Standard order: R > Q > W > E.
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
SituativEinträge
Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
55.67%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
55.67%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
48.33%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
48.33%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
51.22%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
51.22%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 363
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
50.70%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
48.24%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 363
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
51.70%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
46.81%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
50.05%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
50.32%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 850
50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
52.03%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
51.10%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
49.58%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
52.60%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 675
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
51.67%- Gesamtpreis
- 2,500
- Preis
- 625
55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
50.28%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
47.61%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
47.61%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
49.19%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
49.19%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
51.10%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
51.10%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
49.57%- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
50.27%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
50.05%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
51.55%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
50.28%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
51.36%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
46.63%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 525
50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
53.81%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
53.20%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 363
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
53.30%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 675
45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
51.94%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 850
50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
57.43%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
46.90%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
46.90%- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
56.47%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
56.47%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
45.27%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
45.27%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 625
60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
50.39%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
50.07%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
52.12%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 225
40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
50.28%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 1,100
35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
57.84%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
47.06%- Gesamtpreis
- 3,300
- Preis
- 275
60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
55.91%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48.36%- Gesamtpreis
- 2,950
- Preis
- 900
55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.
60.87%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 675
45 Angriffsschaden 450 Leben Drachenwucht Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo. Fokussierter Wille Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
47.06%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
49.17%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 825
65 Angriffsschaden 5 % Omnivampir 20 % Zähigkeit Hunger Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. Fraß Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.
55.00%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 350
- Preis
- 350
10 Angriffsschaden
52.33%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
52.33%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
49.57%- Gesamtpreis
- 1,000
- Preis
- 300
20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor
49.57%- Gesamtpreis
- 1,050
- Preis
- 100
20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo
48.45%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 58.32% | 7.50% | 1,034 |
Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 55.42% | 7.09% | 978 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.36% | 6.57% | 907 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.22% | 5.07% | 699 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 53.83% | 7.00% | 966 |
Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 52.78% | 10.44% | 1,440 |
Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.79% | 19.70% | 2,717 |
Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.48% | 7.35% | 1,014 |
Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.68% | 9.00% | 1,241 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.56% | 5.82% | 803 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.49% | 5.15% | 711 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.31% | 5.76% | 795 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.29% | 4.99% | 688 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.20% | 7.19% | 992 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.86% | 20.98% | 2,894 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.84% | 11.65% | 1,607 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 48.78% | 8.01% | 1,105 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 48.32% | 6.24% | 861 |
Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.29% | 6.14% | 847 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.02% | 10.82% | 1,493 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.78% | 15.98% | 2,204 |
Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.75% | 9.52% | 1,313 |
Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.59% | 6.61% | 912 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.77% | 5.61% | 774 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.80% | 4.57% | 631 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 61.18% | 1.85% | 255 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 59.22% | 3.73% | 515 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 58.75% | 2.78% | 383 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 58.19% | 3.36% | 464 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 57.40% | 2.40% | 331 |
Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 56.89% | 2.89% | 399 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 56.60% | 2.47% | 341 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 56.17% | 3.52% | 486 |
Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.11% | 2.70% | 372 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 54.38% | 2.40% | 331 |
Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.85% | 3.20% | 442 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.11% | 1.98% | 273 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.72% | 3.47% | 478 |
Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.43% | 2.68% | 370 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.05% | 2.48% | 342 |
Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.02% | 2.69% | 371 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.69% | 3.00% | 414 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.99% | 2.19% | 302 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.86% | 2.54% | 350 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.84% | 2.17% | 299 |
Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.29% | 3.76% | 519 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.15% | 2.37% | 327 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.65% | 2.07% | 286 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.53% | 3.06% | 422 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.22% | 2.33% | 321 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.59% | 3.61% | 498 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.39% | 2.47% | 341 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.19% | 3.60% | 496 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.56% | 3.57% | 492 |
Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.43% | 2.40% | 331 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.15% | 2.92% | 403 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.02% | 2.07% | 285 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.94% | 2.61% | 360 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.67% | 3.04% | 420 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.02% | 2.09% | 289 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.68% | 2.35% | 324 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.26% | 1.99% | 274 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.77% | 2.98% | 411 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 43.32% | 3.36% | 464 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 63.76% | 1.08% | 149 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 56.73% | 1.24% | 171 |
Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 55.78% | 1.07% | 147 |
Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 55.56% | 0.78% | 108 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 53.38% | 1.07% | 148 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.88% | 1.38% | 191 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.75% | 1.58% | 218 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.41% | 1.05% | 145 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.36% | 1.69% | 233 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.05% | 1.24% | 171 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.30% | 1.20% | 165 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.00% | 1.12% | 154 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.39% | 1.19% | 164 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.14% | 0.84% | 116 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.06% | 0.77% | 106 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.54% | 1.49% | 206 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.46% | 1.65% | 227 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.36% | 0.88% | 122 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.92% | 1.04% | 144 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.58% | 1.65% | 227 |
Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.40% | 1.12% | 154 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.09% | 1.37% | 189 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.00% | 0.72% | 100 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 46.90% | 1.05% | 145 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.67% | 1.41% | 195 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.88% | 1.23% | 170 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.54% | 0.73% | 101 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.54% | 0.86% | 119 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.00% | 0.72% | 100 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.64% | 0.94% | 129 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 42.60% | 1.23% | 169 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.54% | 1.65% | 228 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.62% | 1.34% | 185 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.15% | 0.96% | 132 |
Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.00% | 1.45% | 200 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 58.14% | 0.62% | 86 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 57.78% | 0.65% | 90 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 57.41% | 0.39% | 54 |
Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 56.86% | 0.37% | 51 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 53.85% | 0.57% | 78 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 53.52% | 0.51% | 71 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 53.33% | 0.43% | 60 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 53.23% | 0.45% | 62 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.63% | 0.41% | 57 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.11% | 0.51% | 71 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.72% | 0.42% | 58 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.77% | 0.47% | 65 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.57% | 0.63% | 87 |
Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.00% | 0.45% | 62 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 49.02% | 0.37% | 51 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.39% | 0.67% | 93 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.95% | 0.54% | 74 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.83% | 0.70% | 96 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 45.83% | 0.52% | 72 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.44% | 0.46% | 63 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.91% | 0.48% | 66 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.74% | 0.59% | 81 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 38.27% | 0.59% | 81 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 37.50% | 0.41% | 56 |
Kayn Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Move to R > W > Q > E only when your augments or the enemy comp make safe W pressure more valuable than repeated Q damage.
Start Q, take W second, take E third, then max Q first, W second, and E last.
Kayn Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
6Kayn counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Kayn is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsKayn Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
What Kayn needs most from a team
Reliable first contact: Kayn can follow chaos extremely well, but he does not want to be the only champion face-checking the entire enemy team. A tank, root, hook, knockup, or strong zoning spell gives him a safer entry point.
Kayn ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Plays like a bruiser-assassin hybrid waiting for permission, looking for safe poke and short trades before becoming useful once form and items line up. | Becomes a constant angle hunter and repeat skirmisher who chooses the right fight every wave instead of a patient scaler waiting for perfect conditions. | Stop waiting for perfect form; take safe progress and skirmish repeatedly. |
| Transformation Timing | Players can wait for the perfect form and accept a slow start, collecting progress through careful poke and patient gameplay. | Waiting too long can lose the game before your champion turns on. Collect progress through real trades and take the form the lobby gives you. | Adapt form choice to available targets rather than forcing a preference. |
| Snowball Usage | Often a way to start fights Kayn could not otherwise reach, used primarily as an engage tool. | More important but more dangerous. A hit Snowball is not an obligation. Take it only when your team can follow or you have an immediate exit plan. | Treat Snowball as a decision point, not a reflex. |
| Ultimate Function | Often held to secure kills or dodge one key spell, treated primarily as a finisher tool. | Defensive value is higher because burst windows are frequent. Use R to stall while cooldowns come back online, not just to last-hit targets. | Use R to dodge, stall, reposition, and bridge cooldowns. |
| Teamfight Positioning | Melee champions often sit behind the wave until someone engages, waiting for the right moment to commit. | Stand where you threaten side entry without being the first target. Use walls to force backline respect. Never idle visibly in center lane. | Threaten angles constantly; visible Kayn loses pressure. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Kayn the Shadow Reaper is a versatile melee assassin in ARAM: Mayhem, defined by his unique dual-form transformation mechanic that allows him to adapt his playstyle based on team composition and game state. His core identity centers on choice between Shadow Assassin (blue form) for burst assassination or Darkin (red form) for sustained teamfight presence, making form selection the most critical strategic decision players face with this champion. In ARAM, Kayn's role shifts based on his chosen form. Blue form excels at eliminating squishy backline targets through extreme burst damage and superior wall-passing mobility, while red form provides exceptional sustain and extended teamfight capability against tanky frontliners. This flexibility allows Kayn to respond to enemy composition rather than being locked into a single playstyle. His damage pattern revolves around quick ability combinations. Q, Reaping Slash, delivers two-hit damage and can pass through walls. W, Blade's Reach, provides area-of-effect damage and a slow effect. E, Shadow Step, enables wall-passing mobility and serves as his primary engage tool in the single-lane ARAM environment where flanking opportunities are limited. R, Umbral Dash, functions as a powerful dive mechanic that enters an enemy champion for damage while granting a shield, making it both an offensive and defensive tool. The practical strategic value of Kayn lies in his engage potential and target access. His E wall-passing ability allows him to use terrain features to approach the enemy backline undetected, creating flanking opportunities that most melee assassins cannot replicate in ARAM. The standard engage pattern involves using E to approach through walls, then diving with R into a priority target, following up with Q and W burst for eliminations. Form selection requires evaluating the enemy team composition. Against multiple squishy backline champions, blue form's wall-passing burst assassination proves more valuable. Against tanky frontliners, red form's sustained damage and teamfight presence offers better strategic value. This decision fundamentally shapes Kayn's role for the remainder of the match. Kayn's primary strengths include his flexible dual forms, E wall-passing mobility, strong R engage capability, and high burst damage potential. However, he faces significant weaknesses that players must navigate. He requires time to progress toward his chosen form, resulting in a weak early game before transformation. His durability is average at best, and blue form is particularly fragile despite its offensive power. These weaknesses mean Kayn players must exercise patience in the early stages and position carefully to avoid being punished before accessing his full kit.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Kayn wins Mayhem fights by choosing side angles before engagements begin. Walking straight down the lane with the frontline makes Kayn a predictable melee champion eating poke before trading. Using walls, brush edges, and minion waves to threaten from off-center forces enemy carries to step inward, creating opportunities for the team to hit clumped targets. Engage when the enemy backline has already used peel or mobility. Kayn excels as the second knife into a fight rather than the first body seen. Wait for hooks, stuns, displacements, shield spells, or major dashes to be spent before entering from walls or with Snowball. Going first into five ready champions often forces the ultimate into a delay tool instead of a kill setup. Use the first rotation to test the fight, tagging a priority target if possible, then deciding whether to continue. If enemies turn hard, exit through the side rather than forcing deeper. Kayn re-enters better than most melee champions, so surviving the first trade often outweighs finishing a low-value target. When allies have strong engage, follow crowd control instantly. If an ally locks someone near mid-lane, hit the controlled target, force defensive spells, then use ultimate or wall path to dodge enemy counter-burst. Do not ignore divers just because Kayn can reach the backline. Punish assassins, bruisers, or Snowball tanks that land on carries. Kayn's damage and mobility excel at cleaning up overextended melee champions, and killing divers creates safe windows to chase afterward. Use ultimate defensively when enemies commit everything to Kayn. If marked and low, entering a target dodges incoming damage, breaks enemy focus timing, and lets cooldowns recover enough to exit. In Mayhem fights, denying a burst window can win the whole exchange. Plan exits before entering. Kayn's worst deaths happen after dashing forward with no wall, no minion cover, and no target to ultimate. Before committing, identify retreat options through side walls, back through the team, or into marked enemies. Stand off the center line when enemy poke is available. The bridge rewards straight-line skillshots and area damage. Kayn can play near side terrain while threatening access, so eating free poke while waiting is unnecessary. Do not stack directly on carries before fights. If enemies land one area spell on both backline and Kayn, the health needed to dive is lost. Keep a small diagonal gap, closing only when the team starts the fight or enemies overstep. Kill targets that can actually die, not always the most fed nameplate. If an enemy carry has flash-like mobility, shields, and two supports nearby, hitting an exposed mage or low-health bruiser may open the fight faster. Kayn snowballs fights through pressure resets, not tunneling into untouchable backliners. Snowball works best as follow-up or angle fixer. Throw it when enemy carries step forward to poke, when controlled targets cannot dodge cleanly, or when the team has already started the fight. When behind, stop opening fights from the front. Play for cleanup, punish low-health targets, and peel divers off the team. A behind Kayn who stays alive for the second rotation is more useful than one who coin-flips a backline dive and dies first. The clean Kayn pattern is simple: angle first, enter second, exit before counter-burst, then re-enter when enemy spacing breaks. Keeping this rhythm turns the narrow lane from a poke tunnel into a side-access map where every enemy step forward becomes a possible kill window.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Kayn the Shadow Reaper progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each demanding different positioning, patience, and engagement discipline. During levels 1 through 6, the primary goal is farming form safely while avoiding unnecessary risks. Kayn should start just off the front line rather than directly on it, maintaining access to minions and side-wall angles without committing to extended brawls. Trading happens in short bursts: dash in, tag an enemy, and retreat before their support or tank can respond. Early Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage, used only when targets are already crowd controlled or overextended. Holding the second cast is often correct, as arriving alone before having form and items leads to heavy punishment. Players should take early augments that help survive entries or convert takedowns, and avoid spending active augments to poke tanks unless they are the current fight target. If the team has stronger waveclear, push and threaten wall angles; if outranged, stall near the turret. A behind Kayn remains useful by playing for cleanup and letting enemies spend engage tools first. From levels 7 through 11, Kayn stops playing as a passenger and takes control of skirmishes. Position near side terrain and fogged lane edges for burst patterns, or closer to the frontline for bruiser patterns. The trading rhythm shifts to softening fights first: tag the wave, threaten a dash, force a peel spell, then back out before re-entering with higher odds. Snowball becomes more dangerous but follows the same rule: hitting does not always mean going. Take it only when landing on isolated carries, low-health targets, or champions the team is collapsing on. Augment timing decides fights, with defensive options used before dropping too low and damage options deployed when targets cannot escape. After winning fights, push immediately but avoid chasing past the wave. When behind, stop trying to one-shot full-health targets and instead fight around numbers, using Snowball only on damaged targets. In levels 12 and beyond, Kayn decides fights through target selection, cooldown patience, and clean resets. Position from the side of the formation, near terrain, or behind the frontline until enemies spend key abilities. Late fights center on controlled commitment rather than poking, as one bad entry can end the game. Snowball becomes a fight-winning tool or a game-losing delivery system, thrown from angles where minions do not block the intended target and taken only when the landing is survivable. Active augments should be saved for real engages or counter-engages, stacked with moments when targets are locked down. When ahead, control space rather than chasing kills, forcing enemy carries back while the team takes structures. When behind, play for the one fight that resets the game, clearing waves and punishing enemies who overextend. After any late win, move straight to the highest-value objective; after any loss, regroup before the next fight. Kayn is strongest when entering on his own terms, so resetting lane states and watching enemy cooldowns ensures the final engage is clean.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Kayn the Shadow Reaper excels at controlling when fights start and end, making leads particularly valuable when used to force bad enemy spacing rather than simply chasing kills. When ahead, Kayn should avoid front-line stat checking unless form, augments, and team follow-up support that approach. Instead, use walls, fog, minion waves, and Snowball pressure to create angles that make enemies guess where attacks originate. The goal is forcing panic movement, burning defensive tools, and making every reset fight start on Kayn's terms. When ahead as Shadow Assassin-style Kayn, play for clean angles on fragile targets through short trades, fast picks, and exits through terrain. Avoid opening on tanks simply because they are closest, as damage built to eliminate carries wastes on durable targets. When ahead as Rhaast-style Kayn, control the fight center but enter after enemies commit their first crowd control or mobility, targeting the highest-value reachable target. Never start fights alone regardless of durability, as engaging without allies in position donates shutdown pressure rather than creating space. A critical ahead pattern involves baiting enemy anti-dive tools before committing. Walk into threat range, show side angles, or use Snowball pressure to force shields, stasis effects, knockbacks, fears, roots, or exhaust-style effects. Once these answers are down, re-enter with real engage. This makes leads repeatable instead of coinflip, as Kayn excels at two-stage fights by threatening, leaving, and returning from different paths. When behind, Kayn cannot afford heroic entrances. The role shifts from forcing first contact to punishing oversteps, following crowd control, and using terrain to avoid fair fights. A behind Kayn who dies first becomes useless, while one who waits three seconds, enters after cooldowns are spent, and finishes damaged targets can still flip fights. Stop diving backlines from the front; instead, play beside the team and look for targets already hit by poke, crowd control, or Snowball engage. Behind Shadow Assassin-style Kayn shifts from assassin to cleanup, entering after enemy carries use mobility or after allies land crowd control. If kills are impossible, tag targets, force movement, and leave before counter-burst lands. Behind Rhaast-style Kayn peels and counter-engages before attempting drain-tank play, standing near allies enemies want to dive and punishing divers with knock-up pressure. Go forward only after enemy backlines step into range or front lines are isolated. When the enemy baits with low-health targets, check the map state rather than just health bars. Ask whether allies can follow, what crowd control waits, and where the exit wall lies. If one answer is bad, do not chase. Trading one-for-one rarely suffices when already losing pressure. When the team needs engagement but Kayn is too behind to survive, use Snowball, wall angles, and movement to threaten without fully committing, forcing enemy reactions first. The final rule applies to both states: when ahead, spend leads to control space without giving shutdowns; when behind, spend mobility to buy time and punish mistakes. In both cases, throws happen when entering with no exit and no ally ready to convert pressure.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Kayn the Shadow Reaper enters ARAM: Mayhem as a flexible skirmisher who must earn his true identity through combat. His passive, The Darkin Scythe, defines his entire strategic approach: damaging ranged champions pushes him toward Shadow Assassin, while damaging melee champions pushes him toward Rhaast. Shadow Assassin rewards clean target access and burst, whereas Rhaast rewards longer fights, healing, and front-to-back brawling. In Mayhem's frequent contact environment, the form decision should be made from the loading screen and confirmed in early fights. If the enemy has fragile ranged carries and your team already has a frontline, play for Shadow Assassin. If the enemy has bruisers, tanks, or your team needs someone to stand in the fight, play for Rhaast. Splitting damage randomly between target types when one form is clearly better for the match is a critical mistake. Form progress comes from hitting champions, not farming safely. Players must choose trades that hit the champion type they want. Before transforming, Kayn is not at full power, so the first waves should be played like you are collecting the right resource rather than proving dominance. Tag the correct targets, avoid dying for low-value damage, and use Snowball or terrain only when your team is close enough to prevent collapse. Once transformed, commit fully to the form's job. Shadow Assassin should threaten flank routes and punish isolated carries, while Rhaast should contest space near the frontline and punish grouped enemies with repeated area damage and knock-up pressure. Enemies can deny Kayn by refusing the target type he wants, grouping tightly against Shadow Assassin, or kiting Rhaast after his first engage. Hard crowd control is especially punishing because Kayn often must enter melee range to finish kills. Taking the wrong form, delaying form through unfocused trades, or dying repeatedly before transformation leaves Kayn behind during the part of Mayhem where fights chain together quickly. A late, wrong-form Kayn feels like a champion without a job. The passive changes the value of every point put into basic abilities, so build and play around the form you are actually going to receive, not the one you wish the enemy draft allowed.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Kayn punishes messy fights in ARAM: Mayhem, but he gets punished just as hard when he enters without a clean exit. The screen becomes crowded quickly, so most Kayn mistakes stem from forcing the first angle instead of waiting for the one that actually lets him finish, transform, or escape. Mechanical errors often begin with dashing in using Q as an opener simply because the enemy front line is close. This wastes mobility before the real fight starts, lands Kayn in crowd control, and leaves no way to reposition when enemy carries step back. Kayn should hold Q until he knows whether he is dodging, finishing, or crossing through a target. If enemies still have easy lockdown ready, walking with the team and threatening the angle is better than committing. Throwing W from maximum range into targets moving sideways causes the spell to miss, eliminates the engage window, and allows enemies to walk forward while a main setup tool is unavailable. Kayn should cast W when targets are slowed by terrain pressure, last-hitting, retreating in a straight line, or reacting to teammate crowd control. Using E through the nearest wall without checking the exit point causes Kayn to appear in vision, in trap zones, or too far from his team. E should have a destination in mind: flanking a carry, dodging poke, healing between trades, or retreating. If the wall exit puts Kayn closer to five enemies than to his team, it is not a flank but a donation. Ultimate mistakes include using R on the first marked target without considering whether they are a good host, which can place Kayn in the middle of the enemy team or waste his best untargetability window. R should dodge key punishment, follow a priority target, buy time for cooldowns, or finish someone the team can collapse on afterward. Exiting R aggressively every time leads to appearing in predictable spots and dying to prepared crowd control. The exit should be treated as a second engage choice: if enemies wait with stuns, exit away; if the team is collapsing and the target isolated, exit forward. Decision mistakes include forcing fights before form or build direction has real impact, which feeds early deaths and delays power spikes. Kayn should trade with purpose, hit the right champion types when safe, and let teammates create windows. Picking a form plan and refusing to adapt to the enemy draft leads to being an assassin into durable targets or a bruiser against kitable backlines. Diving the backline while the team is clearing minions or too far away creates a fight allies cannot join. Chasing one low-health champion past the fight leaves carries exposed and misses the main damage exchange. Ignoring enemy anti-dive tools because Kayn can become untargetable results in diving into exhaust effects, knockbacks, silences, roots, or layered shields. Building only for damage when the team lacks a durable engager makes every engage a coin flip. Starting fights when key ally ultimates or follow-up tools are missing means enemies survive the burst and turn on Kayn. Defending low-health structures by diving into five enemies alone causes death before the wave clears. The safe rule is simple: Kayn should enter when he knows how he leaves. If the exit cannot be named before going in, it is gambling, not flanking. Wait half a second longer, track the punishment tools, then cut through the fight when enemies have already committed their answers.
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Kayn
Welche Hextech-Augments sind am besten für Kayn in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Kayn: Transmutation: Prismatisch, Riesenschlächter, Clown-Hochschule. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Kayn Build für ARAM Mayhem? Der optimale Kayn ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Kayn in ARAM Mayhem? Kayns aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
