ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T1 Posizione #11

Sett build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Sett è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem.

Sett Sett the Boss Combattente / Tank / Mago
TierT1
Posizione#11
Tasso vittoria54.29%
Tasso scelta0.70%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

Tasso vittoria57.00%
Tasso scelta17.92%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Prezzo totale
3,300
Prezzo
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

Tasso vittoria54.89%
Tasso scelta9.27%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

Tasso vittoria59.15%
Tasso scelta8.19%

Situazionalielementi

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

57.13%
Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

57.81%
Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Prezzo totale
3,300
Prezzo
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

57.63%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.66%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

58.17%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Prezzo totale
3,200
Prezzo
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

58.88%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

56.87%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

52.32%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Prezzo totale
3,300
Prezzo
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

49.55%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

53.08%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

50.42%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Prezzo totale
2,800
Prezzo
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

55.33%

Oggetti iniziali

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

57.92%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

57.92%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

57.76%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

57.76%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

57.76%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

56.82%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

56.82%
Crystalline Bracer Crystalline Bracer Crystalline Bracer
Prezzo totale
800
Prezzo
100

+200 Health 100% Base Health Regen

56.82%

Oggetti chiave

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

Tasso vittoria57.02%
Tasso scelta12.48%
#2
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Prezzo totale
3,300
Prezzo
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

Tasso vittoria59.13%
Tasso scelta8.59%
#3
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Prezzo totale
3,300
Prezzo
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Prezzo totale
3,200
Prezzo
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

Tasso vittoria55.05%
Tasso scelta6.15%

Situazionalielementi

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

56.75%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Prezzo totale
3,300
Prezzo
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

56.09%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.40%
Sterak's Gage Sterak's Gage Sterak's Gage
Prezzo totale
3,200
Prezzo
775

+400 Health 20% Tenacity The Claws that Catch Gain bonus Attack Damage. Lifeline Taking damage that would reduce your Health below 30% grants a decaying Shield for 4.5 seconds.

57.03%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

55.36%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

55.75%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

57.75%
Sundered Sky Sundered Sky Sundered Sky
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+45 Attack Damage +400 Health +10 Ability Haste Lightshield Strike Your first Attack against a champion Critically Strikes and restores Health.

55.47%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prezzo totale
3,300
Prezzo
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

55.13%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

49.51%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

57.98%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

56.65%

Oggetti iniziali

Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

56.25%
Phage Phage Phage
Prezzo totale
1,100
Prezzo
350

+15 Attack Damage +200 Health Rage Attacking grants Move Speed for 2 seconds.

56.25%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

55.78%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

55.78%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

53.99%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

53.99%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

53.99%

Oggetti chiave

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

Tasso vittoria52.64%
Tasso scelta18.99%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Tasso vittoria53.97%
Tasso scelta13.07%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

Tasso vittoria47.83%
Tasso scelta7.02%

Situazionalielementi

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.96%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

54.21%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.92%
Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
Prezzo totale
3,300
Prezzo
1,000

+30 Attack Damage +550 Health Tyranny Gain 2.5% of your bonus Health as Attack Damage. Retribution Gain up to 12% increased Attack Damage based on your percent missing Health.

55.56%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

48.39%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

51.31%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

50.68%
Stridebreaker Stridebreaker Stridebreaker
Prezzo totale
3,300
Prezzo
750

+40 Attack Damage +25% Attack Speed +450 Health Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Breaking Shockwave Deal physical damage and Slow nearby enemies by 35%. Gain 35% decaying Move Speed per champion hit for 3 seconds.

48.13%
Force of Nature Force of Nature Force of Nature
Prezzo totale
2,800
Prezzo
750

+400 Health +55 Magic Resist +4% Move Speed Steadfast: Gain 70 Magic Resist and 6% bonus Move Speed after taking magic damage from Champions 8 times.

55.67%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

49.34%
Titanic Hydra Titanic Hydra Titanic Hydra
Prezzo totale
3,300
Prezzo
50

+40 Attack Damage +600 Health Cleave Attacks deal physical damage on-hit and to enemies behind the target. Titanic Crescent Empower your next Cleave to deal bonus physical damage On-Hit and deal bonus physical damage to enemies behind the target.

52.06%
Randuin's Omen Randuin's Omen Randuin's Omen
Prezzo totale
2,700
Prezzo
800

+350 Health +75 Armor Resilience Receive 30% less damage from Critical Strikes. Humility Slow nearby enemies by 70% for 2 seconds.

47.91%

Oggetti iniziali

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

53.65%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

53.65%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

52.72%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

52.72%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

52.72%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

48.13%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

48.13%
Crystalline Bracer Crystalline Bracer Crystalline Bracer
Prezzo totale
800
Prezzo
100

+200 Health 100% Base Health Regen

48.13%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
60.16%
Tasso scelta
4.10%
Partite
866

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT160.16%4.10%866
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
59.00%
Tasso scelta
9.90%
Partite
2,090

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT159.00%9.90%2,090
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.69%
Tasso scelta
7.28%
Partite
1,537

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT158.69%7.28%1,537
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
58.63%
Tasso scelta
4.42%
Partite
933

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT158.63%4.42%933
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.40%
Tasso scelta
14.69%
Partite
3,101

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT158.40%14.69%3,101
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.64%
Tasso scelta
4.53%
Partite
956

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT157.64%4.53%956
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
56.92%
Tasso scelta
13.32%
Partite
2,811

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT156.92%13.32%2,811
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
56.67%
Tasso scelta
12.05%
Partite
2,543

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT156.67%12.05%2,543
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.06%
Tasso scelta
20.56%
Partite
4,340

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.06%20.56%4,340
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
56.02%
Tasso scelta
5.43%
Partite
1,146

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.02%5.43%1,146
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.88%
Tasso scelta
4.11%
Partite
868

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.88%4.11%868
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.54%
Tasso scelta
8.77%
Partite
1,851

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.54%8.77%1,851
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.28%
Tasso scelta
14.40%
Partite
3,039

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.28%14.40%3,039
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.19%
Tasso scelta
11.42%
Partite
2,410

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.19%11.42%2,410
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.60%
Tasso scelta
4.48%
Partite
945

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.60%4.48%945
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.20%
Tasso scelta
4.17%
Partite
880

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT154.20%4.17%880
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.49%
Tasso scelta
9.09%
Partite
1,918

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.49%9.09%1,918
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.06%
Tasso scelta
10.60%
Partite
2,237

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.06%10.60%2,237
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
52.98%
Tasso scelta
3.90%
Partite
823

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.98%3.90%823
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.69%
Tasso scelta
5.02%
Partite
1,059

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.69%5.02%1,059
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.16%
Tasso scelta
5.80%
Partite
1,225

Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.16%5.80%1,225
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.44%
Tasso scelta
5.43%
Partite
1,147

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.44%5.43%1,147
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.78%
Tasso scelta
3.97%
Partite
837

Scegli Mighty Shield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.78%3.97%837
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.77%
Tasso scelta
4.30%
Partite
908

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.77%4.30%908
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.35%
Tasso scelta
4.77%
Partite
1,007

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.35%4.77%1,007
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.20%
Tasso scelta
3.59%
Partite
757

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.20%3.59%757
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.09%
Tasso scelta
5.25%
Partite
1,108

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.09%5.25%1,108
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
61.63%
Tasso scelta
2.32%
Partite
490

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT261.63%2.32%490
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
59.74%
Tasso scelta
2.92%
Partite
616

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT259.74%2.92%616
Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Upgrade Thornmail Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
59.73%
Tasso scelta
2.44%
Partite
514

Scegli Upgrade Thornmail quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT259.73%2.44%514
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
59.56%
Tasso scelta
3.42%
Partite
722

Scegli Quest: Icathia's Fall quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT259.56%3.42%722
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
58.72%
Tasso scelta
2.44%
Partite
516

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.72%2.44%516
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.54%
Tasso scelta
2.79%
Partite
589

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.54%2.79%589
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.49%
Tasso scelta
3.03%
Partite
639

Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.49%3.03%639
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
56.01%
Tasso scelta
2.76%
Partite
582

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.01%2.76%582
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
55.78%
Tasso scelta
2.62%
Partite
554

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.78%2.62%554
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.47%
Tasso scelta
3.51%
Partite
741

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.47%3.51%741
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
55.05%
Tasso scelta
3.00%
Partite
634

Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.05%3.00%634
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
55.01%
Tasso scelta
2.32%
Partite
489

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.01%2.32%489
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
54.42%
Tasso scelta
2.46%
Partite
520

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.42%2.46%520
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.95%
Tasso scelta
2.10%
Partite
443

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.95%2.10%443
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.91%
Tasso scelta
2.30%
Partite
486

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.91%2.30%486
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.87%
Tasso scelta
2.75%
Partite
581

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.87%2.75%581
Gash Gash Gash Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.73%
Tasso scelta
2.16%
Partite
456

Scegli Gash quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.73%2.16%456
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
53.70%
Tasso scelta
2.18%
Partite
460

Scegli Upgrade Immolate quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT253.70%2.18%460
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.58%
Tasso scelta
2.78%
Partite
586

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.58%2.78%586
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.56%
Tasso scelta
2.06%
Partite
435

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.56%2.06%435
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.46%
Tasso scelta
2.81%
Partite
593

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.46%2.81%593
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.36%
Tasso scelta
2.40%
Partite
506

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.36%2.40%506
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
53.23%
Tasso scelta
2.94%
Partite
620

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT253.23%2.94%620
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.89%
Tasso scelta
2.29%
Partite
484

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.89%2.29%484
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
52.78%
Tasso scelta
1.96%
Partite
413

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.78%1.96%413
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.68%
Tasso scelta
2.21%
Partite
467

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.68%2.21%467
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.59%
Tasso scelta
2.56%
Partite
540

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.59%2.56%540
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.48%
Tasso scelta
2.10%
Partite
444

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.48%2.10%444
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.36%
Tasso scelta
2.61%
Partite
550

Scegli Courage of the Colossus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.36%2.61%550
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.13%
Tasso scelta
2.12%
Partite
447

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.13%2.12%447
Impassable Impassable Impassable Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.98%
Tasso scelta
3.23%
Partite
681

Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.98%3.23%681
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.88%
Tasso scelta
2.65%
Partite
559

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.88%2.65%559
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.74%
Tasso scelta
3.40%
Partite
717

Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.74%3.40%717
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.55%
Tasso scelta
1.99%
Partite
419

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.55%1.99%419
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
51.12%
Tasso scelta
2.55%
Partite
538

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.12%2.55%538
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.96%
Tasso scelta
2.23%
Partite
471

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.96%2.23%471
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.81%
Tasso scelta
3.50%
Partite
738

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.81%3.50%738
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
2.08%
Partite
438

Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.23%2.08%438
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.65%
Tasso scelta
2.22%
Partite
468

Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.65%2.22%468
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.25%
Tasso scelta
2.24%
Partite
472

Scegli Scoped Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.25%2.24%472
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
46.52%
Tasso scelta
2.86%
Partite
604

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.52%2.86%604
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
60.07%
Tasso scelta
1.27%
Partite
268

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT360.07%1.27%268
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
58.82%
Tasso scelta
1.37%
Partite
289

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT358.82%1.37%289
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
58.81%
Tasso scelta
1.67%
Partite
352

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT358.81%1.67%352
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
58.47%
Tasso scelta
1.73%
Partite
366

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT358.47%1.73%366
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
56.94%
Tasso scelta
1.02%
Partite
216

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT356.94%1.02%216
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
55.91%
Tasso scelta
1.64%
Partite
347

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.91%1.64%347
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
55.87%
Tasso scelta
1.65%
Partite
349

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.87%1.65%349
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.79%
Tasso scelta
1.73%
Partite
365

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.79%1.73%365
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.51%
Tasso scelta
1.31%
Partite
277

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.51%1.31%277
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
53.92%
Tasso scelta
1.39%
Partite
293

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.92%1.39%293
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
53.05%
Tasso scelta
1.24%
Partite
262

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT353.05%1.24%262
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.03%
Tasso scelta
1.64%
Partite
347

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.03%1.64%347
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.69%
Tasso scelta
1.32%
Partite
279

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.69%1.32%279
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.14%
Tasso scelta
1.22%
Partite
257

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.14%1.22%257
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
51.99%
Tasso scelta
1.55%
Partite
327

Scegli Scopiest Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.99%1.55%327
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
1.37%
Partite
289

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.90%1.37%289
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.23%
Tasso scelta
1.35%
Partite
285

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.23%1.35%285
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.21%
Tasso scelta
1.37%
Partite
289

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.21%1.37%289
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.08%
Tasso scelta
1.53%
Partite
323

Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.08%1.53%323
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.93%
Tasso scelta
1.53%
Partite
324

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.93%1.53%324
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.85%
Tasso scelta
1.11%
Partite
234

Scegli Twice Thrice quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.85%1.11%234
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
50.83%
Tasso scelta
1.44%
Partite
303

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.83%1.44%303
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.37%
Partite
290

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.00%1.37%290
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.85%
Tasso scelta
1.62%
Partite
343

Scegli Lightning Strikes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.85%1.62%343
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.51%
Tasso scelta
1.46%
Partite
309

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.51%1.46%309
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
49.46%
Tasso scelta
1.75%
Partite
370

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.46%1.75%370
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.12%
Tasso scelta
1.88%
Partite
397

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.12%1.88%397
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.55%
Tasso scelta
1.31%
Partite
276

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.55%1.31%276
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.36%
Tasso scelta
1.16%
Partite
244

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.36%1.16%244
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.34%
Tasso scelta
1.83%
Partite
386

Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.34%1.83%386
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
45.23%
Tasso scelta
1.34%
Partite
283

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.23%1.34%283
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.97%
Tasso scelta
1.22%
Partite
257

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT343.97%1.22%257
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
64.29%
Tasso scelta
0.46%
Partite
98

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT464.29%0.46%98
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
60.42%
Tasso scelta
0.45%
Partite
96

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT460.42%0.45%96
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
60.16%
Tasso scelta
0.58%
Partite
123

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT460.16%0.58%123
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
57.28%
Tasso scelta
0.49%
Partite
103

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT457.28%0.49%103
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
56.64%
Tasso scelta
0.54%
Partite
113

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT456.64%0.54%113
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
56.48%
Tasso scelta
0.91%
Partite
193

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT456.48%0.91%193
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
55.87%
Tasso scelta
0.85%
Partite
179

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT455.87%0.85%179
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
55.56%
Tasso scelta
0.72%
Partite
153

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT455.56%0.72%153
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.62%
Tasso scelta
0.62%
Partite
130

Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.62%0.62%130
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.49%
Tasso scelta
0.81%
Partite
172

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.49%0.81%172
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.49%
Tasso scelta
0.41%
Partite
86

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT453.49%0.41%86
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.13%
Tasso scelta
0.76%
Partite
160

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.13%0.76%160
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.98%
Tasso scelta
0.72%
Partite
151

Scegli Windspeaker's Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.98%0.72%151
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
0.56%
Partite
119

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.94%0.56%119
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.70%
Tasso scelta
0.70%
Partite
148

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.70%0.70%148
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.38%
Tasso scelta
0.40%
Partite
84

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT452.38%0.40%84
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
52.10%
Tasso scelta
0.79%
Partite
167

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT452.10%0.79%167
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.56%
Tasso scelta
0.61%
Partite
128

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT451.56%0.61%128
Typhoon Typhoon Typhoon Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
50.33%
Tasso scelta
0.72%
Partite
153

Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.33%0.72%153
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.90%
Partite
190

Scegli Cerberus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.90%190
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.87%
Partite
184

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.87%184
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.58%
Partite
122

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.58%122
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.63%
Tasso scelta
0.64%
Partite
135

Scegli Stuck in Here With Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.63%0.64%135
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.24%
Tasso scelta
0.63%
Partite
132

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.24%0.63%132
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
48.35%
Tasso scelta
0.43%
Partite
91

Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT448.35%0.43%91
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.83%
Tasso scelta
0.54%
Partite
115

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.83%0.54%115
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.17%
Tasso scelta
0.75%
Partite
159

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT447.17%0.75%159
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
46.63%
Tasso scelta
0.77%
Partite
163

Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.63%0.77%163
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.45%
Tasso scelta
0.47%
Partite
99

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.45%0.47%99
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
44.52%
Tasso scelta
0.73%
Partite
155

Scegli Dual Wield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.52%0.73%155
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.44%
Tasso scelta
0.43%
Partite
90

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.44%0.43%90
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
42.22%
Tasso scelta
0.43%
Partite
90

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.22%0.43%90
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.83%
Tasso scelta
0.99%
Partite
208

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT441.83%0.99%208
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
40.74%
Tasso scelta
0.51%
Partite
108

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT440.74%0.51%108
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
39.81%
Tasso scelta
0.51%
Partite
108

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT439.81%0.51%108
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
37.50%
Tasso scelta
0.99%
Partite
208

Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT437.50%0.99%208
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
71.67%
Tasso scelta
0.28%
Partite
60

Scegli Little Devil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT571.67%0.28%60
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
64.06%
Tasso scelta
0.30%
Partite
64

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT564.06%0.30%64
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.92%
Tasso scelta
0.25%
Partite
52

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT551.92%0.25%52
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.28%
Tasso scelta
0.27%
Partite
58

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT548.28%0.27%58
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
48.28%
Tasso scelta
0.27%
Partite
58

Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT548.28%0.27%58
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.67%
Tasso scelta
0.28%
Partite
60

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT546.67%0.28%60
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
41.43%
Tasso scelta
0.33%
Partite
70

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT541.43%0.33%70

Sett Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

If your augments reward basic attacks, sticking to targets, movement, on-hit effects, or repeated melee trades: shift toward R > Q > W > E.

RWQE

Take all three basic spells early, then max W first, Q second, and E last.

Sett Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Sett counters these champions in ARAM: Mayhem.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posizione
#87
Tasso vittoria
49.65%
Tasso scelta
0.65%

Alistar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posizione
#167
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.62%

Katarina è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Sett is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Posizione
#7
Tasso vittoria
54.56%
Tasso scelta
0.94%

Vayne è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posizione
#147
Tasso vittoria
47.07%
Tasso scelta
0.51%

Anivia è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Sett Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ball Delivery, Layered Control, And Safe Follow-up

Sett is an excellent delivery system for Orianna because he naturally enters the middle of the enemy team and forces them to clump or split. When Orianna can place the ball on him before he goes in, every enemy that turns to punish Sett risks getting hit by her area control and burst.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Speed, Shields, And Anti-burst Insurance

Sett loves any support that helps him survive the punish window after he goes in. Lulu gives him the time he needs to build grit, finish his crowd control chain, and throw out a high-value shield punch instead of dying before the payoff.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Posizione
#2
Tasso vittoria
56.33%
Tasso scelta
0.94%

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Chain Crowd Control And Fight Reset Power

Seraphine turns Sett’s messy brawls into controlled teamfights. Sett starts the collision and pulls enemies into predictable positions; Seraphine follows with wide crowd control, shielding, healing, and layered damage while the enemy team is trying to step around him.

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Posizione
#97
Tasso vittoria
49.69%
Tasso scelta
1.26%

Miss Fortune è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Area Damage On Forced Positioning

Sett creates the one thing Miss Fortune wants most: enemies stuck in a bad angle. His ultimate can drag a durable champion into their team, and his grab can briefly hold multiple targets in place. That gives Miss Fortune a clean window to channel damage without needing to start the fight herself.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posizione
#81
Tasso vittoria
50.14%
Tasso scelta
0.98%

Veigar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Cage Control And Burst On Trapped Targets

Veigar gives Sett a hard boundary to fight around. Sett is dangerous when enemies cannot freely kite backward, and Veigar’s cage forces awkward pathing. If enemies hesitate at the cage edge, Sett reaches them. If they panic through the wrong side, Veigar gets his stun or burst setup.

Sett ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySett is a reliable frontline bruiser who stands near the front, protects carries from divers, and punishes enemies who step into his range.Sett becomes a momentum-based fight starter who must actively create windows, as waiting too long leads to being kited while losing space.Shift from passive punishment to proactive window creation, but do not force without follow-up.
Haymaker TimingYou can sometimes cast Haymaker early just to block damage and survive, using it as a reactive defensive tool.You must be greedier, letting enemies commit damage first, then firing when they cannot sidestep to avoid wasting the shield.Hold Haymaker for real commitment and strong angles; panic-casting loses both shield and threat.
Snowball DisciplineSett likes Snowball because it fixes his range problem and helps him close gaps on enemies.Snowball is more important but dangerous; recasting blindly feeds fights since enemies have stronger counter-engage and burst.Treat landed Snowball as an option, not a command; check ally distance and landing zone.
Ultimate UsageUlting the enemy tank into their backline is a classic pattern for disrupting enemy formation.Check the landing zone first; if enemies have disengage or burst, use ult defensively to peel or reposition instead.Prioritize moving the fight meaningfully over damage; avoid isolating yourself deep.
Tempo and PatienceSett can absorb poke, wait for minion waves, and threaten anyone walking into center during slow standoffs.Fights are sudden all-ins where a single augment-enhanced engage can decide the fight before you reach a perfect angle.Wait for enemy cooldowns to be spent, then commit cleanly instead of running in first.
Augment AdaptationItems and runes carry most of Sett's identity as a bruiser wanting health, damage, and durability.Augments change his job: durability helps charge Haymakers, mobility threatens carries, damage makes bad entries more punishing.Pick augments that solve access or survival problems rather than stacking damage you cannot deliver.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Sett the Boss is a melee fighter-tank whose explosive burst damage and impressive durability make him a dominant force in Hextech Mayhem team fights. His identity on the Howling Abyss is that of a brawler who thrives in the chaos, absorbing punishment before delivering devastating counterattacks. Sett’s passive, Pit Grit, stores a portion of the damage he takes as Grit, and when fully charged his next two basic attacks heal him, granting excellent sustainability in extended skirmishes. This regeneration mechanic allows him to stay in the front line longer than most melee champions, trading health for Grit and then recovering through auto-attacks. His Q, Knuckle Down, empowers his next basic attack with bonus damage and grants a movement speed boost, enabling rapid engagement and burst damage during the hectic exchanges of Hextech Mayhem. This ability is his primary tool for closing gaps and adding immediate pressure. Sett’s signature damage pattern revolves around his W, Haymaker, which absorbs all damage taken over a short duration and then unleashes a charged punch that deals bonus physical damage based on the Grit absorbed. In Hextech Mayhem’s crowded fights, this damage-absorption mechanic allows Sett to soak up massive burst from multiple enemies before retaliating with a fight-turning strike, especially potent against low-health targets that take additional damage from the punch. His E, Facebreaker, pulls enemies from both sides together and stuns them, a consistently reliable crowd control tool in the narrow lanes and frequent cluster engagements of ARAM. This ability sets up combos for himself and his teammates, locking down multiple opponents simultaneously. Sett’s ultimate, The Show Stopper, grabs an enemy champion and slams them behind him, damaging all enemies along the path. In Hextech Mayhem, this can isolate and eliminate high-value targets by throwing them into the waiting arms of his team, effectively removing a key enemy from the fight and delivering burst area damage. Positioning is critical: Sett needs to be in the thick of combat to build Grit and land his crowd control, but he must manage his W timing to absorb maximum burst before releasing it. The straightforward yet devastating kit grants practical strategic value as a frontline initiator and counter-engager who punishes enemy aggression, turns damage into offensive power, and controls the flow of fights through his stun and ultimate displacement.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Sett wins Mayhem fights by making the enemy answer a bad question: do they hit you and feed your Grit, or do they back up and give your team space? In the ARAM lane, you are strongest when you stand just ahead of your carries, threaten Facebreaker angles, and hold Haymaker until enemies have already committed damage. Walk forward with purpose, take the first layer of poke only when your team can follow, then punish oversteps. Use Snowball to start fights only when your team is close enough to hit the target; if your backline is clearing or repositioning, hold Snowball and posture instead. The best engage is a Snowball hit, a short wait, then recast when the target burns movement or defensive spells. Open with Facebreaker when you can catch enemies on both sides of Sett, often by standing between a frontliner and the carry behind them or using a minion wave as one side of the pull. Use The Show Stopper to move the enemy frontline into their own team, creating a huge disruption zone—ulting a bulky champion backward is often more valuable than targeting a fragile carry too far from your team. When enemies dive first, turn and Facebreaker the diver, forcing them to fight inside your team’s damage. Hold Haymaker until after the enemy commits burst; let them spend their combo, angle the center line through the highest-value target, then fire. When multiple enemies enter together, do not panic ult the first one; check who is carrying the fight and ult that champion away or through their own team. Plan your exit before entering—Snowballing behind the enemy with no minions, ally pressure, or Haymaker charge is a death wish. Use Facebreaker defensively to stop pursuit. When low, turn for a short trade if Grit is built, shield the incoming damage, then back up after the enemy’s burst is spent. Stand slightly off-center, using walls and bushes to shorten the distance enemies must respect. Do not block every projectile for your team by default; block only when a key carry would be hit or when taking the poke grants a real engage chance. Fight around minion waves to help create Facebreaker angles and hide Snowball pressure. Target priority is not always the enemy carry; if the carry is heavily peeled, punish the closest champion, build Grit, and use that body as a path into the rest of the team. Ult the champion whose position ruins the enemy formation. Kill low-mobility damage dealers after their shields, knockbacks, roots, and dashes are used. Throw Snowball when enemies are last-hitting, casting, or walking through a choke; do not always recast immediately—the mark pressures the enemy. When behind, use Snowball as a threat and scouting tool. For augment trigger windows, play around Haymaker if your augment rewards shields or damage taken; save Facebreaker and ult for multi-target moments if your augment rewards immobilizing or displacing; enter after the first enemy control spell is used if your augment rewards repeated close-range combat; and decide your landing target before activating if your augment rewards burst after movement. When ahead, stand forward and force the enemy to choose between losing minions or eating Facebreaker; when pushed in, protect the clear near damage dealers and only step out to absorb poke if Haymaker or team healing can recover it. Dive when the enemy has used their main peel or when your ult can carry a frontliner into the backline; use Haymaker to tank the dangerous part of the dive. After the kill, leave immediately.

Read full guide

Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Sett wants controlled brawls, not random front-to-back jogging. His best games come from standing just far enough forward to threaten a grab, taking short trades until his Grit is meaningful, then turning one committed enemy into a teamfight win. In Mayhem, fights can start faster and augments can change who gets to play aggressively, so he must constantly check whether his team can follow when he goes in or if he is donating himself to five cooldowns. During early levels, Sett positions near the front but not alone in the center of the lane, standing slightly off to one side of the minion wave so enemy poke must choose between hitting him and clearing. He takes short trades, threatening a pull and punching if disrespected, then backing out before the whole enemy team can unload. His early Snowball is a threat tool more than a guaranteed all-in, used when an enemy carry has already used mobility or when landing it forces retreat and gives his side the push. Early augment choices fix his first problem: engage or movement if he cannot reach anyone, durability or healing if he is getting chunked before fights start, or damage and haste if his team already has engage. Sett pushes when his team has safe waveclear and can stand behind him, and stalls when outranged, his Snowball is down, or his health is too low to survive the first rotation. In the mid game, Sett’s most important decision window arrives. He can start fights but should not start every fight. He stands in the lane pocket where his carries can hit the target he grabs, using brush, minion gaps, and side angles to make the enemy respect the pull. His mid-game trading rhythm involves two-step fights: first forcing a reaction with movement or a short grab, then punishing the enemy who used mobility to escape. Mid-game Snowball can decide fights; Sett uses it on a frontline target when he can ult into the backline, or on a squishy only when their escape is down and his team can follow. He waits half a beat before recasting, committing only if his allies move up. Augments now define his job: with tanky or sustain augments, he stands forward and absorbs initial damage; with burst or damage augments, he hides his angle and hits the enemy carry after someone else starts; with mobility tools, he uses them to exit after the first kill threat. Late game Sett must respect damage. He stands close enough that his carry can hit the target he locks down, angling toward the highest-value enemy only when their peel is distracted. Late trades are decisive; he does not take random chip damage without purpose. His late Snowball is both his best engage button and easiest way to lose the game, so he holds it for defensive counter-engage when behind or marks a tank to carry into the enemy formation. Late augment usage is synchronized with the fight’s first real commitment, with defensive actives used upon entry and offensive actives when the target cannot disengage. Sett pushes after a won fight only if his team has enough health to stand with the minion wave, and stalls when death timers are dangerous or his carry is dead. Sett’s winning pattern is simple but strict: create space, make the enemy commit, then punish the clump. When ahead, he uses that pattern to squeeze towers and relics; when behind, he uses it to protect his carries and buy one clean counterfight.

Read full guide

Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

When Sett the Boss is ahead in ARAM: Mayhem, his strength lies not in blind aggression but in controlling space and forcing fights on his terms. He turns a small lead into a forced brawl by threatening flanks or Snowball angles, making the enemy choose between losing the wave, burning mobility, or allowing him to grab a priority target. Instead of diving straight into five enemies, he zones with his body, walking forward with the minion wave to hold the middle of the lane. He becomes a threat zone: stepping up invites a pull or ultimate, backing off gives his team free poke and tower damage. A critical ahead pattern is using enemy frontliners as delivery tools—throwing a tank or bruiser into their carries with his ultimate is safer than walking through the whole team. Sett’s W-style shield and punch window is his anti-throw button; he should not spend it early just to appear active. He lets the enemy commit damage into him, then answers when they are grouped or forced into a narrow path. Pulls are used to confirm damage, not to start every fight blindly—if no ally can follow, a low-value pull puts him in danger. Augments when ahead should make his winning pattern harder to interrupt, prioritizing durability, healing, shields, or tenacity to survive the enemy’s desperation engage, rather than stacking only damage. Even when fed, he respects comeback tools like displacement, lockdown, or chain crowd control, checking who is missing key spells before diving. He ends fights cleanly after the first kill, pushing waves or resetting rather than chasing through fresh respawns. When behind, Sett cannot pretend he is unkillable. His job shifts to making the enemy pay for overstepping, playing closer to his carries to punish divers first. He turns when an assassin or tank jumps on his backline, pulling them off and using his burst while the enemy is committed. He only engages when the enemy formation is broken—such as a carry stepping past their frontline or a tank overextending alone—not just because he landed Snowball. His ultimate is often used defensively, moving away a threatening melee diver to buy time for his carries. He builds grit with purpose while standing near teammates so enemies cannot focus him freely, then answers with his shield-and-damage window before crowd control removes him. Behind Sett takes short trades around minion waves, backing up behind the next wave to wait for cooldowns. Augments should cover why he is losing fights: durability if he dies before a second rotation, movement if he cannot reach anyone, tenacity if CC stops every entry. He does not flank from darkness if his team cannot stall, preferring to stay visible and protect carries. He accepts losing a structure if the fight is unrecoverable, preserving health for the next wave. The key comeback window is enemy greed after they win a fight: when one or two enemies step ahead of the others, he pulls them into his team or uses their frontline to disrupt the backline. Finally, he communicates his intent through positioning—standing beside a carry signals “bait the dive,” while standing in the brush signals “wait for my engage,” ensuring the team understands whether he is peeling, counter-engaging, or starting the brawl.

Read full guide

Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Sett the Boss is a front-line brawler who thrives in the constant chaos of ARAM: Mayhem. His identity revolves around staying in the fight and punishing enemies who commit damage or positioning mistakes. Unlike a one-button engager, Sett wants to stand in the brawl, keep punching, and force the enemy team to spend real tools to move him out. His passive rewards extended trading through alternating basic attacks and provides health regeneration after taking damage, which lets him stabilize during short poke exchanges and win messy front-line trades. However, this value only exists if Sett is actually in range to hit; if the enemy can kite him without being threatened by his other tools, the passive does very little. His Q grants a short burst of approach power and empowers his next punches, turning any small positioning error into a real trade. Sett should not rush into five champions; rather, he waits for a missed enemy spell or an allied slow before activating Q, forcing opponents to choose between taking the punches or spending a defensive tool. The signature ability is W, a powerful swing that converts damage taken into a shield and a damaging area strike, with the center line dealing the most damage. In Mayhem’s fast burst cycles, Sett should hold W until enemies have committed damage into him, then answer before they can reset their spacing. Casting it too early gives the enemy an easy sidestep and removes his best recovery tool. E is his main setup spell, pulling enemies from both sides toward him and creating a locked-down burst window when he catches targets on opposite sides. Because Mayhem features constant clumping, a well-placed E can turn a normal trade into a team-wide punish. Finally, R lets Sett grab an enemy champion and slam them into an area, functioning as engage, displacement, and disruption. The best use is not on the lowest-health target but on whichever champion gives the most damaging landing spot—often a frontliner driven into their own team to break the backline formation. Sett’s entire pressure hinges on timing and positioning. When he wastes Q too early from too far away, misses E, fires W before taking meaningful damage, or picks a bad R target, he becomes predictable and vulnerable. Good opponents will space him, slow his approach, bait his W, spread to avoid a strong R, and immediately turn on him after his key cooldowns are gone. In full teamfights, Sett hits whoever is reachable while saving W for the enemy burst window, using E either as engage confirmation or peel against divers, and reserving R for either a fight-starting collapse or saving his own carries from an assassin. The overarching risk is not using his sustained pressure at all: if Sett only looks for flashy R-W plays and refuses to basic attack during brawls, he loses a large part of his threat and becomes easy to wait out.

Read full guide

Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Sett is forgiving when he is punching, but not when he wastes his engage or throws Haymaker into empty space. Most Sett mistakes come from using the right spell at the wrong time or taking a brawl before his team can follow. The most common mechanical error is casting Haymaker the moment any damage hits, spending the biggest defensive tool before Grit is meaningful. The correct habit is to let the enemy commit damage first, then turn when Grit is built and the line can hit priority targets. Another frequent mistake is aiming Haymaker only at the closest tank because they are in front, leaving carries safe. Angle the body before casting so the center line threatens a carry or low-health target. For Facebreaker, the wrong action is using it when enemies are on only one side and barely in range, resulting in a weak pull. Look for two-sided pulls—enemy plus minion, tank plus carry, or diver plus backline. With The Show Stopper, ulting the first clickable target without checking the landing zone carries Sett into the enemy team with no follow-up or throws a tank away when the team wanted to kill them. Check the landing zone and slam a durable target through the team when allies can hit there, or ult a diver away from the backline when peeling is more valuable. Using Snowball as permission to enter every time it lands, without checking cooldowns, leaves Sett arriving with no Facebreaker, Haymaker, or ult. Treat Snowball as a delivery tool for a full combo, following only when a clear action after arrival is available. Chasing with Knuckle Down in a straight line while ignoring slows and disengage lets enemies space out and poke; use the speed for short gaps or punishing slowed targets. Autoing randomly instead of staying glued to one target loses pressure—pick one reachable target, punch while walking their escape path, and use Facebreaker or ult when they commit mobility. Standing still during Haymaker wind-up when the enemy can sidestep broadcasts the line; cast after forcing movement from Facebreaker, ally crowd control, a choke, or when the enemy is locked into attacking. Decision mistakes begin with playing Sett as a pure starter every fight, engaging before poke, wave position, and ally cooldowns are ready. Decide before each wave whether to start, counter-engage, or peel—Sett is often strongest when the enemy engages first and gives bodies to pull together. Ignoring the minion wave while looking for flashy grabs loses easy Facebreaker angles; fight around waves for a pull anchor, and clear or step past waves when they block team damage. Building only for damage when the team needs a front line means dying before soaking enough pressure; read the comp and prioritize durability, sticking power, and reliable engage. Diving past assassins or bruisers who threaten the backline leaves damage dealers dead; Facebreaker excels at punishing champions who jump onto carries, and ult can remove a dangerous target. Forcing fights while the team is low, dead, shopping, or stuck behind the wave ensures a mechanically correct engage fails because no one can convert—count bodies before committing, hold the bush, threaten space, and wait for the next wave or respawn. Always ulting the enemy tank because they are big and easy to grab delivers Sett into a bad landing while carries stay untouched; ult the tank only when the slam path hits valuable targets or moving that tank creates an opening. Standing in poke range before the real fight starts means entering already chunked; use brush, minions, and side angles to deny free damage.

Read full guide

FAQ

Sett

FAQ

Is Sett a frontliner or a carry in ARAM: Mayhem? Sett is a brawling frontliner who can become a carry if the enemy team lets him stay in melee range. If your team has damage behind you, start fights by threatening space rather than instantly diving; force enemies to hit you, then punish with your pull and Haymaker. The tradeoff is that Sett looks scary but can be kited hard if he wastes his engage tools too early. When should I pick Sett in Mayhem? Pick Sett when your team needs someone to stand first, break a poke line, or punish enemies who clump near the wave. If your allies have follow-up crowd control or area damage, your engage becomes much more valuable because you can drag targets into a bad spot. Avoid relying on Sett as the only threat into five long-range champions unless your augments or team comp help you reach them. What is Sett’s basic fight plan? Walk up behind minions or terrain pressure, take some damage on purpose, then use your pull when enemies step close enough to be caught. After that, punch the nearest priority target and save Haymaker for the moment they commit damage into you. The tradeoff is simple: if you spend Haymaker before your Grit is meaningful, you lose your biggest swing tool.

Read full guide

Guide recenti

Blog guide / Aggiornato

Blog guide