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Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,250
- Preis
- 450
105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
49.68%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
49.74%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
49.23%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
49.93%- Gesamtpreis
- 3,250
- Preis
- 450
105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
48.40%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
49.52%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
50.42%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 300
70 Fähigkeitsstärke 300 Leben 20 Fähigkeitstempo Überschall Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
50.71%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
47.24%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
50.72%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
48.93%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
46.43%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
50.29%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
50.29%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
51.24%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
45 Fähigkeitsstärke Aufgedreht Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
49.45%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.38% | 5.18% | 887 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.97% | 4.84% | 829 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.79% | 5.53% | 947 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.26% | 5.88% | 1,007 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.02% | 4.57% | 783 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.41% | 4.95% | 848 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.32% | 4.58% | 784 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.30% | 4.21% | 721 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.17% | 6.51% | 1,115 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.03% | 6.49% | 1,110 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.97% | 4.53% | 775 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.55% | 6.10% | 1,044 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.49% | 5.17% | 884 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.45% | 10.37% | 1,774 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.97% | 9.34% | 1,599 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.91% | 5.43% | 930 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.79% | 7.85% | 1,343 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.76% | 4.55% | 778 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.37% | 11.35% | 1,942 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.19% | 5.40% | 925 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.14% | 5.29% | 906 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.11% | 4.42% | 756 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.89% | 6.92% | 1,185 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.64% | 5.51% | 943 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 44.51% | 7.46% | 1,276 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 44.38% | 8.57% | 1,467 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 44.28% | 4.80% | 822 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.16% | 4.86% | 831 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.68% | 9.06% | 1,550 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 43.54% | 5.11% | 875 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 43.31% | 5.37% | 919 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.18% | 13.49% | 2,309 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 40.57% | 6.94% | 1,188 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.74% | 3.20% | 548 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.23% | 2.61% | 447 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.92% | 3.19% | 546 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.17% | 3.53% | 604 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.91% | 3.20% | 547 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.88% | 2.42% | 415 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.61% | 2.26% | 387 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.46% | 2.09% | 357 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.36% | 2.14% | 366 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.92% | 2.18% | 373 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.87% | 3.64% | 623 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.65% | 2.88% | 493 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.64% | 2.69% | 461 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.58% | 3.25% | 556 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.45% | 2.30% | 394 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.38% | 3.55% | 608 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.96% | 2.31% | 396 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.86% | 1.97% | 338 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.83% | 3.01% | 515 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.74% | 2.06% | 352 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.45% | 3.34% | 572 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.45% | 1.93% | 330 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.22% | 3.11% | 533 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.16% | 1.99% | 341 |
Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 44.76% | 2.45% | 420 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 44.44% | 2.58% | 441 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 44.13% | 2.04% | 349 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.46% | 2.37% | 405 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 43.05% | 2.65% | 453 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.76% | 2.71% | 463 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.69% | 1.96% | 335 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.57% | 2.91% | 498 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.52% | 2.69% | 461 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.38% | 1.92% | 328 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 40.95% | 2.84% | 486 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 55.09% | 1.67% | 285 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 53.59% | 1.22% | 209 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 53.51% | 1.08% | 185 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.23% | 1.81% | 310 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.60% | 0.97% | 166 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.54% | 1.08% | 184 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.38% | 1.55% | 266 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.71% | 1.01% | 173 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.30% | 1.03% | 176 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.55% | 1.19% | 204 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.10% | 1.61% | 276 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.88% | 0.93% | 160 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.79% | 1.64% | 280 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.78% | 1.72% | 295 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.43% | 1.15% | 196 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.96% | 1.59% | 272 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.92% | 1.36% | 233 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.85% | 1.34% | 229 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.64% | 1.14% | 195 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.50% | 1.23% | 211 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.32% | 1.56% | 267 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.05% | 1.06% | 182 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.68% | 1.10% | 188 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.62% | 1.10% | 188 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.46% | 1.65% | 283 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.25% | 1.69% | 289 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.75% | 1.53% | 262 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 42.08% | 1.07% | 183 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 41.89% | 1.30% | 222 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 41.57% | 0.97% | 166 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.06% | 1.44% | 246 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 40.80% | 1.02% | 174 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.59% | 1.40% | 239 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 39.15% | 1.37% | 235 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 37.58% | 1.83% | 314 |
Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 37.14% | 1.23% | 210 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 53.64% | 0.64% | 110 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.00% | 0.58% | 100 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.39% | 0.84% | 144 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.62% | 0.47% | 81 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 48.70% | 0.90% | 154 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.36% | 0.71% | 122 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.44% | 0.46% | 78 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.91% | 0.47% | 81 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.79% | 0.64% | 109 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.72% | 0.71% | 122 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.67% | 0.88% | 150 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.15% | 0.68% | 117 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.58% | 0.86% | 147 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.45% | 0.51% | 88 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.37% | 0.63% | 108 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.00% | 0.70% | 120 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.00% | 0.58% | 100 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 44.55% | 0.64% | 110 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 44.55% | 0.64% | 110 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.67% | 0.44% | 75 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.16% | 0.60% | 102 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 41.67% | 0.49% | 84 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 41.50% | 0.86% | 147 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 41.27% | 0.74% | 126 |
Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 41.22% | 0.86% | 148 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.00% | 0.44% | 75 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.87% | 0.89% | 153 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 39.68% | 0.74% | 126 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.45% | 0.64% | 109 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.00% | 0.58% | 100 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 38.75% | 0.47% | 80 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 37.17% | 0.66% | 113 |
Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 36.92% | 0.76% | 130 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 35.23% | 0.51% | 88 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 34.12% | 0.50% | 85 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 33.33% | 0.49% | 84 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 32.54% | 0.74% | 126 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 32.17% | 0.84% | 143 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 29.68% | 0.91% | 155 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 51.67% | 0.35% | 60 |
Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 50.98% | 0.30% | 51 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 50.88% | 0.33% | 57 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 50.79% | 0.37% | 63 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 50.77% | 0.38% | 65 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.09% | 0.32% | 55 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 46.88% | 0.37% | 64 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 42.47% | 0.43% | 73 |
Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 39.73% | 0.43% | 73 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 38.10% | 0.37% | 63 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 37.93% | 0.34% | 58 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 28.07% | 0.33% | 57 |
Neeko Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If an augment turns W into a spammable nuke or gives it a hard crowd control effect, you may consider a R > W > Q > E or R > W > E > Q path.
If an augment turns W into a spammable nuke or gives it a hard crowd control effect, you may consider a R > W > Q > E or R > W > E > Q path.
If E gets a significant damage multiplier or an execute threshold, you might prioritize R > E > Q > W.
Neeko Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Neeko counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Neeko is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsNeeko Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Combo: Amumu lands a Snowball or flash-ultimate into the enemy cluster. Neeko immediately casts her ultimate on top of the rooted targets. She follows with her E to extend the lockdown chain. Best Scenario: The enemy team is grouped near a health relic or pushing your tower. Amumu traps four or five targets, and Neeko’s burst eliminates their health bars before the stun ends. Enemy Answer: The enemy team spreads vertically before Amumu arrives. They may also purchase Quicksilver or build tenacity to break the chain early. Failure Risk: If Amumu engages too deep without backup, he dies instantly. If Neeko is too slow on the follow-up, enemies will flash or dash out of her wind-up. Recovery: If the combo whiffs, Neeko should use her E to disengage. She can also use her passive to disguise as a low-health ally, potentially baiting the enemy into a bad chase while her cooldowns reset.
Miss Fortune (High Value)
Combo: Neeko lands her E on a clumped group. She starts her ultimate. Miss Fortune casts her ultimate immediately as the knockup begins, overlapping the damage zones perfectly. Best Scenario: Fighting in the narrow bridges of the map where lateral movement is restricted. The combined area-of-effect damage wipes the enemy team before they can reach the safety of their tower. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon who can jump over the frontline and kill Miss Fortune during her channel. High burst mages can also interrupt the combo if Neeko is caught winding up. Failure Risk: Neeko misses her E and has no way to stop enemies from walking out of Miss Fortune’s ultimate. The team loses all pressure for the next twenty seconds. Recovery: Miss Fortune stops channeling early to reposition. Neeko uses her Q for zoning damage while the team falls back to the next tower line.
Malphite (Strong Value) Malphite offers a faster, more reliable engage than Amumu because his ultimate is nearly instant. This helps Neeko land her ultimate on targets that have not had time to react. The knockup into knockup chain is nearly impossible to flash out of if timed correctly.
Combo: Malphite sees a cluster of enemies and launches his R. As he collides, Neeko places her ultimate directly on the impact zone. She then uses E to catch any stragglers on the edge of the fight. Best Scenario: The enemy team is sieging and standing still to auto-attack your tower. Malphite forces a fight, and Neeko converts the initiation into a team-wipe. Enemy Answer: A support with a shield like Karma or Janna can absorb the initial Malphite burst, keeping their team alive long enough to flash away from Neeko. Failure Risk: Malphite goes in alone and gets burst down before Neeko can react. Neeko is then forced to use her ultimate defensively, wasting the offensive potential. Recovery: Neeko holds her ultimate to protect the backline. She uses her passive to disguise as a tank, bluffing a counter-engage to scare the enemy off.
Yasuo (Moderate Value)
Combo: Neeko lands her E and R, knocking the enemy team up. Yasuo instantly ults to keep them suspended and applies his armor penetration. Neeko finishes with Q. Best Scenario: The enemy team has immobile mages or marksmen who cannot dash out of the combo. Yasuo gets a multi-man ult, and Neeko’s burst cleans up. Enemy Answer: Point-and-click crowd control like Lissandra or Ryze. They can stop Yasuo from ulting or interrupt Neeko’s wind-up entirely. Failure Risk: Yasuo gets poked down before the engage happens. If he dies, Neeko has no one to follow up on her setup, and she becomes vulnerable. Recovery: Neeko plays more conservatively, using her Q to poke and her E to peel for the other teammates. She saves her ultimate for a defensive disengage.
Leona (Situational Value)
Combo: Leona uses her E-Q combo to pin a priority target. Neeko lands her E through the target to hit enemies behind them. Leona follows with R, and Neeko layers her R on top. Best Scenario: Picking off a single enemy who is overextended, then transitioning into a 4v5 fight. Leona’s durability lets her survive the initial burst while Neeko sets up. Enemy Answer: Cleanse or Quicksilver Sash on the target Leona engages. If the target escapes, the chain is broken, and Neeko’s abilities might miss. Failure Risk: Leona engages on a tank instead of a carry. Neeko wastes her cooldowns on a target that will not die, leaving her team without damage. Recovery: Neeko switches to a zoning role, placing her Q and E in the enemy’s path to prevent them from counter-engaging. Essential Team Functions
Neeko requires a Primary Engage tank who can initiate without dying instantly. She is a follow-up mage, not a lead diver. She also needs Peel Support because mobile assassins are her worst nightmare in Mayhem. If a Zed or Kha'Zix jumps on her, she has no escape tools outside of her passive bluff. Finally, the team benefits from a Sustained Damage Dealer who can finish low-health targets that survive Neeko’s burst rotation. If Neeko misses her ultimate, the team needs someone else to carry the fight while her cooldowns recover.
Amumu (High Value)
This is the classic "press R to win" combination. Amumu engages with his ultimate, locking enemies in place, which guarantees Neeko's own ultimate placement. The layering of Amumu’s stun over Neeko’s stun creates an extended disable window where the enemy team simply cannot move or cast.
Neeko ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Plays as a patient control mage who chips away with poke before looking for the perfect multi-man engage opportunity. | Transforms into an explosive initiator who forces fights constantly, ignoring chip damage to play for instant wipe potential. | Stop playing passively; aggression is your new win condition. |
| Skill Priority | Typically maxes Q first to maximize poke damage output for whittling down opponents over extended periods. | Rewards maxing E first or splitting points evenly, as the root duration and width are more valuable in chaotic, constant fights. | Prioritize E for instant setup over Q poke damage. |
| Snowball Usage | Used mostly to reposition or finish low-health targets, as Neeko is too squishy to lead with it. | Becomes a legitimate engage opener when paired with defensive or burst augments, allowing you to initiate fights directly. | Use Snowball as an opener, not just an escape tool. |
| Ultimate Timing | Held patiently for the perfect setup to catch three or four enemies in a single devastating strike. | Using R on just two people is often correct because fights reset so fast and holding it risks missing the window entirely. | Do not wait for the perfect ultimate; commit quickly. |
| Teamfight Positioning | Stays at max range to look for safe angles, waiting for enemies to group before committing to an engage. | Hover at mid-range to create groupings with your own engage, as staying back means arriving too late to impact fights. | Create the engage yourself instead of waiting for it. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Neeko the Curious Chameleon operates as a mage defined by shapeshifting deception and powerful area-of-effect crowd control in Hextech Mayhem. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her disguise and clone mechanics into constant threats, making her one of the most deceptive mages available. Her passive, Inherent Glamour, lets her take the appearance of an ally to confuse enemies, creating ongoing uncertainty about her true position and intentions. Her Q ability, Blooming Burst, fires an energy orb that deals damage and explodes again after a delay, providing sustained AoE damage output through frequent casting. Her W ability, Shapesplitter, serves as her core skill by creating a clone that moves forward while granting her stealth. This clone can deceive enemies about her location or enable safe retreats when she is threatened. Her E ability, Tangle-Barbs, fires vines that damage and root enemies, giving her a reliable tool to control enemy engages and set up follow-up damage. Her ultimate, Pop Blossom, is her signature move and delivers a massive AoE knock-up after a brief delay. When combined with her W clone in Hextech Mayhem, she can create unexpected group knock-ups that catch enemies off guard, as the clone masks her positioning and channeling. Neeko's core identity combines mage damage output with shapeshift deception and AoE crowd control, allowing her to confuse enemies about her location while delivering substantial area damage and disruption. Her strategic value lies in her ability to create chaos through disguise, control teamfights with her root and knock-up, and punish grouped enemies with her ultimate. The frequent cooldowns in Hextech Mayhem amplify her deceptive potential, letting her reposition and confuse enemies far more often than in standard modes. Players should leverage her clone and disguise to mask her ultimate channel, bait enemy abilities onto her clone, and create openings for her team to engage or disengage. Her combination of sustained AoE damage, reliable crowd control, and positional deception makes her effective at controlling teamfights and punishing enemies who fail to track her true location.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Neeko the Curious Chameleon thrives on deception, but Mayhem ARAM players are hyper-aware and will not fall for obvious clone tricks. Use your passive primarily to mask your startup animation rather than expecting enemies to bite on a disguised approach. The real engage threat comes from charging Tangle-Barriers through minions or landing long-range Blooming Bursts to force movement before committing. Look for angles where the enemy wave sits between you and their backline, as a charged E passing through six minions roots the entire enemy team and sets up your Pop Blossom ultimate. Never flash-R unless cleaning up a low-health cluster, because Mayhem's high damage means a full channel ultimate often gets you killed before it pops if you are visible. Unleash it from fog of war or while disguised as a retreating ally. When enemies dive your backline, switch to protector mode immediately. Disguise yourself as your most vulnerable teammate and stand slightly in front of them, baiting enemies into blowing mobility spells only to run into a charged E and sudden R knockup. Your E is an excellent disengage tool because its root duration increases based on targets hit. If a bruiser or assassin runs at you through the minion wave, drop E on the wave to speed up the projectile and root the diver longer than a direct hit would. Follow with Q at your feet to force them to take damage or retreat. Neeko loves chokepoints near health relics. Stand off to the side away from the minion ball to avoid poke while keeping E in range to chain through units. Use side brushes or fog of war to break line of sight, disguising where enemies cannot see you transform. Send your clone forward in a straight line while flanking from the side, as most players instinctively throw skillshots at the clone and burn cooldowns. Your Q deals percentage health damage on second and third pops, making you effective against tanks if you land the center. However, prioritize squishies clustered behind tanks. If the backline plays safe, shift focus to isolated targets who take full damage without explosion spreading. Snowball is a bait ability on Neeko—do not use it to engage a full-health team. Use it defensively to create distance from assassins or to finish fleeing low-HP targets. Many Mayhem augments trigger on ability cast or crowd control, and Neeko excels at proccing these effects. Her W passive sends clones that count as ability casts, letting you trigger on-hit or spell-effect augments safely. If you have augments that grant shields or speed on crowd control, play aggressive with E to trigger defensive buffs and step up for Q. When ahead, shove waves hard with Q and E to force enemies to dodge poke while last-hitting under tower. When behind, let waves come to you and defend with instant wave clear. Save R for when enemies cluster to dive, as the knockup threat makes them hesitate. Disguise as a low-health ally near your tower to bait overconfident enemies into your E-R combo. When losing, stop looking for big plays and focus on stalling with wave clear and crowd control.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Neeko the Curious Chameleon transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a deceptive poker in the early game to a devastating engage threat in the mid game, and finally to a game-deciding burst mage in the late game. Her passive disguise mechanic remains relevant throughout all stages, allowing her to confuse enemies about her position, bait out abilities, and mask her intentions before committing to fights. During the early game, Neeko should position near melee minions or just behind the front wave, using her passive to land unexpected Q bounces or bait skill shots while actually positioned elsewhere. Her trading rhythm relies on patient Q placement rather than spam, waiting for the enemy wave to thin so Q can hit both minions and champions simultaneously. E should not be used on cooldown due to punishing mana costs; commit it only when a clear line through multiple minions extends the root duration or when an isolated enemy guarantees a full snare. Snowball serves as a dodge tool or disengage button at this stage, as diving in usually results in getting burst down. Push the wave to crash it, forcing enemies to fight under tower where they cannot easily dodge Q. If ahead, zone enemies off their wave while disguised as the tankiest ally. If behind, give up ground and use Q to last-hit under turret while staying in experience range. The mid game transforms Neeko's role entirely once she gains access to Wonderful Shutdown. She shifts from poker to primary engage tool or counter-engage threat. E becomes a wave-clear machine, capable of rooting three or four enemies when thrown through grouped waves. Snowball becomes her primary engage setup, with the classic combo of Snowball into mid-air ultimate into W passive jump away making her incredibly hard to target during the ult channel. Alternatively, she can flank by hiding in a bush, disguising as a teammate, and Snowballing over a wall to ult the backline. Push aggressively to siege the second tower, using wave clear to create spacing for game-changing abilities. If ahead, force fights around objectives and disguise as a low-HP ally to bait enemies into overextension before ulting. If behind, stall for scaling and cooldowns, using E to clear waves instantly and looking for counter-engage ultimates when enemies dive. In the late game, positioning becomes critical. Neeko must stay near her backline while remaining within range to assist the frontline. One good ultimate wins the game, but one bad death loses it instantly. Her trading rhythm shifts to burst windows, seeking the one-shot opportunity where E on a grouped enemy team sets up R. Q checks bushes or zones enemies off dying allies. Snowball should be used strictly for the engage combo or emergency escapes, never for poke. Late-game augment choices determine whether she plays as an assassin or utility support. When ahead, group as five and force fights on her terms. When behind, play the waiting game for enemy impatience, holding R until they commit to a dive and ulting on top of her own tower or team for maximum defensive impact.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Neeko the Curious Chameleon transforms dramatically based on her game state, shifting between a screening tool that denies entire lanes when ahead and a utility-focused gatekeeper when behind. Understanding these distinct roles is essential for maximizing her effectiveness in ARAM: Mayhem. When ahead, Neeko stops functioning as a traditional mage and becomes a zone control specialist. This state triggers when she completes her first major item spike, secures two or more early kills before ten minutes, or when her Blooming Burst one-shots back caster minions. Her Tangle-Barrier and Pop Blossom become death zones that enemies cannot walk through without losing substantial health or dying instantly. The correct approach involves standing in the center lane, using Shapesplitter to fake engages while charging Pop Blossom, and releasing the shield to block incoming poke during positioning. This forces enemies to retreat behind their tower, creating opportunities for tower plates or safe resets. A critical mistake ahead players make is holding Pop Blossom too long while waiting for multi-person knockups. The correction is using the ultimate to win the current fight rather than gambling on a perfect imaginary fight. A single-target knockup that leads to a kill outweighs a five-person knockup that never occurs because Neeko died first. When ahead, flash-ultimating a squishy enemy who steps up to clear waves is often better than waiting for the ideal multi-person play. Strong augments like Big Big Blossom that increase size or range extend Neeko's threat radius beyond enemy expectations, allowing her to start Pop Blossom from safer positions behind walls or out of vision. If she whiffs the ultimate, dropping Tangle-Barrier on retreat paths discourages enemy dives while cooldowns reset. Face-checking bushes to set up plays is a positioning trap that throws leads; instead, she should use her clone to check dangerous areas. When behind, Neeko loses one-shot potential and must shift from primary carry to utility and disengage specialist. This state triggers after multiple deaths without kills, when enemies have a significant gold lead, or when Blooming Burst fails to clear waves before they reach her tower. Her role becomes protecting actual damage dealers from divers and assassins. Defensive waveclear becomes paramount. Saving Blooming Burst for minions rather than poke keeps towers alive longer, buying time for the team to scale. A point-blank Pop Blossom under tower can still secure kills or force flashes even when behind. Neeko should stand on her highest-damage teammate and use Tangle-Barrier and Pop Blossom to peel for them when enemies commit to dives. Defensive augments providing shields, tenacity, or healing allow more aggressive positioning to land crucial roots. Utility augments adding slows, ally haste, or cooldown reduction enable spam disengage. Building support-oriented items with ability haste and health often saves more games than saving gold for luxury damage items. Using Snowball to engage into a fed enemy team is the fastest way to end the game; it should be saved for escape or repositioning for defensive ultimates. Walking past tower to poke when enemies have a gold lead creates a death spiral of catches and tower losses.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Neeko the Curious Chameleon is a deceptive mage whose identity revolves around misdirection, crowd control, and devastating area-of-effect damage. Her passive, Inherent Glamour, allows her to disguise herself as any allied champion, borrowing their appearance and health bar. In ARAM: Mayhem, where burst damage is high and snowball engages are constant, this disguise serves as both a survival tool and a setup mechanism. The illusion breaks instantly when Neeko takes champion or turret damage or casts a non-damaging spell, so the disguise should be used to misdirect aggression rather than block damage. Disguising as a melee ally and walking into the enemy cluster can mask her ultimate wind-up, as enemies often assume she is a frontliner rather than a mage charging a game-winning stun. Her Q, Blooming Burst, is her primary damage tool for clearing waves and harassing enemies. The spell throws a seed that blooms on impact and can bloom again if it kills a target or hits a large monster. Hitting the outer edge of the enemy wave allows the explosion to chain back toward enemy champions. This ability serves as a finisher in her combo, typically following her root to guarantee both the initial hit and bloom damage. Missing Q leaves her without waveclear pressure and vulnerable to enemy dives. Her W, Shapesplitter, provides a passive bonus on every third attack and an active that turns her invisible with a movement speed burst while leaving a stationary decoy behind. In Mayhem, this is her escape button and juking tool. The decoy can block skillshots and confuse enemies about her ultimate location, as she can start charging R and cast W to send the decoy one way while repositioning invisibly. Wasting W leaves her with no escape against dive threats. Her E, Tangle-Barbs, sends barbs in a line that root enemies, with the root duration increasing if the barbs pass through minions first. This is her primary setup tool and peel for herself and her team. A long-range E through a full wave yields a long root, while a point-blank E is weak. Missing E leaves her unable to stop dives or set up kills, making her vulnerable to all-ins. Her ultimate, Pop Blossom, charges briefly before dealing massive area damage and stunning all enemies hit. The charge time is visible to enemies unless she is disguised, which hides the ring and makes landing the ultimate far more reliable. This ability is her win condition, capable of turning a losing fight into an ace. However, the charge can be interrupted by crowd control, and enemies can walk out of the ring if they have movement abilities available. Getting interrupted or missing R entirely is devastating, leaving her team without its primary engage tool and often costing the fight. Neeko prioritizes maxing Q first for damage and waveclear, then E second for reduced cooldown and increased root duration, taking one point in W early for the escape active.
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Guide-Blog / Tier
Neeko in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to deceive, and the mode's accelerated pace exposes her fragility while amplifying her burst potential. Many players pick her expecting easy multi-person ultimates, then get punished for sloppy positioning or predictable disguises that turn a game-winning trickster into a liability. Mechanical mistakes center on breaking disguise too early with Q or auto-attacks, which reveals Neeko's position through distinct blossom projectiles or attack sounds. This removes her primary threat of surprise engagement, allowing smart opponents to zone her off the wave or focus her down. Players should hold disguise until ready to commit, using W active to send a clone forward while remaining hidden, or walking up as an ally to position for E. Only break disguise the moment crowd control lands. If accidentally revealed, retreat to fog of war or behind the frontline immediately and reset passive by dropping vision. Using E through minions when only one target remains results in significantly shorter root duration, allowing targets to break free before Q lands or ultimate finishes channeling. Players should angle E to hit the wave and champion simultaneously, or save E for point-blank confirms if the wave is gone. Canceling R channel by moving or flashing too early puts the ultimate on full cooldown without dealing damage or knocking up anyone, representing the most devastating mechanical failure for Neeko. Players must treat R like a stationary channeled spell, clicking nothing until the knockup triggers. Misusing W passive for damage instead of survival exposes Neeko's position at bad times, leading to enemy collapse. The invisibility and movespeed are more valuable than the single empowered attack. Decision mistakes include disguising as a low-HP ally to bait engages, which backfires when players spam abilities into low-HP targets on cooldown. The correct approach is disguising as the healthiest, most threatening frontline ally, making enemies hesitant to engage. Forcing R without setup or numbers advantage results in enemies scattering instantly upon seeing startup animation, landing weak hits on single targets. Players should look for enemies already crowd-controlled by teammates or set up their own E first, with the best R opportunities coming from chaos in teamfights. Playing front-to-back like a traditional mage wastes Neeko's unique strength of bypassing the frontline entirely by disguising as an ally and walking past the enemy tank line. Players should use disguise to position aggressively on the enemy backline. Ignoring Snowball as a setup tool makes walking up disguised predictable after the first few fights. Snowball serves as the primary engage in Mayhem, allowing players to dash in and immediately cast R for perfect positioning and surprise factor. Overstaying after a successful pick leads to enemies respawning quickly and catching Neeko with no cooldowns, giving back gold leads. After a kill, players should reset immediately if cooldowns are down, push the wave, heal up, and buy. Neeko's margin for error is thin, and one mistimed R or broken disguise too early turns a game-winning advantage into a gray screen. The best Neeko players do not just land abilities—they manipulate the enemy into walking directly into them.
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Neeko
Welche Hextech-Augments sind am besten für Neeko in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Neeko: Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter, Leerenspalt. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Neeko Build für ARAM Mayhem? Der optimale Neeko ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Neeko in ARAM Mayhem? Neekos aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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