ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #40

Kassadin ARAM Mayhem Build und beste Augments

Kassadin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Kassadin der Leerengänger Kassadin Tank / Magier / Assassine
TierT2
Rang#40
Siegrate52.51%
Pickrate0.32%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Siegrate51.02%
Pickrate11.63%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate47.11%
Pickrate6.05%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

Siegrate52.13%
Pickrate4.19%

SituativEinträge

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

49.67%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

51.52%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.78%
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

55.00%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

52.65%
Höllenmaske Höllenmaske Höllenmaske
Gesamtpreis
2,650
Preis
1,000

350 Leben 45 Magieresistenz 15 Fähigkeitstempo Beseitigen Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.

50.22%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

48.83%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

45.93%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

43.98%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

55.00%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

47.54%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

54.07%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

51.53%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

51.53%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.53%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

50.04%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.57%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.57%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Siegrate46.04%
Pickrate17.37%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate49.86%
Pickrate13.60%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Siegrate49.54%
Pickrate9.03%

SituativEinträge

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

48.22%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

48.12%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

47.66%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

46.99%
Fluch des Lichs Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Gesamtpreis
2,900
Preis
250

100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

46.23%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

48.54%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

51.80%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

47.52%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.73%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

45.75%
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

48.77%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

48.47%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

47.12%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

47.12%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

47.12%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

48.14%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

45.44%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

45.44%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Siegrate50.39%
Pickrate10.01%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate48.83%
Pickrate7.55%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate51.80%
Pickrate6.68%

SituativEinträge

Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

49.01%
Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

52.47%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

46.97%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

47.98%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.11%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

46.51%
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

54.49%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

61.76%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

53.99%
Fluch des Lichs Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Gesamtpreis
2,900
Preis
250

100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

46.98%
Höllenmaske Höllenmaske Höllenmaske
Gesamtpreis
2,650
Preis
1,000

350 Leben 45 Magieresistenz 15 Fähigkeitstempo Beseitigen Gegnerische Champions in der Nähe erleiden 12 % mehr magischen Schaden.

57.95%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

45.37%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

50.63%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.63%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.63%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

41.79%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

46.83%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

46.83%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
62.48%
Pickrate
12.98%
Spiele
1,559

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT162.48%12.98%1,559
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.26%
Pickrate
7.96%
Spiele
956

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT158.26%7.96%956
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.25%
Pickrate
9.99%
Spiele
1,200

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT157.25%9.99%1,200
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.67%
Pickrate
13.64%
Spiele
1,639

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.67%13.64%1,639
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.37%
Pickrate
8.37%
Spiele
1,006

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.37%8.37%1,006
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.26%
Pickrate
8.70%
Spiele
1,045

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.26%8.70%1,045
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.15%
Pickrate
11.53%
Spiele
1,385

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.15%11.53%1,385
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.12%
Pickrate
8.09%
Spiele
972

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.12%8.09%972
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.79%
Pickrate
5.60%
Spiele
673

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.79%5.60%673
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.72%
Pickrate
9.73%
Spiele
1,169

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.72%9.73%1,169
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.80%
Pickrate
7.13%
Spiele
856

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.80%7.13%856
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.72%
Pickrate
13.48%
Spiele
1,620

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.72%13.48%1,620
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.71%
Pickrate
6.14%
Spiele
738

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.71%6.14%738
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.61%
Pickrate
11.17%
Spiele
1,342

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.61%11.17%1,342
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.31%
Pickrate
15.83%
Spiele
1,902

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.31%15.83%1,902
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.55%
Pickrate
13.68%
Spiele
1,643

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.55%13.68%1,643
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.21%
Pickrate
8.27%
Spiele
994

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.21%8.27%994
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.88%
Pickrate
8.98%
Spiele
1,079

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.88%8.98%1,079
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.55%
Pickrate
8.27%
Spiele
993

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.55%8.27%993
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.06%
Pickrate
7.43%
Spiele
893

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.06%7.43%893
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.74%
Pickrate
6.38%
Spiele
766

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.74%6.38%766
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.49%
Pickrate
5.25%
Spiele
631

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.49%5.25%631
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.13%
Pickrate
5.78%
Spiele
694

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.13%5.78%694
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.65%
Pickrate
6.13%
Spiele
736

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.65%6.13%736
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
59.09%
Pickrate
3.48%
Spiele
418

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT259.09%3.48%418
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
57.83%
Pickrate
3.45%
Spiele
415

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.83%3.45%415
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.67%
Pickrate
4.07%
Spiele
489

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.67%4.07%489
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
57.14%
Pickrate
2.91%
Spiele
350

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.14%2.91%350
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.95%
Pickrate
3.11%
Spiele
374

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.95%3.11%374
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.46%
Pickrate
2.45%
Spiele
294

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.46%2.45%294
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.03%
Pickrate
2.56%
Spiele
307

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.03%2.56%307
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.88%
Pickrate
1.98%
Spiele
238

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.88%1.98%238
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
55.48%
Pickrate
3.50%
Spiele
420

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.48%3.50%420
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
55.20%
Pickrate
4.64%
Spiele
558

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.20%4.64%558
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.89%
Pickrate
3.06%
Spiele
368

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.89%3.06%368
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.88%
Pickrate
4.10%
Spiele
492

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.88%4.10%492
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.73%
Pickrate
2.81%
Spiele
338

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.73%2.81%338
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.42%
Pickrate
2.36%
Spiele
283

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.42%2.36%283
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.67%
Pickrate
1.81%
Spiele
218

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.67%1.81%218
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.60%
Pickrate
2.41%
Spiele
289

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.60%2.41%289
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.58%
Pickrate
1.77%
Spiele
213

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.58%1.77%213
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.54%
Pickrate
1.96%
Spiele
236

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.54%1.96%236
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.41%
Pickrate
2.94%
Spiele
353

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.41%2.94%353
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.40%
Pickrate
2.43%
Spiele
292

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.40%2.43%292
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.26%
Pickrate
2.02%
Spiele
243

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.26%2.02%243
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.10%
Pickrate
3.77%
Spiele
453

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.10%3.77%453
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.75%
Pickrate
3.81%
Spiele
458

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.75%3.81%458
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.28%
Pickrate
3.91%
Spiele
470

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.28%3.91%470
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.20%
Pickrate
2.78%
Spiele
334

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.20%2.78%334
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.48%
Pickrate
2.59%
Spiele
311

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.48%2.59%311
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.33%
Pickrate
3.75%
Spiele
451

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.33%3.75%451
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.25%
Spiele
270

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%2.25%270
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.81%
Pickrate
2.17%
Spiele
261

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.81%2.17%261
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.34%
Pickrate
1.89%
Spiele
227

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.34%1.89%227
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.07%
Pickrate
3.14%
Spiele
377

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.07%3.14%377
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.83%
Pickrate
3.19%
Spiele
383

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.83%3.19%383
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.78%
Pickrate
4.10%
Spiele
492

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.78%4.10%492
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.08%
Pickrate
2.82%
Spiele
339

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.08%2.82%339
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.97%
Pickrate
3.07%
Spiele
369

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.97%3.07%369
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.84%
Pickrate
2.30%
Spiele
276

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.84%2.30%276
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.15%
Pickrate
1.74%
Spiele
209

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.15%1.74%209
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
58.62%
Pickrate
1.21%
Spiele
145

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT358.62%1.21%145
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.89%
Pickrate
1.42%
Spiele
171

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.89%1.42%171
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.14%
Pickrate
1.34%
Spiele
161

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.14%1.34%161
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.85%
Pickrate
1.22%
Spiele
146

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.85%1.22%146
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.80%
Pickrate
1.04%
Spiele
125

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.80%1.04%125
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
56.65%
Pickrate
1.69%
Spiele
203

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.65%1.69%203
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
54.72%
Pickrate
0.88%
Spiele
106

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.72%0.88%106
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.63%
Pickrate
0.90%
Spiele
108

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.63%0.90%108
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.70%
Pickrate
0.90%
Spiele
108

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.70%0.90%108
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.00%
Pickrate
1.04%
Spiele
125

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.00%1.04%125
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.97%
Pickrate
1.27%
Spiele
152

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.97%1.27%152
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.77%
Pickrate
1.62%
Spiele
195

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.77%1.62%195
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.54%
Pickrate
1.55%
Spiele
186

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.54%1.55%186
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.88%
Spiele
106

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.00%0.88%106
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.74%
Pickrate
0.99%
Spiele
119

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.74%0.99%119
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.06%
Pickrate
1.07%
Spiele
129

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.06%1.07%129
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.96%
Spiele
115

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.83%0.96%115
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.10%
Pickrate
1.15%
Spiele
138

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.10%1.15%138
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.06%
Pickrate
0.85%
Spiele
102

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.06%0.85%102
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.96%
Pickrate
1.51%
Spiele
181

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.96%1.51%181
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.48%
Pickrate
1.18%
Spiele
142

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.48%1.18%142
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.39%
Pickrate
1.61%
Spiele
194

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.39%1.61%194
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.15%
Pickrate
1.08%
Spiele
130

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.15%1.08%130
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.07%
Pickrate
1.48%
Spiele
178

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.07%1.48%178
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.00%
Pickrate
1.25%
Spiele
150

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.00%1.25%150
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.54%
Pickrate
0.84%
Spiele
101

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.54%0.84%101
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.01%
Spiele
121

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.45%1.01%121
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.16%
Pickrate
1.58%
Spiele
190

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.16%1.58%190
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
42.61%
Pickrate
0.96%
Spiele
115

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.61%0.96%115
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.07%
Pickrate
1.21%
Spiele
145

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.07%1.21%145
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.58%
Pickrate
0.84%
Spiele
101

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.58%0.84%101
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
40.74%
Pickrate
1.12%
Spiele
135

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.74%1.12%135
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.38%
Pickrate
0.51%
Spiele
61

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT457.38%0.51%61
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.79%
Pickrate
0.67%
Spiele
81

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT456.79%0.67%81
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
54.55%
Pickrate
0.46%
Spiele
55

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.55%0.46%55
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.10%
Pickrate
0.51%
Spiele
61

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.10%0.51%61
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.43%
Spiele
52

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.85%0.43%52
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.79%
Pickrate
0.47%
Spiele
56

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.79%0.47%56
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.67%
Pickrate
0.50%
Spiele
60

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.67%0.50%60
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.79%
Pickrate
0.52%
Spiele
63

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.79%0.52%63
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.79%
Pickrate
0.52%
Spiele
63

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.79%0.52%63
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.65%
Spiele
78

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.65%78
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.43%
Spiele
52

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.43%52
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.78%
Pickrate
0.75%
Spiele
90

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.78%0.75%90
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.37%
Pickrate
0.63%
Spiele
76

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.37%0.63%76
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.99%
Pickrate
0.69%
Spiele
83

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.99%0.69%83
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.38%
Pickrate
0.57%
Spiele
69

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.38%0.57%69
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.23%
Pickrate
0.43%
Spiele
52

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.23%0.43%52
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.00%
Pickrate
0.62%
Spiele
75

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.00%0.62%75
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.82%
Pickrate
0.74%
Spiele
89

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.82%0.74%89
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.14%
Pickrate
0.42%
Spiele
51

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.14%0.42%51
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.10%
Pickrate
0.48%
Spiele
58

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.10%0.48%58
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.08%
Pickrate
0.54%
Spiele
65

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.08%0.54%65
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.91%
Pickrate
0.73%
Spiele
88

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.91%0.73%88
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.51%
Pickrate
0.66%
Spiele
79

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.51%0.66%79
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
39.73%
Pickrate
0.61%
Spiele
73

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.73%0.61%73
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
37.04%
Pickrate
0.67%
Spiele
81

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT437.04%0.67%81

Kassadin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

RQEW

Anti-poke or anti-mage setup: R > Q > E > W.

REWQ

Melee-finisher or commit-heavy setup: R > E > W > Q.

REQW

Max E first, max Q second, and leave W for last after taking one early point.

Kassadin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Kassadin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

6

Kassadin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Rang
#128
Siegrate
48.02%
Pickrate
0.51%

Fiddlesticks ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Kassadin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rang
#68
Siegrate
49.87%
Pickrate
0.33%

Sejuani ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Nautilus

These champions create the safest Kassadin fights because they force the enemy backline to spend mobility and defensive spells before Kassadin commits. Kassadin does not want to be the first body seen in the fight. He wants a stunned, knocked-up, or trapped target that cannot instantly kite his first blink.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rang
#112
Siegrate
49.18%
Pickrate
0.25%

Rakan ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lockdown pick supports: Leona, Rakan, Thresh, Blitzcrank

Pick supports give Kassadin a single target he can actually finish. Their value is not just the crowd control; it is the forced formation break. When one enemy is hooked, charmed, rooted, or pulled forward, the rest of the team must either abandon them or walk into Kassadin’s threat range.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Protective enchanters: Lulu, Karma, Janna, Milio

Enchanters let Kassadin take sharper angles without instantly dying on the way out. Shields, speed, peel, and disengage tools are valuable because Kassadin often wins fights by entering, forcing panic, leaving, then entering again when the enemy formation is broken.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Siegrate
54.17%
Pickrate
0.56%

Viktor ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Waveclear and zone mages: Anivia, Viktor, Orianna, Ziggs

Kassadin appreciates teammates who control the lane before he can. Waveclear mages stop the enemy from permanently shoving him under turret, and zone control makes it harder for the enemy backline to hold a perfect formation. They do not need to start the fight; they need to make the enemy walk through bad space.

Ekko Ekko Ekko T2
Tier
T2
Rang
#46
Siegrate
52.09%
Pickrate
0.53%

Ekko ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Rang
#170
Siegrate
45.18%
Pickrate
0.26%

Irelia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Secondary divers and reset threats: Irelia, Diana, Ekko, Pyke

A second backline threat splits enemy attention. Kassadin becomes much harder to answer when the enemy cannot save every disable for him. Divers who force carries to move, burn defensive tools, or chase low-health targets create the messy fights Kassadin likes.

Kassadin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKassadin plays as a late-entry assassin who waits for crowd control and burst to be used, then jumps onto damaged carries. Teams accept early weakness for late mobility.He becomes a tempo-sensitive skirmisher who must participate earlier through short trades and threat positioning. Passive play becomes a liability unless already winning the poke war.Actively threaten angles and punish overextension instead of waiting for perfect resets.
Riftwalk DisciplineRiftwalk can sometimes be used aggressively just to force space, with less punishment for casual mobility use during the slower early game pacing.The first jump is the most important decision. Enemies have stronger engage patterns and augment-backed punishment. One jump in needs a planned jump out.Enter from an angle where retreat exists; never dive without an exit route planned.
Early Fight TempoKassadin can lose early space, farm under pressure, and still reach the stage where he cleans fights. The map is forgiving with proper team waveclear.Early deaths and lost space snowball into constant forced fights. You must identify the first realistic fight where you can matter, sometimes just threatening angles.Stop looking for hero dives when behind; take guaranteed damage on overextended targets.
Snowball UsageSnowball helps solve early access problems and can be used more freely to close distance on targets.Taking every hit mark throws fights. Snowball should create better entry than walking or Riftwalking alone, not replace judgment. Check exit before committing.Only recast Snowball when the arrival point improves your position and escape exists.
Build FlexibilityGreedy scaling choices are sometimes acceptable because game pace gives time to reach power spikes and survive weak early stages.Builds must answer the lobby immediately. Layered burst requires survivability to cast twice. Pure greed gets punished faster when behind.Balance damage with reliability; a dead Kassadin deals no second rotation damage.
Teamfight PositioningKassadin often hides behind frontline, catching experience and waiting for the right moment to engage on vulnerable backline targets.Best positioning is one screen angle away from the obvious fight line. Hover near cover where enemies must respect your jump but cannot instantly lock you down.Enter after the first major crowd control exchange; do not tunnel forward after kills.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Kassadin the Void Walker is a melee mage-assassin in Hextech Mayhem whose strength comes from extraordinary mobility and devastating burst damage that scales powerfully into the late game. His passive, Void Stone, grants innate magic damage reduction, giving him a natural defensive edge against enemy mage compositions and allowing him to survive poke while looking for engage windows. Kassadin’s primary damage tool is his Q, Null Sphere, which fires a void energy orb that deals magic damage and silences the target. This silence is extremely valuable in the chaotic fights of Hextech Mayhem, as it can interrupt key enemy abilities and prevent counterplay during his assassination attempts. His W, Nether Blade, empowers his next basic attack with bonus magic damage and restores mana, helping him sustain in extended skirmishes and maintain pressure. Kassadin’s E, Force Pulse, serves as his core mobility and damage tool by allowing him to dash through terrain after charging from nearby spell casts, giving him a unique ability to traverse the map and engage or disengage through walls. This terrain dash sets him apart from many assassins and creates unpredictable angles for flanking. His ultimate, Riftwalk, is his signature mobility spell—a short-range teleport with a very low cooldown in Hextech Mayhem. This allows him to reposition constantly, chase down fleeing enemies, dodge skillshots, and weave in and out of fights with exceptional fluidity. The combination of Riftwalk and Force Pulse makes Kassadin one of the most mobile champions in the mode, enabling him to always be where he is needed most. His gameplay pattern revolves around waiting for spell casts to charge Force Pulse, using Null Sphere to lock down a priority target, then diving in with Riftwalk and following up with empowered basic attacks from Nether Blade. Kassadin excels in the late game when his burst becomes lethal and his Riftwalk cooldown allows near-constant uptime. His primary strategic value lies in his ability to delete squishy backline carries while being extremely difficult to pin down thanks to repeated teleports and terrain dashes. The magic damage reduction from Void Stone further cements him as a counterpick to teams that rely heavily on magic damage. Kassadin the Void Walker is at his most dangerous when he can isolate a silenced target and execute them before they can retaliate, making him a feared assassin in Hextech Mayhem who dictates the pace of fights through relentless mobility and precision burst.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Kassadin wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair. In the narrow ARAM lane, wait until the enemy has spent the first layer of crowd control or mobility, then blink onto a target that cannot immediately answer. If you jump in while everyone is still holding knockups, roots, hooks, or exhaust-style tools, you give them the clean punish window they want. Play the first seconds of each fight like a shark: close enough to threaten, far enough that they must waste something to reach you. Use Snowball to mark, not to commit automatically. Throw it when the enemy backline is forced into a straight line by minions, tower pressure, or your team’s poke. If it lands on a carry but their frontline is still healthy and facing you, wait. The second activation is strongest after they sidestep badly, burn a dash, or your team starts moving forward with you. Blink after the fight has a direction. If your tank or bruiser has already made the enemy kite backward, your blink becomes a chase tool and your damage lands safely. If both teams are still staring at each other, blinking first usually turns you into the target. Take short trades before full commits. Step up, cast your safe damage, then move back behind your frontline or minion wave. If the enemy answers with a major spell and misses, that is your real engage signal. If they hold everything, do not force. Do not blink into fog or brush without a reason. In Mayhem, a hidden support or control mage can turn one greedy jump into an instant death. When an enemy diver jumps your backline, punish the landing spot. Blink in, burst them, then leave before the second enemy wave follows. Hold one movement option when the enemy has layered engage. Move sideways for the first threat, blink for the second, and Snowball only if it gives you a confirmed escape or counter-kill. Turn on overextended poke champions. If a mage steps forward past their frontline to land a spell, move toward them immediately. The punish is not always a kill; sometimes it is making their best poke champion stop casting for several seconds. Always know your exit before you blink in. The best exits are back through your team, over a thin wall, or onto a marked Snowball target. After a failed jump, disengage at once. Kassadin can recover from a missed trade if he leaves quickly; he cannot recover from staying in melee range with no clean exit. Stand off-center, not directly behind your minions. Hooks and long skillshots often travel through the same lane angles. Use minion waves as timing, not permanent cover. When the wave is healthy, step up for a quick trade. When the wave is gone, back up immediately unless your team is already engaging. Respect stacked area damage in choke points. Do not blink through it just because a carry is visible. Kill the target that cannot answer, not always the lowest-health target. Look for missing escape tools, poor positioning, and isolated angles. Backline carries are priority when their peel is late. If the support is standing directly on top of them with cooldowns ready, hit the frontline first and wait. Do not chase tanks unless they are the only safe damage source. Use Snowball to extend threat range after the enemy dodges your normal approach. Take Snowball only when the landing position is better than your current one. Use defensive Snowball lines when behind. If your augment rewards casting or mobility, stack value before the all-in.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Kassadin's playstyle in Mayhem is built around patience and controlled aggression, with clear timing windows for each stage of the game. During early levels one through six, the priority is survival—Kassadin must start behind the front line or next to terrain, not in the center of the wave, to avoid eating poke meant for the minions. He looks for very short trades only after an enemy uses a key poke, crowd control, or dash, then steps out before the next rotation lands. Snowball should be treated as a threat and escape setup, not always a go button; a bad recast into a full-health backliner with peel ready wastes the chance to stay safe. Early augment choices should fix the part of the lane that is actually killing Kassadin, such as sustain or damage reduction if he is getting poked out, rather than flashy dive augments. He stalls more than pushes, letting ranged teammates clear while he guards against divers. An early lead means using space for safe gold and turret pressure without overextending, while a deficit means playing near the health relic, giving up low-value minions, and waiting for level six. From levels seven through eleven, Kassadin shifts from a backline passenger to a side-angle threat, standing off to one side where the enemy backline has to respect his entry. His best trades follow when the enemy spends crowd control or burst on someone else, using a fast combo then leaving before a second layer of spells. Snowball becomes a stronger target access tool but should still be picky—good targets are isolated carries or low-health champions, not tanks standing in their team. Augments should be used around his entry pattern, defensive ones saved for the moment he commits past the wave, damage ones when the enemy has lost peel. He pushes when the enemy has dead members or low waveclear, and stalls when his team lacks cooldowns. In the lead, Kassadin should hover outside vision to threaten the carry who steps up for minions; when behind, he plays second engage, letting a tank or bruiser start the fight so he can finish wounded targets. By late levels twelve and above, Kassadin wants fog and staggered angles, never starting every fight from the same side. His rhythm is pressure, retreat, and pressure again—he does not need to all-in on the first touch unless the target is already killable. Late Snowball is either a fight-winning entry or a fight-losing delivery system, so he uses it only on carries separated by allied crowd control or after a fight is already won. Augment value must land during the real commit, not harmless poke, and hard pushes follow a clean kill due to long death timers. When ahead, he chokes the enemy under their structure without diving blind; when behind, he plays for overextension and shutdowns, waiting for the fed carry to misstep. In every final fight, Kassadin must enter with a clear purpose—kill the carry, peel the diver, or clean up low-health targets—ensuring every dash has a purpose and every exit path is planned.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Kassadin the Void Walker’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends entirely on how he manages the gap between his mobility and his vulnerability. When ahead, Kassadin controls space by holding Riftwalk as a threat rather than using it on cooldown. He stands off-center, forces enemy carries to respect his flank, and waits for a key defensive spell—dash, shield, stasis, or crowd control—to be spent on a teammate. Only then does he Riftwalk in from an angle, unload damage, and immediately decide whether to finish or escape. The goal is not to jump first every time; the goal is to make the enemy waste resources before the real fight starts. A clean ahead fight pattern is enter, delete or chunk a priority target, then reposition. A thrown ahead fight is entering, chasing an extra low-health enemy, getting locked down, and giving a shutdown that resets the game. When ahead, Kassadin protects his lead like an objective: he does not need to hard dive if his team is winning poke—he stands just outside engage range and lets the enemy walk into a bad choice. He picks targets by punish window rather than health bar, and he ends fights through staggered kills rather than tunnel vision. When behind, Kassadin’s role shifts from space controller to cleanup specialist. He stops asking for perfect all-ins and instead survives the enemy’s first engage, punishes overextensions, and collects safe damage. He respects the first wave of enemy pressure, never Riftwalking forward to farm if the enemy can instantly crowd control him after he lands. He trades around enemy mistakes—a carry stepping past their frontline, a poke champion missing their main spell, an engage tank using crowd control on someone else—rather than his own impatience. Behind Kassadin uses defensive augments to buy one more rotation, letting him stay healthy enough to threaten or survive a collapse. He lets teammates start losing fights slowly instead of making them unwinnable instantly, and he uses Snowball defensively to follow only when the follow-up is safe. Cleanup is his window: he waits until tanks have moved past their carries or someone chases a low-health ally, then jumps on the isolated target, takes the trade or kill, and leaves before the enemy team turns. In both states, risk management is constant. The throw always happens when Kassadin confuses mobility with invulnerability. He must keep an exit, track the spell that stops him, and use augments to cover the exact weakness the enemy is exploiting. Whether ahead or behind, the core decision is the same: make the enemy pay for walking too far rather than trying to win a fight that does not exist.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Kassadin the Void Walker in ARAM: Mayhem plays as a reset-based assassin who scales faster than on Summoner’s Rift but still needs to survive an early beatdown. The mode’s accelerated gold and experience bring his power spike earlier, yet constant teamfighting leaves no room to hide during the laning phase. He is not a frontliner and exists to flank, delete a squishy target, and then reset or escape with his ultimate. His passive, Void Stone, reduces magic damage and ignores unit collision, keeping him from being chipped out by incidental poke and allowing him to walk through minion waves to line up Riftwalks without being body-blocked. This is most relevant early when he is weakest and does nothing against physical or true damage, so overestimating it is a common mistake. Null Sphere is his primary trading tool and anti-poke mechanic; it fires a point-and-click projectile that deals magic damage, interrupts channels, and grants a magic damage shield. The interrupt is high-value in Mayhem where many champions rely on channeled ultimates, and the shield is crucial for surviving the early game. Using it on the wrong target wastes both the damage and the shield duration, and losing the interrupt leaves the team vulnerable to channels. Nether Blade provides mana sustain and tower-taking through an auto-attack modifier that restores mana on activation. Weaving it between Riftwalks smooths damage output and refunds mana, enabling longer chains, but the short range puts him in danger if he walks up just to use it. Force Pulse is his waveclear and teamfight disruption, charging stacks from nearby spell casts. Because Mayhem fights are chaotic, it charges very fast and is available for almost every engage. The cone deals magic damage and slows enemies, making it essential to stick to targets after diving, but missing it removes his only reliable slow. His defining ability is Riftwalk, a ground-targeted blink that deals area damage and has a stacking mana cost that resets after a delay. In Mayhem, lower cooldowns and faster gold let him reach the point where R is a spam ability much earlier. He uses it to flank, dodge skillshots, chase, and reset out after a kill. The standard burst is R into E into a W-enhanced auto into Q, then either another R to chase or one to escape. Hard crowd control is his nightmare because if he Rifts into a stun or silence, he dies and loses his reset chain. Enemies will also try to force him to stack the mana cost before the real fight starts, draining his pool and leaving him stranded. Using R without purpose drains mana, and panic-casting three times in a row without killing the target leaves him out of mana and stuck in the enemy team with no way out.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Kassadin wins in Mayhem when he chooses the fight, enters late, and leaves before the enemy can turn their whole screen onto him. Most bad Kassadin games come from forcing the first jump, spending mobility for damage only, or pretending he is a frontliner because Riftwalk feels safe. The central mechanical mistake is Riftwalking straight into the center of the enemy team because a low-health target is visible, which lands him inside every stun, knockup, silence, and instant burst tool at once, leaving no escape. The correct habit is to jump to the side of the fight first, then angle toward the target after key crowd control is used. Another common error is stacking Riftwalks without watching mana, which leaves him stuck with no escape and no follow-up damage after two seconds. The correct action is to keep enough mana for the jump out before jumping in. Riftwalk must be treated as movement first and damage second; using it only as a damage button on the nearest target destroys his repositioning strength and lets enemies read his landing spot. Opening trades with all spells into a shielded, untargetable, or protected enemy wastes burst while exposing cooldowns; the correct habit is to wait for visible protection to drop or hit the overextended front target. Area damage spells should be cast after the enemy commits to a direction or gets slowed, not without considering movement. Hesitating after a clean dodge should be replaced by stepping forward immediately to punish the enemy’s cooldown window. The snowball summoner spell should be used as an option, not an obligation—taking it only when the team can follow, the target is isolated, or a clear Riftwalk escape is available. Fighting stationary between spells makes Kassadin an easy target; weaving movement between casts and stepping out of retaliation range after burst is essential. Decision mistakes revolve around role and positioning. Acting as the team’s primary engage starts fights before enemy cooldowns are committed, so every defensive tool is saved for him. The correct habit is to let tanks, poke, or enemy impatience create the first break, then follow up as a cleanup threat. Chasing a single low-health enemy past the main fight isolates him and costs his team their finisher; kills on the exit path are preferable. Diving before checking who can stop his reset leads to instant removal; he should identify the two most dangerous punish tools and wait until at least one is used or missed. Ignoring wave state ties the team under pressure and removes flanking room; helping clear when being shoved creates space. Taking fights at low health because mobility feels safe is punished by stray poke—enter with enough health to survive the first answer. Tunneling on enemy carries while an exposed bruiser or mage is already inside the team’s damage skips a free kill; he should kill what the team can actually reach first. Forcing the same flank route after the enemy marks it makes him predictable; rotating angles is critical. Using his life for a one-for-one trade when the team needs him for cleanup lets low-health enemies escape; valuing survival unless the kill removes the enemy’s main damage is the better pattern. The simple rule is this: never spend both position and escape for a kill that the team cannot support, and when a mistake occurs, back out, reset the angle, and wait for the next punish window.

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FAQ

Kassadin

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Kassadin in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Kassadin: Geist zu Materie, Finale Form, Transmutation: Prismatisch. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Kassadin Build für ARAM Mayhem? Der optimale Kassadin ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Kassadin in ARAM Mayhem? Kassadins aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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