ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T1 Posizione #2

Seraphine build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem.

Seraphine Seraphine the Starry-Eyed Songstress Mago / Supporto
TierT1
Posizione#2
Tasso vittoria56.33%
Tasso scelta0.94%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Tasso vittoria52.21%
Tasso scelta10.23%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria50.62%
Tasso scelta7.27%
#3
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Tasso vittoria47.16%
Tasso scelta5.31%

Situazionalielementi

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

51.16%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

51.53%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

52.75%
Redemption Redemption Redemption
Prezzo totale
2,300
Prezzo
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

49.09%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

55.97%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

50.10%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

52.88%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

49.82%
Dawncore Dawncore Dawncore
Prezzo totale
2,500
Prezzo
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

53.85%
Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
Prezzo totale
2,250
Prezzo
800

+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.

57.07%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.80%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

45.85%

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prezzo totale
900
Prezzo
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

51.01%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

55.01%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

55.01%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prezzo totale
900
Prezzo
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

55.01%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

50.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.49%

Oggetti chiave

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria48.29%
Tasso scelta14.10%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria49.87%
Tasso scelta9.00%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

Tasso vittoria49.95%
Tasso scelta4.67%

Situazionalielementi

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

48.92%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

48.38%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

49.09%
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.

48.71%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

48.45%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

48.74%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

49.66%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

49.87%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

45.41%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

50.70%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

49.66%
Cryptbloom Cryptbloom Cryptbloom
Prezzo totale
3,000
Prezzo
200

+75 Ability Power +30% Magic Penetration +20 Ability Haste Life from Death When a champion that you damaged within 3 seconds dies, a nova spreads from their corpse that heals.

48.80%

Oggetti iniziali

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

49.49%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.87%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.91%
Guardian's Orb Guardian's Orb Guardian's Orb
Prezzo totale
950
Prezzo
950

+50 Ability Power +150 Health Recovery: Restores +10 Mana every 5 seconds. If you can't gain mana, restores +15 Health instead.

48.91%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
64.76%
Tasso scelta
5.85%
Partite
1,518

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT164.76%5.85%1,518
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
62.62%
Tasso scelta
8.55%
Partite
2,218

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT162.62%8.55%2,218
Sonata Sonata Sonata Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
62.50%
Tasso scelta
11.26%
Partite
2,920

Scegli Sonata quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT162.50%11.26%2,920
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
61.56%
Tasso scelta
10.02%
Partite
2,599

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT161.56%10.02%2,599
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
60.90%
Tasso scelta
4.86%
Partite
1,261

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT160.90%4.86%1,261
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
60.90%
Tasso scelta
5.84%
Partite
1,514

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT160.90%5.84%1,514
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
60.69%
Tasso scelta
6.04%
Partite
1,567

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT160.69%6.04%1,567
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
60.67%
Tasso scelta
7.26%
Partite
1,884

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT160.67%7.26%1,884
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.19%
Tasso scelta
4.76%
Partite
1,235

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT159.19%4.76%1,235
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.68%
Tasso scelta
13.54%
Partite
3,512

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT158.68%13.54%3,512
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.56%
Tasso scelta
11.49%
Partite
2,980

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT158.56%11.49%2,980
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
58.29%
Tasso scelta
7.12%
Partite
1,846

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT158.29%7.12%1,846
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.37%
Tasso scelta
16.06%
Partite
4,164

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT157.37%16.06%4,164
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
57.26%
Tasso scelta
7.09%
Partite
1,839

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT157.26%7.09%1,839
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.30%
Tasso scelta
6.71%
Partite
1,739

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT156.30%6.71%1,739
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.88%
Tasso scelta
4.62%
Partite
1,199

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.88%4.62%1,199
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.75%
Tasso scelta
8.18%
Partite
2,122

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT155.75%8.18%2,122
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
55.18%
Tasso scelta
6.85%
Partite
1,776

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.18%6.85%1,776
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.13%
Tasso scelta
7.36%
Partite
1,910

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT155.13%7.36%1,910
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.58%
Tasso scelta
9.39%
Partite
2,435

Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.58%9.39%2,435
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.94%
Tasso scelta
5.73%
Partite
1,485

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.94%5.73%1,485
All For You All For You All For You Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.72%
Tasso scelta
8.20%
Partite
2,126

Scegli All For You quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.72%8.20%2,126
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.41%
Tasso scelta
7.58%
Partite
1,966

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.41%7.58%1,966
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.36%
Tasso scelta
5.39%
Partite
1,398

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.36%5.39%1,398
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.80%
Tasso scelta
6.41%
Partite
1,663

Scegli Sonic Boom quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.80%6.41%1,663
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.44%
Tasso scelta
5.21%
Partite
1,350

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.44%5.21%1,350
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.38%
Tasso scelta
7.42%
Partite
1,925

Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.38%7.42%1,925
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
65.33%
Tasso scelta
2.21%
Partite
574

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT265.33%2.21%574
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
63.80%
Tasso scelta
3.00%
Partite
779

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT263.80%3.00%779
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
61.84%
Tasso scelta
3.30%
Partite
857

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT261.84%3.30%857
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
60.87%
Tasso scelta
2.57%
Partite
667

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT260.87%2.57%667
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
59.89%
Tasso scelta
3.35%
Partite
870

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT259.89%3.35%870
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
59.30%
Tasso scelta
2.22%
Partite
575

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT259.30%2.22%575
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.20%
Tasso scelta
2.81%
Partite
728

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT259.20%2.81%728
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
59.17%
Tasso scelta
2.97%
Partite
769

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT259.17%2.97%769
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
58.97%
Tasso scelta
3.96%
Partite
1,026

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.97%3.96%1,026
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
58.69%
Tasso scelta
2.88%
Partite
748

Scegli Windspeaker's Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT258.69%2.88%748
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
58.64%
Tasso scelta
2.10%
Partite
544

Scegli Upgrade Mikaels Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT258.64%2.10%544
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
58.23%
Tasso scelta
2.22%
Partite
577

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.23%2.22%577
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
57.84%
Tasso scelta
3.00%
Partite
778

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.84%3.00%778
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
57.70%
Tasso scelta
3.98%
Partite
1,033

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.70%3.98%1,033
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.41%
Tasso scelta
4.14%
Partite
1,073

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.41%4.14%1,073
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
57.38%
Tasso scelta
3.74%
Partite
969

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.38%3.74%969
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
57.06%
Tasso scelta
4.04%
Partite
1,048

Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT257.06%4.04%1,048
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
56.58%
Tasso scelta
1.96%
Partite
509

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.58%1.96%509
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
56.26%
Tasso scelta
1.94%
Partite
503

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT256.26%1.94%503
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
56.14%
Tasso scelta
2.92%
Partite
757

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.14%2.92%757
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
55.88%
Tasso scelta
2.53%
Partite
655

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.88%2.53%655
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.86%
Tasso scelta
3.00%
Partite
777

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.86%3.00%777
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
55.77%
Tasso scelta
1.80%
Partite
468

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.77%1.80%468
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
55.27%
Tasso scelta
2.74%
Partite
711

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.27%2.74%711
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.03%
Tasso scelta
2.19%
Partite
567

Scegli Empyrean Promise quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.03%2.19%567
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
55.00%
Tasso scelta
2.24%
Partite
580

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.00%2.24%580
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.90%
Tasso scelta
4.13%
Partite
1,071

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.90%4.13%1,071
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.33%
Tasso scelta
2.23%
Partite
578

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.33%2.23%578
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.90%
Tasso scelta
3.02%
Partite
783

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.90%3.02%783
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.65%
Tasso scelta
3.01%
Partite
781

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.65%3.01%781
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
53.63%
Tasso scelta
2.39%
Partite
619

Scegli I'm a Baby Kitty Where is Mama quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.63%2.39%619
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
52.88%
Tasso scelta
2.34%
Partite
607

Scegli Crack Open That Egg quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.88%2.34%607
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
2.54%
Partite
660

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.58%2.54%660
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.19%
Tasso scelta
3.00%
Partite
778

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.19%3.00%778
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.50%
Tasso scelta
2.32%
Partite
602

Scegli Circle of Death quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.50%2.32%602
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.12%
Tasso scelta
2.07%
Partite
538

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.12%2.07%538
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.76%
Tasso scelta
4.32%
Partite
1,121

Scegli Empowered By The Faithful quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.76%4.32%1,121
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
65.45%
Tasso scelta
1.16%
Partite
301

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT365.45%1.16%301
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
63.07%
Tasso scelta
1.18%
Partite
306

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT363.07%1.18%306
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
62.27%
Tasso scelta
1.67%
Partite
432

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT362.27%1.67%432
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
61.89%
Tasso scelta
0.94%
Partite
244

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT361.89%0.94%244
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
60.35%
Tasso scelta
1.75%
Partite
454

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT360.35%1.75%454
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
60.17%
Tasso scelta
1.37%
Partite
354

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT360.17%1.37%354
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
60.11%
Tasso scelta
1.35%
Partite
351

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT360.11%1.35%351
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
60.00%
Tasso scelta
1.12%
Partite
290

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT360.00%1.12%290
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
59.84%
Tasso scelta
1.41%
Partite
366

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT359.84%1.41%366
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
59.64%
Tasso scelta
1.70%
Partite
441

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT359.64%1.70%441
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
59.41%
Tasso scelta
1.17%
Partite
303

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT359.41%1.17%303
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.80%
Tasso scelta
0.96%
Partite
250

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT358.80%0.96%250
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
58.22%
Tasso scelta
1.38%
Partite
359

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT358.22%1.38%359
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
57.74%
Tasso scelta
1.30%
Partite
336

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT357.74%1.30%336
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.63%
Tasso scelta
1.47%
Partite
380

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT357.63%1.47%380
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
57.29%
Tasso scelta
1.48%
Partite
384

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT357.29%1.48%384
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
57.27%
Tasso scelta
1.30%
Partite
337

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT357.27%1.30%337
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
56.74%
Tasso scelta
1.37%
Partite
356

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT356.74%1.37%356
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
56.56%
Tasso scelta
1.23%
Partite
320

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT356.56%1.23%320
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
56.43%
Tasso scelta
1.08%
Partite
280

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT356.43%1.08%280
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.83%
Tasso scelta
0.93%
Partite
240

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT355.83%0.93%240
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
55.74%
Tasso scelta
1.14%
Partite
296

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.74%1.14%296
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
55.65%
Tasso scelta
0.96%
Partite
248

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.65%0.96%248
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
55.62%
Tasso scelta
1.30%
Partite
338

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT355.62%1.30%338
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.93%
Tasso scelta
1.72%
Partite
446

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.93%1.72%446
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
54.51%
Tasso scelta
1.11%
Partite
288

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.51%1.11%288
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.78%
Tasso scelta
0.92%
Partite
238

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.78%0.92%238
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.75%
Tasso scelta
1.18%
Partite
307

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.75%1.18%307
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.09%
Tasso scelta
0.94%
Partite
243

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.09%0.94%243
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
52.86%
Tasso scelta
0.88%
Partite
227

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.86%0.88%227
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.05%
Tasso scelta
0.92%
Partite
239

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.05%0.92%239
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.88%
Partite
228

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.44%0.88%228
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.70%
Tasso scelta
1.04%
Partite
269

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT348.70%1.04%269
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
48.21%
Tasso scelta
0.86%
Partite
224

Scegli Mighty Shield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.21%0.86%224
Impassable Impassable Impassable Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.20%
Tasso scelta
1.50%
Partite
388

Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.20%1.50%388
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.81%
Tasso scelta
0.91%
Partite
235

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.81%0.91%235
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
63.04%
Tasso scelta
0.35%
Partite
92

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT463.04%0.35%92
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
62.77%
Tasso scelta
0.53%
Partite
137

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT462.77%0.53%137
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
62.57%
Tasso scelta
0.69%
Partite
179

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT462.57%0.69%179
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
60.13%
Tasso scelta
0.61%
Partite
158

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT460.13%0.61%158
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.78%
Tasso scelta
0.35%
Partite
92

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT459.78%0.35%92
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
59.09%
Tasso scelta
0.85%
Partite
220

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT459.09%0.85%220
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
58.97%
Tasso scelta
0.60%
Partite
156

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT458.97%0.60%156
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
58.47%
Tasso scelta
0.71%
Partite
183

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT458.47%0.71%183
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
58.16%
Tasso scelta
0.38%
Partite
98

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT458.16%0.38%98
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
57.98%
Tasso scelta
0.46%
Partite
119

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT457.98%0.46%119
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
57.65%
Tasso scelta
0.76%
Partite
196

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT457.65%0.76%196
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
57.04%
Tasso scelta
0.55%
Partite
142

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT457.04%0.55%142
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.93%
Tasso scelta
0.78%
Partite
202

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT456.93%0.78%202
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.65%
Tasso scelta
0.67%
Partite
173

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT456.65%0.67%173
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
56.03%
Tasso scelta
0.45%
Partite
116

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT456.03%0.45%116
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
55.94%
Tasso scelta
0.55%
Partite
143

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.94%0.55%143
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.93%
Tasso scelta
0.68%
Partite
177

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.93%0.68%177
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.63%
Tasso scelta
0.62%
Partite
160

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT455.63%0.62%160
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.70%
Tasso scelta
0.70%
Partite
181

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.70%0.70%181
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
54.60%
Tasso scelta
0.67%
Partite
174

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT454.60%0.67%174
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.42%
Partite
110

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.55%0.42%110
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
54.26%
Tasso scelta
0.50%
Partite
129

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.26%0.50%129
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.66%
Tasso scelta
0.47%
Partite
123

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT453.66%0.47%123
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.65%
Tasso scelta
0.35%
Partite
91

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.65%0.35%91
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
51.27%
Tasso scelta
0.61%
Partite
158

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.27%0.61%158
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
0.39%
Partite
102

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.98%0.39%102
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.34%
Tasso scelta
0.57%
Partite
147

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT450.34%0.57%147
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.47%
Tasso scelta
0.37%
Partite
95

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.47%0.37%95
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.38%
Tasso scelta
0.80%
Partite
207

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.38%0.80%207
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
45.53%
Tasso scelta
0.47%
Partite
123

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT445.53%0.47%123
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
45.16%
Tasso scelta
0.60%
Partite
155

Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT445.16%0.60%155
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
66.10%
Tasso scelta
0.23%
Partite
59

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT566.10%0.23%59
Hand of Baron Hand of Baron Hand of Baron Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
60.00%
Tasso scelta
0.21%
Partite
55

Scegli Hand of Baron quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT560.00%0.21%55
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
57.47%
Tasso scelta
0.34%
Partite
87

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT557.47%0.34%87
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
56.94%
Tasso scelta
0.28%
Partite
72

Scegli Upgrade Sword of Blossoming Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT556.94%0.28%72
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
56.86%
Tasso scelta
0.20%
Partite
51

Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT556.86%0.20%51
Slow Cooker Slow Cooker Slow Cooker Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
56.06%
Tasso scelta
0.25%
Partite
66

Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT556.06%0.25%66
Mountain Soul Mountain Soul Mountain Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
55.77%
Tasso scelta
0.20%
Partite
52

Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT555.77%0.20%52
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
53.75%
Tasso scelta
0.31%
Partite
80

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT553.75%0.31%80
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.75%
Tasso scelta
0.31%
Partite
80

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT553.75%0.31%80
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
51.47%
Tasso scelta
0.26%
Partite
68

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT551.47%0.26%68
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
51.14%
Tasso scelta
0.34%
Partite
88

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT551.14%0.34%88
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.68%
Tasso scelta
0.28%
Partite
73

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT550.68%0.28%73
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
49.23%
Tasso scelta
0.25%
Partite
65

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT549.23%0.25%65
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.44%
Tasso scelta
0.30%
Partite
78

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT547.44%0.30%78
Courage of the Colossus Courage of the Colossus Courage of the Colossus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.37%
Tasso scelta
0.29%
Partite
76

Scegli Courage of the Colossus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT547.37%0.29%76
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
0.25%
Partite
65

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT546.15%0.25%65
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.24%
Tasso scelta
0.32%
Partite
84

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT545.24%0.32%84

Seraphine Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment strongly rewards shielding, healing, ally protection, or surviving burst, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.

Seraphine Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Seraphine counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posizione
#149
Tasso vittoria
47.24%
Tasso scelta
0.50%

Darius è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posizione
#134
Tasso vittoria
46.93%
Tasso scelta
0.64%

Garen è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posizione
#11
Tasso vittoria
54.29%
Tasso scelta
0.70%

Sett è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posizione
#88
Tasso vittoria
50.31%
Tasso scelta
0.47%

Illaoi è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posizione
#114
Tasso vittoria
47.89%
Tasso scelta
0.37%

Nasus è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

6

Seraphine is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posizione
#30
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
0.71%

Fizz è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Rengar Rengar Rengar T4
Tier
T4
Posizione
#93
Tasso vittoria
48.42%
Tasso scelta
0.43%

Rengar è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hecarim Hecarim Hecarim T2
Tier
T2
Posizione
#51
Tasso vittoria
51.43%
Tasso scelta
0.39%

Hecarim è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Seraphine Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Rell Rell Rell T1
Tier
T1
Posizione
#14
Tasso vittoria
54.57%
Tasso scelta
0.40%

Rell è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Highest-value Engage Front Line

These champions walk into the danger zone for Seraphine. They force enemies to clump, spend dashes, or stop moving, which gives Seraphine clean angles for her ultimate, Beat Drop follow-up, and teamwide shielding. They also protect her after the first spell rotation, which is where Seraphine can otherwise get run down.

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Clean Wombo And Simple Execution

Amumu gives Seraphine what she loves most: grouped enemies who cannot immediately spread. His engage is easy for the whole team to read, and Seraphine’s follow-up extends the lockdown window while adding shield value to allies diving with him.

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Posizione
#24
Tasso vittoria
51.83%
Tasso scelta
1.23%

Ashe è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Slow Setup, Poke Control, And Safe Pick Pressure

Ashe makes Seraphine’s skillshots easier to land. Her repeated slows reduce enemy sidestep options, and her long-range engage gives Seraphine a clear signal to layer follow-up crowd control instead of guessing. This pairing also controls the pace of the lane without needing to hard dive.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Posizione
#131
Tasso vittoria
48.09%
Tasso scelta
0.42%

Jarvan IV è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Terrain Trap And Guaranteed Follow-through

Jarvan creates a fight shape Seraphine can abuse. His engage pulls attention, his terrain limits escape routes, and enemies trapped in a tight zone have fewer ways to dodge Seraphine’s ultimate or follow-up area damage. He also gives her a frontline target to cast through when fights get messy.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Miss Fortune Miss Fortune Miss Fortune T3
Tier
T3
Posizione
#97
Tasso vittoria
49.69%
Tasso scelta
1.26%

Miss Fortune è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Damage That Cashes Out Her Crowd Control

Seraphine can make enemies stand in the worst possible place for high-area damage. Miss Fortune loves enemies held in a line or cone, Brand loves clustered targets for spread damage, and Ziggs loves anyone forced to path predictably through bombs. Seraphine supplies the setup and protection; they supply the fast health-bar collapse.

Seraphine ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySeraphine plays as a steady backline enchanter-mage who chips health bars, shields poke, and waits for enemies to overstep during extended stare-downs.She becomes a scaling fight amplifier who converts chaos into clean front-to-back fights, following engages instantly with crowd control and team shielding.Shift from passive poke support to active fight converter who enables teammates during chaotic engagements.
Spell EconomyMissing one poke spell is usually just lost pressure, and fishing with E is acceptable because fights develop slowly enough to recover.Missing control when an augmented diver commits can cost the whole fight, so spells must be layered after ally setup rather than donated randomly.Hold key spells for real engage angles rather than emptying rotations on visible targets.
Defensive TimingUsing W after taking poke damage is acceptable, and shields can be cast reactively to heal small chip damage during lane phases.Shield and speed timing must be ready before contact; casting early for small poke damage leaves carries exposed during the real commit.Save defensive casts for movement and contact when enemies have engage ready.
Ultimate UsageUltimate is often used as a highlight engage tool, seeking the longest cast to hit maximum targets from maximum range.Ultimate becomes a peel tool as often as engage; hitting the first target and forcing enemies to eat extensions or abandon frontline wins fights.Defensive ults into diving enemy clumps often win harder than max-range engages.
PositioningSeraphine can sit in the classic backline pocket directly behind her team, casting through them in straight-line spacing.Correct spacing is one step behind carries or slightly angled, close enough to cover dive but avoiding straight lines that help enemy engage.Offset position while staying in range to protect carries from augmented engage threats.
Build AdaptationSeraphine can often choose between damage, utility, or hybrid patterns based on personal preference and comfort.Builds must adapt to team needs and enemy augments; damage, shielding, anti-sustain, and survivability all have games where they are correct.Read augments and lobby composition before choosing build path each game.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

In ARAM: Mayhem, Seraphine the Starry-Eyed Songstress functions as a ranged mage-support hybrid whose value comes from blending consistent damage output with powerful team-wide utility. Her passive, Stage Presence, causes every alternate basic attack to release a soundwave that deals bonus magic damage to multiple targets, while her abilities automatically empower themselves whenever they hit multiple champions, rewarding good positioning and target selection. Seraphine’s primary poke tool is High Note, a line skill shot that deals magic damage and allows her to safely chip enemy health bars from a distance. Her W ability, Surround Sound, provides shields and movement speed to all nearby allies, making it a critical team-wide buff during skirmishes and full team fights. The E ability, Beat Drop, charms enemies, positioning it as one of the most valuable crowd control tools available in Hextech Mayhem due to its potential to lock down multiple opponents. Seraphine’s ultimate, Encore, sends a wave of sound down the lane that damages and charms every enemy it hits, and the charm duration is significantly extended on any enemy already affected by her previous charm effects, enabling devastating chain crowd control. This combination of sustained poke, shield-and-speed support, and multi-target charm makes Seraphine a versatile champion who can dictate the pacing of fights from a safe backline position. Her strategic value lies in her ability to both peel for her team and set up kills for allies, as her charms can lock down priority targets or interrupt enemy advances. Mastering the timing of her abilities—particularly weaving empowered basic attacks and layering Beat Drop into Encore—turns her into an invaluable asset for any ARAM: Mayhem composition, providing reliable crowd control and team survivability without sacrificing personal damage output.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Seraphine wins ARAM: Mayhem by making the lane uncomfortable before the real fight starts. Do not play her as a pure backline passenger. Step up when your frontline has space, throw spells through the minion wave and enemy choke, then step back before the enemy can mark you with Snowball or hard engage. Your best games come from repeating that small pressure cycle until one root, charm, slow chain, or shield swing turns into a full push. Start fights from a layered angle, not desperation. Hold your big fight starter until enemies commit to a line, such as stacking behind a minion wave or chasing through the narrow bridge. Counter-engage is often better than first engage—let divers spend their dashes and immunity tools, then answer with shields, movement help, and crowd control through their landing spot. Use defensive casting when enemy damage is about to land, not after everyone is already dying. Stand one step behind your most reliable frontliner, not behind your lowest-health carry, and offset your position slightly to the side to avoid giving the enemy a single engage angle onto the whole backline. Use minions as a timing tool: poke through them when your wave is healthy, back up immediately when the wave is gone. Respect wall pressure and move back to center after casting. In neutral poke, hit whoever cannot dodge without losing position—tanks clearing the wave, mages stuck behind minions, marksmen stepping up for last hits. In all-in fights, help kill the diver first if they crossed alone; peel the threat before tunneling on the enemy backline. Low health is not always the best target; control the carry’s space if a low-health bruiser is retreating while the enemy carry free-hits. Do not take Snowball recast just because it lands—use it as a threat, a finisher, or a repositioning tool when safe. Snowball is strongest after your crowd control connects, and you can use it defensively to break the enemy’s focus. Ping before taking an aggressive Snowball so allies can follow. If your augment rewards repeated spell hits, fight around waves and choke points. If it rewards shielding or healing, play closer to your damage core. If it adds burst after crowd control, wait for a reliable setup. If it gives mobility, use the movement to reset spacing. If it scales with takedowns, keep one meaningful tool for the second wave of the fight. Push when your team has health, wave, and vision of enemy engage tools. Pull back when your wave disappears or your defensive spell is unavailable. Use retreating fights to punish impatience by turning with crowd control when the enemy frontline outruns the backline. After winning a fight, help the wave move before chasing too deep. Dive only after the enemy’s main interrupt or burst threat is spent, and cast protection before your diver becomes isolated. Do not dive past an uncleared wave unless the kill ends the fight. If the dive fails, stop and cover retreat. When behind, stop playing for perfect poke and start playing for clean denial—clear waves safely, protect the best damage carry, and punish enemies who overstep. Give ground before you give deaths, save one control spell for the actual threat, and use health relic fights carefully. Your comeback pattern is slow then sudden: wave clear, deny dives, stack safe poke, and wait for the enemy to group too tightly or chase too far. The practical rule is simple: cast to create space, not just to deal damage.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Seraphine wins Mayhem by making the lane narrow and unfair. She wants her team walking as five, enemies stacked in the wave, and every trade starting with her poke or crowd control before they can freely hit back. She plays a screen behind her front line, moves with the minion wave, and saves biggest spells for clustered fights. From levels one through six, she builds control: positions behind melees and slightly off-center so enemy poke does not hit her and the wave simultaneously. Her trading rhythm involves short patterns, letting her team touch the wave first then throwing poke when enemies walk up to last-hit. She uses crowd control when an enemy is already slowed, boxed in by minions, or forced through a choke, and does not spam spells into a full-health frontline. Snowball is treated as a defensive and follow-up tool early; she marks a catch only when the target is low and front line is going in, and keeps Snowball available when assassins or bruisers are looking for her. Early augments support safe lane control, improving poke uptime, shielding, ability reliability, or survivability. She pushes when her team has healthier frontline or stronger early poke, stalls when lacking engage or waiting for key ultimates. When ahead she keeps wave moving and saves crowd control for the player trying to break siege. When behind she gives space, shields retreat, clears from max range, and waits for enemies to overextend into a narrow lane. From levels seven to eleven, Seraphine turns grouped fights into guaranteed follow-up. She stays attached to the strongest teammate, avoids drifting alone to collect health packs unless enemy engage tools are down. She pokes before objectives and before waves reach middle, waiting for movement before using crowd control on paths enemies must take. She answers instantly when team lands any slow, knock-up, root, stun, or displacement. Snowball extends won fights, not starts uncertain ones: she marks low targets after ultimate or crowd control, or throws at approaching divers to threaten reposition, but never takes it if it puts her in front of frontline while enemy damage is available. Mid-game augments match the lobby: sustain and shields into poke teams, defensive triggers into dive teams, follow-up damage if team has engage, or anything that helps spells land safely from range if engage is lacking. She pushes when ultimate is ready and enemies must walk through a wave to defend, stalls when ultimate or key defense is down. When ahead she sets up repeated sieges, hitting wave and champions behind it, holding crowd control for anyone engaging through minions. When behind she sits deeper, shields before burst lands, uses ultimate as counter-engage into the first overcommitter. After level twelve, Seraphine protects the formation and decides fights with one clean cast. She appears first in a forward bush or choke almost never, standing where frontline can peel back and carries receive shields and follow-up. If assassin is missing, she plays closer to safest ally and keeps retreat open. Poke becomes selective, thrown only when it hits multiple enemies, denies a health pack, clears a dangerous wave, or forces someone important to back before a fight. She saves crowd control for committed targets using narrow corridors. Late Snowball is mostly for cleanup, emergency repositioning, or following a guaranteed winning engage; she does not take it into enemy backline unless team’s engage is landing with her. Late augments sharpen role, reinforcing durability, shielding, haste, reliable damage, sustained casting, or survival against a fed diver.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

When ahead, Seraphine plays as a siege controller rather than a frontliner, standing behind the front line to push waves with long-range spells while the enemy struggles under turret pressure. If the team wins a fight and two or more enemies are respawning, she shoves the wave immediately and hits the turret from max safe range while holding crowd control for anyone trying to force through minions, converting the fight into structure damage instead of wasting the advantage on low-value poke. She should not chase past the turret unless the frontline covers the retreat path. When the enemy is grouped tightly behind their wave, Seraphine looks for a layered engage where her ultimate or crowd control travels after her allies start the fight, giving enemies less room to sidestep. If she misses a big spell while ahead, she backs off to wave control rather than walking forward to compensate. When her frontline lands a slow, root, or knockup, she follows instantly with crowd control and damage while the target is committed, then stops at the edge of her range if the target survives and retreats under protection. She holds her shield and movement boost for the enemy’s counter-engage instead of using it for light poke, preventing Snowball or flank pressure from landing without a reset tool. Against enemies fishing with Snowball from fog, she stands slightly off-center from carries, keeps minions between herself and the throw, and punishes divers after they arrive, kiting backward toward allies if marked. For augments when ahead, she prioritizes ability haste, mana comfort, shield strength, healing support, or safe damage triggers to cover her need for repeated spells. Against assassins or divers, she takes defensive or mobility-focused augments even when ahead. If the team already has enough damage, she uses utility augments for stronger shields, more frequent spells, or better disengage. When behind, Seraphine stops playing for perfect poke and plays for survival windows, clearing waves from safe range and retreating after casting to slow turret damage and buy time for health recovery or item completions. When the enemy sieges with tanks or divers in front, she holds crowd control for the first champion who crosses the line, especially if they use Snowball, dash, or flash-like movement. If the enemy uses key engage tools and fails to kill anyone, she steps forward only for one or two spells then resets spacing, punishing their cooldown window without gambling the whole game. Against a diver threatening a carry, she saves shield, speed, and control for the dive path rather than random poke. For augment choices when behind, she picks uptime, mana stability, or safe poke patterns to clear without walking into lethal range. If getting dove, defensive augments are stronger to turn the first engage into the enemy’s mistake. If the team lacks engage, she takes augments that help reach reliable casting windows. If a fed carry exists, she builds around keeping that player alive with crowd control and shielding. The recovery plan is patience with a trap ready: clear waves, deny the first engage, then punish the enemy when they overstep for the finish, chaining control and sustain for carries to clean up.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Seraphine the Starry-Eyed Songstress becomes a true teamfight engine in ARAM: Mayhem through her passive, Stage Presence, which makes every third basic ability cast echo, repeating the spell. This single mechanic dictates her entire combat identity, transforming each choice into a decision point between poke, peel, or lockdown. An echo Q finishes low-health targets, an echo W saves losing trades with shielding and movement speed, and an echo E turns a slow into a root if the target is already impaired. Tracking the passive before a fight is critical; walking up with it ready rather than spending it on minions lets Seraphine dictate the engage. Enemies can watch her passive rhythm and engage after she wastes the echo, making every low-value clear a dangerous window. Her Q, High Note, is her main damage spell and is strongest when enemies are already slowed or grouped after an engage begins. It punishes retreating targets and narrow clumps, but missing it before a fight removes her burst threat for several seconds. W, Surround Sound, is her most important “do not lose the fight” button, answering enemy dives or area damage with shields and speed. Casting it preemptively is a mistake; it must answer a real action, and wasting it gives the enemy a green light to engage. E, Beat Drop, is her line skillshot control spell that enhances crowd control when the target is already impaired. It stops forward movement, peels divers, and sets up Q and R follow-up. Missing E removes her main non-ultimate peel, making her much more vulnerable. Her ultimate, Encore, is a fight-winning long-range charm that extends through champions, devastating in ARAM’s single lane. It is both engage and counter-engage, and a missed ultimate is a major opening that forces her to kite and play around E until the next setup. Seraphine’s leveling priority adapts: max Q when the team needs poke and kill finishing, or prioritize W when facing heavy dive and protecting carries. Her ability identity revolves around reading the fight state and choosing which echoed spell to commit, because her teamfighting value collapses if the passive is wasted or the wrong spell is doubled.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

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Seraphine wins Mayhem fights by layering poke, shields, crowd control, and a fight-breaking ultimate from safe spacing. Most bad Seraphine games come from trying to play like a burst mage or saving every spell for a perfect moment. The most common mechanical mistake is casting the double-cast passive on whatever is available, especially random poke into tanks, which loses the powerful empowered cast before the real fight starts. Instead, decide what the next fight needs before spending the echo: use empowered damage when enemies are low or clumped, empowered control when allies can follow, and empowered shield when enemy engage is about to land. If the echo is wasted, back up and play as a peel bot until the passive recharges. Another frequent error is throwing crowd control straight down the lane with no setup, allowing mobile champions to sidestep it and leaving no answer for real engages through Snowball or dash. Aim it after an ally slow, knockup, or body block forces the enemy path, and if the spell misses, instantly reposition behind the frontline and hold the shield. Using shield and heal only after teammates are already split or dead wastes the turn potential; cast as the enemy engage begins, not after the damage is finished. If late, kite backward and let the shield cycle return before contesting space. Ulting the first target seen from max range with no ally or enemy line to extend through is a pivotal mistake; look for lines through champions, especially when enemies are stacked behind a tank or locked in by allied engage. A shorter guaranteed multi-target cast beats a flashy max-range miss. If the ultimate whiffs, switch immediately to disengage and save the next control spell for the enemy’s counter-engage. Standing still while weaving passive notes and poke makes Seraphine an easy Snowball target; step between every spell, hug the side of the team that has peel, and keep minions or tanks between yourself and direct engage tools. Clearing the wave with all spells right before the enemy groups to engage leaves the team defenseless; use one spell to help clear and hold at least one defensive button when enemy engage champions are visible. Casting damage spells into the frontline while ignoring low-health targets behind them soaks pressure on tanks; angle poke around the frontline when carries are already chipped. On the decision side, drafting or building like the only damage source when the team already has poke and lacks protection makes the backline fragile; read the team first and lean into shielding and control when hypercarries or immobile mages are present. Walking past the frontline to poke gives assassins a clean angle; stand close enough to shield multiple allies but far enough that enemy engage must pass through the team. Saving ultimate forever for a dream five-player hit costs winnable skirmishes; use it when it wins the current fight, such as catching two carries or stopping a diver. Using Snowball aggressively just because it landed puts Seraphine in melee range without durability; treat Snowball as a repositioning or follow-up tool. Grouping too tightly into enemy area damage because the shield is stronger on multiple allies lets one engage spell catch the whole team; keep slight spacing so one ability does not hit everyone. Fighting before checking whether main peel tools are available leaves the team vulnerable; before stepping forward, ask what can be done if a diver lands on a carry. Ignoring enemy cleanse, spell shield, or unstoppable patterns wastes the ultimate; bait defensive tools with smaller spells first.

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FAQ

Seraphine

FAQ

Should I play Seraphine as poke or as a teamfight mage? Play her as a teamfight mage first, poke mage second. If your team can hold space, use your long-range damage to soften people before they commit; if the enemy has dive or engage, save more of your tools for the moment they step in. The tradeoff is simple: heavy poke gives you safer early pressure, but holding spells for the fight usually wins the bigger swing. What is Seraphine trying to do in the first few waves of an ARAM Mayhem game? Your job is to stay healthy, clear waves, and make every enemy walk through awkward spacing. If the other side is stronger early, do not force long trades; just thin the wave and chip when they step up. You lose some early kill threat by playing safely, but you keep your health pool and avoid giving them an easy snowball lead. When should I use my crowd control instead of saving it? Use it when an enemy commit is already visible, like a dive, a dash in, or a frontline step too far forward. If you throw it just for damage and miss, the other team gets a free engage window on you and your backline. Saving it feels passive, but it usually gives your team a much cleaner counterplay angle.

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