R > Q > E > W
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
56.37%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
55.01%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
57.94%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
55.50%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
56.93%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 750
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben 15 Fähigkeitstempo Übler Verfall Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 % (bis zu 30 %).
55.44%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
52.03%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
55.56%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
56.08%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
47.90%- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
56.49%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
54.62%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 850
- Preis
- 850
45 Fähigkeitsstärke
59.64%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
59.64%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
59.64%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 200
300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
54.38%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
56.88%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 200
300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
56.88%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
48.12%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
48.32%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 450
70 Fähigkeitsstärke +600 Mana 25 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas. Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
48.98%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
49.67%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
47.81%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
45.83%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
46.96%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
46.03%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
42.93%- Gesamtpreis
- 3,250
- Preis
- 450
105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
47.23%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
46.39%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 1,050
95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung
43.58%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 850
- Preis
- 850
45 Fähigkeitsstärke
48.91%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
48.91%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
48.91%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
47.30%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
47.30%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 200
300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
52.05%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.72% | 5.79% | 1,043 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.64% | 5.35% | 963 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.56% | 11.40% | 2,054 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.56% | 10.05% | 1,810 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.27% | 6.81% | 1,226 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.02% | 5.64% | 1,016 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.28% | 6.13% | 1,104 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.16% | 18.85% | 3,395 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.10% | 14.58% | 2,626 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.92% | 4.86% | 876 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.87% | 11.00% | 1,982 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.76% | 16.26% | 2,928 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.22% | 13.87% | 2,499 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.07% | 12.14% | 2,186 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.88% | 5.19% | 935 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 45.44% | 18.44% | 3,321 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 45.08% | 4.85% | 874 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.81% | 7.06% | 1,272 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 44.72% | 5.67% | 1,022 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.39% | 5.69% | 1,025 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 44.32% | 5.42% | 977 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 44.30% | 9.25% | 1,666 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 44.06% | 9.68% | 1,743 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 43.88% | 4.90% | 882 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 43.37% | 7.32% | 1,319 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 42.86% | 8.51% | 1,533 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 42.20% | 5.16% | 929 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 41.21% | 7.96% | 1,434 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.88% | 2.67% | 480 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.08% | 3.57% | 643 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.61% | 2.14% | 385 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.83% | 3.81% | 686 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.70% | 3.00% | 540 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.15% | 4.06% | 731 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.12% | 1.92% | 345 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.90% | 1.85% | 334 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.89% | 3.03% | 545 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.29% | 3.18% | 573 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 47.14% | 1.65% | 297 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.84% | 3.69% | 664 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 46.79% | 1.82% | 327 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.58% | 2.68% | 483 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.35% | 3.11% | 561 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.28% | 3.36% | 605 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.25% | 2.29% | 413 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.75% | 4.44% | 800 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.75% | 2.22% | 400 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 45.71% | 3.17% | 571 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 45.58% | 1.95% | 351 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.50% | 2.10% | 378 |
Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.58% | 3.74% | 673 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.08% | 3.19% | 574 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.79% | 2.46% | 443 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 43.65% | 1.70% | 307 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 41.95% | 3.14% | 565 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 41.71% | 3.11% | 561 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 55.03% | 1.05% | 189 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.99% | 0.74% | 134 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.63% | 0.95% | 171 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.50% | 1.55% | 280 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.74% | 0.76% | 136 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 0.71% | 128 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.66% | 0.81% | 145 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.83% | 1.18% | 213 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.78% | 1.14% | 205 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.70% | 1.07% | 193 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.51% | 0.74% | 134 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.17% | 1.21% | 218 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.62% | 1.40% | 252 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.39% | 1.17% | 211 |
Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.98% | 1.29% | 232 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 46.55% | 1.29% | 232 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.63% | 1.46% | 263 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.56% | 0.94% | 169 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.37% | 1.26% | 227 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.26% | 0.76% | 137 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.03% | 0.84% | 151 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.59% | 1.28% | 231 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 44.39% | 1.24% | 223 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.12% | 0.94% | 170 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.97% | 0.78% | 141 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.93% | 1.19% | 214 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.88% | 0.77% | 139 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.66% | 1.18% | 213 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.06% | 0.80% | 144 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.47% | 1.22% | 219 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.90% | 1.17% | 210 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 41.35% | 1.32% | 237 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 40.00% | 1.03% | 185 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 39.13% | 1.02% | 184 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 38.93% | 0.83% | 149 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 38.41% | 0.84% | 151 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 37.86% | 0.78% | 140 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.83% | 0.67% | 120 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.43% | 0.51% | 92 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.95% | 0.43% | 77 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.89% | 0.59% | 106 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.79% | 0.31% | 56 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.72% | 0.32% | 58 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 51.22% | 0.46% | 82 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.00% | 0.66% | 118 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 49.41% | 0.47% | 85 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.53% | 0.38% | 68 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.44% | 0.36% | 64 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.41% | 0.64% | 116 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.15% | 0.43% | 78 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.74% | 0.52% | 94 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 45.45% | 0.43% | 77 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.87% | 0.43% | 78 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.83% | 0.48% | 87 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.55% | 0.56% | 101 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 44.44% | 0.35% | 63 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.62% | 0.52% | 94 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.42% | 0.42% | 76 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.86% | 0.58% | 105 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.31% | 0.29% | 52 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.28% | 0.68% | 123 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.25% | 0.39% | 71 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 41.82% | 0.31% | 55 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.98% | 0.34% | 61 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 40.79% | 0.42% | 76 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.38% | 0.29% | 52 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.30% | 0.37% | 67 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 37.50% | 0.44% | 80 |
Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 37.25% | 0.28% | 51 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 35.48% | 0.34% | 62 |
Anivia Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W
Anivia Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Anivia counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Anivia is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsAnivia Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Synergy Mechanism: Malphite provides the instant engagement Anivia lacks, while Anivia provides the sustained damage Malphite needs to finish targets. Combo: Malphite lands Unstoppable Force on the enemy backline. As they recover from the knockup, Anivia places Glacial Storm directly on the clustered targets and follows with Flash Frost for the stun. Malphite’s ground slam slows attack speed, making it harder for enemies to destroy Anivia’s Crystallize wall or focus her. Best Scenario: The enemy team is grouped in a narrow corridor. Malphite forces them to scatter, and Anivia’s wall cuts off their escape route, trapping them in the storm. Enemy Answer: Fast disengage tools like Janna’s Monsoon or Gragas’s Explosive Cask can separate Malphite from Anivia, leaving her isolated. Failure Risk: If Malphite engages too deep without Anivia in range to follow up, he dies instantly in Mayhem’s high-damage environment. Recovery: Anivia uses Crystallize to block the enemy chase path, allowing her to resurrect safely in Egg Form if she gets caught transitioning.
Orianna (High Value)
Synergy Mechanism: This is the classic "ball delivery" combo. Anivia’s stun setup guarantees Orianna’s ultimate, creating a massive area of denial. Combo: Anivia lands Flash Frost to stun a priority target. Orianna commands Shockwave immediately on the stunned location. Anivia then activates Glacial Storm on top of the pulled enemies. The combination of pull, stun, and slow makes escaping nearly impossible without flash. Best Scenario: Enemies are hiding behind minions or tanks. Anivia’s wall forces them to reposition, often funneling them directly into Orianna’s ball placement. Enemy Answer: High-mobility champions like Zed or Fizz can dodge the initial Flash Frost and engage on Orianna before the combo starts. Failure Risk: Both champions are immobile and vulnerable to dive. If they miss their crowd control, they have no tools to escape a re-engage. Recovery: Anivia drops Glacial Storm at her own feet and walls off the corridor, forcing divers to walk through a damage zone to reach Orianna.
Jarvan IV (Medium-High Value)
Synergy Mechanism: The "Cataclysm + Glacial Storm" trap. Jarvan creates an inescapable arena, and Anivia fills it with damage. Combo: Jarvan IV uses his E-Q combo to knock up the enemy team, then immediately casts Cataclysm on the clustered targets. Anivia places Glacial Storm inside the terrain ring. She then uses Crystallize to further divide the interior of the Cataclysm, making movement inside the crater almost impossible. Best Scenario: Fighting against low-mobility melee compositions that rely on sticking to targets. They are forced to auto-attack Jarvan while melting in Anivia’s ultimate. Enemy Answer: Champions with blinks or dashes that can pass through terrain, such as Camille or Zac, can simply walk out of the combo. Failure Risk: Jarvan can accidentally trap his own teammates inside with a fed enemy carry. Anivia must be careful not to wall her own team inside the death zone. Recovery: If Jarvan collapses, Anivia uses her wall to create a secondary barrier, buying time for the team to collapse on the trapped enemies.
Sion (Medium Value)
Synergy Mechanism: Sion acts as an unstoppable meat shield that disrupts enemy formations, giving Anivia time to set up her slow-moving skill shots. Combo: Sion charges his Unstoppable Onslaught through the enemy team. As they scatter to avoid the knockup, Anivia predicts the escape path and places Crystallize to intercept them. If Sion dies in the engage, his Passive allows him to continue fighting, drawing aggro while Anivia channels Glacial Storm safely from the back. Best Scenario: Sieging or defending a tower. Sion’s zombie form creates chaos under the tower, and Anivia’s zone control prevents enemies from clearing the wave or diving. Enemy Answer: Kiting. Ranged champions with high mobility can ignore Sion and flank Anivia directly. Failure Risk: Sion engages too fast and dies before Anivia can walk into range to assist. Recovery: Anivia uses Crystallize to block the enemy pathing toward her, forcing them to take a long route around while she falls back to her egg.
Miss Fortune (Medium Value)
Synergy Mechanism: Area-of-effect layering. Anivia’s crowd control sets up the perfect target zone for Miss Fortune’s Bullet Time. Combo: Anivia lands a stun with Flash Frost or creates a choke point with Crystallize. Miss Fortune casts Bullet Time perpendicular to Anivia’s wall. Enemies slowed by Glacial Storm cannot walk out of the cone fast enough. Best Scenario: Team fights in the open center of the map where enemies have no terrain to hide behind. The wall acts as the artificial terrain. Enemy Answer: Hard interrupts. Any stun or knockup on Miss Fortune cancels her ultimate instantly. Failure Risk: Anivia’s wall might accidentally block Miss Fortune’s bullets if placed incorrectly, completely wasting the ultimate. Recovery: If Miss Fortune is interrupted, Anivia maintains Glacial Storm to zone enemies away from her body, preventing an immediate execute. Required Team Functions
Anivia cannot function as a solo carry in Mayhem because her kill pressure relies on enemies staying in her zones. She needs teammates to provide specific utilities:
Malphite (High Value)
Malphite provides the instant engagement Anivia lacks, while Anivia provides the sustained damage Malphite needs to finish targets.
Anivia ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Plays for survival and poke early, then transitions into a teamfight carry around one or two items, relying on enemies making mistakes or overextending. | Forces fights from level three with the mana and cooldowns to start engages, shifting from reactive peel to dictating the pace and setting up kills. | Stop playing passive and reactive; use your tools to force fights and control the flow from the start. |
| Wall Usage | A misplaced wall can lose a fight, so you use it carefully, often to peel or cut off retreats rather than creating chaos. | Lower cooldown means a bad wall hurts less, allowing you to check bushes, interrupt channels, or force enemies into your Q aggressively. | Use W to create chaos and engage; do not wait for the perfect wall or you miss engage windows. |
| Ultimate Management | You save Glacial Storm for big teamfights because of the long cooldown and high mana cost, treating it as a precious resource. | R is up for almost every fight, letting you drop it constantly to zone, slow, stack tear, or force enemies out of position. | Use R constantly to poke and zone; do not let it sit unused waiting for the perfect moment. |
| Build Philosophy | Builds for sustain and scaling with Tear, Rod of Ages, and Liandry's, preparing for long games and late-game teamfight impact. | Games move too fast for Rod of Ages; rush immediate power with Lost Chapter into Luden's or Archangel's, prioritizing burst over sustain. | Build for immediate impact, not for a late game that may never come. |
| Teamfight Positioning | Fights at max range, using Q and R to zone while staying safe and avoiding direct confrontation with enemies. | You need to play closer to cycle abilities faster and follow up on your own walls, moving forward when you have cooldowns available. | Play closer to follow up on walls, but back off when your cooldowns are down. |
| Passive Egg Reliance | Enemies often ignore the egg because it takes too long to kill, making it a genuine safety net during extended fights. | Higher damage means the egg dies faster; it is a backup, not a strategy, and should not be used as an excuse for bad fights. | Do not use your passive as a license to take bad fights; it is a safety net only. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Anivia the Cryophoenix functions as a frost mage specializing in zone control and crowd control in Hextech Mayhem. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform her into one of the most zone-dominating mages available, allowing her to unleash frost magic and create ice walls with unprecedented frequency. Her core identity combines frost control, zone blocking, and crowd control into a cohesive strategic package. Her passive, Rebirth, provides a unique safety mechanism by transforming her into an ice egg upon death. If the egg survives, she revives and returns to combat, giving her a second chance even when killed. This passive adds durability to an otherwise squishy mage and allows for riskier positioning when the egg has a reasonable chance of survival. Flash Frost, her Q ability, fires an ice ball that damages and stuns enemies on hit. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable continuous crowd control, making this ability a reliable tool for disrupting enemy advances and setting up follow-up damage. Her E ability, Frostbite, synergizes directly with Flash Frost by dealing bonus damage to stunned or wall-affected enemies, creating high burst damage potential when properly comboed. Crystallize, her W ability, serves as her signature move and becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow terrain. The ice wall can perfectly split enemy formations, block escape routes, and protect allies. This terrain-manipulation tool defines her strategic value, allowing her to control engagement angles and isolate priority targets. In a mode where movement and positioning are critical, the ability to reshape the battlefield gives Anivia the Cryophoenix unmatched zone-blocking capabilities. Her ultimate, Glacial Storm, creates a persistent blizzard that deals massive area-of-effect damage and applies a continuous slow. This ability excels at blocking key areas and continuously damaging enemy teams who attempt to push through contested zones. The combination of sustained damage and crowd control makes her ultimate a powerful tool for holding ground and denying enemy advances. Anivia's practical strategic value centers on her ability to dictate positioning for both teams. She excels at creating chokepoints, isolating enemies with well-placed walls, and punishing opponents who cluster together. Her damage pattern relies on combo execution, requiring Flash Frost stuns or wall placement to maximize Frostbite damage. Players should prioritize ability power and mana to sustain her zone control presence throughout extended fights. Her combination of revival mechanics, terrain manipulation, and sustained area damage makes her a powerful control mage in Hextech Mayhem's chaotic environment.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Anivia the Cryophoenix functions as a zone control turret in Mayhem ARAM, where players should prioritize forcing enemies to walk through misery rather than chasing kills early. Spacing revolves entirely around Glacial Storm, which should be planted on the wave center immediately upon reaching level six. This forces enemies to choose between stepping into the storm to farm or surrendering ground. Mana constraints are looser in Mayhem, allowing players to keep the storm active longer to create a permanent no-go zone. Flash Frost serves dual purposes for checking bushes and zoning off-angle approaches. Players should aim for the slow rather than both stuns against mobile targets, as a slowed enemy makes landing Frostbite for double damage trivial. Against poke compositions, maintaining maximum Flash Frost range is essential, and players should avoid auto-attacking unless Crystallize is ready to block a return engage. Anivia operates as a counter-engage mage first and an initiator second. Fights begin by creating an immediate problem for the enemy, dropping Glacial Storm on the frontline to slow approaching enemies and set up Flash Frost stuns. Crystallize represents the highest-impact skill in Mayhem where movement speed augments are common. Rather than clipping enemies, players should use walls to cut the enemy team in half, isolating tanks from healers and creating collapse opportunities. Snowball should be used reactively rather than at fight start. Landing a long-range Flash Frost stun on a key target allows Snowball follow-up for guaranteed Frostbite damage and point-blank Glacial Storm. Snowball also serves as a repositioning tool to dodge critical abilities like Nidalee spears or Blitzcrank hooks by targeting nearby minions. Target priority focuses on enemies standing within Glacial Storm, as Anivia's damage output relies on the double-damage Frostbite requiring chilled targets. The priority flow is Glacial Storm to chill, Flash Frost to stun, and Frostbite to burst. Players should not waste Frostbite on un-chilled targets unless securing a kill. When behind, Anivia becomes a stall machine. Players should abandon aggressive Crystallize usage, save Flash Frost exclusively for disengage, and maximize Glacial Storm uptime on retreat paths. Utility becomes more valuable than damage in this state, and one well-placed stun on an overconfident diver can swing a losing fight. Players should never chase kills when behind, as Anivia is too slow to pursue escaping enemies effectively.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Anivia the Cryophoenix begins the early game as a fragile survivor who must treat the first wave like a defensive test. Position near the tower and avoid spamming Flash Frost due to its heavy mana cost and slow projectile speed. Instead, wait for overextended melee champions to commit or dodge a Snowball before firing. Follow a successful stun with Frostbite for the double-damage proc, which represents the only real burst window available before level 6. Use the passive egg as a mental shield rather than a license to play recklessly. If enemies dive at levels 1 or 2, let them hit the egg while the team collapses, often winning the trade simply by respawning while their cooldowns are down. Snowball serves primarily as an escape tool or setup for a guaranteed Flash Frost. Focus on stalling the wave and reaching level 6 without dying, which unlocks the real game plan. Once Glacial Storm becomes available, Anivia shifts from survivor to zone controller. Position in the middle of the team or just behind the frontline. Drop the ultimate on the enemy front line or directly on the wave to shove. The storm applies chill instantly, making Flash Frost easier to land because enemies are slowed. The trading rhythm becomes: R on approach, Q for the stun while slowed, and E for empowered damage. With mana sustain, keep R up longer to zone enemies off their minions. If low on mana, turn R off immediately after applying chill for Frostbite. Use Snowball to start fights by marking a target in the backline, waiting for a major cooldown, then flying over their frontline. Drop R and Crystallize immediately to cut off retreat, creating a scenario where enemies either fight in the storm or run into the wall and team. If the engage looks bad, do not confirm the flight. Push the wave aggressively to force fights in R, siege towers by placing R at enemy feet, or use W to block bridges and choke points when behind. In late game team fights, positioning is everything. Stay behind allies and avoid face-checking brushes. Drop R on the highest-value cluster of enemies and use Crystallize to split their team or block melee champions from reaching the backline. A well-placed wall can isolate a carry and turn a 5v5 into a 5v4. Save Frostbite strictly for targets affected by chill, as using it without the double-damage proc is a massive loss. Snowball becomes a high-stakes execution tool or desperate reposition. Use it to close gaps on low enemies or escape over walls when dived by assassins. Do not engage blindly unless multiple key cooldowns are down. Decide between pushing for the inhibitor or stalling for objectives based on team state. If ahead, use W to block the enemy exit from their base. If behind, use W and R to delay pushes at chokes. If Anivia dies, trust the passive and rely on teammates to protect the egg for a respawn to continue the defense.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Anivia the Cryophoenix excels when playing from ahead, with leads that snowball rapidly in Mayhem due to her inescapable zone control. A lead is recognized when she completes her first major item component while enemies remain on starter items, or when she secures two or more early kills without dying. When ahead, her role shifts from scaling to choking the enemy fountain. She should shove the wave constantly using empowered waveclear to force enemies to choose between clearing and fighting. Glacial Storm and Flash Frost create kill zones that enemies cannot walk through, making siege plays highly effective. She should avoid reckless dives and instead place her wall and ultimate at the edge of tower range, stunning enemies who step up to clear. Gold leads should be invested in controlling the Snowball brushes, particularly the middle brush, which forces enemies into narrow lines and makes landing combos nearly guaranteed. When ahead, she should target the enemy backline rather than tanks, as forcing recalls resets fights and enables structure takes. Overconfidence remains a danger, as one bad fight can erase a lead. She should avoid face-checking brushes and instead use her wall to check fog of war. Defensive augments that grant survivability or healing allow her to play more forward, catch Snowballs for her team, and use her passive, Rebirth, as a bait tool. Enemies often underestimate the egg's durability, creating opportunities for teammates to clean up during her revival. When behind, Anivia's role transforms from carry to disengage machine. Being behind means dying multiple times early, losing both outer towers, or lacking gold for core item spikes. She falls behind when missing stuns or getting run down by mobile divers. Her damage becomes too low to threaten fed enemies, so she should stop forcing kills and focus on keeping teammates alive. Flash Frost should be saved for disengage rather than poke, stunning divers point-blank before retreating. Crystallize becomes her most valuable tool when losing, creating escape paths for teammates or blocking choke points during retreats. Waveclear becomes her primary objective, using her ultimate to instantly clear ranged minions and prevent enemies from diving easily. Stalling for a few minutes often allows her team to catch up in gold through passive generation. Augments providing crowd control duration or utility should be leveraged to become a support anchor, peeling for the teammate with carry potential. The all-in mindset must be avoided, as one bad engagement ends the game. She should wait for enemies to make mistakes, using her wall to pin them against terrain or under her tower. Protecting her egg is critical when behind, as enemies will attempt to dive it. She should play closer to her tower or team and communicate cooldowns, playing further back when her stun is unavailable. A single well-placed wall can turn a losing defense into a kill by trapping overextended enemies under her tower.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Anivia the Cryophoenix is a zone-control mage who thrives on chaos in Mayhem ARAM, where her damage output and crowd control are amplified to transform her from a scaling control mage into an early-game oppressor. Rather than playing to survive until late game, the strategic focus shifts to locking down the entire enemy team in a frozen corridor from level one. Her Rebirth passive creates a high-stakes bait tool in this mode, where reduced death timers and increased damage mean enemies can burst the egg much faster than in standard play. The passive works best when death occurs underneath your own tower or deep inside your team's protection, and it should be saved for when you are getting dove or sieging the enemy inhibitor. Dying in a bad spot creates a 4v5 situation for six seconds, which in Mayhem is enough time for the enemy team to ace your squad and take a tower. Flash Frost serves as the primary setup tool, with projectile speed and width in Mayhem making it much harder to dodge. It must be manually reactivated to get the stun, and if allowed to travel to max range, enemies often walk out of the detonation radius. The ability starts the core combo: land the stun, then immediately cast Frostbite for double damage. Crystallize creates impassable terrain for five seconds and serves as a displacement tool that creates kill windows without dealing damage. In the narrow ARAM bridge, a well-placed wall can split the enemy team in half, forcing them to either fight at a numbers disadvantage or retreat. A bad wall can save enemies by blocking your own teammates from chasing. Frostbite functions as the nuke, with the double-damage proc hitting incredibly hard in Mayhem. It should almost never be cast on a target that is not chilled, as the point-and-click ability cannot miss once you are in range. Casting it on an un-chilled target wastes a massive damage opportunity and leaves you without burst follow-up for several seconds. Glacial Storm creates a zone of death where the mana drain is less relevant due to faster regen and augments. The storm applies the chill status instantly, enabling Frostbite's double damage. At level six, dropping the ultimate on the enemy wave and champions pushes them under tower and forces them to burn resources or take heavy damage. The ability should not be cast if you are about to be stunned or silenced, as displacement effects can push you out of your own ultimate and cancel it.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Anivia is one of the most punishing controllers in Mayhem ARAM, demanding precise geometry and patience from players who wish to harness her full potential. Her egg passive invites aggression, but this very strength leads many players to throw games by dying in useless positions or wasting abilities on cooldown. Understanding the mechanical and decision errors that turn this zoning nightmare into a free kill for the enemy team is essential for consistent performance. The most critical mechanical mistakes center on ability timing and positioning. Missing the Q double-hit occurs when players reactivate Glacial Path too early or too late, losing the massive stun and second burst while leaving Anivia vulnerable. Players must wait until the ice shard visually passes the target's center before reactivating, leading targets further than usual due to common movement speed augments in Mayhem. Without Q available, Anivia has no escape tool and must back off immediately. Wall placement errors prove equally devastating. Placing Crystallize behind a target at point-blank range during an assassin's engage traps the enemy with Anivia, forcing them to fight and often killing her before help arrives. The correct action places the wall directly on top of the enemy or slightly in front, creating a stutter effect that forces them to path around while gaining distance. Canceling Glacial Storm prematurely prevents the ultimate from reaching maximum size and damage ramp-up, wasting both cooldown and mana. Players should commit to ultimate placement and let it grow to full size, as the persistent slow and damage outweigh mana concerns in Mayhem. Using Flash offensively while the egg passive is unavailable leaves Anivia with zero safety net, making defensive Flash the priority when Rebirth is on cooldown. Decision mistakes often prove more costly than mechanical errors. Dying in a bad egg position occurs when players get caught in the open, allowing the enemy team to focus the egg instantly. Players should track their passive timer and stay within tower or ally range, pathing toward teammates or bushes when death is imminent. Walling off your own team's engage blocks allies from following up or retreating, isolating them for deletion. Players must hold the wall for blocking enemy reinforcements or peeling for the backline rather than instinctively throwing it during engages. Over-reliance on Frostbite without chill setup wastes Anivia's highest burst spell for minimal damage. Always apply chill first through Q or R before pressing E, or hold the ability for a guaranteed double-damage window. Ignoring the wave to poke allows enemy minions to block Q and absorb R damage while losing tower health. Clear the wave first with R, then look for picks with a clear lane. Building pure damage into dive compositions results in getting one-shot before the egg can be saved. Anivia's base damage and utility allow for survivability sacrifices through health and resistances. Success on Anivia comes from respecting cooldowns and understanding geometry. If Q is missed, stop pressing buttons. If Passive is down, stop playing aggressive. Correct wall usage wins fights, while incorrect usage loses games.
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Anivia
Welche Hextech-Augments sind am besten für Anivia in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Anivia: Poro-Blaster, Riesenschlächter, Geist zu Materie. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Anivia Build für ARAM Mayhem? Der optimale Anivia ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Anivia in ARAM Mayhem? Anivias aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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