Normal order: R > Q > W > E.
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
46.98%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
46.74%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
45.99%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
90 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung 6 % Lauftempo Sturmjäger Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt. Sturmbö Nach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.
46.85%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
48.26%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
48.58%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
47.91%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 25 Fähigkeitstempo 4 % Lauftempo Zaubertanz Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.
47.59%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
47.03%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
46.57%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 200
75 Fähigkeitsstärke 30 % Magiedurchdringung 20 Fähigkeitstempo Leben aus dem Tod Wenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.
48.11%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
75 Fähigkeitsstärke 25 Fähigkeitstempo Hyperschuss Wenn du Champions mit Fähigkeiten aus mindestens 600 Reichweite Schaden zufügst, werden sie 6 Sekunden lang aufgedeckt. Fokus Wenn Hyperschuss ausgelöst wird, werden alle anderen gegnerischen Champions innerhalb von 1400 Reichweite 3 Sekunden lang aufgedeckt.
47.23%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
46.97%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
46.97%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
49.28%- Gesamtpreis
- 300
- Preis
- 300
+300 Mana
48.22%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
20 Fähigkeitsstärke
48.22%- Gesamtpreis
- 250
- Preis
- 250
5 Fähigkeitstempo
48.22%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
48.22%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 54.05% | 7.91% | 1,371 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.18% | 7.90% | 1,369 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.47% | 7.11% | 1,233 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.40% | 7.56% | 1,311 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.88% | 6.25% | 1,083 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.79% | 12.81% | 2,221 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.52% | 15.45% | 2,678 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.52% | 6.62% | 1,148 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.43% | 9.59% | 1,663 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.41% | 5.35% | 927 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.37% | 7.77% | 1,347 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.31% | 10.45% | 1,811 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.08% | 5.03% | 872 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.07% | 8.36% | 1,449 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.60% | 6.60% | 1,144 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 48.09% | 5.45% | 944 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.08% | 7.22% | 1,252 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.05% | 5.49% | 951 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.01% | 6.81% | 1,181 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.85% | 13.00% | 2,253 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.84% | 6.67% | 1,156 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.73% | 10.56% | 1,831 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.72% | 9.24% | 1,601 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.54% | 15.39% | 2,667 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.00% | 5.67% | 983 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.78% | 5.64% | 977 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.86% | 5.22% | 905 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 44.86% | 5.05% | 876 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 57.24% | 2.55% | 442 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 57.18% | 2.13% | 369 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 56.98% | 3.06% | 530 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.97% | 2.32% | 402 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 55.93% | 2.72% | 472 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.87% | 2.65% | 460 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 55.53% | 2.40% | 416 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.94% | 3.73% | 647 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 53.33% | 2.86% | 495 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.15% | 2.56% | 444 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.62% | 2.09% | 363 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.65% | 3.84% | 666 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.59% | 4.17% | 723 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.43% | 4.24% | 735 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.87% | 2.65% | 460 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.91% | 3.37% | 585 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.59% | 4.22% | 732 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.01% | 2.04% | 353 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.94% | 4.07% | 705 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.85% | 2.76% | 479 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.83% | 3.70% | 641 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.81% | 2.67% | 463 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.80% | 2.87% | 498 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.64% | 2.34% | 405 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.24% | 2.45% | 425 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.01% | 1.89% | 327 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.55% | 2.12% | 368 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.10% | 2.29% | 397 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.94% | 3.11% | 539 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.64% | 2.49% | 431 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.31% | 3.75% | 650 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.92% | 2.61% | 453 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 44.31% | 3.80% | 659 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 42.28% | 3.40% | 589 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 58.77% | 1.32% | 228 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 56.08% | 0.85% | 148 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.82% | 1.51% | 262 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.73% | 1.86% | 322 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.66% | 0.88% | 152 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.58% | 1.49% | 259 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.41% | 1.40% | 242 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.38% | 1.50% | 260 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.76% | 1.19% | 207 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.68% | 1.80% | 312 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.21% | 1.10% | 191 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.18% | 1.41% | 244 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.52% | 1.37% | 237 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.39% | 0.89% | 155 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.17% | 1.10% | 191 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.84% | 1.47% | 255 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.40% | 1.00% | 173 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.35% | 1.41% | 245 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.09% | 0.99% | 172 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.93% | 1.03% | 179 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.90% | 0.84% | 145 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.99% | 1.58% | 274 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.39% | 0.88% | 152 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 44.75% | 1.48% | 257 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.57% | 0.81% | 140 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 43.32% | 1.08% | 187 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.42% | 0.95% | 165 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 42.36% | 1.17% | 203 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 41.73% | 0.80% | 139 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 41.36% | 1.27% | 220 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.70% | 0.99% | 172 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 38.65% | 0.94% | 163 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 59.46% | 0.64% | 111 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.32% | 0.54% | 94 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 55.21% | 0.55% | 96 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 54.90% | 0.29% | 51 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 54.39% | 0.33% | 57 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 53.79% | 0.76% | 132 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.81% | 0.51% | 89 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.70% | 0.43% | 74 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.43% | 0.59% | 103 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.63% | 0.46% | 79 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.47% | 0.62% | 107 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 49.06% | 0.61% | 106 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 48.42% | 0.55% | 95 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 46.43% | 0.32% | 56 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.34% | 0.71% | 123 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.25% | 0.46% | 80 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.35% | 0.50% | 86 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.31% | 0.37% | 64 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.57% | 0.53% | 92 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.44% | 0.52% | 90 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.04% | 0.63% | 109 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.00% | 0.58% | 100 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.53% | 0.50% | 87 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 40.63% | 0.74% | 128 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 38.33% | 0.35% | 60 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 38.10% | 0.48% | 84 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 37.59% | 0.77% | 133 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 35.48% | 0.36% | 62 |
Zilean Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Swap to R > Q > E > W when the fight is being decided by movement, not by poke cycles.
Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for stronger peel or chase.
Zilean Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Team functions Zilean needs most
Reliable initiation: Zilean can enable an engage, but he should not be the only way a fight starts. He needs teammates who can force enemies to stand in bomb zones or burn mobility before he commits.
Zilean ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Skill Priority | Zilean acts as a poke and disengage specialist, hanging back to fish for double bomb stuns while holding his ultimate for inevitable dives. | Passive play is a liability due to high damage; Time Warp becomes the most impactful spell for helping allies dodge chaotic burst. | Shift from poke dealer to speed-boosting utility engine or get run over. |
| Fight Tempo and Pacing | A laning phase exists where you poke enemies down before engaging, and you might hold abilities to guarantee perfect stun setups. | Fighting starts at level three and never stops; holding abilities is inefficient as fights are decided in seconds. | Spam abilities constantly to create chaos rather than waiting for perfect setups. |
| Ultimate Usage | Players often save Chronoshift for the last possible second to maximize the heal value on diving targets. | Burst damage is so high that waiting is often too late; use R early on dove targets to create a psychological trap. | Cast ultimate early rather than risking it being too late. |
| Teamfight Positioning | Zilean creates a safety zone that enemies respect, allowing him to isolate for long-range bombs without immediate threat. | Enemies ignore threat zones with gap-closers and damage multipliers; isolating yourself is a death sentence. | Stay close to allies to cast speed boosts instantly when fights break out. |
| Snowball Usage | Snowball is used mostly for vision or quick escape since Zilean is squishy and cannot follow up on marks. | Snowball becomes an aggressive positioning tool to bridge gaps safely for crucial speed boosts or point-blank stuns. | Use Snowball actively to fix spacing rather than saving it. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Zilean the Chronokeeper functions as a strategically valuable support champion in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique time manipulation abilities and ally resurrection capability. His exceptional speed boost and slow mechanics, combined with the power to revive fallen teammates, make him extraordinarily strong at protecting key allies and turning teamfights in his team's favor. In ARAM, Zilean operates as a support and buffing champion. His core advantage centers on Time Bomb, which places a timed explosive on a target that detonates for area-of-effect damage. Rewind reduces all of Zilean's cooldowns, enabling more frequent ability usage. Time Warp provides dual functionality by speeding up allies or slowing enemies. Chronoshift grants a revival effect to allies, representing one of the most unique abilities available in the ARAM format. Zilean's ultimate ability stands as his defining strategic asset. During teamfights, he should prioritize casting Chronoshift on the ally the enemy most wants to kill, such as the ADC or mage, ensuring they revive after death. This resurrection mechanic creates significant swing potential in extended engagements and allows key damage dealers to play more aggressively. The classic ARAM combo for Zilean follows the Q-E-Q pattern. He places a bomb with his first Q, applies a slow with E, then places a second Q, causing both bombs to explode simultaneously for double damage. This combo maximizes his damage output while the slow ensures the target remains within the blast radius. Time Warp serves multiple strategic purposes beyond the combo, boosting diving allies during offensive pushes or slowing chasing enemies during retreats. Zilean's strengths include his unique revival ultimate, the dual-purpose speed and slow on his E, area-of-effect damage on his Q, and practical cooldown reduction from W. However, he suffers from notable weaknesses. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to assassination. His damage output is extremely low compared to other champions. His Time Bomb requires prediction to land effectively, as opponents can dodge the delayed explosion. These weaknesses position him firmly as a utility-focused support rather than a damage dealer. Zilean's practical strategic value lies in his ability to enable teammates through speed boosts, protect high-priority targets with slows and resurrection, and contribute consistent area damage through his bomb mechanics. His success depends on proper positioning to stay safe while delivering utility, accurate prediction for bomb placement, and smart decision-making regarding which ally receives the revival buff during critical teamfight moments.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Zilean wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies into bad commitments rather than playing as a pure backline poke mage. His highest value comes from placing bombs where enemies must walk, speeding the right ally at the exact engage moment, and saving his ultimate until the enemy has already spent real damage. Using everything to annoy the frontline leaves carries unprotected against strong dive teams. Start fights through movement, not blind bombs. Speed your bruiser, tank, or assassin before they cross the danger line, forcing panic movement that makes bomb placement easier. Bomb the place enemies want to stand, typically the minion wave, choke edges, or space behind their frontline. Throwing bombs directly at moving carries from max range gives them too much time to sidestep. Use double-bomb pressure when enemies are already restricted by slows, terrain, tower pressure, or minions. Throwing the combo into open space with no setup burns your key threat and invites counter-engage. Hold speed or slow for the second enemy mover. Many fights have one obvious engager and one follow-up threat. Spending everything on the first tank lets the assassin or bruiser behind them reach your carry freely. Place bombs on your own carry when melee champions dive them, turning the diver's commitment into a punish window. Ultimate after commitment, not at first contact. Wait until enemies have used gap closers, burst, or crowd control and are truly trying to finish the kill. Protect the champion who can still win the fight, not whoever drops low first. Stand offset from your carries, not stacked on them. Zilean needs to be close enough to speed, slow, and ult, but stacking invites multi-target damage and engage. Use lane walls to make bomb dodging harder for enemies, but do not pin yourself there. When retreating, slow the closest threat before speeding yourself if they already have contact. Do not throw both bombs while running unless enemies are forced to chase through them. Bomb immobile damage dealers when they step up, but slow mobile divers first. Ignore the tank unless they are the bridge to the backline. Track who can kill through revive pressure and prepare to speed the revived ally away or place bombs on the body area. Use Snowball as a follow-up tool, not a default engage. Zilean is fragile when landing alone. Snowball can reposition for an ultimate, but only if the landing is safe. Play around what your augments ask, but do not force bad habits for triggers. Use minion waves and choke fights to stack value safely. Trigger combat augments during enemy commitment windows when spells are more likely to connect. If an augment needs takedown momentum, stay alive over chasing. Push waves to create space for poke or tower damage, and pull waves when waiting for key tools. Dive only when ultimate and movement control can cover the exit, bombing the revive area or enemy escape path. When behind, shorten fights rather than chasing. Clear waves, punish oversteps, and use speed defensively. Stop spending ultimate to save doomed side fights. Use bombs as zoning more than damage, placing them on waves, choke entrances, and escape routes. Reset spacing after every spell rotation, as Zilean is vulnerable when his control is down. The clean Zilean game is patient and annoying, making enemies walk where they do not want to walk and making their first kill attempt fail.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Zilean the Chronokeeper approaches Mayhem fights as a tempo controller who wins by making enemy engages fail rather than by leading the charge himself. The early game demands patience and positioning behind the front line, slightly off the center of the wave. Zilean forces enemies into difficult choices between dodging bombs and walking into teammates. Standing on top of carries invites disaster, since a single enemy Snowball can hit both champions and create free engage opportunities. Early bomb placement should target enemies locked into last-hits, moving through minions, or following their own engage. Tagging minions near the enemy backline turns the wave into a delivery system for pressure without risking direct exposure. Double-bomb stun windows appear after allied crowd control, enemy dashes, or when opponents are trapped between walls and minion waves. Chasing stuns too far forward turns Zilean into the target. Snowball serves as a defensive and setup tool early, not a blind engage button. Landing it on a low-health target allows a follow-up only after bombs are placed or speed boost is available. If the team is weaker early, holding Snowball to punish divers landing on the backline creates better outcomes than forcing engages. Augment choices should solve immediate problems first, whether mana sustainability, defensive triggers against divers, or damage options when the team already provides engage and peel. Pushing works when the team has safe waveclear and the enemy lacks strong engage from fog, while stalling is correct against hard engage, hook threats, or fast Snowball follow-up. The mid-game shifts toward turning enemy dives into bad trades. Positioning must allow support spells to reach both carry and front line while staying far enough back that the enemy cannot hit Zilean and the revive target with the same engage. Poke operates in cycles: bomb, step back while enemies look to punish, then re-enter when the team is ready to trade. Ultimate discipline means using revive on teammates who will actually be focused or can re-enter the fight afterward. Enemies baiting with light poke require real commitment before Zilean spends his strongest answer. Late game positioning makes Zilean a priority target regardless of damage output. Standing behind the champion the enemy least wants to engage through keeps options open. Side angles work only when they allow safe bomb placement on chokes without cutting off access to the revive target. Poke forces bad timing by bombing waves before enemies group cleanly and threatening double bombs when they stack near minions. The revive target should be decided before the fight starts, defaulting to the champion carrying damage, resets, or frontline control. Late Snowball becomes dangerous because one bad follow removes the ultimate from the fight entirely. The core discipline across all stages asks three questions before each late fight: who must live, who is allowed to bait, and where will the enemy land if they engage. Standing where all three can be answered allows Zilean to turn Mayhem fights from instant chaos into situations the team can actually play.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Zilean the Chronokeeper excels as a tempo controller who transforms advantages into sustained pressure and disadvantages into recovery opportunities. When ahead, Zilean shifts from passive backline support to an aggressive space-denial force. The lead is maximized by forcing enemies to navigate through bombs to reach the wave, creating lose-lose scenarios where they must choose between conceding ground, absorbing poke, or clumping into stun setups. Speed boosts applied to engagers before they commit allow allies to arrive faster than enemies anticipate, turning small positional mistakes into forced fights. Ahead-state Zilean must prioritize ultimate usage carefully. Saving the ultimate for the fed carry preserves the lead, while using it recklessly on bad fights can squander advantages instantly. Positioning close enough to ult key targets but far enough to avoid being caught in the same engage prevents catastrophic resets. Augments that provide haste, utility, or defensive stats should make leads repeatable rather than encouraging reckless plays. Movement augments specifically help teams enter and kite together but become dangerous when they tempt solo chases. The ahead-state throw risks are significant. Using ultimate as justification for bad fights ignores that resurrection cannot fix split teams or out-of-range damage. Bombing predictable locations against mobile enemies wastes cooldowns as opponents hold dashes specifically for the second bomb. Chasing past waves without vision of enemy respawns or engage tools invites shutdowns that erase leads. When behind, Zilean transitions from tempo bully to denial specialist. The priority becomes buying time, protecting the highest-damage teammate, and forcing enemies to overcommit into bombs, slows, and resurrection. Wave control takes precedence over hero plays on backlines. Clearing minions forces enemies to choose between hitting turrets without wave support or stepping into crowd control zones. Behind-state positioning requires staying closer to the carry than the frontline, using slows and speed at the moment enemies commit rather than after the carry dies. Ultimate timing becomes critical: too early allows enemies to swap targets or wait, while too late loses the fight entirely. Teams with one scaling carry should treat that player as the win condition, sometimes letting low-value targets die to preserve ultimate for the carry who can clean up. Defensive and cooldown-focused augments address Zilean's behind-state weakness where saved targets still need space after resurrection. These augments help resurrected allies survive follow-up damage or allow faster reapplication of speed and slows for escorts. Offensive augments should shift play toward counter-engage damage rather than attempted face-tanking. Unrecoverable behind-state mistakes include standing in line with ultimate targets, which risks both being caught by the same engage. Max-range bombs against superior engage teams create punish windows with no stun threat or wave control. Reviving allies in uncontested spaces feeds second deaths and removes defensive tools. Patience remains essential: Zilean wins recovery fights by making enemies commit first, then speeding teams into their first real mistake.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Zilean the Chronokeeper serves as an experience engine and utility specialist in ARAM: Mayhem, where the accelerated game pace transforms his passive from a slow-building resource into a decisive early-game weapon. Time in a Bottle fills rapidly in this mode, allowing Zilean to gift bonus experience to himself or allies at critical moments. The strategic value lies in timing these payouts to create level advantages before the enemy can respond. A well-timed experience gift to a strong engage ally often yields free kills, while sitting on stored experience too long wastes the tool that helps break the early snowball curve. Time Bomb defines Zilean's laning presence and peel capability. The bomb sticks to any unit and detonates after a delay, but placing a second bomb on an already-marked target triggers an immediate detonation and stun. This double-tap mechanic becomes spam-worthy in Mayhem due to reduced cooldowns. Single bombs force enemies off health relics or create zone pressure when stuck to dying minions. The classic Q-Q sequence delivers an instant stun for setting up kills or stopping divers. Missing the first bomb and panic-throwing the second wastes both pressure and crowd control, leaving the team vulnerable to engage for several seconds. Time Warp resets the cooldowns of Q and E, enabling rapid ability chains. The core loop of Q-W-Q delivers an instant stun on unbombed targets. In teamfights, this ability becomes a utility engine for chaining speed boosts across multiple allies. Wasting W without a plan breaks combo chains and leaves Zilean vulnerable, making it critical to have a reset strategy before pressing the button. The speed and slow ability on E flips chases and escapes by drastically altering movement speed. Slowing melee divers like Jax or Darius can completely shut down their engage angles, while speeding frontline allies helps them close gaps instantly. Misuse occurs when speeding allies already escaping or slowing tanks already in melee range, which wastes the cooldown without impact. Chronoshift places a protective rune that revives an ally upon taking lethal damage. The reduced cooldown in Mayhem allows aggressive use on engaging tanks rather than conservative saves for carries. The ability creates zones of denial around towers and low-health allies, as enemies risk turning dives into suicides. The most common mistake is waiting too long; hesitation that lets an ally die before the cast lands wastes the most powerful tool in Zilean's kit. Pre-emptive self-casting becomes essential when burst is incoming, since stunned Zilean cannot reactively ult himself.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Zilean wins Mayhem fights by making one enemy stand in the wrong place and one ally refuse to die at the worst possible time. Most bad Zilean games come from wasting bombs before the fight is real, ulting too late, or speeding the wrong target. Mechanical mistakes often begin with throwing bombs at max range without a setup, which allows enemies to sidestep and costs lane pressure. Correct bomb usage requires aiming at committed movement such as enemies last-hitting, walking through chokes, chasing allies, or being slowed by teammates. When the first bomb lands, the second must follow quickly to the same champion, nearby minion, or diving ally to secure the stun window. Double-bombing minions by accident clears wave but surrenders threat, letting divers walk forward for free. Minion bombs should be intentional, used when enemies must stand near the wave or when controlling a choke. Time Warp mistakes commonly involve casting it on yourself reflexively when feeling unsafe, which abandons allies who need help. The spell should be committed before fights to speed engage, save damage dealers, or slow incoming divers. Self-speed is correct only when it keeps Zilean alive to ult, not when it abandons an ally. Ultimate timing errors include casting after an ally is already dead or untargetable, which wastes the strongest defensive tool. Health bars must be watched before burst lands, with priority on allies about to be focused, especially those crowd controlled, marked by Snowball follow-up, or trapped in narrow fights. Ulting the tank by reflex because they drop low first often results in the main damage dealer dying next while the revived tank returns into an unwinnable fight. The correct target is the champion whose second life changes the fight, whether that is a fed carry, cleanup assassin, or ally holding key crowd control. Positioning mistakes involve standing too close to bomb targets, which exposes both Zilean and allies to area damage or divers. Casting from side angles at proper distance forces enemies to choose between dodging bombs and reaching Zilean. Forgetting to use bombs as peel when enemies dive past the frontline leaves the backline vulnerable while bombs land on harmless frontline targets. Defensive stuns on divers are often stronger than poke combos. Decision mistakes include playing every fight like a poke champion, which spends resources on chip damage while enemies save engage tools. Zilean should poke when nobody can start a fight but swap to control mode when enemies enter engage range. Saving ultimate for the perfect target until the fight is already lost wastes the ability entirely. Good early ults on key allies deny enemy burst and stop first kills from becoming full collapses. Speeding allies forward when the team cannot follow isolates them and turns the speed into a delivery tool for enemies. Ignoring Snowball pressure leaves teams vulnerable to sudden all-ins before bombs are positioned correctly. Taking damage-only augments when the team needs survival and tempo leaves carries exposed. Fighting in open ground instead of chokes makes double-bomb threats harder to land and gives mobile champions clean angles. Reviving allies into unwinnable positions without planning exits results in immediate second deaths. After frontline deaths, Zilean must shift into delay mode with safe wave clear and slows rather than staying too far back to threaten anything. Triage matters: saving doomed allies who have no escape wastes resources that should protect allies who can still carry.
Read full guideFAQ
Zilean
Welche Hextech-Augments sind am besten für Zilean in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Zilean: Schrumpfmaschine, Geist zu Materie, Riesenschlächter. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Zilean Build für ARAM Mayhem? Der optimale Zilean ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Zilean in ARAM Mayhem? Zileans aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
