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Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
52.86%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
53.00%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
52.96%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
52.03%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
52.76%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
55.19%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
51.20%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
53.77%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
48.65%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
49.66%- Gesamtpreis
- 3,400
- Preis
- 325
80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
54.59%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 275
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
57.49%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
53.15%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
51.81%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
51.81%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
54.01%- Gesamtpreis
- 875
- Preis
- 875
25 Angriffsschaden
54.01%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
54.01%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
52.77%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
54.77%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
56.41%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
55.69%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
48.23%- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
51.55%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
53.80%- Gesamtpreis
- 2,500
- Preis
- 625
55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
50.00%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 850
50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
60.90%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
51.59%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
55.56%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 363
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
54.00%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
50.00%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
50.00%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
57.02%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
53.47%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
53.47%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
53.70%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
53.26%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
51.48%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
52.98%- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
51.87%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
57.50%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
54.60%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
57.76%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
52.54%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,025
30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.
61.32%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 550
50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
52.51%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
50.00%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
52.60%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
57.14%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
57.14%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo
58.10%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,650
- Preis
- 850
35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
50.26%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
49.26%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 725
75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden
52.40%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 700
55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
50.95%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 625
40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.
52.24%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 300
25 % Angriffstempo 45 Lauftempo
50.13%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 550
35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.
49.80%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
50.48%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
54.07%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 725
40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
52.17%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 275
55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Vergrößerung Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). Arkanes Zielen Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.
54.86%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 325
45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
51.85%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 600
- Preis
- 100
20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
52.37%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
48.79%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
48.79%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 1,300
40 Angriffsschaden
50.51%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 55.64% | 5.64% | 1,684 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 55.14% | 5.96% | 1,779 |
Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 55.10% | 8.53% | 2,548 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.95% | 7.41% | 2,213 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.27% | 5.56% | 1,662 |
Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 52.62% | 6.71% | 2,003 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.43% | 15.48% | 4,623 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.42% | 5.88% | 1,755 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.05% | 5.15% | 1,537 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.48% | 5.42% | 1,618 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.06% | 5.68% | 1,696 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.54% | 4.63% | 1,383 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.48% | 6.67% | 1,993 |
Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.27% | 4.92% | 1,470 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.23% | 12.12% | 3,621 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.07% | 6.93% | 2,071 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.04% | 13.17% | 3,933 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.89% | 5.90% | 1,762 |
Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.82% | 8.59% | 2,565 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.78% | 7.53% | 2,248 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.48% | 8.45% | 2,524 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.46% | 6.52% | 1,947 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.31% | 4.62% | 1,379 |
Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.59% | 5.71% | 1,704 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.58% | 4.36% | 1,303 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.28% | 10.12% | 3,024 |
Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.22% | 7.34% | 2,192 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.83% | 5.10% | 1,524 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.28% | 11.81% | 3,528 |
Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.00% | 9.92% | 2,964 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.16% | 2.76% | 823 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.13% | 2.74% | 818 |
Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.84% | 3.40% | 1,016 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.78% | 2.48% | 740 |
Wähle Alles für dich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.16% | 1.96% | 585 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.75% | 1.95% | 582 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.50% | 1.87% | 560 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.11% | 2.22% | 662 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.74% | 2.80% | 835 |
Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.71% | 2.84% | 847 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.20% | 2.80% | 836 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.56% | 2.97% | 888 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.55% | 1.83% | 546 |
Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.93% | 2.23% | 667 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.82% | 2.82% | 843 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.81% | 3.54% | 1,056 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.33% | 4.00% | 1,196 |
Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.23% | 2.40% | 717 |
Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.91% | 2.31% | 689 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.80% | 2.92% | 873 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.59% | 2.02% | 603 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.45% | 3.77% | 1,127 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.19% | 3.06% | 913 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.80% | 4.03% | 1,205 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.79% | 2.95% | 881 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 47.72% | 3.31% | 989 |
Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.46% | 3.56% | 1,064 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.59% | 1.72% | 513 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.53% | 2.46% | 735 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.03% | 2.61% | 780 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.99% | 3.13% | 935 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.97% | 1.78% | 533 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.77% | 2.98% | 889 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 42.34% | 3.95% | 1,181 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 57.10% | 1.18% | 352 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 56.25% | 1.34% | 400 |
Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.58% | 0.88% | 262 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.11% | 0.77% | 231 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 54.06% | 1.07% | 320 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 53.93% | 0.94% | 280 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 53.86% | 1.47% | 440 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.78% | 1.20% | 357 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.68% | 1.12% | 336 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.59% | 1.23% | 367 |
Wähle Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama?, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.16% | 0.78% | 232 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.03% | 0.99% | 296 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.20% | 1.12% | 334 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.12% | 0.90% | 268 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.01% | 0.99% | 296 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.38% | 0.87% | 260 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.16% | 1.02% | 305 |
Wähle Verstärkt durch die Gläubigen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 1.27% | 380 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.00% | 0.88% | 264 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.00% | 0.70% | 210 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.76% | 1.41% | 422 |
Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.68% | 1.04% | 312 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.53% | 1.07% | 321 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.45% | 1.52% | 455 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.94% | 1.27% | 378 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.67% | 0.76% | 226 |
Wähle Elysisches Versprechen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.57% | 0.70% | 210 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.48% | 1.33% | 396 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.40% | 0.84% | 250 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.25% | 0.86% | 257 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.12% | 0.89% | 266 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.76% | 0.67% | 201 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.39% | 0.90% | 268 |
Wähle Schallexplosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.94% | 1.31% | 392 |
Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.48% | 0.86% | 256 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.38% | 1.16% | 346 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.24% | 0.73% | 217 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.88% | 1.26% | 376 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.00% | 0.69% | 207 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.77% | 1.59% | 474 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.41% | 0.76% | 227 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 40.93% | 0.94% | 281 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 40.73% | 1.01% | 302 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 61.26% | 0.37% | 111 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 59.57% | 0.31% | 94 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 55.32% | 0.47% | 141 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 54.55% | 0.33% | 99 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.94% | 0.34% | 102 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.22% | 0.60% | 180 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.60% | 0.63% | 188 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.41% | 0.59% | 177 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.41% | 0.48% | 142 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.20% | 0.42% | 125 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.91% | 0.37% | 110 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.56% | 0.60% | 178 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.42% | 0.40% | 119 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.18% | 0.61% | 183 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.20% | 0.47% | 139 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.58% | 0.42% | 124 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.54% | 0.61% | 183 |
Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.61% | 0.40% | 118 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.60% | 0.34% | 103 |
Wähle Mikaels Segen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.95% | 0.50% | 148 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.28% | 0.53% | 159 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.24% | 0.42% | 126 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.22% | 0.39% | 115 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.55% | 0.37% | 110 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.54% | 0.40% | 119 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.56% | 0.55% | 163 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.40% | 0.53% | 159 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.27% | 0.57% | 171 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.22% | 0.40% | 118 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.11% | 0.57% | 171 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.04% | 0.53% | 157 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 41.38% | 0.29% | 87 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.91% | 0.44% | 132 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.38% | 0.52% | 156 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 37.61% | 0.36% | 109 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 36.03% | 0.46% | 136 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 31.48% | 0.36% | 108 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 60.53% | 0.25% | 76 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 58.49% | 0.18% | 53 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 54.55% | 0.18% | 55 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 54.05% | 0.25% | 74 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 53.01% | 0.28% | 83 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 50.63% | 0.26% | 79 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.32% | 0.24% | 73 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 48.15% | 0.27% | 81 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 45.31% | 0.21% | 64 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 45.07% | 0.24% | 71 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 44.44% | 0.21% | 63 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.03% | 0.23% | 69 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 39.13% | 0.23% | 69 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 36.00% | 0.25% | 75 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 34.72% | 0.24% | 72 |
Senna Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, and E max last.
Senna Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Senna counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Senna is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsSenna Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
High-value frontline engage: Ornn, Malphite, Sion, Maokai
These champions give Senna the one thing she cannot create by herself: a safe front-to-back fight. They stand in the choke, force enemies to hit them first, and make it much easier for Senna to attack, heal through the line, and follow crowd control without stepping into danger.
Pick and hook support: Blitzcrank, Thresh, Nautilus, Pyke
Hook champions turn Senna’s long follow-up into real kill pressure. Senna does not need to be the first crowd control in the chain; she is much better when an ally forces the target to stop, flash, or burn defensive tools first. A single catch lets her add damage from safety and threaten a second layer of control as the enemy tries to leave.
Disengage and peel enchanters: Janna, Lulu, Karma, Milio
Senna becomes much harder to remove when a second backliner can interrupt dives, speed her repositioning, or protect her through burst. This pairing does not always start fights well, but it makes enemy divers pay heavily for crossing the line. Senna can keep attacking because she has a real recovery plan after the first engage lands.
Area control mages: Anivia, Viktor, Brand, Ziggs, Hwei
Control mages make the lane smaller for the enemy, and Senna loves predictable movement. When zones, walls, slows, or heavy AoE force enemies to clump or retreat in a straight line, Senna can attack safely and add follow-up pressure without being the main target. The mage handles space; Senna handles sustained punishment and cleanup.
Reset and cleanup divers: Viego, Katarina, Master Yi, Samira
These champions benefit from Senna softening targets and keeping the fight alive long enough for a reset window. Senna’s long-range damage can push enemies into execute range, while her healing and shielding help the diver survive the first entry. The diver gives Senna something back too: real threat on the enemy backline, which stops opponents from freely walking past the frontline to kill her.
Senna ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Fight Tempo | Senna wins by patience, sitting behind the line to collect souls safely and scaling up while punishing enemies who walk too far forward. | Fights start faster and damage spikes earlier, so Senna cannot play like a passive backline passenger or her team may lose before scaling matters. | Play the first waves like they matter; take safe souls and small wins instead of greeding for scaling. |
| Skill Use Priority | Q is often used for poke and soul pressure, while W is thrown repeatedly into clumped enemies hoping someone gets caught. | Q must stabilize allies immediately, W is a critical peel button that cannot be missed, and E helps reset spacing before the team gets split. | Use Q for immediate value, save W for peel or confirmed kills, and never hold R only for executes. |
| Teamfight Spacing | Senna usually stands behind everyone and fires over shoulders, staying far back and firing when enemies are already committed. | Standing too far back makes abilities late, while standing too close gets you deleted; correct spacing is offset behind the frontline at an angle. | Stand at an angle to heal allies and root threats while avoiding engage tools that catch your frontline. |
| Augment Influence | Senna usually follows a familiar pattern of range, utility, damage, and sustain without major adjustments to her playstyle identity. | Augments push you toward a sharper identity, changing whether you play as a pressure carry, support, or burst punisher based on your choices. | Match your playstyle to your augments instead of defaulting to old habits. |
| Soul Collection Risk | Senna can often greed for souls near the enemy frontline since the pace allows for more forgiving scaling and recovery from mistakes. | Early deaths are more expensive; dying for one risky soul gives the enemy a window to crash forward and deny your team the next wave position. | Leave souls in hook, dash, or Snowball range; one missed soul is better than giving free engage. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Senna the Redeemer functions as a ranged support marksman in ARAM: Mayhem, combining sustained healing and shielding for her team with damage output from extreme range. Her core strategic value stems from her passive, Absolution, which allows her to collect soul fragments from dying enemies to permanently increase her attack damage and cast range. This scaling mechanic makes Senna increasingly powerful as the game progresses, with her late-game range eventually surpassing most marksmen. Senna's primary healing tool is her Q, Piercing Darkness, which pierces through enemies to heal allies standing behind them. Proper positioning is essential to maximize this ability, as the healing scales with her attack damage, meaning soul collection directly improves her sustain output. Her W, Last Embrace, provides crowd control by rooting enemies in a line, while her E, Curse of the Black Mist, grants allies invisibility and movement speed for protection and repositioning. Her ultimate, Dawning Shadow, fires a global beam that heals and shields all allies it passes through, and in ARAM this ability can span the entire battlefield to provide team-wide sustain during critical engagements. Senna's strengths include her pierce-heal on Q, the global heal-shield on her ultimate, strong passive scaling through soul collection, and the protective utility of her E invisibility. She provides sustained healing and shielding while dealing damage from range, making her valuable for team compositions that benefit from extended fights. However, Senna has notable weaknesses that require careful play. Her auto-attacks require prediction due to their travel time, she is fragile with no mobility abilities, and her early game is relatively weak. Against dive champions, Senna must maintain careful positioning to avoid being caught and eliminated before she can contribute her healing and damage. Her lack of mobility makes her vulnerable to engagement, so she relies on her team to create space and her E for emergency protection. The combination of scaling range, team-wide sustain, and utility makes Senna a distinctive support marksman whose value grows substantially as she accumulates souls throughout the match.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Senna wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies to cross dangerous space rather than playing like a traditional short-range marksman. Her optimal position sits one step behind the front line, angled toward a lane side where she can hit enemy champions while still threatening heals through allies. Standing dead center invites straight-line engage, while hugging walls early creates Snowball and flank trap vulnerabilities. Constant repositioning between these positions forces enemies to spend tools before Senna commits to extended trades. Senna starts fights with pressure rather than panic, looking for basic attacks and piercing shots when enemies approach for minions, health packs, or trapped allies. She thrives when enemies choose between taking poke or surrendering lane control. Against opponents with hard engage ready, taking one hit and backing out prevents standing still into hooks, stuns, or Snowball follow-ups. Her root functions primarily as a punish tool, thrown when enemies make predictable movements: stepping forward after Snowball, chasing low-health allies, walking through minions, or retreating in straight lines. Random max-range fishing is acceptable only when the team is not exposed. Missing while the front line advances loses the threat keeping divers honest. Against dive champions, Senna holds defensive answers for the first body entering her back line. Saving root or shroud movement for that moment takes priority unless the enemy has already spent engage tools. A rooted diver in mid-team often becomes a better target than a distant low-health carry. Side-stepping first rather than backpedaling in straight lines prevents clean enemy follow-up paths while maintaining firing capability. Her ultimate delivers maximum value when shielding allies already taking damage or cutting through committed enemies who cannot easily dodge. Firing early for poke risks unavailability when the frontline collapses. When diving, aiming through the allies' path ensures both shield and damage contribute. Senna respects the single-lane funnel by standing far enough from allies that one engage spell cannot catch the entire back line, yet close enough for heal and shroud utility. Shrouding before enemies fully surround creates more value than using it as a desperate escape. When retreating, kiting through the team rather than away preserves healing presence in the fight. Target priority focuses on the closest punishable target unless a carry is genuinely exposed. Walking past bruisers or tanks typically grants them their desired engage. Enemies who cannot easily reset—those slowed, rooted, displaced, or trapped by minion pathing—become reliable follow-up targets. Heal lines matter as much as damage lines, with shots angled through allies into enemies whenever possible. Snowball usage requires guaranteed angles rather than blind marks into five enemies. Senna punishes missed Snowballs immediately, stepping up to pressure during the window when enemies lack their cleanest backline access. She follows dives rather than starting them, contributing by shielding entry, rooting counter-engage, and finishing targets from outside the messy center. When behind, Senna stops contesting every wave at standard distance, giving ground until fighting near tower, health packs, or chokes where roots can land. Protecting the teammate who can clear or disengage keeps the stabilizing force alive for enemy overextension. One clean counter-engage after enemy overcommitment can reset the lane regardless of previous poke trade losses.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Senna the Redeemer succeeds in Mayhem by maintaining disciplined spacing and punishing enemy mistakes rather than forcing engagements. In the early game, she should start behind her first melee line, using her frontline as cover against enemy skillshots. She moves forward only after enemies miss hooks, dash engages, or long poke spells. Her trading rhythm revolves around short exchanges: auto once, use line poke or heal-through angles when enemies stand behind minions or allies, then retreat before they can answer. She must avoid chasing early souls or poke if it puts her within Snowball range. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage option. Senna holds it when assassins or bruisers seek her, using enemy overextensions as opportunities to tag targets. She never Snowballs past her frontline to collect damage, as arriving before her team leads to heavy losses. Early augments should reinforce her safe pattern, with offensive augments used on locked-down enemies and defensive augments saved for the first real dive. Pushing is appropriate only when her team holds health advantages or superior wave clear. If outranged or missing health, she stalls the wave near her side and farms safe hits. The priority is reaching level 6 without surrendering chain deaths. When ahead, she denies space and punishes enemies stepping up for last-hits or health relic control. When behind, she stops fishing for greedy autos, heals allies taking poke, and saves her root for the first diver crossing the minion wave. In the mid game, Senna positions in the second line, close enough to hit targets her frontline touches but far enough that enemy divers must spend mobility to reach her. Without a true frontline, she plays near terrain and allied crowd control. She trades in waves, walking up for repeated autos and line shots when team cooldowns are ready, then backing off during enemy engage windows. Snowball becomes a finisher after someone else creates the angle, tagging low-health trapped targets or repositioning into fights her team has already won. Late game demands maximum caution, as one greedy auto can lose the round. Senna plays at max effective range behind the safest allied body, shifting position when enemy engage champions line up Snowball or hard crowd control. Her poke becomes patient and punishing, hitting the closest safe target and keeping allies healthy between exchanges. Snowball use focuses on confirmed kills, emergency repositioning, or joining fights after enemies have spent control tools. Augments align with win conditions: damage augments for enemy commitment windows, defensive augments for the first burst on her or her carry. After won fights, she pushes hard behind minions, ready to back away if enemies respawn with engage tools. When behind late, she executes clean front-to-back defense, staying alive, healing poke, and making enemies spend multiple tools to reach her. In final fights, she commits to her chosen role before engagement begins, whether protecting a carry, burning the frontline, or following a pick.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Senna the Redeemer excels when she plays around her range advantage rather than trying to force engagements directly. Her core strength lies in converting poke into controlled pressure while maintaining safe positioning behind her frontline. When ahead, Senna should treat her lead as fragile and use it to control space rather than chase coin flips. She wins by making enemies pay for every step forward, stacking pressure through long-range attacks without giving clean engage angles. Her job is not to start fights but to punish enemies who walk through the lane, angling attacks through safe targets while refusing to walk past her tank to reach carries. Ahead Senna converts advantages by standing behind champions who can absorb the first hit, poking anyone who steps up to contest waves, and saving defensive tools for counter-engage rather than spending them on small trades. She should let minions and allies lead when enemies have hard engage available, hitting what is in range while refusing to chase into foggy areas. Augment choices should prioritize survivability and repositioning when enemies have divers or assassins, switching to sustained damage options only when the team provides enough peel. Common throws include chasing past the frontline when burst is available, stacking with other carries against area engage, and farming damage on tanks while enemy backliners walk up freely. When behind, Senna must stabilize before seeking damage. She remains useful through range, healing, shielding, and follow-up control, but cannot repair losing games by walking up for heroic trades. Her first goal is making enemy engage awkward; her second is surviving long enough for enemies to overreach. Behind Senna plays behind her safest ally, helps clear only when she cannot be instantly reached, and chips at the closest target before backing up. She groups toward teammates with peel rather than standing alone for better angles. Behind Senna wins by punishing enemy overreach. When divers enter before their team follows, she kites backward and calls damage onto that target. When enemy carries step forward to finish low-health allies, she shields and fires back from safe range. When her team lands crowd control on priority targets, she follows instantly then reassesses. Augments should address what is losing fights: defensive options when dying before casting, catch and utility improvements when the team cannot start fights, sustain and spacing when losing poke exchanges. Critical mistakes to avoid include fighting when the team lacks wave, health, and frontline; standing at the edge of enemy engage range for one more attack; splitting defensive responses by kiting away from allies with control; using major protection tools after fights are already lost; and chasing shutdowns alone. The fundamental rule is that ahead Senna wins by making every enemy step cost health, space, or cooldowns, while behind Senna wins by refusing the first bad fight then punishing enemy impatience. In both states, her range is strongest when she respects what can still reach her.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Senna the Redeemer defines her ARAM: Mayhem identity through sustained scaling and team-wide utility rather than burst damage. Her passive, Absolution, rewards patience and deliberate positioning. The longer fights extend, the more Mist she collects from enemy deaths and champion trades, transforming later engagements into long-range cleanups. Mayhem's constant skirmishing suits this pattern perfectly, as Senna thrives when teams poke, disengage, then re-enter. Her basic attacks are slower than a typical marksman's, demanding discipline: step in only after enemies spend their engage or major poke, collect the soul or land the hit, then retreat behind the frontline. Greed is the primary failure mode. Chasing a Mist stack at the cost of Flash, positioning, or health hands the enemy tempo and often the next fight. Piercing Darkness serves as Senna's primary lane tool, healing allies and damaging enemies along a line. The spell's value multiplies when it passes through both an ally and an enemy, separating useful Senna players from passive backliners. Think in straight lines: fire through minions to reach hidden enemies, or through retreating allies toward pursuers. Q pairs naturally with auto attacks for short trades, with the order depending on whether you need the slow or heal first. After W lands, Q becomes reliable follow-up on rooted targets. Max Q first for frequent healing, safe damage, and better soul access. Last Embrace functions as Senna's pick tool, firing a projectile that roots the first enemy hit after a delay and can spread to nearby foes. It punishes overextended enemies, especially those trapped near walls, minions, or your frontline's threat zone. W stops on the first target, so timing matters: fire when carries are exposed, minions are cleared, or enemies move predictably. The root sets up Q, autos, and allied follow-up, but a missed W signals that your hard catch is gone, inviting enemy aggression. Curse of the Black Mist provides group repositioning and deception, hiding allied champions from clear identification. Use E before fights break open to cross dangerous gaps, escort low-health teammates, or disguise who is stepping forward. It pairs with W by creating uncertainty about engagement angles and supports disengage after poke trades. One point suffices, as Q and W decide more trades. Dawning Shadow, Senna's global ultimate, damages enemies in the central beam while shielding allies across a wider path. The spell swings strongest when affecting both sides of a fight. Aim where the fight will occupy, not where enemies stood moments ago. Rooted or retreating targets are ideal. R follows W well, as the root simplifies beam placement. Holding R too long risks teammates dying before shields apply; firing too early lets enemies disengage and re-enter during its cooldown. A missed R removes your biggest long-range swing tool, leaving the team with less shielding and finishing power for the next engagement.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Senna wins Mayhem fights by staying alive long enough to keep firing, healing, shielding, and punishing enemies who overextend. Most poor Senna performances stem from two fundamental errors: playing like a full front-line marksman, or positioning so far back that teammates receive no utility. Mechanical mistakes often begin with standing still while auto-attacking, which makes Senna an easy target for Snowball, hooks, long-range crowd control, and dive augments. The correct habit is firing and stepping repeatedly to maintain spacing while contributing damage and healing. If caught, Senna should retreat behind a durable ally, use utility defensively, and wait for enemy engage tools to be spent before re-engaging. Using the heal and damage line only for poke while allies take damage trades a tiny damage win for losing the real fight. The best casts damage enemies while simultaneously healing teammates. When this ability is wasted early, Senna should kite backward and play slowly until it returns. Throwing the root projectile at the first visible champion without checking for minions, summons, or blockers wastes one of the safest punish tools and signals to divers that they can engage freely. Roots should be cast when enemies are locked in attacks, forced through narrow paths, slowed by allies, or last-hitting low-health targets. Missing means backing up rather than chasing to compensate. Pressing Black Mist after enemies already have clear access provides no salvation, as camouflage alone cannot fix poor spacing. The ability works best before hard engage connects, when the group can move together and break enemy target selection. Using the global shield and damage ultimate when allies are nearly dead means it arrives too late to change the outcome. Senna's ultimate can deny enemy burst windows when used as multiple allies are about to take damage or when committed backliners cannot easily dodge. Walking forward to collect every soul immediately trades Senna's life for scaling that will never be used if the enemy kills her repeatedly. Free pickups should be taken when the front line controls space, enemy engage tools are down, or the wave pushes favorably. Firing endlessly into the closest tank without adjusting target priority pads damage while enemy carries free-cast behind them. Senna should shift shots and roots onto committing, crowd-controlled, or low-health enemies. Decision mistakes include drafting or building as if Senna is the team's only reliable front-to-back damage source without checking the composition. Senna should decide early whether to play supportive backline, scaling marksman, or utility damage based on allies. Taking every Snowball or follow-up engage because an enemy is low places Senna inside the enemy team where range advantage disappears. Snowball should be treated as a reposition or punish tool, not a dive command. Playing too far behind the entire team means allies fight without healing, root threat, or auto pressure. Senna should stay behind the front line but close enough to heal focused teammates and threaten enemies who step past their tank. Standing in the lane center against heavy engage or poke gives every enemy a clean angle simultaneously. Saving all utility for oneself leaves the strongest carry or frontliner to die, leaving Senna alone with no protection. Choosing augments only for personal damage against dive or burst compositions results in death before extra damage matters. Forcing fights while the team is staggered cannot be fixed by long-range support tools. After lost fights, Senna should identify the specific punish and fix one thing on the next wave rather than playing more aggressively out of desperation.
Read full guideFAQ
Senna
Welche Hextech-Augments sind am besten für Senna in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Senna: Schrumpfmaschine, Prügelknabe, Stepptänzer. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Senna Build für ARAM Mayhem? Der optimale Senna ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Senna in ARAM Mayhem? Sennas aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
