ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Augmentdetails Gold T2 Patch 26.9
Ich werd' verrückt!

Ich werd' verrückt! ARAM Mayhem Augment-Guide

Ich werd' verrückt! ist ein ARAM-Mayhem-Augment. Vergleiche Siegrate, Pickrate, Tier, Phasendaten und passende Champions.

53.01%Siegrate
0.78%Pickrate
T2Tier
158,051Spiele

Leistung nach Phase

Phase / Siegrate

Patchdaten
PhaseSiegratePickrateSpielePatch
Phase1T248.45%0.92%52,91426.9
Phase2T249.08%0.65%37,53526.9
Phase3T250.48%0.73%40,95226.9
Phase4T253.29%0.85%41,54426.9
Phase5T365.33%0.55%27426.9

Beste Champions

Champions / Augments

Tier

Ich werd' verrückt! Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.04%
Pickrate
1.63%
Spiele
331,261

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Get Excited + Executioner

Get Excited grants massive movement speed and attack speed on takedowns, while Executioner resets all basic ability cooldowns on the same trigger. This creates explosive chain-killing potential in ARAM's constant teamfights, as each reset enables another ability rotation to secure the next takedown, perpetuating the cycle.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
56.20%
Pickrate
0.83%
Spiele
169,267

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Get Excited + Tap Dancer

Tap Dancer grants bonus attack speed based on movement speed and builds speed on-hit. Get Excited's 100% bonus movement speed on takedowns instantly converts into additional attack speed, while the on-hit speed stacks help maintain high uptime between takedowns for sustained DPS.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.33%
Pickrate
0.10%
Spiele
20,266

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Get Excited + Don't Blink

Don't Blink deals increased damage based on movement speed advantage over targets. Get Excited's 100% bonus movement speed on takedowns dramatically widens this gap, converting the mobility burst into a significant damage multiplier during the 4-second window for finishing fights.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.25%
Pickrate
1.27%
Spiele
257,215

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Get Excited + Tank Engine

Tank Engine grants stacking maximum health and size on champion takedowns. Get Excited's movement speed helps survive after diving for kills, while the attack speed accelerates follow-up damage. Together they enable a snowballing playstyle where successful aggression is rewarded with both durability and mobility.

What Not to Pair with Ich werd' verrückt!

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.70%
Pickrate
0.34%
Spiele
69,389

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Get Excited + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady completely disables all attack speed bonuses from working, which nullifies the 15% total attack speed portion of Get Excited's takedown reward. You lose half the value of Get Excited since the attack speed component becomes impossible to benefit from after takedowns.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.40%
Pickrate
0.25%
Spiele
50,382

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Get Excited + Homeguard

This pairing is redundant and low-value because Homeguard already provides 100% bonus movement speed permanently until you take champion damage. Get Excited's 100% bonus movement speed on takedown offers almost no additional benefit since you likely already have that speed from Homeguard, wasting the augment slot.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.95%
Pickrate
0.11%
Spiele
22,539

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Get Excited + Purist - Caster

Avoid this pairing because Purist - Caster converts all bonus attack speed into ability haste, which directly conflicts with Get Excited's attack speed reward on takedowns. The 15% total attack speed you gain from Get Excited gets converted away, defeating the purpose of taking the augment.

Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.01%
Pickrate
0.78%
Spiele
158,051

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.57%
Pickrate
0.12%
Spiele
23,649

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Get Excited + Upgrade Sword of Blossoming Dawn

This pairing has strong anti-synergy because Upgrade Sword of Blossoming Dawn reduces your basic attack damage against champions to 50%, which conflicts with Get Excited's purpose of boosting your combat effectiveness after takedowns. The attack speed bonus becomes much less valuable when your attacks deal half damage.

Einfache Erklärung

Ich werd' verrückt!

Augments

Ich werd' verrückt! changes the way a champion converts augments into combat value.

Mechanik

Ich werd' verrückt!

Augments

Check whether Ich werd' verrückt! improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Gute Auslöser

Ich werd' verrückt!

Augments

Ich werd' verrückt! is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Schlechte Auslöser

Ich werd' verrückt!

Augments

Skip Ich werd' verrückt! when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Wichtige versteckte Mechaniken

Ich werd' verrückt!

Augments

Ich werd' verrückt!'s real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Starke Champions

Ich werd' verrückt!

Augments

Prioritize Ich werd' verrückt! on champions whose kits naturally match the augment effect.

Schwache Champions

Ich werd' verrückt!

Augments

Avoid Ich werd' verrückt! on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Spieltipps

Ich werd' verrückt!

Augments

Play around Ich werd' verrückt!'s strongest fight window instead of using it passively.

Empfohlene Kombinationen

Ich werd' verrückt!

Augments

Ich werd' verrückt! is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Riskante Kombinationen

Ich werd' verrückt!

Augments

Do not pair Ich werd' verrückt! with builds that need a different damage profile or fight timing.

Häufige Fehler und Hinweise

Ich werd' verrückt!

Augments

The main mistake with Ich werd' verrückt! is picking it for rarity alone instead of champion fit.