ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #107

unerbittliche Sturm Volibear ARAM Mayhem Build und beste Augments

unerbittliche Sturm Volibear ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

unerbittliche Sturm Volibear der unerbittliche Sturm Volibear Tank / Magier
TierT3
Rang#107
Siegrate48.59%
Pickrate0.41%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate45.81%
Pickrate5.70%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate42.30%
Pickrate3.16%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate43.92%
Pickrate1.27%

SituativEinträge

Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

38.64%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

50.44%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

46.30%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

43.04%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

37.23%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

41.97%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

35.72%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

47.72%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

42.03%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

45.65%
Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb
Gesamtpreis
3,000
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.

45.84%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

45.15%

Startgegenstände

Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

42.77%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

38.88%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

38.88%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

44.94%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate54.98%
Pickrate16.76%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate55.10%
Pickrate11.02%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Siegrate51.08%
Pickrate7.38%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

52.95%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.69%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

53.75%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

53.46%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

50.59%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

53.14%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

51.72%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

50.12%
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

50.46%
Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

52.26%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

52.60%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

49.43%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

54.44%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

54.44%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

54.67%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

54.67%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.67%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

51.65%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Siegrate60.25%
Pickrate16.43%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

Siegrate58.25%
Pickrate7.24%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate53.53%
Pickrate5.92%

SituativEinträge

Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

56.28%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

56.67%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

57.56%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

58.55%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

53.33%
Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

57.19%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

48.97%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

60.45%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

52.91%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

54.20%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

55.33%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

53.89%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

54.45%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

63.16%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

63.16%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

53.93%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

53.93%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

Siegrate51.95%
Pickrate12.77%
#2
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

Siegrate49.65%
Pickrate11.41%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate52.82%
Pickrate10.25%

SituativEinträge

Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori Flimmerklinge der Navori
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Transzendenz Angriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

52.58%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

53.19%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

56.72%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

51.79%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

52.45%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

50.41%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

55.56%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

48.35%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

51.44%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

58.24%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

53.88%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

54.94%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

54.56%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.65%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

48.65%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

52.51%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

52.51%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
60.70%
Pickrate
4.55%
Spiele
542

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT160.70%4.55%542
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.33%
Pickrate
6.23%
Spiele
742

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT156.33%6.23%742
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.20%
Pickrate
8.39%
Spiele
1,000

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.20%8.39%1,000
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.70%
Pickrate
11.97%
Spiele
1,427

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT152.70%11.97%1,427
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.02%
Pickrate
5.82%
Spiele
694

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT152.02%5.82%694
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.70%
Pickrate
3.94%
Spiele
470

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.70%3.94%470
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.53%
Pickrate
5.47%
Spiele
652

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.53%5.47%652
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.40%
Pickrate
8.41%
Spiele
1,002

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.40%8.41%1,002
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.14%
Pickrate
12.14%
Spiele
1,447

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.14%12.14%1,447
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.21%
Pickrate
4.06%
Spiele
484

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.21%4.06%484
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.89%
Pickrate
15.84%
Spiele
1,888

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.89%15.84%1,888
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.73%
Pickrate
6.21%
Spiele
740

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.73%6.21%740
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.29%
Pickrate
5.35%
Spiele
637

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.29%5.35%637
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.06%
Pickrate
6.24%
Spiele
744

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.06%6.24%744
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.02%
Pickrate
4.72%
Spiele
563

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.02%4.72%563
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.94%
Pickrate
10.25%
Spiele
1,222

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.94%10.25%1,222
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.81%
Pickrate
4.23%
Spiele
504

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.81%4.23%504
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.70%
Pickrate
4.19%
Spiele
499

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.70%4.19%499
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.58%
Pickrate
3.85%
Spiele
459

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.58%3.85%459
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.14%
Pickrate
5.65%
Spiele
673

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.14%5.65%673
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.02%
Pickrate
5.09%
Spiele
606

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.02%5.09%606
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.61%
Pickrate
12.28%
Spiele
1,464

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.61%12.28%1,464
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.43%
Pickrate
7.66%
Spiele
913

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.43%7.66%913
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.18%
Pickrate
7.43%
Spiele
886

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.18%7.43%886
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.90%
Pickrate
5.14%
Spiele
612

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.90%5.14%612
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.77%
Pickrate
5.65%
Spiele
673

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.77%5.65%673
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.49%
Pickrate
4.51%
Spiele
538

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.49%4.51%538
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
63.16%
Pickrate
1.75%
Spiele
209

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT263.16%1.75%209
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
59.66%
Pickrate
2.95%
Spiele
352

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT259.66%2.95%352
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
58.09%
Pickrate
2.02%
Spiele
241

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT258.09%2.02%241
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
57.52%
Pickrate
2.23%
Spiele
266

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.52%2.23%266
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.93%
Pickrate
2.27%
Spiele
270

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.93%2.27%270
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.52%
Pickrate
3.04%
Spiele
362

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.52%3.04%362
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.82%
Pickrate
2.63%
Spiele
314

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.82%2.63%314
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.73%
Pickrate
2.14%
Spiele
255

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.73%2.14%255
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.24%
Pickrate
2.98%
Spiele
355

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.24%2.98%355
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.48%
Pickrate
2.37%
Spiele
282

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.48%2.37%282
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.25%
Pickrate
2.01%
Spiele
240

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.25%2.01%240
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.49%
Pickrate
2.59%
Spiele
309

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.49%2.59%309
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.27%
Pickrate
3.07%
Spiele
366

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.27%3.07%366
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.81%
Pickrate
2.16%
Spiele
257

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.81%2.16%257
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.69%
Pickrate
2.67%
Spiele
318

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.69%2.67%318
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.62%
Pickrate
2.18%
Spiele
260

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.62%2.18%260
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.59%
Pickrate
2.05%
Spiele
244

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.59%2.05%244
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.67%
Pickrate
1.90%
Spiele
226

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.67%1.90%226
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.28%
Pickrate
1.95%
Spiele
232

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.28%1.95%232
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.13%
Pickrate
1.80%
Spiele
214

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.13%1.80%214
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.73%
Pickrate
2.22%
Spiele
264

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.73%2.22%264
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.42%
Pickrate
2.60%
Spiele
310

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.42%2.60%310
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.38%
Pickrate
3.52%
Spiele
420

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.38%3.52%420
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.92%
Pickrate
3.54%
Spiele
422

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.92%3.54%422
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.80%
Pickrate
2.10%
Spiele
250

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.80%2.10%250
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.78%
Pickrate
3.00%
Spiele
357

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.78%3.00%357
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.64%
Pickrate
2.50%
Spiele
298

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.64%2.50%298
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.33%
Pickrate
1.83%
Spiele
218

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.33%1.83%218
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.45%
Pickrate
2.86%
Spiele
341

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.45%2.86%341
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.36%
Pickrate
2.44%
Spiele
291

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.36%2.44%291
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.31%
Pickrate
2.15%
Spiele
256

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.31%2.15%256
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.30%
Pickrate
2.50%
Spiele
298

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.30%2.50%298
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.93%
Pickrate
2.32%
Spiele
276

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.93%2.32%276
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.86%
Pickrate
2.94%
Spiele
350

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.86%2.94%350
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.49%
Pickrate
2.06%
Spiele
245

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.49%2.06%245
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.33%
Pickrate
2.52%
Spiele
300

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.33%2.52%300
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.31%
Pickrate
2.73%
Spiele
325

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.31%2.73%325
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.19%
Pickrate
1.80%
Spiele
215

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.19%1.80%215
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.05%
Pickrate
2.11%
Spiele
252

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.05%2.11%252
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.97%
Pickrate
2.16%
Spiele
257

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.97%2.16%257
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.12%
Pickrate
2.26%
Spiele
269

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.12%2.26%269
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.91%
Pickrate
2.25%
Spiele
268

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.91%2.25%268
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.86%
Pickrate
1.76%
Spiele
210

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.86%1.76%210
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.51%
Pickrate
1.74%
Spiele
207

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.51%1.74%207
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.96%
Pickrate
1.88%
Spiele
224

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.96%1.88%224
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
40.17%
Pickrate
1.92%
Spiele
229

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.17%1.92%229
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
59.00%
Pickrate
1.68%
Spiele
200

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT359.00%1.68%200
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.46%
Pickrate
1.23%
Spiele
147

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.46%1.23%147
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.25%
Pickrate
1.28%
Spiele
153

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.25%1.28%153
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.02%
Pickrate
1.46%
Spiele
174

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.02%1.46%174
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.80%
Pickrate
1.35%
Spiele
161

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.80%1.35%161
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
52.71%
Pickrate
1.70%
Spiele
203

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.71%1.70%203
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.87%
Pickrate
1.57%
Spiele
187

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.87%1.57%187
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.60%
Pickrate
1.58%
Spiele
188

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.60%1.58%188
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.91%
Pickrate
1.38%
Spiele
165

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.91%1.38%165
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.82%
Pickrate
1.02%
Spiele
122

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.82%1.02%122
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.37%
Pickrate
1.13%
Spiele
135

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.37%1.13%135
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.29%
Spiele
154

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.29%154
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.19%
Spiele
142

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.00%1.19%142
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.02%
Spiele
122

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.02%122
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.72%
Pickrate
1.50%
Spiele
179

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.72%1.50%179
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.32%
Pickrate
1.23%
Spiele
146

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.32%1.23%146
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.14%
Pickrate
1.47%
Spiele
175

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.14%1.47%175
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.80%
Pickrate
1.05%
Spiele
125

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.80%1.05%125
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.53%
Pickrate
1.71%
Spiele
204

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.53%1.71%204
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.33%
Pickrate
1.51%
Spiele
180

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.33%1.51%180
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.26%
Pickrate
1.44%
Spiele
172

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.26%1.44%172
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.97%
Pickrate
1.03%
Spiele
123

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.97%1.03%123
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.56%
Pickrate
1.38%
Spiele
164

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.56%1.38%164
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.16%
Pickrate
1.48%
Spiele
176

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.16%1.48%176
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.90%
Pickrate
1.22%
Spiele
145

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.90%1.22%145
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.58%
Pickrate
1.23%
Spiele
146

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.58%1.23%146
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.41%
Pickrate
1.28%
Spiele
153

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.41%1.28%153
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.28%
Pickrate
1.58%
Spiele
188

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.28%1.58%188
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.65%
Pickrate
1.54%
Spiele
184

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.65%1.54%184
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.20%
Spiele
143

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.45%1.20%143
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.68%
Pickrate
1.18%
Spiele
141

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.68%1.18%141
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.64%
Pickrate
1.38%
Spiele
165

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.64%1.38%165
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.46%
Pickrate
1.50%
Spiele
179

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.46%1.50%179
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.12%
Pickrate
1.40%
Spiele
167

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.12%1.40%167
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
39.22%
Pickrate
1.28%
Spiele
153

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT339.22%1.28%153
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
38.13%
Pickrate
1.17%
Spiele
139

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT338.13%1.17%139
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
37.87%
Pickrate
1.42%
Spiele
169

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT337.87%1.42%169
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
35.11%
Pickrate
1.10%
Spiele
131

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT335.11%1.10%131
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.68%
Pickrate
0.52%
Spiele
62

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT459.68%0.52%62
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
57.81%
Pickrate
0.54%
Spiele
64

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT457.81%0.54%64
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.38%
Pickrate
0.51%
Spiele
61

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.38%0.51%61
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
57.14%
Pickrate
0.59%
Spiele
70

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.14%0.59%70
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.37%
Pickrate
0.86%
Spiele
103

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.37%0.86%103
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.02%
Pickrate
0.73%
Spiele
87

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.02%0.73%87
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.67%
Spiele
80

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.50%0.67%80
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.38%
Pickrate
0.88%
Spiele
105

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.38%0.88%105
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.52%
Pickrate
0.83%
Spiele
99

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.52%0.83%99
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.43%
Pickrate
0.97%
Spiele
115

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.43%0.97%115
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.81%
Spiele
96

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.81%96
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.52%
Pickrate
0.88%
Spiele
105

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.52%0.88%105
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.50%
Pickrate
0.85%
Spiele
101

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.50%0.85%101
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.75%
Pickrate
0.67%
Spiele
80

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.75%0.67%80
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.65%
Pickrate
0.93%
Spiele
111

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.65%0.93%111
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.53%
Pickrate
0.57%
Spiele
68

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.53%0.57%68
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.35%
Pickrate
0.76%
Spiele
91

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.35%0.76%91
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.15%
Pickrate
0.68%
Spiele
81

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.15%0.68%81
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.08%
Pickrate
0.87%
Spiele
104

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.08%0.87%104
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.55%
Pickrate
0.49%
Spiele
58

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.55%0.49%58
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.32%
Pickrate
0.80%
Spiele
95

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.32%0.80%95
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.27%
Pickrate
0.56%
Spiele
67

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.27%0.56%67
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.71%
Pickrate
0.59%
Spiele
70

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.71%0.59%70
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.71%
Pickrate
0.59%
Spiele
70

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.71%0.59%70
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.65%
Spiele
77

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.45%0.65%77
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.50%
Spiele
60

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.00%0.50%60
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.90%
Pickrate
0.82%
Spiele
98

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.90%0.82%98
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.58%
Pickrate
0.70%
Spiele
83

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.58%0.70%83
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.26%
Pickrate
0.51%
Spiele
61

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.26%0.51%61
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.93%
Pickrate
0.90%
Spiele
107

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.93%0.90%107
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.75%
Pickrate
0.94%
Spiele
112

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.75%0.94%112
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.36%
Pickrate
0.95%
Spiele
113

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.36%0.95%113
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.10%
Pickrate
0.49%
Spiele
58

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.10%0.49%58
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.19%
Pickrate
0.54%
Spiele
64

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.19%0.54%64
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.67%
Pickrate
0.60%
Spiele
72

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.67%0.60%72
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
41.67%
Pickrate
0.60%
Spiele
72

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT441.67%0.60%72
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.66%
Pickrate
0.49%
Spiele
58

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.66%0.49%58
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.45%
Pickrate
0.91%
Spiele
109

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.45%0.91%109
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
37.65%
Pickrate
0.71%
Spiele
85

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT437.65%0.71%85
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
37.31%
Pickrate
0.56%
Spiele
67

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT437.31%0.56%67
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.47%
Spiele
56

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT546.43%0.47%56
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.30%
Pickrate
0.45%
Spiele
54

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT546.30%0.45%54
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.43%
Spiele
51

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT541.18%0.43%51
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.35%
Pickrate
0.48%
Spiele
57

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT540.35%0.48%57

unerbittliche Sturm Volibear Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWEQ

Use R > W > E > Q when fights are decided by poke, shields, and zone control before anyone fully commits.

RQWE

Engage, movement, chase, or Snowball-style augments: consider R > Q > W > E or take three early points in W, then finish Q.

REWQ

Shield, area control, poke-resistance, or magic-damage leaning augments: use R > E > W > Q only when you are not allowed to brawl early.

unerbittliche Sturm Volibear Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

unerbittliche Sturm Volibear counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

unerbittliche Sturm Volibear is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

unerbittliche Sturm Volibear Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna / Lulu-style enchanter or ball carrier support

Volibear is a natural delivery system for buffs because he commits his body into the enemy team. If an ally can shield, speed him up, or attach a zone of threat to him, his engage becomes much harder to kite and much more punishing to ignore.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Siegrate
53.66%
Pickrate
0.82%

Zyra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Miss Fortune / Brand / Zyra-style area damage follow-up

Volibear makes enemies clump or choose bad paths. When he dives, the enemy team often collapses inward to peel, or they retreat in a straight line through the lane. Area damage champions punish both reactions.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe / Varus / Jhin-style long-range catch marksman

Volibear loves when someone else forces the enemy to stand still first. Long-range catch gives him a cleaner entry, and his own lockdown gives these marksmen safer follow-up shots. The pairing also solves one of his common problems: reaching slippery targets without spending everything just to touch them.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Neeko Neeko Neeko T5
Tier
T5
Rang
#159
Siegrate
45.87%
Pickrate
0.61%

Neeko ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Galio / Neeko / Amumu-style secondary engage and layered crowd control

Volibear is threatening as the first body in, but he becomes much harder to answer when a second engager arrives as the enemy commits peel. Layered crowd control stops the enemy from simply kiting backward after his initial contact.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Rang
#9
Siegrate
54.59%
Pickrate
0.66%

Kayle ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rang
#119
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.38%

Cassiopeia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kayle / Kog'Maw / Cassiopeia-style sustained damage carry

Volibear is excellent at buying time and creating a messy frontline. Sustained carries need exactly that: someone who makes enemies hit the wrong target, blocks divers, and keeps the fight in one area long enough for repeated damage to win.

unerbittliche Sturm Volibear ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVolibear plays as a patient frontline bruiser who absorbs poke, threatens short trades with Q, and waits for clear engage opportunities through Snowball or Flash access.He becomes a pressure engine who forces fights more often, testing enemy peel and looking for windows to start chaotic brawls rather than waiting for enemies to approach.Shift from patient wall to active pressure engine that forces repeated enemy checks.
Engage WindowsVolibear often waits for one clean Snowball, one enemy misstep, or one allied engage before committing to reach the backline and start fighting.Faster pace and augments give more ways to start and re-enter fights, but punishment for bad engages is harsher due to stronger enemy peel and burst.Commit more often but verify ally range and enemy peel before taking Snowball.
Q Usage DisciplineQ is held until Snowball lands or an enemy carry steps too far forward, used as a calculated engage threat rather than a spam ability.Walk forward first when your team can follow, then use Q after enemies spend their first disengage. Do not sprint at the first target seen.Use Q after enemy disengage is spent, not on cooldown into obvious peel.
W Target SelectionVolibear can brawl the nearest tank because fights are slower and front-to-back trading is common and sustainable.Targets swap faster and burst is higher. Pick a realistic target and stick to it: divers on your carry, bruisers in your team, or carries with no escape.Maintain target discipline or lose extended-fight value from chasing swaps.
Ultimate PurposeR is often used for tower diving or as a finisher when enemies are low near their structure, creating clear go-now moments.Treat R as backline access, dodge tool, or fight-splitting ability. Use it to start chaos and break formation, not just as a finisher.Use R to start fights and split enemy formation, not only to finish low targets.
Augment AdaptationItem and rune choices define most of Volibear's game plan, with default tank-bruiser builds working reliably across most games.Augments push him into different versions: durability builds for sustained brawling, engage augments for scarier starts, or damage when another frontline exists.Build around the fight pattern your augment creates rather than defaulting every game.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Volibear the Relentless Storm serves as a tank engager and melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating impact. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and disrupt enemy formations through powerful engagement tools. Volibear's core advantage is his Q ability, Thundering Smash, which dashes him forward and flips enemies in his path, making it an excellent engage tool in the single-lane format. Players should use Q to dash toward the enemy backline, flipping enemies to set up follow-up damage from teammates. His damage pattern combines engagement utility with substantial single-target damage output. The W ability, Frenzied Maul, deals massive single-target damage, making it ideal for biting priority targets after engaging. Volibear's E ability, Sky Splitter, provides AoE slow utility, adding crowd control to his kit beyond the flip mechanic. His ultimate, Stormbringer, transforms Volibear into a massive lightning bear with AoE lightning on his auto-attacks, providing damage amplification during teamfights. Players should activate R during teamfights to maximize enhanced damage output. Volibear's positioning requirements reflect his role as a melee tank engager. He must fight in melee range to be effective, which creates inherent risks in his play pattern. His strengths include powerful Q engage, high W single-target damage, R damage amplification, and high tankiness. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Volibear has no mobility outside of his Q dash, slow movement speed, no sustain, and the mandatory requirement to fight in melee range. These limitations mean that Volibear must commit fully once he engages, as he lacks tools to disengage or reposition quickly. The practical strategic value of Volibear in ARAM: Mayhem centers on his ability to force fights and create opportunities for his team. His combination of engagement, crowd control, and damage makes him effective at disrupting enemy backlines and isolating priority targets. Players must weigh his strong initiation potential against his vulnerability to kiting and lack of self-sustain. Success with Volibear requires recognizing when to commit to an engage, as his limited mobility means poor engagements can leave him stranded without escape options. His tankiness allows him to survive the initial engagement, but players should coordinate with teammates to ensure follow-up damage capitalizes on the disruption he creates.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Volibear wins in ARAM: Mayhem by turning the narrow lane into a forced brawl rather than playing as a poke champion. He should look for moments when enemies have used their main peel, dash, or crowd control abilities, then walk up with his team close enough to follow and threaten the stun. Engage should start from pressure, not desperation. If the minion wave is alive or the team has chipped the enemy frontline, Volibear can move forward and force someone to answer. Engaging while the wave is dead and the backline is still clearing usually results in eating every spell first while the team arrives late. Snowball helps Volibear skip the worst part of being kited before reaching his first target. He should throw it after enemy waveclear or poke is used, not while enemies are holding spells. The mark itself creates panic, so waiting a beat before dashing can split enemy formation. Volibear should take the dash when a target burns mobility, steps away from peel, or walks into his team's skillshots. Snowball also serves as a dodge tool when a dangerous spell is about to land, provided the landing spot is safer. Volibear excels at counter-engage when enemies dive too deep. If an assassin or bruiser jumps onto a carry, he should turn immediately, stun the diver, and keep hitting the marked target instead of chasing the backline. He should stand slightly in front of his carry when enemies have hard engage, close enough to intercept but not so far forward that he gets crowd controlled before the fight starts. He must save his biggest commit when enemy dive is already locked in rather than using everything first and letting mobile champions sidestep and re-enter. In narrow-lane spacing, Volibear should not stack directly on carries. Standing diagonally forward allows him to threaten engage while leaving room for his backline to dodge. Playing near one wall forces enemies to choose between aiming at him or past him. He must respect anti-engage zones and avoid sprinting through obvious chokes unless key spells are down. Target priority means hitting the target the team can kill, not always the one Volibear wants. A low-mobility mage one step too far forward is better than a full-health carry with defensive tools ready. Against double frontline, he should punish the front tank only if isolated, otherwise forcing the tank backward and switching when a carry steps up. When behind, Volibear should stop forcing long chases and instead play as a counter-engage bruiser who guards carries and punishes divers. He should build fights around enemy mistakes, waiting for a carry to step past their frontline or a diver to enter without backup. His job when behind is to buy one winning window by peeling first, surviving enemy engage, then turning when they overextend. Volibear does not need to look pretty in a losing game; he needs one messy brawl where the enemy steps too close and cannot reset.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

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Volibear the Relentless Storm operates as a front-line threat who controls space through calculated pressure rather than blind aggression. In the early levels, his primary goal is arriving at level 6 with sufficient health and lane control to start real fights. He should position slightly ahead of carries when teammates can follow, then fall back into the wave against stronger poke or crowd control. Short trades around the minion wave are optimal, stepping forward when enemies waste key abilities on the wave. Snowball should punish oversteps rather than start hopeless dives, and recasting onto a tank while the enemy backline remains untouched often turns Volibear into free damage. During mid levels, Volibear reaches his most reliable window. He must stand close enough to threaten engages while remaining in range for ally support. The focus shifts from small trades to one clean contact that breaks enemy formation. Target selection matters more than tunneling the farthest carry; hitting the first high-value target your team can damage often wins fights by causing formation collapse. Ultimate usage should force commitment or cross danger zones after fights start, not launch from distances that allow enemies to simply walk away. Late game demands patience and precision. One bad engage can lose the map, so Volibear must threaten without becoming isolated. Standing in the front pocket of his team, using brush and minion cover to hide engage timing, prevents predictable kiting. Snowball becomes a fight contract that requires the right target and team readiness before commitment. Ultimate should be saved for moments that decide fights, whether starting clean engagements when ahead or counter-engaging when behind. Augment selection shapes playstyle throughout the game. Durability and healing power allows starting fights and absorbing initial damage. Movement power enables side angles and punishment of low-mobility champions. Damage power works best when entering second after someone else absorbs crowd control. Push or stall decisions depend on team health, ultimate availability, and enemy waveclear strength. When ahead, Volibear chains pressure and zones enemies from minions. When behind, he transitions from primary initiator to counter-engage bruiser, standing atop carries and punishing divers who overextend. The fundamental principle across all stages remains consistent: make fights simple with one target, full commitment, then roll the lane forward.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Volibear the Relentless Storm excels as a front-line presence who controls where fights happen rather than a diver chasing backline kills alone. His core strength lies in forcing enemies to expend poke, crowd control, and movement abilities on his health bar while carries remain untouched, creating winning exchanges through resource attrition. When ahead, Volibear should stand forward enough to demand responses, trigger engages when enemy carries overstep or use mobility early, and bait disengage tools before committing his ultimate. His durability, healing, and repeated W trades make him superior in extended fights where he stays connected to marked targets rather than constantly swapping focus. The critical ahead pattern involves using health as a resource without chasing past team spell range, engaging only where backline partners can hit the same target immediately. Volibear grows leads by making enemies show peel tools on fake engages, then taking the second angle when those premium abilities are spent. Augments covering approach problems like movement, slow resistance, or tenacity allow safer engagement distances, while damage-focused augments require more selectivity since damage Volibear still dies entering before his team. Protecting shutdowns matters more than hunting additional low-health targets, and ahead Volibear can bodyguard carries effectively by turning on enemy divers rather than continuing forward. When behind, Volibear cannot survive first rotations against anti-heal, percent damage, or chain crowd control, requiring a role shift toward absorbing only survivable damage and punishing overextension. He should avoid standing center-lane eating free poke, instead playing behind minions or near brush to step forward only when carries can trade back. Counter-engage becomes superior to first engage against stronger ranged comps with disengage, as Volibear performs better when enemies move into him rather than running through five champions. Taking lonely Snowballs when teammates are distant creates easy enemy kills, so behind Volibear must verify immediate follow-up exists before committing. Recovery augments change the action plan significantly. Movement and tenacity options reduce health lost before contact but do not make bad dives good. Shield, damage reduction, and healing amplification allow drawing cooldowns then pulling back while team fires. Damage-only augments require playing as a punish bruiser who hides commitment until targets are controlled or separated. Heavy anti-heal or burn damage demands shorter trades rather than extended sustain attempts. Unrecoverable fights come from ultimating into full-health teams while carries clear waves, chasing through multiple slows after targets escape, re-entering at low health against ready crowd control, taking 4v5 engages while down teammates, or abandoning carries against assassins to chase enemy carries. The fundamental rule distinguishes ahead Volibear making enemies spend tools early and converting panic into controlled engages from behind Volibear forcing enemies forward, punishing mistakes, and committing deep only when augments, cooldowns, and teammate position indicate recoverability.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Volibear the Relentless Storm is a sustained-damage brawler whose identity in ARAM: Mayhem centers on building and maintaining attack rhythm through his passive, then forcing extended fights where his abilities chain together. His passive, The Relentless Storm, defines his playstyle: he grows stronger the longer he keeps hitting targets, spreading magic damage to nearby enemies once fully charged. This makes pre-fight preparation essential, as entering an engage with passive already active transforms his damage output. In Mayhem's crowded, constant-fight environment, Volibear thrives when he can maintain contact with targets, but he struggles against teams that can kite, disengage, or break his attack rhythm. Q, Thundering Smash, serves as Volibear's primary engagement and access tool, letting him close distance and pin a target in place. However, Q requires careful timing because wasting it leaves him in his weakest state: walking toward enemies without leverage. The ability works best when enemies have already spent their escapes or peel tools. W, Frenzied Maul, rewards target discipline by marking an enemy for stronger follow-up damage, creating incentive to stay on one target rather than switching randomly. The challenge lies in choosing a target Volibear can actually reach repeatedly, not just the highest-priority carry. E, Sky Splitter, adds zone control and durability when Volibear stands in the strike area. The delay means it requires prediction or allied crowd control to land reliably, but it can cut off retreats, punish predictable positioning, or provide defensive value when Volibear is absorbing damage. R, Stormbringer, represents Volibear's largest commitment, transforming him into a fight-starting threat with backline access. The ultimate demands team coordination, as a solo R into five enemies without follow-up wastes his strongest cooldown. After landing, immediate target selection and E placement determine whether the engage succeeds. Volibear's strategic identity in Mayhem is that of a momentum champion. He wants to hit things before fights start, choose engages when enemies lack peel, and maintain attack rhythm through extended brawls. His counterplay is straightforward: enemies who kite backward, layer slows and knockbacks, or force him to constantly swap targets can render his passive and W nearly useless. Volibear wins when he creates messy, close-range fights where his sustained damage and durability overwhelm enemies who cannot escape his reach.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Volibear is strongest when he turns one clean contact into a messy, unavoidable brawl, and most bad games happen because players spend that contact too early, chase the wrong target, or enter without a way to survive the first counter-hit. Mechanical mistakes often start with engaging directly at enemies who still have peel available. Walking forward with an engage tool while obvious knockbacks, roots, silences, or displacements are ready results in getting stopped before reaching the carry and becoming a vulnerable target. The correct approach is walking with minions, terrain pressure, or an ally threat first, then committing once the enemy has used a key defensive tool. If denied, turning sideways to take the nearest safe target is better than donating the rest of your health bar. Dropping the storm zone after enemies have escaped wastes both damage and defensive value. The zone should be placed where the fight is about to happen, not where enemies were previously, ideally when entering melee range or when targets are forced through chokes. Using the bite on the first available enemy then immediately swapping targets loses the payoff from sticking to one target. A realistic target should be chosen and pursued long enough for repeated value, especially if they cannot easily kite after their escape is down. Casting the leap purely for damage while already in melee range spends a major repositioning tool with no way to follow a flash, dodge counter-engage, or reach the backline. The leap should be saved for meaningful gap closes, dodging dangerous ground, resetting fight angles, or committed all-ins when the team can hit the same target. Snowballing the instant it lands without team follow-up results in arriving alone, getting chain-controlled, and forcing allies into bad situations. Snowball should be treated as a threat first and a travel button second, taken when allies can follow, the target is isolated, or landing will interrupt enemy damage setup. Standing still to auto-attack while ranged champions kite backward yields one hit followed by multiple spells. Moving between attacks, cutting off escape paths, and using crowd control maintains contact. Layering every defensive tool at the fight's start while enemies have not committed damage makes Volibear look tanky momentarily, then collapse when real burst lands after protection is gone. Defense should match enemy commitment, holding part of the kit for when they turn and focus. Ignoring animation and pathing discipline when entering through minions or tight spaces causes body-blocks and missed targets, so entering from the side and clicking past the target avoids trapping yourself behind minions. Decision mistakes include forcing the first engage every time the team reaches mid-lane, which teaches enemies your timing and lets them save peel. Varying approaches between threatening from the front, holding engage to punish enemy dashes, or letting poke allies start fights is more effective. Diving the backline while your own damage dealers are being jumped may distract one enemy but loses the champions who finish fights. Deciding before the fight whether to dive or peel is essential, and if the enemy has assassins, staying near carries often wins harder than chasing theirs. Building only for damage against compositions with strong burst, slows, or chain control results in reaching targets once then dying before sustained trading matters. Taking enough durability, tenacity, protection, or healing support ensures staying active after contact. Chasing low-health tanks while enemy carries are untouched spends the whole kit on the hardest target while real threats clean up.

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FAQ

unerbittliche Sturm Volibear

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Volibear in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Volibear: Mystischer Schlag, Transmutation: Prismatisch, Schrumpfmaschine. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Volibear Build für ARAM Mayhem? Der optimale Volibear ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Volibear in ARAM Mayhem? Volibears aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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