ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T2 Posizione #61

Xerath build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem.

Xerath Xerath the Magus Ascendant Mago
TierT2
Posizione#61
Tasso vittoria50.90%
Tasso scelta0.96%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria49.65%
Tasso scelta22.48%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Horizon Focus Horizon Focus Horizon Focus
Prezzo totale
2,700
Prezzo
600

+75 Ability Power +25 Ability Haste Hypershot Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.

Tasso vittoria50.91%
Tasso scelta12.54%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria49.32%
Tasso scelta6.65%

Situazionalielementi

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.50%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.04%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.68%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

52.50%
Horizon Focus Horizon Focus Horizon Focus
Prezzo totale
2,700
Prezzo
600

+75 Ability Power +25 Ability Haste Hypershot Dealing Ability damage to champions at 600 range or greater Reveals them for 6 seconds. Focus When Hypershot is triggered, Reveal all other enemy champions within 1400 range of them for 3 seconds.

51.15%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

51.63%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prezzo totale
3,000
Prezzo
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

47.56%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

49.32%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

50.06%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

50.04%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

50.84%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.82%

Oggetti iniziali

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.44%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.44%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.68%
Sapphire Crystal Sapphire Crystal Sapphire Crystal
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+300 Mana

49.94%
Amplifying Tome Amplifying Tome Amplifying Tome
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+20 Ability Power

49.94%
Glowing Mote Glowing Mote Glowing Mote
Prezzo totale
250
Prezzo
250

+5 Ability Haste

49.94%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.94%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.13%
Tasso scelta
11.65%
Partite
3,209

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.13%11.65%3,209
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.61%
Tasso scelta
8.29%
Partite
2,283

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.61%8.29%2,283
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.25%
Tasso scelta
6.04%
Partite
1,664

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.25%6.04%1,664
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.91%
Tasso scelta
5.55%
Partite
1,529

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.91%5.55%1,529
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.71%
Tasso scelta
9.17%
Partite
2,525

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.71%9.17%2,525
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.61%
Tasso scelta
15.72%
Partite
4,328

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.61%15.72%4,328
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.49%
Tasso scelta
6.86%
Partite
1,890

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.49%6.86%1,890
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.24%
Tasso scelta
8.10%
Partite
2,230

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.24%8.10%2,230
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.14%
Tasso scelta
8.48%
Partite
2,336

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.14%8.48%2,336
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.68%
Tasso scelta
14.99%
Partite
4,127

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.68%14.99%4,127
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.48%
Tasso scelta
6.03%
Partite
1,661

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT151.48%6.03%1,661
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.44%
Tasso scelta
21.76%
Partite
5,993

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.44%21.76%5,993
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
5.20%
Partite
1,433

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.01%5.20%1,433
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
50.93%
Tasso scelta
6.26%
Partite
1,724

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.93%6.26%1,724
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
50.89%
Tasso scelta
10.20%
Partite
2,808

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.89%10.20%2,808
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.66%
Tasso scelta
6.29%
Partite
1,731

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.66%6.29%1,731
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.20%
Tasso scelta
8.27%
Partite
2,277

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.20%8.27%2,277
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.09%
Tasso scelta
8.10%
Partite
2,230

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.09%8.10%2,230
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.05%
Tasso scelta
6.77%
Partite
1,864

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.05%6.77%1,864
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.97%
Tasso scelta
18.39%
Partite
5,065

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.97%18.39%5,065
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
49.95%
Tasso scelta
11.48%
Partite
3,161

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT149.95%11.48%3,161
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
49.13%
Tasso scelta
14.21%
Partite
3,912

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.13%14.21%3,912
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
48.92%
Tasso scelta
6.70%
Partite
1,846

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT148.92%6.70%1,846
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.24%
Tasso scelta
9.78%
Partite
2,693

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.24%9.78%2,693
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
48.22%
Tasso scelta
9.31%
Partite
2,563

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.22%9.31%2,563
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.41%
Tasso scelta
6.07%
Partite
1,672

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.41%6.07%1,672
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
1.75%
Partite
483

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.14%1.75%483
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.77%
Tasso scelta
3.08%
Partite
849

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.77%3.08%849
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.22%
Tasso scelta
3.55%
Partite
977

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.22%3.55%977
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.20%
Tasso scelta
2.89%
Partite
795

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.20%2.89%795
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
51.88%
Tasso scelta
2.23%
Partite
613

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.88%2.23%613
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.84%
Tasso scelta
3.75%
Partite
1,034

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.84%3.75%1,034
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.70%
Tasso scelta
1.92%
Partite
528

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.70%1.92%528
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.16%
Tasso scelta
3.60%
Partite
991

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.16%3.60%991
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.68%
Tasso scelta
1.86%
Partite
511

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.68%1.86%511
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.08%
Tasso scelta
2.16%
Partite
595

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.08%2.16%595
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
2.90%
Partite
798

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.00%2.90%798
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.83%
Tasso scelta
2.17%
Partite
598

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.83%2.17%598
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.76%
Tasso scelta
3.76%
Partite
1,035

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.76%3.76%1,035
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.74%
Tasso scelta
2.11%
Partite
581

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.74%2.11%581
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
49.50%
Tasso scelta
2.19%
Partite
602

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.50%2.19%602
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.42%
Tasso scelta
2.83%
Partite
779

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.42%2.83%779
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.95%
Tasso scelta
1.72%
Partite
474

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.95%1.72%474
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.82%
Tasso scelta
1.84%
Partite
508

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.82%1.84%508
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.53%
Tasso scelta
4.19%
Partite
1,154

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.53%4.19%1,154
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.40%
Tasso scelta
2.05%
Partite
564

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.40%2.05%564
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.31%
Tasso scelta
2.59%
Partite
712

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.31%2.59%712
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.31%
Tasso scelta
3.86%
Partite
1,064

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.31%3.86%1,064
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.31%
Tasso scelta
3.43%
Partite
944

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.31%3.43%944
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.22%
Tasso scelta
2.24%
Partite
618

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.22%2.24%618
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.15%
Tasso scelta
3.93%
Partite
1,082

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.15%3.93%1,082
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.63%
Tasso scelta
2.45%
Partite
674

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.63%2.45%674
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
2.83%
Partite
779

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.37%2.83%779
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.29%
Tasso scelta
3.95%
Partite
1,087

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.29%3.95%1,087
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.08%
Tasso scelta
2.11%
Partite
582

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.08%2.11%582
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.29%
Tasso scelta
4.25%
Partite
1,171

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.29%4.25%1,171
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
44.73%
Tasso scelta
2.14%
Partite
588

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT244.73%2.14%588
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.91%
Tasso scelta
0.92%
Partite
254

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.91%0.92%254
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.17%
Tasso scelta
0.53%
Partite
145

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.17%0.53%145
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.36%
Tasso scelta
0.81%
Partite
223

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.36%0.81%223
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
53.01%
Tasso scelta
0.60%
Partite
166

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.01%0.60%166
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
1.06%
Partite
291

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.58%1.06%291
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
52.53%
Tasso scelta
0.57%
Partite
158

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.53%0.57%158
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.53%
Tasso scelta
0.72%
Partite
198

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.53%0.72%198
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.79%
Tasso scelta
0.61%
Partite
168

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.79%0.61%168
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
51.19%
Tasso scelta
1.07%
Partite
295

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.19%1.07%295
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.03%
Tasso scelta
0.70%
Partite
194

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.03%0.70%194
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.64%
Tasso scelta
1.14%
Partite
314

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT350.64%1.14%314
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.97%
Partite
268

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%0.97%268
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.91%
Partite
250

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT350.00%0.91%250
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.66%
Tasso scelta
1.06%
Partite
292

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.66%1.06%292
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.58%
Tasso scelta
1.31%
Partite
361

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.58%1.31%361
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
49.57%
Tasso scelta
0.84%
Partite
232

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.57%0.84%232
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.41%
Tasso scelta
0.92%
Partite
253

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.41%0.92%253
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
48.48%
Tasso scelta
1.32%
Partite
363

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.48%1.32%363
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
48.42%
Tasso scelta
0.69%
Partite
190

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.42%0.69%190
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.38%
Tasso scelta
1.23%
Partite
339

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.38%1.23%339
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.09%
Tasso scelta
1.33%
Partite
366

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.09%1.33%366
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
48.07%
Tasso scelta
0.66%
Partite
181

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.07%0.66%181
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.25%
Tasso scelta
0.66%
Partite
182

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.25%0.66%182
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.88%
Tasso scelta
1.28%
Partite
352

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.88%1.28%352
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.58%
Tasso scelta
0.58%
Partite
161

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.58%0.58%161
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.46%
Tasso scelta
1.08%
Partite
297

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.46%1.08%297
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
0.71%
Partite
196

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.43%0.71%196
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.23%
Tasso scelta
1.15%
Partite
318

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.23%1.15%318
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.02%
Tasso scelta
1.46%
Partite
402

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.02%1.46%402
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.64%
Tasso scelta
1.08%
Partite
298

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.64%1.08%298
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
45.04%
Tasso scelta
1.35%
Partite
373

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.04%1.35%373
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.52%
Tasso scelta
0.53%
Partite
146

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.52%0.53%146
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
44.03%
Tasso scelta
0.58%
Partite
159

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.03%0.58%159
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
43.72%
Tasso scelta
1.45%
Partite
398

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.72%1.45%398
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
43.43%
Tasso scelta
0.64%
Partite
175

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT343.43%0.64%175
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.41%
Tasso scelta
1.32%
Partite
364

Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT343.41%1.32%364
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.71%
Tasso scelta
0.77%
Partite
211

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT341.71%0.77%211
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
62.86%
Tasso scelta
0.25%
Partite
70

Scegli Hand of Baron quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT462.86%0.25%70
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.90%
Tasso scelta
0.19%
Partite
51

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.90%0.19%51
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.40%
Partite
110

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT454.55%0.40%110
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
54.39%
Tasso scelta
0.41%
Partite
114

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.39%0.41%114
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
54.14%
Tasso scelta
0.48%
Partite
133

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT454.14%0.48%133
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
0.37%
Partite
102

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.94%0.37%102
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.78%
Tasso scelta
0.26%
Partite
72

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.78%0.26%72
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.14%
Tasso scelta
0.32%
Partite
88

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.14%0.32%88
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.06%
Tasso scelta
0.51%
Partite
141

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.06%0.51%141
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.20%
Partite
54

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.00%0.20%54
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.43%
Tasso scelta
0.32%
Partite
87

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.43%0.32%87
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.37%
Tasso scelta
0.29%
Partite
79

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT449.37%0.29%79
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
49.17%
Tasso scelta
0.44%
Partite
120

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.17%0.44%120
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.12%
Tasso scelta
0.21%
Partite
57

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.12%0.21%57
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
48.41%
Tasso scelta
0.46%
Partite
126

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT448.41%0.46%126
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
47.73%
Tasso scelta
0.32%
Partite
88

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.73%0.32%88
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
46.58%
Tasso scelta
0.27%
Partite
73

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.58%0.27%73
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
0.20%
Partite
56

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.43%0.20%56
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.24%
Tasso scelta
0.34%
Partite
93

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.24%0.34%93
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.95%
Tasso scelta
0.27%
Partite
74

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.95%0.27%74
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
45.65%
Tasso scelta
0.33%
Partite
92

Scegli Back to Basics quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT445.65%0.33%92
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.60%
Tasso scelta
0.45%
Partite
125

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.60%0.45%125
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
45.60%
Tasso scelta
0.45%
Partite
125

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT445.60%0.45%125
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.56%
Tasso scelta
0.33%
Partite
90

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.56%0.33%90
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.26%
Tasso scelta
0.22%
Partite
61

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.26%0.22%61
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.59%
Tasso scelta
0.20%
Partite
54

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.59%0.20%54
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
40.54%
Tasso scelta
0.27%
Partite
74

Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT440.54%0.27%74
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
39.77%
Tasso scelta
0.32%
Partite
88

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT439.77%0.32%88
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
38.95%
Tasso scelta
0.34%
Partite
95

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT438.95%0.34%95
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
38.60%
Tasso scelta
0.21%
Partite
57

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT438.60%0.21%57
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
37.74%
Tasso scelta
0.19%
Partite
53

Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT437.74%0.19%53
Impassable Impassable Impassable Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
33.33%
Tasso scelta
0.20%
Partite
54

Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT433.33%0.20%54
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
31.48%
Tasso scelta
0.20%
Partite
54

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT431.48%0.20%54

Xerath Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

W-primary augments: R > W > Q > E only when the augment clearly makes W your best trigger.

RQEW

E-reward augments: consider R > Q > E > W, not blind E max.

RQWE

Max Q first, max W second, leave E for last.

Xerath Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Xerath counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posizione
#124
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
1.21%

Jhin è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Posizione
#97
Tasso vittoria
49.69%
Tasso scelta
1.26%

Miss Fortune è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

6

Xerath is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posizione
#30
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
0.71%

Fizz è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Akali Akali Akali T5
Tier
T5
Posizione
#160
Tasso vittoria
45.31%
Tasso scelta
0.47%

Akali è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posizione
#106
Tasso vittoria
49.66%
Tasso scelta
0.27%

Nocturne è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Xerath Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Highest Value Engage And Setup

Amumu gives Xerath the thing he values most: enemies locked in place long enough for clean artillery hits. Xerath can poke before Amumu goes in, then dump damage into the clumped targets after the engage lands.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pick Pressure That Turns Xerath Skillshots Into Guaranteed Punishment

Leona creates single-target lockdown and forces defensive movement. That is perfect for Xerath because he can aim at a target that is already controlled, or aim behind them when they are forced to retreat.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posizione
#124
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
1.21%

Jhin è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Long-range Execution Chain And Trap Control

Jhin and Xerath both punish enemies who are already slowed, rooted, or forced into straight-line movement. Xerath chips targets down from outside normal threat range, while Jhin turns low-health enemies into execution pressure and zones the lane with follow-up shots.

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Safer Casting Windows And Anti-pick Protection

Morgana gives Xerath two valuable things: binding setup for easy skillshots and protection against the first crowd-control chain that would normally kill him. Xerath can play more aggressively when Morgana is close enough to cover him, but he still has to respect flank and Snowball threats.

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posizione
#50
Tasso vittoria
51.87%
Tasso scelta
0.71%

Maokai è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Brush Control, Zone Denial, And Front-to-back Stability

Maokai gives Xerath a durable body in front of him and helps control the side spaces where divers often start their approach. His crowd control and zone threat make enemies move predictably, which gives Xerath cleaner lines for poke and follow-up.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pick Pressure That Turns Xerath Skillshots Into Guaranteed Punishment Synergy Mechanism: Leona Creates Single-target Lockdown And Forces Defensive Movement. That Is Perfect For Xerath Because He Can Aim At A Target That Is Already Controlled, Or Aim Behind Them When They Are Forced To Retreat. Combo: Leona Marks A Carry Or Overextended Frontliner, Xerath Immediately Layers Damage On The Locked Target, Then Holds One Spell For The Enemy’s Escape Route Instead Of Throwing Everything At Once. If Leona Starts With Snowball Or Catches Someone Near The Side Of The Lane, Xerath Should Angle Slightly Off-center So His Follow-up Does Not Get Body-blocked By The Tank Line. Best Scenario: This Is Best Against Teams With One Key Damage Dealer Or One Enchanter Who Must Step Forward To Protect Allies. Leona Can Threaten That Champion Repeatedly, And Xerath Turns Every Forced Retreat Into Turret Pressure Or A Health Advantage Before The Next Fight. Enemy Answer: The Enemy Can Answer By Peeling Leona Off, Using Cleanse-like Tools If Available, Or Counter-engaging Onto Xerath While Leona Is Deep. They Can Also Stand Behind Minions And Tanks To Make Leona’s First Contact Less Clean. Failure Risk And Recovery: If Leona Dives Without The Team Ready, Xerath May Be Left Casting Into Tanks While Assassins Jump Him. The Recovery Is Simple: Kite Backward, Use Terrain And Allied Bodies, And Keep Firing At The Closest Threat Until Leona Or Another Teammate Can Reconnect. Xerath Does Not Need To Kill The Original Target If Surviving The Counter-dive Wins The Fight. 3. Jhin

What Xerath needs most from a team: one reliable frontliner, at least one hard crowd-control starter, and a teammate who can either peel divers or finish low-health targets. He also likes waveclear partners only if the comp already has engage; too much backline poke with no body in front makes him easy to run down. The cleanest Xerath team does not ask him to face-check, start fights alone, or chase through the lane. It lets him hit first, hit often, and punish every enemy who is forced to move in a straight line.

Xerath ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Win ConditionXerath is mainly a poke and siege champion who softens enemies before fights and punishes low targets trying to reset behind minions.He still pokes but wins by controlling when enemies can move forward, making frontline pay health before engaging, and holding E for actual threats.Stop farming damage numbers; create windows and force enemies to pay before they engage.
E Usage DisciplineXerath can throw E more freely because many fights start predictably through the wave and divers are easier to predict.E must be treated like your life bar. Save it for the champion with real follow-up, not the first target you see. Back up immediately when E is down.If a tank eats E and the assassin still reaches you, you spent the wrong spell.
Q Charging HabitsYou can often charge Q from behind your minion wave and release it into clustered enemies without much risk.Start charging only when you know where the enemy engage champion is. Cancel greedy angles and move first if divers are missing from vision.A missed Q is fine; a Q charge that roots your feet at the wrong time kills you.
W Application PriorityYou often throw W after a Q hit or onto a slowed target for damage follow-up.W becomes a space-denial spell. Place it where enemies want to walk next, under advancing tanks, or at exit paths after your team lands crowd control.Using W only for max-range chip loses one of your best tools for buying time.
Teamfight SpacingSpacing is simple: stay behind the frontline, use range, and avoid hooks or engage from predictable angles.You need a retreat line before casting. Move after every meaningful cast to make enemies guess where you will be when their engage window opens.Planting at max range and repeating the same angle gets you killed once enemies learn it.
Ultimate TimingXerath can often ult after poke to clean up fleeing enemies who cannot easily re-enter the fight.Use R when your team has forced direction or enemies scatter after a lost engage. Ult too early and you become a stationary target during dives.R is for finishing broken formations, not stylish snipes on low targets.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Xerath the Magus Ascendant stands as one of League of Legends' most distinctive long-range mages in ARAM: Mayhem, renowned for unparalleled poke range and sustained damage output. His ability to safely harass enemies from extreme distances makes him a consistently top-tier ARAM mage that mid-lane players should master. In ARAM, Xerath functions as a long-range poke mage whose core advantage lies in his passive, Mana Surge, which grants movement speed after casting abilities and allows him to reposition quickly between spell casts. Q, Arcanopulse, serves as his primary poke tool, firing three consecutive energy barrages that can each independently hit enemies. W, Eye of Destruction, provides AoE damage and a slow. E, Shocking Orb, delivers a stun that serves as an excellent engage tool. R, Rite of the Arcane, grants Xerath extreme range, allowing him to bombard the entire ARAM battlefield from safety. During R, all of Xerath's abilities gain massively increased range, enabling sustained damage output from complete safety. For Q precision poke, players should learn to predict enemy movement and fire at where enemies will be rather than where they are. Since each of the three barrages can hit independently, players should attempt to hit different enemies with each barrage. E provides a reliable stun for engaging, and players should stun priority targets during teamfights before following up with Q and R for maximum damage. Xerath's strengths include extreme range, high poke damage, safe R output, and reliable E stun control. His weaknesses include no mobility, fragility, heavy reliance on skillshot accuracy, and vulnerability to dive champions.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Xerath wins Mayhem fights by making enemies walk through damage before they can fight back. Your job is to hold the lane line, punish every forced path, and make dives start at half health. Xerath is strongest when his spells threaten both backline and frontline simultaneously, so if you are only hitting tanks while carries walk freely, change your angle. Start fights from fog, brush edges, or behind minion cover. If enemies see you fully charging or lining up spells, they can sidestep early. Beginning from a side pocket gives them less time to read your aim and makes your first hit more likely to force a reaction. Do not spend your stun just because it is available. Use it when an enemy commits to a predictable line: walking up for a relic, following their tank through a choke, casting a long animation, or landing from Snowball. If you miss it at neutral range, assassins and bruisers get a clean punish window. Lead targets by where they must go, not where they are. In the narrow lane, enemies often dodge sideways into walls, minions, or teammates. Aim your poke at the escape path when they are retreating, and aim slightly behind them when they are greedily stepping forward to trade. Use minion waves as timing markers. When your wave arrives, enemies often group to clear it, creating a strong window to line up area damage. When your wave is gone and you have no cover, play farther back unless your team is ready to counter-engage. Your best counter-engage starts before the enemy reaches your carry. If a diver is already on top of you, you are late. Keep your cursor and camera ready on common entry points. Hold one spell for the second champion, as many Mayhem engages come in layers with the tank first and damage dealer second. If your frontline lands crowd control, fire immediately. The mistake is waiting for a perfect angle after the stun or knockup has already started. Respect Snowball marks on you. If you are marked, move back before the recast happens, not after. Put teammates, minions, or terrain between you and the enemy's follow-up line. Do not kite in a straight line down the center. Retreat diagonally toward your turret side or toward teammates who can punish. Use your stun defensively when the enemy has committed movement, such as after a dash, Snowball recast, jump, or forced engage. If you are low, become artillery, not bait. Stand far enough back that you can still contribute with long-range spells, but do not hover in the enemy's engage range just to land one extra poke. Stand off-center when possible. If you sit directly behind your tank and carry, enemy area spells hit the whole team. A slight side angle lets you threaten the backline while reducing the chance that one engage catches everyone. Avoid stacking with other immobile champions. Leave enough distance that a single Snowball engage, hook, or knockup cannot start a full wipe. Back up after casting big spells, as your punish window is often right after your main damage or control misses. Hit carries when they are reachable, but do not tunnel through a tank at full threat. If a bruiser is already inside your team, kill or control that bruiser first. Punish low-mobility champions repeatedly. Switch targets after defensive cooldowns are used. If a carry shields, becomes untargetable, or gets heavy peel, do not waste the rest of your combo into protection. Use Snowball mainly as a finisher or reposition tool, not as your default engage.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Xerath wins Mayhem by making the lane unfair before anyone reaches him. He plays outside enemy engage range, keeps the wave in a state where his team can move first, and spends poke on targets that cannot immediately punish him. He is not a front-line mage, and stepping up just because spells are ready gives divers the exact angle they want. If enemies must cross minions, Snowballs, traps, and team crowd control before touching him, they usually arrive too low to finish the job. During early levels, Xerath positions behind his front line and slightly off-center, allowing him to line up poke through minions while making enemy Snowballs harder to convert into clean engages. Against hook, dash, or hard dive champions, he stands closer to his turret side and uses range to farm damage rather than walking up for perfect hits. His early rhythm follows a charge, release, reset pattern. He looks for poke when enemies walk up to last-hit, clear the wave, or follow their own Snowball forward, avoiding spam on full-health tanks unless they are the only safe target. Snowball serves as a defensive and finishing tool rather than a normal engage button, thrown at divers who are already committing so the team can mark and punish their entry. First augment choices prioritize anything that helps cast more safely or land meaningful poke, including range, spell uptime, mana stability, damage amplification, or anti-dive defense. He pushes when his team has stronger early poke or wants enemies pinned under turret, and stalls when the team has weak early engage, low health bars, or no vision of enemy cooldowns. In mid game, Xerath becomes oppressive if he respects flank and Snowball angles. He stands one step behind the ally who can peel and moves laterally after every cast, never staying in the same firing lane for three consecutive spells. His poke comes in waves: soften the front line or force movement, punish the carry who dodges sideways, then back off while the team uses the health advantage. Mid-game augment choices match the enemy's answer, taking more damage and range if they cannot reach him, or survivability and crowd-control support if they are reaching him every fight. When ahead, he keeps enemies trapped under turret and fires from outside their comfort range. When behind, he plays for denial, clearing waves before they crash and saving crowd control for the first diver. Late game demands discipline. Xerath stays far enough back that enemy engage must pass through his team first, but close enough to follow allied crowd control. Every hit matters more because one chunk can decide the next push. Late Snowball should almost never be a blind second activation, used instead to check aggression, tag low targets, or punish locked enemies. Final augment value depends on game state, leaning into damage and range for sieging or survivability against dive-heavy comps. When ahead late, he plays like a siege engine with bodyguards, keeping the wave moving and punishing anyone who walks up. When behind, he protects the base line and makes enemies start fights through his poke, saving his stun for the champion who can actually kill him. After any late fight, he decides fast whether to push for structures, continue sieging from range, or retreat early and force enemies through another round of poke.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Xerath the Magus Ascendant operates on a fundamental principle that defines both his greatest strength and his most exploitable weakness: he is strongest when enemies must walk into him and weakest when forced to run while casting. This dynamic shapes every decision about positioning, spell usage, and risk management regardless of whether his team holds a lead or struggles from behind. When ahead, Xerath's primary strength lies in controlling space rather than chasing kills. His lead comes from forcing enemies to cross long, dangerous ground while he fires from maximum range. The correct approach is to hold that space and make opponents spend their engage tools before he ever exposes himself. Turning poke advantage into controlled zones means aiming charged abilities where enemies want to stand, not merely where they currently are. This forces opponents to either take damage, split apart, or surrender the wave, all outcomes that benefit Xerath. His crowd control serves as insurance rather than decoration, kept ready until enemies commit or until guaranteed follow-up exists. Throwing the stun casually creates the exact punish window a losing team needs. When behind, Xerath's role shifts from siege weapon to stabilizer. His job becomes making the game playable through wave control, health preservation, and selective punishment only after enemies spend their engage tools. Clearing waves takes priority over champion damage because losing the wave grants opponents tower pressure, dive angles, and free space to threaten engagement. One catch while behind can become an unrecoverable fight, so he must play around enemy mistakes rather than forcing desperate plays. The stun becomes too valuable to trade for minor poke, as wasting it leaves no reliable way to stop divers who force through the frontline. Augments interact with these patterns differently depending on their type. Damage and range augments let Xerath function as a siege weapon but do not make him durable, so mobility threats remain lethal until they show their engage tools. Haste and spell-repeat augments cover his downtime weakness, giving enemies fewer clean windows to approach. Defensive augments reduce punishment for single mistakes but cannot save him from starting fights with no vision, no peel, and no escape route. The most common throws occur when teams sprint past waves after winning fights, forcing Xerath into messy cleanup attempts where he must choose between chasing, peeling, and clearing. Walking up to hit structures after winning a fight often ends with him getting engaged upon with no spells prepared. Behind, standing alone at the edge of vision to hold a lane makes him a target rather than a defender. His team wins or loses based on whether he is allowed to cast twice before the fight reaches him.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Xerath the Magus Ascendant is an artillery mage whose identity in ARAM: Mayhem revolves around constant spell pressure from extreme range. His strategic value comes from controlling health bars before fights start, punishing predictable movement, and finishing low-health targets without entering danger. His passive, Mana Surge, sustains this poke pattern by restoring mana when he lands basic attacks, but it requires him to briefly enter auto range and expose his position. This creates a fundamental tension in his playstyle: he must occasionally step forward to maintain his spell output, but doing so invites punishment from divers, hooks, and engage threats. His core gameplay centers on managing this risk while cycling Q and W to chip enemies down. Q, Arcanopulse, is his primary poke tool, charging to extend range and punishing enemies who stand in predictable positions. W, Eye of Destruction, serves as his setup spell, slowing enemies and making his other abilities easier to land. The W slow makes Q more reliable, and landing E becomes cleaner when enemies are forced into awkward movement. E, Shocking Orb, functions as his most critical defensive tool and pick starter, stunning the first champion hit but leaving him vulnerable if it misses. This ability defines his safety window—when E is available, divers must respect his zone; when it wastes, enemies have a free engage opportunity. Xerath's ultimate, Rite of the Arcane, transforms him into a stationary artillery platform, firing repeated long-range shots at retreating or crowd-controlled targets. It excels at converting poke into kills and zoning enemies from critical areas, but it locks him in place and creates a window where flanks and dives can kill him before he contributes. His combo structure typically flows from E or W creating a movement problem, followed by Q as the main damage piece, with R serving as the finisher after enemies are low and their mobility is spent. The strategic challenge of Xerath lies in balancing aggression with safety. He must manage mana through passive procs, choose between short-charge and long-charge Qs based on enemy mobility, and hold E for moments when it will actually land rather than fishing it into minion waves. His effectiveness drops sharply when he wastes abilities, as each miss creates a timing window for enemies to advance while his best tools are unavailable. He dies quickly when caught, making positioning and awareness of engage threats essential to his artillery pattern.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Xerath wins Mayhem fights by dealing damage before the enemy can touch him. Most bad games come from giving up that range advantage, wasting crowd control, or casting at the wrong time into fast engages. Mechanical mistakes often begin with charging Q in the open while standing still at the front of the team, which gives divers, hooks, and Snowball users a clean angle before the spell matters. The correct approach is starting the charge from behind minions, an ally, or the side wall, then releasing once the enemy commits to last-hitting, dodging another spell, or walking through a choke. Throwing E as a random poke tool on cooldown leaves Xerath without his main stop button, allowing bruisers and assassins to walk through W and Q without fear. E should be held when enemy engage tools are available, especially against champions who can dash, Snowball, or sprint past the frontline, and used when targets move in a straight line or when an ally has already slowed them. Aiming W only at max range causes fast targets to sidestep and misses the slow that sets up Q or E. W should be cast where enemies are forced to move, such as minion last-hit paths, narrow bridge space, or escape routes. Firing Q at full charge every time makes Xerath predictable and allows mobile champions to use the charge time to close distance. Mixing quick Q casts with longer charges keeps enemies honest, with quick casts punishing those already slowed or stunned and long charges zoning backliners. Using R while enemies still have easy access roots Xerath in a bad spot and invites instant engage. R should be used after the front line has collided, after key enemy engage is spent, or from a position where teammates can stand between Xerath and the threat. Tunnel-visioning R shots on a low-health carry while ignoring a diver often results in missing the kill and still dying. Checking the fight state before each shot and aiming to protect yourself when a melee threat is closing prevents this outcome. Casting the full combo into spell shields or untargetable windows wastes burst and creates a free engage window for the enemy while spells are unavailable. Standing too close after landing E to guarantee follow-up lets the target reach Xerath when the control ends, especially in Mayhem where fights turn fast. The correct habit is landing E, casting W and Q from safe spacing, then kiting backward unless the team has committed hard crowd control. Decision mistakes include playing Xerath like a brawler because Mayhem fights are chaotic, which enters the range where damage is no longer special and lack of mobility gets punished. Every fight should be treated as a spacing test, hitting from the edge and forcing enemies to spend engage tools just to reach him. Taking Snowball forward just because it lands delivers Xerath into the exact range he hates, often without a reliable escape. Snowball should be used mainly for utility such as vision checks, mark pressure, finishing isolated targets, or repositioning when follow-up is already won. Saving R forever for the perfect multi-kill misses the real value of forcing enemies off health, finishing runners, or making backliners dodge during critical frontline fights. Poking tanks nonstop while ignoring exposed carries inflates damage without removing the champions that decide the fight. Hitting tanks is correct when they are the only safe target, but Xerath should always watch for enemy backliners stepping into Q or W range.

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FAQ

Xerath

FAQ

Is Xerath a safe pick in ARAM: Mayhem? Yes, Xerath is safe when your team can slow the fight down and let him cast from range. Stand behind your frontline or beside a peel support, then punish enemies who walk through narrow lanes or stop to cast. The tradeoff is that you are very vulnerable when divers reach you, so a safe Xerath still needs disciplined spacing, not just long range. What is Xerath trying to do in the first few fights? In early fights, look for repeated poke before anyone fully commits. Charge and aim your long-range damage at enemies walking up for minions, health packs, or turret pressure, then back off before their engage range opens. If you spend every spell on low-chance max-range shots, you lose pressure and give the enemy a clean engage window. Should I focus tanks or backliners? Hit backliners when they are forced to stand still, but do not ignore tanks if they are the only safe target. Xerath wins many Mayhem fights by lowering everyone before the real engage starts, so consistent damage often matters more than chasing the perfect carry snipe. The tradeoff is mana and cooldown commitment: if you dump everything into a tank with healing or shields available, you may have nothing left when their carries step forward.

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