ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #81

Veigar ARAM Mayhem Build und beste Augments

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Veigar der kleine Meister des Bösen Veigar Tank / Magier
TierT3
Rang#81
Siegrate50.14%
Pickrate0.98%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

Siegrate53.24%
Pickrate6.33%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

Siegrate48.26%
Pickrate3.70%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate53.05%
Pickrate2.96%

SituativEinträge

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

53.33%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

54.87%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.07%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

56.61%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

51.88%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

57.28%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

49.22%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

50.21%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

44.10%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

51.01%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

55.05%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

53.57%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

57.74%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

55.00%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

55.00%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.53%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

52.53%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

Siegrate54.82%
Pickrate15.56%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Siegrate52.03%
Pickrate9.06%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate55.16%
Pickrate7.40%

SituativEinträge

Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

54.97%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

54.94%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

53.91%
Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

54.89%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

52.03%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

55.33%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

55.98%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

53.85%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.57%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

46.81%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

51.74%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

61.07%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

55.88%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

56.21%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

56.21%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

56.21%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

55.99%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

55.99%

Kerngegenstände

#1
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate48.71%
Pickrate21.08%
#2
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

Siegrate51.02%
Pickrate10.98%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

Siegrate52.28%
Pickrate9.36%

SituativEinträge

Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

50.17%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

50.32%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

49.87%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

51.34%
Sturmblitz Sturmblitz Sturmblitz
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.

50.65%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

48.72%
Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

50.81%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

49.62%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

48.88%
Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee
Gesamtpreis
3,000
Preis
200

105 Fähigkeitsstärke 40 Magieresistenz Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

50.96%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

49.70%
Bösartigkeit Bösartigkeit Bösartigkeit
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.

48.42%

Startgegenstände

Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

51.22%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.22%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

50.05%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

50.05%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

50.05%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

51.48%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.86%
Pickrate
10.70%
Spiele
3,106

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.86%10.70%3,106
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.01%
Pickrate
6.80%
Spiele
1,975

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT153.01%6.80%1,975
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.94%
Pickrate
6.86%
Spiele
1,991

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT152.94%6.86%1,991
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.73%
Pickrate
7.50%
Spiele
2,177

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT152.73%7.50%2,177
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.60%
Pickrate
17.45%
Spiele
5,067

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT152.60%17.45%5,067
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.00%
Pickrate
7.31%
Spiele
2,123

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT152.00%7.31%2,123
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.31%
Pickrate
5.64%
Spiele
1,637

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.31%5.64%1,637
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.94%
Pickrate
15.95%
Spiele
4,631

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT150.94%15.95%4,631
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.85%
Pickrate
6.70%
Spiele
1,944

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.85%6.70%1,944
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.81%
Pickrate
13.43%
Spiele
3,899

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.81%13.43%3,899
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.63%
Pickrate
5.18%
Spiele
1,503

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.63%5.18%1,503
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.63%
Pickrate
7.88%
Spiele
2,287

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.63%7.88%2,287
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.61%
Pickrate
7.95%
Spiele
2,308

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.61%7.95%2,308
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.60%
Pickrate
7.27%
Spiele
2,109

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.60%7.27%2,109
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.57%
Pickrate
10.92%
Spiele
3,169

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.57%10.92%3,169
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.32%
Pickrate
8.86%
Spiele
2,573

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT149.32%8.86%2,573
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.30%
Pickrate
10.56%
Spiele
3,065

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.30%10.56%3,065
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.20%
Pickrate
5.58%
Spiele
1,620

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT149.20%5.58%1,620
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.91%
Pickrate
7.14%
Spiele
2,073

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT148.91%7.14%2,073
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.86%
Pickrate
18.40%
Spiele
5,342

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.86%18.40%5,342
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.77%
Pickrate
8.85%
Spiele
2,569

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.77%8.85%2,569
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.71%
Pickrate
10.84%
Spiele
3,147

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.71%10.84%3,147
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.65%
Pickrate
8.28%
Spiele
2,403

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT148.65%8.28%2,403
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.27%
Pickrate
14.56%
Spiele
4,228

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.27%14.56%4,228
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.10%
Pickrate
9.05%
Spiele
2,628

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.10%9.05%2,628
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.58%
Pickrate
5.70%
Spiele
1,654

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT147.58%5.70%1,654
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.39%
Pickrate
5.39%
Spiele
1,565

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT146.39%5.39%1,565
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.11%
Pickrate
2.14%
Spiele
621

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT254.11%2.14%621
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.75%
Pickrate
2.48%
Spiele
720

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT253.75%2.48%720
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.18%
Pickrate
3.58%
Spiele
1,038

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT253.18%3.58%1,038
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.88%
Pickrate
1.73%
Spiele
503

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT252.88%1.73%503
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.74%
Pickrate
3.15%
Spiele
914

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.74%3.15%914
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.25%
Pickrate
3.91%
Spiele
1,135

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT252.25%3.91%1,135
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.55%
Pickrate
2.22%
Spiele
644

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.55%2.22%644
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.80%
Pickrate
3.00%
Spiele
872

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.80%3.00%872
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.75%
Pickrate
3.43%
Spiele
997

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.75%3.43%997
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.64%
Pickrate
2.15%
Spiele
624

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.64%2.15%624
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.61%
Pickrate
3.37%
Spiele
978

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.61%3.37%978
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.59%
Pickrate
2.65%
Spiele
769

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.59%2.65%769
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.77%
Pickrate
3.81%
Spiele
1,107

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.77%3.81%1,107
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.66%
Pickrate
2.03%
Spiele
588

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.66%2.03%588
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.60%
Pickrate
4.26%
Spiele
1,238

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.60%4.26%1,238
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.53%
Pickrate
2.54%
Spiele
737

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.53%2.54%737
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.29%
Pickrate
1.69%
Spiele
491

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.29%1.69%491
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.23%
Pickrate
4.68%
Spiele
1,359

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.23%4.68%1,359
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.76%
Pickrate
1.53%
Spiele
443

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.76%1.53%443
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.73%
Pickrate
3.25%
Spiele
942

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.73%3.25%942
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.63%
Pickrate
3.02%
Spiele
876

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.63%3.02%876
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.43%
Pickrate
1.76%
Spiele
510

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.43%1.76%510
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.39%
Pickrate
1.50%
Spiele
436

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.39%1.50%436
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.34%
Pickrate
3.01%
Spiele
875

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.34%3.01%875
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.13%
Pickrate
3.04%
Spiele
883

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.13%3.04%883
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.02%
Pickrate
1.83%
Spiele
531

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.02%1.83%531
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.34%
Pickrate
2.85%
Spiele
828

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.34%2.85%828
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.92%
Pickrate
1.51%
Spiele
439

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.92%1.51%439
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.32%
Pickrate
2.28%
Spiele
662

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.32%2.28%662
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.42%
Pickrate
1.57%
Spiele
457

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.42%1.57%457
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
44.08%
Pickrate
3.78%
Spiele
1,098

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.08%3.78%1,098
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.33%
Pickrate
1.09%
Spiele
316

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.33%1.09%316
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.20%
Pickrate
1.42%
Spiele
411

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.20%1.42%411
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.89%
Pickrate
0.91%
Spiele
263

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.89%0.91%263
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.07%
Pickrate
0.78%
Spiele
227

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.07%0.78%227
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.08%
Pickrate
1.14%
Spiele
331

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.08%1.14%331
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.96%
Pickrate
0.91%
Spiele
265

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.96%0.91%265
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.97%
Pickrate
0.70%
Spiele
202

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.97%0.70%202
Purist – Zauberer Purist – Zauberer Purist – Zauberer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
52.69%
Pickrate
0.64%
Spiele
186

Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.69%0.64%186
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.19%
Pickrate
1.18%
Spiele
343

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.19%1.18%343
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.67%
Pickrate
1.24%
Spiele
360

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.67%1.24%360
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.67%
Pickrate
0.62%
Spiele
180

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.67%0.62%180
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.65%
Pickrate
0.83%
Spiele
242

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.65%0.83%242
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.25%
Pickrate
1.38%
Spiele
400

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.25%1.38%400
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.16%
Pickrate
0.59%
Spiele
172

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.16%0.59%172
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.40%
Pickrate
0.87%
Spiele
252

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.40%0.87%252
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.65%
Spiele
189

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.26%0.65%189
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.68%
Spiele
196

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.00%0.68%196
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.45%
Pickrate
0.63%
Spiele
182

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.45%0.63%182
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.35%
Pickrate
1.33%
Spiele
385

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.35%1.33%385
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.30%
Pickrate
1.22%
Spiele
355

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.30%1.22%355
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.92%
Pickrate
1.27%
Spiele
370

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.92%1.27%370
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.91%
Pickrate
0.95%
Spiele
276

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.91%0.95%276
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.72%
Pickrate
1.07%
Spiele
312

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.72%1.07%312
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.39%
Pickrate
1.17%
Spiele
341

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.39%1.17%341
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.18%
Pickrate
0.85%
Spiele
247

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.18%0.85%247
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.91%
Spiele
265

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.92%0.91%265
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.89%
Pickrate
1.44%
Spiele
418

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.89%1.44%418
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.79%
Pickrate
0.74%
Spiele
214

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.79%0.74%214
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.60%
Pickrate
0.66%
Spiele
193

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.60%0.66%193
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.11%
Pickrate
1.20%
Spiele
348

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.11%1.20%348
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.98%
Pickrate
0.79%
Spiele
229

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.98%0.79%229
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.85%
Pickrate
1.41%
Spiele
408

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.85%1.41%408
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.21%
Pickrate
1.31%
Spiele
380

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.21%1.31%380
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.13%
Pickrate
0.62%
Spiele
179

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.13%0.62%179
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.52%
Pickrate
0.66%
Spiele
193

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.52%0.66%193
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.91%
Pickrate
1.14%
Spiele
330

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.91%1.14%330
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
62.69%
Pickrate
0.23%
Spiele
67

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT462.69%0.23%67
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.25%
Pickrate
0.55%
Spiele
160

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT461.25%0.55%160
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.72%
Pickrate
0.46%
Spiele
134

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.72%0.46%134
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.72%
Pickrate
0.23%
Spiele
67

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT456.72%0.23%67
Hand des Barons Hand des Barons Hand des Barons Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.88%
Pickrate
0.28%
Spiele
82

Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.88%0.28%82
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.46%
Pickrate
0.39%
Spiele
112

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.46%0.39%112
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.54%
Pickrate
0.44%
Spiele
127

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.54%0.44%127
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.16%
Pickrate
0.27%
Spiele
79

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.16%0.27%79
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.78%
Pickrate
0.25%
Spiele
72

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.78%0.25%72
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.55%
Spiele
160

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.50%0.55%160
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.64%
Pickrate
0.54%
Spiele
156

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.64%0.54%156
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.38%
Spiele
110

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.38%110
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.32%
Spiele
92

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.32%92
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.51%
Spiele
147

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.66%0.51%147
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.51%
Spiele
147

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.66%0.51%147
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.61%
Pickrate
0.44%
Spiele
129

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.61%0.44%129
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.57%
Pickrate
0.40%
Spiele
117

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.57%0.40%117
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.89%
Pickrate
0.31%
Spiele
90

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.89%0.31%90
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.00%
Pickrate
0.26%
Spiele
75

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.00%0.26%75
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.90%
Pickrate
0.58%
Spiele
167

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.90%0.58%167
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.39%
Pickrate
0.33%
Spiele
97

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.39%0.33%97
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.38%
Pickrate
0.24%
Spiele
69

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.38%0.24%69
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.71%
Pickrate
0.36%
Spiele
105

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.71%0.36%105
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.23%
Spiele
66

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.45%0.23%66
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.32%
Pickrate
0.48%
Spiele
139

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.32%0.48%139
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.22%
Pickrate
0.54%
Spiele
157

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.22%0.54%157
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.07%
Pickrate
0.24%
Spiele
71

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.07%0.24%71
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.34%
Spiele
100

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.00%0.34%100
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.74%
Pickrate
0.26%
Spiele
76

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.74%0.26%76
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.99%
Pickrate
0.37%
Spiele
107

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.99%0.37%107
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.50%
Pickrate
0.28%
Spiele
80

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.50%0.28%80
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.03%
Pickrate
0.24%
Spiele
69

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.03%0.24%69
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.58%
Pickrate
0.48%
Spiele
138

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.58%0.48%138
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
37.88%
Pickrate
0.23%
Spiele
66

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT437.88%0.23%66
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
26.87%
Pickrate
0.23%
Spiele
67

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT426.87%0.23%67
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.90%
Pickrate
0.18%
Spiele
51

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT554.90%0.18%51
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.20%
Spiele
59

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT554.24%0.20%59
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.19%
Spiele
55

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT547.27%0.19%55
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.18%
Spiele
53

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT547.17%0.18%53
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
38.18%
Pickrate
0.19%
Spiele
55

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT538.18%0.19%55

Veigar Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RWQE

W-burst setup: R > W > Q > E.

RQEW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Veigar Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Veigar counters these champions in ARAM: Mayhem.

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Rang
#112
Siegrate
49.18%
Pickrate
0.25%

Rakan ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Rang
#143
Siegrate
46.60%
Pickrate
0.79%

Jayce ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Olaf Olaf Olaf T3
Tier
T3
Rang
#90
Siegrate
49.10%
Pickrate
0.18%

Olaf ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Veigar Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy.

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Rang
#122
Siegrate
48.56%
Pickrate
0.71%

Pyke ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar

Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Siegrate
53.66%
Pickrate
0.82%

Zyra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna

Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma

Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi

Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zyra Zyra Zyra T1
Tier
T1
Rang
#16
Siegrate
53.66%
Pickrate
0.82%

Zyra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: These champions force enemies to stand still, burn movement tools, or bunch up. That makes Veigar’s cage much harder to dodge and turns his burst from “maybe hits” into “someone dies if they are caught.” They also stand in the space Veigar cannot safely occupy. Combo: Let the tank start when the enemy carry steps forward or when multiple enemies line up near minions. Veigar should place Event Horizon slightly behind the engage target, not directly on top of them, so the enemy either gets stunned by the edge or is boxed into the tank’s follow-up. After the crowd control lands, Veigar drops his damage into the trapped zone and saves one spell for the target that flashes, dashes, or stasis-es late. Best scenario: This pairing is strongest into squishy poke teams and short-range carries that need to walk through the bridge. If the tank can threaten from fog, brush, or after a Snowball connection, Veigar gets clean angles without exposing himself first. Enemy answer: The enemy will spread out, hold cleanse-style tools, bait the tank engage, or send a diver around the side after Veigar uses cage. Good players will also stop hitting the tank and immediately turn on Veigar once the cage is gone. Failure risk and recovery: The main failure is stacking every major cooldown onto the first target and missing the rest of the fight. If the engage whiffs, Veigar should back up immediately, clear the wave, and hold the next cage for peel instead of trying to force a second play from a bad position. A missed engage is recoverable; a missed engage followed by Veigar walking forward usually is not. 2. Displacement and pick supports: Blitzcrank, Thresh, Pyke, Alistar Synergy mechanism: Hooks, flays, knockbacks, and pulls drag enemies across Veigar’s cage edge or keep them inside the kill zone. Veigar does not need to start every fight; he can make allied displacement lethal by placing terrain-like control where the target wants to escape. Combo: The cleanest play is hook first, cage second. Once the target is pulled, Veigar drops Event Horizon around the landing area so the enemy cannot simply walk out after the initial crowd control. With Alistar or Thresh, Veigar can also cage behind the enemy before the displacement, giving the support a wall to knock or drag them into. If Pyke is hunting a low target, Veigar should not overcommit his full combo too early; hold enough damage to help finish after Pyke forces panic movement. Best scenario: This is best when the enemy team has one high-value carry standing behind a thin frontline. A single grab into Veigar’s cage can remove that carry before the rest of the team can enter. It also works well in ARAM standoffs where both teams are clearing waves and one misstep decides the next push. Enemy answer: Enemies will hide behind minions, send tanks to absorb hooks, or save dashes until after the cage appears. Some will intentionally get pulled if they are durable enough, trying to bait Veigar’s burst before their divers go in. Failure risk and recovery: The danger is over-layering control on a tank and leaving no answer for the real threats. If a hook catches the wrong target, Veigar should use cage as a boundary rather than a commitment tool, then reset behind his frontline. If the enemy carry keeps dodging hooks, Veigar can switch to defensive cages around his own backline and let the pick champion threaten from side angles instead of forcing straight-line grabs. 3. Zone control and area damage mages: Anivia, Brand, Zyra, Orianna Synergy mechanism: Veigar’s cage does not just stun; it controls where enemies are allowed to move. Area damage mages punish every bad path created by that control. When layered well, the enemy has to choose between taking damage, stepping into the cage edge, or retreating and giving up the wave. Combo: Veigar can cage first to trap enemies near Anivia wall zones, Zyra plants, Brand spread damage, or Orianna ball pressure. The allied mage then places their damage where the enemy is forced to wait. If the other mage starts with a slow, wall, or displacement, Veigar should cage the escape route instead of the current position. That small adjustment catches more players than simply dropping everything under their feet. Best scenario: This pairing shines against melee-heavy teams and immobile carries. It is also excellent when your team is defending low health structures, because the enemy must walk into narrow space to finish the push and Veigar can make that space miserable. Enemy answer: The enemy will avoid clumping, use long-range poke to break your health bars before the all-in, or wait until both mages waste zone spells on waveclear. Assassins may also hold flank angles and jump once the control tools are spent. Failure risk and recovery: The failure pattern is obvious: everyone throws spells at the minion wave, then the enemy engages during the empty window. Veigar should communicate through positioning by standing back when cage is not ready to cover space. If the team loses tempo, clear safely with minimum spells, give a few steps of ground, and rebuild the zone around the next wave instead of fighting in open space with no control left. 4. Enchanters and anti-dive protectors: Lulu, Janna, Milio, Karma Synergy mechanism: Veigar is deadly when he gets to cast twice in a fight. Enchanters help him survive the first dive, keep spacing after he uses cage, and punish enemies who commit too deep for him. They turn Veigar from a fragile burst mage into a backline anchor. Combo: Veigar should play close enough to receive shields, speed, knockback, or emergency peel, but not so close that one engage hits both him and the enchanter. When an assassin or bruiser enters, Veigar cages the path behind them or around himself, while the enchanter disrupts the first burst. Once the diver is slowed, knocked away, or forced to hesitate, Veigar can use his damage on a predictable target instead of panic-casting at maximum range. Best scenario: This is highest value against dive comps with champions that must enter Veigar’s range to kill him. It also works when your team already has enough frontline and just needs Veigar to live long enough to finish low targets after the first exchange. Enemy answer: Enemies will try to bait shields with poke, split engage onto both backliners, or send one champion to force Veigar’s cage while another waits to commit. If they can make the enchanter use peel early, Veigar becomes much easier to reach. Failure risk and recovery: The biggest risk is passive spacing. If Veigar and the enchanter stand too far back, the frontline dies before Veigar contributes. The recovery plan is to move up only behind minion waves or after enemy engage tools are shown, then immediately step back once damage is dealt. Veigar should not chase for one more spell if his protector is repositioning; reset together and make the enemy dive through cage again. 5. Reset and execute carries: Jinx, Samira, Katarina, Master Yi Synergy mechanism: Veigar softens targets, traps escape routes, and forces panic defensive cooldowns. Reset champions love that. They do not always need Veigar to score the kill; they need him to make the first enemy low, trapped, or separated from peel. Combo: Veigar should focus the target that is easiest for the reset carry to finish, not always the tankiest champion in front. Cage can isolate one enemy from their support or split the frontline from the backline. Once Veigar lands burst and the target drops low, the reset carry enters after key crowd control is used, not before. If Samira or Katarina goes first, Veigar’s job is to cage the counter-engage path so they are not instantly collapsed on. Best scenario: This works best when the enemy team has multiple medium-health champions and limited instant peel. One clean catch becomes a chain fight, especially after Veigar’s damage forces enemies to scatter instead of protecting the same target. Enemy answer: The enemy will hold hard crowd control for the reset carry, build spacing around the marked low target, or intentionally retreat as a group so Veigar cannot isolate anyone. They may also send a tank forward to absorb Veigar’s burst and deny the first reset. Failure risk and recovery: The failure is impatience. If the reset carry dives before Veigar creates a real health advantage, the team loses its finisher and Veigar is left with no one to capitalize on cage. If that happens, Veigar must stop chasing and return to wave control. The next fight should be slower: poke first, cage the exit, then let the reset champion enter only after the enemy’s main interrupt is visible or spent.

Team functions Veigar needs most: a durable champion to stand in front of him, at least one reliable engage or pick tool, peel against divers, and enough sustained damage to finish fights after his first burst. He also appreciates teammates who can clear or contest waves without forcing him to spend every important spell on minions. If the draft gives him only fragile poke allies, he must play more defensively: cage for disengage, punish oversteps, and wait for enemies to make the first bad move.

Veigar ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and GameplanVeigar wins by playing slow, farming stacks safely, and waiting to delete targets once his AP scaling becomes overwhelming in late game.He must act as an active fight controller, creating earlier pressure and shaping fights before enemy augments allow them to take over the map.Shift from patient scaler to active controller to prevent enemy augments from snowballing.
Event Horizon UsageCage is primarily used to catch enemies who walk into choke points or to punish single bad steps with a stun.Cage must deny enhanced engage, block retreat paths, and split carries from frontliners rather than just catching targets.Use cage proactively to control space and deny movement, not just reactively to catch enemies.
Ultimate TargetingPlayers often save Primordial Burst for clean executes on low-health targets or the carry caught in cage.Use the ultimate early to remove high-impact targets whose augments are warping the fight, rather than waiting for perfect executes.Kill empowered threats early to prevent fight resets instead of saving for low-health executes.
Scaling TempoVeigar can spend the early game farming AP and avoiding deaths, accepting weak early pressure for late-game dominance.Passive farming allows enemy augments to snowball the map state, potentially leaving Veigar with high AP but no space to cast.Balance stacking with early fight participation to avoid losing map presence before you scale.
Build FlexibilityVeigar often stacks heavy AP and trusts his range, cage, and burst to handle threats regardless of composition.Pure greed builds fail against dive; items and runes must answer actual problems like durability or repeated spell access.Adapt items for survival and casting windows instead of defaulting to pure damage scaling.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Veigar the Tiny Master of Evil stands as the premier late-game mage in ARAM: Mayhem, earning the title "king of late game" through his infinitely scaling ability power and devastating burst potential. His identity centers on exponential growth, transforming from a vulnerable early-game champion into an unstoppable force capable of eliminating key targets with single combos. As a burst mage and control specialist, Veigar thrives on permanent scaling through his passive, Phenomenal Evil Power, which grants ability power every time he hits an enemy champion or kills a minion. This mechanic defines his strategic value in ARAM, where continuous fighting creates abundant opportunities to stack power throughout the match. His damage pattern relies on chaining abilities for maximum impact: Baleful Strike delivers massive magic damage, Dark Matter provides area-of-effect explosions, and Primordial Burst executes targets with damage that scales directly with his accumulated ability power. Event Horizon represents Veigar's defining utility, creating a cage that stuns enemies who touch its edges. This ability ranks among the strongest zone-control tools in ARAM, offering both offensive and defensive applications. The stun triggers reliably at the cage edges rather than the center, making precise placement essential. Skilled Veigar players predict enemy movement patterns and position the cage where opponents will walk, transforming the ability into a devastating initiation or peel tool. Veigar's strategic approach emphasizes patience and positioning. During early game, he must prioritize last-hitting minions with Baleful Strike to accelerate his scaling while avoiding unnecessary risks. His fragility and complete lack of mobility make him vulnerable to dive champions, requiring careful positioning behind teammates. The late game rewards this patience handsomely, as Veigar reaches ability power values that allow him to one-shot squishy targets with his ultimate. The champion's practical value comes with clear limitations. His weak early game demands disciplined play, and his Event Horizon requires prediction rather than reaction. Against aggressive dive compositions, Veigar must maintain strict positioning discipline to survive long enough to contribute his burst damage. His cage becomes both his greatest weapon and his primary defensive tool, making its placement a critical skill that separates effective Veigar players from those who fall behind. Veigar the Tiny Master of Evil embodies the risk-reward dynamic of infinite scaling, offering teams a guaranteed late-game powerhouse that demands protection and patience during his vulnerable early phases.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Veigar wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices, not by playing as a pure backline artillery mage. The cage is usually the real fight starter, fight stopper, and dive breaker. Spending Event Horizon just to annoy one tank with no follow-up ready gives the enemy a clean window to Snowball, dash, or hard engage before Veigar can protect himself again. Start fights from fog, brush, or behind the frontline. The best engage places Event Horizon so enemies must either stop moving, burn mobility tools, or walk into the stun edge. If the team has poke ready, cage slightly behind the target so retreat becomes dangerous. In the narrow lane, a cage that cuts off two or three enemies is often better than a perfect cage on one carry. Use damage after movement is restricted, since Dark Matter is much easier to land when the target is stunned, slowed, body-blocked, or forced to path along the cage edge. When an ally lands Snowball or crowd control, cage the escape route rather than overlapping control on an already caught target. Hold cage when enemies have obvious dive tools ready. Assassins, bruisers, and Snowball users want Veigar to panic-cast. Stand at a range where they must use a real engage tool to reach him, then punish the landing spot. Cage your own feet when a diver commits, forcing them to choose between stopping their chase or eating the stun edge while the team collapses. Drop Dark Matter on the diver's exit path, since many divers survive by going in, forcing cooldowns, then walking back through the same lane pocket. Do not overchase after a successful counter-engage, as Veigar is strongest when enemies come into him. Keep one safe step behind the strongest peel champion. Respect side-wall traps, since standing too close to a wall makes movement predictable. Use minion waves as soft cover but step to the side after last-hitting so enemies cannot hit wave and champion together. If caught without cage, move toward the team before casting damage. Burst the target the cage actually controls. Save Primordial Burst for targets who are already committed, low enough to finish, or too dangerous to let reset. Against assassins, survival comes first and execution second. Against heavy tanks, hit them when isolated by cage. Take Snowball recast only when cage has made the landing safe. Use Snowball as a threat to force carries to back up, not just as a delivery tool. Never Snowball into a team waiting for cage to be down. Play around augments that reward spell hits by casting after control, not before it. Push when enemies have no engage angle. Pull the wave when cage is down or the team is waiting on respawns. Thin the wave before objectives or health relic fights. Dive only when the enemy escape path is worse than staying, and leave after securing the kill. When behind, stop fishing for hero cages. Farm safely, take guaranteed spell hits, and give ground before giving shutdowns. Look for comeback fights around choke points where narrow movement can be punished. The clean Veigar pattern is simple: control the path first, damage second, execute last.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Veigar the Tiny Master of Evil plays as a control mage who wins through patience, careful positioning, and decisive cage placement rather than aggressive poke or early skirmishing. His game plan divides into three distinct phases that each require different approaches to positioning, trading, and objective control. During levels 1 through 6, Veigar prioritizes safe stacking, lane control, and setting up his first clean cage. He positions behind his front line and slightly off-center from carries, close enough to threaten with Event Horizon but far enough to avoid enemy engage tools. His early trading pattern is short: Baleful Strike when enemies walk up, Dark Matter on trapped or slowed targets, then disengage. He should not open every trade with cage, and if he misses his setup spell, he stops trading rather than walking forward. Snowball serves as a defensive or finishing tool early, not an engage button. Veigar pushes only when protected, stalls near his turret when weaker, and saves Event Horizon for enemy commits when behind. His goal is reaching level 6 with enough health to threaten a real kill. From levels 7 through 11, Veigar controls the lane, punishes oversteps, and converts catches into structure pressure. He stands one step behind the ally starting fights, allowing him to layer Event Horizon after their engage or cut off counter-engage. His best mid-game trades start when enemies burn movement dodging others, letting him limit their exit with cage and place Dark Matter where they must walk. He should not spend Primordial Burst on half-health targets if a tank blocks follow-up or a healer can save them. When ahead, he shifts from poke mage to zone controller, blocking enemy paths to the wave. When behind, his cage becomes the comeback tool for splitting enemy formation rather than stunning the closest champion. In late game at levels 12 and beyond, Veigar wins through patience and one decisive burst window. He rarely appears first in open space, playing behind tanks, beside enchanters, or near terrain that makes Event Horizon harder to walk around. He stops taking low-value poke trades that cost his main control spell, as a missed cage late can invite instant engage. His burst targets should change the fight: carries, divers after they enter, or low-health frontliners whose death opens structures. When ahead late, he makes every enemy approach feel illegal by holding Event Horizon for chokes. When behind, he plays for enemy mistakes, keeping waves close and avoiding blind brush checks. After every late fight, he immediately chooses between ending, taking the next structure, or resetting formation, as Veigar is strongest when enemies must walk into him again.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Veigar the Tiny Master of Evil excels when he controls space rather than when he chases kills. His primary strength lies in forcing enemies into narrow zones where Event Horizon becomes a threat they cannot ignore. The cage does not need to stun instantly to be valuable; the wall itself creates pressure by forcing enemies to stop moving, split from their support, or take damage from follow-up attacks. Veigar is strongest when fights happen in front of him, where he can threaten control without face-checking or chasing mobile targets. When ahead, Veigar should tax space rather than fish randomly with his cage. Holding Event Horizon until enemies step forward to clear, start a Snowball engage, or get separated from the minion wave creates real pressure. Throwing the cage just because it is available gives enemies a window to sprint forward before the next control tool is ready. Veigar should control the middle of the lane while staying one step behind his frontline, placing Event Horizon slightly behind the enemy's escape path. Walking past the frontline to land a cleaner combo invites Snowballs and flank angles that can turn a lead into a shutdown. When ahead, Veigar must use augments to remove the weakness that could throw the lead. Defensive, movement, shield, or anti-burst options matter against divers. Range, haste, or zone-control augments help when the team lacks engage. Resource or ability-looping options address mana issues that prevent wave pressure. Guaranteed kills on exposed carries are worth more than greedy stacking when the team is ahead, since leaving enemies alive lets them re-engage with cooldowns ready. When behind, Veigar stops playing like a burst assassin and becomes a punishment mage. The goal is making enemy engage awkward, clearing waves to buy time, and punishing overextensions. Standing where the cage protects the retreat path, using minions and turret space to force predictable approach angles, and placing Event Horizon between enemy frontline and backline all help survival. Clearing from maximum safe range and giving ground early is better than dying for greedy last hits. Event Horizon must be reserved for real threats when behind. A missed cage invites engagement. Holding it until enemies commit, then placing it where they need to exit rather than where they were standing, turns their lead against them. Primordial Burst should target enemies already forced to stay through crowd control or trapped movement, not tanks with support help. Augments should prioritize durability, shields, movement, or anti-dive tools over raw damage when dying before finishing the combo. The common throw pattern in both states is cage used for no reason, Veigar standing too far forward, and the team fighting while his control is unavailable. Ahead, Veigar makes the lane smaller and forces enemies through bad zones. Behind, he makes every engage cost time, health, or positioning. Recovery requires patience: shoving waves, resetting spacing, and tracking enemy engage tools before offering another direct fight.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Veigar the Tiny Master of Evil defines his ARAM: Mayhem identity through permanent scaling that transforms him from a cautious early contributor into a late-game one-shot threat. His passive rewards every successful spell interaction with enemy champions, making consistent, safe damage more valuable than risky all-ins. A patient Veigar who survives the first engage becomes far scarier than one who steps forward greedily and gets deleted. Q serves as Veigar's safest stacking and poke tool, firing through predictable paths when enemies line up behind minions or retreat from pressure. The spell rewards aim at movement patterns rather than champion models, and becomes far more reliable after cage limits enemy options. Missing Q costs more than damage—it loses stacking tempo, lane pressure, and deterrence against low-health enemies. W delivers heavy delayed area damage but requires setup to land reliably. The spell punishes crowd-controlled targets, trapped enemies, and clustered fights. Smart placement zones enemies even on misses, blocking retreat paths or areas divers must cross. Casting W before E wastes the spell entirely, as good players simply walk away. E defines Veigar's Mayhem presence more than any other ability. The cage controls space, stops engages, punishes Snowball follow-up, and splits enemy teams. A well-placed cage forces enemies to think before diving, while a wasted one grants them permission to engage freely. The spell demands discipline—offensive cages work when teammates are ready to follow, while defensive cages that save allies often outvalue flashy stuns on tanks. R functions as a point-and-click execution seal, not an opener. The ultimate removes the champion who matters most in the current fight, whether that is an enemy carry or a dangerous diver surviving at low health. Target choice and range discipline separate effective Rs from wasted ones. Panicking onto a healthy tank lets enemy carries play without fear, while waiting for defensive tools to be expended makes the spell far more reliable. The strategic core across all abilities emphasizes patience, setup, and respecting punish windows. Veigar must land safe spells early to build threat, use cage as both offense and survival, and time his burst around crowd control rather than forcing it onto alert targets. Enemies counter him by sidestepping Q, refusing cage angles, forcing fights while E is down, and staying healthy enough to survive his rotation. The real punishment for wasted spells is time—every missed ability delays the point where Veigar becomes a map problem that enemies cannot ignore.

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Fehler vermeiden

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Veigar wins in ARAM: Mayhem when he turns the lane into a small, dangerous room where enemies must walk through his zone to engage. The most critical mistakes come from wasting Event Horizon, standing too far forward for single stacks, or committing burst before a target is actually trapped. Veigar should be played as a punisher who forces enemies into bad positions, not as a front-line mage who chases into enemy territory. Mechanical mistakes often center on Event Horizon placement. Dropping the cage directly on fast-moving targets fails because they can dash or sidestep before the stun zone activates. Instead, the cage should cut off escape paths or cover chokes where enemies are already committed to a direction. After a missed cage, Veigar must back up immediately and play behind his front line rather than walking forward to compensate. Another common error is casting Dark Matter on unstunned targets, which wastes burst potential and signals to enemies that they can pressure freely. Dark Matter should follow crowd control or target enemies trapped by terrain. Baleful Strike angles matter significantly. Casting through the wave without checking champion positions sacrifices free poke and stacking opportunities. Proper alignment can hit both a low-health minion and threaten a nearby champion. Primordial Burst should function as a finisher rather than an opener, saved until targets have already taken damage or cannot safely disengage. Standing still after casting cage leaves Veigar vulnerable to long-range poke and Snowball engages, so repositioning immediately after casting is essential. Decision mistakes include playing Veigar as a constant poke mage who casts every spell on cooldown. This leaves no cage threat and no way to stop divers. Q can be used frequently, but Event Horizon and the ultimate should connect to enemy mistakes, allied crowd control, or clear engage attempts. Conversely, saving Event Horizon forever from fear of missing loses team space and allows enemies to walk up freely. The cage should be used proactively when enemies must cross chokes or when protecting low-health allies. Chasing low-health targets past the wave and away from the team puts Veigar in enemy engage range with poor escape options. Letting targets come through his zone or forcing them to retreat often wins fights more reliably than chasing kills. Ignoring enemy divers to focus the backline leaves Veigar and his carries vulnerable to assassins and bruisers who can reach him. He should identify which champions can touch him before fights and keep cage ready for their entry paths. Fighting in open space allows enemies to spread out and dodge delayed damage, so Veigar should pull fights toward chokes and terrain where Event Horizon controls more movement. Using Snowball or engage tools aggressively puts Veigar in the middle of enemy teams with no reliable escape. Tunnel-focusing enemy carries while front-liners freely attack his team wastes spells on targets that escape while backlines get overrun. Veigar should burst whoever is trapped and valuable in the current fight, even if that means killing a diver instead of a carry.

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FAQ

Veigar

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Veigar in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Veigar: Superhirn, Heureka, Transmutation: Prismatisch. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Veigar Build für ARAM Mayhem? Der optimale Veigar ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Veigar in ARAM Mayhem? Veigars aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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