ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T3 Posizione #92

Diana build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Diana è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem.

Diana Diana Scorn of the Moon Mago / Assassino
TierT3
Posizione#92
Tasso vittoria49.64%
Tasso scelta0.38%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria48.36%
Tasso scelta12.71%
#2
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prezzo totale
2,650
Prezzo
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Tasso vittoria47.20%
Tasso scelta7.59%
#3
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prezzo totale
2,650
Prezzo
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria48.05%
Tasso scelta5.53%

Situazionalielementi

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

47.81%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

47.42%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.50%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

47.77%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prezzo totale
2,650
Prezzo
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

47.54%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.93%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

48.81%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

46.41%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

49.41%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prezzo totale
3,000
Prezzo
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

46.38%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

47.40%
Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prezzo totale
2,900
Prezzo
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

46.14%

Oggetti iniziali

Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

47.88%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prezzo totale
1,100
Prezzo
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

47.88%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.89%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.89%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.29%

Oggetti chiave

#1
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Tasso vittoria61.17%
Tasso scelta19.77%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prezzo totale
2,800
Prezzo
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

Tasso vittoria49.64%
Tasso scelta14.51%
#3
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria55.45%
Tasso scelta5.78%

Situazionalielementi

Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

54.39%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

54.65%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

56.20%
Hollow Radiance Hollow Radiance Hollow Radiance
Prezzo totale
2,800
Prezzo
650

+400 Health +40 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Immolate After taking or dealing damage, deal magic damage per second to nearby enemies for 3 seconds. Desolate Killing an enemy deals magic damage around them.

56.28%
Thornmail Thornmail Thornmail
Prezzo totale
2,450
Prezzo
450

+150 Health +75 Armor Thorns When struck by an Attack, deal magic damage to the attacker and apply 40% Wounds for 3 seconds if they are a champion.

50.00%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

54.53%
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Prezzo totale
1,200
Prezzo
600

+25 Armor +45 Move Speed Plating: Reduces incoming damage from Attacks by 10%.

52.38%
Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean Jak'Sho, The Protean
Prezzo totale
3,200
Prezzo
650

+350 Health +45 Armor +45 Magic Resist Voidborn Resilience After 5 seconds of champion combat, increase your bonus Armor and Magic Resist by 30% until end of combat.

50.85%
Spirit Visage Spirit Visage Spirit Visage
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+400 Health +50 Magic Resist +10 Ability Haste 100% Base Health Regen Boundless Vitality Heals and Shields on you are increased by 25%.

56.50%
Warmog's Armor Warmog's Armor Warmog's Armor
Prezzo totale
3,100
Prezzo
500

+1000 Health 100% Base Health Regen Warmog's Heart If you have 2000 bonus Health and have not taken damage within 8 seconds, restore Health per second. Warmog's Vitality Gain bonus Health equal to 12% of your Item Health (0).

53.21%
Kaenic Rookern Kaenic Rookern Kaenic Rookern
Prezzo totale
2,900
Prezzo
800

+400 Health +80 Magic Resist 100% Base Health Regen Magebane After not taking magic damage for 15 seconds, gain a magic shield.

53.44%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

54.80%

Oggetti iniziali

Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

57.25%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

57.25%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

55.64%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

55.64%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.64%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

50.92%

Oggetti chiave

#1
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prezzo totale
2,900
Prezzo
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

Tasso vittoria48.84%
Tasso scelta5.02%
#2
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Tasso vittoria49.86%
Tasso scelta3.71%
#3
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Tasso vittoria53.88%
Tasso scelta2.84%

Situazionalielementi

Nashor's Tooth Nashor's Tooth Nashor's Tooth
Prezzo totale
2,900
Prezzo
500

+80 Ability Power +50% Attack Speed +15 Ability Haste Icathian Bite Attacks deal bonus magic damage On-Hit.

50.55%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

51.69%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

54.31%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

50.93%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.00%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

52.07%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.04%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

45.59%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prezzo totale
2,650
Prezzo
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

53.61%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

39.19%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

49.73%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

47.76%

Oggetti iniziali

Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

57.18%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prezzo totale
1,100
Prezzo
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

57.18%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.24%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.24%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.35%

Oggetti chiave

#1
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Tasso vittoria47.78%
Tasso scelta17.43%
#2
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Tasso vittoria61.64%
Tasso scelta4.91%
#3
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

Tasso vittoria50.15%
Tasso scelta4.85%

Situazionalielementi

Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

51.85%
Dusk and Dawn Dusk and Dawn Dusk and Dawn
Prezzo totale
3,100
Prezzo
300

+300 Health +60 Ability Power +20 Ability Haste +20% Attack Speed Spellblade: (0s) After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage and heals you for On-Hit and then applies On-Hit effects an additional time.

51.00%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.75%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

46.36%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

53.41%
Heartsteel Heartsteel Heartsteel
Prezzo totale
3,000
Prezzo
400

+900 Health 100% Base Health Regen Colossal Consumption (0s) per target If an enemy champion is nearby for a few seconds, your next Attack against them deals 70 plus 6% of your max Health as bonus physical damage and grants 8% of the damage as max Health. Goliath For each 1000 max Health, gain 3% increased size, up to 30%.

53.59%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

47.89%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.08%
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt
Prezzo totale
2,650
Prezzo
300

+70 Ability Power +300 Health +20 Ability Haste Supersonic Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.

50.36%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

50.00%
Unending Despair Unending Despair Unending Despair
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+400 Health +50 Armor +15 Ability Haste Anguish Every 4 seconds while in combat with champions, deal magic damage to nearby enemy champions and heal for 250% of the damage dealt.

51.89%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

55.14%

Oggetti iniziali

Boots Boots Boots
Prezzo totale
300
Prezzo
300

+25 Move Speed

46.27%
Hextech Alternator Hextech Alternator Hextech Alternator
Prezzo totale
1,100
Prezzo
300

+45 Ability Power Revved Damaging a champion deals bonus magic damage.

46.27%
Giant's Belt Giant's Belt Giant's Belt
Prezzo totale
900
Prezzo
500

+350 Health

62.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

62.94%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

48.05%
Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

48.05%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
56.27%
Tasso scelta
5.18%
Partite
574

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT156.27%5.18%574
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.78%
Tasso scelta
5.38%
Partite
597

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.78%5.38%597
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.67%
Tasso scelta
7.82%
Partite
867

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.67%7.82%867
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.58%
Tasso scelta
4.73%
Partite
524

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.58%4.73%524
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
12.08%
Partite
1,339

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.85%12.08%1,339
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.36%
Tasso scelta
8.94%
Partite
991

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.36%8.94%991
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
6.06%
Partite
672

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.34%6.06%672
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.32%
Tasso scelta
5.11%
Partite
567

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.32%5.11%567
Outlaw's Grit Outlaw's Grit Outlaw's Grit Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.86%
Tasso scelta
5.27%
Partite
584

Scegli Outlaw's Grit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.86%5.27%584
Swift and Safe Swift and Safe Swift and Safe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.84%
Tasso scelta
6.42%
Partite
712

Scegli Swift and Safe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.84%6.42%712
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.30%
Tasso scelta
6.06%
Partite
672

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.30%6.06%672
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.06%
Tasso scelta
15.03%
Partite
1,666

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.06%15.03%1,666
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
6.03%
Partite
668

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.00%6.03%668
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.91%
Tasso scelta
4.75%
Partite
527

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.91%4.75%527
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.83%
Tasso scelta
13.54%
Partite
1,501

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.83%13.54%1,501
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.18%
Tasso scelta
4.93%
Partite
547

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.18%4.93%547
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
48.56%
Tasso scelta
7.21%
Partite
799

Scegli Mighty Shield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.56%7.21%799
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.90%
Tasso scelta
4.29%
Partite
476

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.90%4.29%476
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
11.78%
Partite
1,306

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.86%11.78%1,306
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
47.76%
Tasso scelta
8.06%
Partite
894

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.76%8.06%894
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.25%
Tasso scelta
8.69%
Partite
963

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.25%8.69%963
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.01%
Tasso scelta
8.14%
Partite
902

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.01%8.14%902
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.56%
Tasso scelta
6.82%
Partite
756

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.56%6.82%756
Final Form Final Form Final Form Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
6.31%
Partite
700

Scegli Final Form quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT146.43%6.31%700
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.03%
Tasso scelta
4.88%
Partite
541

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.03%4.88%541
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
46.01%
Tasso scelta
5.76%
Partite
639

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT146.01%5.76%639
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
44.51%
Tasso scelta
6.16%
Partite
683

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT144.51%6.16%683
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
58.78%
Tasso scelta
2.21%
Partite
245

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.78%2.21%245
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.43%
Tasso scelta
2.88%
Partite
319

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.43%2.88%319
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.84%
Tasso scelta
3.86%
Partite
428

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.84%3.86%428
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.56%
Tasso scelta
2.27%
Partite
252

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.56%2.27%252
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.74%
Tasso scelta
2.57%
Partite
285

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.74%2.57%285
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.59%
Tasso scelta
3.63%
Partite
403

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.59%3.63%403
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.79%
Tasso scelta
2.50%
Partite
277

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.79%2.50%277
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
53.39%
Tasso scelta
3.99%
Partite
442

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.39%3.99%442
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.50%
Tasso scelta
2.16%
Partite
240

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.50%2.16%240
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.38%
Tasso scelta
3.41%
Partite
378

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.38%3.41%378
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.27%
Tasso scelta
1.98%
Partite
220

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.27%1.98%220
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.22%
Tasso scelta
2.85%
Partite
316

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.22%2.85%316
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.85%
Tasso scelta
2.92%
Partite
324

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.85%2.92%324
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.65%
Tasso scelta
3.56%
Partite
395

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.65%3.56%395
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.27%
Tasso scelta
2.48%
Partite
275

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.27%2.48%275
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.19%
Tasso scelta
3.03%
Partite
336

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.19%3.03%336
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.75%
Tasso scelta
3.00%
Partite
333

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.75%3.00%333
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.67%
Tasso scelta
2.69%
Partite
298

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.67%2.69%298
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
2.06%
Partite
228

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.44%2.06%228
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.53%
Tasso scelta
2.90%
Partite
321

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.53%2.90%321
Shadow Runner Shadow Runner Shadow Runner Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.48%
Tasso scelta
3.45%
Partite
382

Scegli Shadow Runner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.48%3.45%382
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.92%
Tasso scelta
2.08%
Partite
231

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.92%2.08%231
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.40%
Tasso scelta
2.53%
Partite
281

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.40%2.53%281
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
48.21%
Tasso scelta
3.27%
Partite
363

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT248.21%3.27%363
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
47.76%
Tasso scelta
4.02%
Partite
446

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.76%4.02%446
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.75%
Tasso scelta
3.82%
Partite
423

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.75%3.82%423
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.62%
Tasso scelta
3.79%
Partite
420

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.62%3.79%420
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.59%
Tasso scelta
3.37%
Partite
374

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.59%3.37%374
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.23%
Tasso scelta
2.12%
Partite
235

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.23%2.12%235
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.72%
Tasso scelta
2.20%
Partite
244

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.72%2.20%244
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.47%
Tasso scelta
2.43%
Partite
269

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.47%2.43%269
Earthwake Earthwake Earthwake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.02%
Tasso scelta
2.04%
Partite
226

Scegli Earthwake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.02%2.04%226
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.71%
Tasso scelta
2.53%
Partite
280

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT245.71%2.53%280
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.94%
Tasso scelta
2.38%
Partite
264

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.94%2.38%264
Dashing Dashing Dashing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
43.75%
Tasso scelta
2.45%
Partite
272

Scegli Dashing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT243.75%2.45%272
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
41.70%
Tasso scelta
2.55%
Partite
283

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT241.70%2.55%283
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
56.44%
Tasso scelta
1.82%
Partite
202

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT356.44%1.82%202
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.20%
Tasso scelta
1.24%
Partite
137

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT356.20%1.24%137
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
1.49%
Partite
165

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.55%1.49%165
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.47%
Tasso scelta
1.11%
Partite
123

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.47%1.11%123
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.35%
Tasso scelta
1.66%
Partite
184

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.35%1.66%184
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.02%
Tasso scelta
1.34%
Partite
149

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.02%1.34%149
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.38%
Tasso scelta
1.14%
Partite
126

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.38%1.14%126
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.14%
Tasso scelta
1.26%
Partite
140

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.14%1.26%140
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.02%
Tasso scelta
1.56%
Partite
173

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.02%1.56%173
Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Stuck in Here With Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.85%
Tasso scelta
1.22%
Partite
135

Scegli Stuck in Here With Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.85%1.22%135
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.37%
Tasso scelta
1.32%
Partite
146

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.37%1.32%146
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
50.71%
Tasso scelta
1.26%
Partite
140

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.71%1.26%140
Prom Queen Prom Queen Prom Queen Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
1.61%
Partite
179

Scegli Prom Queen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.28%1.61%179
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
49.62%
Tasso scelta
1.18%
Partite
131

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.62%1.18%131
Kill Secured Kill Secured Kill Secured Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.36%
Tasso scelta
1.41%
Partite
156

Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.36%1.41%156
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.00%
Tasso scelta
1.80%
Partite
200

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.00%1.80%200
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
48.00%
Tasso scelta
1.35%
Partite
150

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.00%1.35%150
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
1.30%
Partite
144

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.92%1.30%144
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
47.85%
Tasso scelta
1.68%
Partite
186

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.85%1.68%186
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.55%
Tasso scelta
1.84%
Partite
204

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.55%1.84%204
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
47.29%
Tasso scelta
1.16%
Partite
129

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.29%1.16%129
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
47.24%
Tasso scelta
1.15%
Partite
127

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.24%1.15%127
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.84%
Tasso scelta
1.71%
Partite
190

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.84%1.71%190
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
46.82%
Tasso scelta
1.56%
Partite
173

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.82%1.56%173
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.00%
Tasso scelta
1.44%
Partite
160

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.00%1.44%160
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.32%
Tasso scelta
1.69%
Partite
187

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.32%1.69%187
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
43.24%
Tasso scelta
1.33%
Partite
148

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT343.24%1.33%148
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
43.18%
Tasso scelta
1.59%
Partite
176

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.18%1.59%176
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.13%
Tasso scelta
1.90%
Partite
211

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT343.13%1.90%211
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
42.78%
Tasso scelta
1.62%
Partite
180

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT342.78%1.62%180
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
42.35%
Tasso scelta
1.53%
Partite
170

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT342.35%1.53%170
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.34%
Tasso scelta
1.24%
Partite
137

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.34%1.24%137
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
42.24%
Tasso scelta
1.45%
Partite
161

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT342.24%1.45%161
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.67%
Tasso scelta
1.19%
Partite
132

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT341.67%1.19%132
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.55%
Tasso scelta
1.28%
Partite
142

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT341.55%1.28%142
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
39.25%
Tasso scelta
1.68%
Partite
186

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT339.25%1.68%186
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.07%
Tasso scelta
0.62%
Partite
69

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.07%0.62%69
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
55.00%
Tasso scelta
0.54%
Partite
60

Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT455.00%0.54%60
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.73%
Tasso scelta
0.60%
Partite
67

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT453.73%0.60%67
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.49%
Tasso scelta
0.78%
Partite
86

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT453.49%0.78%86
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
53.01%
Tasso scelta
0.75%
Partite
83

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.01%0.75%83
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.54%
Tasso scelta
0.53%
Partite
59

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.54%0.53%59
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.13%
Tasso scelta
0.85%
Partite
94

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.13%0.85%94
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.69%
Tasso scelta
0.80%
Partite
89

Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT451.69%0.80%89
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.65%
Tasso scelta
0.82%
Partite
91

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.65%0.82%91
Upgrade Immolate Upgrade Immolate Upgrade Immolate Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.91%
Tasso scelta
0.99%
Partite
110

Scegli Upgrade Immolate quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.91%0.99%110
Demon's Dance Demon's Dance Demon's Dance Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.75%
Tasso scelta
0.60%
Partite
67

Scegli Demon's Dance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.75%0.60%67
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.70%
Tasso scelta
0.64%
Partite
71

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.70%0.64%71
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.63%
Tasso scelta
0.71%
Partite
79

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.63%0.71%79
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.59%
Tasso scelta
0.77%
Partite
85

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.59%0.77%85
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.54%
Tasso scelta
0.84%
Partite
93

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.54%0.84%93
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.53%
Tasso scelta
0.86%
Partite
95

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.53%0.86%95
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.03%
Partite
114

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%1.03%114
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.96%
Partite
106

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.00%0.96%106
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.72%
Tasso scelta
0.70%
Partite
78

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT448.72%0.70%78
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
48.28%
Tasso scelta
1.05%
Partite
116

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT448.28%1.05%116
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.18%
Tasso scelta
0.99%
Partite
110

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT448.18%0.99%110
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.62%
Tasso scelta
0.57%
Partite
63

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.62%0.57%63
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
0.69%
Partite
76

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.37%0.69%76
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
47.12%
Tasso scelta
0.94%
Partite
104

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT447.12%0.94%104
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.06%
Tasso scelta
0.77%
Partite
85

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.06%0.77%85
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.97%
Tasso scelta
0.60%
Partite
66

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.97%0.60%66
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
46.75%
Tasso scelta
0.69%
Partite
77

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.75%0.69%77
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
41.96%
Tasso scelta
1.01%
Partite
112

Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT441.96%1.01%112
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
40.70%
Tasso scelta
0.78%
Partite
86

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.70%0.78%86
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
40.00%
Tasso scelta
0.59%
Partite
65

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.00%0.59%65
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
36.79%
Tasso scelta
0.96%
Partite
106

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT436.79%0.96%106
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
33.33%
Tasso scelta
0.57%
Partite
63

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT433.33%0.57%63
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
56.60%
Tasso scelta
0.48%
Partite
53

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT556.60%0.48%53
Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Quest: Icathia's Fall Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
0.47%
Partite
52

Scegli Quest: Icathia's Fall quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT553.85%0.47%52
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.94%
Tasso scelta
0.46%
Partite
51

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT552.94%0.46%51
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.83%
Tasso scelta
0.48%
Partite
53

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT552.83%0.48%53

Diana Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max order: R > Q > W > E.

RQEW

Use R > Q > E > W only when your augment setup makes repeated all-ins realistic and your team can actually follow them.

RQWE

In a normal ARAM: Mayhem game, Q max first is the safest and most consistent Diana order because it gives you the best way to start fights without walking straight into five champions.

Diana Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Diana counters these champions in ARAM: Mayhem.

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Posizione
#66
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
1.05%

Lux è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Posizione
#124
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
1.21%

Jhin è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Posizione
#2
Tasso vittoria
56.33%
Tasso scelta
0.94%

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

6

Diana is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Posizione
#75
Tasso vittoria
49.22%
Tasso scelta
0.34%

Poppy è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Alistar Alistar Alistar T3
Tier
T3
Posizione
#87
Tasso vittoria
49.65%
Tasso scelta
0.65%

Alistar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Posizione
#32
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
1.14%

Morgana è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Galio Galio Galio T1
Tier
T1
Posizione
#13
Tasso vittoria
53.55%
Tasso scelta
0.67%

Galio è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Diana Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Hard Engage Partner

Malphite gives Diana the cleanest entry signal. When he knocks up multiple enemies, Diana does not have to spend the first second chasing or guessing who will flash. She can immediately Q, dash in, and cast Moonfall while the enemy team is already stacked.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Lockdown Chain

Amumu adds the control Diana lacks after her pull. Diana can group enemies, but she still needs them to stay in the kill zone long enough for allied damage to finish the fight. Amumu’s wide crowd control turns her engage from a burst attempt into a real teamfight lock.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Ball Delivery And Follow-up Damage

Orianna makes Diana’s dive more threatening because the ball can ride in with her. Diana already wants to be in the center of the enemy team; Orianna wants a reliable delivery champion who can reach that center. The two kits naturally collapse the fight into one area.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Posizione
#35
Tasso vittoria
52.16%
Tasso scelta
0.70%

Yasuo è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Payoff For Knock-up Chains

Diana’s pull can help create a grouped fight for Yasuo, while Yasuo rewards any allied knock-up or displacement that puts enemies in a punishable state. Even when the exact chain is not perfect, Diana forces panic movement and clumping, which gives Yasuo better targets than a scattered poke fight.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Protection For Aggressive Dives

Lulu does not make Diana’s engage cleaner, but she makes it far harder to punish. Diana often survives the first second with her shield, then needs extra health, speed, or peel to avoid being deleted after Moonfall. Lulu gives her a second life and can turn a suicidal dive into a winning front-to-back collapse.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Posizione
#92
Tasso vittoria
49.64%
Tasso scelta
0.38%

Diana è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Lockdown Chain Synergy Mechanism: Amumu Adds The Control Diana Lacks After Her Pull. Diana Can Group Enemies, But She Still Needs Them To Stay In The Kill Zone Long Enough For Allied Damage To Finish The Fight. Amumu’s Wide Crowd Control Turns Her Engage From A Burst Attempt Into A Real Teamfight Lock. Combo: Amumu Can Start With A Bandage-style Engage Or Wait Behind Diana. If Diana Lands Q Or Snowball And Pulls Multiple Champions, Amumu Should Instantly Follow With His Own Area Control. If Amumu Starts First, Diana Should Avoid Dashing To The Same Target Too Early; Let The Enemy Clump, Then Enter As They Try To Retreat. Best Scenario: This Is One Of Diana’s Best Pairings Into Mobile Carries. Champions That Normally Dash Away After Moonfall Get Caught By The Second Layer Of Control. It Is Also Strong When Your Other Teammates Have Slower Damage Patterns, Because Amumu Buys The Time They Need. Enemy Answer: Enemies Can Beat This By Forcing Amumu To Engage On The Frontline Only, Then Saving Peel For Diana. Long-range Poke Teams May Also Chip Both Divers Down Before Either Can Find A Clean Start. If Diana And Amumu Both Dive At Low Health, The Fight Often Flips Immediately. Failure Risk And Recovery: If The First Engage Is Messy, Do Not Stack Both Ultimates On One Tank Unless That Tank Will Actually Die And Open Space. Diana Should Back Out With Her Shield And Reset Behind The Minion Wave, While Amumu Holds The Next Crowd Control Threat To Stop A Counter-engage. 3. Orianna

Draft note: Diana does not need every teammate to be an engager. She needs one reliable way to start, one way to keep enemies inside the pull, and one source of protection or follow-up damage after she lands. If the team has only poke and no lockdown, Diana becomes a desperation diver. If the team has layered engage and patient follow-up, she becomes the champion who turns one misstep into a full wipe.

Diana ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityPlays as a diver or burst engage champion who can start fights or follow another initiator. Often waits for one decisive engage to decide fights outright.Becomes a repeat-entry skirmisher who threatens backline more often. Must ask if team can damage during pull and if she can survive the answer.Shift from one decisive all-in to sequenced entries with survival in mind.
Engage WindowsWaits behind frontline, tags with Q, then commits when enemy team has spent enough crowd control. Patience is rewarded with time to wait.Patience still matters but windows close faster. Enemies rotate spells more often and mobility is higher, so one missed entry gets punished quickly.Read fights earlier and commit cleaner or get punished before team follows.
Skill LayeringQ-E instantly on any tagged target is often fine. Throwing Q through wave to fish for Moonlight gives time to wait for next angle.Wasting Q removes clean dash target during fast engage. Hold E unless target is valuable or enemy has spent peel. Q-E autopilot gets you killed.Treat Q and E as resources to layer, not automatic combos to spam.
Ultimate UsageOne huge ultimate can decide a fight outright. Strongest when enemies are compressed by map, wave, turret pressure, or ally crowd control.Less safe to assume first engage ends everything. Clean two-person R on carries often beats desperate five-man dive. Use R to win real skirmishes.Prioritize landing R on priority targets over waiting for perfect clumps.
Snowball DisciplineSimple delivery tool: hit backliner, take it, press R, and hope team follows. Taking every Snowball is acceptable.Taking every Snowball is a bad habit. Enemies punish predictable delivery. Use as threat to force spreads, or punish overextension when team is ready.A landed Snowball is an option, not a command. Let it expire if team cannot follow.
Augment InfluenceRune page matters less. You roughly know your job from champion select: burst diver, AP bruiser, or engage threat.Augments push toward repeated dashes, bigger burst, durability, or follow-up. Pick augments that solve the fight in front of you, not just flashy ones.Adapt build and playstyle to augment setup rather than copying normal ARAM habits.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Diana Scorn of the Moon operates as a mage-assassin and melee mage in ARAM: Mayhem, where she excels at diving enemy backlines with her long-range R and delivering devastating AoE damage. Her core strategic value lies in her powerful melee burst and lunar dive engage, making her one of the most mobile mage-assassin champions available. Diana's primary engage tool is R, Lunar Rush, which dashes to a target for AoE damage. This ability becomes significantly more powerful when combined with Q, Crescent Strike, which throws a crescent blade that refreshes R's cooldown on hit. This interaction forms the foundation of her signature QR combo: hitting Q first, then dashing with R to the target, which refreshes R's cooldown and allows a second R cast for chasing or escaping. Beyond her primary engage, Diana brings practical utility through E, Moonfall, which pulls nearby enemies toward her. This ability enables her to drag enemy backliners into her team's damage range, creating opportunities for coordinated takedowns. W, Pale Cascade, provides both a shield and AoE damage, offering extra survivability before diving into the backline. Activating W before committing to a dive helps mitigate her fragility in melee combat. Diana's strengths include flexible R engage, high QR burst, practical E pull utility, and high AoE damage output. However, she carries notable weaknesses that require careful play. Her R cooldown refresh depends entirely on landing Q, making accuracy essential for sustained mobility. She is fragile with no built-in sustain, forcing her to fight in melee range where she is vulnerable to focused enemy damage. These limitations mean Diana must carefully time her engages and rely on her shield from W to survive initial contact. Her strategic identity centers on using her mobility to bypass frontline defenders and threaten squishier backline targets. The combination of her pull, shield, and refreshed dash gives her tools to initiate fights and disrupt enemy positioning. Successful Diana play requires landing Q consistently to maintain her mobility cycle, managing her fragility through proper W timing, and committing to melee-range combat where her AoE damage can maximize impact. Her ability to refresh R repeatedly when landing Q creates opportunities for extended chases or emergency escapes, but this strength remains contingent on player accuracy and awareness of her vulnerability window during dives.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Diana wins fights by entering at the moment the enemy line is already committed. Do not treat her like a pure poke champion or a free-entry tank. In ARAM: Mayhem, the lane is tight and fights start fast, so your best engages usually come after your team has forced movement: an enemy dodges sideways, a carry steps past their front line, or a control spell is already used. If you dash first into five ready players, you give them the easiest target on the map. Look for a marked or exposed target before you go. Diana is much stronger when her first dash connects cleanly and gives her a real follow-up path. Walking forward and holding threat is often better than forcing a bad dive. Start fights from the side of the minion wave, not directly through it. In the narrow lane, the center path is where every stun, knockup, trap, and poke spell naturally lands. Standing slightly off-angle forces carries to choose between backing away from your team or drifting into your engage range. Enter after enemy peel is spent. Watch for shields, displacement, roots, and silence effects. Your first job is to bait these with movement and light pressure, then punish once they use peel on your tank, bruiser, or Snowball carrier. Do not ult just because you reached someone. Pulling one frontliner while the enemy carries are untouched is usually a trade-down. Hold your big commit for clustered backliners, enemies trapped near terrain, or a fight where your team can immediately hit the targets you pull. Diana is excellent into enemies who dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, dash to them or to a nearby marked unit, shield up, and use your pull when their escape path crosses your team. Stand one step behind your frontline when the enemy has hard engage. The sweet spot is close enough to punish the first diver, but not so close that you eat the opening crowd control. Turn on clumps, not on tanks alone. When enemy engage stacks multiple champions in the same small area, wait for them to overlap, then pull them back into your team's damage. Plan your exit before you dash in. Diana can enter fights more easily than she can leave them. Before committing, check if there is a minion, marked champion, low-health target, or allied zone you can move toward after the first burst. Use your shield before the return damage lands, not after you are already collapsing. Shielding early lets you survive the first punish window and keep attacking long enough for your passive damage and team follow-up to matter. When behind, stop taking hero dashes. Your job becomes wave control, peel, and finishing low targets. Dash only when the enemy has already spent key spells or when your Snowball connects on a target your team can also hit. Use Snowball as a second engage angle, not a panic button. Throw it when the enemy carry is blocked by minions, trapped near terrain, or forced to dodge another spell. A landed Snowball creates pressure by itself; wait a beat if the enemy burns mobility, shields, or crowd control in fear of your follow-up. Target priority starts with immobile carries who have used peel or mobility. Second choice is divers stuck in your team. Last choice is full-health tanks with cooldowns up. Push the wave when your engage tools are ready, and pull back after a failed engage attempt.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Diana Scorn of the Moon approaches Mayhem fights as a timing-dependent engage champion who must survive the early game to become a decisive fight starter. During levels 1 through 6, her primary goal is reaching the first full teamfight with health, summoner pressure, and an augment plan. She should start slightly behind her front line or beside a tanky ally, using side brush when her team controls it or standing off-center to avoid sharing skillshot hitboxes with her carry. Early trading should consist of short bursts when enemies walk up to last-hit or poke, followed by immediate disengage before crowd control layers arrive. Snowball should be treated as a threat rather than a mandatory button, thrown at isolated ranged champions or immobile carries who have already used their peel. Early Diana dies fast when arriving alone into four or five enemies. Augment choices should solve her first problem: shielding, durability, or safer engage tools if poked out before fights, or damage and haste if a tank already starts fights. Push when the team has ranged waveclear and enemies are too low to contest, creating room to threaten Snowball. Stall when the team is low, key allies are dead, or the enemy has stronger early poke. An ahead Diana stands just outside enemy poke range to threaten dash pressure without diving turret line immediately. A behind Diana stops playing primary engage, saves Snowball for counter-engage on overextended targets, and maintains enough health to join the next fight. At levels 7 through 11, Diana becomes a real fight starter but should rarely engage straight down the middle. She hovers near her initiator, brush, or lane edge to appear from the side and hit multiple priority targets. Short trades should either remove enough carry health for the next engage, force defensive spells, or create wave control. Snowball should target frontliners only if their backline is close enough for follow-up to matter, with a good pattern being landing Snowball, waiting for the team to step up, then recasting when target allies have committed forward. Augments should shape around team engage order: survival tools if the only diver, or burst and takedown power if another champion starts fights. Push hard after winning fights with two or more enemies dead. A behind Diana plays like a trap champion, standing near carries to collapse on incoming bruisers or assassins before turning onto the backline. In late game, Diana must respect death timers and layered peel, standing where she can threaten a flank while staying close enough for her team to follow within a second or two. Late trades should be decisive rather than chip damage that costs half her health. Snowball becomes a fight-winning tool or game-losing mistake, aimed at targets that create access like carries stepping forward or enchanters out of line. Defensive augments activate strongest after forcing enemy cooldowns, while damage tools target the first killable enemy rather than the tankiest. Push after clean wins by escorting waves and zoning defenders. A behind Diana waits for enemies to clump near her tower, using engage to disrupt multiple champions and focusing the lowest-resistance target first. Before every late fight, Diana determines whether she is starting, following, or peeling based on team composition and enemy positioning, winning Mayhem fights by choosing the correct role for each moment rather than diving whenever abilities are available.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Diana Scorn of the Moon excels when playing around enemy positioning mistakes rather than forcing engages on sight. Her greatest strength lies in punishing clustered enemies who have already committed key cooldowns, turning single leads into team wipes through coordinated burst, shield cycling, and area pull. She thrives as a second-entry champion, waiting for frontline allies or poke to draw out defensive spells before diving. Her ideal triggers include enemies stacked near waves, turret sieges, healing relic contests, or moments after allied crowd control lands. When ahead, Diana should control engage range rather than chasing every fight. Walking forward with minions and threatening Q poke forces enemies to surrender space before she commits. Diving raw without setup creates easy punish windows, as crowd control after her first dash leaves her vulnerable to focus fire. Fed Diana players must respect hard counters like point-click lockdown or disengage, entering from off-angles after tanks or allies draw attention. Over-chasing after successful fights is the main throw pattern, especially when enemy peel champions remain alive. Smart play means taking structures, waves, or relics rather than diving spawn-side with no exit plan. When behind, Diana shifts to counter-engage and punish patterns. Farming safely with Q, preserving health, and waiting for enemy overextensions or spent cooldowns creates recovery opportunities. Desperate dives into healthy enemies become unrecoverable losses that surrender wave control and structure damage. Short punishes on overextended carries, peeling for backline against divers, and converting allied crowd control are her paths back into games. She should never engage first while behind, instead threatening from fog and punishing enemy reactions. Augment choices should address specific weaknesses rather than stacking damage. When ahead, prioritize survivability, access tools, or reset mechanics that convert first kills into extended fights rather than trade deaths. When behind, select defensive options against burst, mobility against kiting compositions, or sustain against poke. Damage scaling becomes viable only when survival and reach are already secured. Risk management centers on three pre-engage checks: ally distance for follow-up, enemy spacing for pull value, and exit availability after commitment. Diana without dash reset, shield timing, or retreat options should wait rather than force. Her comeback potential depends on turning enemy confidence against them through patience, punishing clumps, taking safe resets, and building toward the next favorable fight.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Diana Scorn of the Moon operates in ARAM: Mayhem as a sustained skirmisher rather than a simple one-button diver. Her passive, Moonsilver Blade, rewards staying in melee range and continuing to attack after casting spells, which transforms her playstyle from a burst-only pattern into one that values extended fights where she can weave attacks between abilities. This passive becomes most valuable after the initial engage, when enemies are clumped and Diana can land her spells, stick to a target, and keep cutting through nearby champions rather than instantly retreating. However, the passive requires close-range access, meaning Diana must respect roots, knockbacks, silences, and exhaust-style peel. If she cannot keep swinging, the passive provides no pressure. Q, Crescent Strike, serves as Diana's primary ranged setup tool and her permission to play aggressively. It applies a moonlight mark that makes her engage significantly more reliable, and without landing Q first, Diana usually must spend her E as a raw gap closer, which is far easier to punish. The ability travels in an arc, so aiming where enemies are moving rather than where they stand yields better results. A missed Q forces Diana into bad choices: she can wait and lose pressure, or she can raw E and risk being peeled with no mark advantage. W, Pale Cascade, provides Diana's defensive shield and close-range damage, serving as her main tool for surviving the first seconds after she commits. The shield is what lets her stay long enough to finish a kill, making it essential to activate before or as she enters damage range rather than after she is already locked down. Wasted W creates one of Diana's biggest punish windows, as without it her E commit becomes much riskier. E, Lunar Rush, is Diana's dash and the spell that separates a patient Diana from a feeding one. It should usually follow a landed Q, allied crowd control, Snowball connection, or a clear enemy misposition. Raw E into five champions with cooldowns ready is how Diana disappears before pressing R. A wasted E costs Diana her engage, her chase, and often her escape angle simultaneously. R, Moonfall, is Diana's fight-changing ultimate that pulls nearby enemies toward her and creates a heavy burst window when multiple champions are caught. It is strongest when enemies are grouped, already slowed, or forced to fight in narrow areas. Diana does not always need a perfect five-person R; catching two priority targets at the right time wins more fights than waiting forever for a highlight. Patience is the skill check, as Diana is much scarier when she follows another engage because enemies have already spent part of their answer. A missed or low-value R removes Diana's biggest reason to be feared, allowing enemies to group more aggressively and punish every E because the instant multi-target turn is gone.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Diana wins Mayhem fights by entering at the right angle, forcing multiple enemies to answer her, and finishing the fight before they can spread out or kite her down. Most bad Diana games come from missing the setup or choosing the wrong moment to commit. Mechanical mistakes often begin with casting Lunar Rush before Crescent Strike connects or dashing at an unmarked target, which wastes the main gap closer and leaves Diana vulnerable to kiting, peeling, or burst. Players should let the arc land first when the reset is needed, then dash only after confirming the target is marked or low enough to die. Throwing Crescent Strike from maximum range without considering its curved path causes misses against champions walking forward or hugging the opposite side, eliminating the engage window. Aiming where enemies must move rather than where they stand, and angling the curve through the front line into the back line, creates real targets. Using Moonfall the instant Diana arrives on the first target allows uncommitted enemies to flash, dash, or walk away, resulting in a weak pull with no threat on carries. The correct approach is dashing in, forcing reactions, then using Moonfall when two or more valuable targets are close or after enemies have spent their escapes. Activating shield too late, after enemy burst lands, sacrifices the front-loaded protection that enables survival during entry. Shielding should happen as Diana goes in or just before return damage connects, especially when entering through poke, traps, or known stuns. Standing still after dashing to finish a combo makes Diana an easy target for skillshots, knockbacks, roots, and delayed area damage. Weaving movement between attacks and casts, stepping behind or to the side of targets, forces enemy teams to adjust aim while giving allies a clearer line to follow. Treating Snowball as a guaranteed engage button every time it hits leads to taking the second part into five ready enemies before the team can follow. Snowball should be used as information first, taken only when it hits a backliner with no peel nearby. Burning all damage on the first durable champion touched allows enemy carries to keep their health while Diana loses reset pressure and becomes stuck fighting the worst target. Decision mistakes include engaging first when the team has no way to follow through the lane, which results in dying alone while allies are clearing minions, outranged, crowd controlled, or too far back. Checking team position before every all-in ensures Diana has follow-up damage, shields, crowd control, or allies moving forward with her. Diving into a spread-out team causes Moonfall to lose its value, landing damage on one target while the rest of the enemy team free-hits from safe angles. Waiting for enemies to group around a minion wave, a low-health ally, a narrow lane section, or an objective-style brawl sharply increases Diana's threat. Forcing fights while major enemy peel tools are available stops the combo at the worst moment. Baiting peel with movement, Snowball threat, or a half-step forward before committing, or letting a teammate draw the first defensive spell, creates better entry opportunities. Building or augmenting as if Diana can always one-shot through any composition fails against heavy shields, tanks, sustain, or layered crowd control. Matching the plan to the lobby by valuing survivability, repeated access, and teamfight utility against hard-to-kill compositions produces better results. Chasing kills past the enemy team after a successful engage trades a won fight into a death, gives shutdown value, and leaves the team without a melee threat.

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FAQ

Diana

FAQ

Is Diana a primary engage champion in ARAM: Mayhem? Diana can start fights, but she is not a free-entry tank. Engage when your team can follow immediately or when an enemy carry has already stepped past their frontline. If you dive alone into full vision and five ready players, you usually trade your life for cooldowns instead of a winning fight. When should I use Snowball on Diana? Use Snowball when landing it creates a real angle onto a backliner, not just because it hit someone. If the marked target is isolated or your ultimate can pull multiple enemies after arrival, take it fast and commit. If the mark lands on a tank standing in front of five allies, hold back unless your team is already collapsing. Should I always go in after hitting Diana’s poke? No. Landing your ranged setup is permission to think, not an order to dive. Go in when the target is low, separated, or missing key defensive tools; otherwise use the hit to pressure space and wait for a better window. Forcing every mark makes you predictable and lets enemies save crowd control for your dash.

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Guide recenti

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