ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #101

Rammus ARAM Mayhem Build und beste Augments

Rammus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Rammus das Panzergürteltier Rammus Tank / Magier
TierT3
Rang#101
Siegrate49.44%
Pickrate0.37%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

Siegrate51.59%
Pickrate12.94%
#2
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

350 Leben 50 Rüstung 10 Fähigkeitstempo Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

Siegrate46.68%
Pickrate5.06%
#3
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

350 Leben 50 Rüstung 10 Fähigkeitstempo Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

Siegrate52.59%
Pickrate4.69%

SituativEinträge

Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

50.11%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.83%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

51.68%
Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

50.50%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

46.89%
Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide
Gesamtpreis
2,700
Preis
600

350 Leben 50 Rüstung 10 Fähigkeitstempo Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.

48.82%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

51.27%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

51.25%
Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.

51.56%
Hohler Glanz Hohler Glanz Hohler Glanz
Gesamtpreis
2,800
Preis
650

400 Leben 40 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu. Trostlos Das Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.

51.12%
Randuins Omen Randuins Omen Randuins Omen
Gesamtpreis
2,700
Preis
800

350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.

49.25%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

53.54%

Startgegenstände

Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

49.67%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

49.67%
Dornenweste Dornenweste Dornenweste
Gesamtpreis
800
Preis
200

30 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

49.67%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

52.07%
Stoffrüstung Stoffrüstung Stoffrüstung
Gesamtpreis
300
Preis
300

15 Rüstung

52.07%
Dornenweste Dornenweste Dornenweste
Gesamtpreis
800
Preis
200

30 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer 0 magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

52.07%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

47.19%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

47.19%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.30%
Pickrate
8.91%
Spiele
993

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT157.30%8.91%993
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.61%
Pickrate
10.79%
Spiele
1,203

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT155.61%10.79%1,203
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.53%
Pickrate
6.82%
Spiele
760

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.53%6.82%760
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.79%
Pickrate
9.82%
Spiele
1,095

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.79%9.82%1,095
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.68%
Pickrate
7.55%
Spiele
842

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.68%7.55%842
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.74%
Pickrate
9.17%
Spiele
1,022

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT152.74%9.17%1,022
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.74%
Pickrate
5.43%
Spiele
605

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.74%5.43%605
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.60%
Pickrate
8.15%
Spiele
909

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.60%8.15%909
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.68%
Pickrate
11.15%
Spiele
1,243

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.68%11.15%1,243
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.24%
Pickrate
18.41%
Spiele
2,052

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.24%18.41%2,052
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
11.23%
Spiele
1,252

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.00%11.23%1,252
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.85%
Pickrate
6.03%
Spiele
672

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.85%6.03%672
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.81%
Pickrate
19.39%
Spiele
2,162

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.81%19.39%2,162
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.77%
Pickrate
25.88%
Spiele
2,885

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.77%25.88%2,885
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.23%
Pickrate
7.03%
Spiele
784

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.23%7.03%784
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.69%
Pickrate
21.17%
Spiele
2,360

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.69%21.17%2,360
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.67%
Pickrate
5.73%
Spiele
639

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.67%5.73%639
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.39%
Pickrate
6.14%
Spiele
684

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.39%6.14%684
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.31%
Pickrate
4.23%
Spiele
472

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.31%4.23%472
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.04%
Pickrate
12.79%
Spiele
1,426

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.04%12.79%1,426
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.70%
Pickrate
9.55%
Spiele
1,065

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.70%9.55%1,065
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.44%
Pickrate
6.30%
Spiele
702

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.44%6.30%702
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.92%
Pickrate
20.90%
Spiele
2,330

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.92%20.90%2,330
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.99%
Pickrate
6.98%
Spiele
778

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.99%6.98%778
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.74%
Pickrate
2.14%
Spiele
239

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.74%2.14%239
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
57.69%
Pickrate
1.63%
Spiele
182

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.69%1.63%182
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.60%
Pickrate
2.40%
Spiele
268

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.60%2.40%268
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.56%
Pickrate
2.02%
Spiele
225

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.56%2.02%225
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
55.25%
Pickrate
2.65%
Spiele
295

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.25%2.65%295
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.44%
Pickrate
3.13%
Spiele
349

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.44%3.13%349
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.94%
Pickrate
2.13%
Spiele
238

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.94%2.13%238
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.54%
Pickrate
2.48%
Spiele
276

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.54%2.48%276
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.88%
Pickrate
2.63%
Spiele
293

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.88%2.63%293
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.72%
Pickrate
1.56%
Spiele
174

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.72%1.56%174
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.57%
Pickrate
2.57%
Spiele
287

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.57%2.57%287
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.22%
Pickrate
3.31%
Spiele
369

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.22%3.31%369
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.12%
Pickrate
1.60%
Spiele
178

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.12%1.60%178
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.98%
Pickrate
1.37%
Spiele
153

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.98%1.37%153
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.18%
Pickrate
2.45%
Spiele
273

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.18%2.45%273
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.33%
Spiele
148

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.00%1.33%148
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.61%
Pickrate
1.16%
Spiele
129

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.61%1.16%129
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.27%
Pickrate
1.84%
Spiele
205

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.27%1.84%205
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.65%
Pickrate
1.33%
Spiele
148

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.65%1.33%148
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.59%
Pickrate
1.59%
Spiele
177

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.59%1.59%177
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.40%
Pickrate
2.52%
Spiele
281

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.40%2.52%281
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.38%
Pickrate
2.76%
Spiele
308

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.38%2.76%308
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.36%
Pickrate
1.09%
Spiele
122

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.36%1.09%122
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.25%
Pickrate
2.83%
Spiele
315

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.25%2.83%315
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.85%
Pickrate
1.67%
Spiele
186

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.85%1.67%186
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.68%
Pickrate
1.35%
Spiele
151

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.68%1.35%151
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.42%
Pickrate
2.95%
Spiele
329

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.42%2.95%329
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.00%
Pickrate
4.18%
Spiele
466

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.00%4.18%466
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.96%
Pickrate
1.62%
Spiele
181

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.96%1.62%181
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.27%
Pickrate
2.40%
Spiele
268

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.27%2.40%268
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.11%
Pickrate
2.88%
Spiele
321

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.11%2.88%321
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.05%
Pickrate
1.36%
Spiele
152

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.05%1.36%152
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.45%
Pickrate
1.09%
Spiele
121

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.45%1.09%121
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.33%
Pickrate
2.02%
Spiele
225

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.33%2.02%225
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.87%
Pickrate
2.80%
Spiele
312

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.87%2.80%312
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.16%
Pickrate
1.77%
Spiele
197

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.16%1.77%197
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.37%
Pickrate
1.76%
Spiele
196

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.37%1.76%196
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.04%
Pickrate
3.48%
Spiele
388

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.04%3.48%388
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.03%
Pickrate
3.02%
Spiele
337

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.03%3.02%337
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.01%
Pickrate
1.25%
Spiele
139

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.01%1.25%139
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
40.63%
Pickrate
2.87%
Spiele
320

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT240.63%2.87%320
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.58%
Pickrate
0.59%
Spiele
66

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.58%0.59%66
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.77%
Pickrate
0.47%
Spiele
52

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.77%0.47%52
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.68%
Pickrate
0.79%
Spiele
88

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.68%0.79%88
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
55.00%
Pickrate
0.54%
Spiele
60

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.00%0.54%60
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.81%
Pickrate
0.93%
Spiele
104

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.81%0.93%104
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.33%
Pickrate
1.08%
Spiele
120

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.33%1.08%120
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.30%
Pickrate
1.03%
Spiele
115

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.30%1.03%115
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
1.00%
Spiele
112

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.00%1.00%112
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.17%
Pickrate
0.48%
Spiele
53

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.17%0.48%53
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.06%
Pickrate
0.46%
Spiele
51

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.06%0.46%51
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.00%
Pickrate
0.90%
Spiele
100

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.00%0.90%100
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.96%
Pickrate
1.03%
Spiele
115

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.96%1.03%115
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.88%
Pickrate
0.76%
Spiele
85

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.88%0.76%85
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.88%
Pickrate
0.76%
Spiele
85

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.88%0.76%85
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.83%
Pickrate
0.65%
Spiele
72

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.83%0.65%72
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.95%
Pickrate
0.98%
Spiele
109

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.95%0.98%109
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.93%
Pickrate
0.62%
Spiele
69

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.93%0.62%69
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
44.83%
Pickrate
1.04%
Spiele
116

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.83%1.04%116
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.44%
Pickrate
0.48%
Spiele
54

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.44%0.48%54
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
41.94%
Pickrate
0.56%
Spiele
62

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.94%0.56%62
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.89%
Pickrate
0.66%
Spiele
74

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.89%0.66%74
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.44%
Pickrate
1.00%
Spiele
111

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.44%1.00%111
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
41.38%
Pickrate
0.52%
Spiele
58

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT341.38%0.52%58
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.45%
Pickrate
0.80%
Spiele
89

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.45%0.80%89
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.57%
Pickrate
0.63%
Spiele
70

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.57%0.63%70
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
38.10%
Pickrate
0.57%
Spiele
63

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.10%0.57%63
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
36.54%
Pickrate
0.47%
Spiele
52

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT336.54%0.47%52
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
32.08%
Pickrate
0.48%
Spiele
53

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT332.08%0.48%53

Rammus Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

REWQ

Engage, movement, dash, Snowball-enhancing, or speed-focused augments: consider R > E > W > Q only if you are already reaching targets safely.

RWEQ

Max W first, max E second, and leave Q for last unless the game gives you a clear reason to play as a pure engage bot.

Rammus Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Rammus counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Siegrate
51.77%
Pickrate
1.00%

Twitch ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yi Yi Yi T1
Tier
T1
Rang
#18
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.73%

Yi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Tryndamere Tryndamere Tryndamere T2
Tier
T2
Rang
#33
Siegrate
51.66%
Pickrate
0.39%

Tryndamere ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

4

Rammus is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lillia Lillia Lillia T1
Tier
T1
Rang
#1
Siegrate
57.84%
Pickrate
0.75%

Lillia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Rammus Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Rang
#74
Siegrate
50.23%
Pickrate
0.78%

Ziggs ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Follow-up burst mages: Lux, Ziggs, Vel'Koz, Brand

Rammus forces a target to stand and fight him, which gives skillshot mages a much cleaner damage window. He does not need them to walk forward first; he creates the angle, then they fire over him.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Kai'Sa Kai'Sa Kai'Sa T4
Tier
T4
Rang
#137
Siegrate
47.78%
Pickrate
1.15%

Kai'Sa ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Samira Samira Samira T5
Tier
T5
Rang
#150
Siegrate
46.68%
Pickrate
0.63%

Samira ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Rang
#167
Siegrate
44.05%
Pickrate
0.62%

Katarina ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reset and execution carries: Jinx, Kai'Sa, Samira, Katarina

Rammus is excellent at creating the first messy low-health target. Reset champions love that. They do not need him to kill anyone alone; they need him to pin one enemy long enough for the first takedown or force the backline to burn escape tools.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Rang
#64
Siegrate
51.34%
Pickrate
0.40%

Milio ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Rang
#120
Siegrate
47.92%
Pickrate
0.70%

Karma ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Enchanters and defensive supports: Lulu, Karma, Milio, Janna

Rammus can reach fights, but he still needs help staying useful after the first impact. Shields, speed, cleansing-style protection, knockback, and disengage let him commit harder without turning into a one-way trip.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ornn Ornn Ornn T3
Tier
T3
Rang
#85
Siegrate
49.54%
Pickrate
0.57%

Ornn ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Layered engage and area control tanks: Malphite, Amumu, Ornn, Leona

Rammus is strong at starting a pick or forcing a carry to panic, but another engager can make the fight impossible to cleanly disengage from. Double front line also stops enemies from simply walking past Rammus into his backline.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Twitch Twitch Twitch T2
Tier
T2
Rang
#45
Siegrate
51.77%
Pickrate
1.00%

Twitch ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Physical damage carries who need peel: Kog'Maw, Vayne, Aphelios, Twitch

Rammus is not only an engage tank. Into dive or melee-heavy teams, he becomes a bodyguard who makes attacking his carry painful and risky. His point-and-click-style lockdown threat is valuable when assassins or bruisers must enter a narrow ARAM lane to reach the backline.

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rang
#101
Siegrate
49.44%
Pickrate
0.37%

Rammus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Team functions Rammus needs most

Reliable follow-up damage: Rammus can start the problem, but teammates must finish it. Pick champions who can hit the target he locks down without walking into the whole enemy team.

Rammus ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRammus acts as a counter-engage tank or anti-AD frontliner who punishes auto attackers and forces carries to respect his taunt range.He becomes a disruption starter and repeat-fight enabler who starts fights more often and punishes sloppy spacing harder when augments support it.Shift from patient counter-engage to active disruption; use augments to enable frequent, sharp engages.
Taunt PrioritizationHe often commits to the first misstep by an enemy marksman or melee diver, using his full combo to punish the error.Taunt becomes a high-value decision best saved for carries, reset champions, or divers during their commit, rather than the nearest tank.Save taunt for the target that actually wins the fight; do not waste it on low-value tanks.
Defensive Ball CurlPlayers often press the ability immediately upon arrival, relying on the durability to soak damage during the engage.Requires discipline; activate only when damage is actually incoming or you are being focused to avoid getting kited.Wait until enemies commit damage before activating; do not pop it early while closing distance.
Engage AnglesRolling straight down the lane can work effectively when enemies lack space to dodge the obvious engage path.Straight rolls are easily punished by stronger augments and burst; use brush, side angles, or engage after enemy cooldowns.Avoid predictable straight rolls; use brush and side angles to avoid getting deleted.
Ultimate UsageThe ultimate is often used simply to finish an engage or chase targets through the narrow lane.Use it as a zone tool to split fights, force backline movement, or cut off escape paths rather than just chasing.Ult to split enemy formation and make their positioning awkward, not just for damage.
Snowball DisciplineSnowball serves as a backup engage option when Powerball is blocked by the minion wave.Landing the mark is an option, not an obligation; recast only if allies can follow, or use it defensively to peel.Do not recast Snowball into five enemies; check ally distance and enemy cooldowns first.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Rammus the Armordillo excels in ARAM: Mayhem as a tank engager and taunt tank, using his signature crowd control to disrupt enemy damage dealers and create kill opportunities for his team. His core strategic value centers on E, Frenzying Taunt, which forces an enemy champion to attack him. Taunting the enemy ADC or mage stops their damage output entirely, enabling easy kills during teamfights. This makes Rammus particularly effective at neutralizing priority targets and protecting his team from high-damage threats. His engage pattern relies heavily on Q, Powerball, which provides rolling engage and damage. The classic ARAM combo for Rammus is Q into E: roll into the enemy backline using Q, then immediately cast E to taunt a priority target. This combination allows Rammus to bypass frontline defenders and directly threaten squishy damage dealers. W, Defensive Ball Curl, synergizes powerfully with his taunt by granting bonus armor and reflecting damage. After taunting an enemy ADC, activating W reflects their auto-attack damage back at them, punishing opponents for the forced attacks. R, Tremors, adds AoE magic damage during teamfights, contributing additional damage while Rammus absorbs enemy focus. Rammus brings several notable strengths to ARAM. His practical E taunt provides reliable crowd control on a single target, while his Q engage offers flexibility for initiating fights. The damage reflection from W makes him particularly effective against auto-attack reliant champions, and his overall tankiness allows him to absorb massive amounts of damage for his team. These qualities make him a valuable frontline presence who can dictate the flow of engagements. However, Rammus has clear weaknesses that players must consider. He deals low damage overall, meaning he relies heavily on teammates to follow up on his engages. His slow movement speed outside of Powerball makes him vulnerable to kiting when his abilities are on cooldown. He also has low magic resistance, leaving him susceptible to magic damage dealers. His ultimate ability deals only average damage, limiting his kill pressure compared to other tank options. In practical terms, Rammus functions best when his team needs a dedicated engager who can isolate and neutralize key enemy threats. His straightforward kit rewards decisive engages and proper target selection, making him accessible for players who understand positioning and timing. Success with Rammus comes from identifying which enemy champion poses the greatest threat and using his QE combo to remove that threat from the fight, then surviving long enough with W and R to let his teammates capitalize on the disruption.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Rammus wins fights by choosing the crash site rather than rolling in just because Powerball is available. In ARAM: Mayhem, where players are grouped and damage is high, one bad engage can become a full wipe. Look for targets that have already used a dash, stepped past their front line, or moved close enough that your team can hit them during your taunt. If your backline cannot follow, your engage is only a donation. Start fights from fog, brush, or behind your minion wave. If the enemy sees the full Powerball path, they can spread, block you with a tank, or save crowd control for your arrival. Roll from an angle so the carry must move sideways into your team or backward away from the wave. Do not always hit the first champion. If a tank walks forward to body-block, curve around only when safe. If curving would put you under five enemies with no follow-up, take the frontliner, taunt them, and let your team burn the closest target instead. Layer your engage rather than dumping everything at once. Powerball gets you in, taunt locks the priority target, Defensive Ball Curl keeps you alive, and ultimate is strongest when it follows a committed fight or catches multiple enemies. Against assassins, hold your taunt for the diver rather than spending it on the enemy tank. Stand slightly in front of your carries to intercept Snowball, dashes, and melee engages while giving your backline space to kite. Respect the single-lane traffic jam. Do not roll straight down the middle through minions when the enemy has obvious stuns ready. Wait for the wave to thin, use the side brush, or threaten the roll to make them back up before committing. When defending a turret, stand at an angle from the relic side or brush side to threaten a roll into their backline if they overstep. Auto-attack carries are premium targets since Rammus naturally punishes champions that need to stand and hit. Mobile mages and long-range poke champions require patience. Wait until they use their escape or step forward for poke. Enemy tanks are acceptable targets only when isolated or overextended. Support-style enchanters are high value if reachable. Use Snowball strategically. Throw it before Powerball when enemies have blockers, giving you a clean line. Wait half a beat after the mark lands to watch for cleanse, dash, or peel before recasting. Snowball can also be defensive, marking a nearby minion or frontliner to reposition toward your team after a failed engage. Trigger engage augments when contact is guaranteed, not while still rolling from max range. Trigger defensive augments after the enemy commits damage rather than while they are still kiting. Save chase augments for the second beat after the enemy uses their first escape. When ahead, escort the wave instead of diving instantly. When behind, pull the fight toward your turret and build fights around one punished mistake. Protect your health before the fight starts by using brush, minions, and side positioning. Accept small wins such as forcing a carry's escape or saving your damage dealer. The best Rammus games feel unfair because the enemy never gets to hit the target they want. Roll with a reason, taunt where your team can punish, and save at least one tool for the second movement of the fight.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Rammus wins Mayhem by choosing clean fights, not by rolling at the first target he sees. Your job is to stand where the enemy backline feels unsafe, force carries to respect Snowball and Powerball angles, then turn their own damage window against them with defensive tools and taunt pressure. You are strongest when your team can hit the target you lock down. If your damage dealers are walking back from base, do not start a hero fight just because you found speed. During levels 1-6, hold the front, take short punish trades, and protect your health bar. Start slightly ahead of your carries, but not so far forward that you eat every poke spell before your team is ready. Use the side of the lane and brush line to threaten a roll angle without committing. If the enemy has heavy crowd control, stand behind your minion wave until key spells are used. Early Rammus should trade in short bursts. Roll in only when your team can immediately follow with damage. Early Snowball is best used as a threat first and a commit second. Throw it at immobile carries, artillery mages after they cast, or melee champions who overstep away from their team. If it lands on a tank standing in front of five ready enemies, let it expire unless you are only using it to force cooldowns. Your first augment should support what the lobby needs. If your team lacks a starter, value durability, movement, engage reach, or crowd-control support. Do not pick a greedy damage augment early if the enemy can poke you out before you ever reach them. At levels 7-11, force numbers advantages and turn successful picks into structure pressure. Play between your carries and the enemy damage line. Stand close enough to peel, but keep an angle where Powerball or Snowball can reach past the enemy frontline. This is where you start looking for repeated engage cycles. Bait enemy poke by walking forward, then retreat before the full combo lands. Once a key control spell or mobility tool is down, roll immediately or threaten Snowball. Your best trades are quick catches on a carry, support, or squishy mage who used their escape to poke. Use Snowball to bypass the frontline when the target is valuable and your team can collapse. If the enemy comp has strong traps, knockbacks, or layered crowd control, hold Snowball until those tools are used. By your second augment, shape your role more sharply. If you are surviving but enemies escape, prioritize reach or sticking power. If you reach targets but die instantly, take defensive or recovery augments instead. At levels 12 and beyond, pick the fight location, protect the damage, and do not donate shutdowns. Do not wander alone in front of five champions unless the wave state and your team position support it. The best position is often one step off-center: close enough to block access to your carries, angled enough that the enemy backline cannot stand still for free. Late trades are decisive. Do not spend your engage just to chip one enemy if your team cannot finish. Late Snowball is a fight button, an escape route, or a cooldown tax. Before you recast, check your team's distance, the target's value, and whether enemy crowd control is waiting. Final augment choices should solve the actual late-game problem, whether that is threat generation, tenacity against control, or consistency for one clean engage to end.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Rammus the Armordillo excels as a threat zone and fight initiator when ahead, but his primary throw risk comes from over-chasing. When your team has health or wave control, use Rammus to create space by threatening Powerball angles from fog or minion cover rather than rolling in blindly. The consequence of patient positioning is that enemies lose space, miss poke windows, and give your team safer access to relics and turret damage. If your team cannot follow after you engage, your lead turns into a shutdown. When ahead, Rammus should engage shorter rather than deeper, hitting the first high-value target in range and letting carries finish what he pins down. Against attack-heavy enemy compositions, standing between enemies and your carries after the first engage forces them to either waste damage into your defensive window or give up positioning. When your team wins front-to-back but loses messy dives, peel first and engage second, letting enemy divers commit before turning with taunt. When pressuring turrets, hold Powerball until someone steps forward to clear or poke, as rolling too early lets them reset the wave for free. Augment choices when ahead should address Rammus's predictability. Movement speed, slow resistance, and crowd-control access make first contact harder to dodge. If your team lacks damage after you lock someone down, augments that add sustained damage or reflect-style pressure make enemies regret ignoring you. Against strong disengage, take augments that help re-enter after the first stop to avoid standing uselessly in the open. When behind, Rammus becomes stronger as a counter-engage and pick champion than as a blind initiator. Stand near carries, threaten taunt range, and punish oversteps rather than forcing fights from the front. A bad engage from behind often becomes unrecoverable because your team cannot walk forward fast enough to save you. When your backline is dived, abandon the enemy carry and peel the diver instead. Against poke-heavy lanes, preserve health by using minions and terrain rather than eating poke, as Rammus without health cannot threaten engage. When behind, pick targets your team can actually hit rather than the target you personally want. Against protected carries with cleanse, spell shield, or stasis, bait the defense before committing your full chain. When your turret is low, stand where enemies must pass through you rather than behind the turret, letting them start the dive before pinning the first champion who takes focus. Behind-state augments should prioritize immediate durability if dying before crowd control matters, or movement and tenacity if unable to reach targets through slows. If carries are the only comeback path, take augments that help peel or stay near them. If your team has no clean engage except you, take reliability over greed. The biggest behind-state mistake is forcing a full fight because you feel useless while waiting. Rammus is allowed to wait for enemies to push too far, waste cooldowns, and let your team recover. A delayed fight is recoverable, but a dead Rammus rolling alone into five is not.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Rammus the Armordillo transforms defensive stats into offensive pressure through a kit built around forced engagement and punishment of enemy aggression. His passive, Spiked Shell, converts armor into bonus damage on basic attacks, making defensive itemization simultaneously a damage investment. This mechanic rewards Rammus for staying in close range after engaging rather than retreating, as leaving combat without auto-attacking wastes a significant portion of his damage output. The passive functions as the follow-through pressure after Q creates contact and E locks a target in place. Powerball serves as Rammus' primary engage and repositioning tool, requiring physical collision with enemies to function. The ability demands careful pathing and angle selection, as minions, tanks, and summoned units can block routes to priority targets. Successful Q usage depends on approaching from fog, using terrain, or catching enemies who overextend. The ability can also peel for allies by rolling into divers and following with taunt. Poor Q usage creates one of Rammus' most vulnerable windows, as missing or hitting the wrong target leaves him without his main entry tool while enemies can kite freely. Defensive Ball Curl provides the durability needed to survive after engaging. The ability punishes enemies who attack Rammus while active, creating a dilemma where opponents must either suffer through his defensive state or ignore him and risk his taunted target surviving. Timing matters significantly, as activating W too early allows enemies to wait out the duration, while using it too late leaves Rammus vulnerable to burst during his engage window. The ability gains priority when facing attack-reliant compositions or when serving as the primary frontline. Frenzying Taunt functions as Rammus' most reliable single-target lockdown, forcing enemies to attack him while creating a clear focus target for allies. The ability should target champions your team can burst, divers threatening your backline, or carries who have already expended escapes. Using E on a tank with no follow-up wastes the cooldown and removes Rammus' primary threat tool. The taunt also serves a defensive role, allowing Rammus to peel assassins and divers off vulnerable teammates rather than always diving the enemy backline. Soaring Slam gives Rammus a large-area engage tool that can initiate fights, cut off escape routes, or follow up on Q engages for extended reach. The ultimate requires targeting landing zones strategically, aiming where enemies must move rather than simply where they stand. Using R without team follow-up or landing it away from the main fight wastes Rammus' strongest engage option and leaves his team without a decisive initiation tool. The ability also provides emergency repositioning when Rammus needs to escape or interrupt enemy dive paths. Rammus wins by forcing enemies into bad positions and punishing their responses, but overcommitting without backup or wasting key abilities leaves him isolated and vulnerable.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Rammus the Armordillo performs best in ARAM: Mayhem when creating clean punish windows: rolling in from good angles, forcing enemy carries to respond, and soaking return fire while teammates apply damage. Most poor Rammus games stem from doing the right-looking action at the wrong time. Engaging without follow-up, canceling pressure, or wasting defensive windows before enemies commit damage turns Rammus into a slow target rather than a threat. Mechanical mistakes center on engage execution. Rolling straight down the middle with Powerball while visible allows enemies to step aside, block with frontline bodies, or prepare crowd control. Correct engagement starts from fog, side angles, or behind minion waves, forcing carries to choose between backing away or walking into team damage. Activating defensive stance too early lets enemies wait it out, kite backward, then strike when the best tank window expires. Defensive stance should activate during actual contact, while taunting, body-blocking, or absorbing burst patterns. Taunting the first champion touched wastes strong single-target control on tanks, summons, or low-value targets. Taunt belongs on champions whose actions matter most: fed marksmen hitting freely, mages holding burst combos, or assassins jumping the backline. Using Snowball or roll-in without checking team follow-up results in landing alone, eating layered crowd control, and dying before allies can turn the fight. Engage when teammates move forward, key damage spells are available, or enemies have stepped past safe positions. Canceling momentum by clipping minions, terrain, or wrong champions during engage paths makes engagement predictable and short. Treat the lane as a pathing puzzle, rolling through clean gaps or angling from sides. Using the ultimate only as flashy follow-up after fights are decided misses opportunities for disruption and zone pressure. Use ultimate when it changes movement decisions: cutting off retreats, landing into clustered enemies, or forcing carries from optimal positions. Standing still after first control ends allows good players to walk past or kite outside threat range. Keep moving purposefully, stepping between enemy carries and teammates or turning to peel for divers. Decision mistakes involve understanding team composition and fight state. Treating every game as hard-engage regardless of compositions leads to diving teams that want Rammus to start first while carries need peel. Decide the job before each fight based on team follow-up and fragility. Chasing enemy marksmen through the entire lane while enemy divers kill the backline sacrifices carries for low-value pressure. Check fights behind you after first engage and turn to taunt threats on your carry. Diving under enemy structures or deep behind waves because of perceived unkillability stretches durability across too much time and distance. Dive only when targets are low, teammates are in range, or enemies have burned tools that stop exits. Engaging while teammates are low health, out of position, or dead turns good crowd control into losing fights. Count bodies and read posture before starting. Ignoring enemy crowd control patterns and assuming tank stats solve everything results in getting stopped before reaching targets. Bait or track spells that cancel entry. Forcing fights into full enemy poke instead of using minion waves and terrain to reduce damage before contact leaves Rammus too low to stay long enough for taunt and follow-up to matter. Staying in enemy backline after winning the front-to-back fight delays regrouping and risks death from respawning enemies. The fundamental rule is straightforward: do not engage just because Rammus can reach someone. Engage when the target matters, teammates can hit, and the defensive window will actually be tested. If any element is missing, play peel, hold space, and make enemies walk into you instead.

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FAQ

Rammus

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Rammus in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Rammus: Quest: Icathias Fall, Dornenpanzer aufwerten, Schongarer. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Rammus Build für ARAM Mayhem? Der optimale Rammus ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Rammus in ARAM Mayhem? Rammuss aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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