ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T3 Posizione #52

Zed build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem.

Zed Zed the Master of Shadows Mago / Assassino
TierT3
Posizione#52
Tasso vittoria50.26%
Tasso scelta0.75%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prezzo totale
2,750
Prezzo
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Tasso vittoria47.85%
Tasso scelta13.30%
#2
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prezzo totale
2,750
Prezzo
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria50.41%
Tasso scelta5.49%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Tasso vittoria49.13%
Tasso scelta4.74%

Situazionalielementi

Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prezzo totale
2,750
Prezzo
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

48.38%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

47.65%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

49.10%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.36%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

47.55%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

48.53%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prezzo totale
3,000
Prezzo
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

49.40%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Prezzo totale
3,000
Prezzo
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

50.11%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

48.20%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prezzo totale
2,500
Prezzo
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

46.92%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

50.70%
Profane Hydra Profane Hydra Profane Hydra
Prezzo totale
2,850
Prezzo
313

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Cleave Attacks deal physical damage to nearby enemies. Heretical Cleave Deal physical damage around you.

49.55%

Oggetti iniziali

Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

47.23%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

47.23%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

48.58%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prezzo totale
1,050
Prezzo
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

48.58%
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer
Prezzo totale
1,337
Prezzo
212

+25 Attack Damage +10 Ability Haste 5 Lethality

46.57%

Oggetti chiave

#1
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Tasso vittoria38.91%
Tasso scelta30.02%
#2
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Tasso vittoria42.63%
Tasso scelta8.91%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria33.03%
Tasso scelta5.11%

Situazionalielementi

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

41.09%
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

41.30%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

38.92%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prezzo totale
2,750
Prezzo
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

42.12%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

41.86%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

45.80%
Serylda's Grudge Serylda's Grudge Serylda's Grudge
Prezzo totale
3,000
Prezzo
500

+45 Attack Damage +35% Armor Penetration +15 Ability Haste Bitter Cold Damaging Abilities Slow enemies below +50% Health by 30% for 1 second.

35.95%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prezzo totale
3,300
Prezzo
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

47.84%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Prezzo totale
3,000
Prezzo
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

42.29%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prezzo totale
3,000
Prezzo
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

38.18%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prezzo totale
3,500
Prezzo
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

37.50%
Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword Voltaic Cyclosword
Prezzo totale
3,000
Prezzo
963

+55 Attack Damage 10 Lethality +10 Ability Haste Galvanize Damaging an Enemy Champions with an ability triggers Energized if it is ready. Firmament Your Energized Attack deals % target's Current Health as bonus physical damage and grants you bonus Lethality for 4 seconds.

43.38%

Oggetti iniziali

Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

39.72%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

39.72%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

46.75%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prezzo totale
1,050
Prezzo
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

46.75%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

43.20%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

43.20%

Oggetti chiave

#1
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prezzo totale
3,000
Prezzo
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Tasso vittoria43.88%
Tasso scelta6.40%
#2
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prezzo totale
3,000
Prezzo
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

Tasso vittoria44.68%
Tasso scelta5.18%
#3
Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

Tasso vittoria49.06%
Tasso scelta4.47%

Situazionalielementi

Hubris Hubris Hubris
Prezzo totale
2,950
Prezzo
900

+55 Attack Damage 18 Lethality +10 Ability Haste Eminence Gain temporary AD based on champion kills on kill.

48.11%
Eclipse Eclipse Eclipse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
625

+60 Attack Damage +15 Ability Haste Ever Rising Moon Hitting a champion with 2 separate Attacks or Abilities within 2 seconds grants you a Shield for 2 seconds.

48.03%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prezzo totale
3,000
Prezzo
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

48.04%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

44.99%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

48.87%
Axiom Arc Axiom Arc Axiom Arc
Prezzo totale
2,750
Prezzo
363

+55 Attack Damage 18 Lethality +20 Ability Haste Flux When a champion that you damaged within 3 seconds dies, refund some of your Ultimate Ability's total cooldown.

49.87%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.26%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

49.24%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

49.75%
Death's Dance Death's Dance Death's Dance
Prezzo totale
3,300
Prezzo
275

+60 Attack Damage +50 Armor +15 Ability Haste Ignore Pain A percentage of damage taken is dealt to you over 3 seconds instead. Defy When a champion that you damaged within 3 seconds dies, cleanse Ignore Pain's remaining damage and restore Health over 2 seconds.

57.65%
Serpent's Fang Serpent's Fang Serpent's Fang
Prezzo totale
2,500
Prezzo
625

+55 Attack Damage 15 Lethality Shield Reaver Damaging an enemy champion reduces Shields they gain by % for 3 seconds. If they were not already affected by Shield Reaver, reduce Shields on them by %.

42.75%
Edge of Night Edge of Night Edge of Night
Prezzo totale
3,000
Prezzo
850

+50 Attack Damage 15 Lethality +250 Health Annul Grants a Spell Shield that blocks the next enemy Ability.

54.55%

Oggetti iniziali

Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

49.34%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.34%
Long Sword Long Sword Long Sword
Prezzo totale
350
Prezzo
350

+10 Attack Damage

46.29%
Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer Caulfield's Warhammer
Prezzo totale
1,050
Prezzo
100

+20 Attack Damage +10 Ability Haste

46.29%
Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

50.93%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

50.93%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.40%
Tasso scelta
7.98%
Partite
1,805

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.40%7.98%1,805
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.90%
Tasso scelta
9.36%
Partite
2,118

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.90%9.36%2,118
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.99%
Tasso scelta
6.81%
Partite
1,542

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT154.99%6.81%1,542
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
54.59%
Tasso scelta
6.84%
Partite
1,548

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT154.59%6.84%1,548
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.27%
Tasso scelta
7.35%
Partite
1,664

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.27%7.35%1,664
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.24%
Tasso scelta
5.68%
Partite
1,285

Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.24%5.68%1,285
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.51%
Tasso scelta
13.36%
Partite
3,024

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.51%13.36%3,024
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.42%
Tasso scelta
23.58%
Partite
5,337

Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.42%23.58%5,337
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
53.19%
Tasso scelta
6.24%
Partite
1,412

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.19%6.24%1,412
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
53.09%
Tasso scelta
7.87%
Partite
1,780

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.09%7.87%1,780
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.00%
Tasso scelta
11.18%
Partite
2,531

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.00%11.18%2,531
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.47%
Tasso scelta
13.69%
Partite
3,099

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.47%13.69%3,099
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.88%
Tasso scelta
5.52%
Partite
1,248

Scegli Shadow Runner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.88%5.52%1,248
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.60%
Tasso scelta
13.54%
Partite
3,065

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.60%13.54%3,065
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.58%
Tasso scelta
7.23%
Partite
1,637

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.58%7.23%1,637
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.49%
Tasso scelta
10.34%
Partite
2,339

Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.49%10.34%2,339
Dashing Dashing Dashing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.41%
Tasso scelta
7.04%
Partite
1,593

Scegli Dashing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.41%7.04%1,593
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.20%
Tasso scelta
12.99%
Partite
2,940

Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.20%12.99%2,940
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.96%
Tasso scelta
16.43%
Partite
3,717

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.96%16.43%3,717
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.61%
Tasso scelta
23.33%
Partite
5,279

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.61%23.33%5,279
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
48.81%
Tasso scelta
5.57%
Partite
1,260

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.81%5.57%1,260
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.82%
Tasso scelta
5.28%
Partite
1,194

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.82%5.28%1,194
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.97%
Tasso scelta
3.30%
Partite
747

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT259.97%3.30%747
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.91%
Tasso scelta
3.97%
Partite
898

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.91%3.97%898
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.90%
Tasso scelta
3.20%
Partite
725

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.90%3.20%725
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
58.35%
Tasso scelta
2.83%
Partite
641

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.35%2.83%641
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
57.72%
Tasso scelta
3.18%
Partite
719

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.72%3.18%719
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
57.36%
Tasso scelta
4.38%
Partite
992

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.36%4.38%992
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
56.55%
Tasso scelta
2.33%
Partite
527

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.55%2.33%527
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.81%
Tasso scelta
2.66%
Partite
602

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.81%2.66%602
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
55.61%
Tasso scelta
1.89%
Partite
428

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.61%1.89%428
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.52%
Tasso scelta
2.84%
Partite
643

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.52%2.84%643
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
55.45%
Tasso scelta
1.94%
Partite
440

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.45%1.94%440
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.60%
Tasso scelta
2.11%
Partite
478

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT254.60%2.11%478
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
54.48%
Tasso scelta
2.61%
Partite
591

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT254.48%2.61%591
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.88%
Tasso scelta
2.28%
Partite
516

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.88%2.28%516
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
53.77%
Tasso scelta
2.34%
Partite
530

Scegli Earthwake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.77%2.34%530
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
53.73%
Tasso scelta
2.90%
Partite
657

Scegli Swift and Safe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT253.73%2.90%657
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.29%
Tasso scelta
2.15%
Partite
486

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.29%2.15%486
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.10%
Tasso scelta
2.28%
Partite
516

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.10%2.28%516
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
52.47%
Tasso scelta
1.97%
Partite
446

Scegli Outlaw's Grit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.47%1.97%446
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.35%
Tasso scelta
1.88%
Partite
426

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.35%1.88%426
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.01%
Tasso scelta
2.42%
Partite
548

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.01%2.42%548
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.99%
Tasso scelta
2.45%
Partite
554

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.99%2.45%554
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.75%
Tasso scelta
2.02%
Partite
458

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.75%2.02%458
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.52%
Tasso scelta
1.90%
Partite
429

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.52%1.90%429
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.04%
Tasso scelta
4.03%
Partite
913

Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.04%4.03%913
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
1.80%
Partite
408

Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.98%1.80%408
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
3.40%
Partite
769

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.98%3.40%769
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.66%
Tasso scelta
3.71%
Partite
839

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.66%3.71%839
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.51%
Tasso scelta
3.46%
Partite
782

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.51%3.46%782
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
49.42%
Tasso scelta
3.05%
Partite
690

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.42%3.05%690
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.21%
Tasso scelta
2.52%
Partite
571

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.21%2.52%571
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.18%
Tasso scelta
2.43%
Partite
551

Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.18%2.43%551
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.97%
Tasso scelta
2.78%
Partite
629

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.97%2.78%629
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.82%
Tasso scelta
2.44%
Partite
553

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.82%2.44%553
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.04%
Tasso scelta
2.59%
Partite
587

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.04%2.59%587
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
48.04%
Tasso scelta
2.47%
Partite
560

Scegli Spin To Win quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.04%2.47%560
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.72%
Tasso scelta
2.43%
Partite
549

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.72%2.43%549
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.09%
Tasso scelta
2.21%
Partite
499

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.09%2.21%499
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.85%
Tasso scelta
2.31%
Partite
523

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.85%2.31%523
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.36%
Tasso scelta
2.13%
Partite
481

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.36%2.13%481
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
45.87%
Tasso scelta
2.68%
Partite
606

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.87%2.68%606
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.40%
Tasso scelta
2.25%
Partite
509

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT244.40%2.25%509
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.76%
Tasso scelta
1.48%
Partite
336

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.76%1.48%336
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.40%
Tasso scelta
0.91%
Partite
206

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT353.40%0.91%206
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.85%
Tasso scelta
1.47%
Partite
333

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.85%1.47%333
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
51.83%
Tasso scelta
0.84%
Partite
191

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.83%0.84%191
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
51.17%
Tasso scelta
1.70%
Partite
385

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.17%1.70%385
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.15%
Tasso scelta
0.77%
Partite
174

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.15%0.77%174
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.86%
Tasso scelta
1.29%
Partite
291

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.86%1.29%291
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.56%
Tasso scelta
0.79%
Partite
178

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.56%0.79%178
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.38%
Tasso scelta
1.15%
Partite
260

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.38%1.15%260
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.18%
Tasso scelta
1.24%
Partite
281

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT350.18%1.24%281
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.74%
Tasso scelta
0.84%
Partite
191

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.74%0.84%191
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.59%
Tasso scelta
1.09%
Partite
246

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.59%1.09%246
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.94%
Tasso scelta
1.45%
Partite
329

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.94%1.45%329
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.66%
Tasso scelta
1.15%
Partite
261

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.66%1.15%261
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.60%
Tasso scelta
0.79%
Partite
179

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.60%0.79%179
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.47%
Tasso scelta
1.30%
Partite
295

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.47%1.30%295
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.45%
Tasso scelta
1.29%
Partite
291

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.45%1.29%291
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.98%
Tasso scelta
0.76%
Partite
173

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.98%0.76%173
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.81%
Tasso scelta
1.21%
Partite
274

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.81%1.21%274
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
46.70%
Tasso scelta
0.87%
Partite
197

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.70%0.87%197
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.07%
Tasso scelta
1.24%
Partite
280

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.07%1.24%280
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
45.51%
Tasso scelta
1.43%
Partite
323

Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.51%1.43%323
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
44.94%
Tasso scelta
0.79%
Partite
178

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.94%0.79%178
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
44.84%
Tasso scelta
1.37%
Partite
310

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT344.84%1.37%310
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
42.86%
Tasso scelta
1.39%
Partite
315

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.86%1.39%315
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
42.05%
Tasso scelta
0.86%
Partite
195

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.05%0.86%195
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
41.23%
Tasso scelta
0.93%
Partite
211

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.23%0.93%211
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
63.53%
Tasso scelta
0.38%
Partite
85

Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT463.53%0.38%85
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
62.00%
Tasso scelta
0.44%
Partite
100

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT462.00%0.44%100
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
58.40%
Tasso scelta
0.55%
Partite
125

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT458.40%0.55%125
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.95%
Tasso scelta
0.37%
Partite
84

Scegli Little Devil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.95%0.37%84
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.63%
Tasso scelta
0.63%
Partite
142

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.63%0.63%142
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.53%
Partite
121

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.55%0.53%121
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
0.68%
Partite
155

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.19%0.68%155
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.25%
Tasso scelta
0.49%
Partite
111

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.25%0.49%111
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.33%
Tasso scelta
0.66%
Partite
150

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT451.33%0.66%150
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.23%
Tasso scelta
0.72%
Partite
162

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.23%0.72%162
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.67%
Tasso scelta
0.33%
Partite
75

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.67%0.33%75
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.43%
Tasso scelta
0.52%
Partite
117

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.43%0.52%117
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.50%
Partite
114

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.50%114
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.44%
Partite
100

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.44%100
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.37%
Partite
84

Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.37%84
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.27%
Partite
60

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.27%60
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.32%
Tasso scelta
0.32%
Partite
73

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.32%0.32%73
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.30%
Tasso scelta
0.31%
Partite
71

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.30%0.31%71
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.56%
Tasso scelta
0.36%
Partite
82

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.56%0.36%82
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.30%
Tasso scelta
0.33%
Partite
74

Scegli Stuck in Here With Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.30%0.33%74
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
46.59%
Tasso scelta
0.39%
Partite
88

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.59%0.39%88
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
46.32%
Tasso scelta
0.42%
Partite
95

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.32%0.42%95
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.57%
Tasso scelta
0.70%
Partite
158

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT445.57%0.70%158
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.12%
Tasso scelta
0.36%
Partite
82

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.12%0.36%82
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
44.07%
Tasso scelta
0.26%
Partite
59

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.07%0.26%59
Typhoon Typhoon Typhoon Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.37%
Partite
84

Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.05%0.37%84
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.82%
Tasso scelta
0.39%
Partite
89

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT443.82%0.39%89
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
42.86%
Tasso scelta
0.74%
Partite
168

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT442.86%0.74%168
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
42.42%
Tasso scelta
0.44%
Partite
99

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.42%0.44%99
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
40.98%
Tasso scelta
0.27%
Partite
61

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT440.98%0.27%61
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
36.76%
Tasso scelta
0.30%
Partite
68

Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT436.76%0.30%68
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
36.51%
Tasso scelta
0.28%
Partite
63

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT436.51%0.28%63
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
34.57%
Tasso scelta
0.36%
Partite
81

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT434.57%0.36%81
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.24%
Partite
55

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT547.27%0.24%55

Zed Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max priority: R > Q > E > W.

RQEW

Take Q first, add E early for close-range trades and wave contact, then take W so your poke pattern actually has a shadow angle.

Zed Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Zed counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posizione
#124
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
1.21%

Jhin è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Zed is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posizione
#109
Tasso vittoria
48.19%
Tasso scelta
0.48%

Lissandra è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posizione
#17
Tasso vittoria
53.30%
Tasso scelta
0.91%

Malzahar è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posizione
#75
Tasso vittoria
49.22%
Tasso scelta
0.34%

Poppy è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Posizione
#9
Tasso vittoria
54.59%
Tasso scelta
0.66%

Kayle è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Zed Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hard engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus

These champions start fights in a way Zed loves: the enemy backline has to react before Zed shows his full hand. When a tank locks down multiple targets or forces a carry to stand still, Zed gets a safer window to place shadows, land his burst, and choose whether to finish or snap back.

Viego Viego Viego T3
Tier
T3
Posizione
#100
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.40%

Viego è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posizione
#122
Tasso vittoria
48.56%
Tasso scelta
0.71%

Pyke è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kha'Zix Kha'Zix Kha'Zix T5
Tier
T5
Posizione
#140
Tasso vittoria
46.45%
Tasso scelta
0.44%

Kha'Zix è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posizione
#167
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.62%

Katarina è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Reset and cleanup divers: Pyke, Viego, Kha'Zix, Katarina

Zed is excellent at putting one enemy into lethal range. Reset champions turn that single pick into a full fight win. They also punish enemies who clump to protect the marked target, because the first death creates chaos and opens the next one.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Long-range poke and siege: Jayce, Varus, Xerath, Lux, Ziggs

Poke champions lower the health bar before Zed has to risk his body. That changes his job from “one-shot through every defensive layer” to “finish the target after they have already been softened.” They also force enemies to dodge in predictable lines, which gives Zed better shadow angles.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posizione
#120
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
0.70%

Karma è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Karma, Janna, Milio

Zed does not need a babysitter to start damage, but he benefits a lot from protection after the commit. Shields, speed, disengage, and anti-burst tools let him survive the punish window when he appears near his target or returns to a shadow with enemies waiting.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posizione
#41
Tasso vittoria
54.17%
Tasso scelta
0.56%

Viktor è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posizione
#81
Tasso vittoria
50.14%
Tasso scelta
0.98%

Veigar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Posizione
#144
Tasso vittoria
47.58%
Tasso scelta
0.41%

Azir è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posizione
#147
Tasso vittoria
47.07%
Tasso scelta
0.51%

Anivia è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zone control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Azir, Veigar

Zone mages make the enemy choose between bad positions. If they spread out, Zed finds an isolated carry. If they clump, the mage controls the choke and punishes the group. This gives Zed cleaner target selection and reduces the chance that five players instantly collapse on him.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posizione
#41
Tasso vittoria
54.17%
Tasso scelta
0.56%

Viktor è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Synergy mechanism: These champions start fights in a way Zed loves: the enemy backline has to react before Zed shows his full hand. When a tank locks down multiple targets or forces a carry to stand still, Zed gets a safer window to place shadows, land his burst, and choose whether to finish or snap back. Combo: Let the tank walk up first and threaten the engage. Once the enemy carry uses movement, cleanse-style tools, or a major peel spell, Zed follows with his mark and shadow damage. If the tank hits more than one target, Zed should usually pick the squishiest target that cannot be protected immediately, not the closest target. Best scenario: This is strongest when your team can fight front-to-back for a few seconds before Zed commits. The tank absorbs the first wave of spells, the enemy support panics, and Zed enters after the key answer is already spent. In narrow ARAM fights, one good engage can also trap the enemy team near Zed’s shadow angles. Enemy answer: The enemy will try to hold peel for Zed instead of using it on the tank. Good supports will wait for his re-entry, shield the marked target, or turn on Zed when he appears. Failure risk and recovery: If Zed dives at the same time as a missed engage, he becomes the only real target and dies before his damage matters. Recover by playing one fight slower: throw safe poke, let the tank bait cooldowns again, and only commit when the enemy backline has already moved or split. 2. Reset and cleanup divers: Pyke, Viego, Kha'Zix, Katarina Synergy mechanism: Zed is excellent at putting one enemy into lethal range. Reset champions turn that single pick into a full fight win. They also punish enemies who clump to protect the marked target, because the first death creates chaos and opens the next one. Combo: Zed should usually mark the priority carry or the lowest-mobility damage dealer. The reset teammate hovers just outside the first burst window, then enters when the target is forced low or when the support uses their save. If the target survives with a defensive tool, the reset champion can swap to the exposed support or secondary carry while Zed exits. Best scenario: This pairing shines when the enemy has one clear carry and several fragile champions around them. Zed forces that carry to retreat, Pyke or Viego threatens the execute or possession angle, and the enemy team loses formation. Even if Zed does not get the kill, the reset champion often gets the first body. Enemy answer: The enemy should group tightly behind peel, deny low-health chase angles, and avoid giving staggered deaths. They can also bait Zed’s mark on a target with stasis, shield stacking, or heavy damage reduction, then punish both divers for overcommitting. Failure risk and recovery: Double assassin teams can run out of damage if the first target lives. If that happens, stop diving the protected carry every fight. Use Zed’s poke and shadows to chunk side targets, then let the reset champion start on whoever is actually killable. 3. Long-range poke and siege: Jayce, Varus, Xerath, Lux, Ziggs Synergy mechanism: Poke champions lower the health bar before Zed has to risk his body. That changes his job from “one-shot through every defensive layer” to “finish the target after they have already been softened.” They also force enemies to dodge in predictable lines, which gives Zed better shadow angles. Combo: Hold Zed’s full commit until a poke spell lands or forces a defensive response. If Varus or Lux roots a target, Zed can immediately layer burst before the enemy support has clean spacing. If Jayce, Xerath, or Ziggs chunks a carry, Zed should threaten from the side so the target cannot simply walk backward in a straight line. Best scenario: This is best when your team controls the middle of the lane and the enemy has to walk through skillshots to reach you. Zed can sit just outside hard engage range, throw shadow poke, and punish anyone who steps forward while low. The poke team also helps him avoid bad all-ins into full-health bruisers. Enemy answer: The enemy will look for one decisive engage before poke stacks up. They may also hide behind minions, use sustain, or send a tank forward to eat skillshots while saving crowd control for Zed. Failure risk and recovery: If the poke misses, Zed may feel forced to create the fight alone. That is usually a trap. Reset the wave, keep shadow poke short, and wait for the next landed spell. Zed is much better as the second hit after poke than as the only engage tool on a pure siege team. 4. Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Karma, Janna, Milio Synergy mechanism: Zed does not need a babysitter to start damage, but he benefits a lot from protection after the commit. Shields, speed, disengage, and anti-burst tools let him survive the punish window when he appears near his target or returns to a shadow with enemies waiting. Combo: The support should not spend every shield before Zed enters. Save one key defensive spell for the moment he takes return damage or gets tagged by crowd control. Zed can then mark, burst, and either continue if the target is isolated or snap back while the support blocks the counter-engage. Best scenario: This is strongest against enemy teams with assassins, bruisers, or instant retaliation. Zed can play aggressively into the backline knowing his own backline will not collapse the moment he leaves. Enchanter speed also helps him reposition for shadow poke before the main fight starts. Enemy answer: Smart enemies will ignore the shielded Zed and hit the enchanter, or they will wait until the support spell is used on someone else before forcing the fight. They can also chain crowd control so Zed cannot use his exit cleanly. Failure risk and recovery: If the support follows Zed too far forward, both can die together. The recovery is simple: Zed dives alone, the enchanter stays with the carries, and protection is used only when Zed returns into friendly space or when the enemy counter-dives. 5. Zone control mages: Orianna, Viktor, Anivia, Azir, Veigar Synergy mechanism: Zone mages make the enemy choose between bad positions. If they spread out, Zed finds an isolated carry. If they clump, the mage controls the choke and punishes the group. This gives Zed cleaner target selection and reduces the chance that five players instantly collapse on him. Combo: Let the mage place their zone first around the wave, turret area, or choke. Zed then shadows from an angle that cuts off the carry’s escape route rather than diving straight through the front line. If the enemy steps around the zone, Zed punishes the side path. If they stand inside it, the mage deals the heavy area damage while Zed finishes the priority target. Best scenario: This setup is excellent when the enemy has immobile carries who need teammates nearby to feel safe. Veigar-style cages, Anivia walls, Viktor zones, Azir soldiers, or Orianna ball pressure can split the fight long enough for Zed to isolate one target. Enemy answer: The enemy should force before the zone is established or wait until Zed’s shadow threat is down. Mobile champions can also dodge the mage zone and bait Zed into chasing too deep. Failure risk and recovery: If Zed dives before the zone lands, he removes the whole point of the pairing. Recover by playing around space instead of kills: threaten flank angles, let the mage control the lane, and only commit when the enemy carry has already been pushed away from their peel.

What Zed needs most from a team: one reliable way to start or stop a fight, enough ranged damage to make enemies enter fights below full health, and at least one ally who can punish the enemy for overcommitting onto him. He struggles most when every teammate is also waiting for someone else to go first, or when the team has no sustained damage after his first burst. Give him setup, give him a second threat, and he becomes much harder to peel cleanly.

Zed ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight JobZed is mostly a finisher and side-angle threat who waits for low-health targets or missed enemy peel before committing to a fight.Zed becomes a tempo assassin who pressures enemy formation repeatedly, forcing backline attention rather than only deleting one carry.Stop waiting for perfect one-shots; create pressure and force defensive reactions throughout the fight.
Shadow DisciplineZed gets value by placing W forward for poke through minions, then backing off without needing to commit further.Treat shadow as a fight resource first and poke tool second, saving W for spacing or dodge angles when enemy engage is ready.Never waste W on low-value poke during posturing; you need it for real kill windows.
Tempo and PacingZed spends long stretches farming energy-neutral poke, clearing waves, and waiting for enemies to misstep before engaging.Fights restart quickly and compress quiet windows, so Zed must arrive with shadow available and targets already pressured.Enter after major peel is used, not just when enemies are almost dead.
Augment InfluenceSuccess mostly depends on whether Zed has enough damage and whether enemies have enough crowd control to stop him.Augments determine whether Zed becomes a burst diver, repeat skirmisher, or cleanup threat, changing build and playstyle significantly.Let augments decide your role; adapt items and runes to support what they enable.
Snowball UsageSnowball gives an extra engage angle, but many Zed players prefer W and R to avoid getting dragged into instant death.Snowball becomes more valuable for joining fast fights from unexpected angles or following targets after they escape.Use Snowball as a bridge with an exit plan, not a suicide button into ready enemies.
Target SelectionZed typically ults the lowest-health target to secure a clean kill and escape before counter-engage arrives.Targets can have augments, shields, or teammates ready to punish, so kill the target that wins the fight instead.Prioritize fight-winning targets, not just low-health ones; respect enemy defensive tools.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Zed the Master of Shadows functions as a melee assassin with extraordinary burst damage and exceptional mobility. His role centers on eliminating high-priority targets through precise shadow manipulation before escaping to safety. Zed's passive, Contempt for the Weak, deals bonus magic damage to low-health targets, giving him excellent cleanup potential when enemies are already weakened. This makes him particularly effective at finishing off targets that have been softened by teammate poke or burst. Zed's Q, Razor Shuriken, serves as his primary damage tool, throwing shuriken that deal physical damage for poke and supplementary damage during all-ins. His W, Living Shadow, is his most critical ability, creating a shadow clone at a target location that mimics all of Zed's abilities. Strategic shadow placement maximizes both damage output and mobility options, allowing Zed to extend his threat range significantly beyond what a typical melee assassin could achieve. His E, Shadow Slash, deals AoE physical damage around Zed for supplementary damage and wave clear potential. Zed's ultimate, Death Mark, defines his assassination pattern. He becomes untargetable and teleports behind a target while creating a shadow clone. After a delay, all ability damage dealt by Zed and his shadows during this window is duplicated as bonus damage. In Hextech Mayhem, Zed uses his ultimate to reach enemy carries, combo with Q and E for devastating burst, then return to safety using his shadow swap mechanic. This pattern allows him to dive into the enemy backline, secure kills, and escape without committing to extended fights where his squishy nature becomes a liability. Zed's shadow mechanics and burst damage make him one of the most lethal assassins in Hextech Mayhem. His strategic value lies in his ability to create pressure through poke with Razor Shuriken while always threatening a decisive engage onto vulnerable targets. The combination of untargetability on his ultimate and shadow swapping gives him tools to navigate the chaotic single-lane environment where escape routes are limited. Players must balance aggressive shadow usage for damage with maintaining escape options, as overcommitting without a swap available leaves Zed vulnerable to crowd control and counter-burst in the confined ARAM space.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Zed wins Mayhem fights by creating short, unfair windows on single targets and leaving before the enemy team can answer. He should not be played like a front-to-back bruiser. In the narrow ARAM lane, every shadow placed must serve a clear purpose: threatening a kill, forcing space, or preparing an exit. Using shadows only for poke leaves Zed easy to punish when the real fight starts. Engage should start from fog, side angles, or after key crowd control is gone. Zed should look for the second engage rather than always the first, letting tanks or crowd control users draw defensive spells before marking, bursting, and retreating. Opening on a full-health protected carry with peel untouched is a mistake; bait displacement, stuns, exhaust-style effects, and instant shielding with shadow poke first. Shadow placement should cut off retreat paths, taking advantage of how enemies in a single lane usually run backward in a straight line. Engaging when the enemy wave is thin is critical, as large minion waves block skillshots and give enemies cover to kite around. Zed excels at punishing overcommits. When enemy assassins, fighters, or Snowball divers land inside his team, he should mark and burst them while they are separated from support, then use shadows to exit before teammates collapse. Holding mobility when enemy engage is obvious allows Zed to dodge the first engage and punish the missed attempt. A whiffed hook, dash, knockup, or major defensive spell often presents a better opportunity than a low-health target. Before going in, Zed must decide his exit. If the only escape is killing the target fast, the play is usually bad unless the target is alone. Swapping forward should only happen when it secures a kill, dodges a dangerous spell, or places Zed behind cover. If burst fails, leaving immediately is better than auto-attacking in the middle of five champions. The health relic area serves as a reset zone when controlled, but diving past enemy-controlled relic territory risks being cut off from healing and safe shadow returns. Standing slightly off-center forces skillshots to choose between Zed, the wave, or teammates. Stacking with other backline threats invites one engage to catch both. Brush control should be used carefully to threaten sudden shadow angles without becoming predictable. Target priority means killing what can actually die, not always the enemy carry. Deleting the champion holding the fight together often enables the whole team to advance. Snowball works best when it lands after enemies have already moved, and taking the second cast instantly is not always correct. Augment trigger windows require playing around build spikes, committing only when damage layers cleanly. When ahead, pushing waves fast enough to threaten tower without standing alone is key. When behind, Zed's job becomes threat management through safe shadow chips and protecting shutdowns rather than forcing hero plays. The clean Zed pattern remains consistent: threaten from an angle, make one enemy panic, punish the wasted answer, then leave.

Read full guide

Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Zed approaches Mayhem fights with a game plan that evolves across three distinct phases. During levels 1 through 6, survival and building a kill window take priority. Start slightly behind the front line or beside ranged champions, using side brush and the outer edge of the minion wave to threaten without walking into early crowd control. The early trading pattern is short and repeatable: wait for enemies to last-hit, overstep, or clump near minions, then throw a shadow trade and pull back. Do not chase every shuriken hit. If enemies hold key crowd control, use shadows to poke from a safer line rather than swapping forward. Snowball serves as a threat tool first, not a button that must always be taken. Landing it on a tank standing in front of five players should not be reactivated unless the team is already engaging, because Zed dies quickly when arriving alone. Early augments should support one clear job: safer poke, faster burst access, or better escape after committing. Controlled pushing is preferred over reckless wave clearing, thinning the wave enough to avoid being trapped under tower while saving tools for enemies walking into poke range. When ahead, move with the wave and pressure beside the enemy tower without diving first unless Snowball, shadow, and team follow-up are ready. When behind, stop taking front-angle trades, farm with abilities, and save escapes for enemy engage. The goal before level 6 is entering ultimate fights with health, room to move, and knowledge of which targets have burned Flash-like movement, untargetability, shields, or peel. From levels 7 through 11, Zed transitions to picking targets and breaking fights open before collapsing. Position on the flank pocket rather than deep behind enemies or directly in the middle lane, creating an angle where shadows threaten carries while the body remains close enough to retreat. Light shadow poke chips carries, then a pause forces enemies to throw crowd control at shadow locations or step forward to punish cooldowns. If they waste answers, the next trade becomes an all-in. Snowball provides a second entry path, landing on carries to threaten without spending the main gap close, or on nearby minions to reposition for a cleaner ultimate angle. Augments should match the fight state: damage when carries are isolated or missing defensive tools, mobility after drawing spells for exit, and defensive options for the moment after committing when enemies turn. Push when the team has numbers, health advantage, or enemy wave clear is dead. Stall when lacking vision of engage angles or key tools are down. When ahead, stop coin-flipping into the tank line and instead hold side space, making carries choose between clearing waves and respecting burst. When behind, shift value to cleanup and cooldown punishment, entering after shields, exhaust effects, hard crowd control, or dashes are used. After every mid-game fight, decide quickly: push tower if enemies are dead or too low, reset the wave if the team is hurt, or retreat if escape tools are down. From levels 12 onward, Zed plays the assassination threat rather than being the first body in. Late game deaths decide the map, so position patiently near a side angle with a clear retreat path through the team. Do not waste full combos on targets that cannot die. Use poke to test reactions, trading in waves: poke, reset position, watch enemy response, then commit only when the target is killable or the fight has split. Late Snowball is a commitment check requiring three conditions: team can follow, the target can be killed or forced out, and exit is possible after the mark.

Read full guide

Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Zed the Master of Shadows excels at punishing enemy mispositioning, but his effectiveness depends heavily on recognizing whether he is ahead or behind and adjusting his approach accordingly. When ahead, Zed should focus on converting leads into forced deaths rather than attempting to prove he can win alone. His snowball potential peaks when enemy carries give up space before fights begin, particularly when they walk past their frontline, waste defensive abilities on minion waves, or move into narrow angles without vision support. The key to maintaining a lead is always having a clear exit strategy prepared before committing, as the kill is only valuable if Zed can escape before enemy crowd control arrives. Ahead Zed players must resist several common throw patterns. Spending every shadow and mobility tool to finish low-value targets often leads to shutdowns. Using his ultimate on the easiest target instead of the real carry can allow enemy damage dealers to free-cast. Taking Snowball as a panic button rather than a calculated threat can result in unrecoverable dives. After securing a kill, Zed should reset, reassess health bars, and re-enter only if conditions remain favorable, as greedy second dives frequently donate shutdown gold back to the enemy. When behind, Zed must abandon the fed assassin mindset and instead focus on making fights messy enough that enemy carries cannot advance freely. His priorities shift to poke, cooldown bait, wave control, and low-risk finishes. Dying first while behind costs his team both damage and threat presence, allowing enemies to push without fear. Behind Zed should use shadows from safer angles to chip at waves and champions simultaneously, bait defensive responses without committing, and punish enemies who overchase after winning trades. Behind Zed players must avoid several unrecoverable situations. Being the first body caught by enemy crowd control removes his threat presence entirely. Chasing low-health targets through multiple enemy control zones usually ends in death with no recovery option. Repeatedly diving protected carries who survive his burst pattern hands over free kills. The comeback pattern requires identifying enemy punish tools, softening the fight with safe poke, taking the shortest kill path from side angles, and stabilizing after a pick rather than chasing into the next spawn cycle. Whether ahead or behind, the fundamental rule remains consistent: commit only when the punish window is known, and always maintain a recovery plan before pressing forward.

Read full guide

Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Zed the Master of Shadows operates in ARAM: Mayhem as a precision assassin whose entire kit revolves around shadow manipulation, burst timing, and disciplined target selection. His passive, Contempt for the Weak, functions as an execute mechanic that rewards patience rather than aggression. It triggers bonus damage against low-health targets, making it a finisher rather than an opener. In the fast-paced Mayhem environment where health bars fluctuate rapidly, Zed must watch for enemies who have already expended shields, heals, dashes, or cleanse effects before stepping in for the passive proc. Forcing a basic attack on a target who is not sufficiently weakened or controlled creates a punish window that can leave Zed vulnerable in the middle of the lane. Razor Shuriken serves as Zed's primary ranged damage tool, with threat scaling dramatically when multiple shuriken lines from Zed and his shadows overlap on the same target. The ability demands setup and prediction, requiring Zed to aim at where enemies must move rather than where they currently stand. A single shuriken provides poke, while double or triple shuriken pressure forces enemies to retreat, spend sustain, or misposition into follow-up engage. Missing Q removes most immediate kill pressure, forcing Zed to back off and reposition rather than swapping forward into an enemy who knows his burst is unavailable. Living Shadow represents Zed's most critical ability in Mayhem, functioning simultaneously as his weapon and insurance. The shadow copies his basic damaging spells and enables repositioning through swapping. Proper shadow placement creates crossfire angles with Q, making sidestepping harder for opponents while keeping Zed outside engage range. A wasted shadow creates the clearest punish window Zed offers, as opponents can step forward, force retreats, or engage his team while he cannot threaten a fast counterkill. Shadow Slash provides close-range area damage around Zed and his shadows, rewarding shadow positioning over raw reaction speed. It sets up Q by pressuring movement and punishing enemies who stand near shadow zones. The ability also serves a defensive purpose, allowing Zed to peel for allies by dropping a shadow near them and slashing divers before looking for a reset angle. Death Mark is Zed's commitment tool, making him untargetable during cast and applying delayed burst based on damage dealt during the mark window. Target selection is paramount: Zed should prioritize carries whose defensive tools are depleted and whose teams cannot instantly peel, rather than simply ulting the first reachable champion. A failed ultimate places Zed in enemy formation without his biggest threat, making it worse than a missed poke spell. After a failed mark, Zed must swap out and reset rather than chasing, which typically turns one mistake into a death timer. Throughout all phases, Zed rewards disciplined timing and punishes impatience, making him dangerous when he chooses the moment and fragile when he begs for one more hit.

Read full guide

Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Zed in ARAM punishes sloppy hands and sloppy choices very quickly. You can look useless if you throw shadows for poke with no plan, and you can throw a winning fight by ulting the wrong target at the wrong time. Use this checklist when a fight feels messy: fix the mechanical error first, then clean up the decision that put you there. Mechanical mistakes often start with throwing shadow and shurikens at max range with no angle, just because the enemy team is grouped. Your damage gets body-blocked, reduced by bad spacing, or wasted into tanks, and your shadow is gone when someone walks at you. Cast from an angle where your shadow and Zed threaten the same target from different lines, especially when a carry has already used a dash or defensive spell. If you missed the poke, back up and wait for your shadow before stepping into threat range again. Swapping to a shadow instantly after casting it, without checking enemy crowd control or where the frontline is moving, means you arrive in the middle of the enemy team and get stunned, rooted, exhausted, or bursted before you can finish the kill. Treat the swap as a commit, not a reflex. Watch for the key disable first, then swap when the enemy carry is separated or when your team can follow the pressure. Using Death Mark as your opener every time allows the target to keep their defensive tools for your burst, the enemy team to save protection for the mark, and you may land in a predictable spot. Start with poke, shadow pressure, or ally crowd control when possible, then ult after the target has spent mobility or shielding. Missing shurikens because you aim where the target is standing instead of where they must move causes your combo to lose most of its threat. Aim after you see the dodge direction, or cast when the target is slowed, trapped against terrain, walking through minions, or forced by allied crowd control. Forgetting where your shadows are during a fight means you lose your escape route, recast to the wrong position, or fail to stack damage. Before committing, know which shadow is your damage angle and which one is your exit. Taking Snowball in and pressing every button immediately, regardless of enemy reaction, causes you to land into prepared peel, your burst hits shields or invulnerability, and you have no spacing tool left. Use Snowball as a threat extender or dodge tool, not only as a launch button. Spamming abilities into the wave and then fighting with no energy or no key spell ready shows yourself as harmless right when the enemy carry walks up. Clear only what you need and save enough resources for a punish combo. Overchasing after the mark pops or after a low-health enemy escapes moves you past your shadows, past your team, and into a respawn trade that gives away pressure. Decision mistakes include choosing the tank as your main target because they are closest. You spend your burst into high durability while the enemy carries freely hit your team. Pressure tanks with poke only when it is free, but save your real commit for the backline damage dealer, exposed enchanter, or low-health mage. Diving first when your team has no way to follow makes you the engage tool instead of the finisher, and Zed is much easier to punish when every enemy spell is still available. Let allied engage, poke, or crowd control start the fight unless the enemy carry is clearly isolated.

Read full guide

FAQ

Zed

FAQ

Is Zed a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can create enough distraction for him to enter fights without eating every crowd control spell first. Play him as a finisher and backline threat, not as a front-to-back bruiser. The tradeoff is that bad engages get punished hard because Zed usually has to spend shadows or ultimate access to deal real damage. What is Zed trying to do in most Mayhem fights? Zed wants to pressure carries, force defensive cooldowns, and clean up low-health targets after the first wave of spells has landed. Wait for enemies to use key crowd control, then enter from an angle with shadow pressure instead of walking straight down the lane. If you go first, you may create space, but you also risk dying before your damage converts into a kill. Should I poke or all-in with Zed? Poke when the enemy team is grouped tightly and still has shields, heals, or hard crowd control ready. All-in when a target is already chipped, separated, or has just used their main escape. The tradeoff is energy and shadow commitment: poke keeps you safer, while all-ins give kill pressure but leave fewer tools for getting out.

Read full guide

Guide recenti

Blog guide / Aggiornato

Blog guide