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Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 500
25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,250
- Preis
- 850
200 Leben 8 % Heil- und Schildkraft 75 % Grundwert für Manaregeneration +300 Mana Harmonie Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 500
25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
- Gesamtpreis
- 2,250
- Preis
- 850
200 Leben 8 % Heil- und Schildkraft 75 % Grundwert für Manaregeneration +300 Mana Harmonie Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 500
25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 500
25 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Gnade des Sternenlichts Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
51.40%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
52.49%- Gesamtpreis
- 2,250
- Preis
- 850
200 Leben 8 % Heil- und Schildkraft 75 % Grundwert für Manaregeneration +300 Mana Harmonie Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Ladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 4 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Diadem der Lieder.
52.58%- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 700
45 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 4 % Lauftempo Segnen Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
51.57%- Gesamtpreis
- 2,300
- Preis
- 850
30 Fähigkeitsstärke 15 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 % Heil- und Schildkraft Intervention Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
52.84%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
49.53%- Gesamtpreis
- 2,500
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 16 % Heil- und Schildkraft 100 % Grundwert für Manaregeneration Tagesanbruch Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
51.88%- Gesamtpreis
- 2,200
- Preis
- 500
35 Fähigkeitsstärke 200 Leben 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Seelenabzug Du erhältst 35 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.
55.14%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
44.40%- Gesamtpreis
- 2,250
- Preis
- 800
35 Fähigkeitsstärke 10 % Heil- und Schildkraft 125 % Grundwert für Manaregeneration 10 Fähigkeitstempo Stromschnellen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.
53.44%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
43.54%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
48.61%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
52.54%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 50
20 Fähigkeitsstärke 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 Fähigkeitstempo
52.54%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
50.50%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
50.50%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50.32%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
50.32%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 50
20 Fähigkeitsstärke 100 % Grundwert für Manaregeneration 10 Fähigkeitstempo
50.32%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
43.60%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
50.69%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
43.75%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
46.86%- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
45.93%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
42.68%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
39.44%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
47.06%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 800
400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
48.11%- Gesamtpreis
- 2,500
- Preis
- 600
75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
54.72%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
43.36%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
45.63%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
37.07%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
37.07%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
44.07%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
44.07%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48.15%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
46.45%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
46.19%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
47.24%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
45.86%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
46.41%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
49.22%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
44.79%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
47.25%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
44.08%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
43.24%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 200
75 Fähigkeitsstärke 30 % Magiedurchdringung 20 Fähigkeitstempo Leben aus dem Tod Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
46.62%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
47.24%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
46.85%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
46.85%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48.14%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
48.41%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48.41%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.72% | 5.77% | 1,175 |
Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.52% | 9.25% | 1,882 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.43% | 4.85% | 988 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.27% | 6.36% | 1,295 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.23% | 8.55% | 1,741 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.77% | 5.42% | 1,103 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.64% | 5.53% | 1,126 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.64% | 4.74% | 965 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.58% | 12.23% | 2,489 |
Wähle Zerbrich das Ei, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.57% | 5.16% | 1,051 |
Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.39% | 10.02% | 2,039 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.04% | 10.53% | 2,143 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.32% | 7.16% | 1,457 |
Wähle Alles für dich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.28% | 8.02% | 1,632 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.90% | 4.21% | 858 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.88% | 8.81% | 1,794 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.51% | 4.83% | 983 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.15% | 5.17% | 1,052 |
Wähle Schallexplosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.12% | 5.96% | 1,214 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.72% | 7.57% | 1,541 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.69% | 6.38% | 1,298 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.01% | 12.80% | 2,606 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.92% | 5.41% | 1,102 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.85% | 6.74% | 1,372 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.33% | 10.89% | 2,217 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.27% | 6.13% | 1,248 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 44.58% | 5.44% | 1,108 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.64% | 5.64% | 1,148 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.54% | 5.86% | 1,192 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 43.27% | 8.17% | 1,664 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 56.29% | 2.15% | 437 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 56.23% | 1.93% | 393 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.70% | 2.33% | 474 |
Wähle Mikaels Segen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 55.48% | 2.15% | 438 |
Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 54.19% | 3.11% | 633 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.94% | 2.34% | 476 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.88% | 1.88% | 382 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.84% | 2.27% | 463 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.61% | 3.36% | 684 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.52% | 3.06% | 623 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.02% | 2.42% | 492 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.78% | 2.21% | 449 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.49% | 2.02% | 412 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.00% | 1.98% | 404 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.81% | 3.96% | 807 |
Wähle Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama?, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.29% | 2.42% | 493 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.87% | 1.96% | 399 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.81% | 3.93% | 799 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.75% | 2.95% | 601 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.40% | 2.91% | 593 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.16% | 2.53% | 515 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.98% | 3.28% | 667 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.91% | 1.88% | 382 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.62% | 2.25% | 459 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.50% | 2.10% | 428 |
Wähle Verstärkt durch die Gläubigen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.43% | 3.30% | 672 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.19% | 3.35% | 682 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.31% | 3.04% | 618 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.19% | 2.65% | 540 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.93% | 2.37% | 483 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.80% | 3.83% | 779 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.67% | 2.86% | 582 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.52% | 2.28% | 465 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 43.71% | 2.15% | 437 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 43.40% | 2.83% | 576 |
Wähle Elysisches Versprechen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.57% | 2.45% | 498 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 41.90% | 3.31% | 673 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.20% | 1.68% | 341 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.17% | 1.81% | 368 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.38% | 1.61% | 327 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.16% | 1.27% | 258 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.25% | 1.00% | 203 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.56% | 1.11% | 226 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.45% | 1.80% | 366 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.71% | 1.52% | 310 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.79% | 1.67% | 339 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.46% | 1.16% | 236 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.14% | 1.38% | 280 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.09% | 1.77% | 361 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.00% | 0.98% | 200 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.99% | 1.31% | 266 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.82% | 1.08% | 220 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.57% | 1.00% | 204 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.35% | 1.35% | 274 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.27% | 0.99% | 201 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.03% | 1.79% | 365 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.77% | 1.40% | 284 |
Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.66% | 1.30% | 265 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.64% | 0.96% | 195 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.59% | 1.28% | 261 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.42% | 1.40% | 284 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.70% | 1.07% | 217 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.44% | 1.11% | 225 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.37% | 1.53% | 311 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.81% | 1.11% | 226 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.10% | 1.46% | 297 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 41.21% | 0.98% | 199 |
Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 38.98% | 1.45% | 295 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 54.81% | 0.66% | 135 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.22% | 0.44% | 90 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.00% | 0.41% | 84 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 47.97% | 0.60% | 123 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.52% | 0.50% | 101 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.32% | 0.55% | 112 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 47.29% | 0.63% | 129 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.25% | 0.45% | 91 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.07% | 0.87% | 178 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.02% | 0.56% | 113 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.97% | 0.61% | 124 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.81% | 0.76% | 155 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.52% | 0.71% | 145 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.25% | 0.88% | 179 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.24% | 0.83% | 168 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.16% | 0.61% | 124 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.05% | 0.55% | 111 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.74% | 0.56% | 114 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.32% | 0.86% | 176 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.38% | 0.67% | 136 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.28% | 0.66% | 134 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.70% | 0.87% | 178 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.24% | 0.57% | 116 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.19% | 0.63% | 128 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.82% | 0.48% | 98 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.37% | 0.79% | 161 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 40.12% | 0.80% | 162 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.69% | 0.64% | 131 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.46% | 0.72% | 147 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.42% | 0.67% | 137 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.05% | 0.52% | 105 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.00% | 0.49% | 100 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 36.94% | 0.77% | 157 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 63.01% | 0.36% | 73 |
Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 62.50% | 0.28% | 56 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 59.65% | 0.28% | 57 |
Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 48.15% | 0.27% | 54 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 46.67% | 0.29% | 60 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 46.48% | 0.35% | 71 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 46.25% | 0.39% | 80 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 43.94% | 0.32% | 66 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 41.10% | 0.36% | 73 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 38.33% | 0.29% | 60 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 36.51% | 0.31% | 63 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 35.00% | 0.29% | 60 |
Karma Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (specific augment triggers)
Max Q first for damage and zone control.
Karma Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Karma counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Karma is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKarma Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Priority Synergies Hecarim (High Value) Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse. Yasuo (High Value) Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path. Varus (Medium-High Value) Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit. Malphite (Medium Value) Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions. Leona (Medium Value) Synergy Mechanism: Pick potential and durability. Leona wants to go in; Karma makes her go in faster and stay alive longer. Combo: Leona lands Zenith Blade. Karma tethers the target with Mantra-W, rooting them for Leona to land her full rotation. Karma shields Leona to absorb tower aggro or enemy focus. Best Scenario: Catching a lone enemy overextended in lane. The chain CC (Leona Q + Karma W) locks them down for several seconds. Enemy Answer: Cleanse or QSS breaks the chain. Morgana Black Shield blocks the root entirely, wasting Karma’s Mantra. Failure Risk: Leona goes in too deep under a tower. Karma cannot shield through tower shots in Mayhem, leading to a quick execute. Recovery: Karma backs off immediately if the pick fails. She saves her Mantra for a defensive E on herself to escape the collapse. Team Functions Karma Needs
Hard Engage: Karma lacks a reliable way to start a fight against a retreating enemy. She needs a teammate like Hecarim, Malphite, or Leona to force a fight so she can use her speed and shields offensively.
Synergy Mechanism: Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly. Combo: Mantra-E on Hecarim right before he casts Onslaught of Shadows (R). This launches him into the enemy backline at an almost unreactable speed. Follow with a Mantra-Q to slow the targets he fears. Best Scenario: Hecarim dives a clustered enemy team. Karma stays mid-range, shielding him to absorb disengage burst while he disrupts their formation. Enemy Answer: Hard crowd control like stuns or roots stops Hecarim mid-flight. Point-and-click CC ruins the engage momentum. Failure Risk: If Hecarim goes in while Karma’s Mantra is down, he has no speed lead and likely dies alone. Karma cannot shield him fast enough if he over-dives past her tether range. Recovery: Karma uses Mantra-W on herself to heal and root a frontline attacker, buying time for Hecarim to escape or for the team to collapse.
Yasuo (High Value)
Synergy Mechanism: Projectile setup and knock-up synergy. Karma’s Inner Flame (Q) is a projectile Yasuo can dash through, but the real link is her ability to keep him alive in melee range. Combo: Yasuo lands a knock-up on multiple enemies. Karma casts Mantra-E on Yasuo as he ults in, giving him the shield to survive the landing burst. Karma then Qs the knocked-up cluster for easy damage. Best Scenario: Fighting in the minion wave or jungle corridors where Yasuo has dash targets. Karma’s speed boost helps him close gaps to get his own knock-up. Enemy Answer: Heavy poke or disengage knocks Yasuo off his feet before he gets close. Lissandra or Veigar can trap him instantly upon arrival. Failure Risk: Yasuo gets burst down before the shield applies. In Mayhem, damage numbers are high; a shield often breaks in one spell rotation. Recovery: Karma falls back to her own frontline. She uses Mantra-Q to create a slowing zone, deterring chasers from collapsing on Yasuo’s corpse or retreat path.
Varus (Medium-High Value)
Synergy Mechanism: Poke amplification and chain CC. Varus wants to poke and land ults. Karma provides the speed to position and the slow to guarantee arrows. Combo: Karma lands a Mantra-Q on the frontline. The slow zone makes it easy for Varus to land a piercing Arrow. If Varus lands Chain of Corruption (R), Karma can Mantra-W the target to root them longer, extending the infection duration. Best Scenario: A siege situation where the enemy is forced to walk through a choke point. Karma and Varus create a minefield of slows and poke. Enemy Answer: Hard engage assassins like Zed or Talon ignore the poke and dive the backline. Sustain healers like Soraka can out-heal the poke if they avoid the root. Failure Risk: Both champions are squishy and lack instant escape tools. If the frontline dies, they get run down. Recovery: Karma uses Mantra-E on both herself and Varus to sprint to the tower. She turns to Mantra-Q the ground behind them to slow the pursuit.
Malphite (Medium Value)
Synergy Mechanism: "Wombo combo" reliability. Malphite provides the instant engage; Karma provides the follow-up damage and protection. Combo: Malphite channels Unstoppable Force (R). As he lands, Karma throws Mantra-Q into the knocked-up pile. She immediately Mantra-Es Malphite so he can chase scattered targets with his Ground Slam (E). Best Scenario: Enemy team is grouped for an objective or pushing a tower. Malphite forces them to scatter; Karma cleans up. Enemy Answer: A well-timed Zhonya’s Hourglass or Guardian Angel on the primary target negates the burst. Fast disengage abilities like Gragas R can separate Malphite from Karma’s follow-up. Failure Risk: Malphite ults a single tanky target. Karma wastes her Mantra combo on someone who won’t die, leaving her team with no cooldowns for the counter-engage. Recovery: Karma plays defensive. She uses Mantra-W on the enemy diver to root them, peeling for her backline while Malphite respawns or repositions.
Leona (Medium Value)
Hecarim (High Value)
Movement speed scaling. Hecarim gains attack damage from bonus movement speed, and Karma’s Inspire (E) gives a massive speed burst. In Mayhem, this interaction happens constantly.
Karma ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Definition | Karma is a lane-control mage who wins by safely poking down the enemy team from max range and zoning enemies off the wave. | She shifts to a battle-mage or utility anchor who stabilizes the team during chaos, using Mantra E to engage or shield divers. | Stop playing passive poker; become the engine that keeps the team moving. |
| Mantra Usage | Players often hoard Mantra for the perfect Q angle to maximize poke damage, treating it as a precision tool. | Use Mantra on cooldown to cycle E for protection and Q for damage, as the fight tempo is too fast to wait for ideal angles. | Do not hoard Mantra for perfect angles; use it constantly to create space. |
| Positioning | She stays at the edge of her range, kiting backward when threatened to preserve HP and avoid risky trades. | She must play forward, standing close enough to shield divers immediately, as max range spacing fails against augmented engage. | Play close enough to help teammates, not at max range where shields arrive too late. |
| Build Logic | Players often autopilot damage builds like Luden's Echo or Liandry's Torment every game for consistent poke pressure. | Adapt items to augments; prioritize utility like Moonstone Renewer if given shield boosts, rather than defaulting to pure damage. | Check augments early and commit to utility or damage paths accordingly. |
| Snowball Usage | Snowball serves mostly as a utility tool for vision checks or desperate gap-closes for a Mantra W root. | Snowball becomes a tempo tool to force fights on squishy targets, creating chaos even if the engagement results in death. | Use Snowball aggressively to force fights instead of saving it for emergencies. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Karma the Enlightened One operates in Hextech Mayhem as a ranged magic damage dealer and team utility provider, combining frequent poke damage with powerful shielding and movement speed buffs for her team. Her core identity centers on flexibility, requiring players to dynamically choose between offensive and supportive applications of her abilities based on each moment's needs. The tight corridors of the Hextech Mayhem map amplify her effectiveness, as her utility tools reach multiple allies and enemies in confined spaces where engagement is unavoidable. Her gameplay revolves around mastering the Mantra system, which empowers her next ability with enhanced effects. This mechanic demands constant decision-making from players, who must weigh whether the situation calls for damage, mobility, or protection. Her Q ability, Inner Flame, has an extremely short cooldown at max rank, enabling relentless poke pressure against enemy teams. When combined with Mantra, it becomes Renewed Inner Flame, an AoE burst ability that serves as her primary teamfight damage tool. This combination allows Karma to contribute meaningful damage output while still fulfilling a support role. Her W ability, Inspire, gains massive movement speed bonuses for her entire team when empowered by Mantra. This mobility tool proves exceptionally valuable in Hextech Mayhem's narrow map layout, where positioning advantages and quick rotations often determine the outcome of fights. Her E ability, Defiance, delivers powerful shields to protect key allies during critical moments. The interplay between these three empowered forms defines Karma's strategic depth, as players must continuously assess whether their team needs damage to pressure enemies, speed to engage or disengage, or shields to survive burst damage. Karma's strategic value lies in her ability to adapt her contribution based on team composition and game state. She can function as a primary poke threat when her team needs damage, or shift toward enabling teammates through speed boosts and protective shields. This versatility makes her an asset to nearly any team composition, as she fills gaps rather than demanding specific synergies. Her low-cooldown kit means she maintains consistent pressure throughout fights rather than unloading once and waiting for long cooldowns. Players who master the balance between her damage and support forms will extract the most value from Karma the Enlightened One, timing their Mantra activations to address the most pressing threats or opportunities in each encounter.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Karma the Enlightened One dominates Mayhem ARAM as a lane bully who controls waves and denies enemy healer relics, but she becomes vulnerable if she wastes Mantra at the wrong moment. Stand on the front line and spam Inner Flame to hit both the minion wave and enemy champions simultaneously. The accelerated gold gain and ability haste in Mayhem mode mean Mantra is almost always available, so use Empowered Q to create large zones of denial that force enemies to walk through slows and explosion damage if they want to farm. Spacing against engage champions like Malphite or Zac is critical. Never use the movement speed shield randomly in the early minutes. Save it for the moment you see them wind up their engagement, because getting caught without E or Flash means death. The narrow lane makes Q nearly impossible to miss when aimed at the feet. Against poke champions like Xerath or Ziggs, play off their cooldowns by ducking behind minions to block linear skillshots, then stepping out to return fire. The shield provides a sustain advantage in short trades that should be abused by shielding the damage instance and firing back. Karma enables engages better than almost anyone despite not being a primary engager. Cast Empowered E on your engage partner as they go in, giving them a massive speed burst and shield that lets them close the gap before enemies can react. Follow up with a standard Q to slow the target. If engaging personally with Snowball, mark a high-priority target but do not dash in immediately. Wait for them to use a key cooldown, then fly in and instantly cast W to tether them. With Mantra available, RW heals and roots longer, but this is risky and requires backup since Karma has no real escape tool once committed. Counter-engage and peel is where Karma shines most. When enemies dive your backline, turn and fight rather than run. W is a powerful disengage tool against single divers, stopping their momentum when cast on champions like Nocturne or Master Yi. Follow with Q to slow further. If your carry is low, use RE to speed them to safety while shielding burst damage. The short cooldowns in Mayhem often allow two Mantra abilities in a single extended fight. When enemies group to dive, look for RQ detonation on multiple targets to create chaos and chunk health bars, forcing retreats. Target priority is straightforward: hit the closest threat and wear people down rather than trying to burst like an assassin. Save W for the person trying to kill your ADC. When losing a fight, switch to full support mode by spamming E on allies to help them escape and using RE to speed the whole team out. A Karma who saves three teammates from a wipe is more valuable than one who chases a kill and dies. Control health relics by using Q to check bushes or zone enemies off spawn points. When pushed under tower, clear waves quickly with RQ and poke enemies who overextend. If enemies dive you under tower, RW yourself to survive long enough for the tower to secure kills. Mantra management is essential: do not hold it for the perfect moment too long, as the cooldown is low enough that using it on cooldown is often correct. Use RQ for damage and wave clear, RE for team speed-ups or disengage, and RW for sustain in close-range duels. When behind, become a safety net by maximizing utility, staying behind tanks, and stalling until carries scale up.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Karma the Enlightened One operates as a versatile pivot point throughout ARAM: Mayhem, shifting her playstyle based on game state, augment choices, and team composition. In the early game, she establishes lane presence by positioning near her tower line with enough spacing to land Inner Flame safely. Mantra should be used on Q immediately when catching two or more enemies in the explosion zone, forcing them to either take damage or surrender ground. She should avoid fishing for W roots at maximum range due to the cast time vulnerability, instead reserving E for disengage or speeding up allies who get hit by Snowballs. Her Snowball usage remains defensive first, using E to escape sideways when targeted. Pushing waves hard with empowered Q creates early pressure and health advantages, crashing waves into the enemy tower. If falling behind, she switches to shielding focused play, using Mantra Q only for wave clearance rather than damage. During mid game, Karma repositions to the middle of her team formation, serving as a pivot between frontline and backline. The rhythm shifts to constant harassment, and she should not hold Mantra for perfect moments. Using it on Q to force recalls or on E to save teammates from dives both constitute wins. Her primary kill pressure comes from fly-by rooting: landing Snowball on a squishy target, flying in, instantly casting W, then using Mantra E to escape while the root holds the enemy for follow-up damage. Augment choices determine her priority, with damage augments pushing her toward burst mage gameplay and shielding augments making her a support anchor. When ahead, she forces fights around health relics and speeds her frontline with RE. When behind, she camps her tower, clearing waves with RQ and using RE for disengage during dives. Late game demands strict positioning in the middle of her formation, close enough to W enemy divers and E targeted allies but never face-checking brush. One death typically costs the game. Her trading rhythm slows as she seeks engage turns rather than chip damage. When fights start, Mantra E on multiple allies becomes the priority, providing speed burst and shield layers for kiting or chasing. Mantra Q serves for clumped enemies or peeling with the slow, while Mantra W becomes a niche tool against diving bruisers to root them and heal while buying time. Snowball transforms into strictly a repositioning or finishing tool, never an engage option into full enemy teams. When ahead, she groups as five to siege with RE pushes and RQ zoning without diving. When behind, she stalls by clearing waves safely with RQ, shielding poked allies, and waiting for enemy positioning errors to punish with speed-boosted team collapses.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Karma the Enlightened One excels when she can leverage early advantages to control zones and punish enemy overcommits, but she struggles significantly when forced into a defensive posture without the resources to contest objectives. Her core strength lies in the versatility of her Mantra-enhanced abilities, which allow her to adapt between poke, sustain, and disengage depending on the game state. When ahead, Karma transitions from a poker to a zone controller who can freeze waves, wear down frontlines, and create death traps for enemies who try to engage. Her Mantra-E provides speed bursts that turn enemy engages into failed attempts, while Mantra-W offers sustain advantages through healing that opponents cannot match. The ahead state triggers when Karma has enough ability power to clear the back wave with a single Inner Flame, or when her team holds a two to three kill advantage before the first major item spike. In this state, she should freeze waves just outside the enemy tower rather than mindlessly shoving, using non-Mantra Qs to chip away at the frontline while holding Mantra for defensive or reactive plays. Augments that add damage or cooldown reduction to her ultimate allow her to spam Mantra-Q for wave control, while shielding or movement speed augments enable aggressive forward positioning to land point-blank abilities. The primary risk when ahead is overconfidence: face-checking bushes without vision or chasing kills across the map can lead to death, and losing Karma costs the team her disengage tools, often resulting in an ace. When behind, Karma's role shifts entirely from damage dealer to reset enabler and disengage specialist. The behind state triggers when losing the first tower or falling behind by four or more kills, at which point her Q damage becomes negligible and trading poke for poke becomes a losing proposition. Her priority becomes wave clearance and keeping the enemy from free sieging. Mantra-Q should be reserved solely for killing caster minions to prevent waves from crashing into her tower, while non-Mantra abilities serve as self-peel against assassins and divers. Mantra-W becomes a critical survival tool, providing roots that buy time and heals that sustain through burst damage. Augments can salvage losing games when Karma adapts her positioning and playstyle. Defensive or crowd control augments encourage a bodyguard role near carries, while healing augments on shields prioritize keeping low-health allies in the fight longer. The key to recovery lies in avoiding unrecoverable fights: contesting objectives the team cannot win leads to death without stopping the enemy. Instead, clearing waves and forcing the enemy to choose between objectives and lane pressure creates stalemates that offer opportunities to get back into the game. Karma's best tool for punishing overconfidence is the Mantra-W turn-around, where diving enemies underestimate her heal and fall to tower damage plus sustained healing, swinging gold back in her team's favor.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Karma defines the mid-range poke and disengage lane in Mayhem, cycling empowered abilities faster than most mages can cast once and turning narrow corridors into death zones. Her kit lacks a true ultimate on a long cooldown. Instead, every basic spell can become a mini-ultimate through her Mantra charge, creating a rhythm different from typical control mages. The core gameplay revolves around constantly deciding which spell to empower rather than saving one big play for later, then repeating the decision six seconds afterward. Her passive, Gathering Fire, serves as the engine of her kit. Karma reduces Mantra's cooldown whenever she damages an enemy champion with an ability, and basic attacks contribute smaller reductions. In Mayhem's chaotic, constant fighting, Karma should have Mantra available for almost every meaningful trade. She is not resource-gated but hit-rate gated. Multi-target spells like RQ give more total reduction than single-target W, and hitting a full RQ on a clumped enemy team can shave several seconds off Mantra instantly. This enables a combo loop: land poke, Mantra returns, empower the next spell. Weaving auto-attacks between spells whenever safe pushes the cooldown even lower. In extended brawls, Karma becomes a spell factory, generating multiple Mantra uses in a single fight as long as she stays alive and keeps dealing damage. Survival functions as her cooldown mechanic. Opponents can deny the passive by dodging spells or bursting her down before a second cycle. Assassins who force defensive Mantra use break her rhythm because RE gives fewer hits for cooldown reduction than RQ. If spells miss, Mantra stalls, leaving Karma as a mediocre mage with short-range poke until she cycles back. Q serves as her primary damage and zoning tool with a low cooldown that should be fired constantly. The explosion radius hits enemies hiding behind minions. RQ transforms it into a massive area nuke with a secondary explosion, making it her primary teamfight burst. Minion blocks are the main counter, and missing Q costs the trade, the slow, the damage, and the Mantra reduction. W provides a point-click answer to divers, reliable against dashes and gap-closers with a heal on completion that makes it strong for sustain in extended fights. RW turns Karma into a duelist who can out-sustain bruisers. Breaking the tether is the counter, and using W on fleeing targets often forces overextension. E functions as utility peel and engage assist, with the speed burst helping teammates land skillshots or escape dives. RE creates a massive AoE shield and speed boost for the whole team, acting as the ultimate engage or disengage tool. Using RE too early allows enemies to disengage and wait for the shield to expire before re-engaging when Karma has no answer. Mantra functions as a state switch used constantly, with the decision being not if but which spell to empower: RQ for damage, RW for sustain and dueling, or RE for team utility. The only true waste is hesitation, as holding Mantra while teammates die is worse than using the wrong empowerment.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Karma is one of the easiest enchanters to pick up in Mayhem, but also one of the easiest to waste. The mode's reduced cooldowns and increased healing make her Mantra cycles incredibly fast, which tempts players into spamming without thinking. Most losses on Karma come from holding Mantra too long, using the wrong empowered ability, or playing so far back that your team fights 4v5. If you are not dictating the pace of the lane with R-Q poke and R-E engages, you are just a weaker version of a pure healer. Mechanical mistakes often begin with empowering Inner Flame (R-Q) when enemies are already on top of you. The ability explodes at max range or misses point-blank because the projectile travel time works against you, burning Mantra for zero damage and zero zoning. The correct action is saving Mantra for Inspire (R-E) when you get engaged on, as the massive speed burst and shield let your entire team disengage or reposition. Another common error is breaking the Focused Resolve (W) tether early by moving out of range, which loses the root, the heal, and the Mantra reset if you were using R-W. In Mayhem, defensive stats are often high enough to tank a few hits while the root finishes, so trusting the tether is essential. Using Mantra solely to last-hit minions removes your pressure and surrenders map control. R-Q should be saved for champion harassment, letting melee allies or basic abilities handle the wave. Shielding only yourself when a teammate is diving leaves your frontline to die before landing their combo. R-E gives the diver a shield, speed, and burst damage on contact, making it the superior choice for enabling engages. Decision mistakes include hoarding Mantra for the perfect play, which often results in ending fights with full charges. In Mayhem, cooldowns are short enough that the goal is cycling abilities, not saving them for a crisis that might not happen. Playing at max-range like a traditional mage removes half your kit from the fight, as W range is shorter than Q. Karma must stay at mid-range, close enough to tether an ally or enemy but far enough to dodge skillshots. Prioritizing R-W over R-E in team fights is a selfish choice that offers zero utility to the team, while R-E provides AoE speed, a massive shield, and burst damage. Ignoring the enemy Snowball threat makes Karma a prime target for instant death, as she is squishy with predictable disengage. Tracking Snowballs and saving E or R-E allows you to shield the target or yourself the moment they launch. Building pure damage while ignoring support items results in a mediocre mage with no burst, as Karma's ratios do not scale hard enough to one-shot people in Mayhem. Her utility scales incredibly well with ability haste and heal/shield power, making cooldown reduction and support-oriented items the correct path. The core of Karma in Mayhem is rhythm. You are looking to overwhelm the enemy with constant, empowered cycles rather than one massive play. The only true mistake is hesitation, as Karma covers her own errors better than almost any other enchanter when you press buttons with intent.
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Karma
Welche Hextech-Augments sind am besten für Karma in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Karma: Sonate, Poro-Blaster, Schrumpfmaschine. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Karma Build für ARAM Mayhem? Der optimale Karma ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Karma in ARAM Mayhem? Karmas aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
