Normal skill order: R > Q > W > E
Build consigliata
elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta
N/A
26.9Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,900
- Prezzo
- 250
+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,800
- Prezzo
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
Situazionalielementi
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
52.99%- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
53.01%- Prezzo totale
- 2,900
- Prezzo
- 250
+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.
51.99%- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
52.04%- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
50.20%- Prezzo totale
- 2,800
- Prezzo
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
52.72%- Prezzo totale
- 3,500
- Prezzo
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
53.29%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
53.24%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 1,050
+95 Ability Power +40% Magic Penetration
48.77%- Prezzo totale
- 2,600
- Prezzo
- 450
+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.
50.38%- Prezzo totale
- 3,250
- Prezzo
- 450
+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.
51.16%- Prezzo totale
- 1,000
- Prezzo
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
49.77%Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
53.56%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
53.56%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
55.28%- Prezzo totale
- 1,300
- Prezzo
- 200
+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.
49.61%Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
Situazionalielementi
Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 600
- Prezzo
- 100
+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.
46.34%- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
41.05%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+20 Attack Damage +20% Attack Speed
41.05%- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
47.86%Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 1,000
- Prezzo
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
Situazionalielementi
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 625
+40 Attack Damage +45 Ability Power +30% Attack Speed +4% Move Speed Electrospark Your Energized Attacks fire chain lightning, applying On-Hit effects and dealing magic damage to nearby targets. Electroshock Basic Attacks grant extra Energized stacks.
43.49%- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
42.70%- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
43.79%- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 725
+40 Attack Damage +25% Attack Speed 10% Life Steal Mist's Edge Attacks deal a percentage of enemy's current Health as bonus physical damage On-Hit. Clawing Shadows Attacking a champion 3 times Slows them by 30% for 1 second.
42.95%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 325
+45 Attack Damage +40% Attack Speed +4% Move Speed Bring It Down Every third Attack deals bonus physical damage On-Hit, increased based on their missing Health.
42.75%- Prezzo totale
- 1,000
- Prezzo
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
45.85%- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
40.94%- Prezzo totale
- 2,900
- Prezzo
- 250
+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.
46.22%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 1,100
+30 Attack Damage +35% Attack Speed Shadow Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Juxtaposition Alternate between Light and Dark Attacks against champions: Light Attacks grant Armor and Magic Resist for 5s. Dark Attacks grant +10% Armor Penetration and Magic Penetration for 5s.
47.74%- Prezzo totale
- 3,400
- Prezzo
- 325
+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.
43.98%- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
43.19%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 1,025
+30 Attack Damage +30 Ability Power +25% Attack Speed Wrath Attacks deal 30 bonus magic damage On-Hit. Seething Strike Attacks grant +8% Attack Speed for 3 seconds. (stacks 4 times). While fully stacked, every third Attack applies On-Hit effects twice.
40.83%Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 600
- Prezzo
- 100
+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.
43.69%- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
50.06%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.06%- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 300
+25% Attack Speed +45 Move Speed
47.59%Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 2,650
- Prezzo
- 850
+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.
- Prezzo totale
- 1,000
- Prezzo
- 700
+55 Move Speed Fleetfooted: Reduce the effectiveness of Slows by 25%.
Situazionalielementi
Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
50.46%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.46%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.99%- Prezzo totale
- 600
- Prezzo
- 100
+20% Attack Speed Bullseye Damaging a champion deals bonus magic damage. Attacks reduce this cooldown by 1 second.
46.04%Migliori potenziamenti
Potenziamenti / Tasso vittoria
| Nome | Rarità | Tier | Tasso scelta | Partite | |
|---|---|---|---|---|---|
Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 54.51% | 6.60% | 1,508 |
Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 54.48% | 6.45% | 1,474 |
Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 54.46% | 4.56% | 1,043 |
Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 53.46% | 6.32% | 1,444 |
Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 53.33% | 8.67% | 1,982 |
Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 53.02% | 5.87% | 1,343 |
Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 52.58% | 7.72% | 1,765 |
Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 52.15% | 5.99% | 1,369 |
Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 52.08% | 12.41% | 2,838 |
Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 52.08% | 5.58% | 1,275 |
Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 51.88% | 5.13% | 1,172 |
Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 51.79% | 4.90% | 1,120 |
Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 51.78% | 14.59% | 3,335 |
Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 51.39% | 6.43% | 1,471 |
Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 51.05% | 10.38% | 2,372 |
Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 50.79% | 12.20% | 2,788 |
Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 50.56% | 7.81% | 1,786 |
Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 50.56% | 16.87% | 3,857 |
Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 50.23% | 10.33% | 2,361 |
Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 50.11% | 6.02% | 1,377 |
Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 50.00% | 9.40% | 2,150 |
Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 49.52% | 6.83% | 1,561 |
Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 49.33% | 4.90% | 1,121 |
Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 49.19% | 5.41% | 1,236 |
Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 49.01% | 4.87% | 1,114 |
Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 48.76% | 8.83% | 2,018 |
Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 48.07% | 4.30% | 982 |
Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 46.82% | 5.50% | 1,258 |
Scegli Master of Duality quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 45.17% | 6.39% | 1,461 |
Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 58.68% | 1.79% | 409 |
Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 57.14% | 2.08% | 476 |
Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 57.09% | 2.31% | 529 |
Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 56.09% | 1.83% | 419 |
Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 54.71% | 2.41% | 552 |
Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 54.66% | 3.57% | 816 |
Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 53.93% | 2.00% | 458 |
Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 53.88% | 3.55% | 811 |
Scegli Scoped Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 52.55% | 1.97% | 451 |
Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 51.91% | 2.75% | 628 |
Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 51.90% | 1.73% | 395 |
Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 51.86% | 3.41% | 779 |
Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 51.72% | 3.31% | 756 |
Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 51.61% | 2.45% | 560 |
Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 51.05% | 1.67% | 382 |
Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 50.96% | 2.74% | 626 |
Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 50.96% | 3.43% | 783 |
Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 50.92% | 2.84% | 650 |
Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 50.72% | 2.42% | 554 |
Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 50.51% | 2.99% | 683 |
Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 50.40% | 2.75% | 629 |
Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 50.00% | 2.94% | 672 |
Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 49.16% | 2.35% | 537 |
Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 48.69% | 2.84% | 649 |
Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 48.60% | 2.82% | 644 |
Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 48.44% | 2.81% | 642 |
Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 48.39% | 2.03% | 465 |
Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 48.38% | 3.10% | 709 |
Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 48.31% | 2.07% | 474 |
Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 48.29% | 1.79% | 410 |
Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 48.00% | 2.84% | 650 |
Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 47.41% | 1.77% | 405 |
Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 45.62% | 2.20% | 502 |
Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 44.49% | 2.03% | 463 |
Scegli Lightning Strikes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 44.32% | 1.92% | 440 |
Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 43.97% | 2.14% | 489 |
Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 43.42% | 2.43% | 555 |
Scegli Critical Rhythm quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 42.80% | 2.13% | 486 |
Scegli Back to Basics quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 58.77% | 1.50% | 342 |
Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 57.78% | 1.38% | 315 |
Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 56.72% | 1.47% | 335 |
Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 53.07% | 1.00% | 228 |
Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 52.81% | 1.33% | 303 |
Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 52.60% | 1.43% | 327 |
Scegli ReEnergize quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 52.25% | 0.97% | 222 |
Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 51.83% | 1.43% | 328 |
Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 51.74% | 1.50% | 344 |
Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 51.60% | 1.64% | 374 |
Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 51.56% | 0.84% | 192 |
Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 51.49% | 1.47% | 336 |
Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 51.37% | 1.12% | 255 |
Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 51.08% | 1.62% | 370 |
Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 50.92% | 0.95% | 218 |
Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 50.85% | 1.03% | 236 |
Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 50.84% | 1.30% | 297 |
Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 50.74% | 1.19% | 272 |
Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 48.98% | 1.29% | 294 |
Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 48.92% | 0.81% | 186 |
Scegli Dual Wield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 48.70% | 1.01% | 230 |
Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 48.36% | 0.93% | 213 |
Scegli Scopiest Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 48.02% | 1.66% | 379 |
Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 47.64% | 1.02% | 233 |
Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 47.56% | 1.08% | 246 |
Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 46.98% | 1.38% | 315 |
Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 45.43% | 1.58% | 361 |
Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 45.17% | 1.13% | 259 |
Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 43.15% | 1.05% | 241 |
Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 42.02% | 1.34% | 307 |
Scegli Twice Thrice quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 41.64% | 1.39% | 317 |
Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 40.79% | 1.21% | 277 |
Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 38.01% | 0.97% | 221 |
Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 61.00% | 0.44% | 100 |
Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 56.92% | 0.57% | 130 |
Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.95% | 0.37% | 84 |
Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.32% | 0.41% | 94 |
Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 55.15% | 0.72% | 165 |
Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.05% | 0.48% | 109 |
Scegli Kill Secured quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 53.76% | 0.41% | 93 |
Scegli Upgrade Sword of Blossoming Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 53.21% | 0.48% | 109 |
Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 53.16% | 0.35% | 79 |
Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 52.83% | 0.70% | 159 |
Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 52.69% | 0.41% | 93 |
Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 52.52% | 0.61% | 139 |
Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 52.38% | 0.64% | 147 |
Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 51.61% | 0.41% | 93 |
Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 51.16% | 0.56% | 129 |
Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 50.96% | 0.45% | 104 |
Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 49.44% | 0.78% | 178 |
Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 49.17% | 0.52% | 120 |
Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 48.81% | 0.73% | 168 |
Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 48.81% | 0.73% | 168 |
Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 47.88% | 0.72% | 165 |
Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 47.65% | 0.65% | 149 |
Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 47.24% | 0.56% | 127 |
Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 46.96% | 0.50% | 115 |
Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 46.09% | 0.56% | 128 |
Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 46.00% | 0.44% | 100 |
Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 45.95% | 0.65% | 148 |
Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 45.60% | 0.55% | 125 |
Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 45.51% | 0.78% | 178 |
Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 45.40% | 0.76% | 174 |
Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 44.16% | 0.34% | 77 |
Scegli Cerberus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 44.05% | 0.37% | 84 |
Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 43.96% | 0.40% | 91 |
Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 43.90% | 0.36% | 82 |
Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 43.59% | 0.34% | 78 |
Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 42.42% | 0.43% | 99 |
Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 42.00% | 0.44% | 100 |
Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 41.73% | 0.56% | 127 |
Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 41.18% | 0.37% | 85 |
Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 40.46% | 0.57% | 131 |
Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 40.20% | 0.45% | 102 |
Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 39.60% | 0.44% | 101 |
Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 36.00% | 0.33% | 75 |
Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 55.56% | 0.24% | 54 |
Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 51.79% | 0.24% | 56 |
Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 47.27% | 0.24% | 55 |
Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 45.10% | 0.22% | 51 |
Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 42.59% | 0.24% | 54 |
Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 37.25% | 0.22% | 51 |
Scegli Courage of the Colossus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 34.48% | 0.25% | 58 |
Twisted Fate Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If it rewards crowd control, picks, or burst windows after locking a target, lean toward R > Q > W > E with earlier W investment, or in rare games R > W > Q > E.
If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.
If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.
Twisted Fate Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Twisted Fate counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Twisted Fate is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsTwisted Fate Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Hard-engage tanks: Malphite, Amumu, Leona, Nautilus
Twisted Fate gives these champions a clear starting target, and they give him the time to stand still, pick Gold Card, and throw Wild Cards after the enemy is held in place. A tank also absorbs the first answer from the enemy, which matters because TF is very punishable when he walks up with a visible card.
Reset and burst divers: Katarina, Samira, Pyke, Master Yi
These teammates need one enemy to be unable to move or answer for a short window. TF supplies that first stop with Gold Card and can reveal or mark awkward targets so the diver does not waste entry on a tank. In return, the reset champion converts TF's single-target pick into a fight that keeps rolling.
Long-range poke and siege: Xerath, Varus, Jayce, Lux, Ziggs
TF makes poke easier to land because Gold Card forces a target to sit in the skillshot line, while Red Card and Wild Cards help control minion waves so the poke champions can keep firing from safe space. Poke teammates also soften enemies enough that TF's next Gold Card becomes a kill threat instead of just a warning.
Protective enchanters and anti-dive supports: Lulu, Janna, Milio, Karma, Renata Glasc
TF is much more dangerous when he is allowed to hold Gold Card without being instantly jumped. Enchanters buy him that extra beat with shields, disengage, movement help, or a second layer of peel. They also let him play closer to the fight, which makes his targeted card pressure harder for enemies to ignore.
Pick and displacement partners: Blitzcrank, Thresh, Poppy, Anivia, Taliyah
These champions turn TF's targeted crowd control into terrain traps, hooks, walls, and forced movement. TF can start the catch with Gold Card, or he can hold it for the enemy who survives the hook and tries to dash away. This style is less about full 5v5 engage and more about making the lane feel unsafe for one enemy at a time.
Twisted Fate ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Picked for safe waveclear, long-range poke, and single-target stun follow-up while playing passively behind the wave. | Works best as an active fight organizer who identifies and punishes the first target allowed to walk forward before augments layer. | Shift from passive poke bot to active control carry who picks targets early. |
| Card Selection | Gold Card is the default fight tool; Blue Card sustains mana; Red Card sees situational use for waveclear or clumped targets. | Red Card gains value when fights clump around minions or diving champions; Blue Card fits safe structure hits or exposed targets. | Punish windows are shorter, so pick cards when targets commit, not while baiting. |
| Tempo and Pace | Can clear one wave, wait for cooldowns, and repeat slowly, scaling into cleaner poke and picks over time. | Tempo swings harder after one death or bad card; missed Gold Card means backing up immediately, not pretending control exists. | Mayhem punishes slow habits; decisions must be sharper and faster. |
| Snowball Usage | Often skips aggressive Snowball thinking, preferring safe range when the team has enough engage already. | Gives a real pick angle if card is prepared and team is close; flying in without a ready card is donating yourself. | Use Snowball only with prepared Gold Card and guaranteed follow-up nearby. |
| Teamfight Spacing | Can stand behind minions and angle Wild Cards through the wave, winning space through chip damage slowly. | Stand far enough back that missed enemy engage cannot reach; kite sideways to keep card range relevant during fights. | Punish after enemies commit, not before they show their hand. |
| Build Flexibility | Pure poke logic works when allowed to cast repeatedly; damage-focused choices make sense with a holding frontline. | Against dive-heavy teams, add survivability earlier; living for two Gold Cards often outweighs one perfect damage combo. | Match build to the fights you actually get, not default poke assumptions. |
Champion Analysis
Ruolo / Tasso vittoria
Twisted Fate the Card Master functions as a control mage and semi-ADC in ARAM: Mayhem, trading his signature global map presence for reliable crowd control and versatile card-based combat. While his ultimate, Destiny, loses significant value in the single-lane format and serves primarily as a vision tool, his remaining kit adapts well to the constant teamfight environment. His core mechanic, Pick a Card, cycles through three options: red cards deliver area-of-effect slows, gold cards provide single-target stuns, and blue cards restore mana while dealing damage. The gold card emerges as his most critical tool in ARAM, allowing him to lock down key enemy carries at crucial moments. Wild Cards serves as an excellent poke ability, piercing through the entire battlefield and striking multiple enemies in the narrow ARAM lane. Proper positioning maximizes the number of targets hit, significantly increasing his damage output. His E, Stack the Deck, provides attack speed and bonus damage, complementing his hybrid mage-carry role. Mana management becomes a strategic consideration in the sustained fighting of ARAM, and blue cards offer a solution by restoring resources while maintaining damage pressure. This self-sufficiency allows Twisted Fate to remain effective in extended engagements where other mages might exhaust their mana pools. The gold card's short stun duration requires coordination with teammates for effective follow-up damage. Quick card selection and precise targeting separate effective Twisted Fate players from those who struggle with the champion's mechanical demands. The card-picking mechanic demands practice, as mistimed locks can result in pulling the wrong card at critical moments. Twisted Fate's strengths include reliable crowd control, efficient poke through Wild Cards, mana sustainability via blue cards, and a high skill ceiling that rewards dedicated players. His weaknesses are significant: he is fragile, lacks mobility, and becomes vulnerable to dive champions who can close the distance. Against such threats, careful positioning becomes essential for survival. The loss of his global teleport ultimate removes one of his defining strategic options from Summoner's Rift, requiring players to adapt their expectations and playstyle for the ARAM format. His hybrid identity as both a control mage and damage dealer makes him a versatile pick, though success depends heavily on mechanical execution with Pick a Card and smart positioning to mitigate his fragility.
Consigli chiave
Blog guide / N/A
Twisted Fate the Card Master wins Mayhem fights by controlling when enemies are allowed to move, functioning as a control pick with burst windows rather than a pure front-to-back mage or diver. The core play pattern involves holding a card, threatening a stun, punishing enemies who step too far forward, then resetting behind the frontline before return engage lands. Engage should start with Gold Card only when the team can immediately hit the target. A lone stun on a healthy tank serves as little more than a warning shot, while a Gold Card on an exposed carry, Snowball user, or low-health bruiser creates real engage opportunities. Players should walk up with the card already selected when the wave is near the middle, as cycling cards while standing still in vision allows good opponents to back off or send poke. Red Card punishes enemies who clump behind minions in the narrow lane, slowing the group and making follow-up easier while being safer than overreaching for an unreachable Gold Card. Destiny-style flank engages into five healthy enemies should be avoided, as appearing behind enemies without the team moving forward makes Twisted Fate an easy target. Counter-engage requires keeping Gold Card available when assassins or Snowball divers are waiting, as Twisted Fate excels at stopping dives rather than surviving them after panic-casting. Stunning the second champion entering a fight rather than always the first can turn enemy engages into split fights where the damage threat is eliminated. Red Card serves as peel when multiple enemies cross the same choke, buying space for teammates to reposition. Escape and recovery demand checking whether Gold Card, Red Card, or minion spacing can break chases before burning Flash or Snowball. When caught, throwing the card before running prevents dying with the answer still spinning. After surviving a dive, repositioning away from the previous spot avoids enemy poke aimed at the earlier location. Narrow-lane spacing requires standing slightly off-center rather than directly behind minions, allowing Wild Cards to travel through more targets while making it harder for single line skillshots to hit multiple allies. Brush control matters because Twisted Fate needs vision and predictable movement to maximize card threat. Keeping one escape lane open prevents body-blocking oneself against dive compositions. Target priority means Gold Carding champions the team can kill rather than personal preferences. A stunned carry behind three tanks may remain untouchable, while a stunned bruiser at half health within team range opens the lane for follow-up. Against heavy tanks, creating slow repeated wins through Blue Card, safe autos, and Red Card wave control works better than attempting full burst. Snowball should function as a follow-up tool rather than a blind engage button, with minion repositioning often being safer than champion arrival. When an enemy Snowball lands, stepping toward the team while holding Gold Card punishes the diver on arrival. Push and pull rhythm dictates pushing when the team has card threat and health advantage, then pulling back when Gold Card is down and enemy engage is ready. This represents the most common punish window against Twisted Fate. When behind, becoming harder to engage on and picking off greedy chasers who overextend past their tank line creates comeback opportunities. Late-game success comes from one selected Gold Card, one safe angle, and one punished mistake, reminding enemies that walking forward in a narrow lane can cost them the fight.
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N/A / Potenziamenti
Twisted Fate the Card Master approaches Mayhem fights as a calculated presence who controls space through threat rather than constant aggression. His game plan centers on positioning behind the front line and off to one side of the minion wave, where he can see engage angles develop before committing. Early levels demand patience; standing in mid-lane just to throw cards invites punishment from Snowball engages and long-range crowd control. Instead, Twisted Fate should play near the turret-side wall and force enemies to walk through minions first. The fight rhythm relies on short, repeatable trades rather than fishing for full fights. Twisted Fate looks for cards when enemies step up for minions, then follows with poke while backing out before supports or bruisers can answer. Gold Card serves as the safest punish against overextended enemies, Red Card is better when enemies are stacked on the wave, and Blue Card is acceptable only when not under threat. Greeding for Blue Card during the pick-a-card window invites disaster if enemies can engage. Timing windows matter heavily. Early Snowball should be defensive or confirm-based, never thrown simply because it is available. Snowballing a diver who lands on the backline allows Gold Card follow-up or repositioning. Never Snowball into five enemies before level 6 unless the target is isolated and teammates are moving with you. The first augment decides lane rhythm: poke-rewarding augments encourage safe chip damage, survivability augments allow closer positioning for Gold Card threats, and attack-boosting augments require trading after card selection to avoid punishment during setup. Push when the team has stronger early wave clear or wants to hit level 6 first, using Red Card and poke through the wave to force enemies into bad choices. Stall when enemies have better engage, keeping the wave closer and saving Gold Card for whoever crosses the midpoint. When ahead, keep the wave moving and use stun threat to deny health relic access without chasing beyond the minion wave. When behind, shift to wave control and anti-dive, holding Gold Card more often and clearing with Red Card when enemies shove. Mid game becomes Twisted Fate's best planning window. He stays in the second line, close enough to threaten cards on anyone stepping forward but not so close as to become an engage target. Poke comes in waves, with pauses to watch enemy responses. Every card should either damage a cluster, stop an engage, or force a carry to give space. Mid game Snowball becomes a real pick tool but only with a clear landing plan and Gold Card ready. Late game demands not giving enemies the one catch they need. Twisted Fate stands behind the main engage or beside the carry line, never alone in front. Poke only when it does not cost safety, as late deaths are too punishing. Late Snowball serves as a finisher or reposition tool, never as blind engage into stacked enemies. In final fights, Twisted Fate decides beforehand whether he is peeling for a carry, picking a mispositioned enemy, or following a winning engage. He wins by making the enemy's next step unsafe, then punishing the moment they take it anyway.
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Tasso vittoria / Tasso scelta
Twisted Fate the Card Master operates as a pick and control champion in ARAM: Mayhem, with his strategic value shifting dramatically based on whether his team is ahead or behind. Understanding these states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When ahead, Twisted Fate's lead matters most when he turns every wave into a forced decision. Using Wild Cards to thin waves before they reach his minions creates pressure where enemies must choose between dodging cards, surrendering wave control, or walking forward into Gold Card threat. The key mistake when ahead is spending Gold Card on a low-value tank who is not actually trapped, as this gives the enemy backline a clean window to engage. Destiny should close fights rather than start coin flips, triggered after enemies use key mobility or when low-health carries retreat. Teleporting too deep before a fight is won turns a lead into a donation. Playing around Snowball requires discipline: prepare Gold Card for follow-up when allies land Snowball, but lock Gold Card defensively when enemies Snowball toward Twisted Fate. Augment choices when ahead should make leads harder to punish rather than simply increasing damage. Defensive, movement, range, or ability-haste augments cover Twisted Fate's real weakness: he must stand in a predictable line to throw cards and can be collapsed on after Gold Card is spent. The classic ahead throw is over-flanking with Destiny. The winning pattern is reveal, confirm cooldowns, then gate to a spot with an exit. The losing pattern is gating behind five enemies because one carry is at low health. When behind, Twisted Fate must stop playing like a poke mage with infinite space. His job is making the enemy's first move expensive by standing where Gold Card can cover the backline and clearing with Wild Cards from safe angles. The wave becomes a recovery tool: Red Card on minions with Wild Cards angled through both minions and champions slows enemy pushes without walking into threat range. Gold Card becomes a defensive cooldown, locked early when assassins or divers posture forward. Using it greedily on a tank while an enemy assassin holds entry tools can make the next seconds unrecoverable. Behind augment choices should patch survival, access, or consistency. If dying before second spell rotations, prioritize defensive or anti-burst options. If unable to reach priority targets, range or speed choices help threaten Gold Card without walking into instant punishment. The rule is choosing augments that let Twisted Fate cast the important card at the important moment. The best behind pattern is patience into instant punishment. Let enemies overstep for poke or tower hits, then Gold Card the first champion crossing the line without support. Each denied engage buys another wave, another cooldown cycle, and another chance for augments and items to matter. Twisted Fate recovers games through repeated small stuns and clean wave control, rarely through gambling everything on one blind teleport.
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Campioni / Ruolo
Twisted Fate the Card Master brings a distinct mix of long-range poke, point-and-click crowd control, and global repositioning to ARAM: Mayhem. His identity centers on Pick a Card, which cycles between Blue, Red, and Gold Card to empower his next basic attack. Gold Card is his most critical defensive and offensive tool, providing a reliable stun against divers and overextended carries. Red Card delivers area damage with a slow, making it valuable when enemies cluster in waves or when his team wants to soften a group before engaging. Blue Card offers single-target damage and resource recovery, primarily used for safe targets or finishing low-health enemies after a fight is decided. Misusing W is the easiest way to punish Twisted Fate, as enemies can back off when Gold is locked, bait him into stunning a tank, or engage after he wastes the spell on a minion. Wild Cards serves as his main long-range poke and wave-clear spell, sending cards in a spread pattern where spacing and angle matter significantly. It is safest used through minions into clustered enemies, and it hits most reliably after Gold Card stun or Red Card slow. Enemies counter Q by sidestepping the spread, standing off-angle, or engaging right after he casts it. When Q is down, his ranged damage drops substantially, forcing heavy reliance on W for self-defense. Loaded Dice provides extra gold on unit kills, which matters in ARAM: Mayhem through wave control and disciplined last-hitting between brawls. The passive is not a flashy combat tool but helps reach key item spikes earlier. The practical skill involves timing basic attacks, Q, or W cards to secure minions without burning defensive cards at wrong moments. Enemies punish greedy last-hitting with long-range poke, hooks, and sudden Snowball engages. Stacked Deck grants a periodic empowered basic attack that rewards weaving autos between spells. It fits naturally into Gold Card or Blue Card trades, adding extra punch when the empowered hit is ready. In teamfights, it functions as bonus damage attached to correct W usage, but stepping forward for the empowered attack risks putting him in engage range. Destiny reveals enemy champions, while Gate allows repositioning to a targeted location. In ARAM: Mayhem, R provides vision, flank angles, cleanup potential, and escape from predictable front-to-back positioning. The strongest use often involves a slight side reposition for a clean Gold Card rather than a deep teleport into danger. A wasted R removes his biggest map-pressure and cleanup threat, and gating too deep leaves him dead before using a second card.
Read full guideErrori da evitare
Blog guide / Tier
Twisted Fate punishes sloppy enemies, but he also punishes sloppy hands. In ARAM: Mayhem, the screen gets crowded fast, so the biggest job is to keep card selection clean, spend Gold Card on the right target, and use Destiny only when the fight state actually supports it. If the point-and-click threat is wasted, enemies get a free window to walk forward. Mechanical mistakes center on card selection and positioning. Locking the wrong Pick a Card because of panic-cycling throws Blue or Red Card when the team needed Gold Card to stop a diver. The correct action is to start cycling before stepping into threat range, then hold spacing until the right card is ready. Gold Card is for key targets, Red Card when enemies are stacked, and Blue Card for safe poking or mana recovery. Walking into the enemy frontline just to land Gold Card trades reliable crowd control for health, and enemies can collapse before allies follow. Instead, let enemies enter range first, or use allied crowd control, terrain pressure, and minion waves to create safer angles. Throwing Wild Cards through minions or tanks with no angle on the backline loses poke pressure and signals that the main ranged spell is down. Aim through narrow lane angles, after enemies dodge allied spells, or when forced to stand near the wave. Using Red Card on the wrong unit can accidentally push the wave when the team wants space to retreat, giving assassins or engage champions a cleaner path. Auto-attacking too long because Stacked Deck is ready keeps Twisted Fate inside enemy engage range for small damage gains. Casting Destiny or taking Gate while still cycling cards without a plan leads to arriving with the wrong card, late damage, or no immediate crowd control. Decide the landing job before committing: finish a low-health target, cut off a retreat, or stun a carry so the team can collapse. Using Snowball or other engage tools as if Twisted Fate were a durable initiator lands him in melee range with mage durability. Flashing forward before locking the card spends the best escape tool while still giving enemies time to react. Decision mistakes involve timing and target selection. Holding Gold Card forever while waiting for the perfect carry target means the team fights without main control. Stun the highest-value target that is actually punishable, whether that is the diver, healer, reset champion, or overextended tank. Using Destiny only as a long flank leaves the team in a four-versus-five while Twisted Fate appears behind enemies without enough burst to finish anyone alone. A short reposition that creates a guaranteed stun is often better than a deep backline fantasy. Building or augmenting for pure damage when the team lacks crowd control means hitting harder on paper but failing to stop assassins and divers from reaching carries. Spending every spell on wave clear while enemies have engage tools ready leaves no card threat or poke pressure when the real fight starts. Chasing low-health targets past the enemy team trades Twisted Fate for a maybe-kill. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, untargetability, or unstoppable engages before choosing a Gold Card target means the stun gets denied. Standing on the same side of the lane every fight allows enemies to learn card angles and dodge Wild Cards more easily. Treating Twisted Fate as only a late-fight cleanup mage gives away his best strength: forcing enemies to respect point-and-click control before the fight starts. The clean Twisted Fate game is not about landing every flashy play but about making the enemy hesitate.
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Twisted Fate
Is Twisted Fate a good pick in ARAM: Mayhem? Yes, if your team can use reliable pick setup and steady ranged poke. He is strongest when allies are ready to hit the target you lock down with Gold Card, because his personal burst is usually not enough to delete durable enemies alone. The tradeoff is that he gets punished hard if he walks too far forward just to find a card. What is Twisted Fate’s main job in Mayhem fights? Your job is to create clean numbers advantages before the fight fully starts. Hold a Gold Card when an enemy carry, diver, or low-health target steps into range, then ping or move forward so your team knows to follow. If nobody can follow, throw safe poke instead, because using your stun into five ready enemies often just gives them a free engage window. Which card should I use most often? Gold Card is the default when a fight can break out, because point-and-click crowd control is Twisted Fate’s biggest value. Blue Card is best when you are safely hitting minions, structures, or a tank with no immediate threat, while Red Card is useful when enemies clump behind the wave. The mistake is locking the wrong card too early and showing the enemy they have several seconds to walk at you.
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