ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #112

Rakan ARAM Mayhem Build und beste Augments

Rakan ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Rakan der Publikumsliebling Rakan Tank / Magier / Support
TierT3
Rang#112
Siegrate49.18%
Pickrate0.25%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Siegrate50.22%
Pickrate10.85%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate50.32%
Pickrate4.97%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate49.41%
Pickrate4.65%

SituativEinträge

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.99%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

51.78%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

49.77%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

48.73%
Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari
Gesamtpreis
2,200
Preis
700

200 Leben 25 Rüstung 25 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo Hingabe Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.

51.57%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

51.22%
Zekes Konvergenz Zekes Konvergenz Zekes Konvergenz
Gesamtpreis
2,200
Preis
700

300 Leben 25 Rüstung 25 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-Orkan Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.

52.40%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

52.09%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.73%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

52.27%
Befreiungsschlag Befreiungsschlag Befreiungsschlag
Gesamtpreis
2,300
Preis
850

30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.

53.06%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

50.39%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.60%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.60%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.27%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.27%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.27%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

51.71%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

51.71%

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate59.89%
Pickrate8.12%
#2
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate55.37%
Pickrate7.17%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate56.41%
Pickrate2.03%

SituativEinträge

Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

56.26%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

56.04%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

57.27%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

55.19%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

59.22%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

58.56%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

62.07%
Hextech-Raketengürtel Hextech-Raketengürtel Hextech-Raketengürtel
Gesamtpreis
2,650
Preis
300

70 Fähigkeitsstärke 300 Leben 20 Fähigkeitstempo Überschall Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.

59.30%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.94%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

53.21%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

64.00%
Shurelyas Kampfhymne Shurelyas Kampfhymne Shurelyas Kampfhymne
Gesamtpreis
2,200
Preis
400

50 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Inspirierende Rede Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.

57.66%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

60.13%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

60.13%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

48.80%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.23%
Hextech-Generator Hextech-Generator Hextech-Generator
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

45 Fähigkeitsstärke Aufgedreht Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.

53.23%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.45%
Pickrate
4.97%
Spiele
461

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.45%4.97%461
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.03%
Pickrate
5.31%
Spiele
492

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.03%5.31%492
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.28%
Pickrate
4.23%
Spiele
392

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.28%4.23%392
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.01%
Pickrate
5.90%
Spiele
547

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.01%5.90%547
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.43%
Pickrate
7.46%
Spiele
692

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.43%7.46%692
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.24%
Pickrate
4.53%
Spiele
420

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.24%4.53%420
Sonate Sonate Sonate Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.79%
Pickrate
10.38%
Spiele
962

Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.79%10.38%962
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.58%
Pickrate
5.11%
Spiele
474

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.58%5.11%474
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.16%
Pickrate
7.02%
Spiele
651

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.16%7.02%651
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.98%
Pickrate
12.75%
Spiele
1,182

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.98%12.75%1,182
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.96%
Pickrate
6.24%
Spiele
578

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.96%6.24%578
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.92%
Pickrate
9.99%
Spiele
926

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.92%9.99%926
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.66%
Pickrate
5.23%
Spiele
485

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.66%5.23%485
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.51%
Pickrate
4.36%
Spiele
404

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.51%4.36%404
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.47%
Pickrate
7.39%
Spiele
685

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.47%7.39%685
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.02%
Pickrate
13.88%
Spiele
1,287

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.02%13.88%1,287
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.01%
Pickrate
4.34%
Spiele
402

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.01%4.34%402
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.55%
Pickrate
10.55%
Spiele
978

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.55%10.55%978
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.96%
Pickrate
5.33%
Spiele
494

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.96%5.33%494
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.84%
Pickrate
5.30%
Spiele
491

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.84%5.30%491
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.65%
Pickrate
5.32%
Spiele
493

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.65%5.32%493
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.49%
Pickrate
6.15%
Spiele
570

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.49%6.15%570
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.82%
Pickrate
10.19%
Spiele
945

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.82%10.19%945
Alles für dich Alles für dich Alles für dich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.81%
Pickrate
7.35%
Spiele
681

Wähle Alles für dich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.81%7.35%681
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.56%
Pickrate
5.59%
Spiele
518

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT145.56%5.59%518
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.08%
Pickrate
4.71%
Spiele
437

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT145.08%4.71%437
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.58%
Pickrate
4.38%
Spiele
406

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT144.58%4.38%406
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
57.80%
Pickrate
2.35%
Spiele
218

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT257.80%2.35%218
Zerbrich das Ei Zerbrich das Ei Zerbrich das Ei Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
57.69%
Pickrate
2.24%
Spiele
208

Wähle Zerbrich das Ei, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT257.69%2.24%208
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.37%
Pickrate
2.61%
Spiele
242

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT255.37%2.61%242
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.24%
Pickrate
3.18%
Spiele
295

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT254.24%3.18%295
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.80%
Pickrate
1.98%
Spiele
184

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT253.80%1.98%184
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.92%
Pickrate
2.96%
Spiele
274

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT252.92%2.96%274
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.81%
Pickrate
2.49%
Spiele
231

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT252.81%2.49%231
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.82%
Pickrate
3.27%
Spiele
303

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.82%3.27%303
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.54%
Pickrate
2.80%
Spiele
260

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT251.54%2.80%260
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.13%
Pickrate
2.87%
Spiele
266

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT251.13%2.87%266
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.00%
Pickrate
2.16%
Spiele
200

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.00%2.16%200
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.90%
Pickrate
2.99%
Spiele
277

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.90%2.99%277
Elysisches Versprechen Elysisches Versprechen Elysisches Versprechen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.77%
Pickrate
2.10%
Spiele
195

Wähle Elysisches Versprechen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT250.77%2.10%195
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.52%
Pickrate
2.07%
Spiele
192

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.52%2.07%192
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.29%
Pickrate
3.73%
Spiele
346

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.29%3.73%346
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.22%
Pickrate
2.45%
Spiele
227

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.22%2.45%227
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.52%
Spiele
234

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.00%2.52%234
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.05%
Spiele
190

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.00%2.05%190
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.75%
Pickrate
2.17%
Spiele
201

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.75%2.17%201
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.75%
Pickrate
2.15%
Spiele
199

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.75%2.15%199
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.68%
Pickrate
3.39%
Spiele
314

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.68%3.39%314
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.55%
Pickrate
2.39%
Spiele
222

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT249.55%2.39%222
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.51%
Pickrate
3.29%
Spiele
305

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.51%3.29%305
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.46%
Pickrate
3.01%
Spiele
279

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.46%3.01%279
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.15%
Pickrate
3.82%
Spiele
354

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.15%3.82%354
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.15%
Pickrate
2.52%
Spiele
234

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.15%2.52%234
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.03%
Pickrate
3.32%
Spiele
308

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.03%3.32%308
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.62%
Pickrate
1.95%
Spiele
181

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.62%1.95%181
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.32%
Pickrate
3.21%
Spiele
298

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.32%3.21%298
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.21%
Pickrate
2.42%
Spiele
224

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.21%2.42%224
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.02%
Pickrate
1.91%
Spiele
177

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.02%1.91%177
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.83%
Pickrate
3.47%
Spiele
322

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.83%3.47%322
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.33%
Pickrate
3.03%
Spiele
281

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.33%3.03%281
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.12%
Pickrate
3.18%
Spiele
295

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.12%3.18%295
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.08%
Pickrate
2.59%
Spiele
240

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.08%2.59%240
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.06%
Pickrate
2.02%
Spiele
187

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.06%2.02%187
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.99%
Pickrate
2.87%
Spiele
266

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.99%2.87%266
Schallexplosion Schallexplosion Schallexplosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.55%
Pickrate
3.13%
Spiele
290

Wähle Schallexplosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.55%3.13%290
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.55%
Pickrate
1.88%
Spiele
174

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.55%1.88%174
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.24%
Pickrate
3.01%
Spiele
279

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.24%3.01%279
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.40%
Pickrate
1.88%
Spiele
174

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.40%1.88%174
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.16%
Pickrate
2.01%
Spiele
186

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.16%2.01%186
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.56%
Pickrate
2.18%
Spiele
202

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.56%2.18%202
Verstärkt durch die Gläubigen Verstärkt durch die Gläubigen Verstärkt durch die Gläubigen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.35%
Pickrate
2.24%
Spiele
208

Wähle Verstärkt durch die Gläubigen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.35%2.24%208
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
38.64%
Pickrate
1.90%
Spiele
176

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT238.64%1.90%176
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.80%
Pickrate
1.10%
Spiele
102

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT359.80%1.10%102
Mikaels Segen aufwerten Mikaels Segen aufwerten Mikaels Segen aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.44%
Pickrate
1.82%
Spiele
169

Wähle Mikaels Segen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.44%1.82%169
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.85%
Pickrate
1.40%
Spiele
130

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.85%1.40%130
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.33%
Pickrate
1.78%
Spiele
165

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.33%1.78%165
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.27%
Pickrate
1.42%
Spiele
132

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.27%1.42%132
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.69%
Pickrate
1.27%
Spiele
118

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.69%1.27%118
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.57%
Pickrate
1.72%
Spiele
159

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.57%1.72%159
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.52%
Pickrate
1.42%
Spiele
132

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.52%1.42%132
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.52%
Pickrate
1.07%
Spiele
99

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.52%1.07%99
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.30%
Pickrate
1.24%
Spiele
115

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.30%1.24%115
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.13%
Pickrate
1.43%
Spiele
133

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.13%1.43%133
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.04%
Pickrate
1.04%
Spiele
96

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.04%1.04%96
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.53%
Pickrate
1.02%
Spiele
95

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.53%1.02%95
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.32%
Spiele
122

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.32%122
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.77%
Pickrate
1.75%
Spiele
162

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.77%1.75%162
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.60%
Pickrate
1.15%
Spiele
107

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.60%1.15%107
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.46%
Pickrate
1.40%
Spiele
130

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.46%1.40%130
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.32%
Pickrate
1.61%
Spiele
149

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.32%1.61%149
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.25%
Pickrate
1.23%
Spiele
114

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.25%1.23%114
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.83%
Pickrate
1.24%
Spiele
115

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.83%1.24%115
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.66%
Pickrate
1.38%
Spiele
128

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.66%1.38%128
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.52%
Pickrate
1.09%
Spiele
101

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.52%1.09%101
Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama? Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama? Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.37%
Pickrate
1.84%
Spiele
171

Wähle Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama?, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.37%1.84%171
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.37%
Pickrate
1.23%
Spiele
114

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.37%1.23%114
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.67%
Pickrate
1.62%
Spiele
150

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.67%1.62%150
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.10%
Pickrate
1.65%
Spiele
153

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT345.10%1.65%153
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.05%
Pickrate
1.20%
Spiele
111

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT345.05%1.20%111
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.76%
Pickrate
1.13%
Spiele
105

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT344.76%1.13%105
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.72%
Pickrate
1.74%
Spiele
161

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT344.72%1.74%161
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.23%
Pickrate
1.12%
Spiele
104

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT344.23%1.12%104
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.04%
Pickrate
1.18%
Spiele
109

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.04%1.18%109
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
41.94%
Pickrate
1.00%
Spiele
93

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.94%1.00%93
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.80%
Pickrate
1.35%
Spiele
125

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT340.80%1.35%125
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
65.38%
Pickrate
0.56%
Spiele
52

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT465.38%0.56%52
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
64.41%
Pickrate
0.64%
Spiele
59

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT464.41%0.64%59
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.40%
Pickrate
0.61%
Spiele
57

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT461.40%0.61%57
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
59.26%
Pickrate
0.58%
Spiele
54

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT459.26%0.58%54
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.56%
Pickrate
0.78%
Spiele
72

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT455.56%0.78%72
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.84%
Pickrate
0.67%
Spiele
62

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.84%0.67%62
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.31%
Pickrate
0.70%
Spiele
65

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.31%0.70%65
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.94%
Pickrate
0.57%
Spiele
53

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.94%0.57%53
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.97%
Spiele
90

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.97%90
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.38%
Pickrate
0.87%
Spiele
81

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.38%0.87%81
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.81%
Pickrate
0.91%
Spiele
84

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.81%0.91%84
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.14%
Pickrate
0.76%
Spiele
70

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.14%0.76%70
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.91%
Pickrate
0.87%
Spiele
81

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.91%0.87%81
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.91%
Spiele
84

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.43%0.91%84
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.27%
Pickrate
0.72%
Spiele
67

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.27%0.72%67
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.98%
Spiele
91

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.15%0.98%91
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.98%
Pickrate
0.94%
Spiele
87

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.98%0.94%87
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.33%
Pickrate
0.81%
Spiele
75

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.33%0.81%75
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.59%
Pickrate
0.58%
Spiele
54

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.59%0.58%54
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.27%
Pickrate
0.68%
Spiele
63

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.27%0.68%63
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
40.58%
Pickrate
0.74%
Spiele
69

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.58%0.74%69
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.39%
Pickrate
0.71%
Spiele
66

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.39%0.71%66
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.10%
Pickrate
0.91%
Spiele
84

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.10%0.91%84
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
37.25%
Pickrate
0.55%
Spiele
51

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT437.25%0.55%51
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
32.39%
Pickrate
0.77%
Spiele
71

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT432.39%0.77%71
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
31.58%
Pickrate
0.82%
Spiele
76

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT431.58%0.82%76

Rakan Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWEQ

R > W > E > Q or R > W > Q > E

RWQE

R > W > E > Q or R > W > Q > E

Rakan Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Rakan counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Rakan is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Rakan Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rang
#112
Siegrate
49.18%
Pickrate
0.25%

Rakan ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard Follow-Up Crowd Control: Teammates who can stun or knock up enemies after Rakan’s initial engagement, preventing them from flashing or dashing away. Reliable Burst Damage: Partners who can capitalize on the split-second Rakan buys with his W, turning his engage into a kill rather than just a trade. Disengage or Counter-Engage: Since Rakan often dives deep, he needs allies who can peel for him or reset the fight if his entrance fails. Top Teammate Synergies

Xayah (The Ideal Partner)

Xayah Xayah Xayah T1
Tier
T1
Rang
#15
Siegrate
54.18%
Pickrate
0.64%

Xayah ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xayah (The Ideal Partner)

Synergy Mechanism: The passive connection allows Rakan to cast his W from an extended range, and her root sets up his knock-up perfectly. In Mayhem, the reduced cooldowns mean Rakan can engage, disengage to her, and re-engage almost immediately.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo (The Windwall Combo)

Synergy Mechanism: Rakan provides the airborne setup that Yasuo needs to cast Last Breath. This interaction is devastating in Mayhem because Rakan’s knock-up hits a large area, allowing Yasuo to ult multiple targets instantly.

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rang
#85
Siegrate
49.54%
Pickrate
0.57%

Ornn ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ornn (The Chain CC Wall)

Synergy Mechanism: Ornn provides a massive AOE knock-up with his Call of the Forge God, which Rakan can easily chain. Rakan’s mobility helps him reach enemies knocked Airborne by Ornn, keeping them stunned for an absurd duration.

Neeko Neeko Neeko T5
Tier
T5
Rang
#159
Siegrate
45.87%
Pickrate
0.61%

Neeko ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Neeko (The Deceptive Engage)

Synergy Mechanism: Neeko can disguise herself as Rakan, confusing the enemy about who is engaging. When the real Rakan goes in, the enemy may waste cooldowns on the fake. Her ultimate roots and damages, stacking perfectly with his knock-up.

Rakan ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoRakan plays patiently, waiting for Grand Entrance to come up and committing only when the team is ready to follow up.Cooldowns return so fast that Rakan can engage, disengage, and re-engage within the same extended fight repeatedly.Stop waiting for perfect moments; create chaos constantly and reset quickly after failed attempts.
W Ability UsageYou hold W until certain you can hit a high-value target, as missing leaves you useless for several seconds.Use W freely for small picks or to create space since the cooldown returns fast enough to justify frequent casts.Use W liberally for space and small picks rather than hoarding it for perfect engages.
Snowball RoleSnowball is Rakan's best friend, serving as a second engage option to start fights from unexpected angles.Snowball becomes less essential for engage and more useful for positioning, escaping after dives, or checking bushes.Treat Snowball as one of several engage options, not your primary tool.
Build PrioritiesRakan builds for survivability and ability power, needing health and resistances for diving with long cooldowns.Ability power and utility outperform raw survivability since frequent shields and crowd control provide consistent value.Lean into AP and utility over tank items; frequent abilities compensate for lower durability.
Teamfight SpacingSpacing is about finding the perfect angle; once committed, Rakan stays in until E returns or he flashes out.Spacing is fluid, allowing Rakan to weave in and out through a series of micro-engages rather than one big commitment.Weave in and out repeatedly, but track teammates so you don't dive without backup.
Ultimate FrequencyThe Quickness is a strong engage tool but has a long cooldown, limiting how often Rakan can use it.With the right augments, Rakan's ultimate is available for almost every major fight, making it nearly impossible to escape.Read augments and adapt; they can redefine your playstyle and ultimate availability.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Rakan The Charmer operates in ARAM: Mayhem as a highly mobile engage support, distinguished by his ability to dive enemy backlines and deliver devastating CC chains. His primary strategic value lies in his exceptional engage capabilities, making him one of the most mobile support champions available for this format. Rakan excels when coordinating with teammates to lock down priority targets and create opportunities for follow-up damage. Rakan's ultimate ability, The Quickness, serves as his core engage tool in ARAM. This ability dashes Rakan to an ally while charming nearby enemies, allowing him to initiate fights from unexpected angles. The recommended approach involves dashing to a frontline ally and charming nearby enemies to set up kills for teammates. This mechanic transforms Rakan into a powerful initiation threat that can rapidly shift the flow of a teamfight. Grand Entrance, Rakan's W ability, provides both a dash and charm effect. Players should use this ability to charm priority targets, stopping their actions and creating openings for the team. This secondary charm mechanic reinforces Rakan's identity as a charm support, giving him multiple tools to disrupt enemy positioning. Shimmering Plumage, his E ability, offers a dash to an ally that enables repositioning or disengaging when fights turn unfavorable. This mobility option provides Rakan with an escape route after diving into enemy lines. Gleaming Quill, Rakan's Q ability, contributes damage and healing to his kit. While not his primary engage tool, this ability supplements his supportive role by sustaining allies during extended fights. The combination of these abilities creates a champion who can repeatedly engage, disrupt, and reposition throughout a teamfight. Rakan's strengths include his powerful R engage, practical W charm, flexible E mobility, and overall high mobility. These attributes make him effective at starting fights and controlling key targets. However, Rakan carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and cannot sustain heavy focus fire from enemies. His damage output is low compared to other champions, meaning he relies heavily on teammates to convert his engages into kills. Rakan requires team coordination to function effectively and possesses no independent fighting ability. Isolated or separated from allies, Rakan struggles to contribute meaningfully to skirmishes. The practical strategic takeaway is that Rakan The Charmer thrives when paired with coordinated teams who can follow up on his engages. Players should prioritize engaging through frontline allies, using charm effects to neutralize priority targets, and maintaining awareness of escape routes through E mobility. Success with Rakan depends on recognizing when to commit to an engage versus when to reposition and wait for a better opportunity.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Rakan in Mayhem lives or dies by his entry angle, making it critical to never walk straight at enemy frontliners. Instead, use side brushes or wait for the enemy wave to thin out before engaging. Grand Entrance serves as the primary engage tool, but landing it on a single tank often results in dying for free. Priority targets should be enemy carries or supports standing near walls, where knock-ups guarantee follow-up Gleaming Quill hits and provide massive shields to tank retaliation. The ideal engage pattern involves using W onto a priority target, Q immediately upon landing, then E back to the safest ally. This "touch and go" pattern enables favorable health trades. Save Battle Dance for the exit unless committing to a dive, as dashing to an ally before W lands wastes hop range. When The Quickness is ready, the engage order flips: activate R first for movement speed, run enemies down, then use W to knock up anyone attempting to flash or dash away from the charm trail. Rakan excels as a counter-engager because W provides an area knock-up requiring no target. When enemies with hard engage like Nocturne or Malphite ult the backline, step forward and time W to catch them as they land. The ultimate can be better for counter-engage than starting fights in some matchups, creating a zone of denial around carries. Reposition with E between the carry and threats to keep the charm active on anyone closing the gap. Spacing on the Howling Abyss requires constant orbiting around the team at the edge of E range. Standing still for even a second means eating poke that chunks half your health in Mayhem's amplified damage environment. Health relic packs serve as effective bait, as enemies overextend to contest them and the narrow lane forces clumping ideal for multi-man knock-ups. Target priority means ignoring tanks entirely, as Rakan lacks sustained damage to kill them. Use W's deceptively long range to bypass frontlines and land directly on squishy mages or marksmen. In late game, shift focus to protecting fed carries by parking nearby, using W to knock up diving assassins and E to shield the carry. Mark/Dash fixes Rakan's weakness of reliable long-range initiation. Use Snowball to close distance for a W that would otherwise be dodged, throwing Snowball, dashing, then immediately casting W. Only Snowball engage with team mana and cooldowns ready; when behind, save Snowball strictly for escape. When losing, Rakan transforms from playmaker to warden. Stop attempting hero engages and instead play the peel game, standing on the highest damage dealer, using W only when enemies engage, and E strictly to shield poked allies. A single well-timed R-flash when enemies overextend to siege can turn a losing game even.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Rakan The Charmer transforms from an aggressive early-game trader into a primary engage threat as Mayhem matches progress, requiring distinct positioning and ability usage at each stage. During levels 1 through 6, Rakan should not play as a passive healer but instead create openings where enemies have no room to dodge. Position near the front of the wave at an angle to threaten Grand Entrance flash engages while avoiding straight-on positioning that invites enemy skillshots. The trading rhythm relies on weaving Battle Dance hops, auto-attacking when safe, then dashing to an ally to break return fire angles. Landing Fatal Passage on a champion should be followed by dashing to a teammate to trigger the heal and shield, nullifying poke responses and maintaining health for future all-ins. Snowball serves as primary kill pressure when enemy key cooldowns whiff. After hitting the Snowball mark, wait a split second before dashing to bait out panic flashes, then choose whether to commit. Early augments that boost shields or healing enable more aggressive play, while damage or size augments open opportunities for multi-person Grand Entrance onto clumped enemies. Push the wave to force enemies under their tower, as Rakan thrives on chaos and tower diving becomes safer with faster respawns and augment advantages. When ahead, group with damage dealers and zone enemies off health relics. When behind, disengage completely, heal off the wave with Q, and shield allies until the wave returns. At levels 7 through 11, Rakan shifts from poke-trader to primary engage tool. Stand offset from the highest damage teammate, forcing enemies to choose between dodging engage or diving the carry. Stop fishing for random Q pokes and instead look for picks when enemies step up to clear waves, committing to 100-to-0 bursts rather than slow attrition. Snowball becomes the setup tool for The Moment, with the classic combo being Snowball dash onto a target followed instantly by R to charm multiple enemies before they react. Without Snowball available, play back to avoid vulnerability. After winning fights, push aggressively rather than stalling, as Mayhem's pacing gives enemies time to grab augments or heal. When ahead, force fights around the enemy inhibitor where Rakan excels at breaking structures. When behind, become a disengage bot by saving W and R for enemy engages, charming divers and keeping damage dealers alive. From levels 12 onward, respawn timers become punishing and one bad engage ends the game. Positioning becomes extremely high-stakes, with Rakan needing to start fights rather than react to them. Hide in brushes or fog of war so enemies cannot dodge the W. There is no trading rhythm anymore, only the commitment moment when enemies clump or their key peel abilities go on cooldown. Snowball serves as the gap-closer for game-winning plays, used to bypass the enemy frontline and engage the backline with Snowball dash into R into W backwards. Missing Snowball means backing off immediately. Late-game augments can enable reckless play to bait enemy ultimates if defensive, or require self-shielding before engaging if offensive. When ahead, look for the five-man charm to end the game. When behind, wait for enemies to overextend while sieging the core and commit to desperation flash-R-W engages to catch carries out of position. Hesitation in late-game Mayhem is worse than a bad engage.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Rakan The Charmer excels as a primary engage tool when ahead, enabling his team to fight under enemy towers. The trigger condition for this dominant state is completing a first major item spike, establishing lane priority, and having the enemy team respect his engage range. When ahead, Rakan shifts from fishing for picks to forcing structures. The optimal engage window occurs when the enemy backline oversteps for poke and their key disengage tools like a Janna tornado or Poppy stun are on cooldown. Rakan should use Grand Entrance (W) to dash onto vulnerable targets while saving Battle Dance (E) for repositioning, keeping one charge to get in and a second charge to get out or onto the frontline. Augments that grant shields, healing, or tenacity enable more aggressive play around enemy poke, allowing Rakan to shrug off damage that would force a normal enchanter to recall. Avoiding throws requires discipline. Chasing kills into unwarded darkness is fatal in Mayhem, as diving for a low-HP target with a short respawn timer trades Rakan's life for nothing and removes his team's engage and peel. Surviving fights matters more than securing kills, as dying after an ace leaves the team vulnerable to a counter-push. Rakan should ignore tanks and bypass the frontline to panic damage dealers, as wasting W on a tank leaves no answer for enemy assassins jumping on the ADC. When behind, Rakan must abandon the playmaker role and become the safety net. The trigger condition is enemy tower pressure, lack of team damage, or deficits in gold and levels. Heroic engages here result in quick deaths and lost inhibitors. Rakan should stop looking for five-man knock-ups and instead play the peel game, holding W for enemy assassins or divers. When a Zed or Diana commits to a carry, using W to knock them up mid-dash followed instantly by E for a shield disrupts their all-in and keeps the damage dealer alive. Gleaming Quill (Q) should be used purely for sustain, tagging an enemy champion then retreating to trigger the heal rather than risking aggressive trades. Augments can salvage losing games with proper adaptation. Healing or shielding augments allow doubling down on the enchanter role to support the actual carry. Crowd control reduction or defensive stat augments enable face-checking brushes or tanking skillshots to create space without full commitment. Unrecoverable mistakes include the desperation W, where launching a max-range W into a grouped, ahead enemy team results in instant collapse before teammates can follow up. Split pushing handicaps the team further by removing their only disengage tool. Burning The Quickness (R) for damage when behind wastes its potential; R should be used to disengage, forcing enemies to overextend or abandon chases and preventing aces.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Rakan The Charmer in Mayhem ARAM is defined as a high-tempo engage support who thrives on chaos rather than functioning as a passive healer or shielder. The accelerated gold and experience in this mode means he reaches power spikes early and can look for engages almost continuously. His strategic identity centers on starting fights, peeling for carries, and escaping before enemies can collapse. Playing too safe wastes his kit, while going in without a plan leads to feeding, making the key to success reading engage angles, committing, and using mobility to escape. His passive, Fey Feathers, provides a periodic shield that refreshes quickly due to constant combat in Mayhem. This shield serves as a trading buffer that enables more aggressive positioning than a squishy support could normally attempt. It absorbs initial burst during W engages and represents a significant portion of effective health in early fights. When the shield breaks, enemies gain a window to turn on Rakan, requiring him to have an ally nearby or E ready. The shield scales with level rather than skill points. Gleaming Quill offers poke and sustain between fights. The linear skillshot places a mark on hit, and touching an ally triggers healing for Rakan and nearby allies. It functions as a pre-engage tool to chip away at enemies before committing, and provides mid-fight sustain after disengaging. Missing Q removes pressure and sustain for that trade, and isolated Rakan gains no healing from the mark. Grand Entrance serves as the primary engage tool. Rakan leaps to a target location, damaging and knocking up enemies on arrival. The telegraphed leap has travel time, allowing mobile enemies to escape, and hard crowd control can stop him mid-leap entirely. Early game W is a huge commitment due to its long cooldown, making it critical to use only with clear numbers advantages or against overextended enemies. Maxing W first provides lower cooldowns and increased damage for maintaining pressure. Battle Dance functions as escape, peel, and mobility. Rakan dashes to an ally, granting them a shield, with a recast window to dash to another ally. This ability makes him incredibly slippery in Mayhem, enabling W engages followed by E escapes. Using E forward without a guaranteed win leads to death, as it removes the safety net. The ability requires an ally target, meaning Rakan struggles when separated from his team. The Quickness transforms teamfights through movement speed and charm effects on enemies touched. Each charmed enemy increases charm duration, and the empowered W gains massive range for unexpected engages. The classic combo involves R into Flash into W into E out. Hard crowd control stops Rakan during his ultimate, losing all momentum. Flanking approaches devastate enemies, while frontal runs allow them to disengage. Using R without a clear plan wastes the primary engage tool and leaves the team without their initiator.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Rakan in Mayhem plays faster than most players expect, and the mode's reduced cooldowns and increased healing make him slippery, but one bad engage or panicked retreat can delete his health bar instantly. Mechanical mistakes often stem from impulsive ability usage. Wasting W on a target with Snowball shield leaves Rakan stuck in the enemy team with no disruption and his W on cooldown, resulting in a meaningless death. The correct approach is waiting for the Snowball mark to pop or for the enemy to use their dash before engaging. Double-tapping W causes the knockup zone to fail or overshoot the target, turning Rakan into a melee minion with no crowd control. Players should let the animation play naturally and position the landing zone to cover the enemy's movement path. Using E to dash to an ally about to die wastes the shield and strands Rakan on top of the enemy team with no exit tool. Checking health bars before jumping is essential, and if an ally is under 15% health and taking focus fire, Rakan should not E to them unless his R is ready to peel. Canceling the R charm by attacking too early breaks the charm status and allows enemies to flash or cast abilities sooner. Rakan should run a full circle through the enemy team without inputting other commands until everyone is tagged or safety is reached. Missing Q heal opportunities by backing off after a hit instead of approaching an ally sacrifices significant sustain over long fights. Decision mistakes revolve around target selection and cooldown management. Engaging a full HP frontline tank wastes W and R on a target who survives, leaving no cooldowns to stop enemy carries. Rakan should look for squishy carries or isolated supports, and if only the tank is in range, zone with Q rather than committing. Going in without E cooldown available leaves no escape route, and enemies will collapse after the initial knockup. The basic Rakan loop requires keeping E ready before engaging: W in, create chaos, E out. Using R purely for speed to rotate arrives at fights with the ultimate on cooldown, leaving no major engage tool for the team fight. R should be saved for combat, with normal movement or Snowball used for rotation instead. Engaging 1v5 to start a fight results in instant death even with a perfect knockup, as the team cannot follow up. Rakan must check his team's position and ping intent before going in. Ignoring Snowball as an engage tool forces Rakan to walk into W range while taking poke damage, leading to engages at half health. Snowball should close the gap before W to preserve health and catch enemies off guard. Peeling for the wrong carry wastes resources on feeding teammates while the actual fed carry dies to assassins. Rakan must identify who deals the most damage on his team and protect that player. Rakan survives by picking the right moment and leaving before enemies react, and fixing these mistakes transforms him from a feeder into a playmaker who starts fights and lives to tell about it.

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FAQ

Rakan

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Rakan in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Rakan: Schrumpfmaschine, Schneeball-Roulette, Göttliche Intervention. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Rakan Build für ARAM Mayhem? Der optimale Rakan ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Rakan in ARAM Mayhem? Rakans aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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