ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T5 Rang #129

Smolder ARAM Mayhem Build und beste Augments

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet.

Smolder der feurige Welpling Smolder Kämpfer / Magier / Schütze
TierT5
Rang#129
Siegrate46.69%
Pickrate1.10%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate55.60%
Pickrate24.13%
#2
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate48.00%
Pickrate14.48%
#3
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate46.14%
Pickrate6.27%

SituativEinträge

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

52.13%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

51.55%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

51.20%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

51.08%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

56.51%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

53.51%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

45.53%
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

50.99%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

50.42%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

60.53%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

50.52%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

46.37%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

52.94%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.94%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

52.94%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

51.59%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.59%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

46.30%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

46.30%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

46.30%

Kerngegenstände

#1
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate49.83%
Pickrate25.44%
#2
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate48.37%
Pickrate7.93%
#3
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate50.92%
Pickrate5.60%

SituativEinträge

Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

49.94%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

49.85%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

48.50%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

50.36%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

51.95%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

52.38%
Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

50.49%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

47.92%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

49.82%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

53.20%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

45.60%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

48.35%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

50.38%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.38%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

50.38%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

47.18%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

47.18%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

50.09%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

50.09%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.09%

Kerngegenstände

#1
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate43.91%
Pickrate14.17%
#2
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate49.59%
Pickrate10.99%
#3
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate49.28%
Pickrate6.31%

SituativEinträge

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

47.07%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

46.68%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

46.48%
Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

50.78%
Essenzräuber Essenzräuber Essenzräuber
Gesamtpreis
3,050
Preis
500

50 Angriffsschaden 20 Fähigkeitstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.

50.15%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

43.96%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

52.67%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

55.67%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

54.57%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

50.95%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.14%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

52.08%

Startgegenstände

Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

48.17%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

48.17%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.09%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

48.09%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

48.09%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

52.02%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.02%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

52.02%

Kerngegenstände

#1
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

Siegrate48.14%
Pickrate22.29%
#2
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Siegrate49.03%
Pickrate16.48%
#3
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Siegrate47.91%
Pickrate6.69%

SituativEinträge

Speer von Shojin Speer von Shojin Speer von Shojin
Gesamtpreis
3,100
Preis
675

45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).

49.22%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

48.94%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

49.46%
Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

50.86%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

48.69%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

51.28%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.30%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

54.08%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

54.18%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

49.92%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

52.01%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

52.66%

Startgegenstände

Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

50.19%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.19%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

50.70%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

50.70%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.70%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

49.09%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

49.09%
Glanz Glanz Glanz
Gesamtpreis
900
Preis
650

10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

49.09%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.17%
Pickrate
9.99%
Spiele
2,797

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.17%9.99%2,797
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.18%
Pickrate
7.04%
Spiele
1,970

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.18%7.04%1,970
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.01%
Pickrate
6.21%
Spiele
1,738

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.01%6.21%1,738
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.06%
Pickrate
7.09%
Spiele
1,984

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.06%7.09%1,984
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.19%
Pickrate
6.61%
Spiele
1,851

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.19%6.61%1,851
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.55%
Pickrate
5.62%
Spiele
1,572

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.55%5.62%1,572
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.91%
Pickrate
8.98%
Spiele
2,513

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.91%8.98%2,513
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.84%
Pickrate
6.50%
Spiele
1,818

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.84%6.50%1,818
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.82%
Pickrate
9.07%
Spiele
2,538

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.82%9.07%2,538
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.67%
Pickrate
7.11%
Spiele
1,989

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.67%7.11%1,989
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.58%
Pickrate
14.84%
Spiele
4,152

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.58%14.84%4,152
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.45%
Pickrate
12.77%
Spiele
3,575

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.45%12.77%3,575
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.09%
Pickrate
5.16%
Spiele
1,443

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.09%5.16%1,443
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.99%
Pickrate
5.23%
Spiele
1,465

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.99%5.23%1,465
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.81%
Pickrate
6.12%
Spiele
1,713

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.81%6.12%1,713
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.59%
Pickrate
6.52%
Spiele
1,824

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.59%6.52%1,824
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.48%
Pickrate
5.68%
Spiele
1,590

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.48%5.68%1,590
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.42%
Pickrate
4.84%
Spiele
1,354

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.42%4.84%1,354
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.09%
Pickrate
9.45%
Spiele
2,644

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.09%9.45%2,644
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.94%
Pickrate
12.55%
Spiele
3,511

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.94%12.55%3,511
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.92%
Pickrate
6.50%
Spiele
1,820

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.92%6.50%1,820
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.64%
Pickrate
5.42%
Spiele
1,516

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.64%5.42%1,516
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.41%
Pickrate
7.38%
Spiele
2,064

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.41%7.38%2,064
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.21%
Pickrate
8.12%
Spiele
2,272

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.21%8.12%2,272
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.14%
Pickrate
11.01%
Spiele
3,080

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.14%11.01%3,080
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.05%
Pickrate
6.24%
Spiele
1,746

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.05%6.24%1,746
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.77%
Pickrate
5.58%
Spiele
1,562

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.77%5.58%1,562
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.57%
Pickrate
8.30%
Spiele
2,324

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.57%8.30%2,324
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.56%
Pickrate
7.53%
Spiele
2,107

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.56%7.53%2,107
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
44.42%
Pickrate
7.75%
Spiele
2,168

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT144.42%7.75%2,168
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.84%
Pickrate
6.90%
Spiele
1,932

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT143.84%6.90%1,932
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.71%
Pickrate
1.82%
Spiele
508

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.71%1.82%508
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.76%
Pickrate
2.85%
Spiele
798

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.76%2.85%798
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.71%
Pickrate
2.20%
Spiele
616

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.71%2.20%616
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.70%
Pickrate
2.37%
Spiele
663

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.70%2.37%663
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.41%
Pickrate
3.25%
Spiele
910

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.41%3.25%910
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.89%
Pickrate
2.97%
Spiele
830

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.89%2.97%830
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.76%
Pickrate
3.81%
Spiele
1,067

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.76%3.81%1,067
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.75%
Pickrate
1.88%
Spiele
527

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.75%1.88%527
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.01%
Pickrate
2.84%
Spiele
796

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.01%2.84%796
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.60%
Pickrate
2.10%
Spiele
587

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.60%2.10%587
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.61%
Pickrate
2.32%
Spiele
649

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.61%2.32%649
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.95%
Pickrate
2.05%
Spiele
574

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.95%2.05%574
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.86%
Pickrate
3.44%
Spiele
964

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.86%3.44%964
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.48%
Pickrate
2.46%
Spiele
689

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.48%2.46%689
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.30%
Pickrate
2.73%
Spiele
764

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.30%2.73%764
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.07%
Pickrate
1.76%
Spiele
493

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.07%1.76%493
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.75%
Pickrate
3.42%
Spiele
957

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.75%3.42%957
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.74%
Pickrate
3.16%
Spiele
884

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.74%3.16%884
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.29%
Pickrate
1.72%
Spiele
480

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.29%1.72%480
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.17%
Pickrate
2.84%
Spiele
795

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.17%2.84%795
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.20%
Pickrate
4.32%
Spiele
1,210

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.20%4.32%1,210
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.00%
Pickrate
2.45%
Spiele
687

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.00%2.45%687
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.81%
Pickrate
4.44%
Spiele
1,242

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.81%4.44%1,242
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.63%
Pickrate
3.02%
Spiele
846

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.63%3.02%846
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.37%
Pickrate
3.74%
Spiele
1,047

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.37%3.74%1,047
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.15%
Pickrate
4.35%
Spiele
1,216

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.15%4.35%1,216
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.81%
Pickrate
1.75%
Spiele
491

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.81%1.75%491
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.58%
Pickrate
2.11%
Spiele
590

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.58%2.11%590
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.25%
Pickrate
2.05%
Spiele
574

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.25%2.05%574
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.94%
Pickrate
3.33%
Spiele
933

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.94%3.33%933
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.93%
Pickrate
3.47%
Spiele
972

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.93%3.47%972
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.61%
Pickrate
2.38%
Spiele
665

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.61%2.38%665
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.59%
Pickrate
2.01%
Spiele
562

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.59%2.01%562
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.23%
Pickrate
2.12%
Spiele
592

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.23%2.12%592
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.97%
Spiele
271

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.24%0.97%271
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.17%
Pickrate
1.37%
Spiele
384

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.17%1.37%384
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.92%
Pickrate
0.78%
Spiele
217

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.92%0.78%217
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.90%
Spiele
253

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.96%0.90%253
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.91%
Pickrate
0.80%
Spiele
223

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.91%0.80%223
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.81%
Pickrate
0.83%
Spiele
231

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.81%0.83%231
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.95%
Pickrate
1.65%
Spiele
462

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.95%1.65%462
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.12%
Pickrate
1.12%
Spiele
313

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.12%1.12%313
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.22%
Pickrate
0.81%
Spiele
227

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.22%0.81%227
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.40%
Spiele
392

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.00%1.40%392
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.56%
Pickrate
1.62%
Spiele
454

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.56%1.62%454
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.21%
Pickrate
1.36%
Spiele
380

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.21%1.36%380
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.85%
Pickrate
0.78%
Spiele
217

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.85%0.78%217
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.52%
Pickrate
0.96%
Spiele
270

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.52%0.96%270
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.92%
Pickrate
0.93%
Spiele
260

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.92%0.93%260
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.36%
Pickrate
1.23%
Spiele
343

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.36%1.23%343
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.03%
Pickrate
0.90%
Spiele
252

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.03%0.90%252
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.81%
Pickrate
1.11%
Spiele
310

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.81%1.11%310
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.48%
Pickrate
1.15%
Spiele
321

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.48%1.15%321
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.41%
Pickrate
0.66%
Spiele
185

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.41%0.66%185
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.93%
Pickrate
0.74%
Spiele
207

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.93%0.74%207
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.47%
Pickrate
1.45%
Spiele
407

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.47%1.45%407
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.97%
Pickrate
0.83%
Spiele
232

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.97%0.83%232
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.92%
Pickrate
0.68%
Spiele
189

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.92%0.68%189
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.88%
Pickrate
1.55%
Spiele
433

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.88%1.55%433
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.66%
Pickrate
1.66%
Spiele
465

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.66%1.66%465
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.36%
Pickrate
0.81%
Spiele
226

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.36%0.81%226
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.23%
Pickrate
1.66%
Spiele
465

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.23%1.66%465
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.38%
Pickrate
1.29%
Spiele
361

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.38%1.29%361
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.34%
Pickrate
0.89%
Spiele
248

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.34%0.89%248
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.00%
Pickrate
0.89%
Spiele
250

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.00%0.89%250
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.64%
Pickrate
1.00%
Spiele
281

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.64%1.00%281
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.33%
Pickrate
0.70%
Spiele
196

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.33%0.70%196
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.79%
Spiele
221

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.18%0.79%221
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.10%
Pickrate
0.68%
Spiele
189

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.10%0.68%189
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
38.00%
Pickrate
1.07%
Spiele
300

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT338.00%1.07%300
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.33%
Pickrate
0.56%
Spiele
158

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.33%0.56%158
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.35%
Pickrate
0.53%
Spiele
148

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.35%0.53%148
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.26%
Spiele
72

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.26%72
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.33%
Pickrate
0.54%
Spiele
150

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.33%0.54%150
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.06%
Pickrate
0.38%
Spiele
106

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.06%0.38%106
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.75%
Pickrate
0.29%
Spiele
80

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.75%0.29%80
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.30%
Spiele
83

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.19%0.30%83
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.58%
Pickrate
0.44%
Spiele
124

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.58%0.44%124
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.57%
Pickrate
0.37%
Spiele
103

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.57%0.37%103
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.01%
Pickrate
0.48%
Spiele
134

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.01%0.48%134
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.54%
Pickrate
0.57%
Spiele
159

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.54%0.57%159
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.01%
Pickrate
0.58%
Spiele
163

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.01%0.58%163
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.63%
Pickrate
0.37%
Spiele
103

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.63%0.37%103
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.64%
Spiele
180

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.00%0.64%180
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.19%
Pickrate
0.46%
Spiele
129

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.19%0.46%129
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.80%
Pickrate
0.49%
Spiele
137

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.80%0.49%137
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.66%
Pickrate
0.51%
Spiele
142

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.66%0.51%142
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.30%
Spiele
84

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.86%0.30%84
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.30%
Spiele
84

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.86%0.30%84
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.61%
Pickrate
0.41%
Spiele
115

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.61%0.41%115
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.06%
Pickrate
0.38%
Spiele
107

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.06%0.38%107
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.80%
Pickrate
0.45%
Spiele
125

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.80%0.45%125
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.79%
Pickrate
0.27%
Spiele
76

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.79%0.27%76
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.74%
Pickrate
0.29%
Spiele
81

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.74%0.29%81
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.74%
Pickrate
0.29%
Spiele
81

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.74%0.29%81
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
39.04%
Pickrate
0.52%
Spiele
146

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.04%0.52%146
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
34.72%
Pickrate
0.26%
Spiele
72

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT434.72%0.26%72
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.68%
Pickrate
0.22%
Spiele
62

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT559.68%0.22%62
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
56.14%
Pickrate
0.20%
Spiele
57

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT556.14%0.20%57
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.74%
Pickrate
0.22%
Spiele
61

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT555.74%0.22%61
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.55%
Pickrate
0.20%
Spiele
55

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT554.55%0.20%55
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.97%
Pickrate
0.23%
Spiele
63

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT553.97%0.23%63
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.21%
Spiele
58

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT548.28%0.21%58
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.37%
Pickrate
0.21%
Spiele
59

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT542.37%0.21%59
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.68%
Pickrate
0.21%
Spiele
59

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT540.68%0.21%59
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
33.90%
Pickrate
0.21%
Spiele
59

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT533.90%0.21%59
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
32.31%
Pickrate
0.23%
Spiele
65

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT532.31%0.23%65
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
23.44%
Pickrate
0.23%
Spiele
64

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT523.44%0.23%64

Smolder Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEWR

Q → E → W → R

QWER

Q → W → E → R

Smolder Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Smolder counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Smolder is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rang
#106
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.27%

Nocturne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Smolder Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Smolder Smolder Smolder T5
Tier
T5
Rang
#129
Siegrate
46.69%
Pickrate
1.10%

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Leona provides the unbreakable frontline Smolder lacks. Her Zenith Blade and Solar Flare create immobile targets, which makes it incredibly easy for Smolder to land his Q for stacks and his W for the execute burn. Combo: Leona engages with E-Q or R. While the enemy is locked down, Smolder follows up with W to splash damage across the grouped targets. If Smolder hits level 6, he casts Momma's Call immediately after Leona's Solar Flare to guarantee the dragon lands every tick of damage. Best Scenario: Leona holds a target in place for over a second, allowing Smolder to stack his Q damage multipliers without missing. This is lethal during the early game when Smolder's damage is otherwise inconsistent. Enemy Answer: Enemies will try to hook or flash onto Smolder while Leona is deep in their backline. They ignore the tank to kill the carry. Failure Risk: If Leona dives too deep without Smolder in range to follow up, she dies instantly in Mayhem's high-damage environment, leaving Smolder alone and exposed. Recovery: Smolder must use his Flash or Snowball to reposition the moment Leona commits. If she dies, he plays at max range, using the chaos of the fight to fish for Q stacks on the enemy frontline.

Ornn

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rang
#85
Siegrate
49.54%
Pickrate
0.57%

Ornn ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Smolder Smolder Smolder T5
Tier
T5
Rang
#129
Siegrate
46.69%
Pickrate
1.10%

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Ornn offers the massive AoE crowd control needed to set up Smolder's ultimate. The "Brittle" status also amplifies Smolder's damage output, making his execute thresholds trigger earlier. Combo: Ornn activates Call of the Forge God. As the fire ram travels, Smolder positions to hit the impregnated target with his W. When Ornn recasts to knock up the entire enemy team, Smolder drops Momma's Call on the stationary cluster. Best Scenario: A full-team knockup allows Smolder's dragon to breathe freely for its full duration. This usually results in a team wipe or forcing the enemy team to burn multiple defensive summoner spells. Enemy Answer: Smart enemies will spread out before Ornn's second cast, reducing the number of targets caught in the knockup. They may also use spell shields or Zhonya's to dodge the crucial CC chain. Failure Risk: Ornn misses his ultimate or gets interrupted during the channel. Without the setup, Smolder's R is much easier to walk out of. Recovery: Smolder should save his own Flash until he sees the CC land. If Ornn misses, Smolder switches to poke mode, using Q and W to zone enemies away from his team while waiting for cooldowns.

Lulu

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Smolder Smolder Smolder T5
Tier
T5
Rang
#129
Siegrate
46.69%
Pickrate
1.10%

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rang
#140
Siegrate
46.45%
Pickrate
0.44%

Kha'Zix ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Lulu provides the "kiting fortress" synergy. Her Whimsy stops divers in their tracks, and her Wild Growth gives Smolder the health buffer he needs to survive burst combos while channeling his ultimate. Combo: When an assassin or bruiser jumps on Smolder, Lulu uses Polymorph and ults immediately. This creates a window where Smolder is unkillable and the enemy diver is helpless, allowing Smolder to point-blank W and R for massive damage. Best Scenario: The enemy team has heavy dive champions like Zed or Kha'Zix. Lulu nullifies their engage, turning their aggression into a suicide mission. Enemy Answer: Enemies will try to bait out Lulu's cooldowns on other targets or use long-range poke to force her to heal, draining her mana before the all-in. Failure Risk: Lulu gets picked off before the fight starts. Without her protection, Smolder is very vulnerable to being one-shot in the Mayhem environment. Recovery: Smolder must track Lulu's status. If she dies or is out of mana, he plays far back, using his Q slow and Flash to kite defensively rather than stepping up to DPS.

Malphite

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Smolder Smolder Smolder T5
Tier
T5
Rang
#129
Siegrate
46.69%
Pickrate
1.10%

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Malphite provides the "press R to win" engagement that guarantees Smolder's delayed abilities connect. This is a pure wombo-combo pairing that excels in the chaotic team fights of Mayhem. Combo: Malphite lands Unstoppable Force on three or more enemies. Smolder instantly casts Momma's Call on the impact zone. The knockup duration keeps enemies inside the dragon's breath, ensuring maximum damage ticks. Best Scenario: The enemy team groups tightly to siege a tower or contest a health relic. Malphite engages, and Smolder follows up for an instant team fight victory. Enemy Answer: Enemies build Zhonya's Hourglass or use Flash to escape the ultimate zone immediately after the knockup ends. They may also run multiple tanks to absorb the burst. Failure Risk: Malphite engages when Smolder is out of range or still clearing a wave. Smolder cannot physically reach the fight in time to capitalize on the setup. Recovery: Smolder needs to constantly hover near Malphite's engage range. If he is too far, he should use Snowball to gap close immediately as Malphite takes flight.

Yuumi

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Rang
#104
Siegrate
49.32%
Pickrate
0.48%

Yuumi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Smolder Smolder Smolder T5
Tier
T5
Rang
#129
Siegrate
46.69%
Pickrate
1.10%

Smolder ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Yuumi allows Smolder to focus entirely on positioning and damage. She provides the sustain to survive poke wars and the speed boost to land skillshots or dodge engage. Combo: Yuumi attaches and uses her ultimate, Final Chapter, to root enemies in a line. Smolder walks down the lane during the root, landing free Q stacks and a full W channel on the helpless targets. Best Scenario: Smolder has a lead in stacks and items. Yuumi amplifies his lead, turning him into a raid boss that cannot be poked down or easily burst. Enemy Answer: Enemies will focus all crowd control on Smolder the moment Yuumi dismounts to heal or proc her passive. They will also build heavy anti-heal to negate the sustain. Failure Risk: Smolder gets caught by hard CC like a hook or stun. Yuumi cannot save a target that is instantly deleted before she can press her ult or heal. Recovery: Smolder must buy Quickblades or similar movement items to dodge key abilities. If he gets low, he plays passive, letting Yuumi heal him up while he last-hits with Q from max range. Required Team Functions

Smolder needs teammates who can start fights without him. He cannot force a fight early because his damage relies on stacking and execution. He also needs a dedicated peeler or a support with disengage tools. In Mayhem, if the enemy team has a strong engage composition, Smolder will spend the entire game running away instead of dealing damage if no one protects him. Finally, the team needs magic damage elsewhere; while Smolder deals mixed damage, his early game is heavily physical, and a full AD team allows enemies to stack armor effectively against his Q.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona

Leona provides the unbreakable frontline Smolder lacks. Her Zenith Blade and Solar Flare create immobile targets, which makes it incredibly easy for Smolder to land his Q for stacks and his W for the execute burn.

Smolder ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoSmolder suffers through a painful early game, playing passive and last-hitting with Q to stack passive while praying for team peel.Accelerated gold, experience, and augments turn Smolder from a late-game gamble into a mid-game monster who contests early objectives.Stop playing passive; contest health relics and trade early instead of hiding to farm.
Skill Usage FrequencyMana constraints and long cooldowns early force you to pick and choose your moments carefully before casting abilities.Aura buffs and augments solve mana issues or provide ability haste, letting you spam Q on cooldown and use W aggressively.Spam abilities freely; augments remove mana constraints and let you use W as a nuke.
Snowball AggressionSnowball is mostly a gap-closer to finish low-health targets or escape, rarely used to engage due to stack momentum loss.Faster respawn timers and defensive augments make failed engages less punishing, allowing you to trade aggressively.Use Snowball to pressure and poke frontline, not just for escapes or finishing kills.
Build AdaptationBuilds for sustain and scaling with items like Essence Reaver and Bloodthirster, using Presence of Mind for mana.Accelerated gold lets you hit two-item spike early, allowing pure damage builds and aggressive runes like Coup de Grace.Adapt build to augments; skip early sustain if you have damage or cooldown bonuses.
Teamfight SpacingOne bad position means getting caught by CC and dying instantly, wasting your scaling investment entirely.Extra movement speed, shields, or defensive stats from augments widen margin for error, letting you play closer to frontline.Play closer to frontline but respect enemy augment spikes that can burst you unexpectedly.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Smolder the Fiery Fledgling operates as a scaling ranged ADC and long-range poke specialist in Hextech Mayhem, distinguished by his unique stacking mechanic that accelerates dramatically in this mode due to reduced cooldowns. His core identity revolves around growth through accumulation, making him one of the most scalable ranged damage dealers available. The mode's fast pace allows him to stack dragon marks at unprecedented speed, reaching his power spikes far earlier than in standard gameplay. His passive, Super Cute!, serves as the foundation of his strategic value. By attacking enemies and casting abilities, Smolder accumulates dragon marks that progressively enhance his capabilities. The critical milestone comes at 225 stacks, when he unlocks Super Scorchy Breath, an ultra-long-range fire breath attack that transforms his role from a standard ADC into a devastating poke threat. This stacking priority shapes his early-game behavior, encouraging constant aggression and ability usage to accelerate toward this transformative power spike. Smolder's basic abilities support a flexible combat pattern. Scorchy Breath, his Q ability, functions as his primary damage tool and stacking mechanism, firing fireballs that damage enemies while contributing to his growth. Roar!, his W ability, provides movement speed and a shield, offering tools for both pursuing fleeing opponents and escaping dangerous situations. Flap Flap!, his E ability, grants a short dash for repositioning and dodging incoming abilities, giving him essential mobility in the chaotic environment of Hextech Mayhem. His ultimate, MMMMM!, represents his peak damage potential. This massive fireball delivers enormous area-of-effect damage that almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, where the single-lane format and frequent team fights create ideal conditions for maximizing its impact. The ability's reliability in this mode makes it a consistent teamfight-winner rather than a situational tool. Smolder's strategic positioning balances aggressive stacking with survival. His childlike innocence in lore translates to a gameplay identity that rewards curiosity and engagement rather than passive farming. Players must actively seek opportunities to stack while using Roar! and Flap Flap! to escape when threatened. The combination of scaling damage, long-range poke potential, and repositioning tools makes Smolder a high-value pick for players who can manage his early-game vulnerability while racing toward his devastating late-game form. His recommended builds emphasize critical strike and attack damage to maximize both his stacking speed and final damage output.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Smolder the Fiery Fledgling is a scaling carry in Mayhem ARAM who must survive early chaos to become a raid boss. The first priority is stacking the passive safely. Do not greed for early kills if it means losing health. Use brush to break line of sight, step out to last-hit a minion with Super Scorcher Breath, and duck back in, as every stack matters. If a tank or engage support is on the team, stay directly behind them. If the team is full squishy, play much farther back and rely on Au Revoir to farm from safety. Early damage feels low until stack breakpoints are reached. Do not force extended trades at 0 stacks, as you will lose. Instead, look for short bursts: land a Q, auto-attack if safe, and run. Once approaching 100 stacks, the playstyle shifts and you can start looking for harass on the enemy backline whenever Q cooldown is up. The single-lane format is dangerous for a short-range caster. Kite diagonally rather than in a straight line, as moving forward and backward makes you predictable for skillshots. Lateral movement forces enemies to aim through minions or allies. When the enemy team pushes your tower, Smolder clears waves efficiently once a point in W is available. Use Flap, Flap, Flap to position near your tower, clear the wave, and reset. Never stand still to channel abilities if an assassin is missing. Keep your finger on your movement key, and if you must stop to auto-attack, fire and immediately move again. Mark/Dash is your primary escape tool, not just an engage tool. If caught by crowd control, immediately look for a minion or enemy champion behind you to Snowball to safety. Do not save Snowball for a flashy engage if overextended. Use Snowball offensively only with a clear follow-up plan, such as when a key enemy ability is down. Do not Snowball into the middle of five people. Snowball to the edge of a fight, dump damage, and use your flight ability to reposition. Smolder is not the primary engage champion. Let teammates start the fight and follow up with damage. In team fights, target whatever is closest. Do not dive past enemy tanks to reach the enemy ADC unless they are severely out of position. Q applies execute damage, making Smolder excellent at finishing low-health tanks. Once later stack thresholds are hit, focus the enemy backline if W lands on them. Always track the enemy assassin or diver, and if they dive you, switch targets immediately. When the enemy engages, do not run in a straight line back to base. Run toward your tower while weaving in short bursts of damage if they overextend. Flap, Flap, Flap is a powerful disengage tool because of the slow. Your ultimate, MMOOOMMMM!, is a massive counter-engage tool. If the enemy team collapses, drop the ultimate on your own feet or on your frontline. The heal and AoE damage turn the tide of close-range brawls. Do not save it for a perfect execution on a fleeing enemy. Diving towers is risky. Only dive if your ultimate is available and your team is synchronized. When sieging, do not walk up to auto-attack the tower unless the enemy team is dead or recalled. Use Q to poke enemies under the tower instead. If your team falls behind, focus on clearing waves before they hit your tower. Do not try to force fights. Play for the late game, as stacks do not stop even if you fall behind. Patience is your only recovery tool.

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Spielstil-Guide

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Smolder the Fiery Fledgling progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and ability usage. During the early game at levels 1 through 6, Smolder must play as a fragile artillery platform, focusing on last-hitting minions with Super Scorcher to build passive stacks while chipping at the enemy frontline. Positioning should be near the tower or behind melee allies, and Smolder should concede ground rather than take free damage against long-range poke or hard engage. Snowball serves primarily as a dodge tool or setup for quick trades rather than a deep engage. A safe pattern involves Snowballing to a marked target, landing an auto-attack, then immediately sidestepping or falling back. Missing Snowball means resetting position rather than forcing a follow-up. Flap, Flap, Flap should be saved for escaping or repositioning when enemies commit cooldowns. Pushing waves under the enemy tower creates harassment opportunities while they farm. If behind, stalling under tower for experience is preferable to chasing kills. At levels 7 through 11, unlocking Momma's Call transforms Smolder's threat range. The dragon can bomb the enemy backline while Smolder stays near support, still positioned behind the frontline but able to step up for Super Scorcher on overextending champions. Look for ultimate angles hitting multiple enemies, especially near their tower or during team fights. Snowball usage shifts to closing gaps on low-health targets or dodging key crowd control. The combo involves Snowballing to out-of-position carries, unloading abilities, then dashing out. Diving into the full enemy team remains dangerous. Push or stall decisions depend on team composition and enemy engage. Strong enemy dive means stalling near tower, while good allied poke or disengage allows pushing waves under enemy towers. When ahead, group for picks rather than split pushing. When behind, clear waves quickly and avoid fighting without the ultimate or key augments. Reaching level 11 is the priority for the second ultimate cast. In late game at levels 12 and beyond, Smolder becomes a team fight anchor with hard-scaling damage. Position in the middle or back of the formation, close enough to land abilities but far enough to react to divers. Use Super Scorcher to poke before fights, targeting frontline or exposed enemies. Save the ultimate for clustered enemies or low high-priority targets. Snowball becomes high-stakes, reserved for dodging game-changing abilities or finishing fleeing enemies. Random Snowballs leave Smolder vulnerable to counter-engage. Dash should be reserved for repositioning after enemy cooldowns. Push with the team when having numbers or when enemies are respawning. Getting caught alone late means long death timers that can lose the game. When ahead, force fights around objectives or inhibitor towers, using the ultimate to zone enemies or burst frontline. When behind, look for picks or wait for overextensions. Success comes from grouping, landing combos on key targets, and letting teammates clean up.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Smolder the Fiery Fledgling transforms into a raid boss once he stacks his passive and secures a gold lead. In Mayhem's accelerated timeline, an early lead means reaching execute threshold while enemies are still building their first components. When ahead, Smolder should stack aggressively on champions rather than minions, since waves die instantly to his AoE. He zones enemies with the threat of his execute, chipping them to 40% health before looking for the Q finisher. Dragon and Herald fights are ideal, as Smolder excels in prolonged chaotic teamfights where he can cycle abilities and land multiple Qs. Offensive augments like Fireworks turn his lead into a snowball, while defensive augments cover his weakness to dives. The most common throw is over-diving with E, which is an all-in tool rather than poke. Smolder must save E for repositioning or dodging hard engage from champions like Malphite or Vi. Chasing kills into the enemy base without team support is fatal, as Mayhem death timers are long enough for a single pick to cost two towers. When behind, Smolder suffers because his damage relies on stacks and items. Down kills and towers, he cannot win 1v1s and must accept a support-style role until catching up. The recovery strategy requires stacking exclusively on minions rather than champions, as walking into Q range of a fed assassin or mage is suicide. Mayhem's dense waves still allow rapid stacking if Smolder simply hits the wave, even if it means letting towers fall. He should play for execute cleanup, waiting for teammates to engage before using long-range Q to secure kills on low enemies. W poke from safety checks bushes and softens waves, and augments enhancing W should be spammed to force enemies to heal or back off. Augment choices must pivot toward survival and utility rather than high-risk damage options. Health, resistances, healing, gold per minion, and experience gain augments bridge the gap until his passive kicks in. Smolder enters an unrecoverable danger zone when facing multiple divers who can flash-kill him before his team reacts. In this state, grouping in a ball with teammates is fatal, as standing next to an ADC lets enemies like Zed or Diana ult both simultaneously. Smolder must stand to the side near a wall, let enemies blow cooldowns on the frontline, then E over the wall to safety before turning to fire Qs from max range. Dying before using ult or E indicates playing too close, while surviving with low HP and securing cleanup kills signals successful recovery.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Smolder the Fiery Fledgling is defined entirely by his passive ability, Dragon Practice, which transforms his game plan into a stacking race that determines his power curve. Every last-hit with his Q on minions, monsters, or champions grants permanent bonus damage. At 225 stacks, Q executes low-HP targets, and at 500 stacks, it deals true damage with a massive explosion. In Mayhem's constant minion waves and accelerated experience gain, Smolder hits these thresholds much earlier than on Summoner's Rift, making early-game stacking the primary objective. Players should not force bad fights near stack thresholds and should always check their count before committing to major engagements. A few seconds of wave clearing can mean the difference between standard damage and game-changing true damage. Q is both the primary damage tool and stacking mechanism, passing through minions and applying on-hit effects. The narrow hitbox requires leading moving targets, and missing Q creates a window where enemies can engage without fear of retaliation. Wave control, stacking pressure, and threat all disappear on a miss. Once the execute unlocks, Q becomes a kill-sniping tool. At 500 stacks, aiming for the tankiest target in the middle of the enemy team maximizes the splash radius. W serves as the primary setup and escape mechanism. The short dash fires three fireballs that apply a slow, making Q easier to land. Close-range use ensures all three hit the same target. Wasting W for damage leaves Smolder vulnerable, as it is his only mobility. In Mayhem's high-stakes environment, one bad W can lose both the wave and the stack lead. E is a long-cooldown repositioning tool that flies over terrain and leaves a damaging, slowing trail. It is rarely an opener and should be saved for emergencies or resetting bad positions. Using E to engage without a cleanup plan results in total vulnerability and likely death. R calls Smolder's mother to fly down the lane, damaging and knocking up enemies while offering Smolder a ride that grants untargetability and healing. The ultimate serves as counter-engage, panic button, or massive zone control. The decision to ride or continue dealing damage is critical, as riding too long removes all damage output while staying off too long risks death. The skill priority is non-negotiable: max Q first for damage and stacks, W second for improved slow and kite potential, and E last for utility. Proper management of these abilities separates a stacking liability from a late-game terror.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

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Smolder in ARAM: Mayhem lives and dies by his passive stacks. The mode's accelerated gold and experience can trick players into thinking they scale automatically, but playing Smolder like a standard marksman results in mediocre damage and frequent deaths. Understanding the mechanical and decision errors that ruin Smolder games is essential for reaching his power spike when Mayhem matches reach peak intensity. Mechanical mistakes center on ability usage and targeting. Casting Super Scorcher (W) at point-blank range causes the projectile to travel a short distance, dealing reduced damage and failing to apply the critical strike modifier or full area-of-effect splash. Always target the ground behind enemies or at maximum range, as damage scales with distance traveled. Holding Flap, Flap, Flap (E) purely as an escape ignores its massive AoE damage and execute potential. E deals damage based on missing health, so flying over low-HP enemies often secures kills rather than just repositioning. Canceling Momma's Call (R) by moving or casting too early loses the massive AoE impact damage and dragon follow-up safety. Treat R as a stationary channel and wait for the dragon to land before issuing move commands. Using Achoo! (Q) on full-health tanks repeatedly deals minimal damage because Q executes based on missing health. Prioritize targets below half health and reposition to side angles to reach the backline instead of tunneling on frontline tanks. Decision mistakes often involve misunderstanding Smolder's scaling and role. Ignoring passive stack accumulation early to save abilities for kills delays critical power spikes at 225 and 300 stacks, making Smolder useless in mid-game team fights. Play for stacks early by hitting every minion and champion with Q and W. Building pure glass cannon with no defensive utility leads to getting one-shot by assassins or burst mages before casting a second W. Incorporate defensive options to survive initial burst and use E to reposition. Using Snowball to engage puts Smolder in the middle of five enemies with no immediate escape. Use Snowball strictly for dodging or repositioning, and let tanks engage while Smolder provides follow-up damage. Standing still to auto-attack during chaotic brawls makes Smolder an easy target for skill shots, CC, and global ultimates. Constantly kite by firing abilities and moving, staying at the edge of range. Chasing kills into the enemy base when the objective is to destroy the nexus causes overextension and thrown advantages. Switch focus to structures once the inhibitor is down, using abilities to clear waves and damage towers. Smolder is a scaling monster, but only if players respect his limitations and avoid these mechanical slips and decision errors.

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FAQ

Smolder

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Smolder in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Smolder: Juwelenbesetzter Handschuh, Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Smolder Build für ARAM Mayhem? Der optimale Smolder ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Smolder in ARAM Mayhem? Smolders aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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