ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T5 Rang #166

Sin ARAM Mayhem Build und beste Augments

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet.

Sin der blinde Mönch Lee Sin Kämpfer / Magier / Assassine
TierT5
Rang#166
Siegrate43.91%
Pickrate0.62%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate46.88%
Pickrate16.45%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate49.12%
Pickrate9.29%
#3
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate47.31%
Pickrate5.74%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

48.03%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

48.22%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

47.77%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

49.11%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

48.86%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

47.54%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

44.83%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

50.29%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

46.24%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

45.94%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

46.42%
Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange
Gesamtpreis
2,500
Preis
625

55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.

50.00%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

47.38%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

47.38%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

48.90%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

48.90%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

56.82%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

56.82%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

56.82%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate48.59%
Pickrate14.45%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate49.10%
Pickrate6.26%
#3
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate50.36%
Pickrate6.08%

SituativEinträge

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

48.93%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

49.46%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

49.06%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

48.63%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

47.26%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

48.64%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

49.22%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

49.43%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

46.76%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

48.31%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

49.73%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

44.22%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

47.91%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

47.91%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

51.48%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

51.48%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

47.36%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

47.36%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate42.42%
Pickrate13.26%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate42.72%
Pickrate5.28%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate41.72%
Pickrate5.07%

SituativEinträge

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

45.36%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

45.32%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

45.66%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

47.40%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

46.62%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

48.05%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

46.18%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

48.92%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

45.87%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

46.16%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

44.92%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

38.68%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

45.25%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

45.25%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

45.08%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

45.08%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

47.95%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

47.95%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate42.25%
Pickrate22.27%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate47.30%
Pickrate16.32%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate37.68%
Pickrate9.34%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

41.63%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

41.62%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

41.89%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

42.97%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

48.94%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

41.10%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

36.87%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

44.52%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

42.75%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

41.33%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

50.75%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

36.91%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

45.92%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

45.92%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

40.16%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

40.16%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

37.41%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

37.41%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.08%
Pickrate
4.00%
Spiele
746

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT153.08%4.00%746
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.67%
Pickrate
7.90%
Spiele
1,471

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT151.67%7.90%1,471
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.18%
Pickrate
5.57%
Spiele
1,037

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT149.18%5.57%1,037
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.75%
Pickrate
4.31%
Spiele
802

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT148.75%4.31%802
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.48%
Pickrate
4.41%
Spiele
821

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT148.48%4.41%821
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.24%
Pickrate
8.54%
Spiele
1,590

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT148.24%8.54%1,590
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
47.99%
Pickrate
8.55%
Spiele
1,592

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT147.99%8.55%1,592
Mächtiger Schild Mächtiger Schild Mächtiger Schild Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.06%
Pickrate
4.93%
Spiele
918

Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT147.06%4.93%918
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.57%
Pickrate
8.85%
Spiele
1,649

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT146.57%8.85%1,649
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.04%
Pickrate
6.51%
Spiele
1,212

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.04%6.51%1,212
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.94%
Pickrate
8.66%
Spiele
1,613

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.94%8.66%1,613
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.94%
Pickrate
19.35%
Spiele
3,605

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.94%19.35%3,605
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.50%
Pickrate
5.07%
Spiele
945

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT145.50%5.07%945
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.48%
Pickrate
6.95%
Spiele
1,295

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.48%6.95%1,295
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.25%
Pickrate
10.84%
Spiele
2,020

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT145.25%10.84%2,020
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.92%
Pickrate
17.12%
Spiele
3,190

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.92%17.12%3,190
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.54%
Pickrate
5.01%
Spiele
934

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT144.54%5.01%934
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.32%
Pickrate
4.30%
Spiele
801

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT144.32%4.30%801
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.61%
Pickrate
16.17%
Spiele
3,013

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT143.61%16.17%3,013
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.23%
Pickrate
8.13%
Spiele
1,515

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT143.23%8.13%1,515
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.77%
Pickrate
9.84%
Spiele
1,833

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.77%9.84%1,833
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
42.76%
Pickrate
4.16%
Spiele
774

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT142.76%4.16%774
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.74%
Pickrate
10.14%
Spiele
1,888

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.74%10.14%1,888
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
42.67%
Pickrate
6.08%
Spiele
1,132

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT142.67%6.08%1,132
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
42.66%
Pickrate
5.34%
Spiele
994

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT142.66%5.34%994
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.55%
Pickrate
4.68%
Spiele
872

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.55%4.68%872
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.30%
Pickrate
4.87%
Spiele
908

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT141.30%4.87%908
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.05%
Pickrate
8.04%
Spiele
1,498

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT141.05%8.04%1,498
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.46%
Pickrate
2.79%
Spiele
520

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.46%2.79%520
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.00%
Pickrate
3.21%
Spiele
598

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.00%3.21%598
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.07%
Pickrate
3.11%
Spiele
580

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.07%3.11%580
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.54%
Pickrate
2.48%
Spiele
462

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.54%2.48%462
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.48%
Pickrate
3.20%
Spiele
596

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.48%3.20%596
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
46.30%
Pickrate
1.96%
Spiele
365

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.30%1.96%365
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.25%
Pickrate
1.79%
Spiele
333

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.25%1.79%333
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
2.16%
Spiele
403

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.15%2.16%403
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.71%
Pickrate
3.19%
Spiele
595

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.71%3.19%595
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.49%
Pickrate
3.69%
Spiele
688

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.49%3.69%688
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.24%
Pickrate
2.71%
Spiele
504

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.24%2.71%504
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.94%
Pickrate
2.76%
Spiele
514

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.94%2.76%514
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.86%
Pickrate
1.88%
Spiele
350

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.86%1.88%350
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.78%
Pickrate
3.19%
Spiele
594

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.78%3.19%594
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.37%
Pickrate
2.29%
Spiele
426

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT244.37%2.29%426
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.85%
Pickrate
3.01%
Spiele
561

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.85%3.01%561
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.84%
Pickrate
1.87%
Spiele
349

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.84%1.87%349
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.76%
Pickrate
2.28%
Spiele
425

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.76%2.28%425
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.73%
Pickrate
2.01%
Spiele
375

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.73%2.01%375
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.67%
Pickrate
2.93%
Spiele
545

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.67%2.93%545
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.64%
Pickrate
3.54%
Spiele
660

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.64%3.54%660
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.54%
Pickrate
2.37%
Spiele
441

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.54%2.37%441
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.42%
Pickrate
2.61%
Spiele
486

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.42%2.61%486
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.22%
Pickrate
3.37%
Spiele
627

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.22%3.37%627
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.19%
Pickrate
3.00%
Spiele
558

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.19%3.00%558
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.67%
Pickrate
2.82%
Spiele
525

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.67%2.82%525
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
42.60%
Pickrate
2.36%
Spiele
439

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT242.60%2.36%439
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.17%
Pickrate
2.23%
Spiele
415

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.17%2.23%415
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.96%
Pickrate
3.40%
Spiele
634

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.96%3.40%634
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
41.89%
Pickrate
2.55%
Spiele
475

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.89%2.55%475
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.60%
Pickrate
2.68%
Spiele
500

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.60%2.68%500
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
41.60%
Pickrate
2.68%
Spiele
500

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT241.60%2.68%500
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
41.54%
Pickrate
2.16%
Spiele
402

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.54%2.16%402
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.98%
Pickrate
2.41%
Spiele
449

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.98%2.41%449
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
40.32%
Pickrate
3.38%
Spiele
630

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.32%3.38%630
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.21%
Pickrate
2.08%
Spiele
388

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT240.21%2.08%388
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.49%
Pickrate
1.89%
Spiele
352

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT239.49%1.89%352
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
32.05%
Pickrate
2.09%
Spiele
390

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT232.05%2.09%390
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.81%
Pickrate
1.58%
Spiele
295

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.81%1.58%295
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.45%
Pickrate
0.86%
Spiele
161

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.45%0.86%161
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.43%
Pickrate
1.36%
Spiele
254

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.43%1.36%254
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.56%
Pickrate
0.88%
Spiele
164

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.56%0.88%164
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.47%
Pickrate
1.06%
Spiele
198

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.47%1.06%198
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.63%
Pickrate
0.96%
Spiele
178

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.63%0.96%178
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.15%
Pickrate
1.12%
Spiele
208

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.15%1.12%208
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.08%
Pickrate
1.16%
Spiele
217

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.08%1.16%217
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.77%
Pickrate
1.08%
Spiele
201

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.77%1.08%201
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
45.56%
Pickrate
0.97%
Spiele
180

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.56%0.97%180
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.35%
Pickrate
0.92%
Spiele
172

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.35%0.92%172
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.64%
Pickrate
1.20%
Spiele
224

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.64%1.20%224
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.53%
Pickrate
1.33%
Spiele
247

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.53%1.33%247
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.93%
Pickrate
0.93%
Spiele
173

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.93%0.93%173
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.81%
Pickrate
1.13%
Spiele
210

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.81%1.13%210
Sonate Sonate Sonate Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.73%
Pickrate
1.41%
Spiele
263

Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.73%1.41%263
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
43.71%
Pickrate
0.81%
Spiele
151

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.71%0.81%151
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.57%
Pickrate
1.50%
Spiele
280

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.57%1.50%280
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
43.29%
Pickrate
1.76%
Spiele
328

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.29%1.76%328
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.26%
Pickrate
1.51%
Spiele
282

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.26%1.51%282
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.01%
Pickrate
1.04%
Spiele
193

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.01%1.04%193
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.93%
Pickrate
0.99%
Spiele
184

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.93%0.99%184
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.60%
Pickrate
1.49%
Spiele
277

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT342.60%1.49%277
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.45%
Pickrate
1.71%
Spiele
318

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.45%1.71%318
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.39%
Pickrate
0.99%
Spiele
184

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.39%0.99%184
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
42.38%
Pickrate
1.44%
Spiele
269

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT342.38%1.44%269
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
41.95%
Pickrate
1.43%
Spiele
267

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.95%1.43%267
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
41.20%
Pickrate
1.34%
Spiele
250

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.20%1.34%250
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.10%
Pickrate
1.06%
Spiele
197

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.10%1.06%197
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
39.02%
Pickrate
1.32%
Spiele
246

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT339.02%1.32%246
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
37.36%
Pickrate
1.42%
Spiele
265

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT337.36%1.42%265
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
36.79%
Pickrate
1.04%
Spiele
193

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT336.79%1.04%193
Alles für dich Alles für dich Alles für dich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
34.04%
Pickrate
1.01%
Spiele
188

Wähle Alles für dich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT334.04%1.01%188
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.69%
Pickrate
0.34%
Spiele
64

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT454.69%0.34%64
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.55%
Pickrate
0.35%
Spiele
66

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.55%0.35%66
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.55%
Pickrate
0.49%
Spiele
91

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.55%0.49%91
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.95%
Pickrate
0.39%
Spiele
73

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.95%0.39%73
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.25%
Pickrate
0.49%
Spiele
91

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.25%0.49%91
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
46.43%
Pickrate
0.45%
Spiele
84

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.43%0.45%84
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
45.53%
Pickrate
0.66%
Spiele
123

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.53%0.66%123
Schallexplosion Schallexplosion Schallexplosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.45%
Pickrate
0.59%
Spiele
110

Wähle Schallexplosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.45%0.59%110
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.39%
Pickrate
0.76%
Spiele
141

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.39%0.76%141
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.43%
Spiele
80

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.00%0.43%80
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.92%
Pickrate
0.79%
Spiele
148

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.92%0.79%148
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.71%
Spiele
132

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.42%0.71%132
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.16%
Pickrate
0.55%
Spiele
102

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.16%0.55%102
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.55%
Pickrate
0.76%
Spiele
142

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.55%0.76%142
Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Segen des Windflüsterers Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.11%
Pickrate
0.48%
Spiele
90

Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.11%0.48%90
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
40.58%
Pickrate
0.37%
Spiele
69

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT440.58%0.37%69
Zerbrich das Ei Zerbrich das Ei Zerbrich das Ei Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
40.30%
Pickrate
0.72%
Spiele
134

Wähle Zerbrich das Ei, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT440.30%0.72%134
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
38.30%
Pickrate
0.76%
Spiele
141

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT438.30%0.76%141
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
38.26%
Pickrate
0.62%
Spiele
115

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT438.26%0.62%115
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
37.80%
Pickrate
0.68%
Spiele
127

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT437.80%0.68%127
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
37.63%
Pickrate
0.50%
Spiele
93

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT437.63%0.50%93
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
36.56%
Pickrate
0.50%
Spiele
93

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.56%0.50%93
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
36.49%
Pickrate
0.40%
Spiele
74

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT436.49%0.40%74
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
36.43%
Pickrate
0.75%
Spiele
140

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.43%0.75%140
Elysisches Versprechen Elysisches Versprechen Elysisches Versprechen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
36.36%
Pickrate
0.41%
Spiele
77

Wähle Elysisches Versprechen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT436.36%0.41%77
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
36.27%
Pickrate
0.55%
Spiele
102

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT436.27%0.55%102
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
31.43%
Pickrate
0.38%
Spiele
70

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT431.43%0.38%70
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
31.33%
Pickrate
0.45%
Spiele
83

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT431.33%0.45%83
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
29.73%
Pickrate
0.60%
Spiele
111

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT429.73%0.60%111
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
27.69%
Pickrate
0.35%
Spiele
65

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT427.69%0.35%65
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.82%
Pickrate
0.33%
Spiele
61

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT550.82%0.33%61
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.37%
Pickrate
0.31%
Spiele
57

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT547.37%0.31%57
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.03%
Pickrate
0.34%
Spiele
63

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT546.03%0.34%63
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.16%
Pickrate
0.33%
Spiele
62

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT545.16%0.33%62
Verstärkt durch die Gläubigen Verstärkt durch die Gläubigen Verstärkt durch die Gläubigen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.62%
Pickrate
0.28%
Spiele
53

Wähle Verstärkt durch die Gläubigen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT539.62%0.28%53
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
33.33%
Pickrate
0.31%
Spiele
57

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT533.33%0.31%57
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
25.81%
Pickrate
0.33%
Spiele
62

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT525.81%0.33%62

Sin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Order: R > Q > W > E

RWQE

Max Order: R > W > Q > E (Heavy Sustain/Dive Build)

Sin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Sin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Rang
#109
Siegrate
48.19%
Pickrate
0.48%

Lissandra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Rang
#37
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.65%

Leona ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

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Sin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rang
#166
Siegrate
43.91%
Pickrate
0.62%

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Core Team Functions Lee Sin Needs

Reliable Follow-Up Damage: Lee Sin creates openings with his kick, but he often leaves himself vulnerable after going in. He needs teammates who can instantly burst the target he isolates.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zac Zac Zac T5
Tier
T5
Rang
#153
Siegrate
46.78%
Pickrate
0.41%

Zac ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rang
#166
Siegrate
43.91%
Pickrate
0.62%

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reliable Follow-Up Damage: Lee Sin creates openings with his kick, but he often leaves himself vulnerable after going in. He needs teammates who can instantly burst the target he isolates. Hard Engage Support: While Lee Sin can engage with a Flash-R or a Insec kick, he benefits immensely from a primary engager like Malphite or Zac. This lets him save his kick for disengage or peel. Disengage Utility: If Lee Sin dives the backline and gets caught, he needs a support with knockbacks or shields to stabilize the fight. Top Teammate Synergies

Yasuo – The Ultimate Windwall Combo

Sin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLee Sin is a gimmick pick relegated to a peel-bot or suicide-initiator role, offering a one-time burst of crowd control before dying.He becomes a legitimate melee carry and sustained damage dealer who acts as a relentless diving menace that never leaves the fight.Shift from a sacrificial initiator to a sustained disruptor who survives multiple rotations.
Skill Order PriorityPlayers must max Sonic Wave (Q) first for execute damage and the primary gap-close, adhering to a slow poke tempo.Safeguard (W) spikes harder in value due to lower cooldowns, providing insane survivability and energy sustain for frequent repositioning.Prioritize W to stay alive long enough to land multiple kicks instead of one big Q.
Ultimate UsagePlayers hold Dragon's Rage for the perfect moment to kick a high-value target back into the enemy team.You use the ultimate on cooldown to create chaos constantly, kicking the nearest person to generate knockups without hesitation.Stop saving the kick for perfect moments; spam it to maximize damage and crowd control.
Snowball UtilitySnowball serves as the only reliable engage tool, following a predictable, linear pattern that enemies can easily track.It becomes a movement anchor and reset tool used to escape danger or bridge distance while Q and W recharge.Use Snowball constantly for repositioning rather than holding it for the perfect engage angle.
Build PhilosophyBuilds lean into full damage or pure tank, often rushing Eclipse or Goredrinker for one-shot picks or survivability.Itemization focuses on ability haste and survivability like Sundered Sky, prioritizing spamming abilities over bursting and dying.Avoid glass cannon builds; prioritize haste and sustain to survive the constant fighting.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Lee Sin the Blind Monk is a mechanically demanding fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around mobility, combo execution, and the high-impact Insec kick. The mode's dramatically reduced cooldowns transform him into one of the most agile champions available, allowing him to execute Sonic Waves and displacement plays with unprecedented frequency. His role centers on being a mobile fighter who creates opportunities through precise ability chaining rather than sustained damage or pure tanking. His passive, Flurry, establishes the foundation of his combat pattern by empowering his next two basic attacks with bonus attack speed after each ability cast. This mechanic rewards frequent casting and maintains extremely high attack speed throughout extended fights, making ability weaving essential to his damage output. His Q ability, Sonic Wave and Resonating Strike, serves as his primary engagement and chasing tool. The first cast fires a sound wave that marks enemies, while the second dashes to the marked target. The reduced cooldowns in Mayhem enable flexible engagement patterns that would be impossible in standard play. His W ability, Safeguard and Iron Will, functions as his core defensive tool, allowing him to dash to an ally or ward while providing shielding. This ability becomes essential for protecting key allies and enables his signature repositioning plays. His E ability, Tempest and Cripple, delivers his primary crowd control through AoE damage and a slow on the second cast. Frequent use allows him to continuously slow the enemy team, creating openings for follow-up plays. Dragon's Rage, his ultimate, represents his highest-impact ability in Mayhem. Kicking an enemy causes them to knock up any allies they collide with, meaning a well-executed kick on an enemy carry into their own team creates devastating chain knock-ups that can decide teamfights. This ability defines his strategic value as a playmaker who can turn enemy positioning against them. Lee Sin's practical value in ARAM: Mayhem comes from his ability to force engagements, peel for allies through mobility, and create game-changing displacement plays. His extremely high skill ceiling means his effectiveness scales dramatically with player execution. The combination of frequent dashes, sustained attack speed from ability weaving, and the potential for multi-person knock-ups makes him a fighter whose strategic worth lies in creating chaos and opportunity rather than raw damage output. Players must balance aggressive engagement with awareness of escape routes through Safeguard, as his effectiveness depends entirely on chaining abilities fluidly and positioning for maximum ultimate impact.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives or dies by his entry angle, making engage positioning the most critical skill to master. Walking straight at the enemy death ball is a death sentence; instead, use extended brush and side positioning to find flanks. The primary engage tool is Sonic Wave into Resonating Strike, but layering gap-closes with Snowball Mark is often necessary. A reliable pattern involves throwing Snowball, waiting for enemies to burn key peel, then Mark-dashing in and immediately Qing onto a priority target. Save Dragon's Rage for landing in the middle of the enemy team. Kicking the tank into their backline should only happen when setting up a wombo combo for teammates. In most scenarios, the Insec remains the goal: dash in, place a ward behind the enemy carry, Ward Hop behind them, and R them into your team. Mayhem's accelerated cooldowns sometimes allow this without a ward by using W on a minion or ally behind for the swap, though this is harder to execute. Lee Sin excels as an anti-dive champion. When enemies hard-engage, standing near carries and waiting for divers to commit before Dragon's Raging them away creates a temporary 4v5 and ruins engage rhythm. Using E for AoE reveal and slow helps the team kite back, and augments that reduce cooldowns on ability hits enable continuous peeling. Q should stay ready for peel rather than chasing fleeing enemies during counter-engage. Escape and recovery rely on target availability. When collapsed on, look for minion waves or jungle camp objects on the fight's edge and Safeguard to them immediately. A risky "boomerang" play involves Qing a distant enemy or minion, riding the projectile, then Wing back to the original position. Snowball serves as a partial escape tool by Mark-dashing through chasing packs to create distance. ARAM's single lane benefits Lee Sin with more Q and W targets, but skill shots are harder to dodge. Hugging walls limits flank angles and sets up Insecs more easily. Tempest becomes extremely effective for checking bushes or revealing stealth champions in tight spacing. Target priority focuses on isolating or deleting the enemy's primary damage dealer, not wasting full combos on tanks. Against oppressive sustain supports, kicking the healer into your team or away from allies often proves more valuable than chunking a tank. Snowball is a setup tool, not a damage source. The best throw window is when enemies step forward to last-hit or cast spells with wind-up animations. Holding the Mark creates zoning pressure, and committing the dash only when Q is available prevents becoming a sitting duck. Augments that trigger on ability casts reward weaving abilities between auto-attacks rather than dumping them at once. When behind, shifting to a defensive peeler role and building tanky or utility-focused items preserves value, as utility remains constant even when damage falls off.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Lee Sin the Blind Monk enters Mayhem with high burst potential but limited sustain in the early game, establishing an in-and-out trading pattern as his core rhythm. The fundamental combo involves landing Sonic Wave on a squishy target, dashing in with Resonating Strike, following up with Tempest and Cripple to slow return damage, then using Safeguard to escape to a low-health minion or ally. The minion wave serves as a launchpad for these engagements, and pushed waves create opportunities to crash into the tower and look for Dragon's Rage kicks that send enemies into their own turret or into your team. Snowball functions as both a gap-closer and a bluffing tool, where holding the mark can zone enemies and force them to burn cooldowns even without committing the dash. When ahead at level 6, Lee Sin looks for all-in opportunities by kicking the primary threat into a wall or their backline. When behind, he stops engaging entirely and uses Q only for last-hitting or max-range poke while saving W to shield caught teammates. During the mid game, augments determine whether Lee Sin transitions into a burst assassin with damage and cooldown reduction picks or becomes a peel bot for carries with defensive or utility choices. Positioning slightly off to the side of the main wave allows Sonic Wave to bypass frontline tanks and hit mages or marksmen directly. The trading rhythm accelerates with Mayhem's ability haste, enabling the Q-Q-W-W combo that keeps his health high while chipping away at enemies. Wave management decisions depend on enemy composition: shoving hard against long-range poke champions like Ziggs or Xerath prevents them from setting up, while letting the wave come to you against hard engage like Malphite or Leona baits them into overextending for backward kicks. When ahead, aggressive vision control and flank angles from side brushes let him bypass the frontline to kill the backline. When behind, standing in front of the ADC and using Dragon's Rage to kick divers away saves lives more effectively than desperate offensive kicks. Late game Mayhem brings long death timers where one good kick can end the game. Positioning becomes disciplined, hiding in brushes or behind walls while waiting for the Insec opportunity: dashing to a minion or ally behind the target, then Flashing behind them and using Dragon's Rage to send them into your team. When the Insec angle is unavailable, Lee Sin switches to peel and protection, using Cripple on enemy auto-attackers, shielding focused allies with Safeguard, and saving Q as a finisher for escaping low-health targets. Snowball usage shifts toward repositioning rather than engaging, creating chaos by jumping to the enemy backline when assassins dive, or escaping to safe minions. Chasing kills into the enemy base is ill-advised unless the inhibitor is already down. When ahead, forcing a siege with Q poke into dives prevents enemy healing and pushes advantages. When behind, the turtle strategy involves clearing waves with Tempest and holding the ultimate for inevitable dives, where a well-timed kick on a diving tank can send them under your tower to turn the fight.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Lee Sin transforms from a skirmisher into an executioner when snowballing in Mayhem. An aggressive stance becomes viable once you have a gold lead of 1,500 or more, your team has taken the enemy inhibitor turret, you possess an augment that enhances gap-close or burst damage, or the enemy team lacks reliable point-and-click crowd control to stop your Dragon's Rage follow-up. At this point, your role shifts from farming and scaling to suffocating the enemy under their tower and forcing fights on your terms. When ahead, stop fishing for damage and look for insec kicks to isolate priority targets. Reduced cooldowns in Mayhem mean you do not need to save Safeguard for a perfect escape. Use it aggressively to gap-close if Sonic Wave is on cooldown. If you land Q on a squishy target, flying in immediately can force enemies to burn summoner spells or defensive abilities, creating openings for your team. Your primary win condition is the Dragon's Rage chain, kicking a high-value target into their team for significant collateral damage. Knocking up two or three enemies essentially ends the fight. Consistency beats style, so use simple Flash-kicks when they guarantee kills. Avoid throwing leads by not diving deep without backup, as Lee Sin melts to focused fire even with advantages. Check your team's position before committing. Respect enemy resets by taking objectives or inhibitors rather than chasing kills into the enemy fountain. Track major cooldowns and avoid engaging into a full team with ultimates ready when your team has none. Augments granting shields or healing on ability hit let you play like a bruiser, while purely offensive augments require an assassin playstyle. When behind, Lee Sin feels useless, unable to dive the backline or trade effectively due to range limitations. A defensive stance triggers when your team is down two or more towers, the enemy is sieging your inhibitor, you are under-leveled with incomplete core items, or the enemy has multiple tanks or bruisers you cannot kill in one rotation. Stop aiming for carries, as you will get kited and killed. Instead, use Sonic Wave to check bushes or finish low-health overextenders. Dragon's Rage becomes a defensive tool to peel divers off your carries. Tempest Cripple provides value against auto-attackers, reducing their damage output significantly if you can survive in the frontline. Recovery requires waiting for enemy mistakes, as overconfident carries may step too far forward. Use Snowball as a setup to guarantee crowd control lands with point-blank abilities. Identify which teammate has the best carry potential and protect them with Safeguard shields and peel kicks. Augments providing crowd control extension or survivability become lifelines. Do not chase kills past enemy towers, as deaths while behind often seal the game. Accept that you cannot win every fight, clear waves when possible, and look for picks when enemies rotate or get impatient.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Lee Sin the Blind Monk thrives in Mayhem because the mode amplifies his mobility and pick potential while reducing the punishment for missing a Sonic Wave. Lower cooldowns and frequent Snowballs let him fly across the map, but he still demands clean mechanics. If you whiff your gap-closers or blow your kick at the wrong target, you become a squishy melee with no escape route. His passive, Flurry, is the engine that keeps his combo chain running. After casting any ability, his next two basic attacks gain attack speed and restore energy. In Mayhem's chaotic teamfights, the attack speed spike is more valuable for weaving damage than the energy return, since regen is accelerated globally. The passive bridges the gap between ability casts, and a typical pattern involves weaving autos between abilities to maximize damage and resources. If you dive the backline, landing those two empowered autos is often the difference between having enough energy for a Safeguard escape or standing there auto-attacking until you die. Sonic Wave and Resonating Strike serve as his primary engage and finisher. The execute scaling on Q2 makes it lethal against targets that have already been chipped by poke, and in Mayhem's rapidly fluctuating health pools, Q2 often acts as a closer rather than an opener. Minion blocking is the main counter to this ability, as smart enemies stay behind the wave, forcing Lee Sin to flank or use Snowball to bypass the frontline. Safeguard and Iron Will form his safety net. He can dash to any ally, including the Snowball projectile itself if timed correctly, or minions behind him, making him incredibly slippery when a dash is available. This ability bridges aggression and survival, allowing him to engage, deal damage, and escape. However, using it offensively with no exit plan leaves him stranded. Tempest and Cripple provide wave clear and a critical reveal tool against brushes and stealth champions common in Mayhem. The slow from E2 helps chase or peel, and the magic damage is often underestimated in clustered fights. Against stealth champions, the reveal effect on E1 serves as a hard counter to their invisibility. Dragon's Rage is his playmaking ultimate. In Mayhem's clustered fights, a good kick can hit three or four enemies, serving as both a kill secure and a peel tool. The famous Insec combo defines Lee Sin, and in Mayhem he can simplify this by using Snowball or a minion to get behind enemies, then kick them backwards. A bad R can save the enemy, turning a guaranteed kill into a failed engage, so checking the angle before pressing R is essential.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives and dies by his ability to read the chaos, and the mode's accelerated pacing punishes sloppy mechanics instantly. One bad Insec or missed Sonic Wave often means giving the enemy a free kill because your escape tool is now on cooldown. Mechanical mistakes center on ability misuse. Missing Sonic Wave and dashing with Safeguard anyway burns your only targeted escape to walk into the enemy team with no damage follow-up, leaving you as a melee fighter with no cooldowns surrounded by five enemies. Treat Safeguard as a precious resource; if Q misses, reposition and wait for the next window. Using Dragon's Rage on a full-health target surrounded by their team effectively heals the enemy by kicking them to safety while dealing minor damage, ruining your team's kill pressure. Save the kick for low-health executes or to peel divers off your backline. Flailing Tempest Crush's second activation without hitting anyone removes the potential slow and Cripple debuff, allowing enemies to walk away or turn on you with full movement speed. Wait until you are in melee range before activating E2. Self-casting Safeguard for the shield when an ally is in range misses out on a free gap-close or escape angle, leaving you kited. Almost always W to an ally or minion to close distance or dodge skill shots. Decision mistakes involve poor target selection and engagement timing. Forcing the Insec kick on a tank or bruiser early isolates you deep in enemy lines, often killing you before you can press R, or kicks a non-threat into your own team. Look for kicks on squishy carries or use R to execute low-health targets in front of you. Blindly using Snowball to engage into five enemies overwrites your ability to react, turning you into a projectile with no control landing in enemy crowd control. Save Snowball for specific targets you cannot reach with Q or as a dodge tool. Ignoring the backline to duel the enemy frontline wastes time hitting high-armor targets while enemy carries freely damage your team. Lee Sin's burst excels against squishies, but his sustained damage against tanks is mediocre. Look for flank angles or Q-Q-W-R combos to access the backline. Building pure damage when your team lacks a frontline results in getting one-shot the moment you go in, providing no zoning or peel. Adapt your build with defensive items if needed. Using Resonating Strike to execute a target clearly out of range sends you under enemy tower or into the enemy team just to watch the target survive. Track the execute damage threshold accurately; if in doubt, do not follow up. Recovery on Lee Sin is often about swallowing your pride. If a play goes wrong, stop trying to force the next ability to fix it. Disengage, reset, and wait for your cooldowns. A Lee Sin with all spells up is a threat; a Lee Sin with everything on cooldown is just a free kill for the enemy team.

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FAQ

Sin

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Lee Sin in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Lee Sin: Transmutation: Prismatisch, Final City-Transit, Transmutation: Gold. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Lee Sin Build für ARAM Mayhem? Der optimale Lee Sin ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Lee Sin in ARAM Mayhem? Lee Sins aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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