | 1,770 |
Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.49% | 8.69% | 1,264 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.33% | 7.14% | 1,039 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.51% | 6.78% | 986 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 58.93% | 2.96% | 431 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 57.55% | 4.10% | 596 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 56.48% | 2.65% | 386 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 56.30% | 4.09% | 595 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.15% | 2.47% | 359 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 55.13% | 2.88% | 419 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.06% | 3.06% | 445 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 54.46% | 2.78% | 404 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 54.12% | 2.34% | 340 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.33% | 2.89% | 420 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.04% | 4.40% | 641 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.48% | 2.21% | 322 |
Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.29% | 2.85% | 415 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.11% | 3.26% | 474 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.01% | 3.77% | 548 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.13% | 2.74% | 399 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.21% | 3.24% | 472 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.84% | 2.16% | 315 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.83% | 3.93% | 572 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.59% | 3.31% | 482 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.57% | 3.22% | 468 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.45% | 2.50% | 364 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.13% | 3.96% | 576 |
Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.13% | 2.77% | 403 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.65% | 3.06% | 446 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.22% | 2.51% | 365 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.71% | 3.46% | 503 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.48% | 2.59% | 377 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.44% | 2.42% | 352 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.21% | 2.34% | 341 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 47.16% | 2.90% | 422 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.49% | 2.05% | 299 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.38% | 3.04% | 442 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.23% | 2.19% | 318 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.04% | 2.34% | 341 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.62% | 3.06% | 445 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.89% | 2.42% | 352 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 44.88% | 2.95% | 430 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.32% | 2.54% | 370 |
Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.45% | 2.87% | 417 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 40.97% | 2.13% | 310 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 40.96% | 3.15% | 459 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 59.31% | 1.40% | 204 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 57.76% | 1.59% | 232 |
Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 56.03% | 1.94% | 282 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 54.79% | 1.50% | 219 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.71% | 1.90% | 276 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 54.66% | 1.70% | 247 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.15% | 1.90% | 277 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.85% | 1.43% | 208 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.20% | 1.41% | 205 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.72% | 1.20% | 174 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 1.98% | 288 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 1.84% | 268 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.45% | 1.25% | 182 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.40% | 1.71% | 249 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.50% | 1.15% | 167 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.05% | 1.06% | 154 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.80% | 1.25% | 182 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.75% | 1.53% | 222 |
Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.72% | 1.96% | 285 |
Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.09% | 1.30% | 189 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.50% | 1.45% | 211 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.16% | 1.07% | 155 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.64% | 1.13% | 165 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.46% | 1.31% | 191 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.86% | 1.25% | 182 |
Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 42.50% | 1.92% | 280 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.21% | 1.37% | 199 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.07% | 1.13% | 164 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.91% | 1.36% | 198 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 54.14% | 0.91% | 133 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.92% | 0.70% | 102 |
Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.13% | 0.66% | 96 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.73% | 0.76% | 110 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.58% | 0.67% | 97 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.22% | 0.62% | 90 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 51.06% | 0.65% | 94 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.77% | 0.45% | 65 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.00% | 0.70% | 102 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.00% | 0.69% | 100 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.00% | 0.66% | 96 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.45% | 0.63% | 91 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.35% | 0.53% | 77 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.00% | 0.69% | 100 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.72% | 0.54% | 78 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 48.46% | 0.89% | 130 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.69% | 0.89% | 130 |
Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.27% | 0.76% | 110 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.81% | 0.65% | 94 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.74% | 0.65% | 94 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.56% | 0.62% | 90 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.21% | 0.50% | 73 |
Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.05% | 0.76% | 111 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.04% | 0.90% | 131 |
Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.79% | 0.66% | 96 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.19% | 0.44% | 64 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 41.86% | 0.59% | 86 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.28% | 0.49% | 72 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.69% | 0.90% | 131 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 37.78% | 0.62% | 90 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 35.59% | 0.41% | 59 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 35.48% | 0.85% | 124 |
gestürzte König Viego Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Pick, crowd-control follow-up, burst entry, or single-target lockdown augments: R > Q > W > E.
Start Q, take W early for the first real engage or peel tool, then take E so you can fight around the lane walls and move between skirmishes.
gestürzte König Viego Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5gestürzte König Viego counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6gestürzte König Viego is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsgestürzte König Viego Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus
These champions give Viego the one thing he cannot always guarantee by himself: a forced fight on a target that cannot kite away. Their engage pins enemies long enough for Viego to enter with confidence instead of walking through poke and crowd control.
Reset enablers and execute damage: Pyke, Darius, Jinx, Samira
These champions make fights collapse quickly once an enemy drops low. Viego loves that tempo because every takedown can give him a new body, new positioning, and another chance to continue the fight.
Protective enchanters and sustain supports: Lulu, Karma, Milio, Sona
Viego often loses fights during the short window before his first takedown. Shields, movement speed, healing, and defensive utility help him survive that window and keep hitting long enough to trigger his reset pattern.
Long-range catch and poke setup: Morgana, Lux, Varus, Zoe
Viego is much better when enemies are already damaged or rooted before he moves in. Catch champions create low-risk openings from range, and poke forces enemies into health thresholds where Viego can finish instead of starting from full health.
Zone control and terrain pressure: Anivia, Taliyah, Viktor, Orianna
Zone control makes the narrow ARAM lane work in Viego’s favor. Walls, control zones, and threatening ball or field placement limit enemy movement, which helps Viego choose a target without being kited in a straight line forever.
gestürzte König Viego ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Fight Tempo | Viego waits patiently behind minions for targets to soften, farming poke marks and letting teammates set up kills before committing. | Health bars move quickly and fights restart before mental reset. You must track who is actually killable right now instead of waiting for ideal scenarios. | Patience still matters, but judgment must be faster to match the sharper pace. |
| Possession Logic | Taking any body is usually good if it keeps the chain going. You can experiment with stolen kits at a relaxed pace. | Some bodies are better due to augments; others are traps. Use possessions for one concrete result immediately or exit quickly to avoid throwing. | Evaluate augment-empowered bodies before resetting, then act decisively within two seconds. |
| Heartbreaker Usage | Hold for execute and reset chains when the fight is stable. The ult primarily extends your kill sequence. | More defensive use is required. Dodge lethal retaliation, exit bad possessions, or confirm kills only after team damage lands. | Use ult defensively to survive retaliation or escape bad possessions, not just greedily. |
| Snowball Discipline | Landing Snowball on a carry can force a fight if your team is ready. Taking every mark is often correct. | Enemy responses are stronger and less predictable. Take Snowball only when peel is absent or the target is already vulnerable. | A landed mark is not a green light. Confirm follow-up or vulnerability before committing. |
| Teamfight Spacing | Stand behind tanks and beside other melee champions in a predictable frontline position. | Offset spacing is best: close enough to punish used cooldowns but not so close that you eat the first damage wave for free. | Punish enemies who committed forward rather than diving the deepest target instantly. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Viego The Ruined King operates as a melee assassin and sustained-damage fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique possession mechanic that fundamentally changes how teamfights unfold. His core identity revolves around cleaning up fights and maintaining continuous damage output through his passive ability, Sovereign's Domination, which allows him to possess dead enemy champions and utilize their abilities. This possession mechanic transforms Viego into a formidable threat who can snowball momentum mid-fight, turning enemy deaths into extended offensive opportunities. In terms of positioning, Viego functions as a melee assassin who must carefully time his engages. His Q, Blade of the Ruined King, delivers AoE damage while providing practical sustain through healing, making his damage output self-sustaining during extended engagements. His W, Spectral Maw, offers an AoE stun that serves as an excellent teamfight control tool, rewarding players who position to stun multiple enemies. His E, Soul Unbound, grants wall-passing mobility that proves valuable for both engaging and disengaging, giving Viego flexible movement options on the single-lane map. The strategic value of Viego's passive cannot be overstated in ARAM: Mayhem. When an enemy champion dies near him, immediately possessing them and using their abilities yields dramatically increased damage output. This creates a unique gameplay pattern where Viego excels at cleaning up fights, as each enemy death becomes a potential power spike. His ultimate, Heartbreaker, releases an enhanced version of the possessed champion's ultimate, further amplifying his teamfight impact. Viego's strengths include his passive possession of enemy abilities, the AoE stun from his W, practical sustain from his Q, and flexible mobility from his E wall-pass. However, these strengths come with notable weaknesses. Viego is relatively fragile and vulnerable to crowd control, which can shut down his momentum before he triggers his passive. His passive requires enemy deaths to activate, meaning he struggles in extended stalemates or when his team falls behind. Additionally, Viego has high mechanical difficulty, requiring players to quickly adapt to possessed champions' ability kits mid-fight. Practical strategic takeaways center on timing and target selection. Viego players should look to enter fights after initial damage has been dealt, positioning to capitalize on enemy deaths with immediate possession. Using W to stun multiple enemies during teamfights maximizes his control contribution, while E provides escape routes if engagements go poorly. Success with Viego demands quick decision-making and mechanical proficiency to fully exploit his possession mechanic, making him a high-skill champion with significant carry potential in the right hands.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Viego wins ARAM: Mayhem fights by entering second, not by proving he can start first. In the narrow lane, the best fights begin after enemies have spent their main crowd control or dash on someone else. Hold just outside poke range, look for a marked or low-health target, then commit when teammates can follow. Going in while every enemy stun is ready usually makes Viego the reset target instead of the reset champion. Use the frontline as the trigger. Let tanks, bruisers, or long-range crowd control force enemies to move first. Once a target is slowed, displaced, or separated from their backline, step in and finish the kill. Viego is much stronger when the fight has already become messy. Do not open with a long, obvious charge into five people. In a single-lane map, enemies can watch the angle easily and punish the recovery path. Threaten from brush and fog when possible. Sometimes making enemy carries stand farther back gives the team room to clear or poke. Commit only when the exit is known. The first target should either die quickly or force enemies to burn key spells. If neither happens, back out before getting surrounded. A failed short trade is recoverable, but a failed deep all-in usually is not. Viego excels when enemies dive past their own damage line. If an assassin, bruiser, or tank jumps onto the carry, turn on that target immediately instead of chasing the backline. Killing the diver creates a possession window and can flip the entire fight. Save burst for enemies who are already committed, as they have fewer escape options and stand inside the team's damage. Do not tunnel through the front line just because the backline is visible. A low-health frontline champion can be more valuable than a full-health carry sitting behind multiple control tools. Take the reset that is real, then use possession or ultimate reposition to reach the next target. If engage fails, leave diagonally, not straight backward. Running directly down the lane keeps Viego in every skillshot path. Move toward brush, minions, or the team's control zone. Use possession defensively when the fight is lost. A body swap is not only for highlight plays. Respect anti-reset spacing where enemies leave one champion forward as bait while holding crowd control behind. Stand off-center during posturing. The middle of the bridge is where every poke spell, trap, and engage line naturally lands. Do not stack on carries while waiting for a reset, as enemy area damage will hit both. Track minion waves before charging, as a healthy enemy wave can block approach and hide skillshots. The best first target is the champion who can die now. Viego's fight pattern rewards confirmed takedowns more than perfect target selection. Kill the low-health champion before chasing the high-value champion. Be careful possessing fragile ranged bodies in the middle of five enemies. Against heavy peel comps, play for the second kill, not the first dash. Use Snowball as a commitment check, not just a gap closer. Landing it does not mean taking it. Take Snowball when the target is already pressured. Snowball can also reposition to dodge bad lanes. When behind, stop trying to be the first carry killer. Play peel, punish divers, and collect the first low-health enemy the team creates. Give up space before giving up health. Use bodies to stabilize, not to style. The clean Viego game is patient until it is suddenly violent. Hold health, read the first enemy mistake, secure the easiest takedown, then let each reset choose the next target.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Viego The Ruined King succeeds in ARAM: Mayhem by functioning as a second engager and cleanup killer rather than a frontline initiator. During levels 1 through 6, position slightly behind your main frontline or beside the wave, using minion cover and side brush to hide your angle. Viego excels when enemies are already low, but he becomes easy to punish if he walks up first and absorbs poke damage. Take short trades around marked or low-health targets, then reset your spacing instead of chasing through the full enemy team unless allies are moving with you. The early goal is creating the first corpse, not hard carrying the first fight. Treat Snowball as a punish tool for immobile carries, overextended poke champions, or frontline targets when your team can collapse immediately. If Snowball lands but the enemy backline remains untouched and your team is far away, holding the second cast often beats donating yourself before level 6. Early augments should help you survive first contact or finish resets more reliably. Use defensive or sustain options to stay in range after the first trade, and pair offensive augments with real commits like landed Snowball or allied crowd control. Push when your team has wave control to fish for Snowball angles, but stall when enemies have stronger poke or your team is missing health. If you win an early fight, move with the strongest ally and finish the next lowest champion instead of splitting damage across five targets. If you fall behind, stand near your carries and punish enemy divers, since a diving assassin or bruiser offers an easier first possession than a full-health backline. During levels 7 through 11, stand in the second line until the first major spell exchange happens, then move into the gap. Shadow your tank or hard engage support, or play near the wave side and threaten counter-engage if your team is mostly ranged. Your rhythm becomes burst in, damage the priority target, then instantly judge whether the reset is real. If the target is not killable, step back before enemy cooldowns return. Use Snowball to bypass poke lines or follow crowd control onto a carry, landing it after enemies use disengage or after your frontline draws attention. Coordinate augments with reset chains, saving them for the moment you enter rather than during posturing. After level 12, positioning becomes about patience and threat. Stand where you can reach the first dying enemy without being the easiest target, such as side brush or behind your tank. Wait until at least one reliable stop tool is used if enemies have heavy crowd control. Stop taking small losing trades because death timers and structure pressure matter too much. Late Snowball is either fight-winning or a throw, so check three things before taking it: allies are in range, the target can die, and enemy punish tools are not waiting. Save major augment value for the decisive fight, using defensive options to survive first burst or chase tools after the first takedown. Push hard after won fights to force enemies to fight before all five are ready. When behind, stay near your carry and punish overextended divers, since a single possession can flip the entire defense. Viego wins Mayhem fights by turning one corpse into five, but only when the entry is disciplined.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Viego The Ruined King excels in ARAM: Mayhem when played as a reset-dependent finisher rather than a primary engage tool. His greatest strength is the ability to convert a single takedown into a chain of possessions, turning one kill into multiple resets that force enemies to retreat instead of calmly kiting one melee champion. When ahead, Viego should use his lead to create the first corpse rather than starting the worst fight. He is strongest when his team forces one target low, allowing him to enter possession and turn that single kill into a chain. Standing slightly behind the main engage or poke threat until an enemy is already committed prevents the enemy from spending crowd control on his real body before the reset pattern starts. Viego's main weakness is being punished before possession begins. He hates being locked under the enemy side of the lane with no corpse available, and he can be stopped before his first reset if hard crowd control is saved for him. Even with a lead, he is not immune to being collapsed on by five ready opponents. His throw pattern is taking the first corpse, pressing forward into prepared enemies, and losing his real body before his team can follow. When behind, Viego shifts from primary engager to punish champion. His job becomes surviving the first enemy wave of damage, helping create one low-health target, and using that takedown to steal tempo. Trying to front-to-back duel a fed enemy team from full health usually results in death before possession matters. Behind Viego should peel for his backline when enemy divers jump in, as he often gets his best reset from killing the champion who overcommitted into his team. The ahead rule is to be greedy for resets, not for distance. A clean lead looks like one target dying, Viego borrowing safety or damage, then his team collapsing on the next target. The behind rule is patience with a purpose: waiting for the enemy to spend damage, crowd control, or positioning, then striking the target the team can actually kill. Augments can patch Viego's entry, durability, or sticking power, but the comeback still starts with one realistic takedown. Protect that condition and Viego can flip fights that looked lost; ignore it and the fight ends before he gets to be himself.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Viego The Ruined King brings a unique identity to ARAM: Mayhem centered on his passive, Sovereign's Domination, which transforms every takedown into a potential chain of resets. When Viego contributes to killing an enemy champion, he can possess the corpse, briefly becoming that champion and gaining access to their basic abilities and items. In the crowded, fast-paced environment of Mayhem, this passive becomes Viego's real engage payoff rather than a bonus feature. The strategic depth comes from recognizing that the best possessions are not always the flashiest ones. A support with crowd control or a tank with an escape can be more valuable than a damaged carry if it ensures survival for the next two seconds. Q, Blade of the Ruined King, serves as Viego's primary damage tool and the bridge between every action in his kit. It damages enemies in a line and rewards follow-up attacks on marked targets. In Mayhem's single-lane chaos, Q allows Viego to contribute without fully committing, poking through minions and frontliners while building takedown credit for passive resets. The key insight is that Viego does not need to start by killing the carry. He needs one kill, any kill, then the passive chain can reach the backline. W, Spectral Maw, functions as Viego's pick tool and one of his most punishable buttons. It charges and fires a mist projectile that stuns the first enemy champion hit while moving Viego forward. The narrow lane of ARAM means W can start kills when enemies position poorly behind minions, but it can also get Viego killed instantly if he dashes into five players. Smart use means holding W until someone is already slowed, trapped, or forced against terrain, and treating it more often as a follow-up tool than a starter. E, Harrowed Path, spreads mist along terrain and grants Viego camouflage and combat stats while inside it. On the ARAM bridge, E is strongest when placed along side walls to create a moving threat zone. It should be cast before committing, not after dying. If enemies back away from the mist, Viego gains space. If they step in carelessly, he has an angle for W or Q. R, Heartbreaker, is Viego's finisher and reset connector. It makes him leap to a target area, strike a low-health enemy, and knock away nearby enemies. In Mayhem's constant brawls, Heartbreaker should be saved until a target is killable or a passive chain is starting. Raw R into healthy enemies often loses fights. The ability functions as a reset engine after possession sequences, allowing Viego to exit a borrowed body and immediately threaten the next vulnerable target. A failed R represents one of Viego's biggest throw windows, costing him execute pressure, reset access, and a major reposition tool.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Viego wins Mayhem fights by turning one takedown into the next one, and most bad Viego games come from forcing the first reset instead of earning it. The critical mistakes that lose fights include missed setup, greedy possessions, late exits, and diving before your team can follow. Mechanically, Viego players often waste their stun by charging forward in full view and releasing it from max range, allowing good players to sidestep and leaving Viego with no reliable engage tool. The correct approach is casting from fog, behind minions, after an ally slow, or during enemy animation locks. If the enemy is already dodging, hold the threat rather than firing instantly. Another common error is using mobility only to enter fights with no plan for landing after the first target drops, which results in getting one hit and dying before the passive matters. Viego should enter from angles where the first victim is already threatened by teammates and keep an escape path toward the backline or a possession body. Possession mistakes prove particularly costly. Taking the first body instantly without checking abilities or position can place Viego into a squishy champion surrounded by enemies, getting deleted before casting anything meaningful. Each possession should be treated as a short loan, taking bodies that provide useful spells, safer positions, or chain continuation. Conversely, holding possessions too long because the stolen champion feels strong causes Viego to miss reset tempo while the team outruns or dies. Use stolen kits for one clear purpose such as crowd control, burst, shielding, repositioning, or finishing another low target, then exit when the next kill is available. Ultimate mistakes include using it on the first low-health enemy without checking shields, peel, or spacing, causing the target to survive and leaving Viego in a bad position. The ultimate works best when targets are committed, crowd-controlled, or separated from peel. Fighting inside mist as if it grants untouchability leads to punishment from area damage and skillshots, while auto-attacking nearest targets instead of tracking health bars for reset opportunities wastes Viego's potential. Decision mistakes often prove more damaging than mechanical ones. Drafting or playing as the only engage without reliable follow-up gives enemies a clean focus target. When teams lack hard engage, Viego should play as a second wave, letting poke, Snowball users, tanks, or enemy mistakes create the first low-health target. Snowballing onto enemy backlines just because the mark hit arrives before the team and hands enemies an easy collapse. Building purely for damage against heavy peel and burst results in dying during the first crowd-control chain without reaching possession value. Additional errors include diving tanks while carries free-cast behind them, chasing possession chains past enemy respawn advantage after winning fights, starting fights while key allied damage is dead or too far back, ignoring enemy anti-reset tools like disengage and invulnerability effects, and treating every fight as all-in. Viego players should vary their tempo, sometimes posturing, sometimes counter-engaging, and sometimes hard committing when low targets appear. The uncertainty creates pressure, and when enemies are waiting, playing slower for waves while punishing whoever steps forward rebuilds respect before attempting decisive engages.
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gestürzte König Viego
Welche Hextech-Augments sind am besten für Viego in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Viego: Transmutation: Prismatisch, Clown-Hochschule, Doppeltreffer. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Viego Build für ARAM Mayhem? Der optimale Viego ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Viego in ARAM Mayhem? Viegos aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
