ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #51

Hecarim ARAM Mayhem Build und beste Augments

Hecarim ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Hecarim der Schatten des Krieges Hecarim Kämpfer / Tank / Magier
TierT2
Rang#51
Siegrate51.43%
Pickrate0.39%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate51.08%
Pickrate5.60%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate52.11%
Pickrate2.40%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate52.11%
Pickrate2.40%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

50.66%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

52.77%
Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

52.31%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.85%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

52.86%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

50.38%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

52.39%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

51.91%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

48.96%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

49.48%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

51.50%
Opportunity Opportunity Opportunity
Gesamtpreis
2,700
Preis
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

50.02%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.54%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

53.54%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

53.54%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

49.56%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.56%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.59%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

51.59%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate45.65%
Pickrate4.92%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate47.61%
Pickrate3.23%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate44.32%
Pickrate2.31%

SituativEinträge

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

43.61%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

46.54%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

42.11%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

41.13%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

46.67%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

47.62%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

42.02%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.46%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

47.17%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

41.47%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

47.72%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

43.62%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

42.38%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

42.38%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

45.50%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

45.50%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

43.85%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

43.85%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

43.85%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate56.07%
Pickrate9.78%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate44.07%
Pickrate7.31%
#3
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate52.18%
Pickrate4.57%

SituativEinträge

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

52.74%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

49.72%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.86%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

50.17%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

49.09%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

51.64%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

54.26%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

43.09%
Endloser Hunger Endloser Hunger Endloser Hunger
Gesamtpreis
3,100
Preis
825

65 Angriffsschaden 5 % Omnivampir 20 % Zähigkeit Hunger Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. Fraß Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.

61.40%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

49.09%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

51.38%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

44.15%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.76%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

53.76%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

53.76%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

45.01%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

45.01%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

49.18%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

49.18%

Kerngegenstände

#1
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate53.01%
Pickrate6.33%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate48.75%
Pickrate5.71%
#3
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate51.58%
Pickrate5.26%

SituativEinträge

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

52.66%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.66%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.73%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

50.60%
Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

53.57%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

52.37%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

50.08%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

53.73%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

49.61%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

53.18%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

54.21%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

51.86%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.77%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

51.77%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.77%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

49.79%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

49.79%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

50.38%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.38%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.02%
Pickrate
7.58%
Spiele
917

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT158.02%7.58%917
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.11%
Pickrate
7.21%
Spiele
872

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT157.11%7.21%872
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.57%
Pickrate
5.15%
Spiele
623

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.57%5.15%623
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.31%
Pickrate
8.54%
Spiele
1,033

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.31%8.54%1,033
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.29%
Pickrate
5.68%
Spiele
687

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.29%5.68%687
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.15%
Pickrate
15.82%
Spiele
1,915

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.15%15.82%1,915
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.38%
Pickrate
8.31%
Spiele
1,006

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.38%8.31%1,006
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.26%
Pickrate
9.39%
Spiele
1,136

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.26%9.39%1,136
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.19%
Pickrate
8.42%
Spiele
1,019

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.19%8.42%1,019
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.07%
Pickrate
6.20%
Spiele
750

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.07%6.20%750
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
52.70%
Pickrate
4.89%
Spiele
592

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.70%4.89%592
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.48%
Pickrate
18.97%
Spiele
2,296

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.48%18.97%2,296
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.34%
Pickrate
9.19%
Spiele
1,112

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.34%9.19%1,112
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.46%
Pickrate
11.06%
Spiele
1,339

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.46%11.06%1,339
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.42%
Pickrate
7.87%
Spiele
953

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.42%7.87%953
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.31%
Pickrate
6.33%
Spiele
766

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.31%6.33%766
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.23%
Pickrate
7.71%
Spiele
933

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.23%7.71%933
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.05%
Pickrate
7.09%
Spiele
858

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.05%7.09%858
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.92%
Pickrate
5.35%
Spiele
647

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.92%5.35%647
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.53%
Pickrate
11.41%
Spiele
1,381

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.53%11.41%1,381
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.51%
Pickrate
6.08%
Spiele
736

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.51%6.08%736
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.66%
Pickrate
9.35%
Spiele
1,131

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.66%9.35%1,131
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.12%
Pickrate
6.17%
Spiele
747

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.12%6.17%747
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.22%
Pickrate
4.81%
Spiele
582

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.22%4.81%582
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.64%
Pickrate
6.63%
Spiele
802

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.64%6.63%802
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
65.95%
Pickrate
2.69%
Spiele
326

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT265.95%2.69%326
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
64.02%
Pickrate
3.54%
Spiele
428

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT264.02%3.54%428
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
61.57%
Pickrate
2.00%
Spiele
242

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.57%2.00%242
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
61.47%
Pickrate
2.81%
Spiele
340

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT261.47%2.81%340
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
61.09%
Pickrate
2.27%
Spiele
275

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT261.09%2.27%275
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
61.01%
Pickrate
3.75%
Spiele
454

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.01%3.75%454
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
60.64%
Pickrate
2.06%
Spiele
249

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT260.64%2.06%249
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
60.20%
Pickrate
2.47%
Spiele
299

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT260.20%2.47%299
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
59.07%
Pickrate
2.14%
Spiele
259

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT259.07%2.14%259
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
59.01%
Pickrate
1.83%
Spiele
222

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT259.01%1.83%222
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.82%
Pickrate
2.06%
Spiele
249

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.82%2.06%249
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.95%
Pickrate
1.83%
Spiele
222

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.95%1.83%222
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.85%
Pickrate
1.96%
Spiele
237

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.85%1.96%237
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.45%
Pickrate
2.32%
Spiele
281

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.45%2.32%281
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.85%
Pickrate
2.58%
Spiele
312

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.85%2.58%312
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.77%
Pickrate
1.75%
Spiele
212

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.77%1.75%212
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.23%
Pickrate
2.56%
Spiele
310

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.23%2.56%310
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
53.00%
Pickrate
1.79%
Spiele
217

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.00%1.79%217
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.09%
Pickrate
2.17%
Spiele
263

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.09%2.17%263
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.76%
Pickrate
2.11%
Spiele
255

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.76%2.11%255
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.60%
Pickrate
1.81%
Spiele
219

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.60%1.81%219
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.55%
Pickrate
2.13%
Spiele
258

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.55%2.13%258
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.45%
Pickrate
2.28%
Spiele
276

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.45%2.28%276
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.52%
Pickrate
3.96%
Spiele
479

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.52%3.96%479
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.69%
Pickrate
3.94%
Spiele
477

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.69%3.94%477
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.48%
Pickrate
3.96%
Spiele
479

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.48%3.96%479
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.39%
Pickrate
2.02%
Spiele
245

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.39%2.02%245
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.51%
Pickrate
2.21%
Spiele
268

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.51%2.21%268
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.94%
Pickrate
3.81%
Spiele
461

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.94%3.81%461
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.76%
Pickrate
3.51%
Spiele
425

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.76%3.51%425
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.39%
Pickrate
2.37%
Spiele
287

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.39%2.37%287
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.83%
Pickrate
3.12%
Spiele
378

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.83%3.12%378
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.79%
Pickrate
2.31%
Spiele
280

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.79%2.31%280
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.34%
Pickrate
1.69%
Spiele
205

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.34%1.69%205
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.23%
Pickrate
2.63%
Spiele
318

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.23%2.63%318
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.65%
Pickrate
3.89%
Spiele
471

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.65%3.89%471
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.52%
Pickrate
2.31%
Spiele
279

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.52%2.31%279
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.51%
Pickrate
2.85%
Spiele
345

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.51%2.85%345
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.55%
Pickrate
1.82%
Spiele
220

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.55%1.82%220
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.15%
Pickrate
3.11%
Spiele
376

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.15%3.11%376
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
72.16%
Pickrate
1.45%
Spiele
176

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT372.16%1.45%176
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
59.34%
Pickrate
1.50%
Spiele
182

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT359.34%1.50%182
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
59.06%
Pickrate
1.05%
Spiele
127

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT359.06%1.05%127
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.59%
Pickrate
1.31%
Spiele
158

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.59%1.31%158
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
56.29%
Pickrate
1.25%
Spiele
151

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.29%1.25%151
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.29%
Pickrate
1.25%
Spiele
151

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.29%1.25%151
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.05%
Pickrate
1.53%
Spiele
185

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.05%1.53%185
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.61%
Pickrate
1.37%
Spiele
166

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.61%1.37%166
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.37%
Pickrate
1.35%
Spiele
163

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.37%1.35%163
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.21%
Pickrate
1.29%
Spiele
156

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.21%1.29%156
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.17%
Pickrate
1.04%
Spiele
126

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.17%1.04%126
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.76%
Pickrate
1.64%
Spiele
199

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.76%1.64%199
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.03%
Pickrate
1.02%
Spiele
123

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.03%1.02%123
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.67%
Pickrate
0.99%
Spiele
120

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.67%0.99%120
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.66%
Pickrate
1.25%
Spiele
151

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.66%1.25%151
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.16%
Pickrate
1.07%
Spiele
129

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.16%1.07%129
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.04%
Spiele
126

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.04%126
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.91%
Spiele
110

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%0.91%110
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.72%
Pickrate
1.48%
Spiele
179

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.72%1.48%179
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.66%
Pickrate
1.21%
Spiele
147

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.66%1.21%147
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.54%
Pickrate
0.90%
Spiele
109

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.54%0.90%109
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.36%
Pickrate
1.29%
Spiele
156

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.36%1.29%156
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.65%
Pickrate
0.92%
Spiele
111

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.65%0.92%111
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.41%
Pickrate
1.30%
Spiele
157

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.41%1.30%157
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.98%
Pickrate
1.43%
Spiele
173

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.98%1.43%173
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.89%
Pickrate
1.57%
Spiele
190

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.89%1.57%190
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.24%
Pickrate
1.35%
Spiele
163

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.24%1.35%163
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.15%
Pickrate
1.02%
Spiele
123

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.15%1.02%123
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.01%
Pickrate
0.97%
Spiele
117

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.01%0.97%117
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.88%
Pickrate
1.32%
Spiele
160

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.88%1.32%160
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.58%
Pickrate
1.21%
Spiele
146

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.58%1.21%146
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.30%
Pickrate
0.89%
Spiele
108

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.30%0.89%108
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.15%
Pickrate
1.50%
Spiele
182

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.15%1.50%182
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.05%
Pickrate
1.26%
Spiele
152

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.05%1.26%152
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.98%
Pickrate
1.44%
Spiele
174

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.98%1.44%174
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.77%
Pickrate
1.17%
Spiele
142

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.77%1.17%142
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.68%
Pickrate
1.34%
Spiele
162

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.68%1.34%162
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.03%
Pickrate
1.31%
Spiele
159

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.03%1.31%159
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.79%
Pickrate
1.11%
Spiele
134

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.79%1.11%134
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
62.75%
Pickrate
0.84%
Spiele
102

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT462.75%0.84%102
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
60.00%
Pickrate
0.54%
Spiele
65

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT460.00%0.54%65
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.23%
Pickrate
0.65%
Spiele
79

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT458.23%0.65%79
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.25%
Pickrate
0.66%
Spiele
80

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.25%0.66%80
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
55.74%
Pickrate
0.50%
Spiele
61

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.74%0.50%61
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.17%
Pickrate
0.48%
Spiele
58

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT455.17%0.48%58
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.39%
Pickrate
0.47%
Spiele
57

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.39%0.47%57
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.57%
Pickrate
0.69%
Spiele
84

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.57%0.69%84
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.23%
Pickrate
0.51%
Spiele
62

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.23%0.51%62
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
53.00%
Pickrate
0.83%
Spiele
100

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT453.00%0.83%100
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.65%
Spiele
79

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.90%0.65%79
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.79%
Pickrate
0.46%
Spiele
56

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.79%0.46%56
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.68%
Pickrate
0.60%
Spiele
73

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.68%0.60%73
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.52%
Spiele
63

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.21%0.52%63
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.89%
Pickrate
0.74%
Spiele
90

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.89%0.74%90
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.00%
Pickrate
0.62%
Spiele
75

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.00%0.62%75
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.00%
Pickrate
0.62%
Spiele
75

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.00%0.62%75
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.44%
Spiele
53

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.17%0.44%53
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.87%
Pickrate
0.64%
Spiele
78

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.87%0.64%78
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.78%
Pickrate
0.55%
Spiele
67

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.78%0.55%67
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.19%
Pickrate
0.71%
Spiele
86

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.19%0.71%86
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.86%
Pickrate
0.47%
Spiele
57

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.86%0.47%57
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.62%
Pickrate
0.78%
Spiele
94

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.62%0.78%94
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.55%
Pickrate
0.51%
Spiele
62

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.55%0.51%62
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
41.03%
Pickrate
0.64%
Spiele
78

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.03%0.64%78
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.23%
Pickrate
0.72%
Spiele
87

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.23%0.72%87
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
38.18%
Pickrate
0.45%
Spiele
55

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT438.18%0.45%55

Hecarim Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

QEW

If your augments heavily reward movement speed, first contact, collision plays, or pick creation: you can consider Q > E > W.

RQWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

Hecarim Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

9

Hecarim counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Hecarim Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Zilean Zilean Zilean T3
Tier
T3
Rang
#89
Siegrate
49.11%
Pickrate
0.49%

Zilean ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Highest Value Enabler

Zilean gives Hecarim the two things he loves most: speed to find the angle and a safety net if the dive goes too deep. When Hecarim can enter first without instantly losing the fight on death, he becomes much harder to punish.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Wombo And Ball Delivery

Orianna turns Hecarim’s dive path into a delivery system. Hecarim forces enemies to clump or run, and Orianna punishes either choice with shielded follow-up and a large area threat.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Safest Carry-dive Support

Lulu makes Hecarim harder to burst and harder to kite. Her shields, speed, and anti-burst tools let him stay in melee long enough for repeated damage and disruption instead of being a one-and-done engage piece.

Hecarim ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityHecarim is a bruiser engager or follow-up diver who wants teammates to start or enemies to waste key crowd control before he commits to a fight.He becomes a tempo driver who repeatedly threatens carries, splits enemy formations, and forces cooldowns early rather than waiting for perfect engage angles.Shift from waiting for clean engages to creating repeated pressure and forcing enemy cooldowns throughout fights.
Engage PatienceHe often holds engage until enemies overextend or carries walk into Snowball range, since he does not get endless clean attempts.He can cast and fight more often, but using every speed tool just to reach enemies leaves no way to reposition after crowd control stops him.Fight more often but save repositioning tools; arriving with no exit plan still gets punished.
W TimingW is often used as Hecarim commits so he can survive the first burst of damage from the enemy team.Fights are longer and messier, so avoid pressing W too early while walking in; use it when damage is actually being exchanged.Activate W during active damage exchange, not before contact, or enemies can kite and wait it out.
Snowball DisciplineSnowball is often the safest way to start without spending everything; mark a target, wait to see if team can follow, then decide.Snowball is more flexible but dangerous; check if team can hit, target has used escape, and you have a way out before taking it.Do not take every Snowball mark just because Mayhem rewards action; bad isolated dives still end badly.
Ultimate UsageUsing R too early can leave Hecarim stranded, so it must be saved for the right moment to cross dangerous space or disrupt priority targets.R should break counter-engage, dodge decisive responses, or re-enter after peel rather than being thrown out as a simple entry animation.Save R to cross danger, dodge key responses, or re-enter fights rather than opening with it blindly.
Build AdaptationHecarim needs a practical balance between damage, health, resistances, and healing value to function without evaporating before dealing damage.Augments change build needs; durability augments let you build pressure, while damage augments require defensive items to survive contact.Match item choices to augment plan rather than following a fixed normal ARAM template.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Hecarim the Shadow of War functions as a melee fighter-tank defined by extraordinary mobility and devastating AoE damage capability. His core identity centers on speed as both a defensive and offensive mechanic, with his passive Warpath converting bonus movement speed directly into bonus attack damage. This creates a unique synergy where Hecarim becomes more dangerous the faster he moves, rewarding aggressive positioning and momentum-based gameplay. Hecarim's primary damage pattern revolves around his Q, Rampage, which deals AoE physical damage to nearby enemies while granting cooldown reduction when striking champions. This mechanic enables excellent sustained damage output in the close-quarters team fighting environment of Hextech Mayhem, allowing Hecarim to maintain pressure through repeated casts during extended engagements. His W, Spirit of Dread, complements this sustained fighting style by dealing magic damage to nearby enemies while healing Hecarim based on damage dealt, providing strong sustainability that keeps him effective throughout prolonged team fights. His E, Devastating Charge, serves as his primary mobility and engagement tool, granting massive movement speed toward enemies while empowering his next attack to knock targets back. This ability gives Hecarim outstanding engage potential, allowing him to close distances rapidly and disrupt enemy formations. His ultimate, Onslaught of Shadows, functions as his signature disruption ability by summoning a ghostly wave that fears enemies across a large area, causing them to flee. This ability excels at disrupting enemy positioning and creating chaos in the confined ARAM lane, where enemies have limited escape routes. Strategically, Hecarim combines the durability of a tank with the damage output of a fighter, making him effective at initiating fights, sustaining through enemy damage, and dealing consistent AoE damage to grouped opponents. His mobility allows him to engage from unexpected angles, while his fear ultimate can scatter enemy teams and create openings for his allies. The knockback from his empowered E attack adds further displacement utility, giving him multiple tools to control enemy positioning. Hecarim's combination of mobility, AoE damage, and tankiness establishes him as a devastating all-around fighter in Hextech Mayhem, capable of leading engagements, surviving sustained damage, and punishing enemies who cluster together.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Hecarim wins Mayhem fights by choosing the angle, not by running straight through five champions. In the narrow ARAM lane, obvious engages are easily punished. Use the side brush, minion wave, and Snowball threat to make enemy carries step sideways first, then commit when their peel is separated from their damage. Starting from the middle of the lane with no cover usually results in spending speed just reaching the target and dying before damage matters. Start fights after someone uses their stop button. When the enemy support uses a knockback, bind, stun, silence, or displacement on your frontline, that is the cleanest window. Hecarim hates being stopped during the charge. Enter from an angle rather than the front line, since a straight engage lets enemies stack skillshots on the same path. Do not burn everything to touch the first target. If Snowball, movement speed, charge, and ultimate are all needed just to reach a tank, the engage is bad. Save at least one tool for the second movement to chase or escape. Use fear to break formation. The best ultimate is not always the one hitting the most people. A cast that fears the carry away from their enchanter or pushes damage dealers in opposite directions often wins harder than a five-man dive that leaves Hecarim trapped with no follow-up. For counter-engage, let impatient enemies cross the midpoint first. Hecarim excels when enemies dash into your team and lose their escape path. Hold charge until their diver lands, then run past to hit the backline. Peel with threat by standing between assassins and their exit route, forcing them to choose between finishing the kill or dying without a reset. Plan the exit before entry. Before diving, check health relics, minion waves, and backline position. If all three are behind the enemy team, the engage is just donating shutdown gold. After burst, curve out diagonally toward walls or brush rather than walking backward through skillshots. Use sustain windows only when damage is actually happening, not while kiting away. Do not stand shoulder-to-shoulder with your tank before fights, as stacking lets poke hit both and eliminates engage angles. Respect layered crowd control in the lane center, crossing with purpose using Snowball or ultimate. Use minions to hide movement but avoid getting stuck behind them. Primary targets are immobile damage dealers and fragile enchanters. Do not tunnel the lowest-health champion if they are deep under turret. When behind, hit whoever is overextended first to force numbers advantage rather than chasing fed carries through their team. Throw Snowball when enemies are busy dodging something else. Do not always recast instantly, as taking it immediately can put Hecarim into traps. Use Snowball as a bridge, not a replacement for good pathing. Read augments around the actions they reward and do not let them bait into bad target selection. Push when engage is available and pull back when key tools are down. Dive only when the victim cannot stall, entering after the wave reaches turret. Leave as soon as the kill condition is gone. When behind, stop starting hero fights and instead absorb pressure, clear waves safely, and punish overextension. Build fights around allied damage rather than pride. The clean pattern is pressure from the side, wait for peel to be spent, hit targets your team can reach, then curve out before the collapse.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Hecarim wants controlled chaos. He is not a front-to-back wall that stands still, nor a poke champion that wins by waiting. His best fights start from fog, side angles, or a minion-wave gap where he can enter fast, hit the backline, and keep moving instead of getting pinned in the center of the bridge. In Mayhem, the extra power from augments usually makes both engages and punish windows sharper, so play around the moment mobility, sustain, and defensive tools line up. During early levels 1-6, start slightly off-center near the side wall or just behind frontline minions to threaten short burst trades without eating every poke spell first. Let the wave absorb skillshots, then step up when those spells miss. Take quick trades, then leave. Hecarim is much better when he swings through the fight and resets his position than when walking forward slowly into five champions. Look for enemies who used their main poke or control spell on the wave, go in, hit the nearest safe target, and pull back before the enemy team can layer crowd control. Early Snowball is a threat tool, not an obligation. Throw it at a backliner only if the team can follow or the target is already low enough that entry creates a kill. If Snowball hits a tank in the middle of the enemy team, think twice before taking it, as a bad second cast puts you behind their frontline with no exit. At mid levels 7-11, Hecarim becomes much more threatening. Play from angles whenever the wave is neutral or pushing toward the enemy. If standing directly in lane, the enemy can mark the engage and pre-cast control. Trades should now be tied to enemy cooldowns and ally readiness. Engage when the enemy has used displacement, root, stun, silence, or heavy slow, or when team burst is in range. Snowball becomes a fight selector for bypassing frontline when a carry is exposed. If the team is clearing the wave or backing up, do not take a hit Snowball. The best Hecarim players leave bad marks unused. Late game punishes lazy engages. Death timers are long, damage is high, and Mayhem augments can turn one mistake into a lost push. Stand out of direct vision when possible and make the enemy team walk into uncertainty. Stop taking small health-loss trades unless they lead to a real fight. Late Snowball should either start a winning fight, finish a key target, or force a major defensive reaction. Throwing it randomly gives the enemy information. If ahead late, force the enemy to answer waves under pressure, then engage the moment one player steps too far forward. The goal is not always a flashy backline dive; sometimes the winning play is deleting the enemy frontline first. When behind late, look for one clean punish instead of a miracle five-man dive. Hide the angle, wait for the enemy to split around the wave, and attack the player the team can actually kill. The main rule is that Hecarim wins when he chooses the entry and keeps the fight moving. Charging straight down the lane into prepared control makes the enemy game easy. Holding a side angle, tracking punish tools, and using Snowball plus augments to enter on your terms turns every wave into a real threat.

Read full guide

Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Hecarim the Shadow of War excels at converting advantages into controlled pressure rather than reckless dives. When ahead, his primary strength lies in threatening angles that force enemies to respect his engage range, allowing his team to secure bushes, healing packs, and wave priority. He should start engages from the side rather than charging directly through the enemy front line, as good opponents will save crowd control for his exit and punish him after his initial burst. A clean pick creates opportunities for chained fights and wave control, but chasing carries through multiple defenders after they escape represents a major throw risk. His ultimate becomes a powerful tool for splitting enemy backlines from their frontlines, though he must wait for allies to position before committing. Hecarim can also bait enemy cooldowns by threatening charges without fully committing, then re-engaging once opponents have wasted their key spells. Even while ahead, he should prioritize peeling for fed carries when facing assassins or hard engage, rather than abandoning teammates to chase low-health targets. Movement speed augments should create cleaner engage angles rather than deeper overextensions, while durability augments cover his vulnerability to focused fire after committing. Damage augments tempt tunnel vision but work best against targets with no remaining escape options. When behind, Hecarim must shift from backline diving to controlled disruption and peel. He should clear safely, protect waveclearing teammates, and wait for enemies to waste cooldowns before looking for openings. Punishing overextended frontlines and counter-engaging enemy divers becomes more valuable than desperate attempts to reach carries. His ultimate serves as a fight breaker rather than an engage tool, separating damage dealers from their follow-up. Behind-state Hecarim must avoid engaging from center lane into five ready champions without side angles, ally support, or missed enemy spells. Trading his life for low-value targets rarely produces comebacks unless it immediately stops a push. When facing multiple hard crowd control options, he must count spells before committing and hover threateningly until enemies miss or use their tools on teammates. Repeated small trades using sustain augments can bait impatient enemies into mistakes, while mobility augments provide escape angles and repositioning after baiting cooldowns.

Read full guide

Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Hecarim the Shadow of War functions in ARAM: Mayhem as a tempo bruiser who wins by entering fights with speed, maintaining movement throughout the engagement, and transforming messy skirmishes into extended chases. He is not a straightforward front-to-back tank, and his value drops significantly if he wastes his first engage. Every spell should be treated as part of one continuous movement chain: speed generates threat, threat forces flashes or peel, and follow-up damage only matters if Hecarim stays close enough to keep attacking. His passive, Warpath, converts bonus movement speed into offensive value. Movement is not merely mobility for Hecarim; it is integral to his damage pattern. Mayhem fights often break into repeated re-engages, resets, and side chases, which suits his style. Passive threat is highest when movement is stacked before contact, with a typical pattern involving building speed, entering with E or Snowball, keeping Q running during collision, and using W while enemies are forced to fight within range. Enemies punish Warpath by slowing Hecarim, grounding his engage route with zones, or forcing him to start from too close without time to accelerate. Q serves as Hecarim's main repeat damage tool, hitting around him and rewarding sustained melee presence. In Mayhem, enemies often clump around minion waves and narrow retreat lines, making Q excellent when Hecarim can stand inside multiple bodies after R or E disrupts their formation. Q is centered on Hecarim, so positioning matters more than aiming. Enemies counter Q by kiting outside his circle, using slows after entry, or forcing him to choose between chasing a carry and staying near the frontline. W creates a damaging area around Hecarim and provides durability through fighting. It functions as a "stay in" button rather than something to casually press while approaching. W is strongest when Hecarim is already in the middle of enemies or about to be. Activating it too early while still outside contact gives enemies a clear window to disengage and wait it out. If W is down, Hecarim becomes much easier to burst during his next engage. E grants ramping movement speed and empowers his next attack to knock the target back, serving as his most important non-ultimate engage and pick tool. The narrow ARAM lane makes E threatening because enemies have limited space to dodge his run-up. The direction of impact matters: striking from the front may knock a carry toward safety, while approaching from behind or the side can push them toward Hecarim's team. A missed or poorly angled E represents one of Hecarim's biggest punish windows. R is Hecarim's long-range commitment tool, damaging enemies in its path and fearing those near the impact area. It provides backline access and a way to break defensive formations. R is strongest when hitting a clumped team or punishing enemies trapped by the lane geometry. The fear effect near the arrival area is the real fight winner, so Hecarim should aim for where priority targets must move rather than where they are standing at the start. If R is down, Hecarim loses his most reliable way to reach protected targets, and the enemy backline can play farther forward with less risk.

Read full guide

Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Hecarim the Shadow of War performs best when entering fights with speed, targeting correctly, and maintaining movement throughout engagements rather than standing still like a directionless brawler. Most unsuccessful Hecarim games stem from two fundamental issues: poor execution on initial contact or forcing fights before teammates can properly follow up. Mechanical mistakes frequently undermine Hecarim's effectiveness. Charging straight in with Devastating Charge and targeting the first available champion often results in knocking a tank or bait target forward, wasting the strongest engage angle, and becoming surrounded with no escape route. The correct approach involves starting charges from side angles, aiming past the frontline, and using knockback to push carries toward allies or away from safety. Using Onslaught of Shadows as a panic engage at maximum range causes Hecarim to arrive before his team, fearing targets in unpunishable directions while burning his best escape simultaneously. This ability works best for breaking key backline positions, dodging crowd control, or finishing fights after allies are positioned to follow. Standing still while mashing Rampage eliminates the movement-based pressure that makes Hecarim dangerous, leaving him vulnerable to every skillshot and turning sustained damage into a slow death. Players should weave movement between casts, circle targets, and keep positioned toward either a carry or an exit. Activating Spirit of Dread after enemy damage has already landed misses the value of staying healthy during initial burst. This ability should cover the dangerous portion of dives, not the retreat phase at low health. Using Snowball blindly as a second engage without checking landing positions delivers Hecarim directly into exhausts, roots, traps, or five-player collapses, often forcing defensive ultimate usage just to survive. Buffering charges into obvious displacement or hard crowd control stops engages before impact, wastes speed windows, and grants enemies free punishment opportunities. Decision mistakes prove equally costly. Starting fights while the backline clears waves or recovers from poke creates beautiful engages that no one can damage, leading to enemy retaliation once movement burst ends. Hecarim functions as an initiator requiring team follow-up, not a solo delivery service. Building and playing like a pure carry against heavy crowd control and burst results in exploding before repeated damage matters, making every engage a one-way trip. Ignoring enemy anti-engage champions because of perceived speed leads to running directly into knockbacks, polymorphs, suppressions, silences, or layered slows, becoming predictable and easily peeled. Diving past fed bruisers or assassins to reach slightly weaker marksmen allows the real threat to kill allies while Hecarim chases protected targets, removing his own peel from the fight. Taking every visible low-health chase after won skirmishes runs Hecarim into respawns, traps, or fresh cooldowns, surrendering shutdown value and losing earned lane tempo. Fighting in narrow zones against enemies with stronger area control funnels teams into damage and eliminates the space Hecarim needs to flank, circle, or choose targets effectively. The disciplined Hecarim pattern remains straightforward: enter from an angle, move the right target, survive the first punish, then keep running the fight instead of standing in it. When mistakes occur, recovery involves cutting fights short, protecting exits, and waiting for genuine openings rather than forcing desperate extensions.

Read full guide

FAQ

Hecarim

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Hecarim in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Hecarim: Transmutation: Prismatisch, Ausgelöstes Inferno, Rekursion. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Hecarim Build für ARAM Mayhem? Der optimale Hecarim ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Hecarim in ARAM Mayhem? Hecarims aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

Read full guide

Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

Guide-Blog