ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #119

Cassiopeia ARAM Mayhem Build und beste Augments

Cassiopeia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Cassiopeia die Umarmung der Schlange Cassiopeia Kämpfer / Magier
TierT3
Rang#119
Siegrate49.21%
Pickrate0.38%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Siegrate45.22%
Pickrate16.69%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate43.73%
Pickrate14.27%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate49.57%
Pickrate11.13%

SituativEinträge

Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

45.41%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

45.43%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

44.96%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

45.76%
Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

47.09%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

44.74%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

42.52%
Fluch des Aderlassers Fluch des Aderlassers Fluch des Aderlassers
Gesamtpreis
2,900
Preis
750

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben 15 Fähigkeitstempo Übler Verfall Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 % (bis zu 30 %).

39.59%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

43.48%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

36.76%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

44.76%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

51.92%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

43.73%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

43.73%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

43.73%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

44.63%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

45.19%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

45.19%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Siegrate46.25%
Pickrate13.55%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Siegrate46.58%
Pickrate8.68%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate46.13%
Pickrate6.07%

SituativEinträge

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

46.17%
Stab des Erzengels Stab des Erzengels Stab des Erzengels
Gesamtpreis
2,900
Preis
450

70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.

46.67%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

46.27%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

46.60%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

45.84%
Morellonomikon Morellonomikon Morellonomikon
Gesamtpreis
2,850
Preis
400

75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.

45.38%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

47.43%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

45.91%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

45.08%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

44.12%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

47.73%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.59%

Startgegenstände

Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

45.87%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

45.87%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

45.87%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

46.60%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

45.39%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

45.39%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.21%
Pickrate
8.82%
Spiele
951

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.21%8.82%951
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.96%
Pickrate
5.80%
Spiele
625

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.96%5.80%625
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.78%
Pickrate
13.16%
Spiele
1,419

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.78%13.16%1,419
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.61%
Pickrate
6.92%
Spiele
746

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.61%6.92%746
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.56%
Pickrate
16.37%
Spiele
1,765

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.56%16.37%1,765
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.63%
Pickrate
10.26%
Spiele
1,106

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.63%10.26%1,106
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.58%
Pickrate
14.48%
Spiele
1,562

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.58%14.48%1,562
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.28%
Pickrate
6.57%
Spiele
708

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.28%6.57%708
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.64%
Pickrate
7.83%
Spiele
844

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.64%7.83%844
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.52%
Pickrate
5.82%
Spiele
628

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.52%5.82%628
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.29%
Pickrate
5.87%
Spiele
633

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.29%5.87%633
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.02%
Pickrate
16.57%
Spiele
1,787

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.02%16.57%1,787
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.64%
Pickrate
4.78%
Spiele
516

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.64%4.78%516
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.60%
Pickrate
7.61%
Spiele
821

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.60%7.61%821
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.26%
Pickrate
9.84%
Spiele
1,061

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.26%9.84%1,061
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.22%
Pickrate
19.48%
Spiele
2,101

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.22%19.48%2,101
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.91%
Pickrate
5.54%
Spiele
597

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.91%5.54%597
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.94%
Pickrate
9.40%
Spiele
1,014

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.94%9.40%1,014
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.77%
Pickrate
9.04%
Spiele
975

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.77%9.04%975
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.67%
Pickrate
9.42%
Spiele
1,016

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.67%9.42%1,016
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.12%
Pickrate
4.75%
Spiele
512

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.12%4.75%512
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.69%
Pickrate
12.66%
Spiele
1,365

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.69%12.66%1,365
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
44.66%
Pickrate
6.60%
Spiele
712

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.66%6.60%712
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.38%
Pickrate
6.35%
Spiele
685

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT144.38%6.35%685
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.94%
Pickrate
12.79%
Spiele
1,379

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT143.94%12.79%1,379
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.61%
Pickrate
1.80%
Spiele
194

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.61%1.80%194
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.17%
Pickrate
2.63%
Spiele
284

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.17%2.63%284
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.95%
Pickrate
3.57%
Spiele
385

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT251.95%3.57%385
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.67%
Pickrate
2.23%
Spiele
240

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT251.67%2.23%240
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.29%
Pickrate
2.15%
Spiele
232

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.29%2.15%232
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.12%
Pickrate
2.90%
Spiele
313

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.12%2.90%313
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.31%
Pickrate
3.02%
Spiele
326

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.31%3.02%326
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.30%
Pickrate
3.08%
Spiele
332

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.30%3.08%332
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.26%
Pickrate
3.60%
Spiele
388

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.26%3.60%388
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.52%
Pickrate
2.90%
Spiele
313

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT249.52%2.90%313
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.99%
Pickrate
4.13%
Spiele
445

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.99%4.13%445
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.18%
Pickrate
3.56%
Spiele
384

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.18%3.56%384
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.03%
Pickrate
2.59%
Spiele
279

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.03%2.59%279
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.86%
Pickrate
2.38%
Spiele
257

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.86%2.38%257
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.39%
Pickrate
1.96%
Spiele
211

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.39%1.96%211
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.20%
Pickrate
2.32%
Spiele
250

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.20%2.32%250
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
46.35%
Pickrate
1.78%
Spiele
192

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.35%1.78%192
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.24%
Pickrate
4.19%
Spiele
452

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.24%4.19%452
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.78%
Pickrate
3.63%
Spiele
391

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.78%3.63%391
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.60%
Pickrate
2.95%
Spiele
318

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.60%2.95%318
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.43%
Pickrate
3.14%
Spiele
339

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.43%3.14%339
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.01%
Pickrate
4.37%
Spiele
471

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.01%4.37%471
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.92%
Pickrate
2.23%
Spiele
240

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT242.92%2.23%240
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.91%
Pickrate
2.42%
Spiele
261

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.91%2.42%261
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
42.05%
Pickrate
2.45%
Spiele
264

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT242.05%2.45%264
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.93%
Pickrate
2.99%
Spiele
322

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.93%2.99%322
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.16%
Pickrate
2.88%
Spiele
311

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.16%2.88%311
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
37.63%
Pickrate
1.72%
Spiele
186

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT237.63%1.72%186
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
58.77%
Pickrate
1.06%
Spiele
114

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT358.77%1.06%114
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.68%
Pickrate
0.82%
Spiele
88

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.68%0.82%88
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.65%
Pickrate
1.15%
Spiele
124

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.65%1.15%124
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.84%
Pickrate
1.15%
Spiele
124

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.84%1.15%124
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.72%
Pickrate
1.47%
Spiele
159

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.72%1.47%159
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
53.98%
Pickrate
1.05%
Spiele
113

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.98%1.05%113
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.61%
Pickrate
0.90%
Spiele
97

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.61%0.90%97
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.69%
Pickrate
1.09%
Spiele
118

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.69%1.09%118
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.69%
Pickrate
1.09%
Spiele
118

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.69%1.09%118
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.57%
Pickrate
0.81%
Spiele
87

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.57%0.81%87
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.50%
Spiele
162

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%1.50%162
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.66%
Pickrate
1.38%
Spiele
149

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.66%1.38%149
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.43%
Pickrate
0.81%
Spiele
87

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.43%0.81%87
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.07%
Pickrate
1.00%
Spiele
108

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.07%1.00%108
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.25%
Pickrate
1.33%
Spiele
143

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.25%1.33%143
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.17%
Pickrate
1.52%
Spiele
164

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.17%1.52%164
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.03%
Pickrate
1.18%
Spiele
127

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.03%1.18%127
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.96%
Pickrate
0.91%
Spiele
98

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.96%0.91%98
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.95%
Pickrate
1.35%
Spiele
146

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.95%1.35%146
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.67%
Pickrate
0.80%
Spiele
86

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.67%0.80%86
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.62%
Pickrate
1.23%
Spiele
133

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.62%1.23%133
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.46%
Pickrate
0.92%
Spiele
99

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.46%0.92%99
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.32%
Pickrate
1.26%
Spiele
136

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.32%1.26%136
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.02%
Pickrate
1.05%
Spiele
113

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.02%1.05%113
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.95%
Pickrate
1.37%
Spiele
148

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.95%1.37%148
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.74%
Spiele
80

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.00%0.74%80
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.27%
Pickrate
1.21%
Spiele
131

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.27%1.21%131
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.51%
Pickrate
1.43%
Spiele
154

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.51%1.43%154
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.86%
Pickrate
1.17%
Spiele
126

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.86%1.17%126
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.42%
Pickrate
1.22%
Spiele
132

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.42%1.22%132
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.22%
Pickrate
1.25%
Spiele
135

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.22%1.25%135
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
42.11%
Pickrate
1.06%
Spiele
114

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.11%1.06%114
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.67%
Pickrate
1.34%
Spiele
144

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.67%1.34%144
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.14%
Pickrate
1.47%
Spiele
158

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.14%1.47%158
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
39.75%
Pickrate
1.49%
Spiele
161

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT339.75%1.49%161
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.73%
Pickrate
1.35%
Spiele
146

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT339.73%1.35%146
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.58%
Pickrate
0.89%
Spiele
96

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT339.58%0.89%96
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
38.68%
Pickrate
0.98%
Spiele
106

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT338.68%0.98%106
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
35.96%
Pickrate
0.83%
Spiele
89

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT335.96%0.83%89
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
61.19%
Pickrate
0.62%
Spiele
67

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT461.19%0.62%67
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
60.66%
Pickrate
0.57%
Spiele
61

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT460.66%0.57%61
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.92%
Pickrate
0.48%
Spiele
52

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT451.92%0.48%52
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.47%
Pickrate
0.63%
Spiele
68

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT451.47%0.63%68
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.35%
Pickrate
0.71%
Spiele
77

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT449.35%0.71%77
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.53%
Pickrate
0.63%
Spiele
68

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT448.53%0.63%68
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.54%
Spiele
58

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT448.28%0.54%58
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.05%
Pickrate
0.71%
Spiele
77

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT448.05%0.71%77
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.62%
Pickrate
0.58%
Spiele
63

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT447.62%0.58%63
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.14%
Pickrate
0.65%
Spiele
70

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT447.14%0.65%70
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.48%
Spiele
52

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT446.15%0.48%52
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.05%
Pickrate
0.70%
Spiele
76

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT446.05%0.70%76
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.44%
Pickrate
0.58%
Spiele
63

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.44%0.58%63
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.23%
Pickrate
0.48%
Spiele
52

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT444.23%0.48%52
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.23%
Pickrate
0.48%
Spiele
52

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT444.23%0.48%52
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.40%
Pickrate
0.49%
Spiele
53

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.40%0.49%53
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.62%
Pickrate
0.57%
Spiele
61

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT442.62%0.57%61
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
42.31%
Pickrate
0.72%
Spiele
78

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.31%0.72%78
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.25%
Pickrate
0.66%
Spiele
71

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT442.25%0.66%71
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.51%
Pickrate
0.49%
Spiele
53

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT441.51%0.49%53
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.38%
Pickrate
0.48%
Spiele
52

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT440.38%0.48%52

Cassiopeia Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Poison Augments)

REWQ

R > E > W > Q (Zone Control or Grounding Augments)

REQW

Grab W at level 3 for the grounding zone, then max E first.

Cassiopeia Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Cassiopeia counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ahri Ahri Ahri T2
Tier
T2
Rang
#23
Siegrate
52.32%
Pickrate
0.86%

Ahri ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.10%

Ezreal ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kennen Kennen Kennen T5
Tier
T5
Rang
#162
Siegrate
44.78%
Pickrate
0.42%

Kennen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Cassiopeia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rang
#47
Siegrate
51.39%
Pickrate
0.54%

Syndra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Rang
#140
Siegrate
46.45%
Pickrate
0.44%

Kha'Zix ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Cassiopeia Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rang
#119
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.38%

Cassiopeia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Team Functions Cassiopeia Needs Most

Hard Engage: Cassiopeia cannot start fights. She needs a teammate like Malphite, Amumu, or Nautilus to force the enemy to stand still and fight.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu (High Value)

Amumu provides the massive area lockdown that Cassiopeia lacks. His Bandage Toss and Curse of the Sad Mummy set up perfect Petrifying Gaze angles, often resulting in a total team wipe if chained correctly.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna (High Value)

Orianna offers a shield to help Cassiopeia survive burst, and her Command: Shockwave groups enemies for Cassiopeia’s damage. The ball placement on a diving ally creates a dual-threat zone.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite (High Value)

Malphite is the ultimate "press R to win" engage partner. His Unstoppable Force guarantees a knockup, giving Cassiopeia a free setup for her own ultimate or just time to apply poison.

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Rang
#73
Siegrate
50.39%
Pickrate
0.83%

Nautilus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nautilus (Medium-High Value)

Nautilus provides point-and-click lockdown with Depth Charge. This guarantees at least one target stays still for Cassiopeia to focus down with Twin Fangs.

Cassiopeia ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCassiopeia is a zone controller who creates danger zones with Miasma and wins extended poke wars through patient attrition and stalling fights.She becomes a frontline executioner and burst-oriented skirmisher who must dive in with Twin Fang resets to delete targets before enemies erase her.Abandon the patient attrition playstyle entirely and commit to aggressive burst damage.
Skill PriorityNoxious Blast is prioritized for consistent poke damage, while Petrifying Gaze is held for the perfect multi-person ultimate opportunity.Twin Fang becomes the primary weapon due to reduced cooldowns and amplified ability power, while Petrifying Gaze is fired freely at two or more targets.Treat Twin Fang resets as your main damage source and stop holding your ultimate for perfect moments.
Snowball VulnerabilityLacking Flash is a manageable disadvantage where Cassiopeia can sidestep most Snowballs and play around engage threats reasonably well.Ubiquitous and augmented Snowballs create massive liability since getting hit often means dying before the stun ends due to extreme damage output.Track enemy Snowball cooldowns, use minions as shields, and respect Snowball like a global ultimate.
Build PhilosophyCore items include Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, and Seraph's Embrace for sustain and burn-over-time in extended thirty-second fights.Raw ability power outperforms burn items since fights end in ten seconds, and Conqueror or Phase Rush provide more value than poke-oriented runes.Build for immediate impact and survival rather than sustained damage over long engagements.
Teamfight PositioningCassiopeia stands at medium range, poisoning the frontline while kiting backwards and controlling space through Miasma placement.Medium range is a death zone where assassins and divers can reach her; she must play far back or commit aggressively with Petrifying Gaze.Passive kiting fails; commit fully to fights or disengage entirely because half-measures get you killed.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a control mage and sustained damage dealer who excels in ARAM: Mayhem through devastating poison damage and one of the strongest crowd control abilities in the mode. Her primary role is to deliver consistent damage over time while locking down teamfights with her massive AoE petrify. Cassiopeia's core advantage stems from Q, Noxious Blast, which creates a poison cloud for sustained damage and serves as her primary damage tool. W, Miasma, provides AoE slow utility for controlling enemy movement, whether slowing chasers or pursuing fleeing opponents. E, Twin Fang, deals bonus damage to poisoned enemies, creating a synergistic damage pattern. Her ultimate, R, Petrifying Gaze, petrifies enemies facing her and stands as one of the most powerful CC abilities available in ARAM. The classic ARAM combo for Cassiopeia is Q followed by E. Q applies poison to targets, and E then deals bonus damage against poisoned enemies. This combination delivers massive sustained damage and forms the backbone of her damage pattern. Her ultimate should be used during teamfights to petrify the enemy team, setting up easy follow-up kills for allies. Proper timing and positioning of R is critical to maximizing its impact. Cassiopeia's strengths include high sustained poison damage from Q, large petrify range on R, bonus damage on E against poisoned targets, and strong overall sustained damage output. However, she has significant weaknesses that players must manage. She is fragile and lacks mobility, making her vulnerable to assassination and burst damage. She must be relatively close to enemies to land an effective R, which exposes her to danger. Additionally, Cassiopeia has a high mechanical difficulty, requiring precise ability usage and positioning to reach her full potential. Strategically, Cassiopeia offers immense value in ARAM: Mayhem as a control mage who can dictate the pace of teamfights. Her sustained poison damage pressures enemies continuously, while her ultimate provides game-changing crowd control that can turn the tide of engagements. Players must balance aggressive poison application with careful positioning to avoid being caught out, as her lack of mobility and fragility make mistakes punishing. Success with Cassiopeia requires mastering the QE combo rhythm, timing R to catch multiple enemies facing her, and using W strategically to control enemy movement. Her combination of sustained damage and powerful crowd control makes her a formidable presence in the single-lane format of ARAM.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Cassiopeia dominates the single lane because there is nowhere to run. Establish a no-go zone with Miasma by dropping it on the enemy wave's front casters, forcing opponents to choose between taking poison for farm or stepping forward into Q range. Mana constraints are looser in Mayhem, so spam Q to check bushes and chip opponents. Never stand still while casting. Kite forward and backward between Twin Fang cooldowns. If you miss Q, back off immediately. Twin Fang is primary damage, but it only grounds and heals if the target is poisoned. Fishing with E on an unpoisoned target wastes mana and leaves you vulnerable to an all-in. Cassiopeia is a counter-engage powerhouse, not a hard engager. Let the enemy make the first move. When you see a dash or Snowball flying, that is your cue. Petrifying Gaze turns a desperate defense into a triple kill. Face the incoming threat and flash-R if you must to catch the backline. Hold R for the moment when the enemy tank or assassin commits. If your team has hard engage, follow up on their lockdown. Drop Miasma directly on stunned targets to prevent flash or dash escapes, then melt them with Twin Fang spam. Mark-Dash is a trap for Cassiopeia players. Do not use Snowball to engage. You cannot use it to escape because you have no boots, and flying into the enemy team leaves you grounded and dead. Use Snowball as a finisher on low-HP enemies hiding under tower, or to check fog of war before face-checking a bush. Treat it as a vision tool or an executioner's axe, not a mobility spell. The Howling Abyss bridge is a snake pit. Miasma covers a significant portion of the width. Use this to split the enemy team by placing W between their frontline and backline. This forces carries to walk around the poison, delaying their damage, or step through it and get grounded. Grounded enemies cannot use Snowball. If the enemy relies on Mark-Dash to engage, a well-placed W neutralizes their game plan. Zone them off health relics. Focus whoever is poisoned. Do not tunnel vision on their ADC if their tank is sitting in Miasma and taking free E casts. Twin Fang has a static cooldown that resets on poisoned targets. If you switch targets to someone unpoisoned, your DPS drops to zero. In team fights, Q the clump, W the escape path, and E the nearest poisoned victim. You are not a burst mage. You are a lawnmower. Mow down whatever is in front of you until you reach the backline. When behind, your role shifts to utility and peel. Maximize W usage to protect your carry by grounding divers and assassins. Your crowd control remains strong even when your damage is lower. Play further back than usual, use Q to slow approaching threats, and do not walk up to E. Survive, peel, and hope your team scales.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Cassiopeia the Serpent's Embrace operates as a sustained damage carry whose effectiveness depends on landing Noxious Poison before committing Twin Fang resources. Her fight rhythm across all stages revolves around this fundamental setup condition, and wasting mana on unpoisoned targets leaves her vulnerable. During the early game at levels 1 through 6, Cassiopeia should position near the front of her wave while staying angled to threaten Noxious Poison on opponents approaching to clear. She cannot afford to take poke for free and must use the width of the bridge to her advantage. When enemies hide behind minions, landing Miasma on the melee line forces them to choose between taking damage or losing farm space. Her trading rhythm is straightforward: land one Noxious Poison, then auto-attack or chase with Twin Fang if available. She should not hard-commit without mana, as early levels drain her quickly. If she misses Noxious Poison, she must back off and reset the cycle rather than chasing into the enemy wave. Snowball serves primarily as a dodge or threat marker during this stage, used to mark squishy targets or sidestep key skillshots, not for pure poke. In the mid game at levels 7 through 11, Cassiopeia has points in Twin Fang and her ultimate available. She should position slightly behind her frontline or alongside her main poke champion, as she is not a dedicated poke mage but offers high sustained damage. When a target is poisoned, she can use Twin Fang repeatedly on cooldown. Miasma becomes a zoning tool to cut off engage paths for enemy tanks, providing free damage if they walk through it or wasting their time if they go around. Snowball transforms into a kill confirm tool for poked-down targets, combining with Petrifying Gaze and Miasma to finish enemies. She must save Petrifying Gaze for enemy dashes rather than using it into a dash already in progress. Cassiopeia wins extended fights and should stay in range outputting damage rather than bursting and retreating like a pure poke mage. During the late game at levels 12 and beyond, Cassiopeia becomes a sustained damage carry with a game-changing ultimate. She must position in the middle or back of her team, as dying before using Petrifying Gaze costs her team a major tool. Her trading rhythm becomes constant, keeping Noxious Poison on the frontline and shredding with Twin Fang while switching focus to the backline when in range. Miasma serves as her primary zone tool for choke points, the inhibitor platform, and paths between towers. Snowball becomes a repositioning tool or finisher for low targets, as using it to start a late-game fight is risky. Petrifying Gaze represents her biggest swing potential, requiring her to face her target, wait for them to look at her, and fire deliberately. If she misses, she must play safe until it returns.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Cassiopeia the Serpent's Embrace transforms dramatically based on her game state, and understanding these shifts is essential to maximizing her effectiveness. When ahead, she evolves from a control mage into a lane-wide oppressor who denies enemies the ability to step into the wave entirely. Indicators of being ahead include securing an early double kill, hitting major power spikes before the enemy frontline, or obtaining a key augment that significantly lowers cooldowns or increases healing. The ahead strategy revolves around permanently shoving the wave under enemy tower using Noxious Blast to clear minions while zoning opponents. If enemies try to farm under tower, landing Q on caster minions and kiting forward forces them to choose between losing experience or taking Twin Fang damage. Controlling health relics and center brush aggressively denies the enemy team sustain and forces backs that lose tower health. Augments often cover Cassiopeia's natural vulnerability to dive when ahead. With augments granting shields, tenacity, or movement speed, she can play closer to the enemy tower and bait out cooldowns. A single good ultimate does not just win a fight but can end the game, so looking for angles to catch three or more enemies is critical. The most common throw for an ahead Cassiopeia is getting impatient, flashing forward for a kill, and getting caught by a crowd control chain. Respecting the catch and burst window means never face-checking brush or diving deep without vision, and saving Flash and R for enemy engage tools like Malphite R or Vi R. When behind, Cassiopeia struggles because her damage relies on sustained contact that is hard to maintain without gold and levels. Being behind occurs after losing early trades, dying to ganks or dives, or when enemy magic resist outstrips penetration. The mindset must immediately shift from carry to control and setup. The primary job becomes setting up kills for actual carries, landing Q for slow and zone control while saving E only for confirmed poison applications to proc healing. Miasma becomes a disengage tool to drop on divers like Zed or Yasuo, grounding them and preventing chases. Petrifying Gaze becomes the most valuable asset when behind and should be held exclusively for peeling divers off the backline or counter-engaging frontal assaults. A behind Cassiopeia with a game-changing ultimate remains a threat because stunning the enemy carry for two seconds creates cleanup windows even if she dies. Augments that offer crowd control, healing, or defensive stats over raw damage can salvage a losing lane by providing utility that does not scale with gold, turning her into a functional support and disruption engine. Playing far back, letting the wave come, and waiting for enemy mistakes like overextending for relics or diving too deep represents the only window to turn tempo. Forcing plays while behind simply extends the opponent's lead.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a battle-mage who wins by out-sustaining opponents and landing constant damage over time. In Mayhem, where cooldowns are short and damage is high, she becomes a zone-control monster. She is not played like a burst assassin but rather like a poison cloud that slowly chokes the entire enemy team. Movement speed and positioning are everything because she cannot buy boots. Her passive, Serpentine Grace, defines her economic and mobility advantage. Cassiopeia gains bonus movement speed per level and applies a mild slow on enemies hit by her abilities, stacking up to a cap. The movement speed bonus is massive in Mayhem, and since she skips the boot purchase entirely, she reaches her full item spike faster than anyone else. The passive slow turns her poison into a kiting tool, enabling a "catch and kill" loop where she poisons enemies, they slow down, she speeds up, and she runs them down with Twin Fangs. However, the passive offers no defense against hard crowd control or displacement, and she cannot swap to defensive boots, so she must itemize resistances manually. Noxious Blast serves as her primary poison applicator. In Mayhem, the cooldown is low enough for constant spamming to check bushes, harass under towers, and set up E spam. The speed burst on hit functions as both engage and disengage tool. The ability has a small delay before detonation, requiring prediction of enemy movement. Missing Q leaves her without a poison application, creating a damage downtime window where enemies can engage. Miasma is her safety net and kill-secure tool. The Grounded effect is lethal in Mayhem because many champions rely on low-cooldown dashes to engage or escape, turning mobile assassins into sitting ducks. It creates a wide zone that expands, best used to cut off enemy paths rather than hitting where they currently stand. The ability has a long cooldown relative to her other spells, so wasting it leaves her vulnerable to the next engage. Twin Fang is her primary damage source. In Mayhem, the cooldown is nearly non-existent when hitting poisoned targets, turning her into a machine gun that drains health bars rapidly. It is a targeted ability that cannot miss unless the target becomes untargetable. The critical rule is ensuring the target is poisoned before pressing E, as casting on an un-poisoned target deals minimal damage, drains mana, and provides no cooldown refund. Petrifying Gaze serves as her fight-winning ultimate. Enemies facing her are stunned and take heavy damage, while those facing away are slowed and take moderate damage. She can flash-R to catch an entire team off guard, and the stun duration allows teammates to follow up with massive damage. Smart enemies will turn their backs to reduce the stun to a slow, and wasting R leaves her with zero peel for several seconds.

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Fehler vermeiden

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Cassiopeia in ARAM: Mayhem lives and dies by her rhythm, and most losses on this champion stem from panicking under pressure or attempting to play her like a standard poke mage rather than the drain-tank machine gun she is. Mechanical mistakes center on her core ability interactions. Spamming Twin Fang on targets that are not poisoned puts the ability on its full cooldown with reduced damage, eliminating both her primary damage source and sustain engine. Players must land Noxious Blast or Miasma first and confirm the poison debuff before pressing E. If a misfire occurs, backing off immediately and using the movement speed from Noxious Blast to reposition is essential, as chasing to fix the mistake only invites more damage. Whiffing Petrifying Gaze by using it on enemies facing away or obscured by fog results in only a slow instead of a stun, which against dive compositions typically means death within seconds. The ultimate should be held for committed enemies or melee divers, with Flash-R often being correct to guarantee the stun on key targets. Throwing Miasma at max range as poke wastes mana and removes the only hard disengage against dashes and blinks, leaving Cassiopeia vulnerable to being run down by assassins and bruisers. Noxious Blast should be used for poke while Miasma is reserved for zone control or self-peel at her feet or in chokepoints. Forgetting to kite between Twin Fang casts leaves Cassiopeia standing still like a turret, making her an easy target for CC chains and burst in a mode where skillshots fly faster and damage is higher. Movement commands should be input between every E press. Decision mistakes include rushing heavy AP items before establishing durability or mana sustain, which leads to running out of mana after one extended fight and being one-shot by divers. Prioritizing mana items early is critical since Cassiopeia needs a mana pool to spam E, and sustain-focused builds typically outperform pure burst builds in Mayhem. Using Snowball to engage into the enemy team lands Cassiopeia in the middle of five enemies with no escape, as she is not a diver. Snowball should be taken primarily for dodging, repositioning over walls, or escaping bad spots. Tunnel vision on enemy frontline tanks wastes E cooldowns on high-resistance targets while their backline deals free damage. Players should use Q and W to zone the backline and switch to squishier targets who pose actual threats. Overstaying in losing fights expecting to out-heal damage leads to death, as healing has limits against ignite, grievous wounds, or focused fire from multiple enemies. Recognizing when damage intake exceeds healing output and kiting back earlier is vital since death timers are punishing and staying alive outweighs securing kills. Ignoring enemy anti-heal components causes rapid health loss when expecting to sustain through damage. Checking enemy items and augments early for Executioner's Calling, Morellonomicon, or anti-heal augments allows for adjusting playstyle to play more like a poke mage and less like a drain tank until debuffs expire. Fixing these mistakes transforms Cassiopeia into a consistent damage engine in Mayhem.

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FAQ

Cassiopeia

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Cassiopeia in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Cassiopeia: Leerenspalt, Infernalische Verbindung, Schrumpfmaschine. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Cassiopeia Build für ARAM Mayhem? Der optimale Cassiopeia ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Cassiopeia in ARAM Mayhem? Cassiopeias aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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