ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T2 Rang #35

Yasuo ARAM Mayhem Build und beste Augments

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet.

Yasuo der entehrte Krieger Yasuo Kämpfer / Magier
TierT2
Rang#35
Siegrate52.16%
Pickrate0.70%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate49.79%
Pickrate21.47%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Siegrate53.32%
Pickrate14.61%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Siegrate52.84%
Pickrate6.45%

SituativEinträge

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

51.93%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

51.60%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

51.64%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

51.70%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

51.62%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

53.62%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

53.74%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.17%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

50.06%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

53.59%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

52.53%
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

48.51%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

50.89%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

50.89%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

57.28%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

57.28%
Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

25 Angriffsschaden 150 Leben 5 % Lebensraub

57.28%
Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers
Gesamtpreis
600
Preis
100

20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.

52.35%
Rektrix Rektrix Rektrix
Gesamtpreis
775
Preis
425

15 Angriffsschaden 4 % Lauftempo

52.35%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate54.67%
Pickrate22.67%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate55.92%
Pickrate18.42%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

Siegrate55.34%
Pickrate4.40%

SituativEinträge

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

56.09%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.09%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

62.56%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

62.56%
Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

25 Angriffsschaden 150 Leben 5 % Lebensraub

62.56%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

63.87%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

63.87%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

63.87%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate57.56%
Pickrate31.40%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate60.67%
Pickrate8.69%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate57.57%
Pickrate5.06%

SituativEinträge

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

57.17%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.91%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

57.34%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

56.71%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

58.12%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

54.51%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

58.35%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

57.45%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

54.57%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

55.40%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

51.81%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

54.63%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

56.74%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.74%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

60.18%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

60.18%
Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

25 Angriffsschaden 150 Leben 5 % Lebensraub

60.18%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

58.59%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

58.59%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

58.59%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate51.71%
Pickrate18.62%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate49.20%
Pickrate9.08%
#3
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate51.54%
Pickrate3.77%

SituativEinträge

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

51.90%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

50.60%
Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
825

55 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.

52.91%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

50.53%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

51.42%
Statikks Stich Statikks Stich Statikks Stich
Gesamtpreis
3,000
Preis
625

40 Angriffsschaden 45 Fähigkeitsstärke 30 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Elektrofunken Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt. Elektroschock Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.

49.44%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

54.34%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

52.51%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

49.82%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

51.56%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

56.35%
Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh
Gesamtpreis
2,900
Preis
800

300 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.

50.43%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

51.00%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

51.00%
Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers Schleuder des Spähers
Gesamtpreis
600
Preis
100

20 % Angriffstempo Volltreffer Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden. Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.

52.19%
Rektrix Rektrix Rektrix
Gesamtpreis
775
Preis
425

15 Angriffsschaden 4 % Lauftempo

52.19%
Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

56.07%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

56.07%
Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers Hammer des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

25 Angriffsschaden 150 Leben 5 % Lebensraub

56.07%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.85%
Pickrate
6.78%
Spiele
1,402

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT157.85%6.78%1,402
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.62%
Pickrate
8.41%
Spiele
1,739

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT157.62%8.41%1,739
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.62%
Pickrate
8.15%
Spiele
1,685

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.62%8.15%1,685
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.04%
Pickrate
7.97%
Spiele
1,647

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT156.04%7.97%1,647
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.73%
Pickrate
7.64%
Spiele
1,579

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT155.73%7.64%1,579
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.85%
Pickrate
19.25%
Spiele
3,980

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT154.85%19.25%3,980
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.23%
Pickrate
12.02%
Spiele
2,484

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.23%12.02%2,484
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.22%
Pickrate
10.13%
Spiele
2,095

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.22%10.13%2,095
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.90%
Pickrate
8.01%
Spiele
1,655

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.90%8.01%1,655
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.63%
Pickrate
7.33%
Spiele
1,516

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.63%7.33%1,516
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.49%
Pickrate
6.51%
Spiele
1,346

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.49%6.51%1,346
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.27%
Pickrate
13.90%
Spiele
2,874

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.27%13.90%2,874
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
52.74%
Pickrate
12.35%
Spiele
2,552

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.74%12.35%2,552
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.54%
Pickrate
9.70%
Spiele
2,006

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT152.54%9.70%2,006
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.52%
Pickrate
5.47%
Spiele
1,131

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.52%5.47%1,131
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.81%
Pickrate
7.75%
Spiele
1,602

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.81%7.75%1,602
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.04%
Pickrate
5.59%
Spiele
1,156

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.04%5.59%1,156
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.85%
Pickrate
5.69%
Spiele
1,176

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.85%5.69%1,176
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.36%
Pickrate
5.96%
Spiele
1,233

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.36%5.96%1,233
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.30%
Pickrate
8.03%
Spiele
1,660

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.30%8.03%1,660
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
50.00%
Pickrate
5.57%
Spiele
1,152

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.00%5.57%1,152
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.90%
Pickrate
4.99%
Spiele
1,032

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.90%4.99%1,032
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.60%
Pickrate
5.49%
Spiele
1,135

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.60%5.49%1,135
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.43%
Pickrate
6.42%
Spiele
1,327

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.43%6.42%1,327
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.73%
Pickrate
8.73%
Spiele
1,804

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.73%8.73%1,804
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.86%
Pickrate
4.85%
Spiele
1,003

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.86%4.85%1,003
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.85%
Pickrate
4.62%
Spiele
955

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.85%4.62%955
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
60.68%
Pickrate
3.96%
Spiele
819

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT260.68%3.96%819
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.37%
Pickrate
2.43%
Spiele
502

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.37%2.43%502
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.17%
Pickrate
3.85%
Spiele
796

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.17%3.85%796
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.34%
Pickrate
3.59%
Spiele
743

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.34%3.59%743
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.17%
Pickrate
2.94%
Spiele
607

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.17%2.94%607
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.82%
Pickrate
3.65%
Spiele
755

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.82%3.65%755
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.62%
Pickrate
2.63%
Spiele
544

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.62%2.63%544
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.54%
Pickrate
2.18%
Spiele
451

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.54%2.18%451
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
55.86%
Pickrate
2.10%
Spiele
435

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.86%2.10%435
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.05%
Pickrate
2.01%
Spiele
416

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.05%2.01%416
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.68%
Pickrate
2.22%
Spiele
459

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.68%2.22%459
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.17%
Pickrate
2.84%
Spiele
587

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.17%2.84%587
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.25%
Pickrate
2.31%
Spiele
477

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.25%2.31%477
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.24%
Pickrate
4.11%
Spiele
849

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.24%4.11%849
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.17%
Pickrate
2.37%
Spiele
489

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.17%2.37%489
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.86%
Pickrate
3.05%
Spiele
630

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.86%3.05%630
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.53%
Pickrate
4.12%
Spiele
851

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.53%4.12%851
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.68%
Pickrate
2.16%
Spiele
447

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.68%2.16%447
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.14%
Pickrate
2.54%
Spiele
526

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.14%2.54%526
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.14%
Pickrate
2.13%
Spiele
440

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.14%2.13%440
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.99%
Pickrate
2.93%
Spiele
606

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.99%2.93%606
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.77%
Pickrate
3.77%
Spiele
780

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.77%3.77%780
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.46%
Pickrate
2.11%
Spiele
436

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.46%2.11%436
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.00%
Pickrate
3.87%
Spiele
800

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.00%3.87%800
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.88%
Pickrate
2.07%
Spiele
427

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.88%2.07%427
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.19%
Pickrate
3.00%
Spiele
620

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.19%3.00%620
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.04%
Pickrate
2.27%
Spiele
469

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.04%2.27%469
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.98%
Pickrate
3.08%
Spiele
637

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.98%3.08%637
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.68%
Pickrate
2.38%
Spiele
493

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.68%2.38%493
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.66%
Pickrate
3.06%
Spiele
633

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.66%3.06%633
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.62%
Pickrate
4.22%
Spiele
872

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.62%4.22%872
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.36%
Pickrate
2.38%
Spiele
492

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.36%2.38%492
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.21%
Pickrate
2.08%
Spiele
430

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.21%2.08%430
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.70%
Pickrate
2.14%
Spiele
442

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.70%2.14%442
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
43.84%
Pickrate
2.24%
Spiele
463

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT243.84%2.24%463
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
57.74%
Pickrate
1.50%
Spiele
310

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT357.74%1.50%310
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
56.57%
Pickrate
1.21%
Spiele
251

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT356.57%1.21%251
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.48%
Pickrate
1.46%
Spiele
301

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT355.48%1.46%301
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.37%
Pickrate
1.49%
Spiele
309

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT354.37%1.49%309
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.21%
Pickrate
1.32%
Spiele
273

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT354.21%1.32%273
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
53.69%
Pickrate
0.98%
Spiele
203

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT353.69%0.98%203
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.63%
Pickrate
1.53%
Spiele
317

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT353.63%1.53%317
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.51%
Pickrate
1.45%
Spiele
299

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT352.51%1.45%299
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.45%
Pickrate
0.99%
Spiele
204

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT352.45%0.99%204
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.36%
Pickrate
0.92%
Spiele
191

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT352.36%0.92%191
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
51.52%
Pickrate
1.59%
Spiele
328

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT351.52%1.59%328
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.52%
Pickrate
1.12%
Spiele
231

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT351.52%1.12%231
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.18%
Pickrate
1.64%
Spiele
340

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT351.18%1.64%340
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.77%
Pickrate
1.56%
Spiele
323

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT350.77%1.56%323
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.18%
Pickrate
1.38%
Spiele
285

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT350.18%1.38%285
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.51%
Pickrate
1.49%
Spiele
309

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT349.51%1.49%309
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.30%
Pickrate
1.03%
Spiele
213

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT349.30%1.03%213
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.19%
Pickrate
1.20%
Spiele
248

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT349.19%1.20%248
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.01%
Pickrate
1.47%
Spiele
304

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT349.01%1.47%304
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.41%
Pickrate
1.68%
Spiele
347

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT348.41%1.68%347
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.96%
Pickrate
0.95%
Spiele
196

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT347.96%0.95%196
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.88%
Pickrate
1.71%
Spiele
353

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT347.88%1.71%353
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.75%
Pickrate
1.07%
Spiele
222

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT347.75%1.07%222
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.54%
Pickrate
1.67%
Spiele
345

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT347.54%1.67%345
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.53%
Pickrate
1.08%
Spiele
223

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT347.53%1.08%223
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.64%
Pickrate
1.30%
Spiele
268

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT346.64%1.30%268
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.82%
Pickrate
1.45%
Spiele
299

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT345.82%1.45%299
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.72%
Pickrate
1.04%
Spiele
215

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.72%1.04%215
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.38%
Pickrate
1.46%
Spiele
302

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.38%1.46%302
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.93%
Pickrate
0.92%
Spiele
191

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.93%0.92%191
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.74%
Pickrate
1.67%
Spiele
345

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.74%1.67%345
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
62.61%
Pickrate
0.56%
Spiele
115

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT462.61%0.56%115
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
58.96%
Pickrate
0.84%
Spiele
173

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT458.96%0.84%173
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
56.70%
Pickrate
0.47%
Spiele
97

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT456.70%0.47%97
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
56.16%
Pickrate
0.35%
Spiele
73

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.16%0.35%73
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.43%
Pickrate
0.38%
Spiele
79

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.43%0.38%79
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.19%
Pickrate
0.75%
Spiele
155

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.19%0.75%155
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.93%
Pickrate
0.86%
Spiele
178

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.93%0.86%178
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.69%
Spiele
143

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.85%0.69%143
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.60%
Pickrate
0.60%
Spiele
125

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.60%0.60%125
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.10%
Pickrate
0.55%
Spiele
113

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.10%0.55%113
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.14%
Pickrate
0.68%
Spiele
140

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.14%0.68%140
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.88%
Pickrate
0.64%
Spiele
133

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT451.88%0.64%133
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.19%
Pickrate
0.41%
Spiele
84

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.19%0.41%84
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.51%
Pickrate
0.48%
Spiele
99

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.51%0.48%99
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.67%
Pickrate
0.74%
Spiele
153

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.67%0.74%153
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.40%
Pickrate
0.40%
Spiele
83

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.40%0.40%83
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.13%
Pickrate
0.84%
Spiele
173

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.13%0.84%173
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.59%
Pickrate
0.69%
Spiele
142

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.59%0.69%142
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.95%
Pickrate
0.35%
Spiele
73

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.95%0.35%73
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.80%
Pickrate
0.88%
Spiele
182

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.80%0.88%182
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.03%
Pickrate
0.89%
Spiele
185

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.03%0.89%185
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.84%
Pickrate
0.92%
Spiele
190

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.84%0.92%190
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.49%
Pickrate
0.55%
Spiele
114

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.49%0.55%114
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.24%
Pickrate
0.45%
Spiele
93

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.24%0.45%93
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.09%
Pickrate
0.56%
Spiele
115

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.09%0.56%115
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.24%
Pickrate
0.41%
Spiele
84

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.24%0.41%84
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.27%
Pickrate
0.83%
Spiele
171

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.27%0.83%171
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.16%
Pickrate
0.49%
Spiele
102

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.16%0.49%102
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.51%
Pickrate
0.76%
Spiele
158

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.51%0.76%158
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
38.60%
Pickrate
0.55%
Spiele
114

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT438.60%0.55%114
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
58.06%
Pickrate
0.30%
Spiele
62

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT558.06%0.30%62
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.29%
Pickrate
0.34%
Spiele
70

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT554.29%0.34%70
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.57%
Pickrate
0.27%
Spiele
56

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT553.57%0.27%56
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.33%
Spiele
68

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT550.00%0.33%68
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.30%
Pickrate
0.34%
Spiele
71

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.30%0.34%71
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.06%
Pickrate
0.26%
Spiele
53

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT549.06%0.26%53
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.33%
Spiele
69

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT547.83%0.33%69
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.97%
Pickrate
0.32%
Spiele
66

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT546.97%0.32%66
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.71%
Pickrate
0.34%
Spiele
70

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.71%0.34%70
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.14%
Pickrate
0.25%
Spiele
51

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.14%0.25%51

Yasuo Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQEW

Max Q first, max E second, leave W for last, and take R whenever it is available.

Yasuo Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Yasuo counters these champions in ARAM: Mayhem.

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.10%

Ezreal ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Rang
#6
Siegrate
54.66%
Pickrate
1.18%

Jinx ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

6

Yasuo is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rang
#101
Siegrate
49.44%
Pickrate
0.37%

Rammus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Renekton Renekton Renekton T5
Tier
T5
Rang
#136
Siegrate
45.54%
Pickrate
0.29%

Renekton ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Pantheon Pantheon Pantheon T3
Tier
T3
Rang
#76
Siegrate
49.30%
Pickrate
0.60%

Pantheon ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Yasuo Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite

Malphite gives Yasuo the cleanest kind of setup: a hard, obvious knock-up that usually hits the targets Yasuo actually wants. Yasuo does not need to fish as hard with his own tornado when Malphite is holding engage threat.

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar

Alistar gives Yasuo repeatable close-range knock-up access plus a durable body that can stand in front after the engage. That matters because Yasuo often needs one extra second after Last Breath to choose whether he is finishing a carry or escaping through minions.

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana

Diana pairs with Yasuo because she pulls enemies into a tight fight and can threaten the same backline targets he wants to kill. Even when she is not providing the cleanest knock-up setup by herself, she creates the clump and panic that make Yasuo’s tornado and follow-up much easier to land.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna

Janna gives Yasuo a different kind of value: safety, disengage, and a knock-up threat that punishes enemies for diving him or his carries. Yasuo does not always need more engage; sometimes he needs someone who stops the enemy from deleting him after he goes in.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Rang
#87
Siegrate
49.65%
Pickrate
0.65%

Alistar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: Malphite gives Yasuo the cleanest kind of setup: a hard, obvious knock-up that usually hits the targets Yasuo actually wants. Yasuo does not need to fish as hard with his own tornado when Malphite is holding engage threat. Combo: Let Malphite threaten from fog, brush, or behind the minion wave. When he commits onto two or more priority targets, Yasuo should instantly take the Last Breath angle, land into the center of the fight, then use Wind Wall and dashes to deny the enemy’s first counter-burst. Best scenario: This pair is strongest into squishy backlines that group behind one frontliner. If the enemy carries walk too close together, Malphite starts the fight and Yasuo turns the knock-up into a full backline collapse before they can kite backward. Enemy answer: The enemy will spread wide, hold disengage, and try to bait Malphite into hitting only a tank. Good teams also save exhaust-style peel, knockbacks, or stasis effects for the moment Yasuo lands. Failure risk: If Malphite engages too deep with no damage nearby, Yasuo arrives late and gets focused alone. If Yasuo ults a low-value tank target, the real carries get a free window to punish him after landing. Recovery: If the first engage misses, do not force a second dive immediately. Yasuo should reset behind the wave, farm safely, and wait for Malphite to threaten again. A failed Malphite engage still creates space if Yasuo uses that time to push minions and rebuild tornado pressure. 2. Alistar Synergy mechanism: Alistar gives Yasuo repeatable close-range knock-up access plus a durable body that can stand in front after the engage. That matters because Yasuo often needs one extra second after Last Breath to choose whether he is finishing a carry or escaping through minions. Combo: Alistar looks for a head-on engage or a peel counter-engage. Once enemies are knocked up, Yasuo ults the highest-value target in range, then Alistar stays on the landing zone to disrupt anyone trying to burst Yasuo on arrival. Best scenario: This is excellent into dive-heavy enemies. If assassins or bruisers jump onto your backline, Alistar can turn the engage around, and Yasuo gets a safe Last Breath on targets that have already spent mobility going in. Enemy answer: Ranged teams will try to chip Alistar down before he ever reaches a clean angle. They may also hold spacing so Alistar can only knock up one target, then punish Yasuo if he overcommits for a small catch. Failure risk: The combo becomes clunky if both players force forward at different times. Alistar can knock enemies away from Yasuo’s damage path, or Yasuo can ult before Alistar is ready to body-block the retaliation. Recovery: If the engage gets split, switch roles. Alistar peels instead of chasing, and Yasuo plays around minions for short trades rather than diving. A defensive Alistar knock-up is still a strong Yasuo trigger when the enemy is the one stepping in. 3. Wukong Synergy mechanism: Wukong gives Yasuo moving knock-up pressure that is hard to ignore. He can enter through the side of a fight, disrupt multiple enemies, and create the messy brawl Yasuo loves. Combo: Wukong starts by threatening the enemy carries or flanking through a narrow lane angle. When he knocks enemies up, Yasuo ults onto the most exposed carry, then both champions keep fighting forward while the enemy team is still trying to identify the real danger. Best scenario: This duo shines when the enemy has several mid-range champions who need to stand together to deal damage. Wukong breaks their formation, Yasuo follows, and the fight becomes too chaotic for them to kite cleanly. Enemy answer: The enemy will try to reveal or track Wukong’s approach, then disengage as soon as he commits. They may also save crowd control for Yasuo’s landing instead of wasting it on Wukong’s first entry. Failure risk: If Wukong goes in without Yasuo in range, his knock-up window is wasted. If Yasuo follows too late, Wukong may already be low and the enemy can turn the fight into a 5v4 punish. Recovery: When the first entry does not connect, Yasuo should not chase the same line blindly. Back up, let Wukong re-enter from a different angle, and use Wind Wall to protect the retreat or block the enemy’s attempt to punish the failed flank. 4. Diana Synergy mechanism: Diana pairs with Yasuo because she pulls enemies into a tight fight and can threaten the same backline targets he wants to kill. Even when she is not providing the cleanest knock-up setup by herself, she creates the clump and panic that make Yasuo’s tornado and follow-up much easier to land. Combo: Diana dives onto grouped carries or a clustered frontline, forcing defensive movement. Yasuo follows the crowd control chain from any allied knock-up available, or uses the chaos to land his own tornado before committing with Last Breath. Best scenario: This works best with a third champion who also brings a knock-up, such as a tank engager. Diana and Yasuo then become the damage layer after the first initiation, not the only way the fight starts. Enemy answer: Enemies will split formation and save displacement for Diana’s dive. If they push her away or burst her before Yasuo enters, the combo loses its center and Yasuo has to fight without a stable landing zone. Failure risk: Double melee dive can feed hard into heavy peel. If Diana and Yasuo both commit into exhausts, shields, and point-click control, they may kill nobody and leave their own backline exposed. Recovery: If the all-in is denied, Yasuo should pivot to front-to-back fighting. Let Diana absorb attention, cut off projectiles with Wind Wall, and wait for the enemy peel tools to be spent before taking the next knock-up. 5. Janna Synergy mechanism: Janna gives Yasuo a different kind of value: safety, disengage, and a knock-up threat that punishes enemies for diving him or his carries. Yasuo does not always need more engage; sometimes he needs someone who stops the enemy from deleting him after he goes in. Combo: Janna holds her tornado for enemy movement or for Yasuo’s setup window. If it connects, Yasuo can ult from a safer distance. If the enemy dives first, Janna interrupts them, shields the key target, and lets Yasuo counter-engage instead of starting from a bad angle. Best scenario: This pairing is strong when Yasuo is the main melee threat on a team with ranged carries. Janna keeps the formation alive, and Yasuo gets to choose between protecting the backline or following a clean knock-up onto overextended enemies. Enemy answer: The enemy will try to force Janna’s disengage before committing their real engage. They may poke her down, bait her tornado, then start the fight while Yasuo has no safe way in. Failure risk: If Yasuo treats Janna like a hard engage champion, he will overforce. Her setup is powerful, but it is often reactive. Chasing every tornado can pull Yasuo away from the team and into isolated crowd control. Recovery: Play slower after a missed tornado. Yasuo can farm the wave, hold Wind Wall for the next poke pattern, and wait for the enemy to step into Janna’s disengage range. Counter-engage is still a winning plan if the enemy is impatient.

Best team shape for Yasuo: one primary knock-up engager, one secondary peel or shield source, and at least one ranged damage dealer who can punish enemies while they are staring at Yasuo. If the team has only Yasuo as engage, he has to gamble. If the team gives him layered knock-ups and a safe reset path, he can play patiently, take the first real opening, and snowball the fight instead of donating himself for a highlight attempt.

Yasuo ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYasuo plays patient, waiting for allied knock-ups and slowly building space with Q stacks while suffering through poke.He must contest tempo earlier and cannot wait for perfect ultimates, or his team fights four versus five without him.Move with engage immediately instead of fishing for perfect tornadoes off-screen.
Wind Wall UsageBlocks obvious key projectiles saved for predictable fight moments, often used to survive poke patterns.More valuable but easier to waste; panic-walling the first spell can lose the real fight against chaotic damage.Save Wind Wall for the actual punish window like burst lines or stopping crowd control.
Dash DisciplineCan dash through waves and back out safely since fights move slower and collapse takes longer.Dashing deep without an exit target means getting collapsed on before help arrives due to faster fights.Enter through minions only when you know where the next dash goes.
Ultimate TimingTaking any knock-up is often fine if it starts a fight, treating R as a highlight button.A bad Last Breath into five ready enemies can instantly throw the round due to augmented punish potential.Ult only when your team can follow and the target is worth killing.
Snowball CommitmentPatches Yasuo's range problem; tag a backliner and follow when they misposition for engage.Taking the mark into ready crowd control gets you deleted; the mark itself is pressure without needing activation.Layer Snowball with Q or allied engage, and use it defensively to escape.
Build FlexibilityCan sometimes get away with greedy damage paths if the enemy lacks hard engage or teammates provide peel.Must be honest about how fights are lost; dying on the first crowd control chain means damage does not fix the problem.Prioritize survivability and adjust runes to solve the current fight.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Yasuo the Unforgiven is a melee fighter-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His kit revolves around weaving through enemy lines and delivering explosive combos, making him one of the most exciting and lethal fighters in this chaotic environment. Yasuo’s passive, Way of the Wanderer, grants a shield after moving a certain distance, providing natural defensive capability that allows him to survive poke and engage more confidently. His primary damage tool is Steel Tempest, a thrust attack that builds up a tornado on every third cast; this tornado knocks up enemies and is extremely valuable in Hextech Mayhem because it creates the setup required for his ultimate. Wind Wall is his most powerful defensive ability, creating a wall of wind that blocks all projectiles—essential for negating enemy ranged attacks and abilities, which is particularly important in a mode dominated by skillshots and poke. Sweeping Blade gives Yasuo exceptional mobility by allowing him to dash through enemy units for rapid repositioning, enabling him to dance in and out of combat. His signature ultimate, Last Breath, teleports him to a knocked-up enemy champion and deals massive damage; in Hextech Mayhem, Yasuo must first land his tornado knock-up with Steel Tempest, then follow with Last Breath for devastating burst. This reliance on initiating with a tornado means positioning and timing are critical—Yasuo thrives when he can find clumped enemies or set up key picks. His high-skill-cap kit, combining the wind wall, tornado combos, and dash mobility, demands precise execution but rewards players with game-changing impact. While he shares a complex backstory as a wandering wind swordsman with deep ties to Yone and Riven, his in-game identity in Hextech Mayhem is defined by his capacity to shred through enemy teams when he can effectively chain knock-ups and burst windows. Mastering his flow between dashes, tornadoes, and ultimate timing separates an average Yasuo from a dominant force in the chaos of the Howling Abyss.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Yasuo the Unforgiven thrives on chaos in Mayhem, but blind aggression gets you killed. You are not the primary engage tool; your job is to follow up on allies with knock-ups like Malphite, Zac, or Gragas. When they go in, immediately click Last Breath to catch the entire enemy backline. If your team lacks knock-ups, create your own opportunities by using Sweeping Blade to dash through frontliners, building Steel Tempest stacks. Once your whirlwind is ready, fire it through the minion wave; the projectile travels far in the narrow lane, often catching squishy targets off guard. Do not ult immediately if you only hit one person near their tower—save it for when your team can collapse. The single lane gives you plenty of dash targets, so never stand still; constantly weave through minions to dodge skill shots while looking for an angle to land your tornado. Space aggressively when your Wind Wall is available—step forward to bait enemy fire, then drop the wall to block burst and create a safety zone for your team. When the wall is down, play far back and use minions as shields, because enemies will time their all-in the moment it expires. Snowball is your emergency button or gap-closer when minions are dead; do not use it to engage into five people unless diving a low-HP target with your team right behind you. Instead, hold it for an enemy to waste a key crowd-control ability, then Snowball in. A classic combo is Snowballing to a target, dashing through them with Sweeping Blade, then firing a point-blank tornado to guarantee a knock-up and your ultimate, bypassing the frontline to land directly on carries—just ensure Steel Tempest is stacked first. Yasuo is effective at turning enemy aggression against them: when the enemy dives your tower, drop Wind Wall directly on them or between their frontline and backline to cut off damage support. Save your own tornado to interrupt their knock-ups. Escaping requires reading the minion wave—if you dive too deep, look for a minion behind you to dash backward through. If no minions exist, commit fully; there is no middle ground. Sometimes the best escape is to dash aggressively sideways into jungle brush or over terrain, forcing enemies to chase you away from dying teammates. Ignore tanks; your critical strikes and armor penetration are designed to shred squishies like ADCs and mages. Your ultimate grants bonus armor penetration against hit enemies, so prioritize targets that let you shred the rest of the team afterward. If the enemy carry is too safe, turn to the nearest threat but ensure your Flow shield is ready to absorb the initial burst. Getting a tornado on the backline is worth ulting even if it only hits one or two high-value targets. Many augments in Mayhem enhance damage or mobility. If you have an on-attack or on-hit augment, play for short rapid trades—dash in, auto-attack, and dash out. For cooldown-reduction augments, Wind Wall becomes spam; throw walls out constantly to block poke and force enemies to waste mana and cooldowns. If your augment boosts ultimate damage or resets, play purely for the knock-up, shifting your game plan to finding that one tornado to reset the fight. Yasuo wants to fight inside the minion wave. When the wave pushes toward the enemy tower, you have infinite dash targets—push hard by dashing through casters and using Steel Tempest to clear.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Yasuo in ARAM: Mayhem is not a blind frontliner. He should be played like a threat that lives in the wave, waits for a knock-up angle, and turns messy fights into resets. The best games come from patience: block key poke, stack pressure with short trades, then commit when the enemy has already spent their control or when an ally gives a clean airborne target. During levels 1 through 6, the goal is to survive the poke lane and build a real engage angle. Position near the minion wave to use minions as dash anchors and as cover from skillshots, standing slightly to the side of ranged teammates to threaten quick trades without dragging spells onto them. Trade in short bursts: dash in, hit once or twice, then leave before the enemy can layer crowd control. Hold tornado pressure long enough to make the enemy back up rather than throwing it instantly every time. Treat Wind Wall as a team resource, saving it for the projectile that lets the enemy start a fight or chunk carries. Early Snowball is mainly for confirming a low-health target or following an allied engage; do not throw it just because someone is in range. The first augment should decide early posture: damage after movement calls for fast dash-in trades, durability allows a more forward pocket near the wave, and team follow-up augments encourage playing closer to allies with knock-ups. Push only when Wind Wall can protect the wave clear or when the enemy has used their best poke; if behind, stall the wave near your side and farm safely. Reaching level 6 with enough health to fight unlocks Last Breath, shifting from random trading to setup hunting. At levels 7 through 11, fight around knock-ups, not ego dashes. Play in the second line unless augment or item setup clearly allows absorbing focus. Walk up when Wind Wall is ready, threaten tornado, then back off if the enemy refuses to give an angle. Snowball becomes a fight connector: ping the angle and give your team a moment to step up before recasting, and use it defensively to create a delayed dash path. Chain the augment plan with the engage plan, letting someone else draw the opener if playing damage augments. Push after winning a trade or blocking enemy wave clear; if ahead, deny space around the next wave with held tornado pressure. If behind, look for counter-engage by standing close to carries and punishing overcommitting divers. Identify the best airborne source on the team and play around it. After level 12, pick the winning commit and finish the fight cleanly, respecting death timers and burst by starting from fog, behind minions, or slightly off-angle. Poke becomes about forcing reactions, not farming damage. Late Snowball is high risk: use it to punish a separated carry, follow a guaranteed engage, or dodge a lethal skillshot while creating a new angle. The augment build should now have a clear identity, dictating whether to enter after enemy cooldowns or fight front-to-back. Push hard after a won fight, especially if Wind Wall can block the enemy’s last clear attempt. When ahead, force the enemy to answer the wave under pressure and hold Wind Wall for their best anti-siege projectile. When behind, play for one decisive mistake by protecting carries and waiting for the enemy to over-dive. After every late fight, make a quick choice to end, take a structure, or reset the wave. Yasuo wins late by converting one clean airborne target into tempo, then using that tempo before the enemy gets another full setup.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

When Yasuo is ahead, his primary strength is controlling space rather than chasing kills. He forces the enemy team to back away, use cooldowns early, or clump for his team’s engage by threatening dashes through the minion wave and holding the middle of the lane. His Wind Wall is a key tool that blocks the enemy’s best ranged answer, but must be saved for when they commit damage—wasting it leaves him vulnerable during aggressive dashes. Yasuo should dash in short steps, keep a return route through minions, and only chase past the wave if his team is moving with him, because losing the escape path under five enemies turns a lead into a shutdown. His ultimate, Last Breath, should be used only when the target can die or the follow-up fight is clearly winning; ulting a full-health tank or multiple enemies without team follow-up lands him in the worst possible spot. Augments that improve durability, mobility, or extended combat help Yasuo survive focus and finish fights after enemy crowd control is spent, but they do not fix being separated from every dash target. The classic throw when ahead comes from chasing one more kill through the entire lane, diving blindly, or forcing engages while low on health—each gives the enemy a clean punish and a comeback opportunity. When Yasuo is behind, his role shifts entirely. He must stop trying to start fights and instead wait for minions, ally knock-ups, and enemy mistakes. He plays behind his frontline or beside his carry, uses the wave for movement without spending every dash, and holds Wind Wall for damage that changes the fight—a panic wall on low-value poke leaves the backline exposed. When behind, Yasuo should prioritize counter-engage: turning on an enemy diver who jumps onto his carry, or ulting only if it stops the enemy engage or secures a kill. He should not contest the front of the wave at low health and must avoid following overextended teammates alone. Augments that patch his specific weakness—whether durability, reach, or damage—allow him to survive longer or arrive when the target is already controlled, but they never give permission to 1v5 or start a fight from full range into five players. The enemy will hold every key spell for Yasuo, so he must bait those tools by stepping forward then backing off, letting someone else start before entering. In both ahead and behind scenarios, the same rule governs every decision: enter with a route, a reason, and follow-up, and if one of those is missing, wait.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Yasuo the Unforgiven thrives on movement and critical-strike builds, with his defensive shield from Way of the Wanderer being the most important part of his trading pattern in ARAM: Mayhem. When the shield is ready he can absorb the first hit and keep advancing, but if it is down he becomes much easier to punish before reaching a target. The constant fighting in this mode makes the shield valuable but also vulnerable to stray poke, so Yasuo must walk with purpose and not let enemy ranged chip remove it for free before his team is ready to contest space. Shield preservation rewards weaving between minions, allies, and safe angles until he can enter with protection. His primary damage and knock-up setup comes from Steel Tempest, which in crowded Mayhem fights is most threatening when he holds the tornado until enemies clump or burn mobility. Using it instantly is easy to dodge and leaves him harmless for the next punish window, so he should aim where enemies must walk rather than where they are standing. Wind Wall can win entire exchanges when placed between his team and the enemy’s main projectile threats, but the mistake is using it on the first small spell; it should be saved for the burst combo, catch tool, or marksman’s free-fire angle. A wasted Wind Wall invites enemy poke and crowd control to fire freely, forcing Yasuo to give up lane space. Sweeping Blade provides his mobility through enemy units, and the single lane gives him many minions to work with but also makes his path predictable. Every dash should have a next step: a minion to exit through, a champion to reach, or a safe side of the fight to land on, because bad E usage that consumes exit targets too early leaves him stranded and easily collapsed on. Last Breath is his payoff for airborne champions, but in Mayhem he should not tunnel on only his own tornado; allied knock-ups often create better windows because they happen inside real fights with team follow-up. The best ults hit a priority carry or multiple enemies while his team is close enough to capitalize, and he does not need to ult every airborne champion—judging the landing zone before pressing R is critical to avoid trading his life for a low-value knock-up. Enemies can counter him by removing his shield with low-cost damage before using crowd control or burst, clearing minions to limit his dash paths, waiting out Wind Wall, and holding mobility and crowd control for his landing spot after a knock-up. If Yasuo lets random poke break his shield, the enemy can zone him off Q stacks, punish his dash entry, or force him to use Wind Wall defensively before the real fight starts. Missing tornado removes his pressure window and allows enemies to walk forward freely. The constant skirmishes demand disciplined resource management and smart timing of every ability, because Yasuo is poor when forced to all-in without his core tools available.

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Fehler vermeiden

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Yasuo the Unforgiven is at his worst when he plays like a highlight reel before the fight is actually playable. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and multiple damage angles mean one bad dash can put him behind the enemy frontline with no clean exit. Mechanical mistakes often start with dashing through the first available target, spending mobility on a low-value unit and landing in range of control or burst before his team can follow. Every dash should have a destination: toward a knock-up target, away from a threat, or through a unit that leaves another angle. Wind Wall is frequently wasted on the first projectile, leaving him without the tool when a fight‑deciding skillshot arrives—hold it for the projectile that enables an engage, denies ultimate setup, or would force a carry out of the fight. Tornado should not be thrown from max range without checking enemy movement or allied pressure; it is most effective when the target is constrained after using mobility, last‑hitting, or pinned near terrain. Using Last Breath on the first airborne target often puts him on a tank with full support, landing in the middle of the enemy team before dealing damage—ult only when the airborne target is worth committing to and his team can collapse. Ignoring the passive shield and walking up while it is down invites free poke that reduces survivability before a real fight. Standing still while spamming Steel Tempest into the frontline makes him easy to hit; he should weave attacks, movement, and Q casts so each cast threatens a stack, punishes a cooldown, or prepares an engage. Chasing a low‑health enemy without checking what units remain behind him can leave him with no return path, so he must identify an exit—a minion, frontline champion, or ally Snowball—before committing. Placing Wind Wall only for himself while carries are hit from another angle leaves the team without damage; angle the wall to protect the space allies need to stand in. On the decision side, forcing fights before the team has a knock‑up plan leaves him reliant on his own setup, which can be blocked or missed—track which allies can create airborne targets and position near the most likely one. Treating every enemy backliner as reachable leads to tunneling through the frontline, eating crowd control, and dying before touching the intended target; attack the closest target when the backline is protected and switch only when a real gap opens. Starting fights while the team is clearing the wave or recovering health results in a solo engage that allies cannot follow, so engage only when the team is walking forward. Building and playing as if unkillable once damage is acquired ignores enemy lockdown; respect crowd control and wait for key disables to be used or blocked before dashing into the center. Saving Last Breath forever while waiting for a perfect multi‑target ultimate wastes openings; a clean pick on a carry or fed threat often changes the fight more than a fantasy five‑man moment. Fighting inside enemy‑favored terrain or choke control without Wind Wall ready shrinks dash paths and makes skillshots harder to dodge—enter narrow spaces only when the wall can cut off the main projectile angle. Chasing after a won trade instead of helping reset the wave and position turns a health advantage into a staggered death.

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FAQ

Yasuo

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Yasuo in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Yasuo: Kritische Heilung, Transmutation: Prismatisch, Seelenabzug. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Yasuo Build für ARAM Mayhem? Der optimale Yasuo ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Yasuo in ARAM Mayhem? Yasuos aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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