ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #73

Nautilus ARAM Mayhem Build und beste Augments

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Nautilus der Titan der Tiefen Nautilus Tank / Magier / Support
TierT3
Rang#73
Siegrate50.39%
Pickrate0.83%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Siegrate55.31%
Pickrate12.83%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate52.68%
Pickrate8.34%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Siegrate51.17%
Pickrate5.81%

SituativEinträge

Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

53.69%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

54.23%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

51.83%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

55.62%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

54.16%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

53.74%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

52.96%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

54.59%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

54.06%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

52.64%
Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz
Gesamtpreis
2,500
Preis
600

75 Rüstung +400 Mana 20 Fähigkeitstempo Liebkosung des Winters Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.

52.53%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

52.24%

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

56.06%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

56.06%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

54.27%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

54.27%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

54.15%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.15%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

54.15%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.63%
Pickrate
4.84%
Spiele
1,177

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.63%4.84%1,177
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.97%
Pickrate
7.46%
Spiele
1,814

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.97%7.46%1,814
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.97%
Pickrate
4.51%
Spiele
1,097

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.97%4.51%1,097
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.27%
Pickrate
6.11%
Spiele
1,485

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.27%6.11%1,485
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.90%
Pickrate
8.80%
Spiele
2,140

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.90%8.80%2,140
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.87%
Pickrate
6.24%
Spiele
1,517

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.87%6.24%1,517
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.51%
Pickrate
4.74%
Spiele
1,154

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.51%4.74%1,154
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.27%
Pickrate
4.90%
Spiele
1,192

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.27%4.90%1,192
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.15%
Pickrate
7.65%
Spiele
1,860

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.15%7.65%1,860
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.83%
Pickrate
22.13%
Spiele
5,383

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.83%22.13%5,383
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.80%
Pickrate
4.46%
Spiele
1,085

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.80%4.46%1,085
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.55%
Pickrate
19.91%
Spiele
4,842

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.55%19.91%4,842
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.45%
Pickrate
7.82%
Spiele
1,903

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.45%7.82%1,903
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.17%
Pickrate
6.68%
Spiele
1,624

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.17%6.68%1,624
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.12%
Pickrate
14.51%
Spiele
3,529

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.12%14.51%3,529
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.11%
Pickrate
15.57%
Spiele
3,786

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.11%15.57%3,786
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.76%
Pickrate
8.69%
Spiele
2,114

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.76%8.69%2,114
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.60%
Pickrate
7.17%
Spiele
1,743

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.60%7.17%1,743
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.19%
Pickrate
4.26%
Spiele
1,036

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.19%4.26%1,036
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.14%
Pickrate
5.74%
Spiele
1,396

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.14%5.74%1,396
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.02%
Pickrate
8.93%
Spiele
2,171

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.02%8.93%2,171
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.96%
Pickrate
5.32%
Spiele
1,293

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.96%5.32%1,293
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.62%
Pickrate
12.40%
Spiele
3,017

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.62%12.40%3,017
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.47%
Pickrate
6.93%
Spiele
1,686

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.47%6.93%1,686
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.63%
Pickrate
14.11%
Spiele
3,432

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.63%14.11%3,432
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.95%
Pickrate
5.22%
Spiele
1,270

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.95%5.22%1,270
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.03%
Pickrate
4.92%
Spiele
1,197

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.03%4.92%1,197
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.86%
Pickrate
2.38%
Spiele
579

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.86%2.38%579
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.67%
Pickrate
1.85%
Spiele
450

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.67%1.85%450
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.78%
Pickrate
2.01%
Spiele
489

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.78%2.01%489
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.32%
Pickrate
3.04%
Spiele
739

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.32%3.04%739
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.27%
Pickrate
3.20%
Spiele
779

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.27%3.20%779
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.64%
Pickrate
3.12%
Spiele
758

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.64%3.12%758
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.37%
Pickrate
1.73%
Spiele
422

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.37%1.73%422
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.68%
Pickrate
2.69%
Spiele
654

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.68%2.69%654
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.56%
Pickrate
1.84%
Spiele
448

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.56%1.84%448
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.39%
Pickrate
2.96%
Spiele
720

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.39%2.96%720
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.36%
Pickrate
2.57%
Spiele
625

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.36%2.57%625
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.36%
Pickrate
2.12%
Spiele
516

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.36%2.12%516
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.25%
Pickrate
2.29%
Spiele
558

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.25%2.29%558
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.17%
Pickrate
1.76%
Spiele
428

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.17%1.76%428
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.95%
Pickrate
2.82%
Spiele
685

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.95%2.82%685
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.94%
Pickrate
1.53%
Spiele
371

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.94%1.53%371
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.59%
Pickrate
2.11%
Spiele
512

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.59%2.11%512
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.45%
Pickrate
2.72%
Spiele
662

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.45%2.72%662
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.26%
Pickrate
3.16%
Spiele
768

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.26%3.16%768
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.89%
Pickrate
1.79%
Spiele
435

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.89%1.79%435
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.85%
Pickrate
2.72%
Spiele
662

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.85%2.72%662
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.78%
Pickrate
1.85%
Spiele
450

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.78%1.85%450
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.73%
Pickrate
2.28%
Spiele
555

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.73%2.28%555
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.53%
Pickrate
2.17%
Spiele
529

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.53%2.17%529
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.47%
Pickrate
1.94%
Spiele
473

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.47%1.94%473
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.36%
Pickrate
1.92%
Spiele
468

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.36%1.92%468
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.13%
Pickrate
2.37%
Spiele
576

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.13%2.37%576
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.09%
Pickrate
1.57%
Spiele
383

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.09%1.57%383
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.64%
Pickrate
3.02%
Spiele
734

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.64%3.02%734
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.53%
Pickrate
2.24%
Spiele
544

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.53%2.24%544
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.43%
Pickrate
1.57%
Spiele
382

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.43%1.57%382
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.40%
Pickrate
3.08%
Spiele
748

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.40%3.08%748
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.39%
Pickrate
2.29%
Spiele
558

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.39%2.29%558
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.39%
Pickrate
2.04%
Spiele
496

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.39%2.04%496
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.33%
Pickrate
2.82%
Spiele
687

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.33%2.82%687
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.10%
Pickrate
3.25%
Spiele
790

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.10%3.25%790
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.04%
Pickrate
1.68%
Spiele
408

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.04%1.68%408
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
1.61%
Spiele
391

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.83%1.61%391
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.41%
Pickrate
2.78%
Spiele
675

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.41%2.78%675
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.31%
Pickrate
1.91%
Spiele
465

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.31%1.91%465
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.07%
Pickrate
1.52%
Spiele
369

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.07%1.52%369
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.02%
Pickrate
1.71%
Spiele
415

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.02%1.71%415
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.71%
Spiele
416

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.67%1.71%416
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.12%
Pickrate
1.71%
Spiele
417

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.12%1.71%417
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.44%
Pickrate
1.50%
Spiele
366

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.44%1.50%366
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.27%
Pickrate
1.26%
Spiele
306

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.27%1.26%306
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.05%
Pickrate
1.08%
Spiele
262

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.05%1.08%262
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.84%
Pickrate
0.94%
Spiele
229

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.84%0.94%229
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.43%
Pickrate
0.76%
Spiele
185

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.43%0.76%185
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.05%
Pickrate
0.90%
Spiele
219

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.05%0.90%219
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.96%
Pickrate
0.84%
Spiele
204

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.96%0.84%204
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.82%
Pickrate
1.13%
Spiele
274

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.82%1.13%274
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.40%
Pickrate
1.32%
Spiele
321

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.40%1.32%321
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.80%
Spiele
195

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.26%0.80%195
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.17%
Pickrate
1.22%
Spiele
297

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.17%1.22%297
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.76%
Spiele
184

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%0.76%184
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.79%
Spiele
191

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.21%0.79%191
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.01%
Pickrate
1.45%
Spiele
353

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.01%1.45%353
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.89%
Pickrate
1.11%
Spiele
270

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.89%1.11%270
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.85%
Pickrate
0.89%
Spiele
217

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.85%0.89%217
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.41%
Pickrate
1.16%
Spiele
283

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.41%1.16%283
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.37%
Pickrate
0.76%
Spiele
184

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.37%0.76%184
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.98%
Pickrate
0.71%
Spiele
173

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.98%0.71%173
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.94%
Pickrate
1.10%
Spiele
267

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.94%1.10%267
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.52%
Pickrate
0.99%
Spiele
242

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.52%0.99%242
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.49%
Pickrate
0.90%
Spiele
219

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.49%0.90%219
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.26%
Pickrate
0.83%
Spiele
201

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.26%0.83%201
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.97%
Pickrate
0.87%
Spiele
211

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.97%0.87%211
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.88%
Pickrate
0.80%
Spiele
194

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.88%0.80%194
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.75%
Pickrate
0.74%
Spiele
181

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.75%0.74%181
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.64%
Pickrate
1.19%
Spiele
289

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.64%1.19%289
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.88%
Pickrate
0.97%
Spiele
237

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.88%0.97%237
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.21%
Pickrate
1.00%
Spiele
243

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.21%1.00%243
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.31%
Pickrate
0.86%
Spiele
208

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.31%0.86%208
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.29%
Pickrate
0.72%
Spiele
175

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.29%0.72%175
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
41.98%
Pickrate
0.87%
Spiele
212

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.98%0.87%212
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
36.14%
Pickrate
0.83%
Spiele
202

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT336.14%0.83%202
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
61.54%
Pickrate
0.43%
Spiele
104

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT461.54%0.43%104
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
59.87%
Pickrate
0.65%
Spiele
157

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT459.87%0.65%157
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
58.02%
Pickrate
0.33%
Spiele
81

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.02%0.33%81
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.83%
Pickrate
0.49%
Spiele
120

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT455.83%0.49%120
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.79%
Pickrate
0.30%
Spiele
73

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.79%0.30%73
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.22%
Pickrate
0.34%
Spiele
83

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.22%0.34%83
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
54.10%
Pickrate
0.50%
Spiele
122

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.10%0.50%122
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
54.05%
Pickrate
0.46%
Spiele
111

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.05%0.46%111
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.25%
Pickrate
0.32%
Spiele
77

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.25%0.32%77
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.33%
Pickrate
0.35%
Spiele
86

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.33%0.35%86
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.39%
Pickrate
0.30%
Spiele
72

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.39%0.30%72
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.38%
Pickrate
0.45%
Spiele
109

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.38%0.45%109
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.59%
Pickrate
0.35%
Spiele
85

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.59%0.35%85
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.46%
Spiele
113

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.44%0.46%113
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.34%
Pickrate
0.61%
Spiele
149

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.34%0.61%149
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.67%
Spiele
164

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.67%164
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.37%
Pickrate
0.32%
Spiele
79

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.37%0.32%79
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.63%
Pickrate
0.60%
Spiele
146

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.63%0.60%146
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.03%
Pickrate
0.62%
Spiele
152

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.03%0.62%152
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
46.36%
Pickrate
0.62%
Spiele
151

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.36%0.62%151
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.83%
Pickrate
0.59%
Spiele
144

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.83%0.59%144
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.74%
Pickrate
0.39%
Spiele
94

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.74%0.39%94
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.32%
Spiele
77

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.45%0.32%77
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.83%
Pickrate
0.48%
Spiele
116

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.83%0.48%116
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.99%
Pickrate
0.44%
Spiele
107

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.99%0.44%107
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.86%
Pickrate
0.29%
Spiele
70

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.86%0.29%70
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.59%
Pickrate
0.46%
Spiele
113

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.59%0.46%113
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
41.38%
Pickrate
0.36%
Spiele
87

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.38%0.36%87
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.30%
Pickrate
0.38%
Spiele
92

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.30%0.38%92
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.23%
Pickrate
0.47%
Spiele
114

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.23%0.47%114
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.18%
Pickrate
0.35%
Spiele
85

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.18%0.35%85
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.54%
Pickrate
0.30%
Spiele
74

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.54%0.30%74
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
36.00%
Pickrate
0.31%
Spiele
75

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.00%0.31%75
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
58.62%
Pickrate
0.24%
Spiele
58

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT558.62%0.24%58
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.24%
Spiele
59

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT554.24%0.24%59
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.77%
Pickrate
0.25%
Spiele
62

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT546.77%0.25%62
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.76%
Pickrate
0.24%
Spiele
59

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT545.76%0.24%59
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.61%
Pickrate
0.23%
Spiele
57

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.61%0.23%57
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
39.34%
Pickrate
0.25%
Spiele
61

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT539.34%0.25%61

Nautilus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Default order: R > E > W > Q.

RWEQ

Shield, durability, or frontline-stacking augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q with an early extra point in W.

REQW

Hook, engage, or pick-focused augments: R > E > Q > W only when your team can immediately kill the target you catch.

REWQ

Max E first, max W second, and leave Q for last unless your game is clearly built around repeated picks.

Nautilus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Nautilus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Senna Senna Senna T3
Tier
T3
Rang
#82
Siegrate
49.52%
Pickrate
1.15%

Senna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

4

Nautilus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sivir Sivir Sivir T3
Tier
T3
Rang
#78
Siegrate
50.30%
Pickrate
0.72%

Sivir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Nautilus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna

Orianna gives Nautilus a second layer of engage. He provides the body that walks into the enemy team, while she adds burst and zone control around the point where enemies are forced to clump.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo

Nautilus gives Yasuo reliable access to airborne targets and messy close-range fights. Yasuo rewards Nautilus for starting on priority champions because he can instantly convert that crowd control into burst and cleanup pressure.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx

Nautilus gives Jinx the stable first takedown she needs to snowball a fight. He locks a target down, stands between Jinx and divers, and forces enemies to either burn tools on him or let Jinx free-hit.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand

Brand loves enemies who are held in place or forced to group. Nautilus supplies the catch and the body contact, while Brand adds layered area damage that punishes anyone trying to save the first target.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: Nautilus pins targets in place long enough for Miss Fortune to channel damage safely. His engage creates a clear line for her to fire through, and his ultimate can disrupt the enemy backline if they try to walk out together. Combo: Nautilus looks for a hook on a carry or a frontliner standing too far forward. Once the target is locked down, Miss Fortune drops her area slow and starts her channel from behind him. If enemies collapse onto her, Nautilus turns from engage to peel and uses his remaining crowd control to stop the diver instead of chasing. Best scenario: This pairing is brutal when the enemy team has short-range champions forced to walk through the lane. Nautilus does not need a perfect hook on the enemy carry; catching the tank can still group the fight in a straight line, which gives Miss Fortune a clean damage angle. Enemy answer: Enemies should spread before Nautilus commits, hold displacement or hard crowd control for Miss Fortune’s channel, and bait Nautilus into engaging too deep before her damage is in range. Failure risk: If Nautilus hooks past the enemy frontline while Miss Fortune is blocked by minions, terrain, or threat range, he dies before the damage lands. The team also loses if Miss Fortune starts channeling before the enemy crowd control is spent. Recovery: After a failed engage, Nautilus should stop fishing for hero hooks and play directly in front of Miss Fortune. Let her clear the wave, punish divers, then re-engage only when the enemy uses mobility or key control first. 2. Orianna Synergy mechanism: Orianna gives Nautilus a second layer of engage. He provides the body that walks into the enemy team, while she adds burst and zone control around the point where enemies are forced to clump. Combo: Orianna places the ball on Nautilus before he steps up. Nautilus threatens hook or Snowball, then commits when multiple enemies are close enough to be punished. Orianna follows with her displacement and damage as Nautilus keeps the main target from escaping. Best scenario: This is best against teams that need to hold one narrow lane position. If the enemy carries stand behind their frontline, Nautilus can engage the front target and still drag the fight into Orianna’s area control. The combo does not require chasing forever; it wins by forcing enemies to fight where the ball already is. Enemy answer: Enemies should track the ball, back away when it sits on Nautilus, and poke him before he reaches hook range. They can also split to both sides of the lane so one engage does not catch the whole team. Failure risk: The combo fails when Nautilus goes in while Orianna’s ball is elsewhere or when he engages after Orianna has used her main control tools to waveclear. It also fails if he dives so far that Orianna cannot safely walk up. Recovery: If the first setup is denied, Nautilus should hold the front line and let Orianna control space with the ball. Threat is enough. Do not force into open ground; wait until enemies group around a health pack, minion wave, or low-health teammate. 3. Yasuo Synergy mechanism: Nautilus gives Yasuo reliable access to airborne targets and messy close-range fights. Yasuo rewards Nautilus for starting on priority champions because he can instantly convert that crowd control into burst and cleanup pressure. Combo: Nautilus marks a target with hook or ultimate, Yasuo follows the knock-up window, then Nautilus stays attached to the same target until Yasuo finishes the first kill or forces defensive tools. If the enemy backline retreats, Nautilus should body-block and peel rather than chase past Yasuo’s reach. Best scenario: This pair shines when the enemy team has immobile carries protected by one frontline champion. Nautilus can start on the protector, force the backline to stack behind them, and give Yasuo a clean entry without asking him to dash blindly through poke. Enemy answer: Enemies should break line of approach, hold disengage for Yasuo’s entry, and avoid standing behind the first target Nautilus ultimates. Exhaust-style damage reduction, shields, and immediate peel can also buy time until Nautilus is overextended. Failure risk: If Yasuo enters before Nautilus has actually locked someone down, he can be focused first. If Nautilus uses his engage on a target Yasuo cannot reach, the combo becomes two separate dives instead of one kill sequence. Recovery: When the all-in misses, Nautilus should retreat toward Yasuo and protect him through the counter-engage. The next fight should start from enemy cooldowns, not ego. Wait for someone to dash, step up for poke, or clump near the wave before committing again. 4. Jinx Synergy mechanism: Nautilus gives Jinx the stable first takedown she needs to snowball a fight. He locks a target down, stands between Jinx and divers, and forces enemies to either burn tools on him or let Jinx free-hit. Combo: Nautilus hooks or ultimates the closest punishable target. Jinx follows with traps placed where the target must retreat, then swaps into sustained damage while Nautilus keeps the enemy frontline busy. If the first target drops low, Jinx can use her execute pressure to start the reset chain. Best scenario: This is strongest against teams that lack long-range poke but have to walk forward to fight. Nautilus can keep fights simple: catch the nearest enemy, hold them in Jinx’s range, and let her scale the skirmish from one kill into several. Enemy answer: Enemies should attack Jinx from angles Nautilus cannot cover, force his crowd control onto tanks, and disengage immediately after he misses hook. Long-range poke also pressures this pair because Jinx may be too low to follow when Nautilus finally finds an engage. Failure risk: The biggest risk is Nautilus diving away from Jinx. If he leaves her exposed, assassins and bruisers can ignore him and kill the actual damage source. Another risk is forcing when Jinx is reloading position, trapped behind wave, or too far back to hit the target. Recovery: If Jinx gets pressured, Nautilus must abandon the chase and peel first. Stand on top of her, punish the diver, then use the next minion wave to reset spacing. A protected Jinx gives Nautilus more value than a low-odds hook under the enemy team. 5. Brand Synergy mechanism: Brand loves enemies who are held in place or forced to group. Nautilus supplies the catch and the body contact, while Brand adds layered area damage that punishes anyone trying to save the first target. Combo: Nautilus engages on a target near teammates, then Brand drops his area spells into the crowd instead of tunneling only the hooked champion. Nautilus should stay close enough to keep enemies inside the damage zone, but not so deep that Brand cannot follow without being engaged himself. Best scenario: This pairing is excellent into melee-heavy teams and deathball comps. When enemies want to collapse together, Nautilus starts the clump and Brand makes the rescue attempt expensive. Even a catch on a tank can win if the enemy carries step forward to help. Enemy answer: Enemies should spread out, poke before committing, and avoid stacking around the first player Nautilus catches. They can also bait Nautilus into engaging a durable target, then disengage before Brand’s full damage connects. Failure risk: If Nautilus engages before Brand is in range, the fight becomes a tank walking into five people. If Brand spends key damage on waveclear right before Nautilus commits, the team loses the punish window. Recovery: Slow the pace after a failed all-in. Nautilus should use threat to protect Brand while he pokes and waits for spells again. The next engage should happen after Brand has already softened the enemy team or forced them to stand near low-health allies.

The team functions Nautilus needs most are follow-up burst, sustained backline damage, and a second form of control after his engage. He can start fights, but he should not be asked to kill targets alone. He also needs at least one teammate who can punish enemies for collapsing on him, because good opponents will bait his hook, kite backward, then hit him while his team is still walking up. Put damage behind him, keep one peel tool for your carry, and Nautilus becomes a fight starter instead of just a brave target dummy.

Nautilus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage RoleNautilus plays as the first body in, standing near the wave to threaten hooks and start fights whenever someone missteps, relying on durability and point-and-click ultimate.He must swap between engage and peel faster, sometimes holding Q and ultimate to protect carries with strong augments rather than starting fights blindly.Shift from automatic frontline to reactive pick-and-peel controller based on team needs.
Hook UsageDredge Line is often used as the fight starter to catch squishy targets through minion wave gaps and force enemies to react, creating space even if targets survive.The hook is more valuable as a punish tool than a random opener; wait for enemies to spend movement tools or overextend before committing.Wait for movement-locked targets instead of fishing for hooks on cooldown.
Ultimate TargetingUlting the enemy marksman or mage is often correct by default since backline carries are the consistent priority targets for disruption.The best target is whoever has the current augment-powered window to decide the fight, which may be a reset assassin, diver, or fed bruiser.Ult based on who is currently strongest, not just traditional carry roles.
Snowball TimingSnowball helps solve range problems; landing it lets you enter, apply passive, use E, then Q or R as needed to start fights.Diving in can get you killed before your team arrives; land Snowball, wait, then take it only if your team is close enough to follow.Use Snowball to counter-engage or follow overcommits rather than as blind engage.
Teamfight PositioningNautilus often sits at the front edge of the wave and threatens hook, since many fights begin from poke patterns and small positioning errors.Standing too far ahead can isolate you; stand one step in front of carries against dive, only moving forward when your team is ready to follow.Position where your next spell matters rather than always being the furthest forward.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Nautilus the Titan of the Depths stands as one of the most imposing tank-support champions in League of Legends, and in ARAM: Mayhem, he reigns as a king of crowd control capable of delivering devastating chain-CC in the confined corridors of the Howling Abyss. As a tank-support and primary engage champion, Nautilus excels at initiating fights and controlling enemy backlines with his powerful crowd control kit. His core strength lies in Q, Dredge Line, which pulls him to a target or the target to him, serving as an excellent engage tool. In ARAM, this ability becomes his primary method of starting fights. Players should hook enemy backline targets to pull themselves into range, then coordinate with their team for quick eliminations. The ability can travel through walls for surprise engages, adding tactical flexibility to his approach. Nautilus's W, Titan's Wrath, grants him a shield for survivability, while his E, Riptide, provides AoE damage and a slow to control clustered enemies. His ultimate, Depth Charge, ranks among the strongest crowd control abilities in ARAM, knocking up all enemies along its path. Players should aim for the enemy backline, as even if the ultimate does not directly hit the primary target, the knock-up disrupts enemy formations and creates chaos in teamfights. His passive adds another layer of strategy, causing auto-attacks against crowd-controlled targets to deal bonus max-HP magic damage. After landing Q or R, following up with auto-attacks significantly increases damage output, making Nautilus more than just a CC bot. Alongside Leona, Nautilus forms a formidable tank-support duo in ARAM, amplifying his value in coordinated team compositions. Nautilus's strengths include powerful Q engage, massive R crowd control, strong base tankiness, and a passive that amplifies single-target damage. He can easily reach and control enemy backlines, making him a dominant presence on the Howling Abyss. However, he suffers from poor mobility, is easily kited, lacks sustain, and has a long R cooldown. Against highly mobile champions, his Q can be dodged, requiring patience and precise timing from players who must wait for the right moment to commit. His connections to Illaoi and Fizz as fellow Bilgewater champions add thematic depth, though his primary strategic value remains his ability to chain crowd control and initiate fights in ARAM's single-lane environment.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Nautilus wins Mayhem fights by making the first clean touch count. Do not throw hook just because the lane is narrow. Hold it until a carry steps past minions, a diver commits onto your backline, or your team is close enough to spend damage immediately. If your hook lands and nobody can follow, you have only moved yourself into five players. Engage from angles, not from the exact center of the lane. Stand slightly off to one side so the enemy has to respect both the hook line and your walk-up. Use minion waves as a countdown. If the enemy caster minions are low, walk forward before they disappear. Many players relax right after a wave dies, and that is your best hook window. Do not always start with hook. If an enemy melee champion walks into you, auto them first to apply your point-and-click lockdown pattern, then layer your other crowd control. Save hook for their dash or escape. Use ultimate to force the real fight. Target a backline champion when your team can move forward behind the knock-up path. If the backline is grouped tightly, ult the carry positioned deepest in the line so the disruption travels through more bodies. Your best fights often start after the enemy dives first. Stand close enough to your carries that assassins and bruisers cannot pass through for free. When a diver arrives, root or knock them up before chasing anyone else. Peel in layers. Use the quickest control first when the threat is already on top of your teammate, then hook as they try to leave. Body-block with purpose. Step between your carry and incoming skillshots only when your shield or defensive augments are ready, or when blocking the spell saves a high-value teammate. Hook terrain when the engage fails. If your hook misses a champion but you still have a wall angle, pull yourself out instead of walking backward in a straight line. Retreat diagonally. Move toward the side with your team, relic, or minion cover. Stop chasing when your shield is gone and your team is behind you. If the target survives the first burst, turn and protect the damage dealers who followed you in. Control the lane width with your body. Stand where the enemy carry wants to stand. If you threaten the carry's dodge space, even a missed hook can force them away from minions and relic access. Respect enemy poke before you engage. If your team is already chunked, walking forward may bait your own side into a bad fight. Use brush as pressure, not as a hiding place forever. Hook the target your team can kill, not the target you personally want. A low-mobility mage in range of your carries is usually better than a tank with defensive tools ready. Against heavy dive, prioritize the first enemy to cross the midpoint. Against poke comps, look for the immobile damage source and use Snowball, side angles, or ultimate to create a forced engage. Snowball is best when it solves the minion problem. Tag a nearby champion or frontline target, wait for your team to move, then take the dash only when the follow-up is real. Do not Snowball into unbroken enemy formation without a plan. Trigger engage augments when the enemy is already committed to a dodge path. Defensive augments are strongest just before contact, not after you are already low. Push when your team has cooldowns and health. When behind, do not perma-clear from the front. Let ranged teammates thin the wave while you hold hook for anyone diving.

Read full guide

Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Nautilus controls ARAM through space ownership, disciplined engage timing, and adaptive positioning across three distinct game phases. During early levels 1-6, he should start slightly ahead of his carries to claim middle brush and space around low-health minions, but never so far forward that he takes free damage from five enemies. His trading rhythm favors short, unfair exchanges: hook enemies trapped behind their minion wave, walking sideways near walls, or using poke spells. If a hook lands and teammates are ready, he commits for a quick root chain and backs out after one rotation. Missing an engage creates a punish window for the enemy, so he stops walking forward after a missed hook. Snowball serves as a test rather than a guaranteed commit—he takes it when the enemy backline has used mobility, when allies have minions to walk behind, or when landing it forces retreat. He should not take every Snowball mark; letting it expire maintains lane control when carries are clearing, health is low, or the target stands under four teammates. Early augment choices should prioritize reaching the fight and surviving burst, with durability, shield value, crowd-control follow-up, or ability-haste options preferred over greedy damage when the team needs a real front line. The push-or-stall decision depends on team composition: push when allies have safer waveclear and Nautilus can front brush without being chunked, creating hook angles past minions and forcing enemies toward walls; stall when outranged or low on health, body-blocking only essential damage and saving hooks to stop dives rather than start them. When ahead, he moves forward with the next wave, threatens side angles, and forces enemies to farm under pressure. When behind, he stops fishing from max range, plays closer to carries, and peels for divers—a rooted diver is often a better target than an unreachable backline champion. Mid levels 7-11 represent Nautilus's most active stage. He positions one step ahead of damage dealers, shifting between center lane and brush to make enemies see him without knowing the engage angle. Mid-game trades need clear targets and exits: hooking tanks is acceptable only when allies can shred them or it opens backline access; hooking carries is better only if he survives return fire. Once crowd control is spent, he either keeps body-blocking or backs out behind the next wave, never hovering at half health in front of five enemies. Snowball becomes his best way to bypass minions and punish greedy poke champions, but he checks distance before taking the mark to ensure allies can hit the same target. Augment choices define his fight pattern: tankier builds allow leading from the front, while engage-focused builds favor repeated threats. When ahead, he chains fights instead of giving free resets. When behind, he saves ultimate lockdown for the champion dealing the most damage or the assassin trying to reach his backline. Late levels 12+ demand discipline. One missed hook can cost a turret, inhibitor, or the game, so he fishes only when the reward is real—an exposed carry, a champion without escape, or a target allies can instantly collapse on. Snowball becomes a fight button rather than poke, winning games when landed on backline champions if the team is in range and lockdown is ready. Against assassins or hard dive, he positions slightly behind vulnerable carries, making enemies walk through him first. When ahead late, he avoids giving shutdowns by diving too deep, instead forcing enemies to defend under pressure and engaging the first carry who steps forward to clear.

Read full guide

Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Nautilus the Titan of the Depths excels at translating small leads into repeated forced fights through his easily understood threat: any enemy stepping too far forward can start a chain that teammates finish. When ahead, Nautilus should control space before controlling champions by walking up and threatening hook angles that force enemies to choose between losing ground or eating engage. Even without casting, this pressure denies minions, health relic access, and safe poke positions. A critical ahead mistake is throwing hook into minions or terrain with no follow-up nearby, which surrenders the entire pressure window. When ahead, Nautilus must convert picks into safe fights rather than messy overextensions. After a successful hook, he should stay between the caught target and their team unless carries need peel more than chase. Walking through targets lets assassins and divers punish the backline while Nautilus occupies the wrong position. His ultimate gains more value when used to deny escape or break enemy formation after the team is already moving forward, rather than opening every fight with it. Snowball should only be taken if the team can cross during travel or if the hit target is isolated, as Snowball is not permission to enter alone against five champions. Durability augments when ahead let Nautilus stand in hook range longer, forcing enemies to respect his presence. Ability haste augments enable staggered control rather than dumping every tool into an already-dying target. Movement and engage-range augments make throws easier if used from deeper angles rather than safer ones. Shield and recovery augments cover Nautilus's post-commit weakness but should not be treated as immortality. Classic ahead throws include fighting without a wave when carries need minion cover, hooking tanks the enemy wants hit, chasing past health relics or deep into enemy spawn-side space, and abandoning carries after winning first kill. When behind, Nautilus must stop trying to be primary engage every time. His health bar no longer guarantees surviving long enough for teammates to arrive. He should play shorter and closer to damage, with comeback fights beginning when enemies overstep into his range rather than forcing long-distance engages into better-equipped champions. The priority shifts to stabilizing first, then seeking punish windows. Behind Nautilus should stand in front of carries but behind the point where a missed hook invites collapse. When enemy divers enter the backline, he peels first rather than switching to chase. He threatens hook from fogged angles after enemies use movement, understanding that a held hook still controls space while a missed hook signals enemies can walk in freely. Comeback engages should target isolated enemies rather than perfect targets, with the practical test being whether teammates can damage and retreat. Ultimate can be saved defensively to break enemy engages. Snowball becomes a comeback tool only when it safely fixes distance against isolated or crowd-controlled targets. Defensive augments prioritize surviving the first enemy rotation, while haste augments enable peel chains for multiple threats. Movement augments should reposition between carry and enemy rather than starting fights. Sustain augments help teams losing through poke wait out enemy cooldowns. The fundamental rule remains consistent: ahead Nautilus compresses enemy space and forces clean picks without overchasing, while behind Nautilus protects damage, punishes overextensions, and only engages when his team can hit the same target.

Read full guide

Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Nautilus the Titan of the Depths is a crowd control-heavy tank whose identity in ARAM: Mayhem revolves around layered lockdown, engage flexibility, and frontline durability in the mode's narrow, fast-starting fights. His passive, Staggering Blow, empowers his first basic attack against each target with a root, making it a target-by-target tool rather than a single-use ability. This passive serves as the glue between his spells, enabling Q into auto for a real stop on engage, R into auto to prevent escape attempts, and auto after E as a peel pattern against divers. In Mayhem's cramped space, the passive excels at stopping dashes, peeling divers, and keeping marked targets inside your team's damage, though enemies can kite the auto range, use displacement or cleanse tools, or force wasted roots on low-value targets. Q, Dredge Line, functions as both engage and movement, pulling Nautilus and his target together or pulling himself to terrain. The single-lane layout makes Q threatening but also dangerous, as raw max-range hooks into five ready enemies often result in death before follow-up arrives. Q is blocked by the first valid unit or terrain, requiring careful attention to minion lines before throwing. The spell defines Nautilus' pick pressure and engage access, with missing Q removing his strongest threat window and hooking the wrong target potentially pulling him into fights his team did not want. W, Titan's Wrath, provides a shield and empowered autos, serving as Nautilus' main durability button when committing. In Mayhem's explosive fights, W should be pressed before enemy return damage lands, not after Nautilus is already nearly dead. It grants permission to stand in the dangerous part of fights, absorbing damage while crowd control chains resolve. E, Riptide, delivers short-range area control through damaging waves that slow nearby enemies, strongest when enemies are forced to move through Nautilus' zone rather than as long-range poke. R, Depth Charge, offers point-and-click reliability, sending a knockup charge through enemies toward a locked target. It excels at forcing fights through crowded lanes, with optimal use targeting backline carries when the path disrupts multiple enemies, or divers when instant peel matters more than engage. R can start fights, counter-engage, or split enemy lines, making it Nautilus' most dependable high-impact crowd control tool. The champion's strategic identity centers on deciding between engaging enemy backlines or peeling for carries, denying enemy engage waves rather than simply starting first, and managing threat windows so that wasted abilities do not leave his team vulnerable to punishment.

Read full guide

Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Nautilus is easy to start fights with, but Mayhem punishes lazy engages hard. The core mistake players make is treating hook as something to throw rather than a tool that must connect with the right target, at the right distance, with enough team follow-up that crowd control becomes a kill instead of a donation. Mechanical errors often begin with throwing hook through minion waves or into crowded terrain without checking the line first. This hits the wrong object, loses engage threat, and gives enemies a free window to punish. The correct approach is stepping sideways, waiting for minions to thin, or threatening angles until a champion must respect them. Nautilus becomes much scarier when enemies know the hook is available. Similarly, hooking at maximum range just because a target appears often leaves Nautilus too far ahead of his team, allowing enemies to collapse before allies can convert the catch. Players should check team position before firing and hold the hook if damage dealers are clearing, buying, retreating, or locked behind terrain. Using passive root on the first enemy in reach without considering priority wastes the ability on tanks or low-value frontliners while the real threat remains free. The first auto should target the champion whose movement matters most. Shield timing also matters critically. Pressing shield after taking full burst instead of before the enemy unloads damage loses the shield's value and often turns engage into quick death. Nautilus survives by absorbing the first response, not by healing back later. Layering all crowd control on one target instantly when the team is not ready to burst lets the target survive and escape, leaving nothing for counter-engage. Control should be staggered. Ultimate should target priority enemies rather than automatically hitting the nearest champion, and Snowball should be treated as a commitment tool rather than a reflex, taken only when the team can move together or the target justifies the trade. Decision mistakes include engaging out of boredom when the team lacks wave, health, or key damage dealers. Fights should start when allies are in range, the wave provides space, or enemies have overextended. Building and playing like a pure carry when the team needs a frontliner leaves carries without safe space. Players must decide before each fight whether they are the engager or the bodyguard, and against assassins or divers, standing next to the carry often beats hooking forward. Forcing fights into enemy zones, traps, and narrow choke points where the team cannot safely follow puts the fight on enemy terms. Enemies should be pulled out of strong positions rather than dived into. Chasing low-health targets past the enemy team after a successful engage leaves the team without a frontline and often trades Nautilus's life for no objective gain. After winning the first pick, players should turn back and help claim space, as the second fight in ARAM: Mayhem often starts immediately. Treating every death as acceptable because Nautilus is a tank costs the team its main engage and peel tool. A dead Nautilus cannot threaten hook, block skillshots, or stop divers. Life should be traded only when the team gains a clear kill, wins the fight, or saves a high-value carry. Finally, repeating the same engage pattern after enemies adapt allows them to bait hooks, spread for ultimate, or punish landing spots. Players must change their approach, sometimes walking forward without hooking, holding ultimate until the carry shows, or peeling first and engaging second after enemies waste their own tools. Nautilus is strongest when enemies must guess whether the next step is a hook, a peel turn, or a full commit.

Read full guide

FAQ

Nautilus

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Nautilus in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Nautilus: Schrumpfmaschine, Quest: Icathias Fall, Dornenpanzer aufwerten. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Nautilus Build für ARAM Mayhem? Der optimale Nautilus ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Nautilus in ARAM Mayhem? Nautiluss aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

Read full guide

Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

Guide-Blog