ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T1 Rang #3

Gwen ARAM Mayhem Build und beste Augments

Gwen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet.

Gwen Die begnadete Näherin Gwen Kämpfer / Magier
TierT1
Rang#3
Siegrate54.24%
Pickrate0.33%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate50.19%
Pickrate12.86%
#2
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate52.70%
Pickrate11.61%
#3
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Siegrate53.91%
Pickrate6.17%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

48.91%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

48.73%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

49.16%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

49.94%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.02%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

50.73%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

47.96%
Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb
Gesamtpreis
3,000
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.

48.75%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

54.63%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

47.29%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

54.64%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

42.94%

Startgegenstände

Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

47.20%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

49.32%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

49.32%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

47.37%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

47.37%

Kerngegenstände

#1
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate53.95%
Pickrate19.19%
#2
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Siegrate49.39%
Pickrate5.31%
#3
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate52.28%
Pickrate5.22%

SituativEinträge

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

55.63%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

55.69%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

55.87%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

54.68%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

55.39%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

54.17%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

56.87%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

61.17%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

60.77%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

57.69%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

45.38%
Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb
Gesamtpreis
3,000
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.

61.72%

Startgegenstände

Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

53.62%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.62%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

54.62%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

57.95%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

57.95%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

57.95%

Kerngegenstände

#1
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Siegrate52.80%
Pickrate16.56%
#2
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate50.53%
Pickrate12.58%
#3
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate54.69%
Pickrate8.48%

SituativEinträge

Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

53.10%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

54.39%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.83%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

51.97%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

52.52%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

55.01%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

44.84%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

49.29%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

50.75%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

55.96%
Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb
Gesamtpreis
3,000
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.

52.82%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

50.00%

Startgegenstände

Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

52.88%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.02%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

48.02%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

48.24%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

48.24%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

48.24%

Kerngegenstände

#1
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate51.18%
Pickrate21.09%
#2
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate57.67%
Pickrate8.19%
#3
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate48.87%
Pickrate6.95%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

51.93%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

52.78%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

55.21%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.63%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

50.21%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

56.30%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

58.42%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

51.64%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

53.88%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

50.35%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

54.95%
Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb
Gesamtpreis
3,000
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.

51.47%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

51.36%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

51.36%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

44.23%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

44.23%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

44.23%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

48.27%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

48.27%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

48.27%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
65.97%
Pickrate
8.07%
Spiele
767

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT165.97%8.07%767
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
65.70%
Pickrate
3.99%
Spiele
379

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT165.70%3.99%379
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
63.57%
Pickrate
4.42%
Spiele
420

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT163.57%4.42%420
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
60.58%
Pickrate
4.37%
Spiele
416

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT160.58%4.37%416
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
60.57%
Pickrate
6.27%
Spiele
596

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT160.57%6.27%596
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
60.00%
Pickrate
5.42%
Spiele
515

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT160.00%5.42%515
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.50%
Pickrate
16.77%
Spiele
1,595

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT159.50%16.77%1,595
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
59.36%
Pickrate
11.13%
Spiele
1,058

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT159.36%11.13%1,058
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
59.31%
Pickrate
18.19%
Spiele
1,730

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT159.31%18.19%1,730
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
58.52%
Pickrate
6.41%
Spiele
610

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT158.52%6.41%610
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
58.09%
Pickrate
5.39%
Spiele
513

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT158.09%5.39%513
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.64%
Pickrate
5.09%
Spiele
484

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT157.64%5.09%484
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.53%
Pickrate
11.51%
Spiele
1,095

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT157.53%11.51%1,095
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.32%
Pickrate
5.03%
Spiele
478

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT157.32%5.03%478
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.80%
Pickrate
5.18%
Spiele
493

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT156.80%5.18%493
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.68%
Pickrate
9.37%
Spiele
891

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.68%9.37%891
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.85%
Pickrate
5.12%
Spiele
487

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT155.85%5.12%487
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
55.59%
Pickrate
6.58%
Spiele
626

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.59%6.58%626
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
55.31%
Pickrate
4.75%
Spiele
452

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT155.31%4.75%452
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.95%
Pickrate
9.78%
Spiele
930

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.95%9.78%930
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.55%
Pickrate
4.51%
Spiele
429

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.55%4.51%429
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.35%
Pickrate
3.99%
Spiele
379

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.35%3.99%379
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.43%
Pickrate
4.90%
Spiele
466

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.43%4.90%466
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.43%
Pickrate
7.97%
Spiele
758

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.43%7.97%758
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.69%
Pickrate
8.00%
Spiele
761

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.69%8.00%761
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.29%
Pickrate
8.04%
Spiele
765

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.29%8.04%765
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.22%
Pickrate
5.44%
Spiele
517

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.22%5.44%517
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.01%
Pickrate
5.50%
Spiele
523

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.01%5.50%523
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.14%
Pickrate
5.55%
Spiele
528

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.14%5.55%528
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.70%
Pickrate
5.29%
Spiele
503

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.70%5.29%503
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.02%
Pickrate
7.44%
Spiele
708

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.02%7.44%708
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
65.22%
Pickrate
2.42%
Spiele
230

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT265.22%2.42%230
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
64.91%
Pickrate
3.00%
Spiele
285

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT264.91%3.00%285
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
64.17%
Pickrate
2.67%
Spiele
254

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT264.17%2.67%254
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
62.46%
Pickrate
3.08%
Spiele
293

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT262.46%3.08%293
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
62.00%
Pickrate
2.10%
Spiele
200

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT262.00%2.10%200
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
61.83%
Pickrate
1.96%
Spiele
186

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT261.83%1.96%186
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
60.76%
Pickrate
3.32%
Spiele
316

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT260.76%3.32%316
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.77%
Pickrate
2.69%
Spiele
256

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT259.77%2.69%256
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
59.71%
Pickrate
2.17%
Spiele
206

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT259.71%2.17%206
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
58.75%
Pickrate
2.70%
Spiele
257

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT258.75%2.70%257
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.56%
Pickrate
2.50%
Spiele
238

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.56%2.50%238
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
57.38%
Pickrate
3.21%
Spiele
305

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.38%3.21%305
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.29%
Pickrate
2.09%
Spiele
199

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.29%2.09%199
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.19%
Pickrate
3.29%
Spiele
313

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.19%3.29%313
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.87%
Pickrate
2.22%
Spiele
211

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.87%2.22%211
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.64%
Pickrate
2.69%
Spiele
256

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.64%2.69%256
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.52%
Pickrate
2.95%
Spiele
281

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.52%2.95%281
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.47%
Pickrate
2.79%
Spiele
265

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.47%2.79%265
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.38%
Pickrate
3.32%
Spiele
316

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.38%3.32%316
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.16%
Pickrate
2.65%
Spiele
252

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.16%2.65%252
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.89%
Pickrate
2.80%
Spiele
266

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.89%2.80%266
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.35%
Pickrate
1.93%
Spiele
184

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.35%1.93%184
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.81%
Pickrate
2.07%
Spiele
197

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.81%2.07%197
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.77%
Pickrate
2.23%
Spiele
212

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.77%2.23%212
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.73%
Pickrate
2.11%
Spiele
201

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.73%2.11%201
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.21%
Pickrate
2.79%
Spiele
265

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.21%2.79%265
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.13%
Pickrate
2.69%
Spiele
256

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.13%2.69%256
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.21%
Pickrate
2.56%
Spiele
243

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.21%2.56%243
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
2.04%
Spiele
194

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%2.04%194
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.29%
Pickrate
2.22%
Spiele
211

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.29%2.22%211
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
65.74%
Pickrate
1.14%
Spiele
108

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT365.74%1.14%108
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
61.94%
Pickrate
1.63%
Spiele
155

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT361.94%1.63%155
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
61.67%
Pickrate
1.26%
Spiele
120

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT361.67%1.26%120
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
60.71%
Pickrate
1.18%
Spiele
112

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT360.71%1.18%112
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
60.38%
Pickrate
1.11%
Spiele
106

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT360.38%1.11%106
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
59.59%
Pickrate
1.54%
Spiele
146

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT359.59%1.54%146
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
59.57%
Pickrate
1.48%
Spiele
141

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT359.57%1.48%141
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
58.33%
Pickrate
1.89%
Spiele
180

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT358.33%1.89%180
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
58.10%
Pickrate
1.10%
Spiele
105

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT358.10%1.10%105
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.86%
Pickrate
1.47%
Spiele
140

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.86%1.47%140
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
57.69%
Pickrate
1.09%
Spiele
104

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT357.69%1.09%104
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.55%
Pickrate
1.46%
Spiele
139

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.55%1.46%139
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.27%
Pickrate
1.16%
Spiele
110

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.27%1.16%110
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
56.88%
Pickrate
1.15%
Spiele
109

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.88%1.15%109
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.76%
Pickrate
1.56%
Spiele
148

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.76%1.56%148
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.74%
Pickrate
1.48%
Spiele
141

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.74%1.48%141
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
56.40%
Pickrate
1.81%
Spiele
172

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.40%1.81%172
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.56%
Pickrate
1.14%
Spiele
108

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.56%1.14%108
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.34%
Pickrate
1.08%
Spiele
103

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.34%1.08%103
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.13%
Pickrate
1.64%
Spiele
156

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.13%1.64%156
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.90%
Pickrate
1.61%
Spiele
153

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.90%1.61%153
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.87%
Pickrate
1.19%
Spiele
113

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.87%1.19%113
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.96%
Pickrate
1.46%
Spiele
139

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.96%1.46%139
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.90%
Pickrate
1.48%
Spiele
141

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.90%1.48%141
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.90%
Pickrate
1.48%
Spiele
141

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.90%1.48%141
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.79%
Pickrate
1.52%
Spiele
145

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.79%1.52%145
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.74%
Pickrate
1.55%
Spiele
147

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.74%1.55%147
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.57%
Pickrate
1.18%
Spiele
112

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.57%1.18%112
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.08%
Pickrate
1.37%
Spiele
130

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.08%1.37%130
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.46%
Pickrate
1.28%
Spiele
122

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.46%1.28%122
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.34%
Pickrate
1.35%
Spiele
128

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.34%1.35%128
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.94%
Pickrate
1.11%
Spiele
106

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.94%1.11%106
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.93%
Pickrate
1.69%
Spiele
161

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.93%1.69%161
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.45%
Spiele
138

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.45%138
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.85%
Pickrate
1.17%
Spiele
111

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.85%1.17%111
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.79%
Pickrate
1.61%
Spiele
153

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.79%1.61%153
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
60.71%
Pickrate
0.59%
Spiele
56

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT460.71%0.59%56
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
60.26%
Pickrate
0.82%
Spiele
78

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT460.26%0.82%78
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
60.00%
Pickrate
0.68%
Spiele
65

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT460.00%0.68%65
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
59.68%
Pickrate
0.65%
Spiele
62

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT459.68%0.65%62
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
58.62%
Pickrate
0.61%
Spiele
58

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT458.62%0.61%58
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
58.46%
Pickrate
0.68%
Spiele
65

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT458.46%0.68%65
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
57.97%
Pickrate
0.73%
Spiele
69

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT457.97%0.73%69
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.75%
Pickrate
0.75%
Spiele
71

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT457.75%0.75%71
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
57.35%
Pickrate
0.72%
Spiele
68

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT457.35%0.72%68
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
55.93%
Pickrate
0.62%
Spiele
59

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.93%0.62%59
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.72%
Pickrate
0.56%
Spiele
53

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.72%0.56%53
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.67%
Pickrate
0.79%
Spiele
75

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.67%0.79%75
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.44%
Pickrate
0.95%
Spiele
90

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.44%0.95%90
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
53.76%
Pickrate
0.98%
Spiele
93

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.76%0.98%93
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.45%
Pickrate
0.61%
Spiele
58

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.45%0.61%58
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.45%
Pickrate
0.61%
Spiele
58

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT453.45%0.61%58
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.09%
Pickrate
0.85%
Spiele
81

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.09%0.85%81
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.03%
Pickrate
0.69%
Spiele
66

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.03%0.69%66
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.94%
Pickrate
0.72%
Spiele
68

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.94%0.72%68
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.79%
Pickrate
0.59%
Spiele
56

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.79%0.59%56
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.56%
Pickrate
0.67%
Spiele
64

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.56%0.67%64
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.47%
Pickrate
0.72%
Spiele
68

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.47%0.72%68
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.39%
Pickrate
0.76%
Spiele
72

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.39%0.76%72
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.84%
Spiele
80

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.84%80
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.78%
Spiele
74

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT450.00%0.78%74
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.72%
Pickrate
0.82%
Spiele
78

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.72%0.82%78
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.33%
Pickrate
0.63%
Spiele
60

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.33%0.63%60
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.69%
Pickrate
0.68%
Spiele
65

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.69%0.68%65
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.91%
Pickrate
0.85%
Spiele
81

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.91%0.85%81
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.96%
Spiele
91

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.15%0.96%91
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.68%
Spiele
65

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.15%0.68%65
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.23%
Pickrate
0.55%
Spiele
52

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.23%0.55%52
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.69%
Spiele
66

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT442.42%0.69%66

Gwen Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal max order: Q > E > W, with R ranked up whenever possible.

RQEW

Q first.

Gwen Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

10

Gwen counters these champions in ARAM: Mayhem.

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rang
#26
Siegrate
53.11%
Pickrate
0.60%

Sion ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Mundo Mundo Mundo T1
Tier
T1
Rang
#12
Siegrate
53.02%
Pickrate
0.83%

Mundo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kench Kench Kench T3
Tier
T3
Rang
#99
Siegrate
49.20%
Pickrate
0.73%

Kench ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rang
#108
Siegrate
47.84%
Pickrate
0.86%

Cho'Gath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Rang
#50
Siegrate
51.87%
Pickrate
0.71%

Maokai ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Rang
#17
Siegrate
53.30%
Pickrate
0.91%

Malzahar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Gwen Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu

Amumu gives Gwen the thing she values most: enemies grouped and unable to freely kite. His engage creates a fixed fight location, which lets Gwen walk forward, place her mist defensively, and cut through targets that cannot instantly scatter.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna

Orianna gives Gwen a safer delivery system and a strong punish when enemies collapse onto her. Gwen naturally draws attention once she steps forward, and Orianna can turn that collapse into a winning shock zone.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu

Lulu helps Gwen survive the ugly part of the fight: the first few steps into enemy range. Speed, shielding, and emergency peel let Gwen keep moving when she would normally be kited or focused down.

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Rang
#68
Siegrate
49.87%
Pickrate
0.33%

Sejuani ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sejuani

Sejuani gives Gwen a sturdy front line, dependable catch threat, and enough disruption to stop enemies from freely walking away. Gwen benefits when another champion starts the fight and absorbs the first round of punishment.

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs

Ziggs covers one of Gwen’s biggest team needs: wave control and siege pressure. Gwen hates being forced to walk through constant poke with no minions and no angle. Ziggs keeps the lane moving, chips enemies down, and makes them stand in awkward places where Gwen can threaten an all-in.

Gwen Gwen Gwen T1
Tier
T1
Rang
#3
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.33%

Gwen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Team Functions Gwen Needs Most

Primary engage or counter-engage: Gwen is much better as the follow-up threat than the only starter. Give her a teammate who can force enemies to stop, group, or turn around.

Gwen ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGwen is a scaling AP bruiser who needs controlled entries, threatening frontliners and forcing awkward spacing with her mist while looking for extended fights.Gwen can become a true fight-breaker with mobility or durability augments, punishing smaller mistakes harder and turning single cooldown gaps into full chases.Adapt your playstyle to your augments; play patient with weak setups and aggressive with strong combat tools.
W TimingSave Hallowed Mist to block outside damage while hitting closest targets or to create safe pockets against ranged teams, avoiding early casts that enemies can wait out.W timing is more punishing since fights are faster and damage spikes harder; use it only when committing or denying ranged pressure while finishing a target.Never press W just because the fight started; use it when enemies have a reason to shoot you.
Engage EntryOften needs Snowball or a flank to reach the back line after letting the enemy waste crowd control, waiting for items and safe farm opportunities.Snowball is more conditional; some augment setups provide enough access without risky marks, so enter after key enemy cooldowns are gone or to follow your team's engage.Use Snowball to follow up or dodge poke, not as a solo engage into five champions.
Ultimate UsageThrowing ultimate early can soften a fight and help approach, serving as a useful opener to pressure enemies before fully committing.Hold R for when enemies are locked into a path, slowed, or forced to retreat; enemies may have extra mobility or shields from augments that make careless casts useless.Use R as a chase and re-entry tool when the enemy has committed to a path.
Build FlexibilityItemization balances AP damage with survivability to stay in melee range, with pure glass cannon working only in specific scenarios.Item choices are more reactive to augments; lean into damage if augments give durability, or prioritize defensive items if augments give damage but no safety.Do not copy normal ARAM builds blindly; adapt to what your augments lack.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem, Gwen the Hallowed Seamstress is a melee AP fighter who blends exceptional single-target burst damage with outstanding survivability. Her kit revolves around close-range engagements where she can exploit her passive, A Thousand Cuts, which causes her attacks and abilities to deal bonus magic damage based on the target’s current health percentage. When she is near enemy champions, she gains bonus armor and magic resistance, making her deceptively durable in the thick of combat. Her primary damage tool, Snip Snip! (Q), unleashes a rapid series of scissor cuts that deal magic damage and hit especially hard against low-health targets, allowing her to execute wounded foes. The dash from Skip ‘n Slash (E) provides both mobility and an attack speed buff, enabling her to close distance quickly or reposition during fights. Her ultimate, Needlework, enlarges her scissors to significantly boost the range and damage of her next several attacks, giving her powerful follow-up pressure. The core of her strategic value in Hextech Mayhem lies in the careful use of Hallowed Mist (W). This ability creates a zone where Gwen becomes untargetable to enemies outside of it while gaining bonus attack speed and damage reduction. Properly timing this mist is absolutely essential to dominating team fights, as it allows her to survive burst, avoid key crowd control, and continue dishing out damage without being shut down. Gwen thrives as a melee AP fighter-assassin, singling out priority targets with her burst and using her defensive tools to stay alive long enough to turn fights. Her reliance on close positioning means she must be deliberate about when to dive in, but her passive defensive stats and the damage reduction from Hallowed Mist give her surprising staying power. Mastering the window of untargetability from her W is the most important skill for any Gwen player in Hextech Mayhem, as it directly determines whether she can survive the initial explosive exchanges and clean up the fight. She offers high-risk, high-reward play that rewards aggressive but calculated engagements, and her ability to carve through enemy backlines while remaining elusive makes her a potent threat when played with good awareness of enemy cooldowns and positioning.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Gwen The Hallowed Seamstress is strongest when the fight is already messy; she should not be played like a straight-line engage tank because in ARAM: Mayhem teams have extra damage, mobility, or augment spikes that punish a first move. She must let her frontline, Snowball users, or poke champions start the trade, then enter once key crowd control or burst has been thrown, holding her dash if easy point-and-click lockdown remains available. Gwen wins longer skirmishes, not coin-flip openings, so her engage pattern begins from the side of the wave rather than the center, reducing how many poke spells and engage tools travel through her position. Snowball is a commitment tool, not a scouting tool; she should throw it when her team can follow or when the marked target has used mobility, but not recast instantly unless her mist and dash can keep her alive through the first punish, as a delayed recast often baits panic movement. Dash after the enemy reacts to stay connected, dodge a return spell, or reposition inside her protection zone, walking forward until they cast something then dashing through the punish window. She enters with a clear target order, usually the nearest damage dealer who cannot instantly escape, cutting through the frontline while keeping her body angled toward the carry rather than chasing into five people; forcing the frontline to retreat while her team pushes up is already a won exchange. When counter-engaging, Gwen excels at turning dives by dropping her defensive zone around the fight area and stepping into the diver, making the trade slow and expensive while her carries kite backward, holding her burst until the diver commits so her backline has a real deterrent. Her escape plan starts before the fight, knowing whether she is retreating toward tower, a health relic area, or her team’s crowd control, and she uses her mist to break the enemy’s clean targeting window but keeps moving so they must step into danger or switch targets. In narrow-lane spacing, she does not stack directly with her carries, holding a position slightly ahead and off to one side to avoid area damage hitting everyone, respects choke points after towers fall, and uses the wave to hide intent rather than AFK farm, stepping forward immediately when a key enemy engage tool misses. Target priority focuses on the reachable carry rather than the perfect carry, accepting frontline kills when they open space, and switching targets once defensive tools like stasis, invisibility, dash, or peel ultimates are spent. Snowball timing involves landing before her team commits and recasting after the enemy answers, using the mark to bypass poke lanes, and never recasting into layered crowd control. She plays around what her augment rewards, triggering offensive augments after enemy peel is used and using defensive augments before she is trapped to buy real actions. Her push and pull rhythm dictates pushing when her team has health and cooldowns, pulling back after her main tools are down, and not overpushing into fresh respawns. Dive timing is limited to targets already restricted, with a clear enter-finish-leave pattern, and if the dive stalls she switches to zoning. When behind, Gwen stops starting fights from max range, peels before flanking, trades health for wave only when it prevents tower loss, takes small wins like burning a shield or forcing a dash, and keeps the game playable until one overextended enemy gives her the close-range fight she actually wants.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Gwen The Hallowed Seamstress approaches ARAM Mayhem with a clear three-stage game plan that prioritizes survival, mid-game pressure, and late-game fight shape. From levels one through six, her goal is simply to reach her first major fight with enough health to participate. She starts just behind the front line, near the edge of the wave, so she can last-hit and threaten quick trades without absorbing free poke. Early trading is deliberate: she lets enemy skillshots hit minions or her tank first, then moves in for a short trade before retreating. Snowball at this stage is used for punishment rather than blind engage—only on separated low-health targets, after the enemy uses mobility, or when crowd control is ready to follow. Augment choices should help her reach combat safely or survive the first burst. The decision to push or stall depends on team strength: if her team has stronger poke, she trims the wave to pressure the enemy; if weaker, she stalls near her side to create safer space. When ahead, she takes side brush and threatens from fog; when behind, she stops forcing trades and waits for the enemy to overextend. Between levels seven and eleven, Gwen transitions into a wave fighter who punishes cooldowns and turns Snowball into real access. She plays slightly off-center, creating an angle where carries must choose between hitting her frontline or respecting her approach. Trades become layered: she steps up after the enemy misses crowd control, lands damage while they retreat, then decides whether to commit fully. Snowball becomes a safe bridge into fights, used on frontliners for entry or on isolated carries with team follow. Augments now support a clear job—durability for longer fights, burst for waiting on crowd control, mobility tools saved for the second movement. Push when her team has health advantage or ultimates; stall when key cooldowns are missing. If ahead, she controls the middle of the lane and forces enemies to spend cooldowns on minions; if behind, she plays as a counter-engage bruiser, entering after the enemy’s first burst is spent. Before level twelve, she identifies the champion who most threatens her—point-and-click lockdown, disengage, or fed carry—and builds her next fights around baiting that tool first. From level twelve onward, Gwen chooses the fight shape and finishes cleanly. She does not randomly frontline; instead she uses brush control to make the enemy face-check into her threat. Late fights reward patience: she threatens short trades but avoids spending everything until the enemy commits or a carry steps too close. Snowball now creates winning fights or forces major defensive responses, used after a carry shows on the wave or after mobility is spent. Augment usage matches the fight’s win condition—defensive tools used as she crosses the danger zone, damage tools saved for when targets are committed. Push hard after any won fight; stall when waiting on respawns or facing stronger engage. If ahead, she forces the enemy to fight under pressure and commits as a group once one target is caught. If behind, she looks for messy fights around overextension, focusing the closest killable target to break the fight open. After every late fight, she makes a fast map decision—push to end if multiple enemies are dead and wave is alive, otherwise reset and prepare the next Snowball angle, because Gwen wins late by turning one clean entry into a full cleanup rather than forcing every cooldown into the first champion she sees.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Gwen The Hallowed Seamstress plays very differently depending on whether she is ahead or behind, and the key to both states is resource discipline and positioning. When ahead, Gwen’s strength comes from forcing the enemy to walk into her snips, Hallowed Mist, and ultimate rather than freely kiting away. She should not initiate every fight alone; instead, she stands slightly in front of her carries and uses her lead to take space. The core trigger for aggression is when enemy poke or engage tools are on cooldown. She moves up with dash available and holds Hallowed Mist until the enemy commits damage back, wasting their best answer. She also threatens the center of her snip pattern on whoever is forced to last-hit or protect a low-health ally, often shredding the nearest tank or bruiser until the enemy frontline collapses. When her team lands crowd control or a Snowball mark, she follows only if her mist and dash let her survive return fire — a missed highlight play is not a throw, but dying with shutdown gold is. She angles her ultimate through the front target toward the carry path and walks with them instead of flashing all movement at once. When pushing structures or controlling a choke, she stands where enemy skillshots cross her mist zone before reaching her backline, protecting her team. The main ahead rule is to make the enemy spend resources first; Gwen is not a pure assassin and can win by making the frontline unplayable, then cleaning up once crowd control is gone. When behind, Gwen plays for clean second entries rather than heroic first engages. She must let her tank, poke, or crowd control create a real opening before entering. She stays healthy and clears from safe angles under structure, using mist to block ranged pressure or protect retreat. If the enemy frontline is stronger, she focuses fire on the closest enemy her carries can also damage, then backs out. When enemy carries are fed and holding peel, she waits for their escape or crowd control to be used on someone else before committing ultimate and dash. If her team lands a small catch, she adds damage from the edge first and only fully enters if the target is truly trapped. After a failed trade, she gives ground to reset behind minions or allies. The behind rule is to deny the enemy a clean reset fight by making them spend cooldowns on minions, frontline, or bad angles, then stepping in with mist and hitting a target the team can actually reach. Gwen can come back through one extended fight but rarely recovers from forcing an unwinnable engage. Augment choices follow the same logic: ahead, mobility helps convert trades into kills, durability covers being stopped, and sustain rewards extended front-to-back fights. Behind, defensive augments prevent dying before damage matters, mobility helps reach fights without wasting dash early, and haste or sustain augments work best when the team can stall or fights extend. Every decision must respect that Gwen’s death when ahead feeds the enemy comeback, and her panic engage when behind hands them free push.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Gwen The Hallowed Seamstress is a champion defined by repeated contact, not burst. Her damage pattern relies on stacking extra magic damage through her passive, Thousand Cuts, rewarding prolonged engagements where she can keep hitting the same target. In ARAM: Mayhem, this makes her a formidable frontline shredder when fights become messy and crowded. She should not be played as a pure assassin; instead, she enters after the first wave of crowd control has been used, letting someone else draw the panic buttons before she walks in and focuses the nearest valuable target. Tanks, bruisers, and short-range divers are ideal passive fuel because they cannot easily leave once Gwen is on top of them. Chasing a backliner only to land a single hit before they disengage wastes her full value; it is often better to safely cut down a frontliner than to waste time walking through slows and stuns for an unreachable target. Gwen's kit requires careful sequencing. She uses her E to stay in range, her Q to punish enemies who are committed in front of her, and her R to maintain contact when targets try to escape. The best combos are clean sequences where the target never gets a free step away. Early in the match, she wins small front-to-back trades by hitting what is available and backing out before the enemy can chain control. In full teamfights, she waits for key disengage or hard crowd control to be used, then chooses the closest target she can keep attacking. If her team has strong engage, she follows it and cuts through the first target caught; if her team is poke-heavy, she plays slower and punishes divers who step into her side of the lane. Gwen's defensive zone, Hallowed Mist, protects her from threats outside the mist and lets her fight on her own terms. It is strongest when used to cross dangerous pockets, deny ranged follow-up during an all-in, or hold space while her team catches up. It is weakest when she is surrounded by multiple melee champions already inside the zone. Proper timing is critical: casting it right before or during commitment, not after she is already crowd controlled. Her dash, Skip 'n Slash, is both a weapon and an escape plan. It allows her to dodge key skillshots, enter after enemy crowd control misses, or stay attached to a target that has already used mobility. Burning it recklessly can leave her stuck in the open with no means to retreat or chase. Her ultimate, Needlework, serves as a ranged fight extender. It can begin pressure before she is in melee range, keep enemies from escaping, and force them to move badly, making her Q and E easier to land. It is most effective when thrown through clumped enemies or down the lane with limited space to dodge. Wasting any of these abilities—missing Q, mistiming W, wasting E, or throwing R without follow-up—creates a significant opening for the enemy team to collapse on her, and Mayhem's narrow lane makes that punishment immediate.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Gwen wins Mayhem fights by choosing the right moment to step in, not by face-checking the entire enemy team and hoping her healing carries it. Most bad Gwen games come from two problems: wasting her protection before the real damage starts, or entering fights from a line where she cannot keep hitting. Mechanical mistakes center on misuse of her core tools. Casting Hallowed Mist too early while walking forward lets enemies wait outside or force you to leave it before dealing meaningful damage; hold Mist until you are actually committing, being targeted, or cutting off a key ranged threat, placing it where you can keep attacking rather than where you were standing. Dashing straight into the center of the enemy team before stacking pressure means you arrive with no threat and eat crowd control; use the dash to adjust angle after the fight starts or to dodge a key spell while staying in attack range. Snipping the first target in range without checking spacing causes poor damage and locks you into a cast while the backline fires back; step or dash so the snips threaten the target that matters, then cast when the enemy cannot easily sidestep. Throwing needles at maximum range with no plan to continue reveals engage timing and loses follow-up pressure; use needles to chase, punish a clumped group, or finish a target that has already spent movement. Standing still inside Mist as if the zone makes you invincible is a trap; keep moving inside the zone, kiting the edge and forcing ranged enemies to step into danger. Using Snowball only as a blind engage button leads to arriving before the team can follow; treat it as a confirmation tool when a carry is isolated or the frontline is already moving. Chasing with every movement option after a target flashes separates you from the team; chase only if the next hit likely finishes the target or the team can punish anyone who turns on you. Decision mistakes compound these errors. Playing Gwen as a primary engager every fight starts fights into full enemy cooldowns; she is often best as the second champion in, not the first body seen. Ignoring enemy composition and always diving the backline wastes effectiveness against heavy peel; decide before the fight whether to dive, play front-to-back, or serve as a counter-engage threat. Fighting while both Mist and dash are unavailable turns a winnable skirmish into free damage; track readiness before stepping forward and play like a vulnerable melee champion until at least one tool returns. Building or augmenting only for damage when the enemy can burst or chain-control results in dying before applying damage across a full fight; choose durability, healing support, or defensive synergy when the lobby demands it. Taking every low-health bait near the enemy side of the bridge pulls you past your team; check where enemy peelers are before chasing, and if baited switch immediately to escape mode. Forcing fights without the team’s wave or spacing leaves you isolated; start moving when allies are in range to follow. Staying on the tank forever because they are closest lets enemy carries get uninterrupted damage; hit the frontline only when it is safest, then look for moments to angle toward higher-value enemies, using the tank as a bridge rather than charging through. Treating a won fight as permission to dive fountain-side cleanup risks losing health and cooldowns right before the next wave; check objectives, wave, and health before chasing, as taking space and hitting structures can be better than a risky extra kill.

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FAQ

Gwen

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Gwen in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Gwen: Werte über Werte!, Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Gwen Build für ARAM Mayhem? Der optimale Gwen ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Gwen in ARAM Mayhem? Gwens aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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