ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T4 Rang #134

Garen ARAM Mayhem Build und beste Augments

Garen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet.

Garen die Macht von Demacia Garen Kämpfer / Tank / Magier
TierT4
Rang#134
Siegrate46.93%
Pickrate0.64%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Siegrate50.74%
Pickrate9.82%
#2
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

Siegrate49.29%
Pickrate6.40%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Siegrate51.71%
Pickrate5.09%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

50.53%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.18%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

48.28%
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

50.50%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

50.45%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

50.27%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

52.25%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

51.40%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.59%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

50.85%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

52.32%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

50.44%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.93%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

51.93%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

52.45%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

52.45%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

51.68%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

51.68%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.68%

Kerngegenstände

#1
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate52.89%
Pickrate22.16%
#2
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate52.72%
Pickrate19.11%
#3
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

Siegrate57.72%
Pickrate9.10%

SituativEinträge

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

53.80%
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

53.52%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

55.30%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.62%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.82%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

52.17%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

50.39%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

57.94%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

59.26%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

40.45%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

52.10%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

48.32%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.46%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

53.46%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

57.93%
Tiamat Tiamat Tiamat
Gesamtpreis
1,200
Preis
500

20 Angriffsschaden Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.

57.93%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

57.04%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

57.04%

Kerngegenstände

#1
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate57.10%
Pickrate35.00%
#2
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate56.60%
Pickrate17.03%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate55.99%
Pickrate7.22%

SituativEinträge

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

56.20%
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

56.85%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

55.91%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.33%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.33%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

57.53%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

54.79%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

54.51%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

54.95%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

58.54%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

54.55%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

50.00%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

57.39%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

57.39%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Gesamtpreis
1,200
Preis
500

20 Angriffsschaden Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.

57.94%
Tiamat Tiamat Tiamat
Gesamtpreis
1,200
Preis
500

20 Angriffsschaden Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.

61.33%

Kerngegenstände

#1
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Siegrate57.52%
Pickrate17.47%
#2
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate55.16%
Pickrate6.90%
#3
Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

Siegrate55.41%
Pickrate6.84%

SituativEinträge

Schikane Schikane Schikane
Gesamtpreis
3,300
Preis
750

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.

55.54%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

54.52%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.44%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

54.21%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

57.27%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

52.84%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

51.25%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

59.24%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

50.47%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

57.22%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

53.86%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

56.26%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

56.48%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

56.48%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

55.48%
Tiamat Tiamat Tiamat
Gesamtpreis
1,200
Preis
500

20 Angriffsschaden Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.

55.48%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

53.02%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

53.02%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.76%
Pickrate
12.99%
Spiele
2,580

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.76%12.99%2,580
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.13%
Pickrate
4.90%
Spiele
973

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.13%4.90%973
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.10%
Pickrate
7.54%
Spiele
1,497

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.10%7.54%1,497
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.19%
Pickrate
5.91%
Spiele
1,174

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.19%5.91%1,174
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.73%
Pickrate
6.87%
Spiele
1,364

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.73%6.87%1,364
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.28%
Pickrate
7.39%
Spiele
1,467

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.28%7.39%1,467
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.77%
Pickrate
6.76%
Spiele
1,343

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.77%6.76%1,343
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.42%
Pickrate
5.59%
Spiele
1,111

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.42%5.59%1,111
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.05%
Pickrate
6.73%
Spiele
1,336

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.05%6.73%1,336
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.82%
Pickrate
11.92%
Spiele
2,367

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.82%11.92%2,367
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.80%
Pickrate
6.51%
Spiele
1,293

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.80%6.51%1,293
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.54%
Pickrate
5.63%
Spiele
1,119

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.54%5.63%1,119
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.42%
Pickrate
8.69%
Spiele
1,727

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.42%8.69%1,727
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.37%
Pickrate
6.89%
Spiele
1,368

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.37%6.89%1,368
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.30%
Pickrate
5.49%
Spiele
1,091

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.30%5.49%1,091
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.26%
Pickrate
7.35%
Spiele
1,460

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.26%7.35%1,460
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.95%
Pickrate
7.36%
Spiele
1,461

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.95%7.36%1,461
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.60%
Pickrate
4.82%
Spiele
957

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.60%4.82%957
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.59%
Pickrate
5.39%
Spiele
1,071

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.59%5.39%1,071
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.10%
Pickrate
7.56%
Spiele
1,501

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.10%7.56%1,501
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.96%
Pickrate
9.61%
Spiele
1,908

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.96%9.61%1,908
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.22%
Pickrate
7.64%
Spiele
1,517

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.22%7.64%1,517
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.13%
Pickrate
8.27%
Spiele
1,642

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.13%8.27%1,642
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.12%
Pickrate
5.40%
Spiele
1,072

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.12%5.40%1,072
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.50%
Pickrate
7.94%
Spiele
1,577

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.50%7.94%1,577
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.67%
Pickrate
3.02%
Spiele
600

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.67%3.02%600
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.58%
Pickrate
2.95%
Spiele
586

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.58%2.95%586
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.26%
Pickrate
4.02%
Spiele
798

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.26%4.02%798
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.20%
Pickrate
4.57%
Spiele
908

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.20%4.57%908
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.09%
Pickrate
2.53%
Spiele
503

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.09%2.53%503
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.85%
Pickrate
3.81%
Spiele
756

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.85%3.81%756
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.60%
Pickrate
2.83%
Spiele
562

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.60%2.83%562
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.55%
Pickrate
2.76%
Spiele
549

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.55%2.76%549
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.72%
Pickrate
3.47%
Spiele
690

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.72%3.47%690
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.70%
Pickrate
2.52%
Spiele
501

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.70%2.52%501
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.64%
Pickrate
2.76%
Spiele
549

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.64%2.76%549
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.36%
Pickrate
4.21%
Spiele
836

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.36%4.21%836
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.49%
Pickrate
2.97%
Spiele
590

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.49%2.97%590
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.33%
Pickrate
2.62%
Spiele
521

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.33%2.62%521
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.17%
Pickrate
3.32%
Spiele
659

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.17%3.32%659
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.09%
Pickrate
2.49%
Spiele
495

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.09%2.49%495
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.06%
Pickrate
3.47%
Spiele
689

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.06%3.47%689
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.59%
Pickrate
2.86%
Spiele
568

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.59%2.86%568
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.55%
Pickrate
4.16%
Spiele
826

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.55%4.16%826
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.38%
Pickrate
3.55%
Spiele
705

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.38%3.55%705
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.30%
Pickrate
2.80%
Spiele
556

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.30%2.80%556
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.18%
Pickrate
3.93%
Spiele
780

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.18%3.93%780
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.75%
Pickrate
2.55%
Spiele
507

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.75%2.55%507
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.02%
Pickrate
3.16%
Spiele
628

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.02%3.16%628
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.45%
Pickrate
2.71%
Spiele
539

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.45%2.71%539
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.44%
Pickrate
2.70%
Spiele
537

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.44%2.70%537
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.31%
Pickrate
3.22%
Spiele
640

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.31%3.22%640
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.23%
Pickrate
3.75%
Spiele
745

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.23%3.75%745
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.77%
Pickrate
3.13%
Spiele
621

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.77%3.13%621
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.59%
Pickrate
3.86%
Spiele
767

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.59%3.86%767
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.47%
Pickrate
4.01%
Spiele
796

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.47%4.01%796
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.72%
Pickrate
2.49%
Spiele
494

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.72%2.49%494
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.12%
Pickrate
3.55%
Spiele
705

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT243.12%3.55%705
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.48%
Pickrate
3.45%
Spiele
685

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.48%3.45%685
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.56%
Pickrate
2.45%
Spiele
486

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.56%2.45%486
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.99%
Pickrate
2.27%
Spiele
451

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.99%2.27%451
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.25%
Pickrate
2.01%
Spiele
400

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.25%2.01%400
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.87%
Pickrate
1.89%
Spiele
375

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.87%1.89%375
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.39%
Pickrate
1.65%
Spiele
328

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.39%1.65%328
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.23%
Pickrate
1.97%
Spiele
392

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT349.23%1.97%392
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.72%
Pickrate
1.57%
Spiele
312

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.72%1.57%312
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.72%
Pickrate
1.37%
Spiele
273

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.72%1.37%273
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.54%
Pickrate
1.90%
Spiele
377

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT348.54%1.90%377
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.87%
Pickrate
2.25%
Spiele
447

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.87%2.25%447
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.55%
Pickrate
1.75%
Spiele
347

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT347.55%1.75%347
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.28%
Pickrate
1.76%
Spiele
349

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.28%1.76%349
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.14%
Pickrate
1.76%
Spiele
350

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.14%1.76%350
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.96%
Pickrate
1.82%
Spiele
362

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.96%1.82%362
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.95%
Pickrate
1.32%
Spiele
262

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.95%1.32%262
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.95%
Pickrate
1.32%
Spiele
262

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.95%1.32%262
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.36%
Pickrate
1.87%
Spiele
371

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.36%1.87%371
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.28%
Pickrate
1.83%
Spiele
363

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.28%1.83%363
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.13%
Pickrate
1.76%
Spiele
349

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.13%1.76%349
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.39%
Pickrate
2.07%
Spiele
412

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.39%2.07%412
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.80%
Pickrate
1.89%
Spiele
375

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.80%1.89%375
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.77%
Pickrate
1.39%
Spiele
277

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.77%1.39%277
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.63%
Pickrate
1.55%
Spiele
307

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.63%1.55%307
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.48%
Pickrate
1.69%
Spiele
335

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.48%1.69%335
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.36%
Pickrate
2.01%
Spiele
399

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.36%2.01%399
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.12%
Pickrate
1.71%
Spiele
340

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.12%1.71%340
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.91%
Pickrate
1.78%
Spiele
353

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.91%1.78%353
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.51%
Pickrate
2.21%
Spiele
439

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.51%2.21%439
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.64%
Pickrate
1.66%
Spiele
329

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.64%1.66%329
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
40.43%
Pickrate
2.10%
Spiele
418

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.43%2.10%418
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.38%
Pickrate
1.64%
Spiele
325

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT339.38%1.64%325
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.41%
Pickrate
0.84%
Spiele
166

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.41%0.84%166
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.97%
Pickrate
1.04%
Spiele
206

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.97%1.04%206
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.77%
Pickrate
0.65%
Spiele
130

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.77%0.65%130
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.58%
Pickrate
0.60%
Spiele
119

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.58%0.60%119
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.51%
Pickrate
1.02%
Spiele
202

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.51%1.02%202
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.50%
Pickrate
1.01%
Spiele
200

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.50%1.01%200
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.35%
Pickrate
0.92%
Spiele
182

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.35%0.92%182
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.03%
Pickrate
0.77%
Spiele
152

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.03%0.77%152
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.31%
Pickrate
0.94%
Spiele
186

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.31%0.94%186
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.31%
Pickrate
0.94%
Spiele
186

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.31%0.94%186
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.72%
Pickrate
0.69%
Spiele
137

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.72%0.69%137
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.63%
Pickrate
0.82%
Spiele
163

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.63%0.82%163
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.27%
Pickrate
1.28%
Spiele
255

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.27%1.28%255
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.01%
Pickrate
1.07%
Spiele
213

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.01%1.07%213
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.85%
Pickrate
1.03%
Spiele
205

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.85%1.03%205
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.30%
Pickrate
0.91%
Spiele
181

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.30%0.91%181
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.68%
Pickrate
0.71%
Spiele
141

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.68%0.71%141
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
44.12%
Pickrate
1.03%
Spiele
204

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.12%1.03%204
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
43.66%
Pickrate
1.07%
Spiele
213

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.66%1.07%213
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.39%
Pickrate
1.22%
Spiele
242

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.39%1.22%242
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.15%
Pickrate
1.21%
Spiele
241

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.15%1.21%241
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.04%
Pickrate
0.80%
Spiele
158

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.04%0.80%158
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.66%
Spiele
132

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.42%0.66%132
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.16%
Pickrate
1.03%
Spiele
204

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.16%1.03%204
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.06%
Pickrate
0.54%
Spiele
107

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.06%0.54%107
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.97%
Pickrate
0.72%
Spiele
144

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.97%0.72%144
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.35%
Pickrate
0.57%
Spiele
114

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.35%0.57%114
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
39.52%
Pickrate
0.84%
Spiele
167

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.52%0.84%167
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
38.89%
Pickrate
1.27%
Spiele
252

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.89%1.27%252
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
38.76%
Pickrate
0.65%
Spiele
129

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT438.76%0.65%129
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.62%
Pickrate
0.73%
Spiele
145

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.62%0.73%145
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
37.93%
Pickrate
0.58%
Spiele
116

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT437.93%0.58%116
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.69%
Pickrate
0.26%
Spiele
52

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT557.69%0.26%52
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
53.45%
Pickrate
0.29%
Spiele
58

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT553.45%0.29%58
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.44%
Spiele
88

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT550.00%0.44%88
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.41%
Pickrate
0.43%
Spiele
85

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.41%0.43%85
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.40%
Spiele
80

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT547.50%0.40%80
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.37%
Pickrate
0.48%
Spiele
95

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT547.37%0.48%95
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.38%
Pickrate
0.35%
Spiele
69

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT546.38%0.35%69
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.07%
Pickrate
0.45%
Spiele
89

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT546.07%0.45%89
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.68%
Pickrate
0.44%
Spiele
87

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT543.68%0.44%87
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.46%
Spiele
91

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT542.86%0.46%91
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.55%
Pickrate
0.47%
Spiele
94

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT542.55%0.47%94
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.98%
Pickrate
0.41%
Spiele
81

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT541.98%0.41%81
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.26%
Pickrate
0.39%
Spiele
77

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT540.26%0.39%77

Garen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

REWQ

R > E > W > Q (specific augment triggers)

Garen Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Garen counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Teemo Teemo Teemo T3
Tier
T3
Rang
#117
Siegrate
48.67%
Pickrate
0.91%

Teemo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Garen is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rang
#144
Siegrate
47.58%
Pickrate
0.41%

Azir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Garen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rang
#134
Siegrate
46.93%
Pickrate
0.64%

Garen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard Engagement: Garen struggles against teams that respect his range. He needs allies who can force fights from long range so he can follow up with Snowball or just run them down. Burst Setup: He excels at cleaning up fights. Allies who can chunk multiple enemies to execute range make Garen look unstoppable. Anti-Peel: Displacements or silences that stop enemy dashes allow Garen to stick to his target once he commits. Top Synergy Picks

Malphite (High Value)

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite (High Value)

Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate engagement tool, forcing enemies to burn defensive cooldowns or die instantly. Garen follows up the knockup with his own burst, often catching victims who cannot flash away.

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra (High Value)

Synergy Mechanism: Lissandra offers point-and-click lockdown that guarantees Garen connects his full combo. Her ultimate creates a perfect setup for his Judgment spin to hit every tick.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar (Medium-High Value)

Synergy Mechanism: Veigar creates a kill zone that forces enemies into bad positions. His cage synergizes perfectly with Garen's need to close the distance and spin on trapped targets.

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Rang
#38
Siegrate
52.11%
Pickrate
0.55%

Sona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sona (Medium Value)

Synergy Mechanism: Sona provides the speed boost Garen needs to run down enemies without using Snowball. Her sustain also keeps him healthy through poke, letting him spam engages.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo (Medium Value)

Synergy Mechanism: Yasuo creates a massive damage window with his R. Garen provides the knockup setup or follows up on Yasuo's knockup to chain crowd control.

Garen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoGaren acts as a mid-range bully who takes short trades, heals up with passive, and seeks kills when enemies overextend at a moderate pace.He becomes a dive initiator who forces fights, absorbs burst, and executes targets before resets, playing at a frantic pace with no recovery time.Stop playing for sustain and start playing for cooldown resets and burst windows.
Skill PrioritiesMax Judgment (E) first for wave clear and damage, followed by Decisive Strike (Q) for silence duration, using Courage (W) reactively against poke.Q becomes more valuable as a gap-closer against mobility augments; save W for the engage moment to survive focus fire and tenacity is crucial.Save W for the exact moment you engage to survive the initial burst of focus fire.
Ultimate UsagePlayers hold Demacian Justice for guaranteed kills, securing the execute only when the enemy health is low enough to ensure the takedown.Use the ultimate aggressively to remove key targets at 30% health; the lower cooldown and tempo swing are worth more than waiting for a secure kill.Use Demacian Justice earlier to remove key targets and swing the tempo in your favor.
Passive RecoveryGaren backs off to let his passive regenerate health between skirmishes, using the breathing room to sustain through poke damage.Waiting for passive healing gets you killed; enemies engage or reset faster than you can recover, so heal only at the fountain or through augments.Never wait for passive healing; the enemy will engage or reset before you recover.
Snowball UsageA missed Snowball is a minor setback; you wait ten seconds and try again while healing up from any poke damage taken.A missed Snowball is a major loss; you must land it on priority targets or risk your team getting engaged on while your engage tool is down.Land Snowballs on priority targets or risk your team getting engaged on while you wait.
Augment SynergyBuild paths focus on item spikes like Eclipse or Black Cleaver for sustain and mixed damage, with runes like Grasp for trading.Augments define the build more than items; adapt your build to capitalize on cooldown resets or tank augments rather than following a static path.Adapt your build to your augments or fall behind; do not build the same items every game.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Garen The Might of Demacia functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to become one of the mode's most dominant presence champions. His core identity centers on three strategic pillars: sustained frontline pressure, continuous enemy disruption through silence, and devastating execute damage to finish weakened targets. The reduced cooldowns transform his straightforward combat style into relentless pressure that few opponents can withstand. His passive ability, Perseverance, provides rapid health regeneration out of combat, enabling Garen to recover quickly during brief lulls in fighting. This sustain mechanic allows him to remain on the front line far longer than most champions, returning to full fighting condition without needing to recall or retreat to healing relics. In a mode defined by constant engagement, this passive ensures Garen maintains near-permanent presence on the battlefield. Garen's Q ability, Decisive Strike, delivers a silence effect alongside a movement speed boost. The frequent availability of this ability in Mayhem allows Garen to continuously silence enemy carries, repeatedly interrupting their ability casts and preventing them from executing their full combos. This disruption pattern makes him particularly effective against mages and ability-dependent champions who rely on quick skill rotations. His W ability, Courage, grants damage reduction and removes crowd control effects, enabling him to absorb massive incoming damage while shrugging off enemy attempts to peel or disable him. This combination of defensive utility and crowd control cleansing makes Garen exceptionally difficult to stop once he commits to an engagement. His E ability, Judgment, serves as Garen's primary damage tool, spinning his greatsword to deal continuous area-of-effect damage. The dramatically reduced cooldowns in Mayhem allow him to maintain extremely high AoE output, threatening entire enemy teams rather than single targets. This ability defines his teamfight contribution, as he can consistently threaten multiple opponents while advancing through the enemy formation. His ultimate, Demacian Justice, delivers massive execute damage to a single target, making it ideal for eliminating low-health enemies who might otherwise escape. This execute mechanic ensures that enemies cannot simply weather Garen's assault and retreat at low health. Garen's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his zone of influence. He simultaneously pressures backlines with silence disruption, threatens grouped opponents with sustained AoE damage, and punishes low-health targets with his execute. His combination of durability through Courage, sustain through Perseverance, and offensive pressure through Judgment and Decisive Strike makes him a self-sufficient frontline who requires minimal support to function effectively. Opponents must either focus disproportionate resources to bring him down or accept that he will continuously disrupt their formation and eliminate vulnerable targets.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Garen The Might of Demacia excels in ARAM: Mayhem by closing gaps instantly and forcing melee brawls. The increased ability haste makes Decisive Strike (Q) available constantly, allowing Garen to shrug off poke and speed up. Walking in straight lines against skill-shot champions leads to being kited to death, so using side bushes to drop vision forces enemies to overextend. When committing to an engage, pop Q right before reaching auto-attack range. The silence prevents enemies from flashing or using escape abilities for a crucial split second, which should be followed immediately with Judgment (E) to stay on top of them. Mark/Dash (Snowball) serves as the primary gap-closer against ranged compositions and should never be thrown randomly for chip damage. Wait for an enemy to miss key crowd-control abilities or waste major cooldowns before engaging. Landing the mark does not always require an instant dash; holding it forces enemies to retreat or burn escape spells in panic. The best Snowball timing occurs during enemy animation lock, such as when a mage starts casting a long ability. Buffer Q immediately upon dashing so the silence lands the moment Garen arrives. Spacing remains critical even on a single lane. Garen struggles against persistent slows and kiting, so play at the edge of experience range early and let the wave come rather than walking up for every minion. Taking free poke for one melee creep loses the health lead needed for an all-in at level six. Use brushes to break line of sight, stepping in to threaten engage and stepping out to create uncertainty. If enemies face-check to ward, punish with a Q-E combo. Target priority requires understanding that Garen's job is disruption rather than always killing the enemy carry. Reaching the backline lets Garen silence the mage or marksman and spin on them, forcing them to run and removing their damage from the fight. If the backline is unreachable, turn on the nearest threat. Demacian Justice (R) is an execute, so save it for low-health targets and prioritize immobile enemies who have already used escape tools. Do not chase mobile assassins deep into the enemy backline unless certain of finishing them. Courage (W) provides natural tankiness and should be saved for moments when heavy burst is incoming. The shield and tenacity break burst combos, and popping W just before telegraphed engages mitigates crowd control duration and damage. When enemy teams dive your backline, counter-dive squishy divers or peel for allies. The silence stops champions like Katarina or Kha'Zix from resetting or using their full combo. Wave management determines engage windows. With poke-heavy teams, let allies thin enemy health bars before engaging. With all-in compositions, shove the wave under the enemy tower and dive. Garen excels at tower diving because W absorbs tower shots and R finishes targets quickly. When pushed under your own tower, clear the wave with E rather than forcing bad fights. When behind, stop trying to be primary engage and switch to a defensive role. Peel for damage dealers, use Q to silence anyone jumping on your carry, and use E to shred armor for the team. Look for picks rather than team fights, and punish enemy overextensions with a quick silence and R to swing momentum back.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Garen The Might of Demacia approaches Mayhem fights as a sustain-focused frontliner who transitions from early-game zoning into a mid-game pick artist and finally a late-game disruptive utility champion. His game plan revolves around creating threat zones, managing passive healing, and timing engages around key cooldowns. During the early game, Garen positions near the front of his minion wave without overextending past the first brush. He creates a zone where enemies cannot safely farm, using Q to silence engage threats that try to close the gap before backing off to let passive health regeneration tick up. Against long-range poke compositions, he hugs side walls or uses brush to break line of sight, avoiding the center of the lane. His trading rhythm focuses on short trades when passive is ready: Q onto a target, auto-attack, and spin away without committing to a full E duration if it means taking heavy return damage. Snowball serves as a reaction tool for punishing overextended squishy targets or dodging critical skill shots rather than forcing bad engages. Garen pushes the wave gently to keep fights near the enemy tower, giving him room to chase with Q and Snowball. The mid-game represents Garen's power spike with points in E for damage reduction and his ultimate available. He seeks picks in chaotic fights where enemies constantly respawn, creating numbers advantages. He positions just behind his frontline or acts as the frontline himself, staying close enough to threaten Snowball onto the enemy backline while avoiding poke damage. His trades become all-in attempts on targets that have used escapes or major cooldowns. Snowball bypasses the enemy frontline to reach carries or champions with crowd control, with silencing mages or supports often more valuable than chasing tanks. He pushes hard, using his sustain to outlast poke champions on the platform. In the late game, Garen shifts into a disruptive tank-killer and silence-focused utility champion. His damage falls off compared to dedicated carries, but his utility and execute remain relevant. He stays in the middle of his team, ready to peel for carries or dive the enemy backline as the situation demands. He does not trade but commits fully, waiting for major cooldowns before engaging to create chaos. Snowball becomes his primary gap-closer for starting fights or reaching kiting backliners. He groups with his team, as death timers are long enough that a single pick can end the game. When behind, Garen plays the execution game, using Q to silence engage champions and stop their combos, E to reduce incoming team damage, and his ultimate to clean up low-health targets and swing gold balance.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Garen The Might of Demacia transforms from a bruiser into an executioner when snowballing, creating a "no-go zone" around his team and forcing fights on his terms. When ahead, identified by a gold lead over the enemy frontline, at least one completed damage or hybrid item, and a Decisive Strike plus Judgment combo that removes over half a squishy target's health bar, Garen should take permanent control of bushes to establish vision dominance. Enemies forced to face-check face death sentences, as Garen can silence them, spin, and execute with Demacian Justice before their team rotates, creating 4v5 scenarios for tower dives. When ahead, Garen should engage immediately upon seeing lone enemy mages or marksmen clearing waves, using silence to stop flashes or mobility skills before committing fully. Against tightly grouped enemies under towers, he should zone them off the wave rather than diving deep alone, allowing his mages to break towers while he stands between enemies and minions. With augments boosting Demacian Justice execute range or damage, Garen plays like an assassin, waiting for teammates to poke targets to 40% health before flash-silence-ulting for instant kills. The most common throw conditions involve chasing too deep into the enemy base without backup, where chain crowd-control under inhibitor towers becomes fatal, and wasting silence on tanks instead of saving it for enemy carries or champions with dangerous crowd-control. Garen should stop chasing kills past the second tower line unless his whole team accompanies him. When behind, Garen becomes a peel bot and damage sponge. Signs of being behind include getting poked down before reaching the wave, all-ins dealing less damage than enemy lifesteal, or being two levels lower than the enemy top laner. His priority shifts from killing to surviving, standing on top of the highest damage teammate to silence divers and shred resistances. He should clear waves with Judgment while saving Decisive Strike for disengage, avoid walking up to poke, and ping teammates back from fights when under-leveled. Augments providing tankiness, tenacity, or healing allow Garen to function as a disruptor when behind, while pure damage augments put him in a critical state requiring bush camping for enemy positional errors. Recovery comes through experience and passive gold, defending inhibitor towers with wave clear and silence punishment against divers. Garen must group with his team, block skill shots with his body, and avoid split-pushing due to the small map and long death timers.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Garen The Might of Demacia functions in ARAM: Mayhem as a stat-check brawler who thrives on repeated engages. The mode's reduced cooldowns and increased healing transform him into a drain-tank menace. His primary strategic purpose is to run at the enemy backline, force them to respect his spin, and execute low-health targets with Demacian Justice. When the enemy lacks hard kiting or disengage, Garen ends games by simply out-sustaining their damage. Perseverance serves as the engine enabling Garen's playstyle. Mayhem accelerates his health regeneration, making him deceptively durable between fights. Players should treat their health bar as a spendable resource: trade aggressively, back off briefly, and re-enter at near-full health. This forces enemies to commit cooldowns just to prevent Garen from resetting. Any champion damage, including poke or damage-over-time effects, resets the out-of-combat timer. Between ability rotations, stepping out of chaos for even a few seconds can provide the health buffer needed to survive burst combos when diving back in. Enemies counter this by tagging Garen frequently with damage, applying Ignite to cut healing, or using long-range poke to keep him in combat. Decisive Strike functions as Garen's primary gap-closer and trading tool. The silence proves devastating against mages and casters who rely on instant abilities to escape. Opening with this ability stops targets from flashing or casting escape tools, setting up full spin duration. However, using it solely for movement speed leaves Garen without a silence upon reaching his target, resulting in easy kiting and significantly reduced damage output. Courage acts as Garen's defensive tool, providing a shield and tenacity to reduce crowd control duration. Timing is critical: activating too early wastes shield duration, while activating too late means taking full burst damage. The tenacity allows Garen to walk through slows and stuns to reach targets. Using this ability when no one is focusing him leaves Garen vulnerable to the next real threat. Judgment serves as Garen's main damage source. The Mayhem cooldown reduction allows frequent spins, and the armor shred makes him a threat to both tanks and squishies. Garen must stay on top of enemies throughout the spin duration. Spinning on a target that has already dashed away leaves Garen standing in the open with his main damage on cooldown, becoming an easy target for kiting. Demacian Justice functions as Garen's finisher, securing kills on enemies who believe they have escaped. The shorter Mayhem cooldown allows use in nearly every teamfight. This targeted ability cannot be dodged but can be blocked by untargetability or invulnerability frames. Using it on a full-health target deals minimal damage and wastes a long cooldown, eliminating kill pressure and allowing enemies to fight back without fear of execution.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Garen in ARAM Mayhem appears deceptively simple, which leads many players into lazy habits that get punished faster and harder than on Summoner's Rift due to the mode's accelerated pacing. Understanding the common mechanical and decision-making mistakes separates effective Garen players from those who throw games. Mechanically, one of the most frequent errors is casting Decisive Strike immediately after closing the gap without waiting for the enemy to use their escape or crowd control. This wastes the silence window on a target that was not trying to cast spells anyway, leaving Garen with no answer when enemy cooldowns return. The correct approach is saving Q for the reaction, forcing enemies to panic with a walk-up or Snowball, then striking to catch their animation or chase their dash. Similarly, activating Judgment at maximum range and spinning toward a retreating enemy results in zero damage and puts Garen deep in enemy territory. Spins should only be used when guaranteed contact is assured, such as after a Snowball connect, point-blank Q, or allied crowd control. Using Demacian Justice as a damage ability on a full-health target to start a fight wastes Garen's biggest threat and leaves him vulnerable. The ultimate should be treated exclusively as a kill-secure tool, waiting for enemies to drop to 30% health or lower before committing. Another critical mechanical error is canceling the Judgment animation prematurely through movement commands or auto-attack resets, which sacrifices the final ticks that provide the most value due to armor shred stacking. Players should trust the full spin duration unless dodging a critical skill shot is absolutely necessary. Decision mistakes often involve running straight at the enemy team in a direct line to soak damage, which results in getting kited, slowed, and stunned before ever reaching anyone. Garen should use side brushes, fog of war, and Snowball for gap-closing rather than frontal assaults. Using Courage preemptively before taking any damage causes the shield to expire before enemy burst lands, leaving Garen vulnerable to damage he should have survived. The correct timing is reacting to telegraphed burst the moment projectiles leave enemy hands. Chasing low-health enemy supports or tanks into their base while enemy carries remain active removes Garen from the fight for extended periods, often resulting in his team getting wiped. Players should switch targets to peel for their own carries or dive enemy damage dealers instead. Ignoring Garen's Passive and refusing to recall when low on health leads to deaths from single long-range pokes or global ultimates. In Mayhem, Garen's healing is boosted, so stepping back to let passive tick up or recalling when in one-shot range is essential. Finally, building pure damage results in getting blown up immediately upon engaging. Garen needs hybrid bruiser builds with health and resistances to spin for the full duration, as damage items scale off staying alive rather than exploding quickly.

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FAQ

Garen

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Garen in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Garen: Transmutation: Prismatisch, Langsam aber sicher, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Garen Build für ARAM Mayhem? Der optimale Garen ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Garen in ARAM Mayhem? Garens aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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