ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #57

Aurora ARAM Mayhem Build und beste Augments

Aurora ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Aurora die Hexe zwischen den Welten Aurora Kämpfer / Magier / Assassine
TierT2
Rang#57
Siegrate52.16%
Pickrate0.64%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate51.09%
Pickrate22.55%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate51.11%
Pickrate16.37%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate49.25%
Pickrate5.53%

SituativEinträge

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

51.00%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

51.61%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

50.64%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

51.58%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

52.27%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

51.64%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

48.05%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

49.99%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

49.56%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

43.10%
Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee
Gesamtpreis
3,000
Preis
200

105 Fähigkeitsstärke 40 Magieresistenz Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

52.20%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

48.15%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.46%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

52.46%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.76%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

50.10%
Hextech-Generator Hextech-Generator Hextech-Generator
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

45 Fähigkeitsstärke Aufgedreht Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.

50.10%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
56.35%
Pickrate
9.23%
Spiele
1,771

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.35%9.23%1,771
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.35%
Pickrate
7.76%
Spiele
1,489

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.35%7.76%1,489
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.00%
Pickrate
10.30%
Spiele
1,975

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT156.00%10.30%1,975
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.60%
Pickrate
5.04%
Spiele
967

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.60%5.04%967
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.51%
Pickrate
7.52%
Spiele
1,442

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.51%7.52%1,442
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.94%
Pickrate
5.95%
Spiele
1,142

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.94%5.95%1,142
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.57%
Pickrate
4.23%
Spiele
812

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.57%4.23%812
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.43%
Pickrate
7.98%
Spiele
1,531

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.43%7.98%1,531
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.36%
Pickrate
10.24%
Spiele
1,964

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.36%10.24%1,964
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.32%
Pickrate
5.89%
Spiele
1,129

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.32%5.89%1,129
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.87%
Pickrate
14.15%
Spiele
2,714

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.87%14.15%2,714
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.61%
Pickrate
5.20%
Spiele
998

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.61%5.20%998
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.58%
Pickrate
7.47%
Spiele
1,432

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.58%7.47%1,432
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.45%
Pickrate
9.45%
Spiele
1,813

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.45%9.45%1,813
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.03%
Pickrate
4.36%
Spiele
836

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.03%4.36%836
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.76%
Pickrate
4.30%
Spiele
825

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.76%4.30%825
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.28%
Pickrate
5.09%
Spiele
977

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.28%5.09%977
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.22%
Pickrate
9.38%
Spiele
1,800

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.22%9.38%1,800
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.62%
Pickrate
13.09%
Spiele
2,511

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.62%13.09%2,511
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.31%
Pickrate
9.19%
Spiele
1,763

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.31%9.19%1,763
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.14%
Pickrate
5.43%
Spiele
1,041

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.14%5.43%1,041
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.10%
Pickrate
5.39%
Spiele
1,034

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.10%5.39%1,034
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.90%
Pickrate
5.34%
Spiele
1,024

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.90%5.34%1,024
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.72%
Pickrate
6.43%
Spiele
1,233

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.72%6.43%1,233
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.65%
Pickrate
17.66%
Spiele
3,388

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.65%17.66%3,388
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.58%
Pickrate
5.58%
Spiele
1,071

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.58%5.58%1,071
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.24%
Pickrate
5.15%
Spiele
987

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.24%5.15%987
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.69%
Pickrate
11.18%
Spiele
2,144

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.69%11.18%2,144
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.61%
Pickrate
13.27%
Spiele
2,545

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.61%13.27%2,545
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.13%
Pickrate
5.29%
Spiele
1,014

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.13%5.29%1,014
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.39%
Pickrate
4.60%
Spiele
882

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.39%4.60%882
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.82%
Pickrate
4.30%
Spiele
825

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.82%4.30%825
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.75%
Pickrate
3.53%
Spiele
677

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.75%3.53%677
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.03%
Pickrate
3.20%
Spiele
614

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.03%3.20%614
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.67%
Pickrate
2.43%
Spiele
467

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.67%2.43%467
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.61%
Pickrate
2.28%
Spiele
437

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.61%2.28%437
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.28%
Pickrate
3.60%
Spiele
691

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.28%3.60%691
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.89%
Pickrate
2.18%
Spiele
419

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.89%2.18%419
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.80%
Pickrate
3.85%
Spiele
739

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.80%3.85%739
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.46%
Pickrate
3.27%
Spiele
628

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.46%3.27%628
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.44%
Pickrate
2.29%
Spiele
439

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.44%2.29%439
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.44%
Pickrate
1.76%
Spiele
338

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.44%1.76%338
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.90%
Pickrate
3.08%
Spiele
590

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.90%3.08%590
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.87%
Pickrate
1.82%
Spiele
349

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.87%1.82%349
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.76%
Pickrate
2.29%
Spiele
439

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.76%2.29%439
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.39%
Pickrate
2.54%
Spiele
487

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.39%2.54%487
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.27%
Pickrate
2.79%
Spiele
535

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.27%2.79%535
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.53%
Pickrate
2.58%
Spiele
495

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.53%2.58%495
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.02%
Pickrate
3.35%
Spiele
642

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.02%3.35%642
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.29%
Pickrate
2.23%
Spiele
427

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.29%2.23%427
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.07%
Pickrate
3.42%
Spiele
656

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.07%3.42%656
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.03%
Pickrate
3.29%
Spiele
631

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.03%3.29%631
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.55%
Pickrate
2.36%
Spiele
453

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.55%2.36%453
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.87%
Pickrate
2.02%
Spiele
387

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.87%2.02%387
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.87%
Pickrate
3.68%
Spiele
706

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.87%3.68%706
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.66%
Pickrate
1.95%
Spiele
374

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.66%1.95%374
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.59%
Pickrate
2.04%
Spiele
391

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.59%2.04%391
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.19%
Pickrate
1.73%
Spiele
332

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.19%1.73%332
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.98%
Pickrate
3.35%
Spiele
642

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.98%3.35%642
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.65%
Pickrate
2.34%
Spiele
448

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.65%2.34%448
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.63%
Pickrate
1.78%
Spiele
341

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.63%1.78%341
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.28%
Pickrate
4.00%
Spiele
767

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.28%4.00%767
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.39%
Pickrate
0.92%
Spiele
176

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.39%0.92%176
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.29%
Pickrate
1.04%
Spiele
199

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.29%1.04%199
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.07%
Pickrate
1.46%
Spiele
280

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.07%1.46%280
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.37%
Pickrate
1.07%
Spiele
206

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.37%1.07%206
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
53.01%
Pickrate
1.39%
Spiele
266

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.01%1.39%266
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.94%
Pickrate
0.80%
Spiele
153

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.94%0.80%153
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.84%
Pickrate
1.56%
Spiele
299

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.84%1.56%299
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.62%
Pickrate
1.68%
Spiele
322

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.62%1.68%322
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.61%
Pickrate
0.85%
Spiele
164

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.61%0.85%164
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.33%
Pickrate
1.58%
Spiele
304

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.33%1.58%304
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.32%
Pickrate
1.64%
Spiele
314

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.32%1.64%314
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.92%
Spiele
177

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.28%0.92%177
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.32%
Pickrate
1.15%
Spiele
221

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.32%1.15%221
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.81%
Pickrate
0.88%
Spiele
168

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.81%0.88%168
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.78%
Pickrate
0.85%
Spiele
164

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.78%0.85%164
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.43%
Pickrate
1.50%
Spiele
287

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.43%1.50%287
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.33%
Pickrate
1.25%
Spiele
240

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.33%1.25%240
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.96%
Pickrate
1.15%
Spiele
221

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.96%1.15%221
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.90%
Pickrate
1.24%
Spiele
238

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.90%1.24%238
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.96%
Spiele
184

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.83%0.96%184
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.68%
Pickrate
1.24%
Spiele
237

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.68%1.24%237
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.13%
Pickrate
0.91%
Spiele
174

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.13%0.91%174
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.83%
Pickrate
1.07%
Spiele
205

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.83%1.07%205
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.10%
Pickrate
1.47%
Spiele
282

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.10%1.47%282
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.87%
Pickrate
1.14%
Spiele
218

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.87%1.14%218
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.86%
Pickrate
0.94%
Spiele
181

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.86%0.94%181
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.80%
Pickrate
1.37%
Spiele
262

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.80%1.37%262
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.66%
Pickrate
1.14%
Spiele
219

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.66%1.14%219
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.60%
Pickrate
1.01%
Spiele
193

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.60%1.01%193
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.41%
Pickrate
1.08%
Spiele
207

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.41%1.08%207
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.95%
Pickrate
1.14%
Spiele
218

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.95%1.14%218
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.57%
Pickrate
1.39%
Spiele
267

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.57%1.39%267
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.32%
Pickrate
0.97%
Spiele
187

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.32%0.97%187
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
57.45%
Pickrate
0.74%
Spiele
141

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT457.45%0.74%141
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.41%
Pickrate
0.46%
Spiele
88

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.41%0.46%88
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.26%
Pickrate
0.48%
Spiele
92

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.26%0.48%92
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.67%
Pickrate
0.31%
Spiele
60

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.67%0.31%60
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.64%
Spiele
122

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.64%0.64%122
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.47%
Pickrate
0.71%
Spiele
136

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.47%0.71%136
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.45%
Pickrate
0.72%
Spiele
138

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.45%0.72%138
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.40%
Pickrate
0.56%
Spiele
107

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.40%0.56%107
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.68%
Pickrate
0.38%
Spiele
73

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.68%0.38%73
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.48%
Pickrate
0.51%
Spiele
97

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.48%0.51%97
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.82%
Pickrate
0.66%
Spiele
127

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.82%0.66%127
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.35%
Pickrate
0.47%
Spiele
91

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.35%0.47%91
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.31%
Pickrate
0.46%
Spiele
89

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.31%0.46%89
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.60%
Spiele
116

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.28%0.60%116
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.69%
Pickrate
0.68%
Spiele
130

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.69%0.68%130
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.67%
Pickrate
0.31%
Spiele
60

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.67%0.31%60
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.55%
Pickrate
0.30%
Spiele
58

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.55%0.30%58
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.34%
Pickrate
0.64%
Spiele
123

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.34%0.64%123
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.00%
Pickrate
0.52%
Spiele
100

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.00%0.52%100
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.59%
Pickrate
0.35%
Spiele
68

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.59%0.35%68
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.69%
Spiele
132

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.45%0.69%132
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.16%
Pickrate
0.32%
Spiele
62

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.16%0.32%62
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.56%
Pickrate
0.53%
Spiele
101

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.56%0.53%101
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.55%
Pickrate
0.32%
Spiele
62

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.55%0.32%62
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.16%
Pickrate
0.50%
Spiele
95

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT443.16%0.50%95
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.51%
Spiele
98

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.86%0.51%98
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.19%
Pickrate
0.33%
Spiele
64

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT442.19%0.33%64
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
39.68%
Pickrate
0.33%
Spiele
63

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.68%0.33%63
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.33%
Pickrate
0.46%
Spiele
89

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT439.33%0.46%89
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
35.21%
Pickrate
0.37%
Spiele
71

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT435.21%0.37%71
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
30.67%
Pickrate
0.39%
Spiele
75

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT430.67%0.39%75
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
33.33%
Pickrate
0.28%
Spiele
54

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT533.33%0.28%54

Aurora Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

A common adjusted order is R > Q > W > E when your survival and re-entry value clearly decide fights more than raw second-spell damage.

REQW

E-enhanced or brawl-focused augments: R > E > Q > W, only with a clear trigger

RQEW

Max Q first, max E second, put points in R whenever available, and leave W for last.

Aurora Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Aurora counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karthus Karthus Karthus T2
Tier
T2
Rang
#54
Siegrate
51.96%
Pickrate
0.82%

Karthus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

6

Aurora is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Caitlyn Caitlyn Caitlyn T2
Tier
T2
Rang
#53
Siegrate
51.42%
Pickrate
1.21%

Caitlyn ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Aurora Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Rang
#14
Siegrate
54.57%
Pickrate
0.40%

Rell ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard Engage Tanks Synergy Mechanism: These Champions Give Aurora The Cleanest Fight Shape: Someone Else Enters First, Absorbs The First Punish, And Pins Targets Long Enough For Aurora To Land Her Damage Instead Of Gambling On A Raw Angle. Combo: Let The Tank Threaten Snowball Or Direct Engage First. Once The Enemy Backline Steps Together Or Uses Mobility To Dodge The Tank, Aurora Follows With Her Own Entry And Drops Her Zone Where The Fight Is Already Forced. She Should Not Lead Unless The Enemy Has Clearly Wasted Key Control. Best Scenario: The Enemy Team Has Multiple Squishy Carries Standing Behind One Frontline Body. A Tank Engage Pulls Their Peel Forward, Aurora Enters From The Side, And The Enemy Carries Are Stuck Choosing Between Fighting The Tank Or Turning Into Aurora’s Burst. Enemy Answer: Good Opponents Spread Before The Engage, Hold Knockbacks Or Silences For Aurora, And Refuse To Stack Inside The Choke. They May Also Bait The Tank In, Disengage, Then Punish Aurora When She Follows Late. Failure Risk: If Aurora Enters At The Same Time As The Tank But From The Same Straight Line, She Eats Every Defensive Spell Meant For The Engage. If The Tank Misses, Aurora Has No Safe Target And Can Get Stranded. Recovery: Do Not Force The Second Dash Or Chase After A Failed Engage. Back Out Behind The Tank, Farm The Wave, And Wait For The Next Crowd Control Chain. Aurora Can Still Poke And Threaten A Re-entry Once Enemy Cooldowns Are Down. Orianna, Seraphine, Karma, Lulu, Milio

Primary engage: Aurora is much stronger as the second champion into the fight. A real frontliner or reliable initiator stops her from spending mobility just to start a coin-flip engage.

Aurora ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityActs as a patient, opportunistic poke mage who chips frontline and saves big commits for fights that are already starting.Becomes an active tempo skirmisher who must create fight starts herself and cannot rely on passive wave-clearing to stack advantages.Shift from waiting for openings to actively creating punishable windows.
Ultimate UsageOften saved as a major teamfight tool against grouped enemies, waiting for the perfect moment to maximize target count.Used earlier to lock priority areas, split fast dives, or force escapes; waiting for five-man plays often leaves frontline dead.Use ultimate to stop dives or trap two priority targets rather than waiting.
Snowball StrategyCan often skip Snowball aggression and rely on spell range, brush control, and waiting for enemy mistakes.Higher value as engage choice, dodge tool, and threat signal; landing it lets you choose when to enter instead of only reacting.Hold Snowball recast for follow-up or after enemy escapes are burned.
Tempo and ResetsHas room for low-health standoffs, sitting back to catch waves and waiting for relics or better fight opportunities.Harsher pace punishes slow resets; winning a trade requires immediately converting pressure before enemies recover through augments.Push pace after won trades when team can follow; do not let enemies recover.
Build LogicFollows standard mage plans for damage, penetration, and safety, often delaying defensive purchases until after several deaths.Requires problem-solving builds; defensive items enable survival through initial contact, adding more real damage than greedy purchases.Buy defensive answers early to survive dives and cast multiple times.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Aurora the Witch Between Worlds functions as a ranged mage in Hextech Mayhem, distinguished by her unique dual-realm mechanics and excellent mixed damage output. Her identity centers on the ability to traverse between the material and spiritual worlds, creating a distinctive combat style that sets her apart from other mages in the mode. Her passive, Spirit Butterfly, establishes a unique rhythm to her spellcasting by causing abilities to leave spirit butterflies on enemies hit. Collecting enough butterflies empowers her next ability, rewarding consistent ability usage and encouraging players to maintain pressure through careful spell sequencing. Her Q, Soul Touch, serves as her primary damage tool, firing spiritual energy that deals magic damage for poke and supplementary damage. This ability provides reliable harass in the single-lane environment of Hextech Mayhem. Her W, Spirit Realm, represents her core ability and defining mechanic. When activated, Aurora enters the spirit world where she can move freely and cast abilities while enemies in the material world take continuous damage. This dual-realm interaction creates opportunities for safe damage output and repositioning that few other champions can replicate. Aurora's E, Butterfly Wings, functions as her core mobility tool, releasing butterfly wings for a movement speed boost that enables effective repositioning in the cramped fighting space of Hextech Mayhem. Her ultimate, Realm Merge, stands as her most powerful ability, merging the material and spiritual worlds to deal massive AoE magic damage while slowing enemies in a large area. In the crowded team fights characteristic of Hextech Mayhem, this combination of AoE damage and crowd control proves excellent for influencing engagements and turning fights in her team's favor. Aurora's strategic value lies in her ability to deliver consistent damage from unexpected angles through her spirit realm mechanics while maintaining safety through her mobility tool. Her kit rewards players who can master the rhythm of her spirit butterfly system and effectively time her realm transitions. The combination of poke damage, sustained damage through her W, and powerful teamfight ultimate makes her a versatile pick capable of contributing across multiple phases of Hextech Mayhem engagements. Her dual-realm mechanics and spirit butterfly system make Aurora one of the most unique mages in Hextech Mayhem.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Aurora the Witch Between Worlds thrives in chaotic, messy fights rather than prolonged front-to-back poking. In ARAM's narrow lane, success comes from short trades where you tag an opponent, step sideways, and force them to guess whether you are committing or backing out. Walking straight at five enemies results in getting stunned and eliminated, while hovering at the edge of vision and shifting angles before they respond forces bad skillshots and creates space for your team. Start fights from an angle rather than through the minion line. Aurora becomes significantly more threatening when approaching from side brush or from behind your frontline after enemies have expended long-range spells. Engaging through the center allows tanks to body-block and gives carries time to react. Look for marked or slowed targets before committing, as your best engage is often a quick hit followed by a step back while team poke lands. Commit harder only when enemy carries have used their dashes, cleanses, spell shields, or main crowd control. Aurora excels when enemies enter your space first. If a bruiser or assassin Snowballs onto your backline, turn on the diver rather than chasing carries. Use mobility to stay outside their clean hit range while helping your team eliminate them. Hold reposition tools when enemies have clear engage threats, as dodging the first engage often forces their team to walk forward through your damage with no clean setup. Use your ultimate as a fight-shaping tool to split enemy frontlines from carries or trap overextended targets, but avoid placing it too early without ally damage nearby. Leave fights before being forced out. Aurora can slip around combat but is not a tank, and waiting until rooted, stunned, or boxed against terrain eliminates escape options. After trades, immediately decide whether to chase isolated targets or reset behind durable allies. Use minion waves as cover when retreating, stepping behind minions or tanks to avoid skillshots, then re-entering from different angles. Stand slightly off-center in lane, as the middle attracts every poke spell and engage tool. Diagonal movement lets Aurora tag side targets while maintaining pressure. Respect choke points near towers and brush entrances where movement becomes predictable. Do not stack directly on marksmen or enchanters, as this gives enemies free multi-target value. Hit targets you can finish rather than always targeting carries. Diving past tanks with crowd control ready often throws fights. Carry access comes from tracking dashes, shields, and peel cooldowns. Against assassins, become the trap by standing near vulnerable allies and punishing their landing. Snowball works best after creating uncertainty, not onto full-health frontlines at max range. The threat alone can break enemy formation, so wait for proper follow-up before committing. Use Snowball defensively when fights flip to escape danger. Time augment triggers around what they reward, activating combat augments when enemies commit forward rather than retreat. When behind, stop forcing deep flanks and instead protect waveclear while waiting for enemy overcommits to punish.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Aurora the Witch Between Worlds excels in short, angled fights rather than prolonged front-to-back confrontations. She functions as a slippery AP skirmisher who steps in when enemies have expended their engage or main poke, tags them, then fades back before the full enemy team can respond. When her team has hard engage, Aurora follows and cleans up. When her team is fragile, she slows the fight down, punishes oversteps, and preserves enough health to threaten the next wave. During levels 1 through 6, Aurora should position slightly behind her frontline or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush. Early deaths are punishing because they surrender lane control and grant enemies relic access. She trades in small bites, stepping up after enemies waste spells on the wave or her tank, landing damage, then retreating before they can answer with a full rotation. Snowball serves as a follow-up tool rather than an opener, used when frontline crowd control lands or an enemy carry is already low. Early augments should address her primary problems: survivability to cast, reaching targets safely, or adding reliable damage to short trades. Push when her team has stronger waveclear or an enemy dies; stall when enemies possess superior all-in potential or her frontline is low. From levels 7 through 11, Aurora becomes significantly more dangerous when entering from the correct position. She stands outside direct enemy engage lines and seeks diagonal approaches from brush, behind her tank, or after her wave crashes. Trading revolves around enemy cooldowns; when key crowd control or dashes are down, she steps forward for heavier rotations. Snowball punishes separated targets rather than diving full backlines alone. Augment choices should match the game state, prioritizing engage tools, burst, or survivability depending on team composition and enemy threats. Push after winning trades or killing waveclear champions; stall when enemy ultimates are ready and her team lacks health. At levels 12 and beyond, patience defines Aurora's approach. She positions to threaten the enemy backline without being the first target struck. Late fights hinge on single oversteps or caught carries, so she avoids trading health for chip damage. Snowball becomes fight-deciding, used to follow guaranteed crowd control, dodge into better angles, or reach carries lacking peel. Late augment selections reinforce her final role, whether as main damage threat or utility support. Push hard after won fights with multiple enemies down; stall when missing ultimates or waiting for respawns. The clean Aurora pattern is wait, angle, strike, leave, then strike again when enemies chase. Rushing the first entry makes her the target, but forcing enemies to spend tools first allows Aurora to transform Mayhem fights into messy skirmishes where her mobility and burst matter more than raw frontline durability.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Aurora the Witch Between Worlds excels when she enters fights after enemies have committed their key cooldowns, whether ahead or behind. When ahead, she should play as a short-range closer rather than long-range artillery, standing just outside reliable engage range and chipping with safe casts before committing once carries have used dashes, cleanse tools, spell shields, or peel cooldowns. Entering after these tools are gone converts leads into clean wipes, while entering first donates shutdown gold to the enemy. Wave control serves as a permission slip for aggression. When minions are under the enemy turret, Aurora can take side angles and force enemies to choose between clearing, dodging, or answering her. If the wave is dead, backing up is essential because diving through an empty lane gives the enemy full vision and focus. Ahead Aurora throws games when she treats every low-health target as free, instead of first checking for point-and-click crowd control, knockups, suppression, silence, or instant burst that can stop her. Fighting from the edge of the brawl forces carries into bad positioning. Standing directly in front allows tanks to mark her too easily. The big commit should be held for lock-in moments when enemies have no dash available, are clumped near terrain, or are retreating through narrow lane sections. Mobility should be spent to finish fights, not start every trade, because enemies wait for over-hops into their team. Augment choices should protect leads from single mistakes. Defensive or movement-based augments like shields, healing, anti-burst tools, or speed after casting help survive the moment after diving. Damage augments work when enemies cannot reach Aurora cleanly or lack reliable engage. After two kills, pushing the wave and hitting structures matters more than chasing, because fresh enemies can flip fights when Aurora is deep with low health. When behind, Aurora must stop playing for highlight engages and focus on health bars, cooldowns, and wave survival. Her first job becomes making the enemy frontline pay for walking up rather than diving the carry. Mobility serves as a dodge tool first, waiting for dangerous spells before answering. Cleanup angles replace initiation angles, with entry triggers being teammate crowd control or enemy carries walking forward to finish kills. Defending the wave becomes critical when behind, as losing it means losing space, relic access, turret health, and safe recall timing. Augments should buy time through survivability, shielding, healing, damage reduction, or movement rather than raw damage. Damage augments only help when teammates can provide peel. Aurora should never ult or hard-commit into full enemy resources, instead waiting for enemies to dive too far, carries to separate from peel, or allies to land the first control effect. Recovery comes through side pockets and fog rather than open-lane running. The fundamental rule across both states is that Aurora wins when she enters after enemies have shown their answer.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Aurora the Witch Between Worlds operates as a poke mage who transitions into a skirmisher through her passive, Spirit Abjuration. This mechanic rewards repeated contact with the same champion, triggering extra magic damage alongside a burst of mobility and sustain. In ARAM: Mayhem, the crowded fights make her passive easy to start but risky to finish. Chasing a backline champion to complete a passive cycle often pulls Aurora into crowd control, so she should target enemies already walking forward. Her Q, Twofold Hex, serves as her primary poke, wave pressure, and passive-stacking tool. The return path often proves stronger than the initial cast because enemies sidestep the first shot then walk into the pullback line while trading. Q is normally maxed first as her most reliable damage button. W, Across the Veil, functions as her repositioning and stealth tool. Mayhem's constant crowd control and random burst windows make holding W for enemy committed engage stronger than using it to start poke. Wasted W leaves Aurora as a short-ranged mage with limited escape, creating her clearest punish window. E, The Weirding, provides a close-to-mid range blast with self-displacement, damaging and slowing enemies while moving Aurora backward. This built-in kite pattern excels against bruisers, assassins, and tanks who cross the front line. E is usually maxed second, adding reliable combat value after Q. Her ultimate, Between Worlds, defines teamfights by creating a zone that makes escape difficult for enemies while giving Aurora powerful repositioning options inside. R is strongest when enemies are already committed, such as after a hook lands or when divers jump onto her backline. Placement discipline matters; aiming for the space enemies must move through rather than where they stand prevents easy escapes. A bad R that catches no priority target or places Aurora beyond follow-up range is expensive, as enemies can wait out the zone and re-engage after her escape tools are gone. Throughout all phases, Aurora wins through controlled spacing and short repeated trades rather than extended chases or all-in dives.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Aurora the Witch Between Worlds performs best when she tags enemies from just outside retaliation range and commits only after they have spent their best answers. The most damaging mistakes come from treating her like a pure poke mage or a full dive assassin when she is neither. Mechanical errors often start with mismanaging Q, her main damage spell. Firing Q without securing the return cast loses a large portion of her damage pattern and leaves her vulnerable to retaliation. The correct approach is throwing Q when enemies are moving through narrow lanes, locked by allied crowd control, or stepping up for minions, then recasting only when the return path will cross them. W should never be used forward just to start a trade, as this spends her main repositioning tool before the enemy commits. If they answer with Snowball, hard crowd control, or a dash, she has no clean exit. W is best saved for the second beat of a fight, dodging key spells or repositioning after damage lands. E requires respect for its backward movement, as poor placement can push Aurora out of follow-up range, into enemy skillshots, or away from her own ultimate area. Her ultimate should not be dropped on the first enemy seen, especially a frontline tank. R is most effective when multiple enemies are grouped, when a carry has used mobility, or when the team can immediately hit targets inside the area. Chaining every spell instantly with no read on enemy reactions allows mobile champions to dash after the first cast and dodge the rest, while long-range mages punish locked animation windows. Staggering casts lets Aurora tag with Q or E, watch for enemy responses, then commit when movement becomes predictable. After entering stealth or repositioning with W, standing still invites prediction skillshots and sweeping damage to punish her last known path. Snowball should be treated as a threat marker first, with the second cast decision based on allied distance, enemy cooldowns, and W availability rather than instantly following it into the enemy team. Decision mistakes include engaging first every fight before enemy crowd control is used, which gets Aurora pinned down before her damage reaches the right target. Her best entry is often after enemies turn their camera and cooldowns toward someone else. Ignoring wave state leads to taking trades inside enemy minions, losing safe Q angles, and giving opponents free cover. Clearing or thinning the wave before serious trades creates cleaner Q return lines and makes enemy movement easier to read. Diving the backline while allied carries are being run down may trade one kill but loses the fight when enemy divers remove her damage base first. Fighting in narrow enemy-favored zones without vision of key threats gives hook champions, burst mages, and hard engage tanks simple angles while reducing useful escape paths. Chasing one low-health enemy past their team often results in the return path disappearing as enemies turn and layer control. Treating every ultimate as a kill button instead of a fight-shaping tool wastes it when the team cannot follow, leaving no answer for the real engage. Staying low health because of overconfidence in outplay potential invites random poke or burn damage to remove her before her kit matters. The clean Aurora rule is simple: damage first, commitment second, and escape always planned. If a play has no return path, it is not an outplay but a donation with extra steps.

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FAQ

Aurora

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Aurora in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Aurora: Transmutation: Prismatisch, Leerenspalt, Schattenläufer. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Aurora Build für ARAM Mayhem? Der optimale Aurora ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Aurora in ARAM Mayhem? Auroras aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

Guide-Blog