Normal skill order: R > Q > W > E
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 250
100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
52.99%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
53.01%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 250
100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
51.99%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
52.04%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
50.20%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
52.72%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
53.29%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
53.24%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
48.77%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
50.38%- Gesamtpreis
- 3,250
- Preis
- 450
105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
51.16%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49.77%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
53.56%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
53.56%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
55.28%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 200
300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
49.61%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
SituativEinträge
Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
46.34%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
41.05%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
41.05%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
47.86%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
43.49%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
42.70%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
43.79%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
42.95%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
42.75%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
45.85%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
40.94%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 250
100 Fähigkeitsstärke 6 % Lauftempo 10 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
46.22%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,100
30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
47.74%- Gesamtpreis
- 3,400
- Preis
- 325
80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
43.98%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
43.19%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
40.83%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
43.69%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
50.06%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
50.06%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
47.59%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
SituativEinträge
Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
50.46%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
50.46%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
50.99%- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
46.04%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.51% | 6.60% | 1,508 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.48% | 6.45% | 1,474 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.46% | 4.56% | 1,043 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 53.46% | 6.32% | 1,444 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.33% | 8.67% | 1,982 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 53.02% | 5.87% | 1,343 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 52.58% | 7.72% | 1,765 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.15% | 5.99% | 1,369 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.08% | 12.41% | 2,838 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.08% | 5.58% | 1,275 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.88% | 5.13% | 1,172 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.79% | 4.90% | 1,120 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.78% | 14.59% | 3,335 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.39% | 6.43% | 1,471 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.05% | 10.38% | 2,372 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.79% | 12.20% | 2,788 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.56% | 7.81% | 1,786 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.56% | 16.87% | 3,857 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.23% | 10.33% | 2,361 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.11% | 6.02% | 1,377 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.00% | 9.40% | 2,150 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.52% | 6.83% | 1,561 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.33% | 4.90% | 1,121 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.19% | 5.41% | 1,236 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.01% | 4.87% | 1,114 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.76% | 8.83% | 2,018 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.07% | 4.30% | 982 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.82% | 5.50% | 1,258 |
Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 45.17% | 6.39% | 1,461 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 58.68% | 1.79% | 409 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 57.14% | 2.08% | 476 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 57.09% | 2.31% | 529 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 56.09% | 1.83% | 419 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 54.71% | 2.41% | 552 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 54.66% | 3.57% | 816 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.93% | 2.00% | 458 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.88% | 3.55% | 811 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.55% | 1.97% | 451 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.91% | 2.75% | 628 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.90% | 1.73% | 395 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 51.86% | 3.41% | 779 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.72% | 3.31% | 756 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.61% | 2.45% | 560 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.05% | 1.67% | 382 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.96% | 2.74% | 626 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.96% | 3.43% | 783 |
Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.92% | 2.84% | 650 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.72% | 2.42% | 554 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.51% | 2.99% | 683 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.40% | 2.75% | 629 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.00% | 2.94% | 672 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.16% | 2.35% | 537 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.69% | 2.84% | 649 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.60% | 2.82% | 644 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.44% | 2.81% | 642 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.39% | 2.03% | 465 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.38% | 3.10% | 709 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.31% | 2.07% | 474 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.29% | 1.79% | 410 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.00% | 2.84% | 650 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.41% | 1.77% | 405 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.62% | 2.20% | 502 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.49% | 2.03% | 463 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.32% | 1.92% | 440 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.97% | 2.14% | 489 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 43.42% | 2.43% | 555 |
Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.80% | 2.13% | 486 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 58.77% | 1.50% | 342 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 57.78% | 1.38% | 315 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 56.72% | 1.47% | 335 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.07% | 1.00% | 228 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.81% | 1.33% | 303 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.60% | 1.43% | 327 |
Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.25% | 0.97% | 222 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.83% | 1.43% | 328 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.74% | 1.50% | 344 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.60% | 1.64% | 374 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.56% | 0.84% | 192 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.49% | 1.47% | 336 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.37% | 1.12% | 255 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.08% | 1.62% | 370 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.92% | 0.95% | 218 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.85% | 1.03% | 236 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.84% | 1.30% | 297 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.74% | 1.19% | 272 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.98% | 1.29% | 294 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.92% | 0.81% | 186 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.70% | 1.01% | 230 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.36% | 0.93% | 213 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.02% | 1.66% | 379 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.64% | 1.02% | 233 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.56% | 1.08% | 246 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.98% | 1.38% | 315 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.43% | 1.58% | 361 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.17% | 1.13% | 259 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.15% | 1.05% | 241 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.02% | 1.34% | 307 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.64% | 1.39% | 317 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 40.79% | 1.21% | 277 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 38.01% | 0.97% | 221 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 61.00% | 0.44% | 100 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 56.92% | 0.57% | 130 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.95% | 0.37% | 84 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.32% | 0.41% | 94 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 55.15% | 0.72% | 165 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.05% | 0.48% | 109 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 53.76% | 0.41% | 93 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.21% | 0.48% | 109 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.16% | 0.35% | 79 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.83% | 0.70% | 159 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.69% | 0.41% | 93 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.52% | 0.61% | 139 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.38% | 0.64% | 147 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 51.61% | 0.41% | 93 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.16% | 0.56% | 129 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.96% | 0.45% | 104 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.44% | 0.78% | 178 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.17% | 0.52% | 120 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 48.81% | 0.73% | 168 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 48.81% | 0.73% | 168 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.88% | 0.72% | 165 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.65% | 0.65% | 149 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 47.24% | 0.56% | 127 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.96% | 0.50% | 115 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.09% | 0.56% | 128 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.00% | 0.44% | 100 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.95% | 0.65% | 148 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.60% | 0.55% | 125 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.51% | 0.78% | 178 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.40% | 0.76% | 174 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 44.16% | 0.34% | 77 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.05% | 0.37% | 84 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.96% | 0.40% | 91 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.90% | 0.36% | 82 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.59% | 0.34% | 78 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.42% | 0.43% | 99 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.00% | 0.44% | 100 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 41.73% | 0.56% | 127 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 41.18% | 0.37% | 85 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 40.46% | 0.57% | 131 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.20% | 0.45% | 102 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.60% | 0.44% | 101 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 36.00% | 0.33% | 75 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 55.56% | 0.24% | 54 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 51.79% | 0.24% | 56 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 47.27% | 0.24% | 55 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 45.10% | 0.22% | 51 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.59% | 0.24% | 54 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 37.25% | 0.22% | 51 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 34.48% | 0.25% | 58 |
Fate Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If it rewards crowd control, picks, or burst windows after locking a target, lean toward R > Q > W > E with earlier W investment, or in rare games R > W > Q > E.
If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.
If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.
Fate Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Fate counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Fate is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsFate Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus
Twisted Fate gives these champions a clear starting target, and they give him the time to stand still, pick Gold Card, and throw Wild Cards after the enemy is held in place. A tank also absorbs the first answer from the enemy, which matters because TF is very punishable when he walks up with a visible card.
Reset and burst divers: Katarina, Samira, Pyke, Master Yi
These teammates need one enemy to be unable to move or answer for a short window. TF supplies that first stop with Gold Card and can reveal or mark awkward targets so the diver does not waste entry on a tank. In return, the reset champion converts TF's single-target pick into a fight that keeps rolling.
Long-range poke and siege: Xerath, Varus, Jayce, Lux, Ziggs
TF makes poke easier to land because Gold Card forces a target to sit in the skillshot line, while Red Card and Wild Cards help control minion waves so the poke champions can keep firing from safe space. Poke teammates also soften enemies enough that TF's next Gold Card becomes a kill threat instead of just a warning.
Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Janna, Milio, Karma, Renata Glasc
TF is much more dangerous when he is allowed to hold Gold Card without being instantly jumped. Enchanters buy him that extra beat with shields, disengage, movement help, or a second layer of peel. They also let him play closer to the fight, which makes his targeted card pressure harder for enemies to ignore.
Pick and displacement partners: Blitzcrank, Thresh, Poppy, Anivia, Taliyah
These champions turn TF's targeted crowd control into terrain traps, hooks, walls, and forced movement. TF can start the catch with Gold Card, or he can hold it for the enemy who survives the hook and tries to dash away. This style is less about full 5v5 engage and more about making the lane feel unsafe for one enemy at a time.
Fate ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Picked for safe waveclear, long-range poke, and single-target stun follow-up while playing passively behind the wave. | Works best as an active fight organizer who identifies and punishes the first target allowed to walk forward before augments layer. | Shift from passive poke bot to active control carry who picks targets early. |
| Card Selection | Gold Card is the default fight tool; Blue Card sustains mana; Red Card sees situational use for waveclear or clumped targets. | Red Card gains value when fights clump around minions or diving champions; Blue Card fits safe structure hits or exposed targets. | Punish windows are shorter, so pick cards when targets commit, not while baiting. |
| Tempo and Pace | Can clear one wave, wait for cooldowns, and repeat slowly, scaling into cleaner poke and picks over time. | Tempo swings harder after one death or bad card; missed Gold Card means backing up immediately, not pretending control exists. | Mayhem punishes slow habits; decisions must be sharper and faster. |
| Snowball Usage | Often skips aggressive Snowball thinking, preferring safe range when the team has enough engage already. | Gives a real pick angle if card is prepared and team is close; flying in without a ready card is donating yourself. | Use Snowball only with prepared Gold Card and guaranteed follow-up nearby. |
| Teamfight Spacing | Can stand behind minions and angle Wild Cards through the wave, winning space through chip damage slowly. | Stand far enough back that missed enemy engage cannot reach; kite sideways to keep card range relevant during fights. | Punish after enemies commit, not before they show their hand. |
| Build Flexibility | Pure poke logic works when allowed to cast repeatedly; damage-focused choices make sense with a holding frontline. | Against dive-heavy teams, add survivability earlier; living for two Gold Cards often outweighs one perfect damage combo. | Match build to the fights you actually get, not default poke assumptions. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Twisted Fate the Card Master functions as a control mage and semi-ADC in ARAM: Mayhem, trading his signature global map presence for reliable crowd control and versatile card-based combat. While his ultimate, Destiny, loses significant value in the single-lane format and serves primarily as a vision tool, his remaining kit adapts well to the constant teamfight environment. His core mechanic, Pick a Card, cycles through three options: red cards deliver area-of-effect slows, gold cards provide single-target stuns, and blue cards restore mana while dealing damage. The gold card emerges as his most critical tool in ARAM, allowing him to lock down key enemy carries at crucial moments. Wild Cards serves as an excellent poke ability, piercing through the entire battlefield and striking multiple enemies in the narrow ARAM lane. Proper positioning maximizes the number of targets hit, significantly increasing his damage output. His E, Stack the Deck, provides attack speed and bonus damage, complementing his hybrid mage-carry role. Mana management becomes a strategic consideration in the sustained fighting of ARAM, and blue cards offer a solution by restoring resources while maintaining damage pressure. This self-sufficiency allows Twisted Fate to remain effective in extended engagements where other mages might exhaust their mana pools. The gold card's short stun duration requires coordination with teammates for effective follow-up damage. Quick card selection and precise targeting separate effective Twisted Fate players from those who struggle with the champion's mechanical demands. The card-picking mechanic demands practice, as mistimed locks can result in pulling the wrong card at critical moments. Twisted Fate's strengths include reliable crowd control, efficient poke through Wild Cards, mana sustainability via blue cards, and a high skill ceiling that rewards dedicated players. His weaknesses are significant: he is fragile, lacks mobility, and becomes vulnerable to dive champions who can close the distance. Against such threats, careful positioning becomes essential for survival. The loss of his global teleport ultimate removes one of his defining strategic options from Summoner's Rift, requiring players to adapt their expectations and playstyle for the ARAM format. His hybrid identity as both a control mage and damage dealer makes him a versatile pick, though success depends heavily on mechanical execution with Pick a Card and smart positioning to mitigate his fragility.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Twisted Fate the Card Master wins Mayhem fights by controlling when enemies are allowed to move, functioning as a control pick with burst windows rather than a pure front-to-back mage or diver. The core play pattern involves holding a card, threatening a stun, punishing enemies who step too far forward, then resetting behind the frontline before return engage lands. Engage should start with Gold Card only when the team can immediately hit the target. A lone stun on a healthy tank serves as little more than a warning shot, while a Gold Card on an exposed carry, Snowball user, or low-health bruiser creates real engage opportunities. Players should walk up with the card already selected when the wave is near the middle, as cycling cards while standing still in vision allows good opponents to back off or send poke. Red Card punishes enemies who clump behind minions in the narrow lane, slowing the group and making follow-up easier while being safer than overreaching for an unreachable Gold Card. Destiny-style flank engages into five healthy enemies should be avoided, as appearing behind enemies without the team moving forward makes Twisted Fate an easy target. Counter-engage requires keeping Gold Card available when assassins or Snowball divers are waiting, as Twisted Fate excels at stopping dives rather than surviving them after panic-casting. Stunning the second champion entering a fight rather than always the first can turn enemy engages into split fights where the damage threat is eliminated. Red Card serves as peel when multiple enemies cross the same choke, buying space for teammates to reposition. Escape and recovery demand checking whether Gold Card, Red Card, or minion spacing can break chases before burning Flash or Snowball. When caught, throwing the card before running prevents dying with the answer still spinning. After surviving a dive, repositioning away from the previous spot avoids enemy poke aimed at the earlier location. Narrow-lane spacing requires standing slightly off-center rather than directly behind minions, allowing Wild Cards to travel through more targets while making it harder for single line skillshots to hit multiple allies. Brush control matters because Twisted Fate needs vision and predictable movement to maximize card threat. Keeping one escape lane open prevents body-blocking oneself against dive compositions. Target priority means Gold Carding champions the team can kill rather than personal preferences. A stunned carry behind three tanks may remain untouchable, while a stunned bruiser at half health within team range opens the lane for follow-up. Against heavy tanks, creating slow repeated wins through Blue Card, safe autos, and Red Card wave control works better than attempting full burst. Snowball should function as a follow-up tool rather than a blind engage button, with minion repositioning often being safer than champion arrival. When an enemy Snowball lands, stepping toward the team while holding Gold Card punishes the diver on arrival. Push and pull rhythm dictates pushing when the team has card threat and health advantage, then pulling back when Gold Card is down and enemy engage is ready. This represents the most common punish window against Twisted Fate. When behind, becoming harder to engage on and picking off greedy chasers who overextend past their tank line creates comeback opportunities. Late-game success comes from one selected Gold Card, one safe angle, and one punished mistake, reminding enemies that walking forward in a narrow lane can cost them the fight.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Twisted Fate the Card Master approaches Mayhem fights as a calculated presence who controls space through threat rather than constant aggression. His game plan centers on positioning behind the front line and off to one side of the minion wave, where he can see engage angles develop before committing. Early levels demand patience; standing in mid-lane just to throw cards invites punishment from Snowball engages and long-range crowd control. Instead, Twisted Fate should play near the turret-side wall and force enemies to walk through minions first. The fight rhythm relies on short, repeatable trades rather than fishing for full fights. Twisted Fate looks for cards when enemies step up for minions, then follows with poke while backing out before supports or bruisers can answer. Gold Card serves as the safest punish against overextended enemies, Red Card is better when enemies are stacked on the wave, and Blue Card is acceptable only when not under threat. Greeding for Blue Card during the pick-a-card window invites disaster if enemies can engage. Timing windows matter heavily. Early Snowball should be defensive or confirm-based, never thrown simply because it is available. Snowballing a diver who lands on the backline allows Gold Card follow-up or repositioning. Never Snowball into five enemies before level 6 unless the target is isolated and teammates are moving with you. The first augment decides lane rhythm: poke-rewarding augments encourage safe chip damage, survivability augments allow closer positioning for Gold Card threats, and attack-boosting augments require trading after card selection to avoid punishment during setup. Push when the team has stronger early wave clear or wants to hit level 6 first, using Red Card and poke through the wave to force enemies into bad choices. Stall when enemies have better engage, keeping the wave closer and saving Gold Card for whoever crosses the midpoint. When ahead, keep the wave moving and use stun threat to deny health relic access without chasing beyond the minion wave. When behind, shift to wave control and anti-dive, holding Gold Card more often and clearing with Red Card when enemies shove. Mid game becomes Twisted Fate's best planning window. He stays in the second line, close enough to threaten cards on anyone stepping forward but not so close as to become an engage target. Poke comes in waves, with pauses to watch enemy responses. Every card should either damage a cluster, stop an engage, or force a carry to give space. Mid game Snowball becomes a real pick tool but only with a clear landing plan and Gold Card ready. Late game demands not giving enemies the one catch they need. Twisted Fate stands behind the main engage or beside the carry line, never alone in front. Poke only when it does not cost safety, as late deaths are too punishing. Late Snowball serves as a finisher or reposition tool, never as blind engage into stacked enemies. In final fights, Twisted Fate decides beforehand whether he is peeling for a carry, picking a mispositioned enemy, or following a winning engage. He wins by making the enemy's next step unsafe, then punishing the moment they take it anyway.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Twisted Fate the Card Master operates as a pick and control champion in ARAM: Mayhem, with his strategic value shifting dramatically based on whether his team is ahead or behind. Understanding these states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When ahead, Twisted Fate's lead matters most when he turns every wave into a forced decision. Using Wild Cards to thin waves before they reach his minions creates pressure where enemies must choose between dodging cards, surrendering wave control, or walking forward into Gold Card threat. The key mistake when ahead is spending Gold Card on a low-value tank who is not actually trapped, as this gives the enemy backline a clean window to engage. Destiny should close fights rather than start coin flips, triggered after enemies use key mobility or when low-health carries retreat. Teleporting too deep before a fight is won turns a lead into a donation. Playing around Snowball requires discipline: prepare Gold Card for follow-up when allies land Snowball, but lock Gold Card defensively when enemies Snowball toward Twisted Fate. Augment choices when ahead should make leads harder to punish rather than simply increasing damage. Defensive, movement, range, or ability-haste augments cover Twisted Fate's real weakness: he must stand in a predictable line to throw cards and can be collapsed on after Gold Card is spent. The classic ahead throw is over-flanking with Destiny. The winning pattern is reveal, confirm cooldowns, then gate to a spot with an exit. The losing pattern is gating behind five enemies because one carry is at low health. When behind, Twisted Fate must stop playing like a poke mage with infinite space. His job is making the enemy's first move expensive by standing where Gold Card can cover the backline and clearing with Wild Cards from safe angles. The wave becomes a recovery tool: Red Card on minions with Wild Cards angled through both minions and champions slows enemy pushes without walking into threat range. Gold Card becomes a defensive cooldown, locked early when assassins or divers posture forward. Using it greedily on a tank while an enemy assassin holds entry tools can make the next seconds unrecoverable. Behind augment choices should patch survival, access, or consistency. If dying before second spell rotations, prioritize defensive or anti-burst options. If unable to reach priority targets, range or speed choices help threaten Gold Card without walking into instant punishment. The rule is choosing augments that let Twisted Fate cast the important card at the important moment. The best behind pattern is patience into instant punishment. Let enemies overstep for poke or tower hits, then Gold Card the first champion crossing the line without support. Each denied engage buys another wave, another cooldown cycle, and another chance for augments and items to matter. Twisted Fate recovers games through repeated small stuns and clean wave control, rarely through gambling everything on one blind teleport.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Twisted Fate the Card Master brings a distinct mix of long-range poke, point-and-click crowd control, and global repositioning to ARAM: Mayhem. His identity centers on Pick a Card, which cycles between Blue, Red, and Gold Card to empower his next basic attack. Gold Card is his most critical defensive and offensive tool, providing a reliable stun against divers and overextended carries. Red Card delivers area damage with a slow, making it valuable when enemies cluster in waves or when his team wants to soften a group before engaging. Blue Card offers single-target damage and resource recovery, primarily used for safe targets or finishing low-health enemies after a fight is decided. Misusing W is the easiest way to punish Twisted Fate, as enemies can back off when Gold is locked, bait him into stunning a tank, or engage after he wastes the spell on a minion. Wild Cards serves as his main long-range poke and wave-clear spell, sending cards in a spread pattern where spacing and angle matter significantly. It is safest used through minions into clustered enemies, and it hits most reliably after Gold Card stun or Red Card slow. Enemies counter Q by sidestepping the spread, standing off-angle, or engaging right after he casts it. When Q is down, his ranged damage drops substantially, forcing heavy reliance on W for self-defense. Loaded Dice provides extra gold on unit kills, which matters in ARAM: Mayhem through wave control and disciplined last-hitting between brawls. The passive is not a flashy combat tool but helps reach key item spikes earlier. The practical skill involves timing basic attacks, Q, or W cards to secure minions without burning defensive cards at wrong moments. Enemies punish greedy last-hitting with long-range poke, hooks, and sudden Snowball engages. Stacked Deck grants a periodic empowered basic attack that rewards weaving autos between spells. It fits naturally into Gold Card or Blue Card trades, adding extra punch when the empowered hit is ready. In teamfights, it functions as bonus damage attached to correct W usage, but stepping forward for the empowered attack risks putting him in engage range. Destiny reveals enemy champions, while Gate allows repositioning to a targeted location. In ARAM: Mayhem, R provides vision, flank angles, cleanup potential, and escape from predictable front-to-back positioning. The strongest use often involves a slight side reposition for a clean Gold Card rather than a deep teleport into danger. A wasted R removes his biggest map-pressure and cleanup threat, and gating too deep leaves him dead before using a second card.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Twisted Fate punishes sloppy enemies, but he also punishes sloppy hands. In ARAM: Mayhem, the screen gets crowded fast, so the biggest job is to keep card selection clean, spend Gold Card on the right target, and use Destiny only when the fight state actually supports it. If the point-and-click threat is wasted, enemies get a free window to walk forward. Mechanical mistakes center on card selection and positioning. Locking the wrong Pick a Card because of panic-cycling throws Blue or Red Card when the team needed Gold Card to stop a diver. The correct action is to start cycling before stepping into threat range, then hold spacing until the right card is ready. Gold Card is for key targets, Red Card when enemies are stacked, and Blue Card for safe poking or mana recovery. Walking into the enemy frontline just to land Gold Card trades reliable crowd control for health, and enemies can collapse before allies follow. Instead, let enemies enter range first, or use allied crowd control, terrain pressure, and minion waves to create safer angles. Throwing Wild Cards through minions or tanks with no angle on the backline loses poke pressure and signals that the main ranged spell is down. Aim through narrow lane angles, after enemies dodge allied spells, or when forced to stand near the wave. Using Red Card on the wrong unit can accidentally push the wave when the team wants space to retreat, giving assassins or engage champions a cleaner path. Auto-attacking too long because Stacked Deck is ready keeps Twisted Fate inside enemy engage range for small damage gains. Casting Destiny or taking Gate while still cycling cards without a plan leads to arriving with the wrong card, late damage, or no immediate crowd control. Decide the landing job before committing: finish a low-health target, cut off a retreat, or stun a carry so the team can collapse. Using Snowball or other engage tools as if Twisted Fate were a durable initiator lands him in melee range with mage durability. Flashing forward before locking the card spends the best escape tool while still giving enemies time to react. Decision mistakes involve timing and target selection. Holding Gold Card forever while waiting for the perfect carry target means the team fights without main control. Stun the highest-value target that is actually punishable, whether that is the diver, healer, reset champion, or overextended tank. Using Destiny only as a long flank leaves the team in a four-versus-five while Twisted Fate appears behind enemies without enough burst to finish anyone alone. A short reposition that creates a guaranteed stun is often better than a deep backline fantasy. Building or augmenting for pure damage when the team lacks crowd control means hitting harder on paper but failing to stop assassins and divers from reaching carries. Spending every spell on wave clear while enemies have engage tools ready leaves no card threat or poke pressure when the real fight starts. Chasing low-health targets past the enemy team trades Twisted Fate for a maybe-kill. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, untargetability, or unstoppable engages before choosing a Gold Card target means the stun gets denied. Standing on the same side of the lane every fight allows enemies to learn card angles and dodge Wild Cards more easily. Treating Twisted Fate as only a late-fight cleanup mage gives away his best strength: forcing enemies to respect point-and-click control before the fight starts. The clean Twisted Fate game is not about landing every flashy play but about making the enemy hesitate.
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Fate
Welche Hextech-Augments sind am besten für Twisted Fate in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Twisted Fate: Riesenschlächter, Leerenspalt, Quest: Wooglets Hexenhaube. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Twisted Fate Build für ARAM Mayhem? Der optimale Twisted Fate ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Twisted Fate in ARAM Mayhem? Twisted Fates aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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