ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #56

ungezügelte Freude Nilah ARAM Mayhem Build und beste Augments

ungezügelte Freude Nilah ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

ungezügelte Freude Nilah die ungezügelte Freude Nilah Magier / Support
TierT2
Rang#56
Siegrate51.19%
Pickrate0.23%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate54.66%
Pickrate20.18%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate51.42%
Pickrate6.13%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate52.44%
Pickrate5.97%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

52.76%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

54.26%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.13%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

53.87%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

53.17%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

54.12%
Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

53.49%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.09%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

52.00%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

53.90%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

46.68%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

56.05%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

55.21%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

55.21%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.68%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.68%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

51.68%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

54.65%
Spitzhacke Spitzhacke Spitzhacke
Gesamtpreis
875
Preis
875

25 Angriffsschaden

54.65%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

54.65%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate38.54%
Pickrate3.06%
#2
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate39.54%
Pickrate3.06%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

Siegrate39.94%
Pickrate2.55%

SituativEinträge

Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

40.00%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

36.36%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

36.80%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

37.38%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

45.97%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

39.76%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

42.36%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

41.56%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

38.55%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

41.75%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

34.75%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

37.75%

Startgegenstände

Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

37.15%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

38.15%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

38.15%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

38.15%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

42.55%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

42.55%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.93%
Pickrate
6.17%
Spiele
437

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT162.93%6.17%437
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.79%
Pickrate
7.90%
Spiele
560

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.79%7.90%560
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.19%
Pickrate
7.64%
Spiele
541

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.19%7.64%541
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.00%
Pickrate
8.47%
Spiele
600

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.00%8.47%600
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.06%
Pickrate
11.71%
Spiele
830

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.06%11.71%830
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.55%
Pickrate
5.77%
Spiele
409

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.55%5.77%409
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.30%
Pickrate
7.92%
Spiele
561

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.30%7.92%561
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.25%
Pickrate
17.36%
Spiele
1,230

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.25%17.36%1,230
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.91%
Pickrate
4.62%
Spiele
327

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.91%4.62%327
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.73%
Pickrate
12.15%
Spiele
861

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.73%12.15%861
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.52%
Pickrate
6.45%
Spiele
457

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.52%6.45%457
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.41%
Pickrate
12.28%
Spiele
870

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.41%12.28%870
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.16%
Pickrate
5.22%
Spiele
370

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.16%5.22%370
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.42%
Pickrate
16.88%
Spiele
1,196

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.42%16.88%1,196
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.05%
Pickrate
4.70%
Spiele
333

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.05%4.70%333
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.55%
Pickrate
6.42%
Spiele
455

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.55%6.42%455
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.16%
Pickrate
8.61%
Spiele
610

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.16%8.61%610
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
7.59%
Spiele
538

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.00%7.59%538
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.89%
Pickrate
12.45%
Spiele
882

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.89%12.45%882
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.44%
Pickrate
10.43%
Spiele
739

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.44%10.43%739
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.36%
Pickrate
6.45%
Spiele
457

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.36%6.45%457
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.00%
Pickrate
6.00%
Spiele
425

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.00%6.00%425
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.95%
Pickrate
6.21%
Spiele
440

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.95%6.21%440
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.68%
Pickrate
6.39%
Spiele
453

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.68%6.39%453
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.65%
Pickrate
7.20%
Spiele
510

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.65%7.20%510
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.33%
Pickrate
5.28%
Spiele
374

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.33%5.28%374
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.52%
Pickrate
6.28%
Spiele
445

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.52%6.28%445
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
63.57%
Pickrate
1.82%
Spiele
129

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT263.57%1.82%129
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
61.45%
Pickrate
2.34%
Spiele
166

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.45%2.34%166
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
61.06%
Pickrate
3.19%
Spiele
226

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT261.06%3.19%226
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
60.39%
Pickrate
2.92%
Spiele
207

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT260.39%2.92%207
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
60.26%
Pickrate
2.13%
Spiele
151

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT260.26%2.13%151
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
60.20%
Pickrate
2.77%
Spiele
196

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT260.20%2.77%196
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.15%
Pickrate
3.20%
Spiele
227

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.15%3.20%227
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
57.33%
Pickrate
3.18%
Spiele
225

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.33%3.18%225
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
55.24%
Pickrate
4.04%
Spiele
286

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.24%4.04%286
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.72%
Pickrate
2.24%
Spiele
159

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.72%2.24%159
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.40%
Pickrate
2.72%
Spiele
193

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.40%2.72%193
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.90%
Pickrate
1.99%
Spiele
141

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.90%1.99%141
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.76%
Pickrate
2.44%
Spiele
173

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.76%2.44%173
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.21%
Pickrate
3.95%
Spiele
280

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.21%3.95%280
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.13%
Pickrate
2.71%
Spiele
192

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.13%2.71%192
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.04%
Pickrate
3.25%
Spiele
230

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.04%3.25%230
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.22%
Pickrate
2.54%
Spiele
180

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.22%2.54%180
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.32%
Pickrate
4.29%
Spiele
304

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.32%4.29%304
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.25%
Pickrate
2.26%
Spiele
160

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.25%2.26%160
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.24%
Pickrate
2.84%
Spiele
201

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.24%2.84%201
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.60%
Pickrate
3.51%
Spiele
249

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.60%3.51%249
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.83%
Pickrate
4.25%
Spiele
301

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.83%4.25%301
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.75%
Pickrate
2.87%
Spiele
203

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.75%2.87%203
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.34%
Pickrate
4.29%
Spiele
304

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.34%4.29%304
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.15%
Pickrate
2.50%
Spiele
177

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.15%2.50%177
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.56%
Pickrate
3.18%
Spiele
225

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.56%3.18%225
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.45%
Pickrate
1.93%
Spiele
137

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.45%1.93%137
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.20%
Pickrate
3.53%
Spiele
250

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.20%3.53%250
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.15%
Pickrate
2.39%
Spiele
169

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.15%2.39%169
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.96%
Pickrate
1.82%
Spiele
129

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.96%1.82%129
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
33.58%
Pickrate
1.89%
Spiele
134

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT233.58%1.89%134
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
60.87%
Pickrate
1.30%
Spiele
92

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT360.87%1.30%92
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
60.53%
Pickrate
1.61%
Spiele
114

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT360.53%1.61%114
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
60.00%
Pickrate
0.92%
Spiele
65

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT360.00%0.92%65
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
58.18%
Pickrate
1.55%
Spiele
110

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT358.18%1.55%110
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.34%
Pickrate
1.00%
Spiele
71

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.34%1.00%71
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.95%
Pickrate
1.19%
Spiele
84

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.95%1.19%84
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.43%
Pickrate
1.30%
Spiele
92

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.43%1.30%92
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.08%
Pickrate
1.67%
Spiele
118

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.08%1.67%118
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.55%
Pickrate
1.55%
Spiele
110

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.55%1.55%110
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.25%
Pickrate
1.09%
Spiele
77

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.25%1.09%77
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.44%
Pickrate
1.16%
Spiele
82

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.44%1.16%82
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.72%
Pickrate
0.82%
Spiele
58

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.72%0.82%58
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.56%
Pickrate
0.90%
Spiele
64

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.56%0.90%64
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.56%
Pickrate
0.90%
Spiele
64

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.56%0.90%64
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.46%
Pickrate
1.45%
Spiele
103

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.46%1.45%103
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.40%
Pickrate
1.51%
Spiele
107

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.40%1.51%107
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.59%
Pickrate
1.20%
Spiele
85

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.59%1.20%85
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.07%
Spiele
76

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.00%1.07%76
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.88%
Spiele
62

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.00%0.88%62
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.85%
Spiele
60

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.00%0.85%60
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.47%
Pickrate
1.34%
Spiele
95

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.47%1.34%95
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.33%
Pickrate
1.06%
Spiele
75

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.33%1.06%75
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.48%
Pickrate
1.40%
Spiele
99

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.48%1.40%99
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.35%
Pickrate
1.28%
Spiele
91

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.35%1.28%91
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.37%
Pickrate
1.34%
Spiele
95

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.37%1.34%95
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.67%
Pickrate
1.69%
Spiele
120

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.67%1.69%120
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.58%
Pickrate
1.03%
Spiele
73

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.58%1.03%73
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.31%
Pickrate
0.90%
Spiele
64

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.31%0.90%64
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.10%
Pickrate
1.44%
Spiele
102

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.10%1.44%102
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.44%
Pickrate
1.02%
Spiele
72

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.44%1.02%72
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.09%
Pickrate
1.31%
Spiele
93

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.09%1.31%93
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.96%
Pickrate
1.28%
Spiele
91

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.96%1.28%91
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.42%
Pickrate
1.07%
Spiele
76

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.42%1.07%76
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.31%
Pickrate
1.10%
Spiele
78

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.31%1.10%78
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.86%
Pickrate
1.21%
Spiele
86

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.86%1.21%86
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.59%
Pickrate
1.43%
Spiele
101

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.59%1.43%101
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
31.25%
Pickrate
0.90%
Spiele
64

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT331.25%0.90%64
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
56.36%
Pickrate
0.78%
Spiele
55

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT456.36%0.78%55
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.73%
Spiele
52

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT450.00%0.73%52
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.06%
Pickrate
0.75%
Spiele
53

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT449.06%0.75%53
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
34.62%
Pickrate
0.73%
Spiele
52

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT434.62%0.73%52

ungezügelte Freude Nilah Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever it is available.

RQEW

Start Q in most lobbies, take E second, and take W third.

ungezügelte Freude Nilah Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

ungezügelte Freude Nilah counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Siegrate
51.77%
Pickrate
1.00%

Twitch ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

ungezügelte Freude Nilah is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Rang
#111
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.37%

Taliyah ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

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ungezügelte Freude Nilah Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Hard Engage Partner

Amumu gives Nilah the cleanest kind of setup: a durable body going first, area crowd control, and a fight shape where enemies are already grouped. Nilah does not want to spend the first second of a fight eating every spell alone. Amumu fixes that by forcing the enemy team to react to him before Nilah commits.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Single-carry Protection

Lulu gives Nilah the two things she wants most after committing: protection against burst and extra threat while she stays in melee. Nilah often wins fights by surviving the first enemy rotation. Lulu makes that first rotation much harder to cash in.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Ball Delivery And Zone Control

Orianna turns Nilah’s dive path into a threat zone. Nilah naturally wants to enter the middle of the enemy team, and Orianna can use that movement to deliver area control and burst. The enemy has to respect both Nilah’s melee threat and the possibility of Orianna punishing a stacked formation.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rang
#22
Siegrate
52.08%
Pickrate
0.39%

Glasc ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Anti-burst And Counter-dive Partner

Renata helps Nilah survive the ugly part of a dive: the moment every enemy turns and tries to delete her. She also punishes enemy melee champions who rush into Nilah’s team, which matters because Nilah does not always need to be the first engage. Sometimes her best fight is a counter-engage after the enemy walks too far in.

ungezügelte Freude Nilah ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Game PlanNilah is a follow-up skirmisher who waits for allies to force enemy crowd control usage before dashing in to fight around the chaos.She becomes a real fight breaker who can punish smaller openings and commit faster because Mayhem rewards immediate all-in decisions.Shift from patient follow-up to actively punishing smaller enemy mistakes.
W Ability TimingMany players hold W as a panic button until they are already low on health, reacting to damage taken.Using W only when low is often too late; use it to cross dangerous space where marksmen punish your entry.Use W proactively during entry rather than reactively when low.
Tempo and PatienceNilah can afford patience behind minions because fights are predictable and mistakes are not always instantly decisive.Waiting too long can lose the game; use minion waves as launch pads and threaten anyone who steps past the wave.Replace passive waiting with active hovering and faster engage decisions.
Snowball UsageSnowball is a luxury engage tool where you can mark a carry, wait, and often skip recast if follow-up is unavailable.Snowball is more dangerous and valuable; recasting into five ready champions means eating every defensive spell at once.Use Snowball to create angles, not to blindly dive onto the backline.
Augment InfluenceNilah's identity is mostly fixed as a melee carry with short range, strong follow-up, and vulnerability to crowd control.Augments can bend her identity by solving reaching targets, surviving responses, converting kills, or making damage impossible to ignore.Play the version your augments created, not your normal ARAM habits.
Build FlexibilityBuilds can be more forgiving with standard damage paths because the fight pattern is slower and teammates start fights.Items must answer the actual lobby; pure damage feels useless against heavy crowd control if you never get to attack.Adapt items and runes to the lobby instead of copying standard builds.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Nilah the Joy Unbound is a melee fighter-ADC with extraordinary mobility and impressive sustained damage output. Nilah functions as a melee fighter-ADC whose passive, Joy Unbound, grants bonus attack speed and lifesteal when attacking enemies affected by crowd control or slows. This passive rewards Nilah with excellent damage output when teammates provide CC, making her particularly effective when paired with allies who can apply crowd control effects. Her Q, Jubilant Veil, is Nilah's core damage tool, releasing a water slash that deals physical damage and serving as her primary poke and supplementary damage ability. Nilah's W, Jubilant Veil, is her core survival ability, entering a water state with a nearby ally that grants bonus health and magic resistance to protect both Nilah and her ally. Her E, Slipstream, is Nilah's core mobility tool, allowing her to dash in a target direction for repositioning in the chaotic ARAM environment. Nilah's ultimate, Apotheosis, is her signature ability, releasing a massive water wave that pulls enemies toward Nilah while providing her with a shield. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently grabs multiple enemies and serves as a fight-turning tool that can swing engagements in her team's favor. Nilah's combination of mobility through Slipstream, survivability through Jubilant Veil's protective water state, and crowd control synergy through Joy Unbound makes her a unique and effective melee ADC in Hextech Mayhem. Her ability to reposition quickly, protect herself and allies, and capitalize on crowd control from teammates gives her strong strategic value in the constant teamfight environment of ARAM. The ultimate's ability to pull multiple enemies together creates opportunities for follow-up damage from her team while the shield provides additional survivability during aggressive engagements.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Nilah wins ARAM: Mayhem fights by choosing the exact moment the lane gets messy rather than engaging as a front-to-back poke champion. Walking up first into five prepared opponents typically wastes mobility just to survive. The correct approach is letting the team create the first reaction, waiting for a key stun, hook, knockup, silence, or displacement to miss, then using Snowball or dash access to enter while the enemy backline steps backward. Start fights from the side of the minion wave rather than the center. Standing directly in the lane means every poke spell and zoning tool travels through Nilah. Holding a slight angle near the wall while threatening a dash through a minion or champion forces enemy carries to choose between backing off the wave or giving an entry line. Use Snowball as a commitment check rather than a panic button, throwing it when the team can follow or when the target has already used a dash, blink, cleanse-like answer, or major peel spell. If Snowball lands on a tank in front, do not instantly take it unless the ultimate can pull multiple enemies or the team is already collapsing. Enter after the first control spell is spent. Nilah is short-ranged and vulnerable to being stopped before damage and sustain start rolling. When committing, commit fully. Half-stepping in, taking poke, then backing out without using the burst window loses health for free. Nilah excels when enemies dive into her team. If an assassin or bruiser jumps the backline, turn instantly instead of chasing their carries. Hold the ultimate for stacked bodies rather than spending it on one tank. If a carry is being jumped, stand between the diver and their exit path to cut off retreat. Always leave one way out before dashing in. If every dash and Snowball reaches the farthest carry, the kill must be immediate. Use the wave as a safety net since minions serve as dash anchors, body blockers, and targeting breaks. When low, stop fishing for miracle all-ins unless a reset fight is starting. Take safe last hits, let sustain and allied healing matter, and wait for enemy cooldowns. Do not stand shoulder to shoulder with the frontline before the fight, as area control and crowd control gain value when the team stacks. Sit slightly behind and to the side, close enough to follow engage but far enough that one spell does not hit both Nilah and the tank. Against heavy poke, play around the health relic side and wall pockets. Against melee-heavy teams, give ground first and let them walk into the team's damage. Kill reachable carries rather than imaginary perfect targets. Frontline is acceptable when they overstep, and assassins become high priority after they commit. Throw Snowball when enemies cannot freely punish the mark, such as after they use a sidestep tool, while attacking the turret, or when grouped behind their minion wave. Do not always take the second cast if the mark lands on a target under five teammates. Plan all-ins around augments that reward combat uptime, and use defensive augments during enemy burst rather than after. Push when ultimate and Snowball are available or when enemy waveclear is down. Pull back when engage tools are unavailable. Dive only when enemies are low, clumped, or missing key peel. When behind, stop forcing first engage and focus on clearing waves, punishing divers, and waiting for enemies to overstep. Build fights around one mistake rather than seeking perfect five-man plays. The main rule is to use the wave, Snowball, and team contact to create close-range brawls on Nilah's terms.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Nilah the Joy Unbound requires patience and precise positioning across all game phases in ARAM: Mayhem. During early levels 1 through 6, she must start slightly behind her front line rather than beside them to avoid unnecessary poke damage. Her primary early goal is staying healthy enough to all-in when level 6 arrives. She should use Q to last-hit minions while clipping enemy frontliners, taking short trades and backing out before enemy ranged champions can answer. Snowball serves primarily as a threat tool early, not an automatic engage button. She should throw it at targets who have already used mobility or hold the mark to create pressure, recasting only when her team can follow and her abilities are available. Her first augment determines her aggression level: durability augments allow more wave contesting, damage augments require waiting for real openings, and mobility augments should be saved for moments after enemies miss key control spells. In mid game levels 7 through 11, Nilah reaches her most important bridge phase. She should stand in the second line until fights start, then move like a flanker through the wave side or brush. Her trades can extend longer now, following a pattern of Q forward, hitting the nearest target, waiting for their response, then dashing in only if they miss or overcommit. Mid game Snowball can start fights but only from good board states, after her team has wave control or after enemies use major poke spells. She must decide by level 11 whether she is primary engage follow-up or cleanup carry based on her team composition. Late game levels 12 and beyond demand respect for death timers. Nilah must stand near her strongest teammate and fight from the same lane side to avoid isolation. Random health trades become dangerous, as late fights are decided by who enters with more health and cleaner cooldowns. Late Snowball becomes either fight-winning or a throw, requiring her team to be ready, wave cover available, and enemy formation tight enough that arrival creates multi-target pressure. Her full augment set shapes her win condition: high damage augments focus on target access, durability augments allow fronting fights to bait spells, and repeated casting augments favor fighting in waves rather than suicide engages. Before every late fight, she must quickly assess who can stop her engage, who she can actually kill, and whether her team can reach the same target. If answers are unfavorable, she stalls and clears; if favorable, she takes the first clean Snowball or flank angle and forces the fight before enemy poke accumulates.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Nilah the Joy Unbound excels when she controls lane space and forces enemies to spend defensive cooldowns before she commits to an all-in. Her primary strength lies in threatening short dash-ins that create panic spacing, letting her choose whether to fully commit or retreat through minions, allies, or frontline targets. When ahead, she should take space rather than coinflip dives, standing close enough to threaten carries while keeping an exit available. This forces enemies to use crowd control early or surrender wave control. Her all-in becomes cleaner once the first layer of peel is gone, so she should fight after mages use roots, supports use displacement, or marksmen burn mobility. Her defensive ability should be saved for moments when enemy basic attackers try to punish her entry, not wasted on poke. Ahead, enemies may bait by leaving a low target forward while real damage waits behind, so pressing protection too early leads to death from follow-up damage even if she reaches the target. After securing kills, she should check health and respawn positions before chasing, as ARAM: Mayhem punishes long pursuit when fresh enemies return with cooldowns ready. When behind, Nilah must shrink her role. She gives up lane space before giving up her health bar, standing behind minions or near allies who can punish divers. She uses dash defensively to dodge key spells or retreat, entering late to punish overextensions rather than forcing front-to-back dives. She trades only when enemies step into her team's range, hitting exposed frontliners instead of tunneling carries. Behind, she turns enemy dives into comeback fights by collapsing on assassins or bruisers who commit to her backline. Her ultimate layers best with allied crowd control, creating forced clumps where her team can unload area damage. Casting into enemies with dashes or displacement ready leaves her stranded. Snowball should be a threat rather than always a ticket in; landing on a carry with separated teammates is worth taking, but landing on a tank in front of four ready champions should be left. Augment choices should address her specific vulnerabilities: tenacity or cleansing against point-and-click lockdown, access tools when she cannot reach second targets, or survival tools when fights are scrappy. She must respect anti-dive compositions even when fed, letting tanks or bruisers take the first spell before she arrives half a second later. The classic throw is diving past her team's damage range faster than allies can follow. Health relic discipline matters when behind; she should heal before fighting rather than engaging at half health. If a fight becomes unrecoverable with frontline dead and backline zoned, she clears waves and retreats instead of dashing for revenge kills. The simple rule captures her strategic core: ahead, make enemies spend cooldowns before committing; behind, wait until they spend cooldowns on someone else.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Nilah the Joy Unbound is a melee carry whose effectiveness in ARAM: Mayhem depends heavily on coordination with teammates and precise timing of her engagement tools. Her passive, Joy Unending, amplifies nearby allied healing and shielding for both Nilah and the ally involved, making her significantly stronger when paired with enchanters, drain tanks, or shield-heavy frontliners. The experience sharing portion matters mostly during early waves, but the healing and shielding enhancement remains relevant throughout the game. Nilah must stay close to supportive allies when trades are about to happen, and drifting backward while an ally commits a heal or shield wastes one of her best advantages. Enemies can punish this dependency by separating Nilah from her support through zone control, displacement, or forced retreats. Formless Blade, Nilah's Q, is her primary damage and trading tool. It functions as a line skillshot that empowers her basic attacks with extra reach and a sweeping pattern when it connects. Landing Q grants permission to fight, while missing it removes her wave control, reach, and trade threat. The empowered attack window often matters more than the initial damage, so landing Q before committing is critical. In teamfights, Nilah should look for Q angles across the frontline rather than forcing deep engages immediately, using empowered attacks to hit multiple frontliners while her team follows up. Jubilant Veil, her W, provides brief protection against basic attacks and reduces incoming magic damage, with the ability to share this protection with allies she touches. This ability should be saved for the damage patterns that actually threaten her, such as marksmen stepping forward or burst mages adding damage during her dive. Casting W too early allows enemies to wait out the protection and punish her afterward. The ability belongs between her first commitment and deepest commitment, activated when enemy carries begin attacking or when crossing the most dangerous part of their formation. Slipstream, Nilah's E, is both her engage and escape tool, allowing her to dash through targets while damaging enemies passed through. Minion waves matter for E targeting, as she can dash through minions to reposition or use enemy frontline as a bridge. A wasted E is often fatal, leaving Nilah unable to reach priority targets, dodge return crowd control, or escape after her defensive tools expire. In ARAM's narrow lane, a bad E places her in the middle of five enemies with no angle out. Apotheosis, her ultimate, damages nearby enemies, pulls them inward, and heals Nilah based on damage dealt to champions. It serves as her biggest teamfight swing tool and should be used when enemies are close enough that they cannot simply walk out. The best ultimate is often the punish after enemies spend their dashes or crowd control rather than the first engage. R should either start a guaranteed wombo with allied follow-up or punish enemies who grouped to kill her. A missed or low-value R removes Nilah's main comeback button, forcing her to fight like a normal melee carry without the threat of a fight-winning pull.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Nilah wins Mayhem fights by entering at the right moment, staying attached to a target, and turning a crowded brawl into a short-range cleanup. Most bad Nilah games come from forcing the first move or burning defensive tools before the enemy has committed. The fundamental rule is that Nilah should not be the champion who proves the enemy team has crowd control. Make them spend it first, then enter hard. Mechanical mistakes often begin with dashing in before empowered attacks or the main damage pattern is ready. This leaves Nilah in melee range with no real threat, allowing enemies to kite backward and dump crowd control while the team cannot follow. The correct approach is to prep damage first, then dash when the target is already slowed, marked, displaced, or forced to walk through the frontline. If the entry was too early, stop chasing the backline, hit the closest safe target, use movement to exit sideways, and wait for the next allied engage. Using the defensive shroud-style button just to start a fight wastes the tool that should survive the most dangerous part of the trade. Hold it until the enemy commits to hitting Nilah or an attached ally. If it is wasted, back off immediately and play behind minions or teammates until it returns. Dashing through the first target without checking where the dash ends often lands Nilah past the frontline, trapped between the enemy team and the escape path. Aim dashes so the end position is playable, near a kill target with an exit route. Casting the pull or ultimate-style engage when enemies are spread out yields little value and leaves Nilah vulnerable to counter-engage. Use it when enemies are stacked in a choke, grouped around a marked target, or busy hitting a teammate. Treating Snowball as a guaranteed engage tool every time it lands delivers Nilah into the exact crowd control enemies were holding. Take Snowball only when the target is isolated, low enough to finish, or standing near allies who can follow. Standing still after using abilities because sustain is expected to carry the trade makes Nilah an easy focus target. Attack-move constantly at the edge of threat range, step between hits, and keep the escape direction clear. Blowing all mobility to reach a low-health champion under enemy protection often results in dying after the kill and handing the enemy an easy reset fight. Save at least one way out unless the kill ends the fight. Decision mistakes include starting the fight into heavy crowd control. Let a tank, engager, or Snowball user force the first reaction. Nilah should often be the second wave, entering after key stuns, knockups, and displacement tools are committed. Building only for maximum damage when enemies have easy access means one slow, fear, stun, or exhaust-style effect can remove Nilah from the fight. Value durability, sustain, and defensive augments enough to survive the first rotation. Chasing ranged champions through open lane while ignoring the enemy frontline spends the whole fight being kited while the team loses the 4v4 behind. Hit what is safely available until a real backline angle opens. Fighting when the team is not positioned to benefit from area pressure means no ally can layer damage, so enemies simply turn and kill. Check ally distance before committing. Ignoring wave state and health relic control leaves the team poked under pressure with no safe healing access. Help clear when the wave is crashing, then move with the team toward relics or choke points.

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FAQ

ungezügelte Freude Nilah

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Nilah in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Nilah: Riesenschlächter, Seelenabzug, Transmutation: Prismatisch. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Nilah Build für ARAM Mayhem? Der optimale Nilah ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Nilah in ARAM Mayhem? Nilahs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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