ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #99

Kench ARAM Mayhem Build und beste Augments

Kench ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Kench Der König des Flusses Tahm Kench Tank / Magier / Support
TierT3
Rang#99
Siegrate49.20%
Pickrate0.73%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate51.86%
Pickrate16.26%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate53.64%
Pickrate12.88%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

Siegrate52.40%
Pickrate7.02%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

51.78%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.73%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

51.63%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

51.84%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

48.23%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

52.70%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.03%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

50.15%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

48.84%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

52.57%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

48.49%
Hohler Glanz Hohler Glanz Hohler Glanz
Gesamtpreis
2,800
Preis
650

400 Leben 40 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu. Trostlos Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.

51.62%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

53.66%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

53.66%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

52.48%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

52.48%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

52.48%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.20%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.20%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.50%
Pickrate
6.06%
Spiele
1,367

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.50%6.06%1,367
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.03%
Pickrate
10.94%
Spiele
2,467

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.03%10.94%2,467
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.89%
Pickrate
25.23%
Spiele
5,688

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.89%25.23%5,688
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.01%
Pickrate
14.26%
Spiele
3,215

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.01%14.26%3,215
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.86%
Pickrate
15.97%
Spiele
3,600

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.86%15.97%3,600
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.79%
Pickrate
4.80%
Spiele
1,081

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.79%4.80%1,081
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.75%
Pickrate
11.55%
Spiele
2,603

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.75%11.55%2,603
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.59%
Pickrate
7.15%
Spiele
1,611

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.59%7.15%1,611
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.42%
Pickrate
7.35%
Spiele
1,658

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.42%7.35%1,658
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.38%
Pickrate
4.05%
Spiele
913

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.38%4.05%913
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.31%
Pickrate
6.39%
Spiele
1,441

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.31%6.39%1,441
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.24%
Pickrate
9.14%
Spiele
2,060

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.24%9.14%2,060
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.89%
Pickrate
4.19%
Spiele
944

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.89%4.19%944
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.54%
Pickrate
4.36%
Spiele
983

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.54%4.36%983
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.45%
Pickrate
12.57%
Spiele
2,833

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.45%12.57%2,833
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.67%
Pickrate
6.15%
Spiele
1,387

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.67%6.15%1,387
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.60%
Pickrate
13.31%
Spiele
3,000

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.60%13.31%3,000
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.21%
Pickrate
3.85%
Spiele
867

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.21%3.85%867
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.03%
Pickrate
4.72%
Spiele
1,064

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.03%4.72%1,064
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.97%
Pickrate
14.35%
Spiele
3,234

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.97%14.35%3,234
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.96%
Pickrate
6.85%
Spiele
1,544

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.96%6.85%1,544
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.79%
Pickrate
5.11%
Spiele
1,152

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.79%5.11%1,152
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.70%
Pickrate
4.37%
Spiele
985

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.70%4.37%985
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.03%
Pickrate
4.13%
Spiele
932

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.03%4.13%932
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.69%
Pickrate
4.97%
Spiele
1,121

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.69%4.97%1,121
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.26%
Pickrate
5.75%
Spiele
1,297

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.26%5.75%1,297
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.69%
Pickrate
1.99%
Spiele
448

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.69%1.99%448
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.97%
Pickrate
2.12%
Spiele
478

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.97%2.12%478
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.39%
Pickrate
2.03%
Spiele
457

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.39%2.03%457
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.53%
Pickrate
2.63%
Spiele
594

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.53%2.63%594
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.40%
Pickrate
1.94%
Spiele
437

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.40%1.94%437
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.92%
Pickrate
3.35%
Spiele
755

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.92%3.35%755
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.50%
Pickrate
2.37%
Spiele
534

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.50%2.37%534
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.37%
Pickrate
2.44%
Spiele
549

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.37%2.44%549
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.20%
Pickrate
2.22%
Spiele
500

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.20%2.22%500
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.89%
Pickrate
1.99%
Spiele
448

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.89%1.99%448
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.89%
Pickrate
2.06%
Spiele
465

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.89%2.06%465
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.83%
Pickrate
2.69%
Spiele
606

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.83%2.69%606
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.43%
Pickrate
2.34%
Spiele
528

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.43%2.34%528
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.05%
Pickrate
2.79%
Spiele
630

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.05%2.79%630
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.87%
Pickrate
2.93%
Spiele
661

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.87%2.93%661
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.67%
Pickrate
2.33%
Spiele
526

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.67%2.33%526
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.62%
Pickrate
1.93%
Spiele
434

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.62%1.93%434
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.45%
Pickrate
3.15%
Spiele
710

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.45%3.15%710
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.34%
Pickrate
2.00%
Spiele
451

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.34%2.00%451
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.31%
Pickrate
1.84%
Spiele
414

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.31%1.84%414
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.68%
Pickrate
2.01%
Spiele
453

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.68%2.01%453
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.65%
Pickrate
2.36%
Spiele
531

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.65%2.36%531
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.49%
Pickrate
2.38%
Spiele
537

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.49%2.38%537
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.45%
Pickrate
2.61%
Spiele
588

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.45%2.61%588
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.78%
Pickrate
1.79%
Spiele
404

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.78%1.79%404
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.74%
Pickrate
2.58%
Spiele
582

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.74%2.58%582
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.54%
Pickrate
2.50%
Spiele
563

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.54%2.50%563
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.49%
Pickrate
2.21%
Spiele
499

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.49%2.21%499
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.48%
Pickrate
2.52%
Spiele
568

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.48%2.52%568
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.32%
Pickrate
2.41%
Spiele
544

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.32%2.41%544
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.90%
Pickrate
2.27%
Spiele
512

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.90%2.27%512
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.81%
Pickrate
2.28%
Spiele
513

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.81%2.28%513
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.80%
Pickrate
2.11%
Spiele
476

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.80%2.11%476
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.78%
Pickrate
2.95%
Spiele
664

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.78%2.95%664
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.66%
Pickrate
1.94%
Spiele
438

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.66%1.94%438
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.53%
Pickrate
2.53%
Spiele
571

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.53%2.53%571
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.24%
Pickrate
3.08%
Spiele
694

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.24%3.08%694
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.15%
Pickrate
1.97%
Spiele
443

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.15%1.97%443
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.85%
Pickrate
1.72%
Spiele
388

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.85%1.72%388
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.94%
Pickrate
2.23%
Spiele
503

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.94%2.23%503
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.84%
Pickrate
2.95%
Spiele
666

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.84%2.95%666
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.21%
Pickrate
1.80%
Spiele
405

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.21%1.80%405
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.81%
Pickrate
2.62%
Spiele
591

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.81%2.62%591
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.22%
Pickrate
2.28%
Spiele
514

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.22%2.28%514
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.64%
Pickrate
1.16%
Spiele
261

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.64%1.16%261
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.82%
Pickrate
0.86%
Spiele
195

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.82%0.86%195
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.55%
Pickrate
1.22%
Spiele
274

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.55%1.22%274
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.44%
Pickrate
1.00%
Spiele
225

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.44%1.00%225
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.69%
Pickrate
1.18%
Spiele
267

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.69%1.18%267
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.30%
Pickrate
1.45%
Spiele
328

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.30%1.45%328
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.84%
Pickrate
1.39%
Spiele
313

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.84%1.39%313
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.65%
Pickrate
1.25%
Spiele
282

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.65%1.25%282
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.35%
Pickrate
1.38%
Spiele
310

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.35%1.38%310
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.00%
Pickrate
1.11%
Spiele
251

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.00%1.11%251
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.98%
Pickrate
1.09%
Spiele
245

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.98%1.09%245
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.93%
Pickrate
1.45%
Spiele
327

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.93%1.45%327
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.26%
Pickrate
1.05%
Spiele
237

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.26%1.05%237
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.16%
Pickrate
1.33%
Spiele
299

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.16%1.33%299
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.18%
Pickrate
1.51%
Spiele
340

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.18%1.51%340
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.91%
Pickrate
1.68%
Spiele
379

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.91%1.68%379
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.81%
Pickrate
1.59%
Spiele
358

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.81%1.59%358
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.37%
Pickrate
1.44%
Spiele
324

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.37%1.44%324
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.24%
Pickrate
0.93%
Spiele
210

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.24%0.93%210
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.95%
Pickrate
1.27%
Spiele
287

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.95%1.27%287
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.69%
Pickrate
1.21%
Spiele
273

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.69%1.21%273
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.35%
Pickrate
1.06%
Spiele
239

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.35%1.06%239
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.81%
Pickrate
1.47%
Spiele
331

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.81%1.47%331
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.33%
Pickrate
0.93%
Spiele
210

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.33%0.93%210
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.30%
Pickrate
0.99%
Spiele
224

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.30%0.99%224
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.81%
Pickrate
1.23%
Spiele
278

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.81%1.23%278
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.78%
Pickrate
0.83%
Spiele
187

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.78%0.83%187
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
42.64%
Pickrate
0.87%
Spiele
197

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.64%0.87%197
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.55%
Pickrate
1.22%
Spiele
275

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.55%1.22%275
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.05%
Pickrate
1.34%
Spiele
302

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.05%1.34%302
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.35%
Pickrate
0.75%
Spiele
170

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.35%0.75%170
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.07%
Pickrate
0.54%
Spiele
121

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.07%0.54%121
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.43%
Pickrate
0.31%
Spiele
70

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.43%0.31%70
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.22%
Pickrate
0.55%
Spiele
123

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.22%0.55%123
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.00%
Pickrate
0.44%
Spiele
100

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.00%0.44%100
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.98%
Pickrate
0.68%
Spiele
153

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.98%0.68%153
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.71%
Pickrate
0.62%
Spiele
140

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.71%0.62%140
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.59%
Pickrate
0.54%
Spiele
121

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.59%0.54%121
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.38%
Pickrate
0.36%
Spiele
81

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.38%0.36%81
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.92%
Pickrate
0.62%
Spiele
139

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.92%0.62%139
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.51%
Pickrate
0.45%
Spiele
101

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.51%0.45%101
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.36%
Pickrate
0.54%
Spiele
122

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.36%0.54%122
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.39%
Spiele
87

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.28%0.39%87
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.05%
Pickrate
0.34%
Spiele
77

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.05%0.34%77
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.00%
Pickrate
0.33%
Spiele
75

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.00%0.33%75
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
46.73%
Pickrate
0.47%
Spiele
107

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.73%0.47%107
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.39%
Pickrate
0.43%
Spiele
97

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.39%0.43%97
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
46.39%
Pickrate
0.43%
Spiele
97

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.39%0.43%97
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.30%
Pickrate
0.48%
Spiele
108

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.30%0.48%108
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.54%
Pickrate
0.50%
Spiele
112

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.54%0.50%112
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.54%
Pickrate
0.50%
Spiele
112

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.54%0.50%112
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.12%
Pickrate
0.36%
Spiele
82

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.12%0.36%82
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.93%
Pickrate
0.31%
Spiele
69

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.93%0.31%69
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.68%
Pickrate
0.63%
Spiele
141

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.68%0.63%141
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.43%
Pickrate
0.44%
Spiele
99

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.43%0.44%99
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.42%
Pickrate
0.67%
Spiele
152

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.42%0.67%152
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.33%
Pickrate
0.80%
Spiele
180

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.33%0.80%180
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.24%
Pickrate
0.49%
Spiele
111

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.24%0.49%111
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
42.39%
Pickrate
0.41%
Spiele
92

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.39%0.41%92
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
40.91%
Pickrate
0.59%
Spiele
132

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.91%0.59%132
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.58%
Pickrate
0.31%
Spiele
69

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.58%0.31%69
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.54%
Pickrate
0.33%
Spiele
74

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.54%0.33%74
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.67%
Spiele
150

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.00%0.67%150
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.33%
Pickrate
0.39%
Spiele
89

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.33%0.39%89
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
38.46%
Pickrate
0.35%
Spiele
78

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.46%0.35%78
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
38.06%
Pickrate
0.59%
Spiele
134

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT438.06%0.59%134
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.28%
Spiele
63

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT549.21%0.28%63
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.83%
Pickrate
0.26%
Spiele
58

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT544.83%0.26%58
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.24%
Spiele
55

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT540.00%0.24%55
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.71%
Pickrate
0.28%
Spiele
62

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT538.71%0.28%62
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
36.36%
Pickrate
0.29%
Spiele
66

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT536.36%0.29%66
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
28.33%
Pickrate
0.27%
Spiele
60

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT528.33%0.27%60

Kench Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, putting points in R whenever available.

QWE

Engage-heavy order: Q > W > E, R whenever available.

EQW

Survival-heavy order: E > Q > W, R whenever available.

RQEW

Normal order: start Q, take E second, take W third, then max Q > E > W, putting points in R whenever available.

Kench Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx / Aphelios / Kog'Maw-style hyper carry

Tahm gives a fragile, high-value marksman a second chance when the enemy commits dive tools or Snowball pressure. The carry gives Tahm what he lacks: sustained damage that makes enemies regret hitting him first.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Siegrate
54.17%
Pickrate
0.56%

Viktor ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rang
#144
Siegrate
47.58%
Pickrate
0.41%

Azir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna / Viktor / Azir-style control mage

Control mages love the space Tahm creates. Tahm’s threat zone makes enemies hesitate before walking through choke points, while the mage punishes that hesitation with area damage, zone control, and wave clear.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira / Nilah / Yasuo-style follow-up skirmisher

These champions convert Tahm’s messy close-range fights into clean resets or heavy burst windows. Tahm can start the scramble, absorb retaliation, and keep enemies close enough for the skirmisher to stack damage.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu / Malphite / Leona-style hard engage tank

A second frontliner gives Tahm freedom. He no longer has to be both the opener and the bodyguard every fight. The engage tank forces enemies to group or burn mobility, and Tahm follows to lock down the aftermath or rescue the engager from overextension.

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Seraphine / Karma / Lulu-style enchanter or utility support

Utility supports make Tahm’s health bar and positioning more valuable. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him take space repeatedly instead of winning or losing the game on one all-in.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Rang
#41
Siegrate
54.17%
Pickrate
0.56%

Viktor ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: Tahm gives a fragile, high-value marksman a second chance when the enemy commits dive tools or Snowball pressure. The carry gives Tahm what he lacks: sustained damage that makes enemies regret hitting him first. Combo: Let the carry pressure from behind Tahm, then hold the save until the enemy has actually spent a key engage or burst pattern. If Tahm uses protection too early, the enemy can just wait it out and re-engage. If he waits until the diver is committed, the carry gets pulled out of lethal range and can immediately fire back while the diver is trapped in bad position. Best scenario: This is strongest into teams with one or two obvious divers, like a melee assassin, bruiser, or hard engage tank that must cross Tahm to reach the carry. Tahm stands slightly forward, so the enemy sees the marksman but has to spend resources through him first. Enemy answer: Good enemies will split pressure. One player baits Tahm’s protection, while another threatens the carry after it is down. Poke teams may also ignore the all-in and chip both Tahm and the carry until neither can safely hold the line. Failure risk: The carry can panic-flash away from Tahm or kite too far back, leaving Tahm unable to cover them. Tahm can also overchase after landing crowd control and abandon the person he is supposed to protect. Recovery: Reset the formation. Put Tahm between the carry and the main engage angle, not randomly in the middle of the lane. The carry should save mobility until after Tahm has absorbed or interrupted the first threat. Tahm should only chase when the carry is safe enough to keep hitting. 2. Orianna / Viktor / Azir-style control mage Synergy mechanism: Control mages love the space Tahm creates. Tahm’s threat zone makes enemies hesitate before walking through choke points, while the mage punishes that hesitation with area damage, zone control, and wave clear. Combo: Tahm steps forward to mark a target or threaten a short engage. The mage places damage where the enemy must either retreat or fight through it. If the enemy turns onto Tahm, he soaks the first wave of pressure while the mage unloads. If they back away, the team gets free minion control and turret pressure. Best scenario: This pairing is excellent when the enemy team is mostly mid-range and needs to walk up together. Tahm does not need to hard force every fight. He only needs to make the enemy choose between eating poke, giving ground, or committing into a prepared mage zone. Enemy answer: Long-range artillery can outrange the setup and hit the mage before Tahm matters. Hard flank or backline access can also bypass Tahm if the mage stands too far from his cover line. Failure risk: Tahm may engage beyond the mage’s damage range, turning a strong zone comp into a messy isolated brawl. The mage may also waste key area damage on tanks before Tahm has forced enemy carries into a bad line. Recovery: Play slower. Use Tahm as a moving wall, not a lone initiator. Clear the wave first, then let the mage hold the center of the lane while Tahm guards the side angle. If the enemy has longer range, preserve health and fight after they miss a major poke tool or overstep to hit the turret. 3. Samira / Nilah / Yasuo-style follow-up skirmisher Synergy mechanism: These champions convert Tahm’s messy close-range fights into clean resets or heavy burst windows. Tahm can start the scramble, absorb retaliation, and keep enemies close enough for the skirmisher to stack damage. Combo: Tahm threatens a forward play or catches someone who walks too close. The skirmisher waits half a beat, then enters after enemy crowd control or burst has been spent on Tahm. If the engage lands, Tahm body-blocks escape paths while the skirmisher cleans up. If the enemy counter-engages, Tahm can peel instead of continuing forward. Best scenario: Use this with teams that want to fight after one enemy is displaced, slowed, or forced to burn mobility. It is especially strong against squishy teams that rely on spacing rather than raw frontline durability. Enemy answer: Point-and-click lockdown, exhaust-style damage denial, and layered knockbacks are the cleanest answers. Enemies will try to hold one interrupt for the skirmisher instead of wasting everything on Tahm. Failure risk: The skirmisher dives before Tahm has drawn cooldowns, then gets focused. Tahm may also protect the wrong target; saving a full-health engager while the carry-skirmisher dies loses the whole purpose of the pairing. Recovery: Call the fight around enemy cooldowns, not around Tahm’s first step forward. If the skirmisher gets denied once, switch to counter-engage: let the enemy start, have Tahm absorb the entry, then send the skirmisher in when the enemy formation is already clumped and committed. 4. Amumu / Malphite / Leona-style hard engage tank Synergy mechanism: A second frontliner gives Tahm freedom. He no longer has to be both the opener and the bodyguard every fight. The engage tank forces enemies to group or burn mobility, and Tahm follows to lock down the aftermath or rescue the engager from overextension. Combo: Let the primary engager start when enemy carries are lined up or when a key poke spell misses. Tahm follows slightly behind, not beside them. If the engage hits, Tahm walks into the collapse and blocks escape. If it misses or gets countered, Tahm can peel the retreat and prevent the failed engage from becoming a full wipe. Best scenario: This is best into poke and marksman comps that are strong when untouched but fragile when forced into a real brawl. Two durable bodies make it harder for the enemy to kite only one target and reset the fight. Enemy answer: Disengage supports, terrain control, and slows can separate the tanks from the damage dealers. Enemies may also ignore Tahm and burn the backline while both tanks are too far forward. Failure risk: Double-frontline teams can become low-damage if the rest of the draft is also utility-heavy. Another risk is synchronized inting: both tanks dive, nobody peels, and the carries are left exposed. Recovery: Assign jobs before fights. One tank starts; Tahm either follows only if the carries can step up, or stays back if the enemy has strong dive. If the team lacks damage, stop forcing full engages and instead punish enemies who walk into turret range or overextend after clearing the wave. 5. Seraphine / Karma / Lulu-style enchanter or utility support Synergy mechanism: Utility supports make Tahm’s health bar and positioning more valuable. Shields, speed, healing, and extra crowd control let him take space repeatedly instead of winning or losing the game on one all-in. Combo: The support buffs Tahm as he steps into poke range, then Tahm uses that window to threaten a catch or force the enemy back from the wave. If the enemy dives past him, the support protects the carry while Tahm disrupts the nearest threat. This creates a layered defense instead of relying on one save. Best scenario: This pairing shines against mixed poke and engage teams. Tahm can soak and posture, while the support repairs chip damage and keeps the backline stable until the enemy gets impatient. Enemy answer: Heavy anti-shield or anti-heal pressure, burst combos, and long-range crowd control can break the sustain pattern. Enemies will try to force multiple defensive tools at once, then re-engage before the team fully resets. Failure risk: The comp may lack threat if the other three champions do not bring enough damage. Tahm plus support can survive for a long time and still lose ground if nobody punishes enemies for walking up. Recovery: Play around cooldown layering. Do not stack every defensive tool on the first poke hit. Tahm should take the first contact, the support covers the second wave, and the carries must step forward only when the enemy has spent engage or missed crowd control. If damage is low, focus on catching one overextended target rather than front-to-back fighting forever.

Best team functions for Tahm Kench: He needs a real damage source behind him, preferably one that can hit safely while he occupies the enemy frontline. He also needs either wave clear or engage help, because standing there without lane control lets poke comps wear him down. His best teams give him a clear job: protect the carry, follow a primary engage, or anchor a control mage zone. When the draft gives him all three, Tahm becomes miserable to break through. When it gives him none, he is durable but easy to play around.

Kench ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityStands in front of backline, absorbs skillshots, blocks space, and rescues caught allies with a patient, defensive playstyle.Becomes a pressure anchor who starts messy fights on his terms, walking up with follow-up to force enemies to spend mobility early.Shift from passive bodyguard to active pressure anchor who creates openings before enemies engage.
Devour UsageOften saves allies who get caught and has time to reset after saving, using it somewhat liberally on poked teammates.Wasting Devour is heavily punished; save for targets actually being committed on or isolated enemies your team can punish.Hold Devour for lethal burst or committed divers, not mild poke, or enemies hard engage your carry.
Tongue Lash TimingCan throw it often to poke or slow, fishing for hits with relatively low risk and punishment for misses.Missed casts create bigger punish windows due to augment-enhanced movement; cast with intent during chokes or relic last-hits.Cast Tongue Lash with purpose when enemies are committed or positioned poorly; avoid fishing.
Snowball FlexibilityPrimarily a gap closer to fix his range problem, used to engage onto the enemy team.Acts as both a threat that changes enemy positioning and a peel tool; using it backward to save carries often wins more fights.Snowball creates fear and peel options; do not always dive forward with it.
Build AdaptationCan build straightforward tank items and scale into an annoying frontline, getting away with slower purchases.Item choices must immediately answer fight patterns; prioritize survivability against burst or movement against kiting teams.Match items and runes to the enemy's actual win condition each game.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Tahm Kench The River King stands as one of League of Legends' most protective tank and support champions, renowned for his unique devouring mechanic and exceptional survivability. In ARAM: Mayhem, Tahm Kench's ability to devour allies for protection and his tanky nature make him an extraordinarily strong tank support, particularly skilled at protecting key teammates during teamfights. In ARAM, Tahm Kench functions as a tank and protective support. His core advantage is Tongue Lash, which provides AoE damage and slow. Devour can swallow allies or enemies, representing one of the most unique protection abilities in ARAM. Devouring allies protects them from damage, while devouring enemies controls them. Thick Skin provides a shield. Abyssal Voyage teleports Tahm Kench and a devoured ally across the map, which proves useful for quick base recalls in ARAM. Tahm Kench's Devour protection is one of the most unique protection abilities in the mode. When a key ally is being dove by enemies, immediately using Devour to swallow and protect them is a critical defensive play. Tongue Lash provides AoE damage and slow, useful for controlling enemy positioning or chipping away at their HP. Thick Skin provides a shield that significantly improves Tahm Kench's survivability in ARAM. Tahm Kench's strengths include his unique Devour protection, practical Thick Skin shield, large Tongue Lash slow range, and naturally tanky constitution. His weaknesses include extremely low damage output, slow movement speed, long Devour cooldown, and no mobility. These limitations define his role as a dedicated protector rather than a damage dealer or engage initiator. Players must position carefully to maximize Tongue Lash's range for slows while staying close enough to allies for emergency Devour saves. The long cooldown on Devour means timing is critical, as wasting it leaves key teammates vulnerable. His lack of mobility makes him susceptible to kiting, though his natural tankiness and shield help him endure extended fights. In ARAM: Mayhem's constant teamfight environment, Tahm Kench excels at keeping priority targets alive through precise Devour usage while providing consistent crowd control through Tongue Lash slows.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Tahm Kench wins messy fights by choosing when the enemy is allowed to hit someone. In ARAM: Mayhem, he functions as a peel tank, pick starter, and rescue button simultaneously. His best fights start with positioning slightly off-center, threatening Tongue Lash angles while keeping Devour ready for the ally the enemy actually wants to kill. Start fights with patience rather than ego. Walk up behind your minion wave or beside terrain, fish for Tongue Lash, and only commit with Abyssal Dive when the enemy has already used a dash, cleanse tool, or major crowd control. A clean Tongue Lash slow forces the target to either back up and lose space or spend mobility early. Do not engage past your carries unless the enemy backline is already trapped, as Tahm Kench is strongest when his team can hit the same target he is holding in place. Your best counter-engage is often Devour, not a knock-up. If an assassin, diver, or Snowball user reaches your carry, eat the ally before they die, then walk backward through your team. This wastes the enemy's burst window and pulls them into your damage dealers. Peel in layers: Tongue Lash the closest threat, body-block skillshots, Devour the focused ally, then use Thick Skin after the enemy has spent real damage. When your carry is safe, turn immediately and punish the diver while their escape tools are down. Do not burn Thick Skin too early. Let the enemy commit enough damage that the shield actually matters, then activate it before the next burst lands. Retreat diagonally rather than straight back to force awkward angles for enemy poke and crowd control. When carrying an ally with Devour, take the safe exit first rather than trying to turn while transporting a low-health teammate. Stand where your body blocks access, not where it blocks your team's skillshots. Slightly in front and to the side of your carries is ideal. Use minions as a timing tool: when your wave is healthy, step forward and threaten Tongue Lash from behind it; when your wave is gone, back up unless your team has engage ready. Hit the nearest valuable target first, as Tahm Kench does not need to force backline access every fight. Devour enemies only when your team can punish the release. Protect your highest-damage ally, not automatically the lowest-health ally. Snowball is best after Tongue Lash connects or after the enemy burns mobility. Do not always take the second Snowball cast, as taking a bad Snowball removes your peel position. Play around augments that reward durability during extended contact, and if your augments boost ally protection, hold Devour for the enemy's burst window. When ahead, stand on the enemy's side of the wave but keep an exit path. When your team has poke advantage, do not force early dives. Dive only when the target is already crowd controlled, enemy peel is down, or Devour can save the ally taking turret focus. When behind, stop starting fights from equal range. Let the enemy walk into your side of the lane, then punish overextension. Give ground before giving kills, as losing a wave or some turret health is recoverable but losing teammates is not. The simple rule is to make the enemy commit first unless your team is clearly ready to follow, as Tahm Kench is at his best when he turns enemy engage into nothing, drags one target too far forward, then walks out with the teammate they thought they had killed.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Tahm Kench controls Mayhem fights by occupying the space between teams, threatening picks with Tongue Lash while protecting carries with Devour. His early game focuses on holding the front and winning short trades without over-diving. He positions just ahead of his carries, near brush or minions, creating angles to tag exposed enemies. After landing Tongue Lash, he walks forward only when his team can follow, then backs up before enemies burn through his gray health. He exploits missed enemy crowd control as windows to step up and threaten squishies or slap the frontline. Early Snowball serves as a threat rather than a default engage button. He throws it at exposed carries after their peel is down or at low-health targets his team can collapse on. If enemies stand together with crowd control ready, he holds the mark and maintains lane control. Augment choice shapes his early approach: durability augments let him play forward and absorb poke, mobility augments should be saved for after enemy displacement, and damage augments punish isolated targets while he still prioritizes keeping enemies away from his backline. Push decisions come when his team has safe waveclear and enemies are too low to contest. Stall when his backline is outranged or his team needs health relics, ultimates, or key augments. When ahead, he takes brush control and forces enemies to walk into tongue range. When behind, he stops fishing from center line, plays beside carries, saves Devour for caught allies, and blocks damage only when he can still retreat. Mid game transforms Tahm Kench into an annoying presence standing in the pocket between teams. He moves side to side so enemies cannot land clean poke, trades around missed enemy cooldowns, and threatens carries who step forward to hit turret or minions. Snowball now starts fights with a plan attached, targeting carries with no escape or supports standing too far ahead. He never flies in alone without damage behind him. Combat augments are used when enemies commit, defensive augments when soaking burst or rescuing teammates, and offensive augments after sticking to a target. Late game demands patience because one bad engage can decide the game. Tahm Kench plays like a wall with a trap behind it, standing close enough to punish overextensions without giving free full-team engages. He stops taking meaningless damage, using Tongue Lash to slow enemy approach and set up team damage. Late Snowball either wins or throws fights, used only when it bypasses enemy frontline onto a killable target or enables counter-engage onto divers. He never takes Snowball into crowded space when Devour is needed defensively. Augment timing matters more than the augment itself in late game. Survival tools are used after enemy commits burst, engage tools after teammates are in range, and damage tools on priority targets. After winning fights, he pushes hard because late death windows can end games. When behind, he plays for one overextension, marking the diver, peeling his carry, and turning after enemies spend mobility forward. Before every late fight, he chooses his first responsibility: engage with team in range, peel by staying glued to the threatened carry, or save by holding Devour for real danger. Tahm Kench excels at making the enemy's first plan fail, then turning that failed engage into a slow, ugly fight they cannot escape.

Read full guide

Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Tahm Kench The River King excels when he controls space rather than chasing kills. When ahead, he should stand ahead of his damage dealers and force enemies to hit him first, using his durability to make their attacks feel ineffective. The key is choking space near enemy towers or narrow lane sections, threatening with Tongue Lash and Abyssal Dive to create predictable movement that poke champions can exploit. Converting enemy mispositioning into short, ugly fights works better than starting engagements from maximum range, which gives enemies time to kite backward together. Protecting the actual win condition matters more than saving everyone. Tahm Kench should hold Devour for fed carries when assassins or divers commit, waiting until the threat is real rather than using it early for fancy plays. Saving the wrong player can open the only window enemies have to kill the primary damage dealer. Snowball should only be taken when the landing point is already winning and both follow-up and survival are guaranteed. Augments should address specific weaknesses: mobility and approach options when enemies kite, durability and shielding when they burst through. Forcing cooldown trades before committing deep lets Tahm bait enemy hooks, stuns, and displacement abilities, creating clean pressure windows if they miss or punishment opportunities if they hit without securing kills. After won fights, pushing waves and hitting towers while standing between respawn paths and carries prevents enemies from recovering. When behind, Tahm Kench must become patient and stop trying to fix games by diving alone. Shortening the lane and fighting near team damage forces enemies to overstep into punish range. Devour becomes more valuable for denying enemy win conditions than for engaging, particularly against assassins or divers targeting carries. Starting fights from low health removes all ability to peel or re-engage. Behind teams should look for enemy greed rather than perfect engages, punishing overconfident steps with Tongue Lash pressure and body-blocking. Augments must patch the exact failure point, whether mobility for reaching fights, durability for surviving burst, or tenacity for breaking crowd control chains. Trading health for cooldowns only works when allies can punish immediately. Peeling backward before engaging forward turns failed enemy dives into counterattack opportunities. Small wins like forcing defensive cooldowns, saving carries, or clearing waves stack into recovery chances. The core rule remains consistent: ahead Tahm wins by owning space and denying comeback kills, while behind Tahm wins by refusing bad fights and turning enemy greed into clean punishment.

Read full guide

Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Tahm Kench The River King operates in ARAM: Mayhem as a defensive anchor and selective duelist whose power comes from sustained contact with targets rather than burst or poke. His passive, An Acquired Taste, transforms him from a walking wall into a real threat when he builds stacks on a single enemy champion through basic attacks and Tongue Lash. The passive rewards repeated contact on the same target, making target discipline essential. Switching targets too early leaves him with no payoff, so he must pick one enemy he can actually reach and maintain pressure until they respect the Devour threat. In Mayhem's messy, short fights, he should walk with his frontline, tag the closest safe target, and only commit deeper when he can keep stacking without being kited into the enemy team. Tongue Lash serves as his main poke, slow, trade starter, and stack tool, giving him a safe way to interact when walking forward would get him bursted. In Mayhem, he should treat it as a lane-control button, holding it for divers rather than fishing blindly at max range. A landed Q buys space while a missed Q invites enemies to walk at him. The ability helps build passive stacks from range and sets up close-range punishment, with Q usually being his highest priority skill because it provides the most reliable access to trades, peel, and stack application. Abyssal Dive gives him engage, repositioning, and escape options, but it is the easiest ability to punish if used greedily. He should not start every fight with W, instead using it when enemies are already slowed, trapped in a narrow lane angle, or distracted by allied pressure. Raw W from long range is unreliable, and diving into five people before his team is ready usually forces his E and leaves him stranded. Thick Skin stores a portion of damage he takes and lets him convert that stored damage into a shield, which is why he can stand in ugly trades longer than most tanks. E is not just a panic button; he can use his health bar as bait, but only when his team can punish enemies for hitting him. If he absorbs damage while his carries are out of range, he is donating health rather than baiting. He should save E for burst windows in teamfights rather than pressing it for comfort. Devour is his defining playmaker, capable of protecting an allied champion by swallowing them or punishing an enemy when he has properly set up his passive pressure. The ally use is often fight-winning in ARAM because one saved carry can decide the entire lane. He must use R with a clear purpose before the fight starts, deciding who he is saving from assassins or which enemy can realistically be stacked and eaten. If he hesitates between peel and engage, he often accomplishes neither. A Tahm with Devour ready forces assassins and bruisers to think twice before committing everything on one target.

Read full guide

Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Tahm Kench wins ugly fights by forcing enemies to overcommit, then turning that overcommit into a Devour, a knock-up, or a shielded retreat. Most bad Tahm Kench games come from spending the wrong defensive tool first, diving without an exit, or eating an ally at the exact moment they wanted to fight. Mechanical mistakes often center on ability timing and target selection. Casting an engage dive straight into five enemies because the mark looks close enough results in arriving before the team, getting interrupted or surrounded, and burning defensive tools just to survive. The correct approach is using the dive when the enemy has already used key crowd control, when the Snowball or frontline has forced their movement, or when the team can instantly follow the knock-up area. Pressing the gray-health shield the moment poke damage arrives loses the best panic button before the real all-in starts. Tahm Kench should let harmless poke pass when not in lethal range and save the shield for burst windows, tower pressure, or body-blocking damage for a carry. Using Devour on an ally who is mid-combo, channeling pressure, or about to finish a kill cancels their tempo and turns a winning trade into confusion. Devour allies when they are crowd controlled, clearly being focused, trapped after using mobility, or calling for extraction by pathing back toward you. Holding Devour too long while a carry is dying beside you means the carry dies with the best save unused. Watch enemy burst patterns, not just health bars, and prepare to Devour before the final hit lands. Spitting an ally directly back into the same danger zone results in them getting hit by delayed damage or follow-up crowd control. Move while holding them and choose the exit direction deliberately: behind the frontline, into the team's damage, or away from the enemy's strongest follow-up. Decision mistakes include building and playing like a pure damage threat when the team lacks a real frontline. If the team needs a wall, itemize and position to survive first. Starting fights when Devour or main defensive tools are unavailable means the team expects a rescue that cannot be provided. Communicate through movement by standing slightly back when the save is down, then walking up confidently when it is ready. Eating an enemy tank just because they are in range removes the least important enemy from the fight while their carries freely hit the team. Devour enemy frontliners only if it denies their engage, stops them from protecting a carry, or lets the team reposition safely. Standing too far behind carries because of waiting to save someone gives the enemy lane control and loses minion access. Hold the space just in front of damage dealers, close enough to Devour them and far enough forward that enemies must respect the tongue, body, and engage angle. Chasing a marked or low-health enemy past your own carries leaves the backline exposed. Chase only when the carry line is safe or when the kill removes the main threat. Otherwise, turn and peel, as Tahm Kench is often more valuable denying a dive than finishing a flashy target. Judge threat, not just health, when deciding whether to retreat. If enemy burst is spent and the team is hitting, stay in the doorway and make enemies walk through you.

Read full guide

FAQ

Kench

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Tahm Kench in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Tahm Kench: Dornenpanzer aufwerten, Tank-Maschine, Goliath. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Tahm Kench Build für ARAM Mayhem? Der optimale Tahm Kench ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Tahm Kench in ARAM Mayhem? Tahm Kenchs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

Read full guide

Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

Guide-Blog