ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #67

Fate ARAM Mayhem Build und beste Augments

Fate ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Fate der Meister der Karten Twisted Fate Magier
TierT2
Rang#67
Siegrate50.89%
Pickrate0.66%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Fluch des Lichs Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Gesamtpreis
2,900
Preis
250

100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate52.59%
Pickrate16.75%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate54.40%
Pickrate13.93%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate49.00%
Pickrate9.80%

SituativEinträge

Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

52.99%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

53.01%
Fluch des Lichs Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Gesamtpreis
2,900
Preis
250

100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

51.99%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

52.04%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

50.20%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

52.72%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

53.29%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

53.24%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

48.77%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

50.38%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

51.16%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

49.77%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

53.56%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

53.56%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

55.28%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

49.61%

Kerngegenstände

#1
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate46.57%
Pickrate13.46%
#2
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate46.10%
Pickrate12.54%
#3
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate42.80%
Pickrate6.78%

SituativEinträge

Startgegenstände

Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers
Gesamtpreis
600
Preis
100

20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.

46.34%
Rektrix Rektrix Rektrix
Gesamtpreis
775
Preis
425

15 Angriffsschaden 4 % Lauftempo

46.34%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

41.05%
Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo

41.05%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

47.86%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

47.86%

Kerngegenstände

#1
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate43.55%
Pickrate36.49%
#2
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate43.15%
Pickrate9.17%
#3
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Siegrate45.52%
Pickrate9.11%

SituativEinträge

Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

43.49%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

42.70%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

43.79%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

42.95%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

42.75%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

45.85%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

40.94%
Fluch des Lichs Fluch des Lichs Fluch des Lichs
Gesamtpreis
2,900
Preis
250

100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

46.22%
Terminus Terminus Terminus
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,100

30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

47.74%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

43.98%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

43.19%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

40.83%

Startgegenstände

Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers
Gesamtpreis
600
Preis
100

20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.

43.69%
Rektrix Rektrix Rektrix
Gesamtpreis
775
Preis
425

15 Angriffsschaden 4 % Lauftempo

43.69%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.06%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

50.06%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

47.59%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

47.59%

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate49.84%
Pickrate36.59%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate50.12%
Pickrate12.40%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Siegrate53.53%
Pickrate5.07%

SituativEinträge

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.46%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

50.46%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

50.99%
Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers
Gesamtpreis
600
Preis
100

20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.

46.04%
Rektrix Rektrix Rektrix
Gesamtpreis
775
Preis
425

15 Angriffsschaden 4 % Lauftempo

46.04%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.51%
Pickrate
6.60%
Spiele
1,508

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.51%6.60%1,508
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.48%
Pickrate
6.45%
Spiele
1,474

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.48%6.45%1,474
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.46%
Pickrate
4.56%
Spiele
1,043

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.46%4.56%1,043
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.46%
Pickrate
6.32%
Spiele
1,444

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.46%6.32%1,444
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.33%
Pickrate
8.67%
Spiele
1,982

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.33%8.67%1,982
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.02%
Pickrate
5.87%
Spiele
1,343

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT153.02%5.87%1,343
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.58%
Pickrate
7.72%
Spiele
1,765

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT152.58%7.72%1,765
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.15%
Pickrate
5.99%
Spiele
1,369

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.15%5.99%1,369
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.08%
Pickrate
12.41%
Spiele
2,838

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT152.08%12.41%2,838
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.08%
Pickrate
5.58%
Spiele
1,275

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT152.08%5.58%1,275
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.88%
Pickrate
5.13%
Spiele
1,172

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.88%5.13%1,172
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.79%
Pickrate
4.90%
Spiele
1,120

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.79%4.90%1,120
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.78%
Pickrate
14.59%
Spiele
3,335

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.78%14.59%3,335
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.39%
Pickrate
6.43%
Spiele
1,471

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.39%6.43%1,471
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.05%
Pickrate
10.38%
Spiele
2,372

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT151.05%10.38%2,372
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.79%
Pickrate
12.20%
Spiele
2,788

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.79%12.20%2,788
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.56%
Pickrate
7.81%
Spiele
1,786

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.56%7.81%1,786
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.56%
Pickrate
16.87%
Spiele
3,857

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT150.56%16.87%3,857
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.23%
Pickrate
10.33%
Spiele
2,361

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.23%10.33%2,361
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.11%
Pickrate
6.02%
Spiele
1,377

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.11%6.02%1,377
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
9.40%
Spiele
2,150

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.00%9.40%2,150
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.52%
Pickrate
6.83%
Spiele
1,561

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.52%6.83%1,561
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.33%
Pickrate
4.90%
Spiele
1,121

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.33%4.90%1,121
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.19%
Pickrate
5.41%
Spiele
1,236

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.19%5.41%1,236
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.01%
Pickrate
4.87%
Spiele
1,114

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.01%4.87%1,114
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.76%
Pickrate
8.83%
Spiele
2,018

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.76%8.83%2,018
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.07%
Pickrate
4.30%
Spiele
982

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.07%4.30%982
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.82%
Pickrate
5.50%
Spiele
1,258

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.82%5.50%1,258
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.17%
Pickrate
6.39%
Spiele
1,461

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.17%6.39%1,461
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
58.68%
Pickrate
1.79%
Spiele
409

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.68%1.79%409
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.14%
Pickrate
2.08%
Spiele
476

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.14%2.08%476
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.09%
Pickrate
2.31%
Spiele
529

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.09%2.31%529
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.09%
Pickrate
1.83%
Spiele
419

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.09%1.83%419
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.71%
Pickrate
2.41%
Spiele
552

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.71%2.41%552
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.66%
Pickrate
3.57%
Spiele
816

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.66%3.57%816
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.93%
Pickrate
2.00%
Spiele
458

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.93%2.00%458
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.88%
Pickrate
3.55%
Spiele
811

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.88%3.55%811
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.55%
Pickrate
1.97%
Spiele
451

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.55%1.97%451
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.91%
Pickrate
2.75%
Spiele
628

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.91%2.75%628
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.90%
Pickrate
1.73%
Spiele
395

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.90%1.73%395
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.86%
Pickrate
3.41%
Spiele
779

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.86%3.41%779
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.72%
Pickrate
3.31%
Spiele
756

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.72%3.31%756
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.61%
Pickrate
2.45%
Spiele
560

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.61%2.45%560
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.05%
Pickrate
1.67%
Spiele
382

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.05%1.67%382
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.96%
Pickrate
2.74%
Spiele
626

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.96%2.74%626
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.96%
Pickrate
3.43%
Spiele
783

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.96%3.43%783
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.92%
Pickrate
2.84%
Spiele
650

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.92%2.84%650
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.72%
Pickrate
2.42%
Spiele
554

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.72%2.42%554
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.51%
Pickrate
2.99%
Spiele
683

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.51%2.99%683
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.40%
Pickrate
2.75%
Spiele
629

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.40%2.75%629
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.94%
Spiele
672

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%2.94%672
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.16%
Pickrate
2.35%
Spiele
537

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.16%2.35%537
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.69%
Pickrate
2.84%
Spiele
649

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.69%2.84%649
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.60%
Pickrate
2.82%
Spiele
644

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.60%2.82%644
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.44%
Pickrate
2.81%
Spiele
642

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.44%2.81%642
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.39%
Pickrate
2.03%
Spiele
465

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.39%2.03%465
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.38%
Pickrate
3.10%
Spiele
709

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.38%3.10%709
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.31%
Pickrate
2.07%
Spiele
474

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.31%2.07%474
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.29%
Pickrate
1.79%
Spiele
410

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.29%1.79%410
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.00%
Pickrate
2.84%
Spiele
650

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.00%2.84%650
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.41%
Pickrate
1.77%
Spiele
405

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.41%1.77%405
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.62%
Pickrate
2.20%
Spiele
502

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.62%2.20%502
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.49%
Pickrate
2.03%
Spiele
463

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.49%2.03%463
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.32%
Pickrate
1.92%
Spiele
440

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.32%1.92%440
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.97%
Pickrate
2.14%
Spiele
489

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.97%2.14%489
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.42%
Pickrate
2.43%
Spiele
555

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.42%2.43%555
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.80%
Pickrate
2.13%
Spiele
486

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.80%2.13%486
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
58.77%
Pickrate
1.50%
Spiele
342

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT358.77%1.50%342
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.78%
Pickrate
1.38%
Spiele
315

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.78%1.38%315
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.72%
Pickrate
1.47%
Spiele
335

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.72%1.47%335
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.07%
Pickrate
1.00%
Spiele
228

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.07%1.00%228
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.81%
Pickrate
1.33%
Spiele
303

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.81%1.33%303
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.60%
Pickrate
1.43%
Spiele
327

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.60%1.43%327
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.25%
Pickrate
0.97%
Spiele
222

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.25%0.97%222
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.43%
Spiele
328

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.83%1.43%328
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.74%
Pickrate
1.50%
Spiele
344

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.74%1.50%344
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.60%
Pickrate
1.64%
Spiele
374

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.60%1.64%374
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.56%
Pickrate
0.84%
Spiele
192

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.56%0.84%192
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.49%
Pickrate
1.47%
Spiele
336

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.49%1.47%336
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.37%
Pickrate
1.12%
Spiele
255

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.37%1.12%255
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.08%
Pickrate
1.62%
Spiele
370

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.08%1.62%370
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.92%
Pickrate
0.95%
Spiele
218

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.92%0.95%218
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.85%
Pickrate
1.03%
Spiele
236

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.85%1.03%236
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.84%
Pickrate
1.30%
Spiele
297

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.84%1.30%297
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.74%
Pickrate
1.19%
Spiele
272

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.74%1.19%272
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.98%
Pickrate
1.29%
Spiele
294

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.98%1.29%294
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.92%
Pickrate
0.81%
Spiele
186

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.92%0.81%186
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.70%
Pickrate
1.01%
Spiele
230

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.70%1.01%230
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.36%
Pickrate
0.93%
Spiele
213

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.36%0.93%213
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.02%
Pickrate
1.66%
Spiele
379

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.02%1.66%379
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.64%
Pickrate
1.02%
Spiele
233

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.64%1.02%233
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.56%
Pickrate
1.08%
Spiele
246

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.56%1.08%246
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.98%
Pickrate
1.38%
Spiele
315

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.98%1.38%315
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.43%
Pickrate
1.58%
Spiele
361

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.43%1.58%361
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.17%
Pickrate
1.13%
Spiele
259

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.17%1.13%259
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.15%
Pickrate
1.05%
Spiele
241

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.15%1.05%241
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
42.02%
Pickrate
1.34%
Spiele
307

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.02%1.34%307
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.64%
Pickrate
1.39%
Spiele
317

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.64%1.39%317
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.79%
Pickrate
1.21%
Spiele
277

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.79%1.21%277
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
38.01%
Pickrate
0.97%
Spiele
221

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.01%0.97%221
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
61.00%
Pickrate
0.44%
Spiele
100

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT461.00%0.44%100
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.92%
Pickrate
0.57%
Spiele
130

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT456.92%0.57%130
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.95%
Pickrate
0.37%
Spiele
84

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT455.95%0.37%84
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.32%
Pickrate
0.41%
Spiele
94

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT455.32%0.41%94
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.15%
Pickrate
0.72%
Spiele
165

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT455.15%0.72%165
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.05%
Pickrate
0.48%
Spiele
109

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT455.05%0.48%109
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.76%
Pickrate
0.41%
Spiele
93

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT453.76%0.41%93
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.21%
Pickrate
0.48%
Spiele
109

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.21%0.48%109
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.16%
Pickrate
0.35%
Spiele
79

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.16%0.35%79
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.83%
Pickrate
0.70%
Spiele
159

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.83%0.70%159
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.69%
Pickrate
0.41%
Spiele
93

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.69%0.41%93
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.52%
Pickrate
0.61%
Spiele
139

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.52%0.61%139
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
52.38%
Pickrate
0.64%
Spiele
147

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.38%0.64%147
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.61%
Pickrate
0.41%
Spiele
93

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.61%0.41%93
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.16%
Pickrate
0.56%
Spiele
129

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.16%0.56%129
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.96%
Pickrate
0.45%
Spiele
104

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.96%0.45%104
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.44%
Pickrate
0.78%
Spiele
178

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.44%0.78%178
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.17%
Pickrate
0.52%
Spiele
120

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.17%0.52%120
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.81%
Pickrate
0.73%
Spiele
168

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.81%0.73%168
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.81%
Pickrate
0.73%
Spiele
168

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.81%0.73%168
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.88%
Pickrate
0.72%
Spiele
165

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.88%0.72%165
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.65%
Pickrate
0.65%
Spiele
149

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.65%0.65%149
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.56%
Spiele
127

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.24%0.56%127
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.96%
Pickrate
0.50%
Spiele
115

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.96%0.50%115
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.09%
Pickrate
0.56%
Spiele
128

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.09%0.56%128
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.00%
Pickrate
0.44%
Spiele
100

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.00%0.44%100
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.95%
Pickrate
0.65%
Spiele
148

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.95%0.65%148
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.60%
Pickrate
0.55%
Spiele
125

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.60%0.55%125
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.51%
Pickrate
0.78%
Spiele
178

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.51%0.78%178
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.40%
Pickrate
0.76%
Spiele
174

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.40%0.76%174
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.16%
Pickrate
0.34%
Spiele
77

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.16%0.34%77
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.37%
Spiele
84

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.05%0.37%84
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.96%
Pickrate
0.40%
Spiele
91

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.96%0.40%91
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.90%
Pickrate
0.36%
Spiele
82

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.90%0.36%82
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.59%
Pickrate
0.34%
Spiele
78

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.59%0.34%78
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.43%
Spiele
99

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.42%0.43%99
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.00%
Pickrate
0.44%
Spiele
100

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.00%0.44%100
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
41.73%
Pickrate
0.56%
Spiele
127

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.73%0.56%127
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.37%
Spiele
85

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.18%0.37%85
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
40.46%
Pickrate
0.57%
Spiele
131

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.46%0.57%131
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.20%
Pickrate
0.45%
Spiele
102

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.20%0.45%102
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
39.60%
Pickrate
0.44%
Spiele
101

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.60%0.44%101
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
36.00%
Pickrate
0.33%
Spiele
75

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT436.00%0.33%75
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.56%
Pickrate
0.24%
Spiele
54

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT555.56%0.24%54
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.79%
Pickrate
0.24%
Spiele
56

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT551.79%0.24%56
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.24%
Spiele
55

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT547.27%0.24%55
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.10%
Pickrate
0.22%
Spiele
51

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT545.10%0.22%51
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.59%
Pickrate
0.24%
Spiele
54

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT542.59%0.24%54
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
37.25%
Pickrate
0.22%
Spiele
51

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT537.25%0.22%51
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
34.48%
Pickrate
0.25%
Spiele
58

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT534.48%0.25%58

Fate Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal skill order: R > Q > W > E

RWQE

If it rewards crowd control, picks, or burst windows after locking a target, lean toward R > Q > W > E with earlier W investment, or in rare games R > W > Q > E.

RQEW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

REQW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

Fate Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Fate counters these champions in ARAM: Mayhem.

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Siegrate
51.77%
Pickrate
1.00%

Twitch ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Rang
#128
Siegrate
48.02%
Pickrate
0.51%

Fiddlesticks ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

6

Fate is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rang
#106
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.27%

Nocturne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rang
#90
Siegrate
49.10%
Pickrate
0.18%

Olaf ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Rang
#78
Siegrate
50.30%
Pickrate
0.72%

Sivir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Fate Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

Twisted Fate gives these champions a clear starting target, and they give him the time to stand still, pick Gold Card, and throw Wild Cards after the enemy is held in place. A tank also absorbs the first answer from the enemy, which matters because TF is very punishable when he walks up with a visible card.

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reset and burst divers: Katarina, Samira, Pyke, Master Yi

These teammates need one enemy to be unable to move or answer for a short window. TF supplies that first stop with Gold Card and can reveal or mark awkward targets so the diver does not waste entry on a tank. In return, the reset champion converts TF's single-target pick into a fight that keeps rolling.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rang
#143
Siegrate
46.60%
Pickrate
0.79%

Jayce ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Long-range poke and siege: Xerath, Varus, Jayce, Lux, Ziggs

TF makes poke easier to land because Gold Card forces a target to sit in the skillshot line, while Red Card and Wild Cards help control minion waves so the poke champions can keep firing from safe space. Poke teammates also soften enemies enough that TF's next Gold Card becomes a kill threat instead of just a warning.

Glasc Glasc Glasc T2
Tier
T2
Rang
#22
Siegrate
52.08%
Pickrate
0.39%

Glasc ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Janna, Milio, Karma, Renata Glasc

TF is much more dangerous when he is allowed to hold Gold Card without being instantly jumped. Enchanters buy him that extra beat with shields, disengage, movement help, or a second layer of peel. They also let him play closer to the fight, which makes his targeted card pressure harder for enemies to ignore.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Rang
#111
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.37%

Taliyah ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pick and displacement partners: Blitzcrank, Thresh, Poppy, Anivia, Taliyah

These champions turn TF's targeted crowd control into terrain traps, hooks, walls, and forced movement. TF can start the catch with Gold Card, or he can hold it for the enemy who survives the hook and tries to dash away. This style is less about full 5v5 engage and more about making the lane feel unsafe for one enemy at a time.

Fate ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPicked for safe waveclear, long-range poke, and single-target stun follow-up while playing passively behind the wave.Works best as an active fight organizer who identifies and punishes the first target allowed to walk forward before augments layer.Shift from passive poke bot to active control carry who picks targets early.
Card SelectionGold Card is the default fight tool; Blue Card sustains mana; Red Card sees situational use for waveclear or clumped targets.Red Card gains value when fights clump around minions or diving champions; Blue Card fits safe structure hits or exposed targets.Punish windows are shorter, so pick cards when targets commit, not while baiting.
Tempo and PaceCan clear one wave, wait for cooldowns, and repeat slowly, scaling into cleaner poke and picks over time.Tempo swings harder after one death or bad card; missed Gold Card means backing up immediately, not pretending control exists.Mayhem punishes slow habits; decisions must be sharper and faster.
Snowball UsageOften skips aggressive Snowball thinking, preferring safe range when the team has enough engage already.Gives a real pick angle if card is prepared and team is close; flying in without a ready card is donating yourself.Use Snowball only with prepared Gold Card and guaranteed follow-up nearby.
Teamfight SpacingCan stand behind minions and angle Wild Cards through the wave, winning space through chip damage slowly.Stand far enough back that missed enemy engage cannot reach; kite sideways to keep card range relevant during fights.Punish after enemies commit, not before they show their hand.
Build FlexibilityPure poke logic works when allowed to cast repeatedly; damage-focused choices make sense with a holding frontline.Against dive-heavy teams, add survivability earlier; living for two Gold Cards often outweighs one perfect damage combo.Match build to the fights you actually get, not default poke assumptions.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Twisted Fate the Card Master functions as a control mage and semi-ADC in ARAM: Mayhem, trading his signature global map presence for reliable crowd control and versatile card-based combat. While his ultimate, Destiny, loses significant value in the single-lane format and serves primarily as a vision tool, his remaining kit adapts well to the constant teamfight environment. His core mechanic, Pick a Card, cycles through three options: red cards deliver area-of-effect slows, gold cards provide single-target stuns, and blue cards restore mana while dealing damage. The gold card emerges as his most critical tool in ARAM, allowing him to lock down key enemy carries at crucial moments. Wild Cards serves as an excellent poke ability, piercing through the entire battlefield and striking multiple enemies in the narrow ARAM lane. Proper positioning maximizes the number of targets hit, significantly increasing his damage output. His E, Stack the Deck, provides attack speed and bonus damage, complementing his hybrid mage-carry role. Mana management becomes a strategic consideration in the sustained fighting of ARAM, and blue cards offer a solution by restoring resources while maintaining damage pressure. This self-sufficiency allows Twisted Fate to remain effective in extended engagements where other mages might exhaust their mana pools. The gold card's short stun duration requires coordination with teammates for effective follow-up damage. Quick card selection and precise targeting separate effective Twisted Fate players from those who struggle with the champion's mechanical demands. The card-picking mechanic demands practice, as mistimed locks can result in pulling the wrong card at critical moments. Twisted Fate's strengths include reliable crowd control, efficient poke through Wild Cards, mana sustainability via blue cards, and a high skill ceiling that rewards dedicated players. His weaknesses are significant: he is fragile, lacks mobility, and becomes vulnerable to dive champions who can close the distance. Against such threats, careful positioning becomes essential for survival. The loss of his global teleport ultimate removes one of his defining strategic options from Summoner's Rift, requiring players to adapt their expectations and playstyle for the ARAM format. His hybrid identity as both a control mage and damage dealer makes him a versatile pick, though success depends heavily on mechanical execution with Pick a Card and smart positioning to mitigate his fragility.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Twisted Fate the Card Master wins Mayhem fights by controlling when enemies are allowed to move, functioning as a control pick with burst windows rather than a pure front-to-back mage or diver. The core play pattern involves holding a card, threatening a stun, punishing enemies who step too far forward, then resetting behind the frontline before return engage lands. Engage should start with Gold Card only when the team can immediately hit the target. A lone stun on a healthy tank serves as little more than a warning shot, while a Gold Card on an exposed carry, Snowball user, or low-health bruiser creates real engage opportunities. Players should walk up with the card already selected when the wave is near the middle, as cycling cards while standing still in vision allows good opponents to back off or send poke. Red Card punishes enemies who clump behind minions in the narrow lane, slowing the group and making follow-up easier while being safer than overreaching for an unreachable Gold Card. Destiny-style flank engages into five healthy enemies should be avoided, as appearing behind enemies without the team moving forward makes Twisted Fate an easy target. Counter-engage requires keeping Gold Card available when assassins or Snowball divers are waiting, as Twisted Fate excels at stopping dives rather than surviving them after panic-casting. Stunning the second champion entering a fight rather than always the first can turn enemy engages into split fights where the damage threat is eliminated. Red Card serves as peel when multiple enemies cross the same choke, buying space for teammates to reposition. Escape and recovery demand checking whether Gold Card, Red Card, or minion spacing can break chases before burning Flash or Snowball. When caught, throwing the card before running prevents dying with the answer still spinning. After surviving a dive, repositioning away from the previous spot avoids enemy poke aimed at the earlier location. Narrow-lane spacing requires standing slightly off-center rather than directly behind minions, allowing Wild Cards to travel through more targets while making it harder for single line skillshots to hit multiple allies. Brush control matters because Twisted Fate needs vision and predictable movement to maximize card threat. Keeping one escape lane open prevents body-blocking oneself against dive compositions. Target priority means Gold Carding champions the team can kill rather than personal preferences. A stunned carry behind three tanks may remain untouchable, while a stunned bruiser at half health within team range opens the lane for follow-up. Against heavy tanks, creating slow repeated wins through Blue Card, safe autos, and Red Card wave control works better than attempting full burst. Snowball should function as a follow-up tool rather than a blind engage button, with minion repositioning often being safer than champion arrival. When an enemy Snowball lands, stepping toward the team while holding Gold Card punishes the diver on arrival. Push and pull rhythm dictates pushing when the team has card threat and health advantage, then pulling back when Gold Card is down and enemy engage is ready. This represents the most common punish window against Twisted Fate. When behind, becoming harder to engage on and picking off greedy chasers who overextend past their tank line creates comeback opportunities. Late-game success comes from one selected Gold Card, one safe angle, and one punished mistake, reminding enemies that walking forward in a narrow lane can cost them the fight.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Twisted Fate the Card Master approaches Mayhem fights as a calculated presence who controls space through threat rather than constant aggression. His game plan centers on positioning behind the front line and off to one side of the minion wave, where he can see engage angles develop before committing. Early levels demand patience; standing in mid-lane just to throw cards invites punishment from Snowball engages and long-range crowd control. Instead, Twisted Fate should play near the turret-side wall and force enemies to walk through minions first. The fight rhythm relies on short, repeatable trades rather than fishing for full fights. Twisted Fate looks for cards when enemies step up for minions, then follows with poke while backing out before supports or bruisers can answer. Gold Card serves as the safest punish against overextended enemies, Red Card is better when enemies are stacked on the wave, and Blue Card is acceptable only when not under threat. Greeding for Blue Card during the pick-a-card window invites disaster if enemies can engage. Timing windows matter heavily. Early Snowball should be defensive or confirm-based, never thrown simply because it is available. Snowballing a diver who lands on the backline allows Gold Card follow-up or repositioning. Never Snowball into five enemies before level 6 unless the target is isolated and teammates are moving with you. The first augment decides lane rhythm: poke-rewarding augments encourage safe chip damage, survivability augments allow closer positioning for Gold Card threats, and attack-boosting augments require trading after card selection to avoid punishment during setup. Push when the team has stronger early wave clear or wants to hit level 6 first, using Red Card and poke through the wave to force enemies into bad choices. Stall when enemies have better engage, keeping the wave closer and saving Gold Card for whoever crosses the midpoint. When ahead, keep the wave moving and use stun threat to deny health relic access without chasing beyond the minion wave. When behind, shift to wave control and anti-dive, holding Gold Card more often and clearing with Red Card when enemies shove. Mid game becomes Twisted Fate's best planning window. He stays in the second line, close enough to threaten cards on anyone stepping forward but not so close as to become an engage target. Poke comes in waves, with pauses to watch enemy responses. Every card should either damage a cluster, stop an engage, or force a carry to give space. Mid game Snowball becomes a real pick tool but only with a clear landing plan and Gold Card ready. Late game demands not giving enemies the one catch they need. Twisted Fate stands behind the main engage or beside the carry line, never alone in front. Poke only when it does not cost safety, as late deaths are too punishing. Late Snowball serves as a finisher or reposition tool, never as blind engage into stacked enemies. In final fights, Twisted Fate decides beforehand whether he is peeling for a carry, picking a mispositioned enemy, or following a winning engage. He wins by making the enemy's next step unsafe, then punishing the moment they take it anyway.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Twisted Fate the Card Master operates as a pick and control champion in ARAM: Mayhem, with his strategic value shifting dramatically based on whether his team is ahead or behind. Understanding these states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When ahead, Twisted Fate's lead matters most when he turns every wave into a forced decision. Using Wild Cards to thin waves before they reach his minions creates pressure where enemies must choose between dodging cards, surrendering wave control, or walking forward into Gold Card threat. The key mistake when ahead is spending Gold Card on a low-value tank who is not actually trapped, as this gives the enemy backline a clean window to engage. Destiny should close fights rather than start coin flips, triggered after enemies use key mobility or when low-health carries retreat. Teleporting too deep before a fight is won turns a lead into a donation. Playing around Snowball requires discipline: prepare Gold Card for follow-up when allies land Snowball, but lock Gold Card defensively when enemies Snowball toward Twisted Fate. Augment choices when ahead should make leads harder to punish rather than simply increasing damage. Defensive, movement, range, or ability-haste augments cover Twisted Fate's real weakness: he must stand in a predictable line to throw cards and can be collapsed on after Gold Card is spent. The classic ahead throw is over-flanking with Destiny. The winning pattern is reveal, confirm cooldowns, then gate to a spot with an exit. The losing pattern is gating behind five enemies because one carry is at low health. When behind, Twisted Fate must stop playing like a poke mage with infinite space. His job is making the enemy's first move expensive by standing where Gold Card can cover the backline and clearing with Wild Cards from safe angles. The wave becomes a recovery tool: Red Card on minions with Wild Cards angled through both minions and champions slows enemy pushes without walking into threat range. Gold Card becomes a defensive cooldown, locked early when assassins or divers posture forward. Using it greedily on a tank while an enemy assassin holds entry tools can make the next seconds unrecoverable. Behind augment choices should patch survival, access, or consistency. If dying before second spell rotations, prioritize defensive or anti-burst options. If unable to reach priority targets, range or speed choices help threaten Gold Card without walking into instant punishment. The rule is choosing augments that let Twisted Fate cast the important card at the important moment. The best behind pattern is patience into instant punishment. Let enemies overstep for poke or tower hits, then Gold Card the first champion crossing the line without support. Each denied engage buys another wave, another cooldown cycle, and another chance for augments and items to matter. Twisted Fate recovers games through repeated small stuns and clean wave control, rarely through gambling everything on one blind teleport.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Twisted Fate the Card Master brings a distinct mix of long-range poke, point-and-click crowd control, and global repositioning to ARAM: Mayhem. His identity centers on Pick a Card, which cycles between Blue, Red, and Gold Card to empower his next basic attack. Gold Card is his most critical defensive and offensive tool, providing a reliable stun against divers and overextended carries. Red Card delivers area damage with a slow, making it valuable when enemies cluster in waves or when his team wants to soften a group before engaging. Blue Card offers single-target damage and resource recovery, primarily used for safe targets or finishing low-health enemies after a fight is decided. Misusing W is the easiest way to punish Twisted Fate, as enemies can back off when Gold is locked, bait him into stunning a tank, or engage after he wastes the spell on a minion. Wild Cards serves as his main long-range poke and wave-clear spell, sending cards in a spread pattern where spacing and angle matter significantly. It is safest used through minions into clustered enemies, and it hits most reliably after Gold Card stun or Red Card slow. Enemies counter Q by sidestepping the spread, standing off-angle, or engaging right after he casts it. When Q is down, his ranged damage drops substantially, forcing heavy reliance on W for self-defense. Loaded Dice provides extra gold on unit kills, which matters in ARAM: Mayhem through wave control and disciplined last-hitting between brawls. The passive is not a flashy combat tool but helps reach key item spikes earlier. The practical skill involves timing basic attacks, Q, or W cards to secure minions without burning defensive cards at wrong moments. Enemies punish greedy last-hitting with long-range poke, hooks, and sudden Snowball engages. Stacked Deck grants a periodic empowered basic attack that rewards weaving autos between spells. It fits naturally into Gold Card or Blue Card trades, adding extra punch when the empowered hit is ready. In teamfights, it functions as bonus damage attached to correct W usage, but stepping forward for the empowered attack risks putting him in engage range. Destiny reveals enemy champions, while Gate allows repositioning to a targeted location. In ARAM: Mayhem, R provides vision, flank angles, cleanup potential, and escape from predictable front-to-back positioning. The strongest use often involves a slight side reposition for a clean Gold Card rather than a deep teleport into danger. A wasted R removes his biggest map-pressure and cleanup threat, and gating too deep leaves him dead before using a second card.

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Fehler vermeiden

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Twisted Fate punishes sloppy enemies, but he also punishes sloppy hands. In ARAM: Mayhem, the screen gets crowded fast, so the biggest job is to keep card selection clean, spend Gold Card on the right target, and use Destiny only when the fight state actually supports it. If the point-and-click threat is wasted, enemies get a free window to walk forward. Mechanical mistakes center on card selection and positioning. Locking the wrong Pick a Card because of panic-cycling throws Blue or Red Card when the team needed Gold Card to stop a diver. The correct action is to start cycling before stepping into threat range, then hold spacing until the right card is ready. Gold Card is for key targets, Red Card when enemies are stacked, and Blue Card for safe poking or mana recovery. Walking into the enemy frontline just to land Gold Card trades reliable crowd control for health, and enemies can collapse before allies follow. Instead, let enemies enter range first, or use allied crowd control, terrain pressure, and minion waves to create safer angles. Throwing Wild Cards through minions or tanks with no angle on the backline loses poke pressure and signals that the main ranged spell is down. Aim through narrow lane angles, after enemies dodge allied spells, or when forced to stand near the wave. Using Red Card on the wrong unit can accidentally push the wave when the team wants space to retreat, giving assassins or engage champions a cleaner path. Auto-attacking too long because Stacked Deck is ready keeps Twisted Fate inside enemy engage range for small damage gains. Casting Destiny or taking Gate while still cycling cards without a plan leads to arriving with the wrong card, late damage, or no immediate crowd control. Decide the landing job before committing: finish a low-health target, cut off a retreat, or stun a carry so the team can collapse. Using Snowball or other engage tools as if Twisted Fate were a durable initiator lands him in melee range with mage durability. Flashing forward before locking the card spends the best escape tool while still giving enemies time to react. Decision mistakes involve timing and target selection. Holding Gold Card forever while waiting for the perfect carry target means the team fights without main control. Stun the highest-value target that is actually punishable, whether that is the diver, healer, reset champion, or overextended tank. Using Destiny only as a long flank leaves the team in a four-versus-five while Twisted Fate appears behind enemies without enough burst to finish anyone alone. A short reposition that creates a guaranteed stun is often better than a deep backline fantasy. Building or augmenting for pure damage when the team lacks crowd control means hitting harder on paper but failing to stop assassins and divers from reaching carries. Spending every spell on wave clear while enemies have engage tools ready leaves no card threat or poke pressure when the real fight starts. Chasing low-health targets past the enemy team trades Twisted Fate for a maybe-kill. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, untargetability, or unstoppable engages before choosing a Gold Card target means the stun gets denied. Standing on the same side of the lane every fight allows enemies to learn card angles and dodge Wild Cards more easily. Treating Twisted Fate as only a late-fight cleanup mage gives away his best strength: forcing enemies to respect point-and-click control before the fight starts. The clean Twisted Fate game is not about landing every flashy play but about making the enemy hesitate.

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FAQ

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Twisted Fate in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Twisted Fate: Riesenschlächter, Leerenspalt, Quest: Wooglets Hexenhaube. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Twisted Fate Build für ARAM Mayhem? Der optimale Twisted Fate ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Twisted Fate in ARAM Mayhem? Twisted Fates aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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