ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T4 Rang #110

Rek'Sai ARAM Mayhem Build und beste Augments

Rek'Sai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet.

Rek'Sai die Leerenwühlerin Rek'Sai Kämpfer / Tank / Magier
TierT4
Rang#110
Siegrate47.51%
Pickrate0.13%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Siegrate54.29%
Pickrate6.90%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate51.16%
Pickrate4.68%
#3
Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate53.27%
Pickrate3.98%

SituativEinträge

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

53.18%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

54.06%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

50.50%
Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

52.75%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

47.41%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

55.24%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

51.29%
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

48.13%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

51.01%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

50.77%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

53.85%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

58.56%

Startgegenstände

Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

51.76%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

51.76%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

58.60%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

58.60%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

48.79%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

48.79%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

48.79%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate47.36%
Pickrate3.26%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate48.83%
Pickrate2.17%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate46.83%
Pickrate2.17%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

46.20%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.76%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

43.20%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

42.15%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

49.63%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

46.54%
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

45.36%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

49.28%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

44.28%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

50.58%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

47.06%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

49.53%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

45.49%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

45.49%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

48.92%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

48.92%
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer
Gesamtpreis
1,337
Preis
212

25 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo 5 Tödlichkeitsfaktor

46.40%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate54.09%
Pickrate20.11%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate60.00%
Pickrate10.74%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate52.86%
Pickrate5.23%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

55.32%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.15%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

55.18%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

57.33%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

53.29%
Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

55.91%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

52.21%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

48.08%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

55.07%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

51.72%
Hohler Glanz Hohler Glanz Hohler Glanz
Gesamtpreis
2,800
Preis
650

400 Leben 40 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu. Trostlos Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.

59.06%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

61.16%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

57.14%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

57.14%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

56.23%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

56.23%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

56.23%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

54.97%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate47.38%
Pickrate9.73%
#2
Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate49.74%
Pickrate6.86%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

Siegrate52.71%
Pickrate6.42%

SituativEinträge

Titanische Hydra Titanische Hydra Titanische Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
50

40 Angriffsschaden 600 Leben Durchschlag Angriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu. Titanischer Sichelschlag Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.

48.86%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

48.03%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.37%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

49.36%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

47.24%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.00%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

48.54%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

45.44%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

49.16%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

53.02%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

52.91%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

48.78%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

49.31%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

49.31%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

44.60%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

44.60%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

44.60%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

49.91%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

49.91%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
59.39%
Pickrate
4.88%
Spiele
197

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT159.39%4.88%197
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.73%
Pickrate
6.02%
Spiele
243

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.73%6.02%243
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.30%
Pickrate
7.20%
Spiele
291

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.30%7.20%291
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.94%
Pickrate
7.85%
Spiele
317

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.94%7.85%317
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.41%
Pickrate
6.16%
Spiele
249

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.41%6.16%249
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.09%
Pickrate
4.01%
Spiele
162

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.09%4.01%162
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.69%
Pickrate
8.27%
Spiele
334

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.69%8.27%334
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.30%
Pickrate
4.31%
Spiele
174

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.30%4.31%174
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.02%
Pickrate
4.28%
Spiele
173

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.02%4.28%173
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.35%
Pickrate
6.41%
Spiele
259

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.35%6.41%259
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.27%
Pickrate
5.84%
Spiele
236

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.27%5.84%236
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.58%
Pickrate
10.72%
Spiele
433

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT150.58%10.72%433
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.38%
Pickrate
6.54%
Spiele
264

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.38%6.54%264
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
6.54%
Spiele
264

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.00%6.54%264
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
4.75%
Spiele
192

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.00%4.75%192
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.61%
Pickrate
6.39%
Spiele
258

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.61%6.39%258
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.48%
Pickrate
4.75%
Spiele
192

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.48%4.75%192
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.07%
Pickrate
3.99%
Spiele
161

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.07%3.99%161
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.68%
Pickrate
5.64%
Spiele
228

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.68%5.64%228
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.04%
Pickrate
4.43%
Spiele
179

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.04%4.43%179
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.96%
Pickrate
4.85%
Spiele
196

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.96%4.85%196
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.89%
Pickrate
4.70%
Spiele
190

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.89%4.70%190
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.44%
Pickrate
5.32%
Spiele
215

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.44%5.32%215
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.83%
Pickrate
5.08%
Spiele
205

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.83%5.08%205
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.52%
Pickrate
6.91%
Spiele
279

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.52%6.91%279
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.37%
Pickrate
8.02%
Spiele
324

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.37%8.02%324
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.95%
Pickrate
4.90%
Spiele
198

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.95%4.90%198
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.81%
Pickrate
4.53%
Spiele
183

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.81%4.53%183
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.44%
Pickrate
5.35%
Spiele
216

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.44%5.35%216
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.20%
Pickrate
8.57%
Spiele
346

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.20%8.57%346
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.54%
Pickrate
4.83%
Spiele
195

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT141.54%4.83%195
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.14%
Pickrate
2.95%
Spiele
119

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.14%2.95%119
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.14%
Pickrate
2.25%
Spiele
91

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.14%2.25%91
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.72%
Pickrate
2.62%
Spiele
106

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.72%2.62%106
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.05%
Pickrate
2.75%
Spiele
111

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.05%2.75%111
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.49%
Pickrate
2.13%
Spiele
86

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.49%2.13%86
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.85%
Pickrate
3.05%
Spiele
123

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.85%3.05%123
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.10%
Pickrate
2.95%
Spiele
119

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.10%2.95%119
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.82%
Pickrate
3.39%
Spiele
137

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.82%3.39%137
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.69%
Pickrate
2.92%
Spiele
118

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.69%2.92%118
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.33%
Pickrate
2.80%
Spiele
113

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.33%2.80%113
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.86%
Pickrate
2.87%
Spiele
116

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.86%2.87%116
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.81%
Pickrate
3.07%
Spiele
124

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.81%3.07%124
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.54%
Pickrate
2.30%
Spiele
93

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.54%2.30%93
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.77%
Spiele
112

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%2.77%112
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.49%
Pickrate
2.45%
Spiele
99

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.49%2.45%99
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.43%
Pickrate
2.15%
Spiele
87

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.43%2.15%87
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.61%
Pickrate
3.57%
Spiele
144

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.61%3.57%144
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.11%
Pickrate
3.00%
Spiele
121

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.11%3.00%121
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.74%
Pickrate
2.28%
Spiele
92

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.74%2.28%92
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.60%
Pickrate
2.55%
Spiele
103

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.60%2.55%103
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.90%
Pickrate
3.02%
Spiele
122

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.90%3.02%122
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.83%
Pickrate
2.38%
Spiele
96

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.83%2.38%96
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.74%
Pickrate
3.19%
Spiele
129

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.74%3.19%129
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.13%
Pickrate
2.80%
Spiele
113

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.13%2.80%113
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.90%
Pickrate
2.43%
Spiele
98

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.90%2.43%98
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.55%
Pickrate
2.50%
Spiele
101

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.55%2.50%101
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.23%
Pickrate
2.57%
Spiele
104

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.23%2.57%104
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.62%
Pickrate
2.33%
Spiele
94

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.62%2.33%94
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.52%
Pickrate
2.67%
Spiele
108

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.52%2.67%108
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.36%
Pickrate
3.54%
Spiele
143

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.36%3.54%143
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.57%
Pickrate
2.50%
Spiele
101

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.57%2.50%101
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
42.11%
Pickrate
2.35%
Spiele
95

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.11%2.35%95
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
37.50%
Pickrate
2.77%
Spiele
112

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT237.50%2.77%112
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
36.27%
Pickrate
2.53%
Spiele
102

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT236.27%2.53%102
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
65.67%
Pickrate
1.66%
Spiele
67

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT365.67%1.66%67
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
62.96%
Pickrate
1.34%
Spiele
54

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT362.96%1.34%54
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
62.34%
Pickrate
1.91%
Spiele
77

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT362.34%1.91%77
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.02%
Pickrate
1.46%
Spiele
59

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT361.02%1.46%59
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
58.49%
Pickrate
1.31%
Spiele
53

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT358.49%1.31%53
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.36%
Pickrate
1.36%
Spiele
55

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.36%1.36%55
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.88%
Pickrate
1.68%
Spiele
68

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.88%1.68%68
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.57%
Pickrate
1.39%
Spiele
56

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.57%1.39%56
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.33%
Pickrate
1.49%
Spiele
60

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.33%1.49%60
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.16%
Pickrate
1.96%
Spiele
79

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.16%1.96%79
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.25%
Pickrate
1.66%
Spiele
67

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.25%1.66%67
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.15%
Pickrate
1.46%
Spiele
59

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.15%1.46%59
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.95%
Pickrate
1.81%
Spiele
73

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.95%1.81%73
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.89%
Pickrate
1.76%
Spiele
71

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.89%1.76%71
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.06%
Pickrate
1.68%
Spiele
68

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.06%1.68%68
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.99%
Pickrate
2.05%
Spiele
83

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.99%2.05%83
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.67%
Pickrate
1.86%
Spiele
75

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.67%1.86%75
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.30%
Pickrate
1.34%
Spiele
54

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.30%1.34%54
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
1.61%
Spiele
65

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.15%1.61%65
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.83%
Pickrate
1.78%
Spiele
72

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.83%1.78%72
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.12%
Pickrate
2.03%
Spiele
82

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.12%2.03%82
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.64%
Pickrate
1.39%
Spiele
56

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.64%1.39%56
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
44.26%
Pickrate
1.51%
Spiele
61

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.26%1.51%61
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.75%
Pickrate
1.58%
Spiele
64

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.75%1.58%64
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.42%
Pickrate
1.88%
Spiele
76

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.42%1.88%76
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.21%
Pickrate
2.01%
Spiele
81

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.21%2.01%81
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.06%
Pickrate
1.78%
Spiele
72

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.06%1.78%72
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.25%
Pickrate
1.76%
Spiele
71

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.25%1.76%71
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
41.46%
Pickrate
2.03%
Spiele
82

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.46%2.03%82
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.10%
Pickrate
1.81%
Spiele
73

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.10%1.81%73
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.07%
Pickrate
1.39%
Spiele
56

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.07%1.39%56
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
40.26%
Pickrate
1.91%
Spiele
77

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.26%1.91%77
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
39.68%
Pickrate
1.56%
Spiele
63

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.68%1.56%63
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
39.47%
Pickrate
1.88%
Spiele
76

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.47%1.88%76
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
39.02%
Pickrate
2.03%
Spiele
82

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT339.02%2.03%82
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
36.51%
Pickrate
1.56%
Spiele
63

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT336.51%1.56%63
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
36.00%
Pickrate
1.86%
Spiele
75

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT336.00%1.86%75

Rek'Sai Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

QEQ

Levels 1-3: Q > E > Q.

REQW

Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.

REWQ

Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.

Rek'Sai Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Rek'Sai counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Rek'Sai is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ryze Ryze Ryze T2
Tier
T2
Rang
#60
Siegrate
51.53%
Pickrate
0.66%

Ryze ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rang
#119
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.38%

Cassiopeia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Rek'Sai Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rang
#82
Siegrate
49.52%
Pickrate
1.15%

Senna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rek'Sai Rek'Sai Rek'Sai T4
Tier
T4
Rang
#110
Siegrate
47.51%
Pickrate
0.13%

Rek'Sai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Top Teammate Synergies Yasuo – The ultimate synergy partner. Rek'Sai's Unburrow (Q) knock-up is the perfect setup for Yasuo's Last Breath. In Mayhem, where ability haste is abundant, Rek'Sai can disrupt enemy lines repeatedly, giving Yasuo multiple opportunities to ult. The combo is straightforward: Rek'Sai tunnels in, knocks up the priority target, and Yasuo follows with his own ultimate. This creates a massive burst window that deletes squishies. The best scenario involves catching the enemy team grouped in a choke point near their tower. The enemy answer is to spread out before Rek'Sai arrives or to use instant disengage tools like Zhonya's or Guardian Angel. If the combo fails because the target flashes or Yasuo gets peeled, Rek'Sai can use her ultimate (R) to secure a kill on a low-health enemy or burrow to reposition while Yasuo dashes out. Orianna – The classic "ball delivery" system. Rek'Sai wants to dive deep into the enemy backline, which is exactly where Orianna wants her Shockwave to land. Rek'Sai acts as the engage vector; she tunnels in with the ball on her head, knocks up the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave immediately. This combo is devastating in the tight ARAM lane where dodging is difficult. The best scenario is a multi-man knock-up that turns into a multi-man Shockwave. Enemies answer this by flashing the Shockwave or using spell shields. The failure risk is Rek'Sai dying before Orianna can ult, leaving the ball out of range. Recovery involves Orianna using her Dissonance to speed up surviving allies or slowing the enemy counter-engage while Rek'Sai waits for her tunnel cooldown to escape. Senna – Senna provides the sustain Rek'Sai desperately needs to survive poke and the global pressure to turn Rek'Sai's aggression into map-wide assists. Rek'Sai creates chaos in the enemy face, forcing enemies to focus her. This distraction gives Senna time to stack souls and land roots. The combo involves Rek'Sai engaging to force cooldowns, allowing Senna to follow up with her own Q and W. The best scenario is Rek'Sai diving the backline while Senna ults to shield Rek'Sai and damage the enemy frontline simultaneously. Enemies answer by ignoring Rek'Sai and diving Senna instead. If Rek'Sai gets kited down, Senna's healing and ultimate provide a safety net, allowing Rek'Sai to potentially reset and re-engage with her tunnel if the fight extends. Malphite – Double knock-up chaos. While redundant on paper, two unstoppable engage tools break most ARAM comps. Malphite can initiate from long range with his R, forcing the enemy to burn flashes and defensive cooldowns. Rek'Sai then follows up on the scattered targets with her own knock-up, chaining crowd control for over 3 seconds. The best scenario is Malphite ulting the backline while Rek'Sai tunnels onto the frontline supports. The enemy answer is to draft heavy shields or immortality items. The failure risk is over-diving; if both champions go in and fail to kill, they have no way out. Recovery is difficult here, so the team needs a secondary damage source to clean up the fight while the tanks absorb damage. Lulu – The anti-kite support. Rek'Sai's biggest weakness is getting slowed, rooted, or kited to death after her initial burst. Lulu solves this with Whimsy's speed boost and Wild Growth's knock-up and health injection. The combo is reactive: Rek'Sai engages, and Lulu ults her the moment she takes focus fire. This turns Rek'Sai into a massive, unkillable threat that continues disrupting the enemy formation. The best scenario is against a team with single-target burst, where Lulu's ult completely negates their combo. Enemies answer by waiting out the Lulu ult duration before focusing Rek'Sai. If Rek'Sai gets polymorphed or burst down instantly, Lulu can use her Glitterlance to slow the enemy chase, giving Rek'Sai a chance to burrow and flee. Required Team Functions

Reliable Ranged Damage: Rek'Sai is melee and must close the gap to deal damage. She needs a consistent ranged carry like Ziggs, Varus, or Syndra to poke enemies low before she commits to an all-in. Without this, she takes too much free damage walking up.

Rek'Sai ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoTempo is slow; you wait for Snowball cooldowns and rare engage windows, as failed dives are heavily punished by long death timers.Tempo is aggressive and reckless; you start fights constantly because short death timers and fast gold make failed dives cost far less.Stop waiting for perfect engages; force repeated pressure and return before enemies recover.
Skill PriorityPlayers max Queen's Wrath first for sustained damage and auto-attack resets to grind down the frontline in extended trades.Priority shifts to Knock Up and Void Rush impact; clean crowd control on squishy targets outweighs sustained damage in explosive fights.Adapt skill order to augments; prioritize crowd control over auto-attack damage.
Snowball RelianceSnowball is the only reliable way to close distance on the backline, serving as a committed engage with no backup plan.Tunnel and Void Rush have lower cooldowns, making Snowball a backup tool; throw it often instead of holding for the perfect shot.Use Snowball as a secondary option; Tunnel and Void Rush are your primary engage tools.
Build PhilosophyBuilds focus on sustain and extended fights with items like Ravenous Hydra and Sterak's Gage for consistent damage over time.Burst resistance and ability haste are prioritized over lifesteal; healing is often cut by burst damage before it matters.Build for haste and burst mitigation rather than extended dueling and lifesteal.
Teamfight PositioningRek'Sai fights in the middle of her team as a frontline bruiser who needs support to survive after the initial engage.Play on the edges using Burrow vision and Tunnel to find flanking angles; standing in the frontline eating poke wastes your engage potential.Stop being a meat shield; use Burrow vision to find unexpected angles on the backline.
Fight CommitmentRek'Sai often commits until death because disengage tools are limited and dying after engaging is a common outcome.Assess whether to commit or disengage with Tunnel after the initial engage; surviving to re-engage is more valuable than trading deaths.Break the habit of committing until death; reset and re-engage to maximize pressure.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Rek'Sai the Void Burrower stands as one of the most mobile fighter champions in League of Legends, bringing exceptional underground movement and powerful crowd control to the Howling Abyss. In ARAM: Mayhem, Rek'Sai excels as a melee fighter and tank hybrid capable of diving enemy backlines with devastating impact, making her a potent engage tool for teams seeking aggressive frontline presence. Her core advantage lies in Q, Queen's Wrath, which delivers three rapid attacks as her primary damage tool. This ability forms the foundation of her combat pattern, providing reliable melee burst that pairs naturally with her crowd control. W, Prey Seeker, offers knockup and area-of-effect damage, giving Rek'Sai the disruption necessary to lock down targets and create opportunities for her team. E, Burrow, grants mobility and additional damage, allowing her to approach enemies or disengage when situations turn unfavorable. Her ultimate, R, Void Rush, transforms Rek'Sai into a massive flying beast that dashes to a target location for area-of-effect damage, serving as her primary engagement tool for crashing into enemy backlines. The classic ARAM combo for Rek'Sai follows a straightforward Q into W sequence. Players initiate with Q for rapid attacks, then follow with W for knockup and additional damage. This combination maximizes her burst window while applying crowd control that keeps enemies in place for follow-up damage from herself and teammates. Her ultimate serves as a powerful dive mechanism, allowing her to bypass frontline defenders and strike directly at vulnerable backline targets. E mobility provides crucial flexibility, enabling her to close distance on enemies or escape when engagements go poorly. Rek'Sai's strengths center on her fast Q output, practical W knockup, strong R engage potential, and high melee burst damage. These qualities make her an effective diver who can create chaos in enemy formations and isolate priority targets. However, her weaknesses require careful consideration. She possesses no ranged capability, forcing her to commit fully to melee combat. Her durability ranks as average rather than exceptional, and she lacks built-in sustain to recover health during extended fights. These limitations mean Rek'Sai must choose her engagements carefully and rely on team support to survive after diving deep into enemy lines. Her strategic value in ARAM: Mayhem comes from the ability to threaten enemy backlines directly, forcing opponents to respect her engage range and positioning. Teams can leverage her mobility and crowd control to initiate fights on favorable terms, though she requires follow-up from allies to maximize her impact after the initial dive.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Rek'Sai the Void Burrower thrives on creating chaos before fights begin, using tunnels as permanent zoning tools rather than wasting them in the middle of the lane where enemies can easily destroy them. Smart tunnel placement involves spreading them across the map: one near your tower for escape, one on a side angle for flanking, and one deep in the lane for quick repositioning. A tunnel network behind the enemy tower forces opponents to play forward or risk being engaged on from behind, creating constant pressure even when Rek'Sai is not actively fighting. The core gameplay rhythm revolves around alternating between Burrowed and Unburrowed states. While Burrowed, Rek'Sai gains increased movement speed and tremor sense vision that reveals enemies through walls and fog, providing crucial information for her team. However, staying Burrowed too long sacrifices damage output since she cannot auto-attack in this state. The proper rhythm is to Burrow for speed and vision, then Unburrow for damage and knockup. In the narrow lane of the Howling Abyss, Rek'Sai creates her own angles by using side brushes to break line of sight rather than walking down the center where she becomes an easy poke target. Mark/Dash serves as the primary engagement tool when tunnels are unavailable or enemies play too safely. The reliable combo involves hitting Mark, dashing to the target, and immediately Unburrowing for a point-blank knockup. However, dashing into five enemies without team follow-up guarantees death. A smarter approach uses Mark as a gap closer followed by a pre-placed tunnel escape, enabling a "smash and grab" playstyle where Rek'Sai dives, disrupts, and exits before the enemy can collapse. Target priority focuses on enemy carries, with Rek'Sai's knockup serving as powerful disruption that can cancel channeled abilities and stop dashes. Timing is critical: engaging when enemies have all cooldowns available leads to being kited and killed. The optimal window opens when squishy targets use major cooldowns or when enemy crowd control and escape abilities are on cooldown. Patience is essential, hovering at tunnel range while Burrowed and watching for that opening. Rek'Sai also excels as a counter-engager and peeler for her backline. Positioning between enemy divers and allied carries while Burrowed allows quick reaction when enemies commit. The knockup radius can hit multiple divers if they are clumped, buying time for the team to reposition. Void Rush serves as a defensive tool but carries a long cooldown, so using it to escape means sacrificing chase potential later. When behind, Rek'Sai shifts to a utility role focused on peeling and providing vision. Tunnels placed in defensive positions offer escape routes for the team, while tremor sense and Burrowed Q safely check brushes. Diving the backline becomes too risky, so waiting for enemies to overextend and counter-engaging becomes the primary win condition. Augments can shift playstyles significantly: healing and survivability augments enable aggressive extended fights, while damage augments favor quick burst picks. Queen's Wrath efficiently triggers on-hit effects with its multiple strikes, and Burrowed Q safely procs on-damage effects from a distance without committing to a fight.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

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Rek'Sai the Void Burrower approaches Mayhem fights as an opportunistic diver who excels at finding and eliminating isolated targets. In the early game, she must start positioned near her front line without face-checking the enemy wave, as she needs vision to land meaningful Queen's Wrath hits. The first few waves are for testing enemy spacing, using Q from max range to fish for damage and generate Fury. When hitting clustered enemies, she can follow with a quick auto-attack reset using Burrow or Unburrow to extend trades before disengaging. Snowball is her only reliable engage tool and should be saved for all-ins or closing gaps on isolated targets rather than minor poke or bush checking. If Snowball misses, she must play further back until it returns, as she is vulnerable to kiting while it is down. Wave management depends on team composition and matchup. A pushed wave enables resets and healing, while heavy poke opponents require stalling near the tower using Burrow to dodge skillshots. Rek'Sai should not force fights when low on Fury, as her sustain depends on this resource. Early augment choice influences playstyle: damage augments enable aggressive trades, while defensive or sustain augments allow soaking pressure and healing off the wave. The mid game transforms once Rek'Sai unlocks Void Rush. Her threat range changes entirely, no longer requiring her to walk up to start fights. She should seek enemies who have used escape tools or sit at half health, using her ultimate to bypass the front line and delete squishy targets for 4v5 advantages. Snowball becomes a setup tool for her ultimate, with the primary kill pattern being Snowball into Burrow E knockup, then R if the target flashes or dashes. She must not use R to start fights when enemies have hard crowd control ready. Burrow provides vision through tremor sense, giving the team free information on enemy positions in side paths. Late game team fights define Rek'Sai's role as finding and removing the enemy carry. She should not front-line unless built full tank, instead hovering in Burrow form on flanks and waiting for enemies to commit crowd control on teammates. Once key cooldowns are down, she targets the highest damage dealer. Her ultimate's lower cooldown allows punishing anyone caught out of position, and trading 1-for-1 with an enemy carry is usually worthwhile. Snowball serves as a safety net after R dives, allowing escape to safer targets if focused. Failed dives require Burrowing out, healing, and seeking a second entry rather than tunneling on one target. Behind, she protects her own carries with knockups on divers before looking for counter-R opportunities on low enemies.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Rek'Sai the Void Burrower excels when she establishes zone control early and converts leads into relentless pressure, but she becomes vulnerable when kited, denied engage angles, or forced to play without an escape network. Her strength lies in creating unfair fights through tunnel placement and targeting isolated squishies, while her weakness centers on disengage-heavy compositions and overdiving into grouped enemies. When ahead, Rek'Sai should stop farming minions and start hunting champions. Early kills or broken enemy wavecare create opportunities to tunnel into the enemy half of the map, place escape routes near tower ruins or side brushes, and dive backline targets without giving return kills. She forces 1v2 or 1v3 scenarios near enemy spawn, burrowing under vision lines to ambush squishies who step up for poke. Augments that provide mobility, dash resets, damage-on-ability-hit effects, or tenacity help her stick to targets after knockups end and shrug off crowd control attempts. The critical throw pattern is diving into a stacked enemy team near their spawn when three or more enemies are alive and healthy, which leads to collapses and lost shutdown gold. She must check tunnel networks before fights, avoid chasing low-health tanks into traps, and recall only when below 30% health with no escape routes. When behind, Rek'Sai should abandon backline assassination attempts and pivot to a peel and counter-engage role. Early deaths without kills, strong enemy disengage, lack of team follow-up, and overwhelming enemy waveclear all signal this state. She should burrow near her own carries, wait for enemy frontline to dive, and unburrow on them to protect teammates. Tunnels become disengage and vision tools rather than engage options, placed behind the team for quick exits and early flank detection. Building tank and utility keeps her alive through burst to land knockups and disrupt multiple ability rotations. Defensive augments, healing effects, cooldown reduction, and team-wide speed or shields help her survive poke phases and find engage angles. She must avoid forcing engage without team positioning, recognize when games are lost rather than attempting miracle dives, and never chase into enemy territory where respawn advantages favor opponents. Even from behind, she can punish overextended squishies with patience and wait for one good knockup on an overcommitting enemy to swing momentum.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Rek'Sai the Void Burrower operates on a stance-switching identity that defines her entire approach to ARAM: Mayhem. Her core mechanic revolves around Burrow and Unburrow states, each offering distinct tools that must be woven together strategically. In a mode where damage is inflated and fights are constant, understanding when to swap forms and when to commit defines successful Rek'Sai play. Her passive, Fury of the Xer'Sai, generates Fury through combat and consumes it while Burrowed to heal over time. This sustain is Rek'Sai's primary survival tool between skirmishes, but it has critical limitations. The heal is delayed recovery, not a shield, meaning burst damage can kill before the heal saves her. The passive serves no role during an all-in beyond providing initial Fury for a quick E cast. Its real value emerges during the poke phase: after a trade, backing off, Burrowing, and letting the heal top her up before re-engaging. Sitting at full health while Burrowed wastes the passive and provides no pressure. During chaotic teamfights, the passive becomes negligible, as there is no time to Burrow and heal while teammates die. Enemies can deny sustain by forcing Rek'Sai to stay Unburrowed through crowd control or zoning, and healing debuffs significantly cut the recovery window. Her Q ability shifts based on form. Unburrowed Q is a melee cleave that shreds armor, making Rek'Sai a threat even to tanks in Mayhem. Burrowed Q is a long-range, narrow skillshot that reveals enemies hit, serving as her only ranged tool for checking bushes or finishing fleeing opponents. The armor shred on Unburrowed Q is massive in this mode, allowing physical damage allies to melt targets she attacks. Burrowed Q functions as the opener, revealing targets to line up tunnels or engage angles, while Unburrowed Q becomes the damage rotator between auto-attacks. W, the Burrow and Unburrow switch, grants movement speed, vision of nearby enemies, and access to tunnels while Burrowed. Unburrow is a leap that knocks up enemies directly on top of Rek'Sai, providing instant, untelegraphed crowd control that disrupts channels. The knock-up radius is small, requiring precise positioning, but catching multiple enemies in a grouped teamfight can swing engagements. Missing the knock-up is disastrous, leaving Rek'Sai as a melee target with no gap closer in enemy territory. E, Tunnel, creates reusable pathways with entrances that enemies can destroy. Tunnels serve as engage paths and escape routes with long range, allowing Rek'Sai to bypass front lines entirely. Placing a safety tunnel behind her team before engaging provides an escape if fights turn poorly. Tunneling directly into enemies and missing the knock-up leaves Rek'Sai stranded with no disengage option for several seconds. R, Void Rush, marks a target and, after a brief delay, sends Rek'Sai rushing to them at high speed for massive damage. This global-range execute excels at finishing low-HP targets who think they are safe. The delay allows enemies to flash or enter stealth to escape, and invulnerability abilities negate the damage entirely. Using R on a target that survives often leaves Rek'Sai deep in enemy territory with no allies nearby, making proper target selection critical.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Rek'Sai in ARAM: Mayhem lives and dies by her Fury management and tunnel placement. She is not a generic bruiser who can walk up and stat-check opponents, and the single-lane map removes her usual flanking options from Summoner's Rift. Most losses happen when players tunnel vision on damage and forget that her utility through knockups, vision, and zoning is what makes her viable in constant teamfights. Wasting Burrowed Q on full-health targets depletes Fury almost immediately, leaving Rek'Sai unable to heal with Burrowed W and forcing her to back off or die. Players should save Burrowed Q for clear shots at multiple enemies or when vision reveal is needed on a specific target, using auto-attacks while Unburrowed to build Fury before going back underground. Tunneling directly through the enemy frontline causes the tunnel to break instantly, stranding Rek'Sai among five enemies with no escape. Tunnels should be dug along lane edges or behind her own frontline as retreat paths or flank angles rather than direct initiation tools. Missing the Unburrowed E true damage timing deals physical damage instead of true damage, which turns a kill confirm into weak damage against the heavy tanks common in Mayhem. Players must track the Fury bar and only cast E at full Fury, waiting for the visual indicator to turn red or flash before biting. Breaking own tunnels with basic abilities destroys escape routes, which Rek'Sai relies on for repositioning in the cramped lane. Players must be conscious of tunnel placement and avoid casting W directly on existing tunnel entrances unless intentionally replacing them. Ignoring the Burrowed W heal threshold leads to staying underground at low HP waiting for a bigger heal while enemies catch up and burst her down. The heal is valuable but not worth dying for, and should be used when safe behind the team rather than while being chased. Using the Ultimate to initiate leaves no finisher for cleanup or rejoining fights after disengaging. Void Rush should be held for chasing low-HP targets fleeing to their tower or dodging critical abilities by dashing to a distant tunnel. Staying Unburrowed in a poke war results in getting chipped down by mages and snipers, as Unburrowed Rek'Sai has no sustain and mediocre ranged options. She should spend most of the laning phase Burrowed, using movement speed to dodge skillshots and W heal to sustain, only surfacing to last-hit minions or punish overextended enemies. Chasing the support instead of the carry wastes the full-Fury bite and ultimate on a low-value target while enemy carries freely damage her team. Players must identify primary damage threats before engaging and use tunnels to bypass the frontline and dive the backline. Fighting without tunnels pre-placed removes the escape option if fights turn unfavorable, forcing flash or death. Before major engagements, players should dig tunnels in side bushes or behind the tower for a safety net and flank option. Building full damage in a 5-bruiser meta results in getting one kill then exploding, as Mayhem amplifies damage significantly and squishy Rek'Sai cannot survive AoE chaos long enough to deal damage. Players should build one or two core damage items then transition into tank items for HP to survive dives and time to auto-attack for Fury. Rek'Sai requires a rhythm of burrowing to move and sustain, unburrowing to fight, then burrowing to reposition. Breaking that rhythm by forcing engages or ignoring the resource bar turns a strong pick into a liability.

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FAQ

Rek'Sai

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Rek'Sai in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Rek'Sai: Final City-Transit, Transmutation: Gold, Werte über Werte!. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Rek'Sai Build für ARAM Mayhem? Der optimale Rek'Sai ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Rek'Sai in ARAM Mayhem? Rek'Sais aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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