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Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
49.45%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
49.46%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
49.35%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 300
300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
50.99%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 500
80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
49.26%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
48.90%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
44.84%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
49.71%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,100
30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
48.75%- Gesamtpreis
- 3,250
- Preis
- 450
105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
49.54%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
44.80%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
49.78%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
51.18%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
51.18%- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
50.03%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
43.94%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
43.94%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
46.67%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
45.84%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
46.24%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
47.13%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
49.68%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
46.53%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 500
80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
45.50%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
45.55%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
50.12%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
44.58%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 300
300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
51.30%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
46.60%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
46.40%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
46.40%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
47.57%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
46.15%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
46.15%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
47.91%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
50.34%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
47.50%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
47.21%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 500
80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
47.74%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
45.20%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
49.68%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
49.61%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
47.23%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
42.71%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
42.60%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
39.11%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
48.62%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48.62%- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
45.07%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
51.49%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
48.50%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
48.38%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
48.97%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
49.51%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
47.98%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,100
30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
47.29%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 500
80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
50.09%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
47.97%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
48.75%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 550
50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
50.28%- Gesamtpreis
- 3,400
- Preis
- 325
80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
50.80%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 300
300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.
51.42%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
49.46%- Gesamtpreis
- 1,200
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- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
49.46%- Gesamtpreis
- 600
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- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
47.51%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
47.91%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.08% | 6.11% | 2,068 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.88% | 7.73% | 2,616 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.56% | 6.09% | 2,061 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.27% | 8.32% | 2,815 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.05% | 5.41% | 1,830 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.22% | 6.10% | 2,064 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.13% | 5.24% | 1,775 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.60% | 8.42% | 2,850 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.52% | 13.74% | 4,650 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.35% | 9.38% | 3,175 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.92% | 15.77% | 5,338 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.75% | 12.74% | 4,314 |
Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.64% | 7.07% | 2,393 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.41% | 5.83% | 1,972 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.12% | 8.83% | 2,988 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.88% | 9.74% | 3,298 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.85% | 5.20% | 1,761 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.80% | 9.50% | 3,216 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.47% | 10.38% | 3,514 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.43% | 11.63% | 3,935 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.34% | 10.33% | 3,496 |
Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.05% | 8.63% | 2,921 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.80% | 8.91% | 3,015 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.70% | 5.32% | 1,801 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.60% | 5.27% | 1,785 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.53% | 9.09% | 3,077 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.48% | 6.64% | 2,248 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.44% | 2.58% | 873 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 54.50% | 1.87% | 633 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 53.38% | 2.45% | 828 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.50% | 2.18% | 739 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.44% | 3.39% | 1,148 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.10% | 3.37% | 1,142 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.83% | 3.07% | 1,040 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.45% | 3.16% | 1,069 |
Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.64% | 2.82% | 954 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.15% | 2.47% | 837 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.12% | 3.70% | 1,251 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.04% | 1.96% | 662 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.64% | 2.19% | 741 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.25% | 2.52% | 853 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.18% | 3.04% | 1,030 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.68% | 2.22% | 752 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.63% | 2.37% | 802 |
Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.88% | 4.59% | 1,554 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.66% | 4.15% | 1,406 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.47% | 3.36% | 1,137 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.41% | 3.92% | 1,328 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.22% | 3.62% | 1,225 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.21% | 2.31% | 783 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.84% | 2.00% | 678 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 44.81% | 3.16% | 1,069 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 44.78% | 3.17% | 1,072 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.75% | 2.73% | 923 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 44.38% | 4.29% | 1,451 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.97% | 3.29% | 1,112 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.82% | 1.94% | 655 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.28% | 2.68% | 908 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.64% | 1.75% | 591 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 41.97% | 2.01% | 679 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 41.46% | 2.18% | 738 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.21% | 1.34% | 452 |
Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.01% | 1.10% | 373 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.88% | 0.71% | 239 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.45% | 1.42% | 482 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.15% | 0.77% | 260 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.01% | 1.17% | 396 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.83% | 0.89% | 301 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.75% | 0.98% | 333 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.48% | 1.22% | 414 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 1.40% | 474 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.80% | 0.75% | 253 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.49% | 0.87% | 295 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.28% | 1.43% | 485 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.06% | 0.78% | 265 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.85% | 1.16% | 391 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.83% | 0.88% | 299 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.20% | 1.56% | 529 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.71% | 0.97% | 327 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.46% | 0.82% | 276 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.34% | 1.05% | 357 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.96% | 0.87% | 296 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.76% | 0.82% | 278 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.59% | 1.04% | 352 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.43% | 1.49% | 504 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.93% | 0.80% | 270 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.65% | 1.53% | 517 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.64% | 1.46% | 493 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.28% | 0.91% | 307 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.24% | 0.99% | 336 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.10% | 1.36% | 459 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.77% | 0.90% | 306 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.27% | 0.77% | 262 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.23% | 0.77% | 260 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.02% | 0.76% | 257 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.67% | 0.85% | 288 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.63% | 1.12% | 379 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.43% | 0.68% | 230 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 38.75% | 0.80% | 271 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.83% | 0.63% | 212 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.94% | 0.38% | 129 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.13% | 0.39% | 133 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.87% | 0.51% | 173 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.00% | 0.46% | 156 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.42% | 0.51% | 172 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.07% | 0.48% | 161 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.37% | 0.64% | 215 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.85% | 0.62% | 209 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.55% | 0.42% | 143 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.43% | 0.50% | 168 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.22% | 0.35% | 119 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.10% | 0.45% | 154 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.83% | 0.43% | 144 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.81% | 0.46% | 155 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.79% | 0.32% | 107 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.77% | 0.42% | 142 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.45% | 0.32% | 110 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.36% | 0.54% | 183 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.19% | 0.61% | 208 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.88% | 0.41% | 139 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.75% | 0.38% | 128 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.64% | 0.32% | 110 |
Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.50% | 0.59% | 200 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.94% | 0.52% | 177 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 41.38% | 0.34% | 116 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.78% | 0.61% | 206 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.00% | 0.62% | 210 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 38.93% | 0.44% | 149 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 37.76% | 0.42% | 143 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 37.41% | 0.43% | 147 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 35.05% | 0.57% | 194 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 34.29% | 0.31% | 105 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 64.29% | 0.17% | 56 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 54.22% | 0.25% | 83 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 53.23% | 0.18% | 62 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 52.63% | 0.17% | 57 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 50.00% | 0.27% | 92 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.28% | 0.20% | 69 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 48.28% | 0.17% | 58 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 46.51% | 0.25% | 86 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 45.57% | 0.23% | 79 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 41.79% | 0.20% | 67 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 41.46% | 0.24% | 82 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 39.51% | 0.24% | 81 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 39.47% | 0.22% | 76 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 39.44% | 0.21% | 71 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 33.33% | 0.16% | 54 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 26.87% | 0.20% | 67 |
Kai'Sa Skill Combos
Extracted from the skill order guide
W-Max Variation (R > W > Q > E)
Hybrid Order (R > Q > W > E)
Kai'Sa Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Kai'Sa counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
4Kai'Sa is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKai'Sa Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
What Kai'Sa Needs from a Team
Reliable Hard Crowd Control: Kai'Sa lacks built-in hard CC outside of her ultimate's brief shield or potential item effects. She needs teammates who can lock enemies down long enough for her to stack plasma and land the crucial second W.
Synergy Mechanism: Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa. Combo: Sett lands The Show Stopper (R) on a high-value target. As enemies land and are briefly stunned, Kai'Sa follows up instantly with her own ultimate to dash to the target, shielding herself from the inevitable counter-burst and detonating plasma stacks. Best Scenario: Sett grabs a squishy mage or marksman and isolates them from their peel support. Kai'Sa deletes the target before the enemy tanks can react. Enemy Answer: The enemy team can chain CC Sett before he flips, stopping the engage entirely. Alternatively, they can save heavy burst for Kai'Sa the moment she dives in. Failure Risk: If Sett dives too deep without backup, Kai'Sa may feel pressured to follow into a 1v5 suicide mission. If she holds her dash, Sett dies for nothing. Recovery: If the dive fails, Kai'Sa should use her evolved E for invisibility and movement speed to reposition, waiting for her W cooldown to poke before re-engaging.
2. Malphite
Synergy Mechanism: This is the classic "wombo combo" setup. Malphite's Unstoppable Force (R) provides a massive knock-up that lines up perfectly with Kai'Sa's W and R follow-up. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Kai'Sa throws her Void Seeker (W) into the knocked-up pile to stack plasma on multiple targets, then uses R to dash to the lowest health target for an instant kill. Best Scenario: The enemy team is hugging a tower or bush. Malphite ults, and Kai'Sa follows with a massive AOE burst, triggering multiple plasma detonations at once. Enemy Answer: A well-timed Zhonya's Hourglass or Guardian Angel on the primary target can stall out Kai'Sa's burst window. Fast-reacting supports like Janna or Lulu can ult Kai'Sa away mid-dash. Failure Risk: Malphite wastes his ultimate or engages when Kai'Sa's W is on cooldown. Without the W stacks, Kai'Sa lacks the damage to finish a tanky target. Recovery: Kai'Sa must immediately disengage using evolved E if the burst fails. She should not auto-attack trade in the middle of the enemy team without her plasma stacks ready.
3. Yasuo
Synergy Mechanism: Yasuo capitalizes on airborne targets. While Kai'Sa does not have a knock-up, Yasuo's own tornado combined with Kai'Sa's high single-target damage creates a lethal pick tool. Combo: Yasuo lands a whirlwind on a key target. He ults, suspending them. Kai'Sa uses this suspension time to land a guaranteed W and stack autos, ensuring the target dies before touching the ground. Best Scenario: Catching a lone enemy roaming for health relics or pushing a side wave in the early game. The burst is fast enough to kill before enemy reaction. Enemy Answer: Quick Cleanse or QSS can drop the suspension early. Tanky bruisers can survive the initial burst and turn on the squishy Yasuo-Kai'Sa duo. Failure Risk: Yasuo dives into a heavy CC composition (like Leona or Nautilus) and gets locked down instantly. Kai'Sa follows and gets caught in the same chain CC. Recovery: Both players need to respect heavy CC. If Yasuo gets caught, Kai'Sa should often cut losses and poke from range rather than committing R.
4. Seraphine
Synergy Mechanism: Seraphine offers the crowd control and speed boost Kai'Sa lacks. Her double CC from E and the massive AOE charm/slow from R make landing Kai'Sa's skillshots trivial. Combo: Seraphine lands Surround Sound (E) to slow or stun, then fires her ultimate. The charm extends toward Kai'Sa's position. Kai'Sa uses the extended CC duration to land a max-range W and dash in for the finish. Best Scenario: Siege situations where the enemy is hiding behind minions. Seraphine's note spread allows her to poke and zone, softening targets for Kai'Sa's execute range. Enemy Answer: High mobility champions like Zed or Fizz can dodge Seraphine's skillshots and bypass the protection to assassinate Kai'Sa directly. Failure Risk: Seraphine plays too passively and wastes her peel on the frontline, leaving Kai'Sa exposed to assassins. Recovery: Seraphine must save her W heal and shield for Kai'Sa when the diver commits. Kai'Sa should play closer to Seraphine to benefit from the protective aura.
5. Nautilus
Sett
Sett provides the "eye of the storm" dynamic. His ultimate grabs a priority target and slams them into the ground, forcing the enemy team to collapse or scatter. This creates instant isolation for Kai'Sa.
Kai'Sa ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Combat Role Identity | A scaling marksman who plays patiently, kites at max range, pokes with Void Seeker, and waits for item spikes to become a sustained DPS threat. | An aggressive diver and burst executioner who uses augments to evolve early, playing like an assassin who shreds tanks and deletes squishy targets. | Shift from patient scaling to immediate burst execution. |
| Evolution and Skill Order | You usually prioritize Q for waveclear and sustained damage, evolving it first while waiting for specific item powerspikes to hit breakpoints. | Bonus attack speed lets you rush E evolve for invisibility or W evolve for poke, making the old rule of Q first flexible based on augment setup. | Check stats at level 6 and 11; adapt evolution order. |
| Snowball Usage Logic | Mark/Dash is a gap-closer to start fights or proc Electrocute, often used as a primary engage tool when an opportunity arises. | Snowball is a setup for ultimate or a retreat tool; using it to engage with R available leaves no exit plan and gets you killed instantly. | Save Snowball for retreat; engage with R instead. |
| Item and Rune Flexibility | Builds focus on sustain and hybrid penetration like Nashor's Tooth or Rageblade, with Lethal Tempo as the standard rune choice for sustained fights. | Pure burst builds or sniper builds work if augments provide free attack speed; Dark Harvest or Electrocute outperform Lethal Tempo in shorter fights. | Decide if you are a machine gun or a sniper each game. |
| Teamfight Positioning | You kite backward creating distance, staying behind your tank and playing a methodical conga line of death at max range. | Kiting backward fails against gap-closers; use E invisibility to break target lock, flank from angles, and R onto priority targets during chaos. | Break target lock with E; flank instead of kiting backward. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Kai'Sa Daughter of the Void is a highly scalable ranged ADC in Hextech Mayhem whose core identity combines flexible engage options with powerful hybrid damage output. Her defining strength in this mode comes from dramatically reduced cooldowns, which allow her to evolve abilities at unprecedented speed compared to standard play. This accelerated evolution mechanic transforms her into one of the most adaptable marksmen available, capable of adjusting her combat pattern based on which abilities she prioritizes for evolution. Her gameplay revolves around ability evolution and flexible damage output. The passive, Void Walker, evolves abilities through item purchases, and the rapid gold acquisition inherent to Hextech Mayhem significantly accelerates this process. This means Kai'Sa reaches her power spikes faster than in normal conditions, making her a scaling threat that comes online quickly rather than requiring extended farming phases. Her Q ability, Icathian Rain, fires multiple missiles that deal devastating single-target damage when evolved, serving as her primary damage tool. The W ability, Void Seeker, launches a beam of Void energy that grants movement speed on hit, and when evolved, it also applies Void marks for chasing and poking enemies from a distance. Her E ability, Supercharge, grants massive movement speed, and upon evolution provides stealth for engaging or retreating, giving her crucial defensive utility and repositioning options. Her ultimate, Killer Instinct, functions as her signature move, allowing her to dash to a marked target while gaining a massive shield. This enables her to dive enemy carries aggressively or protect allies when needed. Kai'Sa's strategic value lies in her hybrid role as a ranged ADC with flexible engage potential. She can poke with Void Seeker, burst down targets with Icathian Rain, and use Killer Instinct to assassinate vulnerable enemies or escape dangerous situations. The evolved stealth on Supercharge adds another layer of unpredictability to her movement, making her harder to pin down in chaotic teamfights. Attack speed and critical strike builds maximize both her damage output and evolution speed, creating a synergistic cycle where faster attacks lead to faster ability evolution and stronger combat presence. Her combination of burst damage, mobility, and defensive tools makes her effective at multiple ranges and capable of adapting her approach based on enemy positioning and team needs.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Kai'Sa requires an aggressive mindset in Mayhem ARAM that differs significantly from her Summoner's Rift playstyle. The accelerated gold and experience means evolution power spikes arrive early, creating opportunities to force the pace rather than passively scaling. Position near your side of the lane and use Q to last hit minions while simultaneously chipping the enemy frontliner. Never advance past your minion wave unless committing to a hard engage with Snowball. Spacing is essential due to Kai'Sa's short auto-attack range. Treat the minion wave as a shield against enemy damage. Against long-range poke champions like Xerath or Ziggs, avoid fighting head-on in the center of the lane. Instead, stay to the side and look for flanks, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns on tankier teammates. Snowball serves as the primary gap-closer and best kill threat. Do not throw it randomly. Wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. A strong pattern involves marking a target with Snowball, waiting for them to back off, then using the second cast to close distance and immediately following with W for passive stack application. This enables rapid Plasma stacking in Q range. When arriving via Snowball, use E invisibility immediately to confuse enemy targeting. If a long-range W lands on a rooted or stunned target, Snowball instantly for follow-up burst. Prioritize isolated enemies, as Q damage is significantly higher when not split across multiple bodies. Target priority focuses on deleting squishies rather than front-to-back tank busting. Look for enemy ADCs or mages who have burned their escape tools. Once Q evolves, burst on isolated targets becomes substantial. Stack three Plasma marks, then auto-attack to trigger the fourth mark for burst damage as the primary kill confirm. Avoid focusing tanks unless they are low and teammates have already collapsed. Damage gets diluted against high health pools. If the enemy frontline is the only available target, kite with short trades of auto, Q, then back off. Never commit ultimate or Snowball just to chip a tank. Kai'Sa possesses excellent disengage tools when cooldowns are managed properly. E provides attack speed and invisibility that breaks enemy targeting, making it valuable for repositioning when divers attack. Do not use E purely for damage. Save it to shake off threats like Zed or Nocturne. Killer Instinct serves as both panic button and dive tool. When enemies engage on the backline, R can reposition to a safe flank or shield against burst. Often the best defensive use is simply holding it, as the threat forces enemies to respect the ability to dodge big combos. Burning it early leaves no answer to resets or follow-up dives. When the team wins a skirmish, push the wave to the enemy tower and look for dives. Kai'Sa excels at diving because R shield absorbs tower shots when timed well. Dive when enemies lack waveclear or have key ultimates down. Never dive into full health teams with all cooldowns ready. When the team loses a fight, pull back immediately. Do not die for a cannon minion. Reset, buy components, and regroup. One bad death chain can delay evolutions by several minutes. Augments can dramatically shift playstyle. W-enhancing or cooldown reduction augments enable long-range poke and stack application. Attack speed or on-hit augments favor short-range brawls. Sync burst with team crowd control. When behind, prioritize waveclear and safe poke. Use Q to clear minions instantly, preventing free tower dives. Use W for pressure without exposure. Build defensively if getting one-shot. Look for cleanup kills rather than initiations, letting the team absorb initial burst before engaging low-health targets.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Kai'Sa Daughter of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific priorities and risk thresholds. During early game, she must last-hit minions to evolve her Q rather than passively poking. Positioning near side brushes breaks line of sight while providing escape paths toward tower against hard engage champions like Leona or Alistar. Her early damage is solid but not burst-heavy, so she should look for short trades with isolated Q damage. She pokes with W when enemies are distracted by teammates but must avoid going OOM before key fights. Auto-attacks stack her passive, with the plasma pop providing real kill pressure. Snowball should be held as a dodge tool or gap-closer for confirmed kills, not thrown blindly into the enemy team. If she lands a long-range W on a low-HP target, she can Snowball in, auto-Q, and ult out if needed. Early damage augments enable aggressive first-wave play, while utility or sustain augments favor surviving and scaling. Pushing is correct with a numbers advantage or against weak waveclear, while stalling suits teams with a superior level 6 power spike. Early kills should be followed by shoving and resetting to buy Q evolve components. Early deaths require playing for the bounce, farming under tower, and avoiding forced trades. Mid game transforms Kai'Sa into a pick-oriented champion. With Q evolved, her burst damage spikes significantly, and she should play around her W cooldown. A landed W on a squishy target signals engagement opportunity. She should flank or follow up on engage rather than being the primary engager herself. Staying on the same side as her support ensures peel if caught, while avoiding the lane center prevents AOE damage from both sides. The trade pattern becomes W into E into Auto into Q on isolated targets, with E invisibility enabling repositioning and dodging key abilities like hooks or stuns. Snowball becomes her primary engage tool for gap-closing onto targets with passive stacks, or punishing enemies whose key abilities are on cooldown. Augments that enhance her ultimate or mobility enable assassin-style play, while defensive augments allow front-lining for her backline. When ahead, she forces fights, looks for flanks cutting off enemy retreat, and uses her ultimate to dive the backline and survive. When behind, she stops forcing kills, clears waves fast to prevent dives, and waits for enemy positioning errors before committing her ultimate. Late game fights are decided by who gets caught first. Kai'Sa is a hybrid damage threat capable of killing tanks or squishies but is also a priority target for the enemy team. She must play with extreme patience, not showing herself until key enemy CC abilities are blown. Her job is cleaning up fights, not starting them. She should play side-of-screen to avoid AOE ultimates while staying close enough to follow up on engage. In late game, she deletes or gets deleted, so she looks for isolated targets and punishes carries who step up to farm. Snowball is strictly for cleanup or repositioning, never for engaging full HP enemy teams. When ahead, she groups with her team, zones enemies off objectives, and avoids diving too deep unless escape is guaranteed. When behind, her only job is waveclear with Q and W, looking for desperate picks with W plus Ultimate on overextending enemies.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Kai'Sa Daughter of the Void transforms from a marksman into an executioner when playing from ahead in ARAM: Mayhem. The clearest indicator of an advantage is completing the first evolved ability, typically Killer Instinct or Supercharge, which forces enemies to struggle against her mixed damage output. The primary win condition involves forcing fights on cooldowns rather than extended poking. When passive Second Skin stacks reach four or five on a key target, Kai'Sa should immediately fire Void Seeker to apply the final stack and trigger burst damage that eliminates squishy targets before they can heal. Several trigger conditions define aggressive play when ahead. Evolving Q early after a major item component or augment power spike signals a shift from poking to all-in engagements, using Snowball to gap close and unloading the full Q missile barrage at point-blank range. When enemies group tightly near their tower, Kai'Sa should fish for a W snipe on low-health targets rather than forcing a head-on dive, following a successful land with an immediate ult to reset the fight while the shield absorbs tower aggro. Picking up damage-focused augments calls for aggressive lane control, shoving waves and controlling health relics to deny enemy sustain. The most common throw pattern involves overestimating range. Kai'Sa cannot chase mobile backline champions like Nidalee or Ezreal without E evolution for invisibility. Diving without stealth or ult availability leads to instant collapse. Hard crowd control from champions like Leona or Lissandra must be respected, requiring Kai'Sa to wait for lockdown abilities to burn on teammates before committing with Killer Swarm. When behind, Kai'Sa feels clunky with delayed evolutions, weak burst, and failed all-ins. The role shifts from carrying to enabling through survival and cleanup. A late evolution timer signals the need to stop seeking fights and instead play for passive execute damage on tanks, as W still applies stacks and passive percentage health damage remains relevant. Against fed assassins or divers, holding E for defensive stealth rather than the attack speed steroid becomes critical, using the ability to break target lock before ulting to safety. Defensive builds like Guardian Angel or defensive augments become necessary when lacking frontline, allowing Kai'Sa to act as bait that forces enemies to overextend. When unable to evolve Q or W due to low gold, prioritizing E evolution through attack speed provides the invisibility needed to avoid being an easy kill, shifting to a utility role with W for vision and R for shielding dived allies. An unrecoverable state occurs when enemies build multiple defensive items like Force of Nature or Zhonya's Hourglass before Kai'Sa finishes her second evolution. The mindset must switch to clean-up, engaging only after enemies burn cooldowns to kill fleeing low-health targets. Healing, shielding, and survivability augments take priority over raw damage when behind, as a dead Kai'Sa contributes nothing. Forcing Snowball engages from behind leads to instant 4v5 disadvantages, making health relic control the safer path to staying relevant.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Kai'Sa Daughter of the Void is a hybrid marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around stacking and detonating Plasma, her passive mechanic. Unlike traditional marksmen who scale slowly, Kai'Sa becomes a burst threat almost immediately due to the accelerated pace of this mode. Her passive applies stacks through basic attacks and abilities, and at four stacks, subsequent attacks detonate Plasma for bonus magic damage based on missing health. This execute mechanic makes her exceptional at cleaning up fights and finishing low-HP targets who have already taken poke damage from teammates. The strategic core of playing Kai'Sa lies in understanding how her abilities interact with Plasma stacking. Her Q, Icathian Rain, is her primary damage tool and applies multiple Plasma stacks instantly, making it the ideal opener for burst rotations. However, the damage splits among nearby enemies, so positioning to isolate targets significantly increases her kill pressure. Her W, Void Seeker, serves as her long-range poke and snipe tool, applying two Plasma stacks at range and revealing enemies trying to escape through fog of war. Landing a long-range W on a low-health target can kill them outright, and it also enables her ultimate engagement. Her E, Supercharge, provides attack speed and movement speed with invisibility when evolved, serving as her primary kiting and repositioning tool. The invisibility allows her to dodge targeted abilities and approach from unexpected angles, though she remains vulnerable to area-of-effect spells. Her ultimate, Killer Instinct, defines her role as a cleanup assassin, allowing her to dash to any enemy with Plasma stacks and gain a shield upon arrival. This creates her signature combo pattern: land W from range, R to the target, unload Q, and reposition with E. Focus fire is essential to Kai'Sa's effectiveness. Spreading damage across multiple enemies leaves each with only one or two Plasma stacks, which accomplishes nothing. Players must commit to one target until the fourth stack detonates, then swap focus. Evolution breakpoints, which unlock enhanced ability effects, come much earlier in Mayhem than on Summoner's Rift, making attack damage and attack speed itemization priorities that directly enable her power spikes. The primary risks involve poor ability usage and mistimed engagements. Wasting Q on targets about to become untargetable, missing W and losing long-range pressure, using E at the wrong moment and losing escape options, or diving with R into enemy crowd control all leave Kai'Sa vulnerable. Smart opponents will back off at three Plasma stacks to deny detonations, stand near allies to dilute Q damage, block W with minions, or bait her ultimate with prepared peel. Success requires patience, waiting for enemies to burn major crowd control before diving, and recognizing when isolated targets present kill opportunities.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Kai'Sa Daughter of the Void plays differently in Mayhem than in standard ARAM due to accelerated gold and experience causing evolution breakpoints to arrive early, and the constant fighting creating both more opportunities and more ways to fail. Most losses stem from misreading burst windows or treating her like a backline marksman when she needs to function as a hybrid assassin. Mechanical mistakes center on ability usage. Holding Void Seeker for damage instead of using it to stack Plasma causes passive stacks to fall off before burst triggers, losing extended trades against bruisers who outsustain poke. The correct approach is leading with W to apply two stacks from distance, then closing gaps with Q or auto-attacks. If W misses, disengage using Supercharger invisibility and wait for cooldown rather than forcing all-ins. Casting Killer Instinct onto targets with zero or one Plasma stack results in dashing into enemies, dealing minimal damage, and dying before passive detonates. Only R when targets have at least three stacks, ideally four. If R is used prematurely, immediately use E for movespeed and invisibility to reposition toward support without auto-attacking. Using E for damage or speed when no enemies threaten burns the only disengage tool, and smart enemies will flash or dash the moment E ends. Save E for when assassins or divers commit, using invisibility to break target lock. Toggling Q onto single targets inside full minion waves spreads missiles across minions, drastically reducing champion damage. Wait for minions to thin out or position so targets are isolated. Ignoring auto-attack resets and kiting patterns makes Kai'Sa an easy target for skillshots and burst while dropping damage output significantly. Decision mistakes involve role misunderstanding and poor adaptation. Playing as pure backline poke mage deals safe but low-impact damage that enemy sustain and shields will outheal. Kai'Sa should use W to poke and scout while seeking R opportunities to delete isolated or low-health targets. Evolving the wrong ability first based on matchup hits power spikes that do not help. Against squishies, evolve Q for burst. Against poke or long-range compositions, evolve W for safe pressure. Against divers and assassins, evolve E for survival. Using Snowball as primary engage without Plasma setup results in getting blown up before doing anything meaningful. Snowball is for gap-closing after applying stacks or dodging critical skillshots. Diving enemy backline when your own backline gets dove causes supports and poke mages to die while trading 1-for-1 with enemy ADC. Assess fights before committing and use damage to peel for teammates when assassins threaten your backline. Chasing kills into unwarded bushes or enemy tower range without vision invites ambush. Use W to check bushes before face-checking. Ignoring item and augment synergies that change your role results in damage curves feeling off. Check augments and adjust builds accordingly, leaning into W evolve and poke for cooldown reduction or ability power augments, or Q and E evolves for attack speed effects. Kai'Sa thrives when respecting timing, stacking before committing, evolving for matchups, and never diving without a plan.
Read full guideFAQ
Kai'Sa
Welche Hextech-Augments sind am besten für Kai'Sa in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Kai'Sa: Transmutation: Prismatisch, Dauerfeuer, Vampirismus. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Kai'Sa Build für ARAM Mayhem? Der optimale Kai'Sa ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Kai'Sa in ARAM Mayhem? Kai'Sas aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
Read full guideNeueste Guides
Guide-Blog / Aktualisiert
