ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #24

Ashe ARAM Mayhem Build und beste Augments

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Ashe die Frostbogenschützin Ashe Magier / Schütze
TierT2
Rang#24
Siegrate51.83%
Pickrate1.23%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate56.89%
Pickrate19.33%
#2
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate56.52%
Pickrate8.45%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate56.42%
Pickrate7.07%

SituativEinträge

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

57.26%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

57.24%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

57.04%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

56.80%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

57.50%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

56.67%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

56.44%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

57.80%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

56.16%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

58.77%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

57.11%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

57.60%

Startgegenstände

Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

56.87%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

57.35%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

57.35%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

57.58%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

57.58%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate54.77%
Pickrate10.72%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Siegrate57.21%
Pickrate8.48%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate59.63%
Pickrate7.77%

SituativEinträge

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

56.52%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.44%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

56.95%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

57.20%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

55.93%
Terminus Terminus Terminus
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,100

30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

54.75%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

57.99%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

55.24%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

55.86%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

54.45%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

58.25%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

59.51%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

57.15%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

57.15%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

54.69%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

54.16%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.16%

Kerngegenstände

#1
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung
Gesamtpreis
2,250
Preis
500

60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.

Siegrate45.49%
Pickrate12.11%
#2
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Horizontfokus Horizontfokus Horizontfokus
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.

Siegrate47.85%
Pickrate7.52%
#3
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung
Gesamtpreis
2,250
Preis
500

60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Siegrate45.09%
Pickrate7.20%

SituativEinträge

Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

44.58%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

44.88%
Horizontfokus Horizontfokus Horizontfokus
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.

46.47%
Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung
Gesamtpreis
2,250
Preis
500

60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 125 % Grundwert für Manaregeneration Koordiniertes Feuer (0 Sek.) pro Ziel Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er 5 Sekunden lang markiert. Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht magischen Schaden in Höhe von 10 % des aktuellen Lebens.

45.53%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

47.30%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

45.18%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

44.80%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

44.69%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

46.74%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

42.65%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

46.34%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

44.24%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

44.82%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

44.82%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

45.16%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

47.18%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

47.18%

Kerngegenstände

#1
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate56.62%
Pickrate26.47%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate55.82%
Pickrate9.70%
#3
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate55.26%
Pickrate7.83%

SituativEinträge

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.07%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

56.48%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

56.10%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

56.53%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

54.98%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

57.05%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

55.03%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

57.72%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

54.47%
Hexoptik C44 Hexoptik C44 Hexoptik C44
Gesamtpreis
2,800
Preis
275

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.

60.30%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

54.91%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

51.40%

Startgegenstände

Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

55.37%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

57.38%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

57.38%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

55.81%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.81%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.40%
Pickrate
22.67%
Spiele
8,116

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT158.40%22.67%8,116
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.74%
Pickrate
11.48%
Spiele
4,110

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.74%11.48%4,110
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.69%
Pickrate
15.73%
Spiele
5,631

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.69%15.73%5,631
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.50%
Pickrate
8.49%
Spiele
3,039

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.50%8.49%3,039
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.38%
Pickrate
14.92%
Spiele
5,342

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.38%14.92%5,342
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
56.34%
Pickrate
10.50%
Spiele
3,759

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.34%10.50%3,759
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.85%
Pickrate
9.70%
Spiele
3,472

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT155.85%9.70%3,472
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.62%
Pickrate
15.97%
Spiele
5,716

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.62%15.97%5,716
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.13%
Pickrate
17.22%
Spiele
6,164

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.13%17.22%6,164
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.68%
Pickrate
5.76%
Spiele
2,061

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.68%5.76%2,061
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.57%
Pickrate
6.36%
Spiele
2,278

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.57%6.36%2,278
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.39%
Pickrate
7.57%
Spiele
2,708

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.39%7.57%2,708
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.37%
Pickrate
7.42%
Spiele
2,656

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.37%7.42%2,656
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.63%
Pickrate
9.23%
Spiele
3,304

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.63%9.23%3,304
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.51%
Pickrate
13.65%
Spiele
4,887

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.51%13.65%4,887
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.78%
Pickrate
5.47%
Spiele
1,957

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.78%5.47%1,957
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.58%
Pickrate
9.70%
Spiele
3,473

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.58%9.70%3,473
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.97%
Pickrate
10.16%
Spiele
3,637

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.97%10.16%3,637
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.74%
Pickrate
18.11%
Spiele
6,481

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.74%18.11%6,481
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.34%
Pickrate
7.93%
Spiele
2,838

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.34%7.93%2,838
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.22%
Pickrate
11.80%
Spiele
4,223

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.22%11.80%4,223
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.20%
Pickrate
5.57%
Spiele
1,992

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.20%5.57%1,992
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.10%
Pickrate
6.95%
Spiele
2,488

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.10%6.95%2,488
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
58.96%
Pickrate
4.40%
Spiele
1,574

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.96%4.40%1,574
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.18%
Pickrate
3.52%
Spiele
1,261

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.18%3.52%1,261
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
57.11%
Pickrate
2.30%
Spiele
823

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.11%2.30%823
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.16%
Pickrate
4.17%
Spiele
1,494

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.16%4.17%1,494
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.92%
Pickrate
2.15%
Spiele
769

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.92%2.15%769
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.91%
Pickrate
1.58%
Spiele
567

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.91%1.58%567
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.57%
Pickrate
2.26%
Spiele
810

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.57%2.26%810
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.48%
Pickrate
2.71%
Spiele
971

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.48%2.71%971
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.40%
Pickrate
1.97%
Spiele
704

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.40%1.97%704
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.36%
Pickrate
1.54%
Spiele
550

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.36%1.54%550
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.96%
Pickrate
1.34%
Spiele
480

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.96%1.34%480
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.48%
Pickrate
1.41%
Spiele
505

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.48%1.41%505
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.37%
Pickrate
2.94%
Spiele
1,054

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.37%2.94%1,054
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.99%
Pickrate
3.93%
Spiele
1,406

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.99%3.93%1,406
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.55%
Pickrate
2.44%
Spiele
873

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.55%2.44%873
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.38%
Pickrate
1.92%
Spiele
689

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.38%1.92%689
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.20%
Pickrate
1.75%
Spiele
627

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.20%1.75%627
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.05%
Pickrate
2.66%
Spiele
952

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.05%2.66%952
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.49%
Pickrate
3.99%
Spiele
1,428

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.49%3.99%1,428
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.22%
Pickrate
4.48%
Spiele
1,603

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.22%4.48%1,603
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.32%
Spiele
474

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%1.32%474
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.97%
Pickrate
1.72%
Spiele
617

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.97%1.72%617
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.81%
Pickrate
1.60%
Spiele
571

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.81%1.60%571
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.57%
Pickrate
3.10%
Spiele
1,110

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.57%3.10%1,110
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.22%
Pickrate
2.76%
Spiele
989

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.22%2.76%989
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.67%
Pickrate
2.39%
Spiele
855

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.67%2.39%855
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.64%
Pickrate
1.95%
Spiele
699

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.64%1.95%699
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.63%
Pickrate
1.45%
Spiele
519

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.63%1.45%519
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.48%
Pickrate
1.51%
Spiele
540

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.48%1.51%540
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.21%
Pickrate
1.63%
Spiele
584

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.21%1.63%584
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.53%
Pickrate
2.60%
Spiele
932

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.53%2.60%932
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.44%
Pickrate
3.02%
Spiele
1,080

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.44%3.02%1,080
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.57%
Pickrate
1.96%
Spiele
700

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.57%1.96%700
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.13%
Pickrate
1.66%
Spiele
593

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT240.13%1.66%593
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
60.75%
Pickrate
0.60%
Spiele
214

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT360.75%0.60%214
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
58.72%
Pickrate
0.91%
Spiele
327

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT358.72%0.91%327
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.79%
Pickrate
0.78%
Spiele
280

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.79%0.78%280
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.03%
Pickrate
0.72%
Spiele
257

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.03%0.72%257
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.79%
Pickrate
1.14%
Spiele
407

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.79%1.14%407
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
54.58%
Pickrate
0.67%
Spiele
240

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.58%0.67%240
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.28%
Pickrate
1.14%
Spiele
409

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.28%1.14%409
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.98%
Pickrate
0.99%
Spiele
354

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.98%0.99%354
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.59%
Pickrate
1.19%
Spiele
425

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.59%1.19%425
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.30%
Pickrate
0.92%
Spiele
328

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.30%0.92%328
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.15%
Pickrate
0.93%
Spiele
333

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.15%0.93%333
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.80%
Pickrate
0.71%
Spiele
255

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.80%0.71%255
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.60%
Pickrate
0.69%
Spiele
248

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.60%0.69%248
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.53%
Pickrate
0.89%
Spiele
319

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.53%0.89%319
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.77%
Pickrate
1.13%
Spiele
406

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.77%1.13%406
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.10%
Pickrate
0.66%
Spiele
237

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.10%0.66%237
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.69%
Pickrate
0.60%
Spiele
216

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.69%0.60%216
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.90%
Pickrate
0.81%
Spiele
290

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.90%0.81%290
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.77%
Pickrate
1.08%
Spiele
387

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.77%1.08%387
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.22%
Pickrate
1.00%
Spiele
357

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.22%1.00%357
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.99%
Pickrate
0.91%
Spiele
324

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.99%0.91%324
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.21%
Pickrate
0.61%
Spiele
219

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.21%0.61%219
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.06%
Pickrate
1.10%
Spiele
395

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.06%1.10%395
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.83%
Pickrate
0.81%
Spiele
290

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.83%0.81%290
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.23%
Pickrate
1.02%
Spiele
364

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.23%1.02%364
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.03%
Pickrate
0.75%
Spiele
268

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.03%0.75%268
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
43.70%
Pickrate
0.75%
Spiele
270

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.70%0.75%270
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.48%
Pickrate
1.16%
Spiele
414

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.48%1.16%414
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.28%
Pickrate
1.14%
Spiele
409

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.28%1.14%409
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.07%
Pickrate
0.77%
Spiele
274

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.07%0.77%274
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.77%
Pickrate
0.66%
Spiele
237

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.77%0.66%237
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.74%
Pickrate
0.64%
Spiele
230

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.74%0.64%230
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.23%
Pickrate
1.13%
Spiele
405

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.23%1.13%405
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.53%
Pickrate
0.74%
Spiele
264

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.53%0.74%264
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.91%
Pickrate
0.61%
Spiele
218

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.91%0.61%218
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
37.64%
Pickrate
1.21%
Spiele
433

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT337.64%1.21%433
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
31.97%
Pickrate
0.89%
Spiele
319

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT331.97%0.89%319
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.19%
Pickrate
0.59%
Spiele
210

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.19%0.59%210
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.62%
Pickrate
0.50%
Spiele
178

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT455.62%0.50%178
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.39%
Pickrate
0.32%
Spiele
114

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.39%0.32%114
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.24%
Pickrate
0.37%
Spiele
134

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.24%0.37%134
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.55%
Pickrate
0.27%
Spiele
97

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.55%0.27%97
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.98%
Pickrate
0.28%
Spiele
102

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.98%0.28%102
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.62%
Pickrate
0.37%
Spiele
133

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.62%0.37%133
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.67%
Pickrate
0.32%
Spiele
113

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.67%0.32%113
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.60%
Pickrate
0.50%
Spiele
179

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.60%0.50%179
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.11%
Pickrate
0.30%
Spiele
106

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.11%0.30%106
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.19%
Pickrate
0.50%
Spiele
178

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.19%0.50%178
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.84%
Pickrate
0.44%
Spiele
158

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.84%0.44%158
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.91%
Pickrate
0.44%
Spiele
159

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.91%0.44%159
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.63%
Pickrate
0.58%
Spiele
206

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.63%0.58%206
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.86%
Pickrate
0.32%
Spiele
114

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.86%0.32%114
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.20%
Pickrate
0.58%
Spiele
206

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.20%0.58%206
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.55%
Pickrate
0.26%
Spiele
94

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.55%0.26%94
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.03%
Pickrate
0.58%
Spiele
207

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.03%0.58%207
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.76%
Pickrate
0.47%
Spiele
170

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.76%0.47%170
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.48%
Pickrate
0.47%
Spiele
168

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.48%0.47%168
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
37.76%
Pickrate
0.27%
Spiele
98

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT437.76%0.27%98
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
35.00%
Pickrate
0.34%
Spiele
120

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT435.00%0.34%120
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
34.76%
Pickrate
0.59%
Spiele
210

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT434.76%0.59%210
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
34.41%
Pickrate
0.26%
Spiele
93

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT434.41%0.26%93
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
65.22%
Pickrate
0.19%
Spiele
69

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT565.22%0.19%69
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.88%
Pickrate
0.19%
Spiele
68

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT555.88%0.19%68
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.41%
Pickrate
0.19%
Spiele
68

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT554.41%0.19%68
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.63%
Pickrate
0.21%
Spiele
76

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT552.63%0.21%76
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.44%
Pickrate
0.18%
Spiele
64

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT548.44%0.18%64
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.21%
Pickrate
0.16%
Spiele
56

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT548.21%0.16%56
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.15%
Pickrate
0.15%
Spiele
54

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT548.15%0.15%54
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.15%
Spiele
55

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT547.27%0.15%55
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.15%
Spiele
53

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT547.17%0.15%53
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.33%
Pickrate
0.21%
Spiele
75

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT545.33%0.21%75
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.06%
Pickrate
0.20%
Spiele
72

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT543.06%0.20%72
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.18%
Spiele
66

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT542.42%0.18%66
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.35%
Pickrate
0.24%
Spiele
85

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT542.35%0.24%85
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.96%
Pickrate
0.23%
Spiele
83

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT540.96%0.23%83
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
36.92%
Pickrate
0.18%
Spiele
65

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT536.92%0.18%65
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
32.14%
Pickrate
0.16%
Spiele
56

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT532.14%0.16%56

Ashe Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal Skill Order: R > W > Q > E

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or sustained DPS augments: R > Q > W > E.

RWQE

For a standard Ashe game in ARAM: Mayhem, max W first, max Q second, and leave E for last.

Ashe Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Ashe counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.50%

Darius ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rang
#134
Siegrate
46.93%
Pickrate
0.64%

Garen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rang
#88
Siegrate
50.31%
Pickrate
0.47%

Illaoi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Rang
#11
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.70%

Sett ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rang
#114
Siegrate
47.89%
Pickrate
0.37%

Nasus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Ashe is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

LeBlanc LeBlanc LeBlanc T5
Tier
T5
Rang
#171
Siegrate
42.78%
Pickrate
0.41%

LeBlanc ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Ashe Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu

Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.71%

Maokai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Maokai

Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rang
#130
Siegrate
48.29%
Pickrate
0.40%

Braum ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Braum

Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.71%

Maokai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rang
#130
Siegrate
48.29%
Pickrate
0.40%

Braum ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: Ashe gives Amumu cleaner access. Her constant slows make it harder for enemies to sidestep his engage, and her ultimate can pin a priority target long enough for Amumu to follow with his own lockdown. Combo: Ashe looks for an arrow on a carry, mage, or overextended support. Amumu immediately commits onto that target or the cluster around them. Ashe then stays just behind him and keeps firing into the trapped group instead of walking forward for a greedy angle. Best scenario: This pair is strongest when the enemy team has immobile backliners or a front-to-back shape. If enemies must walk through one narrow lane to reach Ashe, Amumu can punish the first clump while Ashe turns the fight with slows and sustained damage. Enemy answer: Smart enemies will spread out, hold cleanse-style tools, or bait Ashe arrow with a tank stepping forward. They may also wait for Amumu to miss his entry before diving Ashe from the side. Failure risk and recovery: If Ashe arrows the wrong target and Amumu follows anyway, the team burns its engage into a tank and loses tempo. Recover by backing up, using Volley to slow the chase, and forcing the next fight around Amumu’s threat rather than throwing a second desperate engage. 2. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Ashe the protection and layered crowd control she wants. Ashe slows make Seraphine’s follow-up easier to land, while Seraphine’s shields, healing, and zone control help Ashe survive long enough to keep applying pressure. Combo: Ashe opens with Volley to slow multiple targets or uses Enchanted Crystal Arrow on a key enemy. Seraphine follows with her crowd control through the slowed line, then Ashe attacks from safety while Seraphine refreshes the team’s health and spacing. Best scenario: This duo is excellent in slower poke wars where both teams are trading before a full commit. Ashe keeps enemies chipped and slowed; Seraphine makes those trades less costly and turns one caught target into a wider teamfight. Enemy answer: Dive comps will try to ignore the poke phase and hit both champions at once. Long-range artillery can also force Seraphine to spend defensive tools before Ashe is ready to fight. Failure risk and recovery: If Ashe and Seraphine stand on the same line, one engage can catch both and end the fight instantly. Recover by staggering positions: Ashe plays slightly off-center behind the frontline, while Seraphine holds a safer back angle to counter-engage after the enemy commits. 3. Maokai Synergy mechanism: Maokai gives Ashe the stable front line and brush control she lacks. His roots and zone denial make enemies walk through predictable paths, and Ashe punishes those paths with slows, poke, and arrow threat. Combo: Maokai checks or controls space first, then Ashe fires Volley through the lane when enemies move around his zones. If Maokai locks someone down, Ashe can save arrow for the next target instead of overcommitting all crowd control into one already-caught enemy. Best scenario: This pairing shines when the enemy team has melee champions who need to cross the bridge. Maokai absorbs the first contact, Ashe kites backward, and the enemy team gets forced to choose between hitting the tank or chasing through slows. Enemy answer: Enemies can avoid Maokai’s controlled areas, poke him down before the fight, or use displacement and burst to separate him from Ashe. If Maokai is too low, he cannot buy the time Ashe needs. Failure risk and recovery: If Maokai engages too deep while Ashe is clearing minions or repositioning, the follow-up arrives late and he dies alone. Recover by playing shorter fights: let Maokai peel first, use Ashe arrow only when the enemy commits, and rebuild control around health packs and minion waves. 4. Miss Fortune Synergy mechanism: Ashe supplies the setup that Miss Fortune loves. Slows and stuns hold enemies in damaging zones, while Miss Fortune adds the burst area damage Ashe usually lacks by herself. Combo: Ashe lands Enchanted Crystal Arrow on a high-value target or slows a clump with Volley. Miss Fortune immediately casts her major area damage into that locked path. Ashe should keep attacking the same side of the fight to stop survivors from simply walking out. Best scenario: The combo is brutal against teams that group behind one tank or fight in a straight lane. If one enemy gets caught and their teammates step forward to help, Ashe and Miss Fortune can punish the rescue attempt harder than the original pick. Enemy answer: The enemy will save interrupts, dashes, or displacement for Miss Fortune’s channel and may send a diver around the fight to stop her before the damage lands. They can also split wide so Ashe arrow cannot start a clean multi-target fight. Failure risk and recovery: If Miss Fortune commits her big damage into a target that can immediately escape or become untargetable, the team loses its main burst window. Recover by using Ashe’s slows for disengage, taking the next wave safely, and waiting for a cleaner arrow rather than chasing into fog or brush. 5. Braum Synergy mechanism: Braum is one of Ashe’s best defensive partners because he turns her long-range basic attacks into safer extended fights. He blocks incoming pressure, threatens counter-engage, and gives Ashe time to stack damage instead of panic-kiting alone. Combo: Braum marks or threatens the first enemy who steps in. Ashe focuses that target from behind him, using slows to keep them from retreating cleanly. If the enemy dives Ashe, Braum shifts from frontlining to bodyguarding and forces the diver to fight through crowd control before reaching her. Best scenario: This is strongest against assassins, bruisers, and short-range engage that must run directly at Ashe. Braum does not need to start every fight; he can win by making the enemy’s engage fail, then Ashe cleans up the slowed retreat. Enemy answer: Poke-heavy teams can chip Braum before he gets value, and strong flank angles can bypass his protection. If Ashe stands too far from him, Braum cannot cover both the frontline and the carry at the same time. Failure risk and recovery: If Braum overchases after a marked enemy, Ashe loses her shield and becomes the real target. Recover by calling the fight back, attacking the closest threat, and using arrow defensively on the diver rather than saving it for a perfect long-range pick.

Ashe fits best with teams that can either capitalize instantly on her arrow or protect her during long slow-based fights. Drafting only damage beside her is risky because she already brings consistent ranged pressure; what she cannot replace is a tank who holds space, a support who resets bad trades, or a burst teammate who turns one catch into a won fight. If the team gives her those pieces, Ashe makes every enemy misstep feel expensive.

Ashe ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAshe functions as a steady poke and utility champion, sitting behind the wave to throw Volley repeatedly and winning slowly through chip damage.She becomes a tempo controller and fight director who must read engagements like a carry and support simultaneously, creating space earlier.Shift from passive poke bot to active fight director who enables engage or punishes dives immediately.
Volley UsagePlayers often default to firing Volley whenever it is available, using it for consistent poke and lane control.Spamming Volley becomes weaker because enemies punish cast positions faster; use it only to tag multiple enemies or protect teammates.Cast Volley only when it controls space, protects a teammate, or forces divers into bad paths.
Ultimate TempoAshe can scale into the game slowly, saving Enchanted Crystal Arrow for perfect cross-map stuns or obvious mistakes.Fights move quickly, so holding Arrow too long wastes value; fire when enemies overstep, finish divers, or start winnable fights.Use Arrow early to create numbers advantages rather than saving it forever for the perfect stun.
Hawkshot ValueMany players treat Hawkshot as optional scouting since the narrow map makes threats relatively predictable.Scouting has higher value because chaos hides flanks; reveal threats before pushing or taking turrets to prevent fights entirely.Scout before resets and pushes to reveal flanks early rather than reacting after enemies appear.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the frontline and using slows to keep enemies away from you.You must respect a wider danger zone because augments extend threat patterns; stand where your peel champion can actually help.Position within peel range and kite backward while attacking rather than running without dealing damage.
Snowball DecisionsAshe rarely wants to be the first champion flying in with Snowball, preferring to stay back and poke.Taking Snowball marks is even riskier; only dash when your team can follow or the target cannot punish your arrival.Use Snowball for repositioning or follow-up, never as a default engage that leaves you isolated.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Ashe the Frost Archer is a ranged ADC with excellent poke and powerful crowd control. Her passive, Frost Shot, applies a slow to her basic attacks and enables critical strikes, giving her natural kiting ability that is invaluable in Hextech Mayhem. This slow allows her to control enemy movement, create space for her team, and chain auto-attacks while safely repositioning. Her Q, Ranger's Focus, is her core damage ability. Activating it grants massive attack speed, and each subsequent basic attack stacks additional speed, culminating in a frost volley at full stacks that dramatically boosts her damage output. This makes her a significant threat in extended fights, but she needs time to ramp up the stacks to reach her maximum potential. Her W, Volley, is her primary poke tool. It fires a cone of arrows that deal physical damage and slow enemies, with the cone area of effect consistently hitting multiple targets in the narrow ARAM lanes. This poke is excellent for harassing opponents from a safe distance, applying constant pressure, and softening enemies before engagements. Her E, Hawkshot, deploys a scout hawk to provide vision in brush, which is useful for checking fog of war and avoiding ambushes or tracking enemy movements. Her ultimate, Enchanted Crystal Arrow, is her signature ability. It launches a global-range freezing arrow that stuns the first target hit, with the stun duration increasing based on travel distance. In Hextech Mayhem’s long lanes, the range of this ultimate is often maximized, allowing Ashe to frequently stun key enemy champions from across the map. This creates pick opportunities, can initiate fights, or peel for herself and allies. The combination of persistent slows, high-damage poke, and a long-range stun gives Ashe strong zone control and the ability to dictate the pace of encounters. Her poke and control make her one of the most reliable ADC picks in Hextech Mayhem.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Ashe the Frost Archer thrives in Mayhem’s narrow lane when played as a lane controller first and a finisher second. Her primary value comes from making every step forward expensive by keeping enemies slowed, punishing anyone who walks past minions, and saving hard engage for targets that have already spent mobility or are trapped near terrain. Standing still to trade with burst champions is a losing proposition—kiting, angling, and forcing enemies to chase through slows bleeds their health before the real fight starts. For engage, look for stretched enemy formations such as a frontliner too far ahead, a carry moving sideways, or a support with no clean path back. The arrow turns a bad enemy position into a guaranteed collapse, not a blind shot into five grouped champions. Punish cooldowns immediately when an assassin uses a dash, a tank misses engage, or a mage spends crowd control on wave clear. Ping before firing so your team moves while the target is vulnerable. Never engage just because you see a backliner; if your team is clearing minions, low on health, or split between shop and brush, a good arrow becomes a bad fight. Hold the arrow and control space with slows instead. Against dive champions, save your strongest crowd control for defense. Let assassins, bruisers, and Snowball divers commit, then stop the first champion who crosses into your backline. A defensive hit on a diving carry-killer often wins more fights than an ambitious shot at the enemy mage. Kite in a diagonal line toward a side wall or brush edge, not straight down the lane, forcing divers to choose between following through slows or turning onto a worse target. When a support or mage gets engaged on, hit the closest threat first—Ashe makes frontliners miserable by repeatedly slowing them, and killing the diver is often the safest route to the enemy carry. For escape and survival, respect brush and fog when mobility is down or the wave is gone. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball threats, wait for vision before stepping forward. Use slows to create distance before you are in lethal range—start attacking the nearest advancing champion as soon as they commit forward, not when they are already on top of you. If caught, do not instantly run without attacking; fire while retreating if safe. A slowed pursuer takes longer to finish you, giving time for shields, heals, or allied damage. If you cannot attack without dying, break line of sight near terrain. In narrow-lane spacing, stand slightly behind your frontline but not directly behind them; offset toward one side so you can fire around tanks and step back without being trapped by allied bodies. Use minion waves as temporary cover but drift back before the wave dies. Do not hug the wall against predictable linear crowd control; alternate between center-left and center-right positions. For target priority, hit the closest champion when danger is active—turning the enemy frontline into a slow, dying wall keeps the fight playable. Swap to carries only when their protection is broken: they step past their tank line, are slowed, or have used movement tools. A delayed target swap is better than walking into crowd control. Use your engage on high-value targets only when follow-up is real; if divers are alive and close, aim for the carry, otherwise stop the closest threat. Snowball timing is critical—do not take it just because it lands; use it as a threat, chase tool, or finish for isolated targets. Take the recast after the enemy has spent key control or movement.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Ashe the Frost Archer controls fights by stacking small advantages until one bad step or arrow decides the game. In the first six levels, her priority is winning space before chipping enemies down. She positions behind the front line or just off the strongest bruiser, staying central if divers or long-range catch are present, and using side-wall angles only when protected. Her trading rhythm is steady: auto when an enemy steps for a minion, use Volley-style poke through the wave, then reset before the return trade lands. She does not chase a slowed target alone unless the team moves with her. Snowball is kept as a defensive or follow-up tool—only using the dash after enemy cooldowns are spent or a tank’s crowd control lands. Early augments support whichever job the lobby needs: attack uptime or poke if the team lacks damage, defensive or safety options if the enemy has heavy dive. Active augments are used after the enemy commits, not before. Pushing is the choice when poke lands and the frontline can stand near the wave; stalling is forced when hard engage waits behind minions. When ahead, Ashe keeps the wave moving without diving under turret; when behind, she saves slows for the champion walking at her and waits for level 6 engage. From levels seven to eleven, Ashe controls the lane with slows and pick windows. She plays one screen behind the most forward ally, spacing sideways against area damage and standing closer to peel against assassins. Her poke tags the closest safe target, especially melee champions trying to start fights, and she watches the enemy team before chasing a slowed target—kiting back if a diver steps forward. Snowball is used to punish immobile carries after a forced cooldown or after her ultimate connects, but only with an exit plan. Augments now define fight style: sustained attacks mean front-to-back hitting the closest threat, poke amplification calls for slower play forcing low-health entries, and defensive actives are held for the first diver. She pushes with health advantage and ultimate ready, stalls when her ultimate is down or the frontline is low, and uses her ultimate as a fight starter only when teammates can immediately collapse. Behind, she becomes a stabilizer, slowing divers and helping the strongest ally kite. In the late game, one arrow or one bad step decides the fight. Ashe must be disciplined in position, hitting the nearest threat without giving the enemy backline a free angle. She refuses to overchase, letting slows make the enemy panic. Snowball is selective—only following a won fight, securing a fleeing carry, or dodging into a safer angle—and missing it prompts immediate repositioning. Late-game active augments are reserved for decisive moments: damage when the frontline is committed, defensive when a diver reaches her, utility paired with her arrow or team engage. She pushes only with numbers or a fresh pick, slowing defenders from outside turret range, and stalls when death would cost the game. When ahead, she avoids impatient dives and uses arrow to catch defenders, then converts to turret damage; when behind, she plays for overextension, saving everything to stop the dive that is losing the game. Before the final fight, Ashe identifies the enemy who decides the game and makes their next step bad, punishing it instantly.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Ashe controls enemy movement through slows and picks, but her effectiveness depends on positioning and game state. When ahead, she turns health and wave advantages into space rather than chasing damage numbers. She stands just behind the front line, forcing enemies to spend movement tools just to touch the wave, then punishes any attempt to push with repeated slows. She converts every advantage by moving up only as far as the next safe retreat point, trapping enemies near the minion wave so they either give up farm or take a bad engage. If the enemy frontline is low but still has engage, she hits the closest safe target and keeps them slowed, making the frontline useless instead of tunneling carries. When her ultimate is available and an enemy carry is exposed, she fires from a position where the team can immediately follow, avoiding long engages during wave clearance or retreats. Augment choices while ahead protect the lead: if the enemy has hard dive, she prioritizes survivability, repositioning, or crowd-control resistance because dying first is the main way to lose a lead. If the team lacks finish, she chooses sustained attack speed or safe DPS uptime. If her poke is controlling the lane, haste, range, or repeated-application augments keep the enemy permanently uncomfortable. Closing games requires attacking structures from max safe range while keeping slows ready, leaving before the frontline overcommits, and immediately pushing for objective damage after a pick without chasing deep kills. Whenever Ashe has a big bounty, she plays one step farther back than feels necessary, letting someone else absorb snowballs or test brush, because her death costs the team slows, engage follow-up, and steady DPS. When behind, Ashe stops trying to out-stat the enemy and buys time with slows, wave control, and clean pick attempts. Her crowd control remains valuable, making enemy engages awkward and punishing overextension. She stabilizes by giving ground early and clearing waves from behind her team, reducing forced fights before the team is ready, then using slows to stop enemies from walking freely into tower or relic space. If front-to-back fights keep failing, she looks for a ranged pick on a mispositioned carry or support instead of wasting pressure on an unkillable tank. Against divers with snowball or dash threats, she stands behind minions, keeps enough distance to survive a single connection, and saves her strongest control for their commit. Augments while behind patch the reason for losing: if dying before dealing damage, she chooses durability, movement, shielding, or anti-burst; if alive but unable to influence fights, she picks attack uptime, ability frequency, range safety, or utility application once positioning is stable; if the team has no engage, she values augments that make her pick attempts more reliable. She takes comeback fights on her terms by immediately slowing and focusing a champion who splits from the wave or overextends, but never chasing past the wave after the punish. When her ultimate is available against a careless enemy group, she aims for a target her team can actually reach rather than the farthest carry. When the enemy sieges her tower, she thins the wave, slows the first champion stepping up, and holds ground only while the tower or team can punish, backing off if the frontline is dead or the team is too low to follow. She does not let frustration decide positioning: after multiple losses, she slows the game down, holds safe angles, and waits for the enemy to waste a mobility tool or miss a snowball.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Ashe the Frost Archer dominates ARAM: Mayhem through sustained slow control rather than burst damage. Her passive, Frost Shot, applies a slow on basic attacks and damaging abilities, with follow-up hits dealing extra damage to already slowed targets. This slow is her primary control tool, not a bonus effect. Tagging the closest safe enemy first lets her team decide whether to step up, while against melee champions she can kite backward, refreshing the slow to force them to waste engage tools just to reach her. Swapping targets constantly loses the slow chain that protects the backline; hitting the same enemy repeatedly is more valuable unless a higher-priority target becomes exposed. Even slowing an enemy tank can win space for the team. Ranger’s Focus, her Q, is her best sustained damage window, but it should not be pressed just because it is available. It is strongest after an enemy has spent mobility or is already slowed, stunned, or committed. Activating Q while backing away with no target wastes her main damage window. In early fights, Q punishes overstaying enemies, while in teamfights it is saved for the first real commitment, such as a diver jumping in. A wasted Q leaves Ashe with low threat during the next engage, allowing the enemy frontline to advance freely. Volley, her W, is her primary lane control spell. It fires a wide cone of arrows that damage and slow multiple enemies, checking brushes, starting passive chains, and creating safe windows for her team to move. W should be used to control the width of the lane, punishing enemies who step up to poke or contest brush. Against groups, it can slow an entire engage, but saving it for an assassin diving Ashe can be lifesaving. Missing W removes her safest way to influence the fight and forces defensive use of R. Hawkshot, her E, provides critical vision on the Howling Abyss, where fast engages from fog or brush are common. Using E to scout contested brush, check health relic areas, or reveal retreat paths prevents face-checking and saves health. A good Hawkshot sets up every real combo by confirming targets before committing W or R. Wasting it randomly leaves the team with no safe way to check brush before the next engage. Enchanted Crystal Arrow, her R, is Ashe’s highest-impact ability. A well-placed arrow can start a fight when the target’s movement is restricted, while a bad arrow leaves her with no emergency answer to dive. Using W slow before R is the practical setup, and R into Q follows up with damage when safe. In teamfights, Ashe must decide before the fight whether R is for engage or peel; if the enemy has divers, holding R until they dash in is often better than firing blind. R is always leveled when possible because it changes how the enemy can stand, forcing respect from outside normal auto range. A missed R is one of Ashe’s biggest punish windows, immediately requiring her to play farther back until another form of control is ready. Counterplay exists through dashes, long-range poke, shields, cleansing tools, and hard engage from outside her auto range. Enemies can break Ashe’s rhythm by baiting her to step forward for one more passive hit, then punishing her before the slow matters. Without passive control, Ashe is just a fragile marksman standing in a narrow lane. Her entire identity in Mayhem revolves around using slows, vision, and smart ability timing to control enemy movement and create windows for her team to act.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

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Ashe the Frost Archer is easy to pilot badly because her attacks feel safe until the enemy finds the one angle where she cannot move. In ARAM: Mayhem, the biggest Ashe mistakes are small spacing errors, wasted crowd control, and greedy decisions that give divers a clean punish window. Standing still while auto attacking because the target is already slowed makes Ashe an easy line-up for hooks, long-range poke, Snowball follow-ups, and assassins waiting for her movement to stop. The correct action is to attack, step, attack, step, using her slow to keep the enemy in range while constantly changing her own position. If she gets clipped, she must immediately kite backward through her team instead of sideways into open space. Casting Volley from maximum range without checking minions, shields, or the enemy frontline angle allows the shot to be absorbed, wasting poke pressure and leaving her main lane-control spell unavailable. She should fire Volley when enemy carries are visible behind a thin wave, stepping up, or forced into a narrow path, angling it across the lane rather than straight into the closest tank every time. If Volley is wasted, she should not walk up to replace it with autos unless her team is already contesting space; instead she should back up, last-hit safely, and wait for the next wave or ally crowd control to create a better shot. Using Enchanted Crystal Arrow instantly on the first champion seen often hits a tank, a spell shield, or a target too far away for her team to punish, removing her best peel and engage threat at the same time. She should hold the arrow for a target her team can actually reach, a diver committing onto her, or a carry locked in a predictable path. If the arrow hits a poor target, she must not force a bad chase to justify it; she should ping off, reset her spacing, and play defensively until her team has another reliable engage or disengage tool. Firing arrow down the center of the lane every time lets good enemies sidestep it, hide behind the frontline, or bait it with a champion who does not care about being hit. She should aim when the enemy has just used movement, is last-hitting, is retreating through a choke, or is turning to cast, using side angles rather than obvious straight shots. If she misses, she must immediately stop posturing like she still has hard engage and instead slow the enemy advance with autos and Volley while her team gives ground. Walking forward to auto a low-health enemy after they leave range breaks formation, loses protection, and gives assassins or bruisers the exact gap they needed to trade her life for a small cleanup attempt. She should let slows and teammates finish targets that are already fleeing and keep her feet behind her strongest ally unless the enemy engage tools are clearly down. If she oversteps, she must use her.

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FAQ

Ashe

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Ashe in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Ashe: Kritisches Geschoss, Vampirismus, Vom Blitz getroffen. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Ashe Build für ARAM Mayhem? Der optimale Ashe ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Ashe in ARAM Mayhem? Ashes aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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