R > E > Q > W
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
50.53%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
50.18%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
48.28%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
50.50%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
50.45%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
50.27%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 750
400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
52.25%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
51.40%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
50.59%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
50.85%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
52.32%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
50.44%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
51.93%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
51.93%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
51.68%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
51.68%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
53.80%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
53.52%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
55.30%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
51.62%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
55.82%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
52.17%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
50.39%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 750
400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
57.94%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
59.26%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
40.45%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
52.10%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
48.32%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
57.93%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
57.04%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
57.04%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
56.20%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
56.85%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
55.91%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
56.33%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
55.33%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 150
35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
57.53%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
54.79%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
54.51%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
54.95%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 750
400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
58.54%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
54.55%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
50.00%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
57.94%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 750
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 450 Leben Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Brechende Schockwelle Du verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %. Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.
55.54%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
54.52%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
55.44%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 900
350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.
54.21%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 950
65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.
57.27%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
52.84%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
51.25%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 775
400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
59.24%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
50.47%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
57.22%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
53.86%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 750
400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.
56.26%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
55.48%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
53.02%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
53.02%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.76% | 12.99% | 2,580 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 53.13% | 4.90% | 973 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.10% | 7.54% | 1,497 |
Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.19% | 5.91% | 1,174 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.73% | 6.87% | 1,364 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.28% | 7.39% | 1,467 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 48.77% | 6.76% | 1,343 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.42% | 5.59% | 1,111 |
Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.05% | 6.73% | 1,336 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.82% | 11.92% | 2,367 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.80% | 6.51% | 1,293 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.54% | 5.63% | 1,119 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.42% | 8.69% | 1,727 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.37% | 6.89% | 1,368 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.30% | 5.49% | 1,091 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.26% | 7.35% | 1,460 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.95% | 7.36% | 1,461 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.60% | 4.82% | 957 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.59% | 5.39% | 1,071 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.10% | 7.56% | 1,501 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.96% | 9.61% | 1,908 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.22% | 7.64% | 1,517 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.13% | 8.27% | 1,642 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.12% | 5.40% | 1,072 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.50% | 7.94% | 1,577 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.67% | 3.02% | 600 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 53.58% | 2.95% | 586 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.26% | 4.02% | 798 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.20% | 4.57% | 908 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.09% | 2.53% | 503 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.85% | 3.81% | 756 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 51.60% | 2.83% | 562 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.55% | 2.76% | 549 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.72% | 3.47% | 690 |
Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.70% | 2.52% | 501 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.64% | 2.76% | 549 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.36% | 4.21% | 836 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.49% | 2.97% | 590 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.33% | 2.62% | 521 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.17% | 3.32% | 659 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.09% | 2.49% | 495 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.06% | 3.47% | 689 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.59% | 2.86% | 568 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.55% | 4.16% | 826 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.38% | 3.55% | 705 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.30% | 2.80% | 556 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.18% | 3.93% | 780 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.75% | 2.55% | 507 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.02% | 3.16% | 628 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.45% | 2.71% | 539 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.44% | 2.70% | 537 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.31% | 3.22% | 640 |
Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.23% | 3.75% | 745 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 44.77% | 3.13% | 621 |
Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.59% | 3.86% | 767 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.47% | 4.01% | 796 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 43.72% | 2.49% | 494 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 43.12% | 3.55% | 705 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.48% | 3.45% | 685 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 41.56% | 2.45% | 486 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.99% | 2.27% | 451 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 54.25% | 2.01% | 400 |
Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.87% | 1.89% | 375 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.39% | 1.65% | 328 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.23% | 1.97% | 392 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.72% | 1.57% | 312 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.72% | 1.37% | 273 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.54% | 1.90% | 377 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.87% | 2.25% | 447 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.55% | 1.75% | 347 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.28% | 1.76% | 349 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.14% | 1.76% | 350 |
Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.96% | 1.82% | 362 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.95% | 1.32% | 262 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.95% | 1.32% | 262 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.36% | 1.87% | 371 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.28% | 1.83% | 363 |
Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.13% | 1.76% | 349 |
Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.39% | 2.07% | 412 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.80% | 1.89% | 375 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.77% | 1.39% | 277 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.63% | 1.55% | 307 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.48% | 1.69% | 335 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.36% | 2.01% | 399 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.12% | 1.71% | 340 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.91% | 1.78% | 353 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.51% | 2.21% | 439 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 41.64% | 1.66% | 329 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.43% | 2.10% | 418 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 39.38% | 1.64% | 325 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.41% | 0.84% | 166 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.97% | 1.04% | 206 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.77% | 0.65% | 130 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.58% | 0.60% | 119 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.51% | 1.02% | 202 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.50% | 1.01% | 200 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.35% | 0.92% | 182 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.03% | 0.77% | 152 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.31% | 0.94% | 186 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.31% | 0.94% | 186 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.72% | 0.69% | 137 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.63% | 0.82% | 163 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.27% | 1.28% | 255 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.01% | 1.07% | 213 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.85% | 1.03% | 205 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.30% | 0.91% | 181 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.68% | 0.71% | 141 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.12% | 1.03% | 204 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.66% | 1.07% | 213 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.39% | 1.22% | 242 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.15% | 1.21% | 241 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.04% | 0.80% | 158 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.42% | 0.66% | 132 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.16% | 1.03% | 204 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.06% | 0.54% | 107 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.97% | 0.72% | 144 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.35% | 0.57% | 114 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 39.52% | 0.84% | 167 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 38.89% | 1.27% | 252 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 38.76% | 0.65% | 129 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 38.62% | 0.73% | 145 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 37.93% | 0.58% | 116 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 57.69% | 0.26% | 52 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 53.45% | 0.29% | 58 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 50.00% | 0.44% | 88 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.41% | 0.43% | 85 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 47.50% | 0.40% | 80 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 47.37% | 0.48% | 95 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 46.38% | 0.35% | 69 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 46.07% | 0.45% | 89 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 43.68% | 0.44% | 87 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.86% | 0.46% | 91 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.55% | 0.47% | 94 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 41.98% | 0.41% | 81 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 40.26% | 0.39% | 77 |
Garen Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > W > Q (specific augment triggers)
Garen Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
3Garen counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Garen is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsGaren Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard Engagement: Garen struggles against teams that respect his range. He needs allies who can force fights from long range so he can follow up with Snowball or just run them down. Burst Setup: He excels at cleaning up fights. Allies who can chunk multiple enemies to execute range make Garen look unstoppable. Anti-Peel: Displacements or silences that stop enemy dashes allow Garen to stick to his target once he commits. Top Synergy Picks
Malphite (High Value)
Malphite (High Value)
Synergy Mechanism: Malphite provides the ultimate engagement tool, forcing enemies to burn defensive cooldowns or die instantly. Garen follows up the knockup with his own burst, often catching victims who cannot flash away.
Lissandra (High Value)
Synergy Mechanism: Lissandra offers point-and-click lockdown that guarantees Garen connects his full combo. Her ultimate creates a perfect setup for his Judgment spin to hit every tick.
Veigar (Medium-High Value)
Synergy Mechanism: Veigar creates a kill zone that forces enemies into bad positions. His cage synergizes perfectly with Garen's need to close the distance and spin on trapped targets.
Sona (Medium Value)
Synergy Mechanism: Sona provides the speed boost Garen needs to run down enemies without using Snowball. Her sustain also keeps him healthy through poke, letting him spam engages.
Yasuo (Medium Value)
Synergy Mechanism: Yasuo creates a massive damage window with his R. Garen provides the knockup setup or follows up on Yasuo's knockup to chain crowd control.
Garen ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Garen acts as a mid-range bully who takes short trades, heals up with passive, and seeks kills when enemies overextend at a moderate pace. | He becomes a dive initiator who forces fights, absorbs burst, and executes targets before resets, playing at a frantic pace with no recovery time. | Stop playing for sustain and start playing for cooldown resets and burst windows. |
| Skill Priorities | Max Judgment (E) first for wave clear and damage, followed by Decisive Strike (Q) for silence duration, using Courage (W) reactively against poke. | Q becomes more valuable as a gap-closer against mobility augments; save W for the engage moment to survive focus fire and tenacity is crucial. | Save W for the exact moment you engage to survive the initial burst of focus fire. |
| Ultimate Usage | Players hold Demacian Justice for guaranteed kills, securing the execute only when the enemy health is low enough to ensure the takedown. | Use the ultimate aggressively to remove key targets at 30% health; the lower cooldown and tempo swing are worth more than waiting for a secure kill. | Use Demacian Justice earlier to remove key targets and swing the tempo in your favor. |
| Passive Recovery | Garen backs off to let his passive regenerate health between skirmishes, using the breathing room to sustain through poke damage. | Waiting for passive healing gets you killed; enemies engage or reset faster than you can recover, so heal only at the fountain or through augments. | Never wait for passive healing; the enemy will engage or reset before you recover. |
| Snowball Usage | A missed Snowball is a minor setback; you wait ten seconds and try again while healing up from any poke damage taken. | A missed Snowball is a major loss; you must land it on priority targets or risk your team getting engaged on while your engage tool is down. | Land Snowballs on priority targets or risk your team getting engaged on while you wait. |
| Augment Synergy | Build paths focus on item spikes like Eclipse or Black Cleaver for sustain and mixed damage, with runes like Grasp for trading. | Augments define the build more than items; adapt your build to capitalize on cooldown resets or tank augments rather than following a static path. | Adapt your build to your augments or fall behind; do not build the same items every game. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Garen The Might of Demacia functions as an oppressive frontline fighter in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to become one of the mode's most dominant presence champions. His core identity centers on three strategic pillars: sustained frontline pressure, continuous enemy disruption through silence, and devastating execute damage to finish weakened targets. The reduced cooldowns transform his straightforward combat style into relentless pressure that few opponents can withstand. His passive ability, Perseverance, provides rapid health regeneration out of combat, enabling Garen to recover quickly during brief lulls in fighting. This sustain mechanic allows him to remain on the front line far longer than most champions, returning to full fighting condition without needing to recall or retreat to healing relics. In a mode defined by constant engagement, this passive ensures Garen maintains near-permanent presence on the battlefield. Garen's Q ability, Decisive Strike, delivers a silence effect alongside a movement speed boost. The frequent availability of this ability in Mayhem allows Garen to continuously silence enemy carries, repeatedly interrupting their ability casts and preventing them from executing their full combos. This disruption pattern makes him particularly effective against mages and ability-dependent champions who rely on quick skill rotations. His W ability, Courage, grants damage reduction and removes crowd control effects, enabling him to absorb massive incoming damage while shrugging off enemy attempts to peel or disable him. This combination of defensive utility and crowd control cleansing makes Garen exceptionally difficult to stop once he commits to an engagement. His E ability, Judgment, serves as Garen's primary damage tool, spinning his greatsword to deal continuous area-of-effect damage. The dramatically reduced cooldowns in Mayhem allow him to maintain extremely high AoE output, threatening entire enemy teams rather than single targets. This ability defines his teamfight contribution, as he can consistently threaten multiple opponents while advancing through the enemy formation. His ultimate, Demacian Justice, delivers massive execute damage to a single target, making it ideal for eliminating low-health enemies who might otherwise escape. This execute mechanic ensures that enemies cannot simply weather Garen's assault and retreat at low health. Garen's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his zone of influence. He simultaneously pressures backlines with silence disruption, threatens grouped opponents with sustained AoE damage, and punishes low-health targets with his execute. His combination of durability through Courage, sustain through Perseverance, and offensive pressure through Judgment and Decisive Strike makes him a self-sufficient frontline who requires minimal support to function effectively. Opponents must either focus disproportionate resources to bring him down or accept that he will continuously disrupt their formation and eliminate vulnerable targets.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Garen The Might of Demacia excels in ARAM: Mayhem by closing gaps instantly and forcing melee brawls. The increased ability haste makes Decisive Strike (Q) available constantly, allowing Garen to shrug off poke and speed up. Walking in straight lines against skill-shot champions leads to being kited to death, so using side bushes to drop vision forces enemies to overextend. When committing to an engage, pop Q right before reaching auto-attack range. The silence prevents enemies from flashing or using escape abilities for a crucial split second, which should be followed immediately with Judgment (E) to stay on top of them. Mark/Dash (Snowball) serves as the primary gap-closer against ranged compositions and should never be thrown randomly for chip damage. Wait for an enemy to miss key crowd-control abilities or waste major cooldowns before engaging. Landing the mark does not always require an instant dash; holding it forces enemies to retreat or burn escape spells in panic. The best Snowball timing occurs during enemy animation lock, such as when a mage starts casting a long ability. Buffer Q immediately upon dashing so the silence lands the moment Garen arrives. Spacing remains critical even on a single lane. Garen struggles against persistent slows and kiting, so play at the edge of experience range early and let the wave come rather than walking up for every minion. Taking free poke for one melee creep loses the health lead needed for an all-in at level six. Use brushes to break line of sight, stepping in to threaten engage and stepping out to create uncertainty. If enemies face-check to ward, punish with a Q-E combo. Target priority requires understanding that Garen's job is disruption rather than always killing the enemy carry. Reaching the backline lets Garen silence the mage or marksman and spin on them, forcing them to run and removing their damage from the fight. If the backline is unreachable, turn on the nearest threat. Demacian Justice (R) is an execute, so save it for low-health targets and prioritize immobile enemies who have already used escape tools. Do not chase mobile assassins deep into the enemy backline unless certain of finishing them. Courage (W) provides natural tankiness and should be saved for moments when heavy burst is incoming. The shield and tenacity break burst combos, and popping W just before telegraphed engages mitigates crowd control duration and damage. When enemy teams dive your backline, counter-dive squishy divers or peel for allies. The silence stops champions like Katarina or Kha'Zix from resetting or using their full combo. Wave management determines engage windows. With poke-heavy teams, let allies thin enemy health bars before engaging. With all-in compositions, shove the wave under the enemy tower and dive. Garen excels at tower diving because W absorbs tower shots and R finishes targets quickly. When pushed under your own tower, clear the wave with E rather than forcing bad fights. When behind, stop trying to be primary engage and switch to a defensive role. Peel for damage dealers, use Q to silence anyone jumping on your carry, and use E to shred armor for the team. Look for picks rather than team fights, and punish enemy overextensions with a quick silence and R to swing momentum back.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Garen The Might of Demacia approaches Mayhem fights as a sustain-focused frontliner who transitions from early-game zoning into a mid-game pick artist and finally a late-game disruptive utility champion. His game plan revolves around creating threat zones, managing passive healing, and timing engages around key cooldowns. During the early game, Garen positions near the front of his minion wave without overextending past the first brush. He creates a zone where enemies cannot safely farm, using Q to silence engage threats that try to close the gap before backing off to let passive health regeneration tick up. Against long-range poke compositions, he hugs side walls or uses brush to break line of sight, avoiding the center of the lane. His trading rhythm focuses on short trades when passive is ready: Q onto a target, auto-attack, and spin away without committing to a full E duration if it means taking heavy return damage. Snowball serves as a reaction tool for punishing overextended squishy targets or dodging critical skill shots rather than forcing bad engages. Garen pushes the wave gently to keep fights near the enemy tower, giving him room to chase with Q and Snowball. The mid-game represents Garen's power spike with points in E for damage reduction and his ultimate available. He seeks picks in chaotic fights where enemies constantly respawn, creating numbers advantages. He positions just behind his frontline or acts as the frontline himself, staying close enough to threaten Snowball onto the enemy backline while avoiding poke damage. His trades become all-in attempts on targets that have used escapes or major cooldowns. Snowball bypasses the enemy frontline to reach carries or champions with crowd control, with silencing mages or supports often more valuable than chasing tanks. He pushes hard, using his sustain to outlast poke champions on the platform. In the late game, Garen shifts into a disruptive tank-killer and silence-focused utility champion. His damage falls off compared to dedicated carries, but his utility and execute remain relevant. He stays in the middle of his team, ready to peel for carries or dive the enemy backline as the situation demands. He does not trade but commits fully, waiting for major cooldowns before engaging to create chaos. Snowball becomes his primary gap-closer for starting fights or reaching kiting backliners. He groups with his team, as death timers are long enough that a single pick can end the game. When behind, Garen plays the execution game, using Q to silence engage champions and stop their combos, E to reduce incoming team damage, and his ultimate to clean up low-health targets and swing gold balance.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Garen The Might of Demacia transforms from a bruiser into an executioner when snowballing, creating a "no-go zone" around his team and forcing fights on his terms. When ahead, identified by a gold lead over the enemy frontline, at least one completed damage or hybrid item, and a Decisive Strike plus Judgment combo that removes over half a squishy target's health bar, Garen should take permanent control of bushes to establish vision dominance. Enemies forced to face-check face death sentences, as Garen can silence them, spin, and execute with Demacian Justice before their team rotates, creating 4v5 scenarios for tower dives. When ahead, Garen should engage immediately upon seeing lone enemy mages or marksmen clearing waves, using silence to stop flashes or mobility skills before committing fully. Against tightly grouped enemies under towers, he should zone them off the wave rather than diving deep alone, allowing his mages to break towers while he stands between enemies and minions. With augments boosting Demacian Justice execute range or damage, Garen plays like an assassin, waiting for teammates to poke targets to 40% health before flash-silence-ulting for instant kills. The most common throw conditions involve chasing too deep into the enemy base without backup, where chain crowd-control under inhibitor towers becomes fatal, and wasting silence on tanks instead of saving it for enemy carries or champions with dangerous crowd-control. Garen should stop chasing kills past the second tower line unless his whole team accompanies him. When behind, Garen becomes a peel bot and damage sponge. Signs of being behind include getting poked down before reaching the wave, all-ins dealing less damage than enemy lifesteal, or being two levels lower than the enemy top laner. His priority shifts from killing to surviving, standing on top of the highest damage teammate to silence divers and shred resistances. He should clear waves with Judgment while saving Decisive Strike for disengage, avoid walking up to poke, and ping teammates back from fights when under-leveled. Augments providing tankiness, tenacity, or healing allow Garen to function as a disruptor when behind, while pure damage augments put him in a critical state requiring bush camping for enemy positional errors. Recovery comes through experience and passive gold, defending inhibitor towers with wave clear and silence punishment against divers. Garen must group with his team, block skill shots with his body, and avoid split-pushing due to the small map and long death timers.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Garen The Might of Demacia functions in ARAM: Mayhem as a stat-check brawler who thrives on repeated engages. The mode's reduced cooldowns and increased healing transform him into a drain-tank menace. His primary strategic purpose is to run at the enemy backline, force them to respect his spin, and execute low-health targets with Demacian Justice. When the enemy lacks hard kiting or disengage, Garen ends games by simply out-sustaining their damage. Perseverance serves as the engine enabling Garen's playstyle. Mayhem accelerates his health regeneration, making him deceptively durable between fights. Players should treat their health bar as a spendable resource: trade aggressively, back off briefly, and re-enter at near-full health. This forces enemies to commit cooldowns just to prevent Garen from resetting. Any champion damage, including poke or damage-over-time effects, resets the out-of-combat timer. Between ability rotations, stepping out of chaos for even a few seconds can provide the health buffer needed to survive burst combos when diving back in. Enemies counter this by tagging Garen frequently with damage, applying Ignite to cut healing, or using long-range poke to keep him in combat. Decisive Strike functions as Garen's primary gap-closer and trading tool. The silence proves devastating against mages and casters who rely on instant abilities to escape. Opening with this ability stops targets from flashing or casting escape tools, setting up full spin duration. However, using it solely for movement speed leaves Garen without a silence upon reaching his target, resulting in easy kiting and significantly reduced damage output. Courage acts as Garen's defensive tool, providing a shield and tenacity to reduce crowd control duration. Timing is critical: activating too early wastes shield duration, while activating too late means taking full burst damage. The tenacity allows Garen to walk through slows and stuns to reach targets. Using this ability when no one is focusing him leaves Garen vulnerable to the next real threat. Judgment serves as Garen's main damage source. The Mayhem cooldown reduction allows frequent spins, and the armor shred makes him a threat to both tanks and squishies. Garen must stay on top of enemies throughout the spin duration. Spinning on a target that has already dashed away leaves Garen standing in the open with his main damage on cooldown, becoming an easy target for kiting. Demacian Justice functions as Garen's finisher, securing kills on enemies who believe they have escaped. The shorter Mayhem cooldown allows use in nearly every teamfight. This targeted ability cannot be dodged but can be blocked by untargetability or invulnerability frames. Using it on a full-health target deals minimal damage and wastes a long cooldown, eliminating kill pressure and allowing enemies to fight back without fear of execution.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Garen in ARAM Mayhem appears deceptively simple, which leads many players into lazy habits that get punished faster and harder than on Summoner's Rift due to the mode's accelerated pacing. Understanding the common mechanical and decision-making mistakes separates effective Garen players from those who throw games. Mechanically, one of the most frequent errors is casting Decisive Strike immediately after closing the gap without waiting for the enemy to use their escape or crowd control. This wastes the silence window on a target that was not trying to cast spells anyway, leaving Garen with no answer when enemy cooldowns return. The correct approach is saving Q for the reaction, forcing enemies to panic with a walk-up or Snowball, then striking to catch their animation or chase their dash. Similarly, activating Judgment at maximum range and spinning toward a retreating enemy results in zero damage and puts Garen deep in enemy territory. Spins should only be used when guaranteed contact is assured, such as after a Snowball connect, point-blank Q, or allied crowd control. Using Demacian Justice as a damage ability on a full-health target to start a fight wastes Garen's biggest threat and leaves him vulnerable. The ultimate should be treated exclusively as a kill-secure tool, waiting for enemies to drop to 30% health or lower before committing. Another critical mechanical error is canceling the Judgment animation prematurely through movement commands or auto-attack resets, which sacrifices the final ticks that provide the most value due to armor shred stacking. Players should trust the full spin duration unless dodging a critical skill shot is absolutely necessary. Decision mistakes often involve running straight at the enemy team in a direct line to soak damage, which results in getting kited, slowed, and stunned before ever reaching anyone. Garen should use side brushes, fog of war, and Snowball for gap-closing rather than frontal assaults. Using Courage preemptively before taking any damage causes the shield to expire before enemy burst lands, leaving Garen vulnerable to damage he should have survived. The correct timing is reacting to telegraphed burst the moment projectiles leave enemy hands. Chasing low-health enemy supports or tanks into their base while enemy carries remain active removes Garen from the fight for extended periods, often resulting in his team getting wiped. Players should switch targets to peel for their own carries or dive enemy damage dealers instead. Ignoring Garen's Passive and refusing to recall when low on health leads to deaths from single long-range pokes or global ultimates. In Mayhem, Garen's healing is boosted, so stepping back to let passive tick up or recalling when in one-shot range is essential. Finally, building pure damage results in getting blown up immediately upon engaging. Garen needs hybrid bruiser builds with health and resistances to spin for the full duration, as damage items scale off staying alive rather than exploding quickly.
Read full guideFAQ
Garen
Welche Hextech-Augments sind am besten für Garen in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Garen: Transmutation: Prismatisch, Langsam aber sicher, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Garen Build für ARAM Mayhem? Der optimale Garen ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Garen in ARAM Mayhem? Garens aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
Read full guideNeueste Guides
Guide-Blog / Aktualisiert
