ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #53

Caitlyn ARAM Mayhem Build und beste Augments

Caitlyn ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Caitlyn der Sheriff von Piltover Caitlyn Magier / Schütze
TierT2
Rang#53
Siegrate51.42%
Pickrate1.21%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate52.97%
Pickrate16.34%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate48.02%
Pickrate8.84%
#3
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate54.52%
Pickrate4.47%

SituativEinträge

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.15%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

53.40%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

51.46%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

51.51%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

51.90%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

52.40%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

54.51%
Hexoptik C44 Hexoptik C44 Hexoptik C44
Gesamtpreis
2,800
Preis
275

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.

55.87%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

49.77%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

49.92%
Sturmschneide Sturmschneide Sturmschneide
Gesamtpreis
3,200
Preis
700

50 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Aufgeladen Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. Blitz Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.

53.72%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

50.62%

Startgegenstände

Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

52.79%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

53.23%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

53.23%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.61%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.61%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

51.61%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate45.61%
Pickrate28.90%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Siegrate47.70%
Pickrate7.89%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate49.07%
Pickrate6.02%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

48.31%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

47.58%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

47.06%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

46.54%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

50.66%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

49.74%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

50.42%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

50.09%
Hexoptik C44 Hexoptik C44 Hexoptik C44
Gesamtpreis
2,800
Preis
275

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.

57.27%
Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange
Gesamtpreis
2,500
Preis
625

55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.

49.06%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

49.23%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

46.58%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

48.20%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.20%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.20%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

49.22%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

49.22%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.12%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

50.12%

Kerngegenstände

#1
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate50.96%
Pickrate10.68%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate55.49%
Pickrate2.98%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Siegrate48.03%
Pickrate2.87%

SituativEinträge

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

53.88%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

55.68%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

51.37%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

54.42%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

56.70%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

53.38%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

51.97%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

57.63%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

55.76%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

51.65%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

58.12%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

56.44%

Startgegenstände

Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

52.08%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

50.88%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

50.88%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

55.94%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

55.94%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.93%
Pickrate
5.37%
Spiele
1,897

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.93%5.37%1,897
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.82%
Pickrate
23.37%
Spiele
8,253

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.82%23.37%8,253
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.70%
Pickrate
9.25%
Spiele
3,267

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.70%9.25%3,267
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.46%
Pickrate
8.35%
Spiele
2,947

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.46%8.35%2,947
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.88%
Pickrate
5.36%
Spiele
1,893

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.88%5.36%1,893
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.63%
Pickrate
7.11%
Spiele
2,510

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.63%7.11%2,510
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.44%
Pickrate
11.15%
Spiele
3,937

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.44%11.15%3,937
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.11%
Pickrate
8.19%
Spiele
2,892

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.11%8.19%2,892
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.54%
Pickrate
15.91%
Spiele
5,620

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.54%15.91%5,620
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.26%
Pickrate
20.82%
Spiele
7,352

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.26%20.82%7,352
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.15%
Pickrate
12.01%
Spiele
4,240

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.15%12.01%4,240
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.93%
Pickrate
9.01%
Spiele
3,181

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.93%9.01%3,181
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.90%
Pickrate
12.95%
Spiele
4,574

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.90%12.95%4,574
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.65%
Pickrate
14.01%
Spiele
4,947

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.65%14.01%4,947
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.53%
Pickrate
17.57%
Spiele
6,204

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.53%17.57%6,204
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.06%
Pickrate
7.75%
Spiele
2,736

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.06%7.75%2,736
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.91%
Pickrate
10.08%
Spiele
3,559

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.91%10.08%3,559
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.91%
Pickrate
5.92%
Spiele
2,090

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.91%5.92%2,090
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.28%
Pickrate
12.24%
Spiele
4,324

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.28%12.24%4,324
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.19%
Pickrate
7.40%
Spiele
2,614

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.19%7.40%2,614
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.92%
Pickrate
14.93%
Spiele
5,274

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.92%14.93%5,274
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.82%
Pickrate
7.04%
Spiele
2,485

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.82%7.04%2,485
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.78%
Pickrate
8.46%
Spiele
2,987

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.78%8.46%2,987
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.51%
Pickrate
15.40%
Spiele
5,438

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.51%15.40%5,438
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.29%
Pickrate
4.98%
Spiele
1,758

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.29%4.98%1,758
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
58.77%
Pickrate
1.99%
Spiele
701

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT258.77%1.99%701
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
57.54%
Pickrate
1.31%
Spiele
464

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.54%1.31%464
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.33%
Pickrate
3.17%
Spiele
1,118

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.33%3.17%1,118
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.24%
Pickrate
2.85%
Spiele
1,008

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.24%2.85%1,008
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.14%
Pickrate
2.68%
Spiele
945

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.14%2.68%945
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.47%
Pickrate
2.90%
Spiele
1,024

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.47%2.90%1,024
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.90%
Pickrate
1.39%
Spiele
490

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.90%1.39%490
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.53%
Pickrate
2.34%
Spiele
827

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.53%2.34%827
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.96%
Pickrate
1.11%
Spiele
391

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.96%1.11%391
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.13%
Pickrate
1.09%
Spiele
384

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.13%1.09%384
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.10%
Pickrate
1.19%
Spiele
420

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.10%1.19%420
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.90%
Pickrate
2.15%
Spiele
758

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.90%2.15%758
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.73%
Pickrate
0.93%
Spiele
330

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.73%0.93%330
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.70%
Pickrate
1.57%
Spiele
556

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.70%1.57%556
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.58%
Pickrate
4.51%
Spiele
1,592

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.58%4.51%1,592
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.09%
Pickrate
1.83%
Spiele
645

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.09%1.83%645
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.90%
Pickrate
2.01%
Spiele
711

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.90%2.01%711
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.86%
Pickrate
1.06%
Spiele
376

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.86%1.06%376
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.08%
Pickrate
4.47%
Spiele
1,580

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.08%4.47%1,580
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.24%
Pickrate
2.32%
Spiele
820

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.24%2.32%820
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.38%
Pickrate
2.99%
Spiele
1,055

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.38%2.99%1,055
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
49.21%
Pickrate
1.08%
Spiele
382

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.21%1.08%382
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.20%
Pickrate
3.19%
Spiele
1,126

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.20%3.19%1,126
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.10%
Pickrate
1.42%
Spiele
501

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.10%1.42%501
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.96%
Pickrate
0.95%
Spiele
335

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.96%0.95%335
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.81%
Pickrate
1.90%
Spiele
670

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.81%1.90%670
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.41%
Pickrate
0.98%
Spiele
347

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.41%0.98%347
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.38%
Pickrate
1.14%
Spiele
401

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.38%1.14%401
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.07%
Pickrate
3.37%
Spiele
1,190

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.07%3.37%1,190
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.78%
Pickrate
1.91%
Spiele
676

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.78%1.91%676
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.68%
Pickrate
1.47%
Spiele
518

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.68%1.47%518
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.41%
Pickrate
1.31%
Spiele
464

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.41%1.31%464
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.26%
Pickrate
0.93%
Spiele
328

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.26%0.93%328
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.22%
Pickrate
4.38%
Spiele
1,548

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.22%4.38%1,548
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.69%
Pickrate
3.03%
Spiele
1,071

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.69%3.03%1,071
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.56%
Pickrate
2.20%
Spiele
777

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.56%2.20%777
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.47%
Pickrate
1.84%
Spiele
651

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.47%1.84%651
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.34%
Pickrate
1.64%
Spiele
580

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.34%1.64%580
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.00%
Pickrate
2.43%
Spiele
859

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.00%2.43%859
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.60%
Pickrate
0.30%
Spiele
106

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.60%0.30%106
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
56.43%
Pickrate
0.68%
Spiele
241

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.43%0.68%241
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.31%
Pickrate
0.58%
Spiele
206

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.31%0.58%206
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.44%
Pickrate
0.81%
Spiele
285

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.44%0.81%285
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.92%
Pickrate
0.35%
Spiele
122

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.92%0.35%122
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.68%
Pickrate
0.39%
Spiele
139

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.68%0.39%139
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.42%
Pickrate
0.64%
Spiele
226

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.42%0.64%226
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.31%
Pickrate
0.33%
Spiele
116

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.31%0.33%116
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.68%
Pickrate
0.54%
Spiele
190

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.68%0.54%190
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.75%
Pickrate
0.62%
Spiele
218

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.75%0.62%218
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.02%
Pickrate
0.56%
Spiele
196

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.02%0.56%196
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.73%
Pickrate
0.58%
Spiele
205

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.73%0.58%205
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.35%
Pickrate
0.40%
Spiele
143

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.35%0.40%143
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.32%
Pickrate
0.41%
Spiele
146

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.32%0.41%146
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.70%
Pickrate
0.33%
Spiele
115

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.70%0.33%115
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.86%
Pickrate
0.66%
Spiele
234

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT347.86%0.66%234
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.81%
Pickrate
0.65%
Spiele
228

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.81%0.65%228
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.76%
Pickrate
0.76%
Spiele
268

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.76%0.76%268
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.10%
Pickrate
0.44%
Spiele
155

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.10%0.44%155
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.58%
Pickrate
0.41%
Spiele
146

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.58%0.41%146
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.49%
Pickrate
0.32%
Spiele
114

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.49%0.32%114
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.42%
Pickrate
0.91%
Spiele
321

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.42%0.91%321
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.30%
Pickrate
0.31%
Spiele
108

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.30%0.31%108
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.10%
Pickrate
0.44%
Spiele
154

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.10%0.44%154
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.18%
Pickrate
0.47%
Spiele
166

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.18%0.47%166
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.52%
Pickrate
0.41%
Spiele
146

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.52%0.41%146
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.32%
Pickrate
0.77%
Spiele
273

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.32%0.77%273
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.75%
Pickrate
0.45%
Spiele
160

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.75%0.45%160
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.60%
Pickrate
0.49%
Spiele
172

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.60%0.49%172
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.23%
Pickrate
0.54%
Spiele
192

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.23%0.54%192
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.00%
Pickrate
0.57%
Spiele
200

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.00%0.57%200
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.27%
Pickrate
0.42%
Spiele
149

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.27%0.42%149
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.69%
Pickrate
0.37%
Spiele
131

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.69%0.37%131
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.97%
Pickrate
0.39%
Spiele
136

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.97%0.39%136
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
34.91%
Pickrate
0.30%
Spiele
106

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT334.91%0.30%106
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
62.26%
Pickrate
0.15%
Spiele
53

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT462.26%0.15%53
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
60.38%
Pickrate
0.15%
Spiele
53

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT460.38%0.15%53
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.77%
Pickrate
0.25%
Spiele
87

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT459.77%0.25%87
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
55.43%
Pickrate
0.26%
Spiele
92

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.43%0.26%92
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.79%
Pickrate
0.16%
Spiele
56

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.79%0.16%56
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.61%
Pickrate
0.18%
Spiele
62

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.61%0.18%62
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.85%
Pickrate
0.17%
Spiele
59

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.85%0.17%59
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.62%
Pickrate
0.23%
Spiele
81

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.62%0.23%81
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.23%
Spiele
82

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.23%82
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.08%
Pickrate
0.29%
Spiele
104

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.08%0.29%104
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.04%
Pickrate
0.29%
Spiele
102

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.04%0.29%102
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.26%
Spiele
92

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.83%0.26%92
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.62%
Pickrate
0.18%
Spiele
63

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.62%0.18%63
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.06%
Pickrate
0.24%
Spiele
85

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.06%0.24%85
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.27%
Pickrate
0.19%
Spiele
67

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.27%0.19%67
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.87%
Pickrate
0.22%
Spiele
78

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.87%0.22%78
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.81%
Pickrate
0.30%
Spiele
105

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.81%0.30%105
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.58%
Pickrate
0.29%
Spiele
101

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.58%0.29%101
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
41.05%
Pickrate
0.27%
Spiele
95

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.05%0.27%95
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.95%
Pickrate
0.30%
Spiele
105

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.95%0.30%105
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.86%
Pickrate
0.26%
Spiele
93

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.86%0.26%93
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.23%
Spiele
80

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.00%0.23%80
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.76%
Pickrate
0.24%
Spiele
83

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.76%0.24%83
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
37.10%
Pickrate
0.18%
Spiele
62

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT437.10%0.18%62
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
35.48%
Pickrate
0.26%
Spiele
93

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT435.48%0.26%93

Caitlyn Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

Consider R > W > Q > E when the game is clearly being played through traps.

RQWE

Take Q first, put early points into W when fights are trap-heavy, and leave E for last unless you are getting jumped every wave.

Caitlyn Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Caitlyn counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.50%

Darius ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.70%

Sett ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rang
#114
Siegrate
47.89%
Pickrate
0.37%

Nasus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fate Fate Fate T2
Tier
T2
Rang
#67
Siegrate
50.89%
Pickrate
0.66%

Fate ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Caitlyn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Rang
#153
Siegrate
46.78%
Pickrate
0.41%

Zac ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rang
#106
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.27%

Nocturne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Caitlyn Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Highest-value Trap Setup And Anti-dive Cover

Morgana gives Caitlyn two things she loves: a long pick threat and a defensive answer when divers try to bypass the front line. If Morgana lands binding, Caitlyn can place a trap at the target’s feet and turn one catch into a heavy punish. If enemies are waiting to Snowball or hard engage, Morgana’s spell shield style of protection can buy Caitlyn the space to keep shooting instead of instantly retreating.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.71%

Maokai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Frontline Control And Easy Trap Layering

Maokai gives Caitlyn a durable body in front and repeatable control points. His roots and knockback-style disruption make enemies stop where Caitlyn wants them to stop: inside her range and on top of traps. He also controls brushes and side paths, which makes it harder for assassins or bruisers to find a clean angle on Caitlyn.

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Long-range Siege, Bind Into Trap, And Burst Finishing

Lux stacks range with Caitlyn. That sounds simple, but it is valuable because both champions punish enemies who step up to clear minions. Lux binding gives Caitlyn a clean trap placement, Lux poke softens targets for Caitlyn autos, and Caitlyn’s range protects Lux from having to stand too close to finish damage.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anti-engage Peel And Safe Damage Uptime

Janna does not create the most explosive trap combos, but she makes Caitlyn’s best pattern much safer. Caitlyn wants to stand at the edge of danger and keep autoing. Janna punishes enemies who try to cross that edge with knock-up, slow, shield pressure, and disengage. The longer Caitlyn survives without giving ground, the more her range becomes a problem.

Caitlyn ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Win ConditionCaitlyn acts as a lane-control ADC who pushes waves, chips enemies under tower, and slowly grinds down structures with autos.She becomes a tempo control carry who must survive augmented engage tools first, then trap exits or kite backward depending on fight outcome.Prioritize staying alive over tower damage; respect enemy augments that close distance or survive burst.
Trap DisciplineTraps often get value from obvious choke points and random poke through the wave before fights fully start.Lazy trap use gets punished; hold traps to control enemy movement paths, retreat routes, or follow-up on confirmed crowd control.Save traps for real engages and enemy movement patterns, not random placement on cooldown.
Fight TempoShe wins through slow pressure, wave control, tower chip, and steady poke to build a lead over time.Windows compress; teams swing from losing poke to winning fights instantly via augments, requiring respect for sudden engages.Push with purpose, reset spacing before enemy engage returns, and never celebrate tower hits at the front.
Augment DecisionsStandard marksman damage builds work because she has time to scale and siege safely.Builds and augments must answer whether she can keep attacking; survival and reposition options often beat greedy damage.If the enemy has backline access, pick survival augments to play for the second half of fights.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the front line and using maximum range safely.Spacing becomes active; track who can reach you, plan retreat paths, and stay near peel rather than isolated at max range.Standing alone at maximum range is unsafe; stay near support or control mage for peel.
Snowball UsageMany Caitlyn players ignore Snowball or use it only defensively if they take it at all.Snowball becomes a critical reposition or follow-up tool, but aggressive use requires isolated or crowd-controlled targets.Use Snowball defensively to dodge bad zones or reposition; never replace basic spacing with it.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Caitlyn the Sheriff of Piltover serves as a ranged ADC with exceptional attack range and excellent poke capabilities. She functions as a physical damage carry whose strategic value stems from her ability to deliver consistent damage from safety while providing zone control and disengage options for her team. Caitlyn's passive, Headshot, forms the foundation of her damage pattern by causing every few basic attacks to fire an empowered shot dealing bonus damage. This passive deals significantly increased damage against trapped or netted targets, giving Caitlyn excellent burst output when she combines abilities with auto-attacks. Her Q, Piltover Peacemaker, serves as her primary poke tool, firing a piercing energy beam that deals physical damage along its path, though damage falls off after the first target hit. This ability allows her to harass enemies from a distance and contribute to team fights without committing to dangerous positions. Her W, Yordle Snap Trap, deploys invisible traps that root and reveal enemies who step on them, providing valuable zone control in Hextech Mayhem. These traps synergize directly with her passive, creating opportunities for empowered Headshots on trapped targets while restricting enemy movement in the narrow ARAM lane. Her E, 90 Caliber Net, fires a net backward that pulls Caitlyn away while slowing the target hit, giving her excellent disengage capability and a reliable escape tool when enemies attempt to close the gap. Caitlyn's ultimate, Ace in the Hole, enters a targeting mode to fire a long-range bullet at a specific champion for massive physical damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this ability's extreme range allows safe sniping from distance, enabling Caitlyn to eliminate low-health targets who might otherwise escape. Her combination of exceptional range, reliable disengage, and zone control through traps makes her one of the safest and most consistent ADC picks in Hextech Mayhem. Players should leverage her poke tools to wear down enemies before engagements, use traps to control key chokepoints, and position carefully to maximize her range advantage while preserving her escape option for emergency disengagement.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Caitlyn wins Mayhem fights by forcing enemies to walk through bad space rather than by blindly chasing kills. Success comes from keeping the wave moving, holding a safe line behind the frontline, and punishing champions who step into auto range without a clean path to reach you. The bridge functions as a shooting lane: if enemies must walk straight at Caitlyn, she is comfortable. If they can appear from fog, Snowball, or flank through a messy fight, the correct response is to slow the game down and reset spacing. Engage should start only when the first step is safe. Open with range by hitting the closest safe target when the enemy frontline is clearing the wave, rather than forcing the backline first. Pressure comes from making tanks and bruisers lose health before the real engage begins. Traps should shape the fight before it starts, placed where enemies must walk to reach you: in front of the minion wave, beside narrow choke points, near health relic paths, and behind your own frontline. A trap placed early is better than one dropped after a diver is already on top of you. Follow allied crowd control immediately by moving into a safe firing angle and punishing the locked target. The ultimate should serve as a finish or pressure tool, not the whole engage plan, cast when the enemy carry has used mobility or when the team controls the lane. Against divers, hold the net until the enemy commits. Once they spend their dash, Snowball recast, or hard engage tool, use net to create space and turn with a shot. Trapping your own feet against predictable dives can punish follow-through when retreating toward teammates. Kite toward damage sources rather than into empty lane, forcing the diver to stand in multiple sources of punishment. Do not panic-flash after every Snowball mark, as many players mark but cannot safely recast through traps, wave, and teammates. Spacing requires standing diagonally rather than directly behind the tank to avoid letting enemy poke and engage hit multiple people. Keep one retreat tile in mind before starting to auto-attack. Use minions as temporary cover but move with the wave as it advances and step back when it starts dying. Respect fog and brush even in a single lane, sending traps near the approach and letting a safer champion check first. Target priority defaults to the closest threatening champion, as forcing a bruiser to retreat can be as valuable as hitting a carry once. Swap to carries when their protection breaks. Track the champion who can actually reach you and build spacing around that threat first. With Snowball, take it aggressively only when the team is already moving, and use it to punish stranded targets with a clear exit plan. Play around augment conditions deliberately. Trigger offensive augments when enemies have spent their answer, and save defensive augment value for the second layer of engage. Adjust trap placement to match the augment plan: damage-focused choices create kill zones near allied crowd control, while survival-focused choices protect the retreat line. Push when enemy waveclear is weak or dead, pull back when your wave disappears, and freeze the pace when behind. Dive only after enemy engage tools are down, letting a tank or bruiser start first. When behind, stop trying to duel and instead build a defensive firing line with traps in front of your turret. The simple rule is making enemies cross the trap line, minion line, and teammate line before they reach you. If they cannot do that cleanly, Caitlyn takes over the lane with range and steady damage.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Caitlyn the Sheriff of Piltover controls ARAM: Mayhem fights through positioning discipline, trap placement, and understanding when to push advantages versus when to stall for safety. Her game plan unfolds across three distinct phases, each demanding different spacing and decision-making. During levels 1 through 6, Caitlyn should own the first screen without donating the first engage. She starts slightly behind her front line, close enough to hit safe targets but positioned near allied bodies rather than alone on open edges. Against hooks, long dashes, or Snowball divers, she plays one step behind her minion wave with escape angles ready. Her trading rhythm relies on short, repeatable exchanges: auto-attacking when enemies step up, poking when they are slowed or trapped, then backing off before retaliation lands. Traps belong where fights will happen, not randomly placed. Good early positions include behind minions against melee engage, near brush entrances, around health relic paths, and under or behind crowd-controlled targets. Snowball serves as a threat check and vision tool rather than an engage option for Caitlyn. She throws it to reveal or mark low-health targets but only takes the dash when the target is isolated, her team advances, and an exit exists. Early augments should help maintain range, fire more often, or survive hard dives. Pushing works when her team has stronger poke and protection; stalling becomes necessary when the frontline is low, support tools are on cooldown, or enemies have clean engage angles. From levels 7 through 11, Caitlyn transforms lane control into repeatable kill pressure. She positions in the second line, behind allied crowd control, beside trap lines, and near walls or lane edges that limit flanks. Her trap usage shifts toward converting allied crowd control into kills, placing them at targets' feet or on escape paths. She keeps one trap for self-protection against divers entering with Snowball or dashes. Snowball remains primarily a pressure and vision tool, with aggressive dashes reserved for moments when her frontline has committed and enemy crowd control is spent. Augment choices now define her spacing: attack-focused augments encourage sustained firing from behind her team, while burst-focused augments require waiting for guaranteed targets. Pushing hard after won trades or kills lets her trap sides and pressure structures safely. When ahead, she chokes the map by controlling relic areas and forcing enemies into bad choices. When behind, she narrows the fight near her tower with stacked traps around likely engage paths. From levels 12 onward, Caitlyn operates as the damage engine rather than seeking highlight engages. She positions behind whichever ally can peel best, rotating with their movement. Her trading rhythm prioritizes patience: taking safe autos, punishing trapped targets, and accepting lost autos if movement keeps her alive. Trap lines win late fights before they begin, placed across narrow approaches, in front of carries, around relics, and near structures when defending. Late-game Snowball should almost never be a blind dash, serving instead to threaten low-health targets, check brush, or mark divers for team tracking. Augment usage centers on the fight's win condition, whether that demands sustained attacks with peel, burst windows on controlled targets, or defensive baiting to draw and punish overcommits. Pushing happens when enemies are dead or zoned; stalling occurs when death would lose the game. Ahead, she closes cleanly without splitting attention between turrets, low-health enemies, and chases. Behind, she plays for one trapped target, keeping waves cleared and refusing low-value poke that costs health. Caitlyn wins when enemies must walk into her range, not when she walks into theirs.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Caitlyn the Sheriff of Piltover dominates ARAM: Mayhem by controlling space and punishing enemy movement, but her effectiveness depends entirely on positioning discipline and trap placement. When ahead, Caitlyn should turn the bridge into a shooting gallery by standing behind her frontline and forcing enemies to choose between walking through trap zones, taking poke damage, or engaging into prepared ground. Her lead grows when enemies lose health before fights start, burn engage tools early, or surrender space around the wave. She should place traps in enemy retreat paths, auto-attack from maximum range, and avoid chasing past her trap line unless her frontline is positioned between her and enemy damage dealers. When ahead, Caitlyn must hold her net against engage champions waiting for Snowball or hard commits rather than using it for damage. If enemies miss their first engage, she punishes with autos during their retreat. When allies land crowd control, she places traps where targets will try to exit rather than tunneling on headshot damage. She converts won fights through turret pressure rather than deep chases, hitting structures immediately when two or more teammates survive. For augments while ahead, Caitlyn should prioritize options that protect her firing window such as range, movement, shields, and anti-burst effects. Against heavy dive compositions, defensive augments prevent her from being erased before traps matter. If her team lacks engage, she chooses augments that control space safely rather than being the first body in. When behind, Caitlyn shifts from domination to clean damage output. She backs behind her minion wave, places traps defensively in paths divers must use, and treats every auto as a risk check. She stops using net aggressively, saving it for enemy commits and kiting toward her trap line and teammates. Wave clearing becomes her priority over champion trades, forcing enemies to choose between tanking turret pressure, overextending, or giving her time to scale. Behind Caitlyn prioritizes survival augments if she dies before dealing damage, as shields, damage reduction, and mobility cover her need for time and distance. Against a single fed enemy carry, she chooses tools that let her survive long enough to punish their approach. When her team has no peel, she builds augments that let her create separation after enemies commit. Caitlyn throws leads by standing in front of her traps, taking isolated side angles without knowing where engage threats are, or ulting at fight start instead of finishing targets. When behind, she avoids starting fights with low waves and no trap setup, following losing engages, or spending her escape to dodge non-lethal poke. The ahead version tightens space until enemies have no clean entry, while the behind version makes every enemy engage cost more than expected, and in both states she maintains a safe firing lane, prepares ground before fights, and never gives enemies the free kill that flips the bridge.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Caitlyn the Sheriff of Piltover defines her ARAM: Mayhem identity through disciplined range control and zone denial rather than burst damage or all-in pressure. Her kit revolves around Headshot, her passive, which transforms basic attacks into empowered shots either periodically or through interactions with her traps and net. This mechanic serves as her primary trading permission in Mayhem, where constant fighting means enemies must repeatedly respect her threat range or suffer punishment when caught in her setup. Her strategic value centers on forcing enemies to make bad choices. Yordle Snap Trap creates zones where enemies either lose ground or eat a Headshot, and the narrow ARAM map makes trap placement particularly oppressive when positioned near choke points, health relic paths, and minion lines. Rather than throwing traps randomly, Caitlyn builds defensive lines that protect her team's firing space while punishing anyone who steps into controlled territory. A single correct trap can decide a fight by creating a crowd control chain with allied abilities or catching a diver who crosses into her territory. Piltover Peacemaker provides her main poke and wave control, firing in a straight line that demands aim and timing. It works best against enemies who are slowed, trapped, netted, or forced through narrow lanes, and it softens grouped opponents before fights fully develop. However, a missed Q announces that her primary poke threat is down, giving enemies a window to push forward without consequence. Her survival depends on 90 Caliber Net, her self-peel spell that creates distance while setting up a Headshot on the pursuer. This ability often determines whether she deals damage throughout a fight or dies at the start. Saving it for real danger rather than aggressive use is critical, as wasting it leaves her exposed to every enemy diver who knows she has no escape left. Ace in the Hole serves as her finishing tool for low-health targets who escape the main fight, but it requires isolation or poor enemy positioning to succeed. Enemy champions can body-block the shot, so casting it while under pressure or against grouped teams often results in a blocked ultimate and lost positioning. Caitlyn wins long fights by repeatedly forcing enemies to respect her range, kiting away from divers while punishing mistakes with trap-Headshot combinations. Her counterplay comes from enemies who back out when her empowered shot is ready, hide behind tanks, force her to move before capitalizing on trapped targets, or engage assassins who punish her when she steps forward without net or trap coverage.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Caitlyn punishes bad spacing better than most marksmen, but ARAM: Mayhem also punishes greedy Caitlyn players who treat range as a license to stand still. Most mistakes stem from wasting trap and net control or stepping forward at the wrong time. The clean Caitlyn game frustrates enemies by forcing them to spend resources before she commits, and winning comes from staying alive for the next five autos rather than gambling on one flashy shot. Mechanical mistakes often begin with auto-attacking from maximum range while standing still after each shot, which makes Caitlyn easy to tag with poke, Snowball, crowd control, or dive tools. In Mayhem fights, one caught marksman often starts a full collapse. The correct habit is moving after each auto and kiting sideways rather than straight backward to avoid being herded into walls, traps, or low-health teammates. If clipped, players should stop trying to win the trade back immediately and use net or Flash defensively if enemies can chain engage. Using 90 Caliber Net forward for stronger trades loses Caitlyn's main self-peel tool, allowing bruisers, assassins, or Snowball users to commit without worry. Net should be treated as an escape first unless enemies have no realistic way to reach her. Placing Yordle Snap Trap randomly in open space wastes the chance to control chokepoints, punish crowd control, or protect against divers. Traps belong where movement is forced: under crowd-controlled enemies, at bush edges, behind the frontline, near health relic paths, or in diver routes. Casting Piltover Peacemaker through the whole enemy team while they are free to move locks Caitlyn into an animation and gives assassins or poke mages a clean window. The ability should be used when enemies are slowed, trapped, stunned, retreating through a narrow line, or when Caitlyn is safely behind her frontline. Holding Ace in the Hole too long for the perfect execute lets low-health enemies escape and costs team tempo. The ultimate should force a real result: finishing a target with no safe block, pushing a carry out of the fight, or making the enemy frontline choose between blocking and continuing engage. Decision mistakes include playing like the frontline because of long range, which gets Caitlyn engaged on before tanks can react. She should let frontline and crowd control create first contact while she hits safely and traps forced paths. Chasing low-health enemies past the fight center trades her life for damage that may not secure the kill. Ignoring enemy Snowball users until they land means reacting late and wasting Flash or net while still getting pinned. Hitting tanks forever while enemy carries stand untouched lets the backline cast freely while Caitlyn's damage gets absorbed. She should pressure the frontline while constantly looking for angles to threaten the second line. Walking up to hit turrets while enemy engage tools are available turns siege into a throw. Staying low health for one more wave or plate leaves Caitlyn vulnerable to long-range poke or single engages. Treating every fight as a full commit burns escape tools early and prevents punishing the enemy's second wave of engage. Caitlyn excels at soft-winning fights before they fully start by poking, trapping, and autoing the front before stepping back.

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FAQ

Caitlyn

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Caitlyn in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Caitlyn: Transmutation: Prismatisch, Kritisches Geschoss, Klinge der Unendlichkeit aufwerten. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Caitlyn Build für ARAM Mayhem? Der optimale Caitlyn ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Caitlyn in ARAM Mayhem? Caitlyns aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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