ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #58

Vel'Koz ARAM Mayhem Build und beste Augments

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Vel'Koz das Auge der Leere Vel'Koz Magier
TierT2
Rang#58
Siegrate51.29%
Pickrate0.83%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate50.13%
Pickrate16.95%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate51.38%
Pickrate9.28%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate52.53%
Pickrate6.27%

SituativEinträge

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

51.68%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

51.04%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

51.91%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

51.51%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

51.34%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

51.21%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

52.16%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

47.12%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

52.13%
Horizontfokus Horizontfokus Horizontfokus
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.

52.13%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

47.74%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

47.56%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.45%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

52.45%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

52.27%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

52.99%
Hextech-Generator Hextech-Generator Hextech-Generator
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

45 Fähigkeitsstärke Aufgedreht Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.

52.99%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.48%
Pickrate
6.50%
Spiele
1,551

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.48%6.50%1,551
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.42%
Pickrate
7.35%
Spiele
1,753

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.42%7.35%1,753
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.32%
Pickrate
14.13%
Spiele
3,371

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.32%14.13%3,371
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.03%
Pickrate
11.45%
Spiele
2,730

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.03%11.45%2,730
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.74%
Pickrate
5.71%
Spiele
1,362

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.74%5.71%1,362
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.55%
Pickrate
5.08%
Spiele
1,212

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.55%5.08%1,212
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.44%
Pickrate
11.71%
Spiele
2,792

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.44%11.71%2,792
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.70%
Pickrate
5.11%
Spiele
1,220

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.70%5.11%1,220
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.58%
Pickrate
5.45%
Spiele
1,299

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.58%5.45%1,299
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.25%
Pickrate
14.36%
Spiele
3,426

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.25%14.36%3,426
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.79%
Pickrate
5.16%
Spiele
1,232

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.79%5.16%1,232
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.35%
Pickrate
6.85%
Spiele
1,634

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.35%6.85%1,634
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.21%
Pickrate
6.25%
Spiele
1,492

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.21%6.25%1,492
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.21%
Pickrate
19.83%
Spiele
4,730

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.21%19.83%4,730
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.20%
Pickrate
9.27%
Spiele
2,211

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.20%9.27%2,211
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.26%
Pickrate
7.16%
Spiele
1,707

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.26%7.16%1,707
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.02%
Pickrate
9.04%
Spiele
2,157

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.02%9.04%2,157
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.71%
Pickrate
13.54%
Spiele
3,229

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.71%13.54%3,229
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.67%
Pickrate
8.92%
Spiele
2,128

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.67%8.92%2,128
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.60%
Pickrate
13.65%
Spiele
3,256

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.60%13.65%3,256
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.60%
Pickrate
7.29%
Spiele
1,738

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.60%7.29%1,738
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.29%
Pickrate
8.28%
Spiele
1,976

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.29%8.28%1,976
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.15%
Pickrate
9.60%
Spiele
2,289

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.15%9.60%2,289
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.78%
Pickrate
11.00%
Spiele
2,624

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.78%11.00%2,624
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.62%
Pickrate
12.89%
Spiele
3,075

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.62%12.89%3,075
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.05%
Pickrate
4.90%
Spiele
1,169

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.05%4.90%1,169
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.24%
Pickrate
1.91%
Spiele
456

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.24%1.91%456
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.04%
Pickrate
2.33%
Spiele
556

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.04%2.33%556
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.15%
Pickrate
2.62%
Spiele
626

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.15%2.62%626
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.85%
Pickrate
2.89%
Spiele
689

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.85%2.89%689
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.68%
Pickrate
2.11%
Spiele
503

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.68%2.11%503
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.57%
Pickrate
2.00%
Spiele
476

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.57%2.00%476
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.83%
Pickrate
4.44%
Spiele
1,060

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.83%4.44%1,060
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.33%
Pickrate
3.77%
Spiele
900

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.33%3.77%900
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.13%
Pickrate
3.35%
Spiele
800

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.13%3.35%800
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.08%
Pickrate
4.34%
Spiele
1,035

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.08%4.34%1,035
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.95%
Pickrate
3.45%
Spiele
822

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.95%3.45%822
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.79%
Pickrate
3.16%
Spiele
753

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.79%3.16%753
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.60%
Pickrate
1.70%
Spiele
405

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.60%1.70%405
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.52%
Pickrate
2.21%
Spiele
528

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.52%2.21%528
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.21%
Pickrate
3.47%
Spiele
828

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.21%3.47%828
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.15%
Pickrate
4.39%
Spiele
1,046

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.15%4.39%1,046
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.86%
Pickrate
2.19%
Spiele
523

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.86%2.19%523
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.49%
Pickrate
2.57%
Spiele
614

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.49%2.57%614
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.92%
Pickrate
2.70%
Spiele
645

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.92%2.70%645
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.79%
Pickrate
1.95%
Spiele
466

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.79%1.95%466
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.75%
Pickrate
1.67%
Spiele
398

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.75%1.67%398
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.71%
Pickrate
2.13%
Spiele
509

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.71%2.13%509
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.46%
Pickrate
1.96%
Spiele
467

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.46%1.96%467
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.42%
Pickrate
4.33%
Spiele
1,032

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.42%4.33%1,032
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.65%
Pickrate
4.04%
Spiele
964

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.65%4.04%964
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.09%
Pickrate
3.19%
Spiele
761

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.09%3.19%761
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
2.22%
Spiele
529

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.83%2.22%529
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.70%
Pickrate
1.82%
Spiele
434

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.70%1.82%434
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.41%
Pickrate
1.70%
Spiele
405

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.41%1.70%405
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.00%
Pickrate
2.24%
Spiele
534

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.00%2.24%534
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.60%
Pickrate
4.51%
Spiele
1,075

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.60%4.51%1,075
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.28%
Pickrate
1.78%
Spiele
424

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.28%1.78%424
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.14%
Pickrate
1.54%
Spiele
367

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.14%1.54%367
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.45%
Pickrate
1.82%
Spiele
435

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.45%1.82%435
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.24%
Pickrate
1.89%
Spiele
451

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.24%1.89%451
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.86%
Pickrate
1.58%
Spiele
378

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.86%1.58%378
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.30%
Pickrate
0.75%
Spiele
178

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.30%0.75%178
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.38%
Pickrate
0.82%
Spiele
195

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.38%0.82%195
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.88%
Pickrate
0.90%
Spiele
215

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.88%0.90%215
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.57%
Pickrate
1.38%
Spiele
328

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.57%1.38%328
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.51%
Pickrate
1.14%
Spiele
271

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.51%1.14%271
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.94%
Pickrate
1.21%
Spiele
289

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.94%1.21%289
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
52.66%
Pickrate
0.79%
Spiele
188

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.66%0.79%188
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.46%
Pickrate
1.19%
Spiele
284

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.46%1.19%284
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.63%
Pickrate
1.28%
Spiele
306

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.63%1.28%306
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.91%
Pickrate
1.15%
Spiele
275

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.91%1.15%275
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.25%
Pickrate
0.85%
Spiele
203

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.25%0.85%203
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.79%
Spiele
188

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.00%0.79%188
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.46%
Pickrate
1.16%
Spiele
277

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.46%1.16%277
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.41%
Pickrate
0.71%
Spiele
170

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.41%0.71%170
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.04%
Pickrate
1.09%
Spiele
261

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.04%1.09%261
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.79%
Pickrate
1.21%
Spiele
289

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.79%1.21%289
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.77%
Pickrate
0.68%
Spiele
162

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.77%0.68%162
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.61%
Pickrate
0.91%
Spiele
216

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.61%0.91%216
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.59%
Pickrate
1.04%
Spiele
249

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.59%1.04%249
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.16%
Pickrate
1.48%
Spiele
353

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.16%1.48%353
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.30%
Pickrate
1.01%
Spiele
241

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.30%1.01%241
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.25%
Pickrate
0.76%
Spiele
182

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.25%0.76%182
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.47%
Pickrate
0.71%
Spiele
170

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.47%0.71%170
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.46%
Pickrate
1.06%
Spiele
254

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.46%1.06%254
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.68%
Pickrate
1.17%
Spiele
278

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.68%1.17%278
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.84%
Pickrate
0.93%
Spiele
223

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.84%0.93%223
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.49%
Pickrate
1.22%
Spiele
292

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.49%1.22%292
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.21%
Pickrate
0.68%
Spiele
162

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.21%0.68%162
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.19%
Pickrate
0.80%
Spiele
192

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.19%0.80%192
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.43%
Pickrate
1.35%
Spiele
321

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.43%1.35%321
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.52%
Pickrate
0.97%
Spiele
232

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.52%0.97%232
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
58.23%
Pickrate
0.33%
Spiele
79

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.23%0.33%79
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.88%
Pickrate
0.43%
Spiele
102

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT455.88%0.43%102
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.97%
Pickrate
0.63%
Spiele
151

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.97%0.63%151
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.41%
Pickrate
0.29%
Spiele
68

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.41%0.29%68
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.59%
Pickrate
0.49%
Spiele
116

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.59%0.49%116
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.56%
Pickrate
0.54%
Spiele
128

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.56%0.54%128
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.35%
Pickrate
0.60%
Spiele
143

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.35%0.60%143
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.53%
Spiele
126

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.53%126
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.35%
Spiele
84

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.35%84
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.61%
Pickrate
0.53%
Spiele
127

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.61%0.53%127
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.78%
Pickrate
0.52%
Spiele
123

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.78%0.52%123
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.70%
Pickrate
0.65%
Spiele
154

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.70%0.65%154
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.70%
Pickrate
0.48%
Spiele
115

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.70%0.48%115
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.33%
Pickrate
0.25%
Spiele
60

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.33%0.25%60
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.11%
Pickrate
0.44%
Spiele
106

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.11%0.44%106
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.86%
Pickrate
0.59%
Spiele
140

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.86%0.59%140
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.69%
Pickrate
0.27%
Spiele
65

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.69%0.27%65
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.53%
Pickrate
0.60%
Spiele
144

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.53%0.60%144
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.23%
Spiele
56

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.43%0.23%56
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.34%
Pickrate
0.34%
Spiele
82

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.34%0.34%82
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.07%
Pickrate
0.37%
Spiele
89

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.07%0.37%89
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.68%
Pickrate
0.34%
Spiele
81

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.68%0.34%81
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.87%
Pickrate
0.33%
Spiele
78

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.87%0.33%78
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.55%
Pickrate
0.42%
Spiele
101

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.55%0.42%101
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.29%
Pickrate
0.29%
Spiele
70

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.29%0.29%70
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.07%
Pickrate
0.49%
Spiele
118

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.07%0.49%118
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.59%
Pickrate
0.33%
Spiele
78

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.59%0.33%78
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.22%
Pickrate
0.49%
Spiele
118

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.22%0.49%118
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.67%
Pickrate
0.30%
Spiele
72

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.67%0.30%72
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.54%
Pickrate
0.27%
Spiele
65

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.54%0.27%65
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.00%
Pickrate
0.42%
Spiele
100

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.00%0.42%100
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.02%
Pickrate
0.21%
Spiele
51

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.02%0.21%51

Vel'Koz Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max priority: R > Q > W > E — R is always taken when possible.

RWQE

Area damage, wave control, or zone-focused augments: R > W > Q > E.

RQWE

Max Q first, W second, E last.

Vel'Koz Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Vel'Koz counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.50%

Darius ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rang
#88
Siegrate
50.31%
Pickrate
0.47%

Illaoi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Rang
#55
Siegrate
50.54%
Pickrate
0.91%

Swain ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rang
#26
Siegrate
53.11%
Pickrate
0.60%

Sion ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Vel'Koz is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Vel'Koz Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rang
#14
Siegrate
54.57%
Pickrate
0.40%

Rell ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rang
#68
Siegrate
49.87%
Pickrate
0.33%

Sejuani ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard engage tanks: Amumu, Leona, Nautilus, Rell, Sejuani

These champions create the one thing Vel'Koz cannot create by himself: a guaranteed moment where enemies are clumped, controlled, or forced to retreat through a predictable line. When a tank starts the fight and holds two or more targets, Vel'Koz can place his poke through the choke, follow with knock-up or slow setup, then channel his ultimate from behind the engage.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.71%

Maokai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Area lockdown and wombo partners: Jarvan IV, Orianna, Galio, Malphite, Maokai

Vel'Koz loves teammates who turn the bridge into a cage. Terrain traps, area knockups, taunts, roots, and displacement make enemy movement easy to read, which lets Vel'Koz aim through multiple bodies instead of gambling on single-target poke.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rang
#22
Siegrate
52.08%
Pickrate
0.39%

Glasc ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rang
#130
Siegrate
48.29%
Pickrate
0.40%

Braum ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Peel and anti-dive supports: Janna, Lulu, Milio, Braum, Renata Glasc

Vel'Koz deals his best damage when he can stand still for a short window and aim carefully. Peel supports buy that window by interrupting divers, shielding burst, or punishing enemies who commit too far. This is especially valuable in Mayhem-style fights where engage angles appear quickly and the first dive is not always the last one.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Long-range catch and poke setup: Ashe, Varus, Xerath, Lux, Morgana, Seraphine

Catch and poke allies soften enemies before Vel'Koz commits. Roots, slows, stuns, and long-range pressure make opponents sidestep in predictable patterns, and that is exactly where Vel'Koz wants them. He is much scarier when the enemy is already low enough that walking forward becomes risky.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rang
#137
Siegrate
47.78%
Pickrate
1.15%

Kai'Sa ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reset cleaners and execute threats: Jinx, Kai'Sa, Pyke, Samira, Viego

Vel'Koz often leaves enemies at the perfect health for a cleaner to finish. He does not always need the kill himself; he needs someone who converts his poke and channel damage into a won fight before the enemy can heal, shield, or disengage.

Vel'Koz ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVel'Koz softens teams before fights start, winning value through repeated Q and W pressure while both sides stare at each other.His bigger job is making enemy dives expensive. Punish committed bruisers, assassins, or Snowball users with E, W, and R instead of chasing max-range poke.Shift from pure poke mage to anti-engage artillery who punishes dives.
E UsageMany players throw E to fish for combos, using it aggressively to start plays or catch opponents off guard.E is your anti-dive button. Missing it aggressively invites enemies to engage during your weakest moment. Use it on slowed or body-blocked targets.Hold E for controlled punishment on committed divers, not fishing.
Poke TempoVel'Koz gets several poke cycles per wave, tagging targets with Q angles before fights eventually commit.Fights start suddenly from augment-enhanced engages or Snowballs. You may only get one poke spell before the fight becomes real.Treat every wave as a possible engage wave and reset spacing immediately.
R Channel TimingYou can channel R from far away while both teams are stuck in place, often starting when someone is slowed.Channel after enemy engage tools are spent, after allied crowd control lands, or when terrain makes reaching you difficult.Wait for real commitment or allied control before channeling R.
PositioningLong range lets you stand forward comfortably, trusting distance to keep you safe while poking.Stand behind your frontline but not stacked on carries. One engage should not catch your whole backline at once.Position one step safer than you think, behind frontline but not stacked.
Build PrioritiesVel'Koz can build for maximum poke damage and trust range to keep him safe from threats.Pure greed is riskier. One defensive choice helps you survive the first engage and cast through the fight.Value uptime and survival over maximum damage when enemies can reach you.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vel'Koz the Eye of the Void is a ranged mage with extraordinary sustained AoE damage and excellent poke capabilities. Vel'Koz functions as a ranged AoE mage whose passive, Organic Deconstruction, stacks research on enemies with each ability hit. At three stacks, his next attack deals true damage scaling with the target's maximum health, giving Vel'Koz excellent anti-tank damage. This passive mechanic rewards consistent ability usage and enables Vel'Koz to threaten tanky opponents who might otherwise shrug off magic damage. His Q, Plasma Fission, serves as his primary poke tool, firing a plasma bolt that splits upon hitting an enemy, potentially hitting multiple targets in Hextech Mayhem. This makes Vel'Koz effective at harassing enemies from safe distances and applying his passive stacks across several opponents. His W, Void Rift, creates a damage zone at a target location dealing continuous magic damage, providing excellent sustained AoE for zone control and wave clearance. His E, Tectonic Disruption, is his core crowd control tool, firing energy that knocks up enemies hit, providing valuable CC that can interrupt enemy advances or set up combinations with his other abilities. Vel'Koz's ultimate, Lifeform Disintegration Ray, is his signature ability, channeling a devastating piercing beam for several seconds that deals massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this beam can span the entire lane width for catastrophic AoE damage, making it a powerful teamfight tool that can devastate grouped enemies. The piercing nature of the beam means it does not stop on the first target hit, allowing Vel'Koz to damage entire enemy teams when they cluster together. Vel'Koz's poke and sustained AoE damage make him one of the most consistent mage threats in Hextech Mayhem. His combination of long-range harassment, sustained damage output, crowd control on his E, and the team-wiping potential of his ultimate gives him strong strategic value in the mode's extended engagements. The true damage component from his passive ensures he remains relevant against high-health targets, while his multiple AoE abilities allow him to contribute meaningfully in chaotic teamfights characteristic of Hextech Mayhem.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Vel'Koz wins Mayhem fights by making the lane awkward before the fight starts. Rather than standing still and waiting for a perfect beam, use poke to force sidesteps, then punish the path enemies choose. In the narrow ARAM lane, one good angle can make the enemy carry walk into split projectiles, zone damage, or knock-up threat, making every forward step cost health. Start fights from angle pressure rather than the center line. Casting straight down the lane allows tanks to body-block and carries to hide. Walk slightly toward one side wall, fire poke to threaten a split or side angle, then step back before enemies can Snowball or dash onto you. Use zone spells to cut off easy dodge paths by placing damage where enemies want to retreat, not where they are standing. This transforms a normal poke trade into a forced choice: eat the zone, walk into your team, or burn mobility. Hold your knock-up until the enemy commits. Throwing it early for poke leaves Vel'Koz much weaker when divers know your peel is gone. If a melee champion has Snowball, dash, or flash-like movement available, keep the knock-up ready unless your team is already following. Channel your ultimate after control or trapped movement, when enemies are knocked up, slowed, blocked by minions, pinned near terrain, or forced to walk through your team's damage. Channeling into a target that can freely walk sideways or interrupt you creates the cleanest punish window possible. When a diver lands Snowball, do not panic-cast everything at max range. Step back first, let them choose whether to recast, then drop your knock-up where they will arrive. Peel the first real threat rather than the loudest one, saving defensive spells for assassins, bruisers, or reset champions who can actually kill you or your carry. Use your ultimate as counter-engage when enemies are already stuck fighting, channeling across the clumped fight from a safe offset angle. Cancel your own greed before enemies cancel your beam by waiting for hooks, stuns, displacements, or hard dives to be used before channeling. Respect the side walls, which help angle poke but also trap you against Snowball recasts, hooks, and area control. Keep one teammate between you and the enemy engage line, and do not retreat in a straight line after missing poke. When trapped under turret, play wider than usual so your knock-up and zone damage punish enemy entry paths. Poke whoever must walk forward, but beam whoever cannot leave. Early in standoffs, hitting tanks builds pressure, but during fights switch to carries, divers, or low-health targets that are controlled or boxed in. Mark slippery carries with repeated chip damage before the all-in, and kill divers when they overstay. Use Snowball as a reposition tool only when the landing is safe, never arriving in the middle of five enemies. Push when your team has health and cooldowns to stand forward, clearing waves quickly then angling poke while enemies last-hit or back away. Pull back when peel tools or frontline cooldowns are down, letting the wave come closer and rebuilding a defensive line. If behind, stop fishing for hero beams, clear waves, hit the closest safe target, and save knock-up for engage denial. Use turret and minion waves as extra teammates by standing where enemies must walk through predictable chokes. Vel'Koz is strongest when he makes the enemy fight on a drawn line, angling poke, keeping peel ready, and channeling only when movement is restricted.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Vel'Koz the Eye of the Void controls ARAM: Mayhem fights through careful positioning, calculated poke rhythms, and well-timed ultimate usage rather than aggressive engagement. The champion excels at diagonal angles and split-positioning, avoiding straight-line confrontations that make his poke predictable and leave him vulnerable to divers. During levels 1-6, Vel'Koz should take lane space without overcommitting his body. Position slightly behind the front line and off to one side of the minion wave, using side walls and brush edges when safe. The optimal early pattern involves short poke, reset, then wave pressure. Use Q for split-angle hits when enemies last-hit or hide behind minions, tag the wave with W to punish enemies standing inside it, and keep E available when melee champions threaten to dash or Snowball in. If E is down, retreat rather than fishing for additional spells. Treat Snowball as a scouting and follow-up tool early, not a primary engage, and only recast when enemies are already crowd controlled, low enough to finish, or isolated. Push when the team can safely stand forward and the enemy wave blocks skillshots, clearing enough minions to open Q angles. Stall when the frontline is weak, E is unavailable, or enemies have engage lined up from brush. At levels 7-11, Vel'Koz becomes dangerous by controlling the middle of fights and punishing clumps. Stand behind reliable peel rather than necessarily the tank, anchoring near supports, control mages, or marksmen who also kite back. Cycle poke around enemy movement, throwing Q when they sidestep after clearing, using W when trapped by minions or terrain, and holding E for the moment they commit forward. Use the ultimate beam when enemies have spent their interruption or when allies have locked someone in place. The best casts cut across fights from safe angles, forcing low-health targets to retreat through damage or split from their team. Build play patterns around chosen augments, playing for repeated rotations with poke or spell-chain power, waiting for allied crowd control with burst amplification, or baiting engage at range edge with survivability augments. From levels 12 onward, Vel'Koz wins through spacing, patience, and one clean beam. Position deep enough that enemy engage must cross the team to reach him, shifting between center-back and side-back positions depending on the wave. Late fights are decided by health bars before engage starts, so keep landing safe poke while respecting death range. Use Q to force movement, W to punish clumped waveclear, and E as the anti-dive button unless an ally has guaranteed the target. Late Snowball serves as a finishing or repositioning decision, landing on low backliners when the team is moving and enemy peel is gone. Push after won fights, forced multiple enemies low, or when the wave is stacked with team protection. When behind, play for the one fight where enemies stack together, giving ground and clearing waves to force them to start under unfavorable terms. Before every late fight, identify what kills or cancels Vel'Koz, stand outside that threat first, then look for damage. The champion closes games by forcing enemies to walk through impossible geometry, keeping spacing clean, punishing the first overcommit, and saving the full channel for the moment they can no longer dodge, interrupt, or reach him.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Vel'Koz the Eye of the Void excels at controlling space and making lanes feel unplayable for opponents, but his immobility creates consistent vulnerability that enemies can exploit. When ahead, Vel'Koz wins by locking enemies under their turret rather than overextending for kills. He should clear waves quickly, angle Q through minion lines, and force enemies to dodge before they can approach. The critical rule when ahead is to never walk past the frontline tank, as Vel'Koz still dies quickly to bruisers, assassins, or Snowball users who get a clean entry. His ultimate should be used as a finisher after enemies burn movement abilities or get controlled by allies, not as an opener that mobile champions can sidestep or interrupt. When ahead, augment choices should prioritize safety over greed. If the enemy retains dive threat, Vel'Koz benefits more from ability haste, range, shields, movement, or protection while casting than from pure damage increases. Teams with strong crowd control allow Vel'Koz to chain damage into ally setup for low-risk kills. Teams lacking peel require defensive augments even while ahead, as one Snowball hit or flank can erase a lead entirely. Against durable enemies, augments supporting sustained casting through longer fights outperform burst-oriented choices. When behind, Vel'Koz must abandon perfect poke angles and prioritize survival windows. He remains relevant only if alive when enemies overextend. Greedy side positions become death traps when assassins, divers, or long-range engage threats are unaccounted for. Wave management takes priority: W thins waves early, Q pokes only when waves are manageable, and tunneling on damage while minions crash loses turrets faster. E must be held for the first champion that commits rather than used for random poke, as wasting it invites immediate punishment. The ultimate becomes dangerous when behind. Channeling R while retreating, when hook champions are waiting, or when divers have clear paths often ends defensive stands. Vel'Koz should use shorter casts, cancel and reposition when fights turn, and accept that surviving with cooldowns available beats dying for inconsequential damage. Augments from behind should address the specific problem preventing contribution: survivability and anti-burst options if dying before casting, ability haste and mana support if waveclear is insufficient, or scaling and repeated-damage options if fights last long against durable enemies. The fundamental rule across both states is making enemies walk into Vel'Koz rather than crossing into them first. Standing behind minion waves when hooks are active, shifting sideways for Q angles, and retreating after forcing defensive movement keeps enemies crossing open ground to reach him. If Vel'Koz positions aggressively first, he surrenders the only weakness opponents can exploit. Recovery follows a clear sequence: clear waves to stop pushes, punish overextended enemies, then take space only when engage tools are down or health bars are favorable. Patient play allows one bad enemy dive to become a full team reset.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Vel'Koz the Eye of the Void is a poke mage whose strategic identity in ARAM: Mayhem centers on Organic Deconstruction, a passive that rewards repeated hits on the same target with bursts of true damage. This mechanic transforms how Vel'Koz approaches fights: rather than spreading abilities across multiple champions, effective play requires sequencing spells to complete the stack pattern on individual targets. A single Q poke deals modest damage, but Q into W, or W into E into R, converts irritation into a genuine kill threat. This targeting discipline separates effective Vel'Koz play from random spell-spam that yields no real pressure. In Mayhem's fast-paced, crowded fights, Vel'Koz must pick reachable targets and cash out passive stacks before enemies reset behind their frontline. Even frontliners who walk too far forward become valid targets, as researched tanks still take meaningful true damage, and forcing them back opens space for the team. The passive functions as the damage engine behind full combos, with E providing the cleanest setup, W adding multiple hits through narrow zones, Q slowing or finishing stacks, and R serving as punishment when targets cannot dodge. Plasma Fission (Q) operates as Vel'Koz's main long-range poke and slow, with a split mechanic that rewards diagonal positioning over straight lane shots. The skill check involves aiming the initial projectile where enemies expect to dodge, then splitting it into their actual movement path. Q serves as both opener and finisher, making W harder to leave, E easier to land, and keeping targets inside R's line. Missing Q creates clear walk-up windows for enemies, as the slow's absence makes subsequent abilities easier to dodge. Void Rift (W) provides wave control, passive stacking, and punishment for enemies standing in narrow lanes. The second hit distinguishes stronger Vel'Koz players, requiring Q slows or E knock-ups to keep targets inside long enough. W bridges poke and burst, and during R, earlier W hits set up research stacks that make the beam devastating. Wasting W drops wave control significantly, allowing enemies to shove forward or hide behind minions. Tectonic Disruption (E) functions as Vel'Koz's primary self-peel and displacement tool, determining survival against dives. The delayed, area-based ability requires aiming where enemies are moving, not where they stand. E is the cleanest full-combo starter, but wasting it signals the enemy team to engage, as Vel'Koz loses his emergency button. Life Form Disintegration Ray (R) serves as the fight-ending payoff, dealing heavy sustained damage in a line. R wins fights when used after chaos starts, not before, waiting for enemies to commit, bunch up, or spend mobility. Standing off-center allows the beam to cut across carries hiding behind tanks. A bad R channel into full mobility or an unsafe angle leaves Vel'Koz vulnerable while his strongest threat is gone, forcing a recovery period of backing up and playing around Q poke until R returns.

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Fehler vermeiden

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Vel'Koz is brutally punishing when he gets clean angles, but he is also one of the easiest mages to throw with if you cast on autopilot. In Mayhem, fights get messy fast, so your job is to keep distance, layer damage through narrow lanes, and only commit your channel when the enemy has already spent the tools that can stop you. Mechanical mistakes center on spell usage and positioning. Firing Q straight down the lane allows good players to sidestep early or lets minions absorb it, removing your primary poke threat. Instead, use angled Q casts split behind minions or toward side walls, aiming where enemies want to dodge rather than where they stand. Throwing E without setup wastes your best peel and catch tool, leaving you vulnerable to divers. Use E after targets are slowed, boxed in by minions, stuck near terrain, or moving predictably, treating it as a punish spell rather than a fishing tool. Channeling R while enemy crowd control remains available results in interruption, displacement, or death before the beam deals meaningful damage. Start R after key engage tools are used, your frontline draws attention, or E creates a safe window. Standing still after casting W or Q makes Vel'Koz an easy target for hooks, Snowball follow-ups, and long-range poke. Cast and move immediately, shifting sideways after Q and stepping back after W. Layering all spells on the same spot without checking enemy movement allows mobile targets to dodge everything and leaves you empty while they retain engage pressure. Stagger casts to force movement, then place the next spell where targets will likely dodge. Using Snowball aggressively just because it hits sends Vel'Koz into melee range, surrendering your range advantage. Treat Snowball as a threat, finisher, dodge tool, or rare reposition option, only taking it when targets are isolated, low, and unable to collapse. Ulting a single healthy tank while enemy carries move freely wastes your biggest damage window on the least valuable target. Use R when it hits priority targets, cuts off a choke, finishes multiple low enemies, or forces carries to retreat. Ignoring minion waves when lining up skillshots results in blocked spells and free engage opportunities for enemies. Use W to thin waves and create clean lanes before hunting for poke. Decision mistakes involve positioning and timing. Playing too far forward because poke is landing turns one missed spell or enemy engage into a shutdown, and Vel'Koz does not recover well from being caught first. Maintain a safe line behind your frontline or beside terrain that limits enemy approach angles. Saving every spell for a perfect combo surrenders lane control and allows free engages. Use spells with purpose, poking when enemies group and clearing when waves threaten your tower. Picking fights in open space against high-mobility enemies allows them to dodge your lines, flank your channel, and reach you from multiple directions. Fight around choke points, controlled minion waves, or allied crowd control where enemies have limited dodge paths. Following low-health targets past your team trades your life for a maybe-kill, costing your team its main long-range damage for the next fight. Finish with long-range spells if the angle is safe, otherwise take the space and prepare for the next engage. Ignoring enemy flank or dive threats while focusing on the frontline lets assassins, bruisers, or Snowball users reach you from the side. Track who can actually kill you, position wider behind allies when divers are missing, and keep E ready. Building or augmenting only for maximum damage without considering uptime and survival results in insufficient safe casts.

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FAQ

Vel'Koz

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Vel'Koz in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Vel'Koz: Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter, Poro-Blaster. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Vel'Koz Build für ARAM Mayhem? Der optimale Vel'Koz ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Vel'Koz in ARAM Mayhem? Vel'Kozs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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