ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T2 Posizione #40

Kassadin build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Kassadin è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem.

Kassadin Kassadin the Void Walker Tank / Mago / Assassino
TierT2
Posizione#40
Tasso vittoria52.51%
Tasso scelta0.32%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Tasso vittoria51.02%
Tasso scelta11.63%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria47.11%
Tasso scelta6.05%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Prezzo totale
2,500
Prezzo
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

Tasso vittoria52.13%
Tasso scelta4.19%

Situazionalielementi

Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

49.67%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

51.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.78%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Prezzo totale
2,500
Prezzo
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

55.00%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

52.65%
Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Prezzo totale
2,650
Prezzo
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

50.22%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

48.83%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

45.93%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

43.98%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prezzo totale
3,200
Prezzo
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

55.00%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

47.54%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

54.07%

Oggetti iniziali

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Prezzo totale
850
Prezzo
850

+45 Ability Power

51.53%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.53%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.53%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

50.04%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

51.57%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.57%

Oggetti chiave

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Tasso vittoria46.04%
Tasso scelta17.37%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Tasso vittoria49.86%
Tasso scelta13.60%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Tasso vittoria49.54%
Tasso scelta9.03%

Situazionalielementi

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

48.22%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

48.12%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

47.66%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

46.99%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.23%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

48.54%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.80%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.52%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.73%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prezzo totale
3,000
Prezzo
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

45.75%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Prezzo totale
2,500
Prezzo
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

48.77%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

48.47%

Oggetti iniziali

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Prezzo totale
850
Prezzo
850

+45 Ability Power

47.12%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.12%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.12%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

48.14%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

45.44%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

45.44%

Oggetti chiave

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Tasso vittoria50.39%
Tasso scelta10.01%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Tasso vittoria48.83%
Tasso scelta7.55%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria51.80%
Tasso scelta6.68%

Situazionalielementi

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.01%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

52.47%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

46.97%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.98%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

51.11%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

46.51%
Frozen Heart Frozen Heart Frozen Heart
Prezzo totale
2,500
Prezzo
600

+75 Armor +400 Mana +20 Ability Haste Winter's Caress Reduce the Attack Speed of nearby champions by 20%.

54.49%
Winter's Approach Winter's Approach Winter's Approach
Prezzo totale
2,400
Prezzo
300

+550 Health +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain Health. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grant 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Fimbulwinter at 360 max Mana.

61.76%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

53.99%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.98%
Abyssal Mask Abyssal Mask Abyssal Mask
Prezzo totale
2,650
Prezzo
1,000

+350 Health +45 Magic Resist +15 Ability Haste Unmake Nearby enemy champions take 12% more magic damage.

57.95%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

45.37%

Oggetti iniziali

Blasting Wand Blasting Wand Blasting Wand
Prezzo totale
850
Prezzo
850

+45 Ability Power

50.63%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.63%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.63%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

41.79%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

46.83%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

46.83%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
62.48%
Tasso scelta
12.98%
Partite
1,559

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT162.48%12.98%1,559
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.26%
Tasso scelta
7.96%
Partite
956

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT158.26%7.96%956
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
57.25%
Tasso scelta
9.99%
Partite
1,200

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT157.25%9.99%1,200
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.67%
Tasso scelta
13.64%
Partite
1,639

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.67%13.64%1,639
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
54.37%
Tasso scelta
8.37%
Partite
1,006

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT154.37%8.37%1,006
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.26%
Tasso scelta
8.70%
Partite
1,045

Scegli Swift and Safe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.26%8.70%1,045
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.15%
Tasso scelta
11.53%
Partite
1,385

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.15%11.53%1,385
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.12%
Tasso scelta
8.09%
Partite
972

Scegli Shadow Runner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.12%8.09%972
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
53.79%
Tasso scelta
5.60%
Partite
673

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.79%5.60%673
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.72%
Tasso scelta
9.73%
Partite
1,169

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.72%9.73%1,169
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.80%
Tasso scelta
7.13%
Partite
856

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.80%7.13%856
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.72%
Tasso scelta
13.48%
Partite
1,620

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.72%13.48%1,620
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.71%
Tasso scelta
6.14%
Partite
738

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.71%6.14%738
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
52.61%
Tasso scelta
11.17%
Partite
1,342

Scegli Outlaw's Grit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.61%11.17%1,342
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.31%
Tasso scelta
15.83%
Partite
1,902

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.31%15.83%1,902
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.55%
Tasso scelta
13.68%
Partite
1,643

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.55%13.68%1,643
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.21%
Tasso scelta
8.27%
Partite
994

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.21%8.27%994
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.88%
Tasso scelta
8.98%
Partite
1,079

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.88%8.98%1,079
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.55%
Tasso scelta
8.27%
Partite
993

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.55%8.27%993
Dashing Dashing Dashing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.06%
Tasso scelta
7.43%
Partite
893

Scegli Dashing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.06%7.43%893
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.74%
Tasso scelta
6.38%
Partite
766

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.74%6.38%766
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.49%
Tasso scelta
5.25%
Partite
631

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.49%5.25%631
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.13%
Tasso scelta
5.78%
Partite
694

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.13%5.78%694
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.65%
Tasso scelta
6.13%
Partite
736

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT145.65%6.13%736
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
59.09%
Tasso scelta
3.48%
Partite
418

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT259.09%3.48%418
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
57.83%
Tasso scelta
3.45%
Partite
415

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.83%3.45%415
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.67%
Tasso scelta
4.07%
Partite
489

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.67%4.07%489
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
2.91%
Partite
350

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.14%2.91%350
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.95%
Tasso scelta
3.11%
Partite
374

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.95%3.11%374
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
56.46%
Tasso scelta
2.45%
Partite
294

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT256.46%2.45%294
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
56.03%
Tasso scelta
2.56%
Partite
307

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.03%2.56%307
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
55.88%
Tasso scelta
1.98%
Partite
238

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.88%1.98%238
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.48%
Tasso scelta
3.50%
Partite
420

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.48%3.50%420
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.20%
Tasso scelta
4.64%
Partite
558

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.20%4.64%558
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
54.89%
Tasso scelta
3.06%
Partite
368

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT254.89%3.06%368
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.88%
Tasso scelta
4.10%
Partite
492

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT254.88%4.10%492
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.73%
Tasso scelta
2.81%
Partite
338

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.73%2.81%338
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
54.42%
Tasso scelta
2.36%
Partite
283

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT254.42%2.36%283
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.67%
Tasso scelta
1.81%
Partite
218

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.67%1.81%218
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.60%
Tasso scelta
2.41%
Partite
289

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.60%2.41%289
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
1.77%
Partite
213

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.58%1.77%213
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.54%
Tasso scelta
1.96%
Partite
236

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.54%1.96%236
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.41%
Tasso scelta
2.94%
Partite
353

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.41%2.94%353
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.40%
Tasso scelta
2.43%
Partite
292

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.40%2.43%292
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.26%
Tasso scelta
2.02%
Partite
243

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.26%2.02%243
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.10%
Tasso scelta
3.77%
Partite
453

Scegli Earthwake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.10%3.77%453
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.75%
Tasso scelta
3.81%
Partite
458

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.75%3.81%458
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.28%
Tasso scelta
3.91%
Partite
470

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.28%3.91%470
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.20%
Tasso scelta
2.78%
Partite
334

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.20%2.78%334
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.48%
Tasso scelta
2.59%
Partite
311

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.48%2.59%311
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.33%
Tasso scelta
3.75%
Partite
451

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.33%3.75%451
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
2.25%
Partite
270

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.00%2.25%270
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.81%
Tasso scelta
2.17%
Partite
261

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.81%2.17%261
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
49.34%
Tasso scelta
1.89%
Partite
227

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.34%1.89%227
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.07%
Tasso scelta
3.14%
Partite
377

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.07%3.14%377
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.83%
Tasso scelta
3.19%
Partite
383

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.83%3.19%383
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
48.78%
Tasso scelta
4.10%
Partite
492

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.78%4.10%492
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.08%
Tasso scelta
2.82%
Partite
339

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.08%2.82%339
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.97%
Tasso scelta
3.07%
Partite
369

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT247.97%3.07%369
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
43.84%
Tasso scelta
2.30%
Partite
276

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.84%2.30%276
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
41.15%
Tasso scelta
1.74%
Partite
209

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT241.15%1.74%209
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
58.62%
Tasso scelta
1.21%
Partite
145

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT358.62%1.21%145
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
57.89%
Tasso scelta
1.42%
Partite
171

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT357.89%1.42%171
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
1.34%
Partite
161

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT357.14%1.34%161
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
56.85%
Tasso scelta
1.22%
Partite
146

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT356.85%1.22%146
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.80%
Tasso scelta
1.04%
Partite
125

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT356.80%1.04%125
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
56.65%
Tasso scelta
1.69%
Partite
203

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT356.65%1.69%203
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
54.72%
Tasso scelta
0.88%
Partite
106

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.72%0.88%106
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.63%
Tasso scelta
0.90%
Partite
108

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.63%0.90%108
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.70%
Tasso scelta
0.90%
Partite
108

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.70%0.90%108
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
52.00%
Tasso scelta
1.04%
Partite
125

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.00%1.04%125
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.97%
Tasso scelta
1.27%
Partite
152

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.97%1.27%152
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.77%
Tasso scelta
1.62%
Partite
195

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.77%1.62%195
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.54%
Tasso scelta
1.55%
Partite
186

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.54%1.55%186
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.88%
Partite
106

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%0.88%106
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
48.74%
Tasso scelta
0.99%
Partite
119

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.74%0.99%119
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.06%
Tasso scelta
1.07%
Partite
129

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.06%1.07%129
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.83%
Tasso scelta
0.96%
Partite
115

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.83%0.96%115
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
47.10%
Tasso scelta
1.15%
Partite
138

Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.10%1.15%138
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.06%
Tasso scelta
0.85%
Partite
102

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.06%0.85%102
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
46.96%
Tasso scelta
1.51%
Partite
181

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.96%1.51%181
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.48%
Tasso scelta
1.18%
Partite
142

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.48%1.18%142
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.39%
Tasso scelta
1.61%
Partite
194

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.39%1.61%194
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
1.08%
Partite
130

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.15%1.08%130
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
46.07%
Tasso scelta
1.48%
Partite
178

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.07%1.48%178
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
46.00%
Tasso scelta
1.25%
Partite
150

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.00%1.25%150
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
45.54%
Tasso scelta
0.84%
Partite
101

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.54%0.84%101
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
45.45%
Tasso scelta
1.01%
Partite
121

Scegli Stuck in Here With Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.45%1.01%121
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
43.16%
Tasso scelta
1.58%
Partite
190

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT343.16%1.58%190
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
42.61%
Tasso scelta
0.96%
Partite
115

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT342.61%0.96%115
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
42.07%
Tasso scelta
1.21%
Partite
145

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.07%1.21%145
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
41.58%
Tasso scelta
0.84%
Partite
101

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT341.58%0.84%101
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
40.74%
Tasso scelta
1.12%
Partite
135

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT340.74%1.12%135
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.38%
Tasso scelta
0.51%
Partite
61

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT457.38%0.51%61
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
56.79%
Tasso scelta
0.67%
Partite
81

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT456.79%0.67%81
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.46%
Partite
55

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT454.55%0.46%55
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
54.10%
Tasso scelta
0.51%
Partite
61

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT454.10%0.51%61
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
0.43%
Partite
52

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT453.85%0.43%52
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.79%
Tasso scelta
0.47%
Partite
56

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.79%0.47%56
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.67%
Tasso scelta
0.50%
Partite
60

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.67%0.50%60
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
50.79%
Tasso scelta
0.52%
Partite
63

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.79%0.52%63
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.79%
Tasso scelta
0.52%
Partite
63

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.79%0.52%63
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.65%
Partite
78

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.65%78
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.43%
Partite
52

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.43%52
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.78%
Tasso scelta
0.75%
Partite
90

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.78%0.75%90
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
0.63%
Partite
76

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.37%0.63%76
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.99%
Tasso scelta
0.69%
Partite
83

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.99%0.69%83
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
46.38%
Tasso scelta
0.57%
Partite
69

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.38%0.57%69
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.23%
Tasso scelta
0.43%
Partite
52

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.23%0.43%52
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.00%
Tasso scelta
0.62%
Partite
75

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT444.00%0.62%75
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
43.82%
Tasso scelta
0.74%
Partite
89

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.82%0.74%89
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
43.14%
Tasso scelta
0.42%
Partite
51

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT443.14%0.42%51
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
43.10%
Tasso scelta
0.48%
Partite
58

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT443.10%0.48%58
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.08%
Tasso scelta
0.54%
Partite
65

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT443.08%0.54%65
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
40.91%
Tasso scelta
0.73%
Partite
88

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.91%0.73%88
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
40.51%
Tasso scelta
0.66%
Partite
79

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.51%0.66%79
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
39.73%
Tasso scelta
0.61%
Partite
73

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT439.73%0.61%73
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
37.04%
Tasso scelta
0.67%
Partite
81

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT437.04%0.67%81

Kassadin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

RQEW

Anti-poke or anti-mage setup: R > Q > E > W.

REWQ

Melee-finisher or commit-heavy setup: R > E > W > Q.

REQW

Max E first, max Q second, and leave W for last after taking one early point.

Kassadin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kassadin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Posizione
#2
Tasso vittoria
56.33%
Tasso scelta
0.94%

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

6

Kassadin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malzahar Malzahar Malzahar T1
Tier
T1
Posizione
#17
Tasso vittoria
53.30%
Tasso scelta
0.91%

Malzahar è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lissandra Lissandra Lissandra T4
Tier
T4
Posizione
#109
Tasso vittoria
48.19%
Tasso scelta
0.48%

Lissandra è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posizione
#75
Tasso vittoria
49.22%
Tasso scelta
0.34%

Poppy è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Fiddlesticks Fiddlesticks Fiddlesticks T4
Tier
T4
Posizione
#128
Tasso vittoria
48.02%
Tasso scelta
0.51%

Fiddlesticks è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Kassadin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sejuani Sejuani Sejuani T3
Tier
T3
Posizione
#68
Tasso vittoria
49.87%
Tasso scelta
0.33%

Sejuani è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Sejuani, Nautilus

These champions create the safest Kassadin fights because they force the enemy backline to spend mobility and defensive spells before Kassadin commits. Kassadin does not want to be the first body seen in the fight. He wants a stunned, knocked-up, or trapped target that cannot instantly kite his first blink.

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Rakan Rakan Rakan T3
Tier
T3
Posizione
#112
Tasso vittoria
49.18%
Tasso scelta
0.25%

Rakan è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Posizione
#161
Tasso vittoria
45.37%
Tasso scelta
0.86%

Thresh è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lockdown pick supports: Leona, Rakan, Thresh, Blitzcrank

Pick supports give Kassadin a single target he can actually finish. Their value is not just the crowd control; it is the forced formation break. When one enemy is hooked, charmed, rooted, or pulled forward, the rest of the team must either abandon them or walk into Kassadin’s threat range.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posizione
#120
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
0.70%

Karma è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Protective enchanters: Lulu, Karma, Janna, Milio

Enchanters let Kassadin take sharper angles without instantly dying on the way out. Shields, speed, peel, and disengage tools are valuable because Kassadin often wins fights by entering, forcing panic, leaving, then entering again when the enemy formation is broken.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posizione
#41
Tasso vittoria
54.17%
Tasso scelta
0.56%

Viktor è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posizione
#147
Tasso vittoria
47.07%
Tasso scelta
0.51%

Anivia è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Waveclear and zone mages: Anivia, Viktor, Orianna, Ziggs

Kassadin appreciates teammates who control the lane before he can. Waveclear mages stop the enemy from permanently shoving him under turret, and zone control makes it harder for the enemy backline to hold a perfect formation. They do not need to start the fight; they need to make the enemy walk through bad space.

Ekko Ekko Ekko T2
Tier
T2
Posizione
#46
Tasso vittoria
52.09%
Tasso scelta
0.53%

Ekko è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posizione
#92
Tasso vittoria
49.64%
Tasso scelta
0.38%

Diana è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posizione
#122
Tasso vittoria
48.56%
Tasso scelta
0.71%

Pyke è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Irelia Irelia Irelia T5
Tier
T5
Posizione
#170
Tasso vittoria
45.18%
Tasso scelta
0.26%

Irelia è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Secondary divers and reset threats: Irelia, Diana, Ekko, Pyke

A second backline threat splits enemy attention. Kassadin becomes much harder to answer when the enemy cannot save every disable for him. Divers who force carries to move, burn defensive tools, or chase low-health targets create the messy fights Kassadin likes.

Kassadin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKassadin plays as a late-entry assassin who waits for crowd control and burst to be used, then jumps onto damaged carries. Teams accept early weakness for late mobility.He becomes a tempo-sensitive skirmisher who must participate earlier through short trades and threat positioning. Passive play becomes a liability unless already winning the poke war.Actively threaten angles and punish overextension instead of waiting for perfect resets.
Riftwalk DisciplineRiftwalk can sometimes be used aggressively just to force space, with less punishment for casual mobility use during the slower early game pacing.The first jump is the most important decision. Enemies have stronger engage patterns and augment-backed punishment. One jump in needs a planned jump out.Enter from an angle where retreat exists; never dive without an exit route planned.
Early Fight TempoKassadin can lose early space, farm under pressure, and still reach the stage where he cleans fights. The map is forgiving with proper team waveclear.Early deaths and lost space snowball into constant forced fights. You must identify the first realistic fight where you can matter, sometimes just threatening angles.Stop looking for hero dives when behind; take guaranteed damage on overextended targets.
Snowball UsageSnowball helps solve early access problems and can be used more freely to close distance on targets.Taking every hit mark throws fights. Snowball should create better entry than walking or Riftwalking alone, not replace judgment. Check exit before committing.Only recast Snowball when the arrival point improves your position and escape exists.
Build FlexibilityGreedy scaling choices are sometimes acceptable because game pace gives time to reach power spikes and survive weak early stages.Builds must answer the lobby immediately. Layered burst requires survivability to cast twice. Pure greed gets punished faster when behind.Balance damage with reliability; a dead Kassadin deals no second rotation damage.
Teamfight PositioningKassadin often hides behind frontline, catching experience and waiting for the right moment to engage on vulnerable backline targets.Best positioning is one screen angle away from the obvious fight line. Hover near cover where enemies must respect your jump but cannot instantly lock you down.Enter after the first major crowd control exchange; do not tunnel forward after kills.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Kassadin the Void Walker is a melee mage-assassin in Hextech Mayhem whose strength comes from extraordinary mobility and devastating burst damage that scales powerfully into the late game. His passive, Void Stone, grants innate magic damage reduction, giving him a natural defensive edge against enemy mage compositions and allowing him to survive poke while looking for engage windows. Kassadin’s primary damage tool is his Q, Null Sphere, which fires a void energy orb that deals magic damage and silences the target. This silence is extremely valuable in the chaotic fights of Hextech Mayhem, as it can interrupt key enemy abilities and prevent counterplay during his assassination attempts. His W, Nether Blade, empowers his next basic attack with bonus magic damage and restores mana, helping him sustain in extended skirmishes and maintain pressure. Kassadin’s E, Force Pulse, serves as his core mobility and damage tool by allowing him to dash through terrain after charging from nearby spell casts, giving him a unique ability to traverse the map and engage or disengage through walls. This terrain dash sets him apart from many assassins and creates unpredictable angles for flanking. His ultimate, Riftwalk, is his signature mobility spell—a short-range teleport with a very low cooldown in Hextech Mayhem. This allows him to reposition constantly, chase down fleeing enemies, dodge skillshots, and weave in and out of fights with exceptional fluidity. The combination of Riftwalk and Force Pulse makes Kassadin one of the most mobile champions in the mode, enabling him to always be where he is needed most. His gameplay pattern revolves around waiting for spell casts to charge Force Pulse, using Null Sphere to lock down a priority target, then diving in with Riftwalk and following up with empowered basic attacks from Nether Blade. Kassadin excels in the late game when his burst becomes lethal and his Riftwalk cooldown allows near-constant uptime. His primary strategic value lies in his ability to delete squishy backline carries while being extremely difficult to pin down thanks to repeated teleports and terrain dashes. The magic damage reduction from Void Stone further cements him as a counterpick to teams that rely heavily on magic damage. Kassadin the Void Walker is at his most dangerous when he can isolate a silenced target and execute them before they can retaliate, making him a feared assassin in Hextech Mayhem who dictates the pace of fights through relentless mobility and precision burst.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Kassadin wins Mayhem fights by entering late, not by starting fair. In the narrow ARAM lane, wait until the enemy has spent the first layer of crowd control or mobility, then blink onto a target that cannot immediately answer. If you jump in while everyone is still holding knockups, roots, hooks, or exhaust-style tools, you give them the clean punish window they want. Play the first seconds of each fight like a shark: close enough to threaten, far enough that they must waste something to reach you. Use Snowball to mark, not to commit automatically. Throw it when the enemy backline is forced into a straight line by minions, tower pressure, or your team’s poke. If it lands on a carry but their frontline is still healthy and facing you, wait. The second activation is strongest after they sidestep badly, burn a dash, or your team starts moving forward with you. Blink after the fight has a direction. If your tank or bruiser has already made the enemy kite backward, your blink becomes a chase tool and your damage lands safely. If both teams are still staring at each other, blinking first usually turns you into the target. Take short trades before full commits. Step up, cast your safe damage, then move back behind your frontline or minion wave. If the enemy answers with a major spell and misses, that is your real engage signal. If they hold everything, do not force. Do not blink into fog or brush without a reason. In Mayhem, a hidden support or control mage can turn one greedy jump into an instant death. When an enemy diver jumps your backline, punish the landing spot. Blink in, burst them, then leave before the second enemy wave follows. Hold one movement option when the enemy has layered engage. Move sideways for the first threat, blink for the second, and Snowball only if it gives you a confirmed escape or counter-kill. Turn on overextended poke champions. If a mage steps forward past their frontline to land a spell, move toward them immediately. The punish is not always a kill; sometimes it is making their best poke champion stop casting for several seconds. Always know your exit before you blink in. The best exits are back through your team, over a thin wall, or onto a marked Snowball target. After a failed jump, disengage at once. Kassadin can recover from a missed trade if he leaves quickly; he cannot recover from staying in melee range with no clean exit. Stand off-center, not directly behind your minions. Hooks and long skillshots often travel through the same lane angles. Use minion waves as timing, not permanent cover. When the wave is healthy, step up for a quick trade. When the wave is gone, back up immediately unless your team is already engaging. Respect stacked area damage in choke points. Do not blink through it just because a carry is visible. Kill the target that cannot answer, not always the lowest-health target. Look for missing escape tools, poor positioning, and isolated angles. Backline carries are priority when their peel is late. If the support is standing directly on top of them with cooldowns ready, hit the frontline first and wait. Do not chase tanks unless they are the only safe damage source. Use Snowball to extend threat range after the enemy dodges your normal approach. Take Snowball only when the landing position is better than your current one. Use defensive Snowball lines when behind. If your augment rewards casting or mobility, stack value before the all-in.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Kassadin's playstyle in Mayhem is built around patience and controlled aggression, with clear timing windows for each stage of the game. During early levels one through six, the priority is survival—Kassadin must start behind the front line or next to terrain, not in the center of the wave, to avoid eating poke meant for the minions. He looks for very short trades only after an enemy uses a key poke, crowd control, or dash, then steps out before the next rotation lands. Snowball should be treated as a threat and escape setup, not always a go button; a bad recast into a full-health backliner with peel ready wastes the chance to stay safe. Early augment choices should fix the part of the lane that is actually killing Kassadin, such as sustain or damage reduction if he is getting poked out, rather than flashy dive augments. He stalls more than pushes, letting ranged teammates clear while he guards against divers. An early lead means using space for safe gold and turret pressure without overextending, while a deficit means playing near the health relic, giving up low-value minions, and waiting for level six. From levels seven through eleven, Kassadin shifts from a backline passenger to a side-angle threat, standing off to one side where the enemy backline has to respect his entry. His best trades follow when the enemy spends crowd control or burst on someone else, using a fast combo then leaving before a second layer of spells. Snowball becomes a stronger target access tool but should still be picky—good targets are isolated carries or low-health champions, not tanks standing in their team. Augments should be used around his entry pattern, defensive ones saved for the moment he commits past the wave, damage ones when the enemy has lost peel. He pushes when the enemy has dead members or low waveclear, and stalls when his team lacks cooldowns. In the lead, Kassadin should hover outside vision to threaten the carry who steps up for minions; when behind, he plays second engage, letting a tank or bruiser start the fight so he can finish wounded targets. By late levels twelve and above, Kassadin wants fog and staggered angles, never starting every fight from the same side. His rhythm is pressure, retreat, and pressure again—he does not need to all-in on the first touch unless the target is already killable. Late Snowball is either a fight-winning entry or a fight-losing delivery system, so he uses it only on carries separated by allied crowd control or after a fight is already won. Augment value must land during the real commit, not harmless poke, and hard pushes follow a clean kill due to long death timers. When ahead, he chokes the enemy under their structure without diving blind; when behind, he plays for overextension and shutdowns, waiting for the fed carry to misstep. In every final fight, Kassadin must enter with a clear purpose—kill the carry, peel the diver, or clean up low-health targets—ensuring every dash has a purpose and every exit path is planned.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Kassadin the Void Walker’s effectiveness in ARAM: Mayhem depends entirely on how he manages the gap between his mobility and his vulnerability. When ahead, Kassadin controls space by holding Riftwalk as a threat rather than using it on cooldown. He stands off-center, forces enemy carries to respect his flank, and waits for a key defensive spell—dash, shield, stasis, or crowd control—to be spent on a teammate. Only then does he Riftwalk in from an angle, unload damage, and immediately decide whether to finish or escape. The goal is not to jump first every time; the goal is to make the enemy waste resources before the real fight starts. A clean ahead fight pattern is enter, delete or chunk a priority target, then reposition. A thrown ahead fight is entering, chasing an extra low-health enemy, getting locked down, and giving a shutdown that resets the game. When ahead, Kassadin protects his lead like an objective: he does not need to hard dive if his team is winning poke—he stands just outside engage range and lets the enemy walk into a bad choice. He picks targets by punish window rather than health bar, and he ends fights through staggered kills rather than tunnel vision. When behind, Kassadin’s role shifts from space controller to cleanup specialist. He stops asking for perfect all-ins and instead survives the enemy’s first engage, punishes overextensions, and collects safe damage. He respects the first wave of enemy pressure, never Riftwalking forward to farm if the enemy can instantly crowd control him after he lands. He trades around enemy mistakes—a carry stepping past their frontline, a poke champion missing their main spell, an engage tank using crowd control on someone else—rather than his own impatience. Behind Kassadin uses defensive augments to buy one more rotation, letting him stay healthy enough to threaten or survive a collapse. He lets teammates start losing fights slowly instead of making them unwinnable instantly, and he uses Snowball defensively to follow only when the follow-up is safe. Cleanup is his window: he waits until tanks have moved past their carries or someone chases a low-health ally, then jumps on the isolated target, takes the trade or kill, and leaves before the enemy team turns. In both states, risk management is constant. The throw always happens when Kassadin confuses mobility with invulnerability. He must keep an exit, track the spell that stops him, and use augments to cover the exact weakness the enemy is exploiting. Whether ahead or behind, the core decision is the same: make the enemy pay for walking too far rather than trying to win a fight that does not exist.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Kassadin the Void Walker in ARAM: Mayhem plays as a reset-based assassin who scales faster than on Summoner’s Rift but still needs to survive an early beatdown. The mode’s accelerated gold and experience bring his power spike earlier, yet constant teamfighting leaves no room to hide during the laning phase. He is not a frontliner and exists to flank, delete a squishy target, and then reset or escape with his ultimate. His passive, Void Stone, reduces magic damage and ignores unit collision, keeping him from being chipped out by incidental poke and allowing him to walk through minion waves to line up Riftwalks without being body-blocked. This is most relevant early when he is weakest and does nothing against physical or true damage, so overestimating it is a common mistake. Null Sphere is his primary trading tool and anti-poke mechanic; it fires a point-and-click projectile that deals magic damage, interrupts channels, and grants a magic damage shield. The interrupt is high-value in Mayhem where many champions rely on channeled ultimates, and the shield is crucial for surviving the early game. Using it on the wrong target wastes both the damage and the shield duration, and losing the interrupt leaves the team vulnerable to channels. Nether Blade provides mana sustain and tower-taking through an auto-attack modifier that restores mana on activation. Weaving it between Riftwalks smooths damage output and refunds mana, enabling longer chains, but the short range puts him in danger if he walks up just to use it. Force Pulse is his waveclear and teamfight disruption, charging stacks from nearby spell casts. Because Mayhem fights are chaotic, it charges very fast and is available for almost every engage. The cone deals magic damage and slows enemies, making it essential to stick to targets after diving, but missing it removes his only reliable slow. His defining ability is Riftwalk, a ground-targeted blink that deals area damage and has a stacking mana cost that resets after a delay. In Mayhem, lower cooldowns and faster gold let him reach the point where R is a spam ability much earlier. He uses it to flank, dodge skillshots, chase, and reset out after a kill. The standard burst is R into E into a W-enhanced auto into Q, then either another R to chase or one to escape. Hard crowd control is his nightmare because if he Rifts into a stun or silence, he dies and loses his reset chain. Enemies will also try to force him to stack the mana cost before the real fight starts, draining his pool and leaving him stranded. Using R without purpose drains mana, and panic-casting three times in a row without killing the target leaves him out of mana and stuck in the enemy team with no way out.

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Errori da evitare

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Kassadin wins in Mayhem when he chooses the fight, enters late, and leaves before the enemy can turn their whole screen onto him. Most bad Kassadin games come from forcing the first jump, spending mobility for damage only, or pretending he is a frontliner because Riftwalk feels safe. The central mechanical mistake is Riftwalking straight into the center of the enemy team because a low-health target is visible, which lands him inside every stun, knockup, silence, and instant burst tool at once, leaving no escape. The correct habit is to jump to the side of the fight first, then angle toward the target after key crowd control is used. Another common error is stacking Riftwalks without watching mana, which leaves him stuck with no escape and no follow-up damage after two seconds. The correct action is to keep enough mana for the jump out before jumping in. Riftwalk must be treated as movement first and damage second; using it only as a damage button on the nearest target destroys his repositioning strength and lets enemies read his landing spot. Opening trades with all spells into a shielded, untargetable, or protected enemy wastes burst while exposing cooldowns; the correct habit is to wait for visible protection to drop or hit the overextended front target. Area damage spells should be cast after the enemy commits to a direction or gets slowed, not without considering movement. Hesitating after a clean dodge should be replaced by stepping forward immediately to punish the enemy’s cooldown window. The snowball summoner spell should be used as an option, not an obligation—taking it only when the team can follow, the target is isolated, or a clear Riftwalk escape is available. Fighting stationary between spells makes Kassadin an easy target; weaving movement between casts and stepping out of retaliation range after burst is essential. Decision mistakes revolve around role and positioning. Acting as the team’s primary engage starts fights before enemy cooldowns are committed, so every defensive tool is saved for him. The correct habit is to let tanks, poke, or enemy impatience create the first break, then follow up as a cleanup threat. Chasing a single low-health enemy past the main fight isolates him and costs his team their finisher; kills on the exit path are preferable. Diving before checking who can stop his reset leads to instant removal; he should identify the two most dangerous punish tools and wait until at least one is used or missed. Ignoring wave state ties the team under pressure and removes flanking room; helping clear when being shoved creates space. Taking fights at low health because mobility feels safe is punished by stray poke—enter with enough health to survive the first answer. Tunneling on enemy carries while an exposed bruiser or mage is already inside the team’s damage skips a free kill; he should kill what the team can actually reach first. Forcing the same flank route after the enemy marks it makes him predictable; rotating angles is critical. Using his life for a one-for-one trade when the team needs him for cleanup lets low-health enemies escape; valuing survival unless the kill removes the enemy’s main damage is the better pattern. The simple rule is this: never spend both position and escape for a kill that the team cannot support, and when a mistake occurs, back out, reset the angle, and wait for the next punish window.

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FAQ

Kassadin

FAQ

Is Kassadin good in ARAM: Mayhem? Yes, but he is not a blind button-masher. Kassadin is strongest when he survives the first messy fights, finds low-health targets, and uses Riftwalk-style mobility to punish enemies who have already spent crowd control. If your team has no frontline or wave control, you must play slower because forcing first usually gets you locked down before you can reset the fight. What is Kassadin’s main job in a Mayhem fight? Your job is to threaten the backline without donating your health bar on the first jump. Wait for a stun, hook, knockup, or major burst spell to miss, then enter from an angle and hit the squishy target that cannot kite backward. The tradeoff is simple: if you jump too early, you become the engage target instead of the cleanup threat. How should I play the early game? Play for health, experience, and safe last hits when the wave reaches your side. If the enemy has strong poke, stand behind minions and only step up when your shield, allies, or a missed enemy spell gives you a window. Giving up a few minions is fine; dying early often delays the point where Kassadin becomes scary.

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