ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #122

Pyke ARAM Mayhem Build und beste Augments

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Pyke der Schlitzer vom Bluthafen Pyke Kämpfer / Magier / Support
TierT3
Rang#122
Siegrate48.56%
Pickrate0.71%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate50.36%
Pickrate10.88%
#2
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

Siegrate48.49%
Pickrate5.03%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate44.95%
Pickrate4.90%

SituativEinträge

Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

46.06%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

46.98%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

43.49%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.56%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.76%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

44.36%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

44.61%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

43.34%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

48.32%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

45.59%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

43.08%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

45.02%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

41.38%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

41.38%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

46.87%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

46.87%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

46.87%
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer
Gesamtpreis
1,337
Preis
212

25 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo 5 Tödlichkeitsfaktor

56.55%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate35.33%
Pickrate18.00%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate37.14%
Pickrate13.70%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Siegrate36.02%
Pickrate12.77%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

37.41%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

36.97%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

37.01%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

37.66%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

35.57%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

40.47%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

34.48%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

51.16%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

42.75%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

44.13%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

37.00%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

36.26%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

36.29%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

36.29%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

36.48%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

36.48%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

36.48%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

36.32%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

36.32%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate45.23%
Pickrate12.56%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate47.38%
Pickrate4.89%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate41.58%
Pickrate4.50%

SituativEinträge

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

46.15%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

45.75%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

47.59%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

44.15%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

45.57%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

47.73%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

46.26%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

44.16%
Opportunity Opportunity Opportunity
Gesamtpreis
2,700
Preis
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

49.49%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

46.90%
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

50.78%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

48.37%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

45.58%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

45.58%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

45.30%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

45.30%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

45.30%
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer
Gesamtpreis
1,337
Preis
212

25 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo 5 Tödlichkeitsfaktor

48.00%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
55.36%
Pickrate
4.37%
Spiele
1,064

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.36%4.37%1,064
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.69%
Pickrate
9.07%
Spiele
2,209

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.69%9.07%2,209
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.33%
Pickrate
10.66%
Spiele
2,595

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.33%10.66%2,595
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.21%
Pickrate
9.99%
Spiele
2,433

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.21%9.99%2,433
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.94%
Pickrate
8.57%
Spiele
2,085

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.94%8.57%2,085
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.71%
Pickrate
12.09%
Spiele
2,942

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.71%12.09%2,942
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.29%
Pickrate
7.18%
Spiele
1,748

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.29%7.18%1,748
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.26%
Pickrate
22.63%
Spiele
5,510

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.26%22.63%5,510
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.21%
Pickrate
5.69%
Spiele
1,384

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.21%5.69%1,384
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.19%
Pickrate
6.10%
Spiele
1,486

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.19%6.10%1,486
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.88%
Pickrate
8.04%
Spiele
1,958

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.88%8.04%1,958
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.87%
Pickrate
19.13%
Spiele
4,656

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.87%19.13%4,656
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.65%
Pickrate
5.85%
Spiele
1,423

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.65%5.85%1,423
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.59%
Pickrate
7.67%
Spiele
1,868

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.59%7.67%1,868
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
47.56%
Pickrate
5.55%
Spiele
1,350

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.56%5.55%1,350
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.53%
Pickrate
8.64%
Spiele
2,104

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.53%8.64%2,104
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.51%
Pickrate
4.87%
Spiele
1,185

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.51%4.87%1,185
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.22%
Pickrate
16.58%
Spiele
4,035

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.22%16.58%4,035
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.75%
Pickrate
11.32%
Spiele
2,756

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.75%11.32%2,756
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.66%
Pickrate
7.72%
Spiele
1,879

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.66%7.72%1,879
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.89%
Pickrate
6.63%
Spiele
1,615

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.89%6.63%1,615
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.43%
Pickrate
7.74%
Spiele
1,884

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.43%7.74%1,884
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.01%
Pickrate
4.90%
Spiele
1,193

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.01%4.90%1,193
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.53%
Pickrate
2.27%
Spiele
552

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.53%2.27%552
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.30%
Pickrate
2.61%
Spiele
636

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.30%2.61%636
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.85%
Pickrate
3.68%
Spiele
895

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.85%3.68%895
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.28%
Pickrate
3.06%
Spiele
746

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.28%3.06%746
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.87%
Pickrate
1.65%
Spiele
401

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.87%1.65%401
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.64%
Pickrate
2.39%
Spiele
581

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.64%2.39%581
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.09%
Pickrate
2.83%
Spiele
689

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.09%2.83%689
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.04%
Pickrate
3.57%
Spiele
868

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.04%3.57%868
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.86%
Pickrate
2.39%
Spiele
582

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.86%2.39%582
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.06%
Pickrate
3.64%
Spiele
887

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.06%3.64%887
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.90%
Pickrate
2.13%
Spiele
519

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.90%2.13%519
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.84%
Pickrate
3.96%
Spiele
965

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.84%3.96%965
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
49.78%
Pickrate
2.76%
Spiele
673

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.78%2.76%673
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.60%
Pickrate
2.03%
Spiele
494

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.60%2.03%494
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.48%
Pickrate
3.55%
Spiele
863

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.48%3.55%863
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.37%
Pickrate
3.58%
Spiele
871

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.37%3.58%871
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.08%
Pickrate
2.69%
Spiele
654

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.08%2.69%654
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.82%
Pickrate
3.12%
Spiele
760

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.82%3.12%760
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.67%
Pickrate
1.70%
Spiele
413

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.67%1.70%413
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.63%
Pickrate
2.10%
Spiele
510

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.63%2.10%510
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.59%
Pickrate
4.08%
Spiele
994

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.59%4.08%994
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.59%
Pickrate
3.35%
Spiele
815

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.59%3.35%815
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.25%
Pickrate
3.18%
Spiele
773

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.25%3.18%773
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.17%
Pickrate
1.79%
Spiele
436

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.17%1.79%436
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.10%
Pickrate
2.16%
Spiele
526

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.10%2.16%526
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.01%
Pickrate
1.86%
Spiele
452

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.01%1.86%452
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.70%
Pickrate
3.21%
Spiele
782

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.70%3.21%782
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.64%
Pickrate
3.31%
Spiele
806

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.64%3.31%806
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.59%
Pickrate
2.05%
Spiele
498

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.59%2.05%498
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.55%
Pickrate
2.01%
Spiele
490

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.55%2.01%490
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.48%
Pickrate
2.12%
Spiele
516

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.48%2.12%516
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.29%
Pickrate
1.82%
Spiele
442

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.29%1.82%442
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.84%
Pickrate
2.92%
Spiele
711

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.84%2.92%711
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.79%
Pickrate
2.94%
Spiele
716

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.79%2.94%716
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.44%
Pickrate
3.06%
Spiele
745

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.44%3.06%745
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.67%
Spiele
407

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.45%1.67%407
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.43%
Pickrate
4.00%
Spiele
973

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.43%4.00%973
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.22%
Pickrate
3.13%
Spiele
763

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.22%3.13%763
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.80%
Pickrate
3.59%
Spiele
875

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.80%3.59%875
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.50%
Pickrate
3.14%
Spiele
764

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.50%3.14%764
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.98%
Pickrate
1.98%
Spiele
482

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.98%1.98%482
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.79%
Pickrate
1.89%
Spiele
459

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.79%1.89%459
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.02%
Pickrate
1.80%
Spiele
437

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.02%1.80%437
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.58%
Pickrate
1.72%
Spiele
418

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT242.58%1.72%418
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.45%
Pickrate
1.59%
Spiele
386

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.45%1.59%386
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.77%
Pickrate
1.20%
Spiele
292

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.77%1.20%292
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.62%
Pickrate
0.85%
Spiele
207

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.62%0.85%207
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.93%
Spiele
227

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.30%0.93%227
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.40%
Pickrate
1.46%
Spiele
356

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.40%1.46%356
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.14%
Pickrate
0.72%
Spiele
176

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.14%0.72%176
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.70%
Pickrate
1.46%
Spiele
355

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.70%1.46%355
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.62%
Pickrate
1.09%
Spiele
266

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.62%1.09%266
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.22%
Pickrate
1.32%
Spiele
321

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.22%1.32%321
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.56%
Pickrate
1.57%
Spiele
381

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.56%1.57%381
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.29%
Pickrate
1.57%
Spiele
381

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.29%1.57%381
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.17%
Pickrate
0.90%
Spiele
218

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.17%0.90%218
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.09%
Pickrate
0.97%
Spiele
235

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.09%0.97%235
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.37%
Pickrate
1.25%
Spiele
304

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.37%1.25%304
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.67%
Pickrate
0.80%
Spiele
195

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.67%0.80%195
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.90%
Pickrate
1.25%
Spiele
305

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.90%1.25%305
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.83%
Pickrate
0.99%
Spiele
240

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.83%0.99%240
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.55%
Pickrate
0.78%
Spiele
191

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.55%0.78%191
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.77%
Spiele
187

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.45%0.77%187
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.29%
Pickrate
0.92%
Spiele
223

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.29%0.92%223
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.98%
Pickrate
0.86%
Spiele
209

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.98%0.86%209
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.89%
Pickrate
1.33%
Spiele
323

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.89%1.33%323
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.85%
Pickrate
0.80%
Spiele
194

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.85%0.80%194
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.39%
Pickrate
0.77%
Spiele
187

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.39%0.77%187
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.50%
Pickrate
1.36%
Spiele
331

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.50%1.36%331
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.49%
Pickrate
1.20%
Spiele
292

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.49%1.20%292
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.31%
Pickrate
1.29%
Spiele
314

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.31%1.29%314
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.28%
Pickrate
1.12%
Spiele
272

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.28%1.12%272
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.82%
Pickrate
0.81%
Spiele
196

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.82%0.81%196
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.55%
Pickrate
1.04%
Spiele
254

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.55%1.04%254
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.10%
Pickrate
0.85%
Spiele
207

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.10%0.85%207
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.71%
Pickrate
0.86%
Spiele
209

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.71%0.86%209
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
37.96%
Pickrate
1.01%
Spiele
245

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT337.96%1.01%245
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.88%
Pickrate
0.43%
Spiele
104

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.88%0.43%104
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.67%
Pickrate
0.54%
Spiele
131

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.67%0.54%131
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.74%
Pickrate
0.56%
Spiele
136

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.74%0.56%136
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.68%
Pickrate
0.61%
Spiele
148

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.68%0.61%148
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.77%
Pickrate
0.67%
Spiele
162

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.77%0.67%162
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.47%
Pickrate
0.67%
Spiele
163

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.47%0.67%163
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.45%
Pickrate
0.56%
Spiele
137

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.45%0.56%137
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.98%
Pickrate
0.61%
Spiele
149

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.98%0.61%149
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.65%
Pickrate
0.38%
Spiele
92

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.65%0.38%92
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.51%
Pickrate
0.64%
Spiele
156

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.51%0.64%156
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.11%
Pickrate
0.55%
Spiele
133

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.11%0.55%133
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.44%
Pickrate
0.41%
Spiele
99

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.44%0.41%99
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.09%
Pickrate
0.38%
Spiele
93

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.09%0.38%93
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.24%
Pickrate
0.30%
Spiele
74

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.24%0.30%74
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.62%
Pickrate
0.50%
Spiele
122

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.62%0.50%122
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.59%
Pickrate
0.44%
Spiele
108

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.59%0.44%108
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
41.90%
Pickrate
0.43%
Spiele
105

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.90%0.43%105
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.23%
Pickrate
0.36%
Spiele
87

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.23%0.36%87
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.15%
Pickrate
0.54%
Spiele
132

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.15%0.54%132
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.33%
Spiele
80

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.00%0.33%80
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.45%
Pickrate
0.45%
Spiele
109

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.45%0.45%109
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
38.79%
Pickrate
0.48%
Spiele
116

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT438.79%0.48%116
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
38.64%
Pickrate
0.36%
Spiele
88

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT438.64%0.36%88
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.18%
Pickrate
0.45%
Spiele
110

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.18%0.45%110
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
33.96%
Pickrate
0.44%
Spiele
106

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT433.96%0.44%106
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
31.43%
Pickrate
0.29%
Spiele
70

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT431.43%0.29%70
Hand des Barons Hand des Barons Hand des Barons Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.85%
Pickrate
0.22%
Spiele
54

Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT551.85%0.22%54
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.54%
Pickrate
0.25%
Spiele
61

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT547.54%0.25%61
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.14%
Pickrate
0.21%
Spiele
51

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.14%0.21%51
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.23%
Spiele
56

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT542.86%0.23%56
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.32%
Pickrate
0.25%
Spiele
62

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT540.32%0.25%62
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
39.22%
Pickrate
0.21%
Spiele
51

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT539.22%0.21%51
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
32.14%
Pickrate
0.23%
Spiele
56

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT532.14%0.23%56
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
30.30%
Pickrate
0.27%
Spiele
66

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT530.30%0.27%66

Pyke Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy E Augments or Reset Mechanics)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Pure Roaming or Poke Augments)

Pyke Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Pyke counters these champions in ARAM: Mayhem.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Pyke is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Rang
#1
Siegrate
57.84%
Pickrate
0.75%

Lillia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Siegrate
51.77%
Pickrate
1.00%

Twitch ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Pyke Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Heavy Burst or Poke: Teammates must rapidly chunk enemies to 30-40% health so Pyke can secure resets. He cannot kill full-health targets efficiently. Hard Crowd Control: He needs setup for his Q hook and E stun. Pre-emptive stuns or knockups allow him to land his full combo without getting interrupted. Peel and Protection: Pyke is fragile and dives deep. He relies on allies to zone threats off him while his Passive heals him up after a near-death escape. Top Synergy Pairings

Varus (High Value) Synergy Mechanism: Varus provides the long-range poke necessary to chunk the entire enemy team, creating multiple low-health targets for Pyke’s ultimate. His R also sets up a guaranteed Pyke E dash. Combo: Varus lands a long-range Q or R on a priority target. If the target drops near execute range, Pyke flashes or uses Ghost to R immediately. If Varus hits his R Chain of Corruption, Pyke follows with E into the rooted target for a guaranteed stun and kill. Best Scenario: A poke war where Varus softens the enemy backline. Pyke hides in the fog or behind minions, waiting for the moment a squishy target hits 40% HP to dive and reset. Enemy Answer: Enemies rush Varus with hard engage to stop the poke. They buy Edge of Night or Banshee's to block the initiating pick tool. Failure Risk: If Varus misses his poke or gets assassinated early, Pyke has no way to lower enemy health bars safely. He is forced to engage on full-health targets, which usually results in his death. Recovery: Pyke plays for disengage with E and W, waiting for Varus to respawn or find his rhythm. He looks for cleanup kills on enemies who overextend after diving the ADC.

Pyke ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoPyke spends early game fishing for Q pulls and looking for E stuns, playing like a lane bully who transitions into a cleanup crew.The transition phase disappears; you are a kill threat from the first wave, playing around all-ins instead of poke due to amplified damage and cooldown reduction.Stop fishing for hooks and force all-ins immediately; do not wait for a transition phase.
Q UsageYou charge Q to zone enemies and fish for grabs, treating it primarily as a setup tool for engages.Damage and frequency allow aggressive quick-casting to secure damage or set up E, treating Q as a primary damage source rather than just setup.Treat Q as a primary damage source; do not tunnel vision on landing the perfect hook.
E Risk ManagementYou must respect cooldowns and use E carefully because missing it leaves you vulnerable to enemy retaliation.Cooldown reduction and reset mechanics let you E through enemies, ult, and often have E back up to disengage, reducing the risk significantly.Play closer to the danger zone; augments allow you to engage and disengage freely.
Ultimate PrioritiesYou hold ult until you are sure it kills, valuing the guaranteed execute over taking risks.Augments raise the execute threshold and strengthen reset potential; using ult near kill range matters more than waiting for the perfect kill.Ult aggressively for resets; the reset matters more than the perfect kill threshold.
Snowball UtilitySnowball is a utility tool used to close distance for Q setups or to follow up on a teammate's engage.Fights happen faster and augments provide burst or survivability, making Snowball a legitimate engage starter rather than just utility.Use Snowball as a primary engage starter; hesitation loses fights in Mayhem.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Pyke the Bloodharbor Ripper serves as an assassin with crowd control and gold generation capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most dangerous champions in the mode. His drastically reduced cooldowns allow him to chain abilities with relentless aggression, transforming his already lethal kit into a constant threat. The narrow map layout works heavily in his favor, as his Q ability, Bone Skewer, achieves extremely high hit rates and enables instant focus-fire from teammates upon a successful hook. His stealth ability, Ghostwater Dive, provides strategic flexibility for both engaging unexpectedly and retreating safely. This allows Pyke to control positioning and timing in ways that catch opponents off guard. Phantom Undertow serves as his core mobility tool, dashing through enemies while leaving a slowing zone that creates deadly combos when chained with his hook. The combination of stealth, mobility, and crowd control makes Pyke difficult to pin down while he sets up kills. Death from Below, his ultimate, defines his strategic value in Hextech Mayhem. Frequent execute triggers grant bonus gold to the entire team, dramatically accelerating the team's gold lead over the course of the match. This gold generation aspect elevates Pyke beyond a typical assassin, as successful executions create compounding advantages for his entire team. The more effectively he secures executes, the faster his team scales. Pyke's damage pattern relies on burst and execute potential rather than sustained damage. He excels at picking off vulnerable targets and finishing low-health enemies that other champions might fail to secure. His hook creates kill opportunities, his stealth enables favorable positioning, and his dash provides both engage and escape options. The synergy between these tools allows skilled players to control the flow of skirmishes. Positioning with Pyke requires balancing aggression with survival. His stealth and dash provide safety mechanisms, but overcommitting can leave him vulnerable to focus fire. The reward for successful aggression is substantial: hooks lead to kills, and kills lead to team-wide gold advantages. Players must identify moments when the risk of engagement is worth the potential reward. His strategic value in Hextech Mayhem stems from this combination of assassination pressure, crowd control utility, and team-wide economic acceleration. Pyke the Bloodharbor Ripper rewards aggressive play and precise execution, turning successful kills into growing advantages that can snowball matches in his team's favor.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Pyke in Mayhem lives or dies by his engage rhythm, functioning as a trap that springs forward rather than a traditional frontliner. Start most fights by fishing with Q: Bone Skewer, as even a non-charged tap hook forces enemies to dodge and creates space for your team. A charged hook on a squishy target signals your green light to follow immediately with E: Phantom Undertow, stunning them against the bridge edge or into your team's damage zone. Do not engage simply because cooldowns are available; instead, look for enemies who have burned major escape tools or crowd control. Walking up to threaten a hook is often superior to throwing it immediately, as you can punish panic dodging. The single ARAM lane makes landing hooks easier but also makes dodging skillshots harder for you. Use health packs and dead towers as loose cover, and avoid standing directly behind melee allies if enemies have heavy area-of-effect damage. When holding a charged Q, slow your movement to aim carefully, aiming for the side of the minion wave rather than through it, since hooking through minions stops the pull early and loses stun potential. Snowball serves as your primary gap-closer when enemies play far back. Never use it to start a fight unless your E is ready to follow up. A common kill pattern involves hitting Snowball, dashing in, instantly casting E to dash back through the enemy, and dragging them into your team while returning to safety. Be careful using Snowball against teams with instant disengage like Janna or Gragas; in these matchups, save Snowball for counter-engage or to execute fleeing low-health targets. Pyke excels as a counter-engage tool. When enemies dive your carries, turn and cast E directly through diving enemies to stop their momentum. Your ultimate, R: Death from Below, serves as a massive deterrent for divers who see your X marker and know they cannot dive low-health targets without risking execution. Hold R until the last possible second during a dive to force enemy commitment, then execute them when they cross the threshold. Your job is killing the most valuable target, not the closest one. Ignore enemy tanks when possible and fish for backline mages or ADCs. Track the execute threshold constantly, as Mayhem damage numbers fly fast. Do not tunnel vision on a specific enemy; if your primary target gets healed or shields up, switch targets immediately. Pyke's R resets on kill, so always scan for the lowest health enemy. Sometimes executing a support for the reset and gold, then using the second cast on the carry, represents the best play. Pyke should rarely clear minions himself. Let mages clear while you zone enemies. Using Q and E on waves leaves zero pressure for several seconds, so only use abilities on minions when desperate to reset the wave or prevent a tower dive. When pushing enemy towers, walk into fog of war in side brushes; the threat of a hook from an unseen angle forces enemies to back off. Diving with Pyke is high-risk, high-reward. The ideal dive occurs when your passive Gift of the Drowned Ones grey health is ready. Never dive if your R is down, as the execute is your safety net. When your team falls behind, Pyke shifts from executioner to setup tool. Focus on peeling for your strongest teammate. Your ultimate retains value through gold sharing; executing a single enemy injects gold to your entire team. Wait for greedy enemy dives, then punish overextensions. Never face-check brushes for picks, as you will get burst down instantly.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Pyke the Bloodharbor Ripper operates as an aggressive playmaker throughout all stages of Mayhem, with a game plan built around hook pressure, stun setups, and execute resets. In the early game, Pyke should start near the front line to contest the first wave brush, looking to hook enemies into his team or a minion wave for an early health advantage. Landing a single Q can force a potion or summoner spell, but missed hooks require immediate backing off rather than forcing bad trades. W serves to reset vision and reposition after hook attempts or dodge enemy skillshots, though Pyke should not sit in stealth too long due to mana drain. Snowball functions as the primary engage tool early, allowing Pyke to mark a target, wait for key cooldowns, then dash in and follow with E for a stun. Positioning front-left or front-right of the wave near brush enables the rhythm of fishing for hooks, short trading with E, and disengaging with W. When ahead, Pyke zones enemies off the wave and looks for aggressive Snowball engages. When behind, he plays for hooks under tower and lets the wave come to him. Once Pyke reaches level 6 and unlocks R, every low-health enemy becomes a potential reset opportunity. The mid game strategy centers on damaging targets to around 30-40% health, then flashing or using Snowball to close distance for the ultimate. Successful executes reset the ultimate and grant bonus gold to an ally, accelerating team item power spikes. E stun becomes critical for setting up kills or peeling for carries, capable of stopping an assassin's burst in Mayhem's high-damage environment. W should reposition after fights start, not just for engaging, while passive healing helps recover from chip damage but cannot save Pyke from burst. Pyke must group with damage dealers rather than split push, creating openings with Q and securing resets with R. When ahead, he forces fights, dives towers with R resets, and snowballs the gold lead. When behind, he fishes for hooks on carries and plays for picks without forcing bad dives. In the late game, one mistake ends the game and Pyke's margin for error becomes small. He should never facecheck, instead using W to scout dangerous areas or set up flanks. A single hook on a carry can win the game, while a missed hook leaves the team vulnerable to counter-engage. R remains the win condition, requiring Pyke to wait for team damage before committing. Ulting a full-health target will likely result in dying for nothing, so Pyke must look for the execute threshold. Multiple low enemies enable chain R resets that can wipe an entire team in seconds. Pyke also serves as a disruption tool, using E to stun divers and Q to peel melee attackers off the back line. Against grouped enemies, a multi-man E stun creates opportunity before backing off for cooldowns. Positioning at flank angles or just behind the front line keeps Pyke ready to dive. After a successful pick, the team pushes as a group without sieging without vision. When ahead, Pyke wards enemy jungle, catches people rotating, and forces 5v4 fights. When behind, he defends under tower and looks for a miracle hook or counter-engage E to end the game on a successful team wipe.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Pyke the Bloodharbor Ripper operates on a feast-or-famine dynamic in Mayhem, where game state fundamentally shifts his role and effectiveness. When ahead, Pyke transforms from a poke-oriented threat into a guaranteed kill machine. The trigger conditions for an advantage state include completing a first damage component, holding health relic advantage, or scoring two early executes. At this point, the execute threshold becomes a constant terror for enemies, and the correct approach shifts from fishing for Q pulls to forcing enemies into corners using Grey Health regeneration to absorb damage. The R reset mechanic serves as the engine that sustains leads, creating chain reactions where one kill feeds directly into the next. Augments amplify this snowball heavily, with execution damage augments pushing thresholds to absurdly high levels and mobility augments enabling aggressive E plays through frontlines to disrupt backlines. The key to maintaining a lead lies in avoiding greed. Holding R for a five-man execute when a double is guaranteed throws away guaranteed gold share for teammates. Mayhem moves too quickly for perfect setups, and Pyke should take guaranteed kills immediately. Grey Health management remains critical even when ahead, as diving too deep without W available for regeneration can result in getting burst down before R casts. A fully charged W should serve as the exit plan after securing resets. When behind, Pyke faces a fundamental problem: his kit relies on kill pressure to sustain, and a deficit renders the execute threshold too low to be practical while making Grey Health regeneration nearly impossible to access. Trigger conditions for a deficit include losing the first tower, having fewer than three kills by the eight-minute mark, or facing heavy poke compositions that deny W regeneration. The correct adaptation shifts Pyke from assassin to setup tool. Attempting to force kills with R on full-health enemies will fail and likely result in death. Instead, Q becomes a tool for creating picks on overextended enemies, and E serves as peel for carries under pressure. Utility or tankier augments can enable a stun-bot function, while damage augments without the gold to support them require playing for disruption, waiting for enemy cooldowns before committing. The critical throw condition when behind is attempting to force a full combo. E-Q engagement while behind typically results in getting stunned and dying instantly, as Grey Health cannot save Pyke against fed enemies. Patience becomes the only recovery mechanic, waiting for enemies to make mistakes first. W should be reserved for repositioning or scouting bushes for teammates. One well-placed hook on a squishy target late in the game can still swing gold balance, but Pyke must survive long enough to recognize and seize that opportunity.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Pyke in Mayhem operates as a finisher and tempo engine rather than a traditional support, with the mode's accelerated gold and experience gain helping him reach his execute threshold sooner while constant fighting provides more opportunities to reset his ultimate. His passive, Gift of the Drowned Ones, stores damage from champions as grey health that heals him when unseen by enemies. In Mayhem's chaotic pacing, Pyke constantly dips in and out of vision, making this passive his primary sustain tool. Even a second behind a tower or inside a bush can trigger the heal, allowing him to re-engage with fresh HP rather than recalling. However, damage from non-champion sources does not build grey health, and opponents can deny sustain by maintaining vision through abilities, Scrying Orbs, or pinks. Bone Skewer serves as Pyke's primary fishing tool, with a tap version that fires a short stab to slow and pull slightly, and a fully charged version that fires a long-range hook pulling targets significantly toward him. The Mayhem environment's narrow lane and constant clustering make landing hooks highly disruptive, as a single hook on a squishy target often results in a kill through team collapse. The classic combo involves hooking into Phantom Undertow, pulling enemies and then stunning them on the return path. Minions block the hook, and missing a charged hook represents a major tempo loss that signals to enemies that Pyke has no pressure for several seconds. Ghostwater Dive provides camouflage and massive movement speed that decays over time, while healing based on grey health when the ability ends. In Mayhem, this speed boost enables Pyke to roam across the lane, finding flank angles impossible in other modes. He uses it to close gaps for surprise hooks or escape after dives. Scrying Orbs and Control Wards can reveal him, costing the element of surprise while retaining the speed boost. Phantom Undertow functions as Pyke's playmaking dash and primary defensive tool against melees. He dashes forward, leaving a phantom that returns and stuns all enemies it passes through. In Mayhem's tight corridors, hitting multiple enemies becomes easier. The standard engage pulls with the hook, then dashes past the target so the returning phantom stuns them. This ability serves as Pyke's only mobility spell, so using it to engage without securing a kill leaves him stranded and vulnerable to collapse. Death from Below defines Pyke in Mayhem, striking an X-shaped area that executes enemies below a certain health threshold while granting bonus gold and a reset window on successful executes. The gold generation accelerates team item spikes, and the reset mechanic enables chained kills in single fights. Shields counter the execute mechanic, as shielded enemies at low HP survive if the shield absorbs the damage. Whiffing the ultimate is catastrophic, leaving Pyke without his team's biggest gold engine and finisher, so checking the red threshold marker before committing remains essential.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Pyke in Mayhem often looks like an easy win on paper with his infinite execute resets, high mobility, and amplified kill potential, yet most players throw this advantage by playing like a generic assassin or a passive support. The mode's pacing punishes both passivity and sloppy aggression, making it essential to understand the specific mechanical and decision errors that undermine successful Pyke gameplay. Mechanical mistakes center on ability execution and timing. Missing the Phantom Undertow return happens when players activate W and run in a straight line at enemies or panic-flash before the phantom returns, resulting in zero damage and no stun setup while becoming a vulnerable target. The correct approach involves moving perpendicular to enemies or circling around them to ensure the phantom passes through the target. If the stun misses, players should disengage behind their frontline rather than forcing a bad E-Q combo. Using Q tap instead of hold in team fights treats the ability like a generic linear skillshot, dealing minimal damage with no pull effect. Players should hold Q to charge the pull, using tap only for last-hitting minions under tower or securing kills on fleeing low-HP targets outside pull range. Executing with R when the target is not actually in the kill zone—due to shields, damage reduction, or healing—results in damage without a reset, leaving Pyke stranded in enemy territory with his strongest ability on cooldown. Players must wait for the threshold to stabilize and break shields first. Holding W for too long before engaging causes grey health decay, eliminating the sustain buffer needed for effective trades. Decision mistakes involve strategic choices that undermine team success. Stealing kills with non-ultimate abilities denies teammates the "Your Cut" bonus gold from Pyke's R passive, which represents his main win condition in Mayhem. Players should save damage when allies have kills secured and position for R resets on subsequent targets. Dying to "reset" without team follow-up gives enemies shutdown bounty and loses map pressure; players should only trade their life if teammates can immediately push towers or secure objectives. Ignoring the Snowball for engage against poke-heavy compositions results in taking free damage before reaching targets, depleting grey health needed for all-ins. Building pure damage while ignoring survivability prevents grey health conversion, as crowd control chains can kill Pyke before his passive sustains him. Engaging on wrong targets like tanks wastes cooldowns on unkillable enemies while enemy carries remain free to attack. Pyke functions as a momentum champion where one good ultimate reset can swing an entire match, while one bad death or stolen kill can stall a team's gold lead. Success requires being an opportunist who shares gold and eliminates vulnerable targets rather than attempting heroic 1v5 plays.

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FAQ

Pyke

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Pyke in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Pyke: Clown-Hochschule, Final City-Transit, Schrumpfmaschine. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Pyke Build für ARAM Mayhem? Der optimale Pyke ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Pyke in ARAM Mayhem? Pykes aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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