Normal order: R > Q > W > E.
Build consigliata
elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta
N/A
26.9Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 500
+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.
- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Prezzo totale
- 2,250
- Prezzo
- 850
+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.
- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 500
+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.
- Prezzo totale
- 2,250
- Prezzo
- 850
+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.
- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Prezzo totale
- 2,700
- Prezzo
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 500
+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.
Situazionalielementi
- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 500
+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.
51.16%- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
51.53%- Prezzo totale
- 2,250
- Prezzo
- 850
+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.
52.75%- Prezzo totale
- 2,300
- Prezzo
- 850
+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.
49.09%- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 500
+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.
55.97%- Prezzo totale
- 2,600
- Prezzo
- 450
+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.
50.10%- Prezzo totale
- 2,200
- Prezzo
- 700
+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.
52.88%- Prezzo totale
- 2,700
- Prezzo
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
49.82%- Prezzo totale
- 2,500
- Prezzo
- 450
+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .
53.85%- Prezzo totale
- 2,250
- Prezzo
- 800
+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.
57.07%- Prezzo totale
- 2,850
- Prezzo
- 400
+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.
45.80%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
45.85%Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 400
- Prezzo
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
51.01%- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 50
+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste
51.01%- Prezzo totale
- 50
- Prezzo
- 50
Consume Restores +120 Health over 15 seconds.
55.01%- Prezzo totale
- 400
- Prezzo
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
55.01%- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 50
+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste
55.01%- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
50.49%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.49%Oggetti chiave
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
- Prezzo totale
- 2,600
- Prezzo
- 450
+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.
Situazionalielementi
- Prezzo totale
- 1,100
- Prezzo
- 800
+12 Magic Penetration +45 Move Speed
48.92%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 800
+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.
48.38%- Prezzo totale
- 2,750
- Prezzo
- 450
+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.
49.09%- Prezzo totale
- 2,600
- Prezzo
- 450
+65 Ability Power +400 Health Rimefrost: Damaging Abilities Slow enemies by 30% for 1 second.
48.71%- Prezzo totale
- 2,700
- Prezzo
- 650
+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.
48.45%- Prezzo totale
- 3,200
- Prezzo
- 900
+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.
48.74%- Prezzo totale
- 3,500
- Prezzo
- 1,100
+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.
49.66%- Prezzo totale
- 900
- Prezzo
- 350
+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.
49.87%- Prezzo totale
- 2,850
- Prezzo
- 400
+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.
45.41%- Prezzo totale
- 2,800
- Prezzo
- 700
+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.
50.70%- Prezzo totale
- 2,800
- Prezzo
- 800
+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.
49.66%- Prezzo totale
- 3,000
- Prezzo
- 200
+75 Ability Power +30% Magic Penetration +20 Ability Haste Life from Death When a champion that you damaged within 3 seconds dies, a nova spreads from their corpse that heals.
48.80%Oggetti iniziali
- Prezzo totale
- 150
- Prezzo
- 150
Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.
49.49%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
49.49%- Prezzo totale
- 1,200
- Prezzo
- 250
+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.
50.87%- Prezzo totale
- 400
- Prezzo
- 400
+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.
48.91%- Prezzo totale
- 950
- Prezzo
- 950
+50 Ability Power +150 Health Recovery: Restores +10 Mana every 5 seconds. If you can't gain mana, restores +15 Health instead.
48.91%Migliori potenziamenti
Potenziamenti / Tasso vittoria
| Nome | Rarità | Tier | Tasso scelta | Partite | |
|---|---|---|---|---|---|
Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 64.76% | 5.85% | 1,518 |
Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 62.62% | 8.55% | 2,218 |
Scegli Sonata quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 62.50% | 11.26% | 2,920 |
Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 61.56% | 10.02% | 2,599 |
Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 60.90% | 4.86% | 1,261 |
Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 60.90% | 5.84% | 1,514 |
Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 60.69% | 6.04% | 1,567 |
Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 60.67% | 7.26% | 1,884 |
Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 59.19% | 4.76% | 1,235 |
Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 58.68% | 13.54% | 3,512 |
Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 58.56% | 11.49% | 2,980 |
Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 58.29% | 7.12% | 1,846 |
Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 57.37% | 16.06% | 4,164 |
Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 57.26% | 7.09% | 1,839 |
Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 56.30% | 6.71% | 1,739 |
Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 55.88% | 4.62% | 1,199 |
Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 55.75% | 8.18% | 2,122 |
Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 55.18% | 6.85% | 1,776 |
Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T1 | 55.13% | 7.36% | 1,910 |
Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 54.58% | 9.39% | 2,435 |
Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 53.94% | 5.73% | 1,485 |
Scegli All For You quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 53.72% | 8.20% | 2,126 |
Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 53.41% | 7.58% | 1,966 |
Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 53.36% | 5.39% | 1,398 |
Scegli Sonic Boom quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 52.80% | 6.41% | 1,663 |
Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T1 | 52.44% | 5.21% | 1,350 |
Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T1 | 51.38% | 7.42% | 1,925 |
Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 65.33% | 2.21% | 574 |
Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 63.80% | 3.00% | 779 |
Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 61.84% | 3.30% | 857 |
Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 60.87% | 2.57% | 667 |
Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 59.89% | 3.35% | 870 |
Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 59.30% | 2.22% | 575 |
Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 59.20% | 2.81% | 728 |
Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 59.17% | 2.97% | 769 |
Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 58.97% | 3.96% | 1,026 |
Scegli Windspeaker's Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 58.69% | 2.88% | 748 |
Scegli Upgrade Mikaels Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 58.64% | 2.10% | 544 |
Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 58.23% | 2.22% | 577 |
Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 57.84% | 3.00% | 778 |
Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 57.70% | 3.98% | 1,033 |
Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 57.41% | 4.14% | 1,073 |
Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 57.38% | 3.74% | 969 |
Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 57.06% | 4.04% | 1,048 |
Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 56.58% | 1.96% | 509 |
Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 56.26% | 1.94% | 503 |
Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 56.14% | 2.92% | 757 |
Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 55.88% | 2.53% | 655 |
Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 55.86% | 3.00% | 777 |
Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 55.77% | 1.80% | 468 |
Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 55.27% | 2.74% | 711 |
Scegli Empyrean Promise quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 55.03% | 2.19% | 567 |
Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 55.00% | 2.24% | 580 |
Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 54.90% | 4.13% | 1,071 |
Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 54.33% | 2.23% | 578 |
Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 53.90% | 3.02% | 783 |
Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 53.65% | 3.01% | 781 |
Scegli I'm a Baby Kitty Where is Mama quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 53.63% | 2.39% | 619 |
Scegli Crack Open That Egg quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T2 | 52.88% | 2.34% | 607 |
Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 52.58% | 2.54% | 660 |
Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T2 | 52.19% | 3.00% | 778 |
Scegli Circle of Death quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 51.50% | 2.32% | 602 |
Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 51.12% | 2.07% | 538 |
Scegli Empowered By The Faithful quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T2 | 50.76% | 4.32% | 1,121 |
Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 65.45% | 1.16% | 301 |
Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 63.07% | 1.18% | 306 |
Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 62.27% | 1.67% | 432 |
Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 61.89% | 0.94% | 244 |
Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 60.35% | 1.75% | 454 |
Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 60.17% | 1.37% | 354 |
Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 60.11% | 1.35% | 351 |
Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 60.00% | 1.12% | 290 |
Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 59.84% | 1.41% | 366 |
Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 59.64% | 1.70% | 441 |
Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 59.41% | 1.17% | 303 |
Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 58.80% | 0.96% | 250 |
Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 58.22% | 1.38% | 359 |
Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 57.74% | 1.30% | 336 |
Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 57.63% | 1.47% | 380 |
Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 57.29% | 1.48% | 384 |
Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 57.27% | 1.30% | 337 |
Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 56.74% | 1.37% | 356 |
Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 56.56% | 1.23% | 320 |
Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 56.43% | 1.08% | 280 |
Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 55.83% | 0.93% | 240 |
Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 55.74% | 1.14% | 296 |
Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 55.65% | 0.96% | 248 |
Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 55.62% | 1.30% | 338 |
Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 54.93% | 1.72% | 446 |
Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 54.51% | 1.11% | 288 |
Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 53.78% | 0.92% | 238 |
Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 53.75% | 1.18% | 307 |
Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 53.09% | 0.94% | 243 |
Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 52.86% | 0.88% | 227 |
Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 51.05% | 0.92% | 239 |
Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 50.44% | 0.88% | 228 |
Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T3 | 48.70% | 1.04% | 269 |
Scegli Mighty Shield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T3 | 48.21% | 0.86% | 224 |
Scegli Impassable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 48.20% | 1.50% | 388 |
Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T3 | 46.81% | 0.91% | 235 |
Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 63.04% | 0.35% | 92 |
Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 62.77% | 0.53% | 137 |
Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 62.57% | 0.69% | 179 |
Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 60.13% | 0.61% | 158 |
Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 59.78% | 0.35% | 92 |
Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 59.09% | 0.85% | 220 |
Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 58.97% | 0.60% | 156 |
Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 58.47% | 0.71% | 183 |
Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 58.16% | 0.38% | 98 |
Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 57.98% | 0.46% | 119 |
Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 57.65% | 0.76% | 196 |
Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 57.04% | 0.55% | 142 |
Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 56.93% | 0.78% | 202 |
Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 56.65% | 0.67% | 173 |
Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 56.03% | 0.45% | 116 |
Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.94% | 0.55% | 143 |
Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.93% | 0.68% | 177 |
Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 55.63% | 0.62% | 160 |
Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 54.70% | 0.70% | 181 |
Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 54.60% | 0.67% | 174 |
Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 54.55% | 0.42% | 110 |
Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 54.26% | 0.50% | 129 |
Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 53.66% | 0.47% | 123 |
Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 51.65% | 0.35% | 91 |
Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 51.27% | 0.61% | 158 |
Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 50.98% | 0.39% | 102 |
Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T4 | 50.34% | 0.57% | 147 |
Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 49.47% | 0.37% | 95 |
Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 46.38% | 0.80% | 207 |
Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T4 | 45.53% | 0.47% | 123 |
Scegli Guilty Pleasure quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T4 | 45.16% | 0.60% | 155 |
Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 66.10% | 0.23% | 59 |
Scegli Hand of Baron quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 60.00% | 0.21% | 55 |
Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 57.47% | 0.34% | 87 |
Scegli Upgrade Sword of Blossoming Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 56.94% | 0.28% | 72 |
Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 56.86% | 0.20% | 51 |
Scegli Slow Cooker quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 56.06% | 0.25% | 66 |
Scegli Mountain Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 55.77% | 0.20% | 52 |
Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 53.75% | 0.31% | 80 |
Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Argento | T5 | 53.75% | 0.31% | 80 |
Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 51.47% | 0.26% | 68 |
Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 51.14% | 0.34% | 88 |
Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 50.68% | 0.28% | 73 |
Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 49.23% | 0.25% | 65 |
Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 47.44% | 0.30% | 78 |
Scegli Courage of the Colossus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 47.37% | 0.29% | 76 |
Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Prismatico | T5 | 46.15% | 0.25% | 65 |
Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti. Vedi dettagli potenziamento | Oro | T5 | 45.24% | 0.32% | 84 |
Seraphine Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augment strongly rewards shielding, healing, ally protection, or surviving burst, use R > W > Q > E.
If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.
If your augment rewards crowd control, immobilized targets, or setting up allied damage, consider R > Q > E > W or R > E > Q > W.
Seraphine Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Seraphine counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
6Seraphine is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsSeraphine Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Highest-value Engage Front Line
These champions walk into the danger zone for Seraphine. They force enemies to clump, spend dashes, or stop moving, which gives Seraphine clean angles for her ultimate, Beat Drop follow-up, and teamwide shielding. They also protect her after the first spell rotation, which is where Seraphine can otherwise get run down.
Clean Wombo And Simple Execution
Amumu gives Seraphine what she loves most: grouped enemies who cannot immediately spread. His engage is easy for the whole team to read, and Seraphine’s follow-up extends the lockdown window while adding shield value to allies diving with him.
Slow Setup, Poke Control, And Safe Pick Pressure
Ashe makes Seraphine’s skillshots easier to land. Her repeated slows reduce enemy sidestep options, and her long-range engage gives Seraphine a clear signal to layer follow-up crowd control instead of guessing. This pairing also controls the pace of the lane without needing to hard dive.
Terrain Trap And Guaranteed Follow-through
Jarvan creates a fight shape Seraphine can abuse. His engage pulls attention, his terrain limits escape routes, and enemies trapped in a tight zone have fewer ways to dodge Seraphine’s ultimate or follow-up area damage. He also gives her a frontline target to cast through when fights get messy.
Damage That Cashes Out Her Crowd Control
Seraphine can make enemies stand in the worst possible place for high-area damage. Miss Fortune loves enemies held in a line or cone, Brand loves clustered targets for spread damage, and Ziggs loves anyone forced to path predictably through bombs. Seraphine supplies the setup and protection; they supply the fast health-bar collapse.
Seraphine ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Seraphine plays as a steady backline enchanter-mage who chips health bars, shields poke, and waits for enemies to overstep during extended stare-downs. | She becomes a scaling fight amplifier who converts chaos into clean front-to-back fights, following engages instantly with crowd control and team shielding. | Shift from passive poke support to active fight converter who enables teammates during chaotic engagements. |
| Spell Economy | Missing one poke spell is usually just lost pressure, and fishing with E is acceptable because fights develop slowly enough to recover. | Missing control when an augmented diver commits can cost the whole fight, so spells must be layered after ally setup rather than donated randomly. | Hold key spells for real engage angles rather than emptying rotations on visible targets. |
| Defensive Timing | Using W after taking poke damage is acceptable, and shields can be cast reactively to heal small chip damage during lane phases. | Shield and speed timing must be ready before contact; casting early for small poke damage leaves carries exposed during the real commit. | Save defensive casts for movement and contact when enemies have engage ready. |
| Ultimate Usage | Ultimate is often used as a highlight engage tool, seeking the longest cast to hit maximum targets from maximum range. | Ultimate becomes a peel tool as often as engage; hitting the first target and forcing enemies to eat extensions or abandon frontline wins fights. | Defensive ults into diving enemy clumps often win harder than max-range engages. |
| Positioning | Seraphine can sit in the classic backline pocket directly behind her team, casting through them in straight-line spacing. | Correct spacing is one step behind carries or slightly angled, close enough to cover dive but avoiding straight lines that help enemy engage. | Offset position while staying in range to protect carries from augmented engage threats. |
| Build Adaptation | Seraphine can often choose between damage, utility, or hybrid patterns based on personal preference and comfort. | Builds must adapt to team needs and enemy augments; damage, shielding, anti-sustain, and survivability all have games where they are correct. | Read augments and lobby composition before choosing build path each game. |
Champion Analysis
Ruolo / Tasso vittoria
In ARAM: Mayhem, Seraphine the Starry-Eyed Songstress functions as a ranged mage-support hybrid whose value comes from blending consistent damage output with powerful team-wide utility. Her passive, Stage Presence, causes every alternate basic attack to release a soundwave that deals bonus magic damage to multiple targets, while her abilities automatically empower themselves whenever they hit multiple champions, rewarding good positioning and target selection. Seraphine’s primary poke tool is High Note, a line skill shot that deals magic damage and allows her to safely chip enemy health bars from a distance. Her W ability, Surround Sound, provides shields and movement speed to all nearby allies, making it a critical team-wide buff during skirmishes and full team fights. The E ability, Beat Drop, charms enemies, positioning it as one of the most valuable crowd control tools available in Hextech Mayhem due to its potential to lock down multiple opponents. Seraphine’s ultimate, Encore, sends a wave of sound down the lane that damages and charms every enemy it hits, and the charm duration is significantly extended on any enemy already affected by her previous charm effects, enabling devastating chain crowd control. This combination of sustained poke, shield-and-speed support, and multi-target charm makes Seraphine a versatile champion who can dictate the pacing of fights from a safe backline position. Her strategic value lies in her ability to both peel for her team and set up kills for allies, as her charms can lock down priority targets or interrupt enemy advances. Mastering the timing of her abilities—particularly weaving empowered basic attacks and layering Beat Drop into Encore—turns her into an invaluable asset for any ARAM: Mayhem composition, providing reliable crowd control and team survivability without sacrificing personal damage output.
Consigli chiave
Blog guide / N/A
Seraphine wins ARAM: Mayhem by making the lane uncomfortable before the real fight starts. Do not play her as a pure backline passenger. Step up when your frontline has space, throw spells through the minion wave and enemy choke, then step back before the enemy can mark you with Snowball or hard engage. Your best games come from repeating that small pressure cycle until one root, charm, slow chain, or shield swing turns into a full push. Start fights from a layered angle, not desperation. Hold your big fight starter until enemies commit to a line, such as stacking behind a minion wave or chasing through the narrow bridge. Counter-engage is often better than first engage—let divers spend their dashes and immunity tools, then answer with shields, movement help, and crowd control through their landing spot. Use defensive casting when enemy damage is about to land, not after everyone is already dying. Stand one step behind your most reliable frontliner, not behind your lowest-health carry, and offset your position slightly to the side to avoid giving the enemy a single engage angle onto the whole backline. Use minions as a timing tool: poke through them when your wave is healthy, back up immediately when the wave is gone. Respect wall pressure and move back to center after casting. In neutral poke, hit whoever cannot dodge without losing position—tanks clearing the wave, mages stuck behind minions, marksmen stepping up for last hits. In all-in fights, help kill the diver first if they crossed alone; peel the threat before tunneling on the enemy backline. Low health is not always the best target; control the carry’s space if a low-health bruiser is retreating while the enemy carry free-hits. Do not take Snowball recast just because it lands—use it as a threat, a finisher, or a repositioning tool when safe. Snowball is strongest after your crowd control connects, and you can use it defensively to break the enemy’s focus. Ping before taking an aggressive Snowball so allies can follow. If your augment rewards repeated spell hits, fight around waves and choke points. If it rewards shielding or healing, play closer to your damage core. If it adds burst after crowd control, wait for a reliable setup. If it gives mobility, use the movement to reset spacing. If it scales with takedowns, keep one meaningful tool for the second wave of the fight. Push when your team has health, wave, and vision of enemy engage tools. Pull back when your wave disappears or your defensive spell is unavailable. Use retreating fights to punish impatience by turning with crowd control when the enemy frontline outruns the backline. After winning a fight, help the wave move before chasing too deep. Dive only after the enemy’s main interrupt or burst threat is spent, and cast protection before your diver becomes isolated. Do not dive past an uncleared wave unless the kill ends the fight. If the dive fails, stop and cover retreat. When behind, stop playing for perfect poke and start playing for clean denial—clear waves safely, protect the best damage carry, and punish enemies who overstep. Give ground before you give deaths, save one control spell for the actual threat, and use health relic fights carefully. Your comeback pattern is slow then sudden: wave clear, deny dives, stack safe poke, and wait for the enemy to group too tightly or chase too far. The practical rule is simple: cast to create space, not just to deal damage.
Read full guideGuida stile
N/A / Potenziamenti
Seraphine wins Mayhem by making the lane narrow and unfair. She wants her team walking as five, enemies stacked in the wave, and every trade starting with her poke or crowd control before they can freely hit back. She plays a screen behind her front line, moves with the minion wave, and saves biggest spells for clustered fights. From levels one through six, she builds control: positions behind melees and slightly off-center so enemy poke does not hit her and the wave simultaneously. Her trading rhythm involves short patterns, letting her team touch the wave first then throwing poke when enemies walk up to last-hit. She uses crowd control when an enemy is already slowed, boxed in by minions, or forced through a choke, and does not spam spells into a full-health frontline. Snowball is treated as a defensive and follow-up tool early; she marks a catch only when the target is low and front line is going in, and keeps Snowball available when assassins or bruisers are looking for her. Early augments support safe lane control, improving poke uptime, shielding, ability reliability, or survivability. She pushes when her team has healthier frontline or stronger early poke, stalls when lacking engage or waiting for key ultimates. When ahead she keeps wave moving and saves crowd control for the player trying to break siege. When behind she gives space, shields retreat, clears from max range, and waits for enemies to overextend into a narrow lane. From levels seven to eleven, Seraphine turns grouped fights into guaranteed follow-up. She stays attached to the strongest teammate, avoids drifting alone to collect health packs unless enemy engage tools are down. She pokes before objectives and before waves reach middle, waiting for movement before using crowd control on paths enemies must take. She answers instantly when team lands any slow, knock-up, root, stun, or displacement. Snowball extends won fights, not starts uncertain ones: she marks low targets after ultimate or crowd control, or throws at approaching divers to threaten reposition, but never takes it if it puts her in front of frontline while enemy damage is available. Mid-game augments match the lobby: sustain and shields into poke teams, defensive triggers into dive teams, follow-up damage if team has engage, or anything that helps spells land safely from range if engage is lacking. She pushes when ultimate is ready and enemies must walk through a wave to defend, stalls when ultimate or key defense is down. When ahead she sets up repeated sieges, hitting wave and champions behind it, holding crowd control for anyone engaging through minions. When behind she sits deeper, shields before burst lands, uses ultimate as counter-engage into the first overcommitter. After level twelve, Seraphine protects the formation and decides fights with one clean cast. She appears first in a forward bush or choke almost never, standing where frontline can peel back and carries receive shields and follow-up. If assassin is missing, she plays closer to safest ally and keeps retreat open. Poke becomes selective, thrown only when it hits multiple enemies, denies a health pack, clears a dangerous wave, or forces someone important to back before a fight. She saves crowd control for committed targets using narrow corridors. Late Snowball is mostly for cleanup, emergency repositioning, or following a guaranteed winning engage; she does not take it into enemy backline unless team’s engage is landing with her. Late augments sharpen role, reinforcing durability, shielding, haste, reliable damage, sustained casting, or survival against a fed diver.
Read full guidePunti forti e deboli
Tasso vittoria / Tasso scelta
When ahead, Seraphine plays as a siege controller rather than a frontliner, standing behind the front line to push waves with long-range spells while the enemy struggles under turret pressure. If the team wins a fight and two or more enemies are respawning, she shoves the wave immediately and hits the turret from max safe range while holding crowd control for anyone trying to force through minions, converting the fight into structure damage instead of wasting the advantage on low-value poke. She should not chase past the turret unless the frontline covers the retreat path. When the enemy is grouped tightly behind their wave, Seraphine looks for a layered engage where her ultimate or crowd control travels after her allies start the fight, giving enemies less room to sidestep. If she misses a big spell while ahead, she backs off to wave control rather than walking forward to compensate. When her frontline lands a slow, root, or knockup, she follows instantly with crowd control and damage while the target is committed, then stops at the edge of her range if the target survives and retreats under protection. She holds her shield and movement boost for the enemy’s counter-engage instead of using it for light poke, preventing Snowball or flank pressure from landing without a reset tool. Against enemies fishing with Snowball from fog, she stands slightly off-center from carries, keeps minions between herself and the throw, and punishes divers after they arrive, kiting backward toward allies if marked. For augments when ahead, she prioritizes ability haste, mana comfort, shield strength, healing support, or safe damage triggers to cover her need for repeated spells. Against assassins or divers, she takes defensive or mobility-focused augments even when ahead. If the team already has enough damage, she uses utility augments for stronger shields, more frequent spells, or better disengage. When behind, Seraphine stops playing for perfect poke and plays for survival windows, clearing waves from safe range and retreating after casting to slow turret damage and buy time for health recovery or item completions. When the enemy sieges with tanks or divers in front, she holds crowd control for the first champion who crosses the line, especially if they use Snowball, dash, or flash-like movement. If the enemy uses key engage tools and fails to kill anyone, she steps forward only for one or two spells then resets spacing, punishing their cooldown window without gambling the whole game. Against a diver threatening a carry, she saves shield, speed, and control for the dive path rather than random poke. For augment choices when behind, she picks uptime, mana stability, or safe poke patterns to clear without walking into lethal range. If getting dove, defensive augments are stronger to turn the first engage into the enemy’s mistake. If the team lacks engage, she takes augments that help reach reliable casting windows. If a fed carry exists, she builds around keeping that player alive with crowd control and shielding. The recovery plan is patience with a trap ready: clear waves, deny the first engage, then punish the enemy when they overstep for the finish, chaining control and sustain for carries to clean up.
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Campioni / Ruolo
Seraphine the Starry-Eyed Songstress becomes a true teamfight engine in ARAM: Mayhem through her passive, Stage Presence, which makes every third basic ability cast echo, repeating the spell. This single mechanic dictates her entire combat identity, transforming each choice into a decision point between poke, peel, or lockdown. An echo Q finishes low-health targets, an echo W saves losing trades with shielding and movement speed, and an echo E turns a slow into a root if the target is already impaired. Tracking the passive before a fight is critical; walking up with it ready rather than spending it on minions lets Seraphine dictate the engage. Enemies can watch her passive rhythm and engage after she wastes the echo, making every low-value clear a dangerous window. Her Q, High Note, is her main damage spell and is strongest when enemies are already slowed or grouped after an engage begins. It punishes retreating targets and narrow clumps, but missing it before a fight removes her burst threat for several seconds. W, Surround Sound, is her most important “do not lose the fight” button, answering enemy dives or area damage with shields and speed. Casting it preemptively is a mistake; it must answer a real action, and wasting it gives the enemy a green light to engage. E, Beat Drop, is her line skillshot control spell that enhances crowd control when the target is already impaired. It stops forward movement, peels divers, and sets up Q and R follow-up. Missing E removes her main non-ultimate peel, making her much more vulnerable. Her ultimate, Encore, is a fight-winning long-range charm that extends through champions, devastating in ARAM’s single lane. It is both engage and counter-engage, and a missed ultimate is a major opening that forces her to kite and play around E until the next setup. Seraphine’s leveling priority adapts: max Q when the team needs poke and kill finishing, or prioritize W when facing heavy dive and protecting carries. Her ability identity revolves around reading the fight state and choosing which echoed spell to commit, because her teamfighting value collapses if the passive is wasted or the wrong spell is doubled.
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Blog guide / Tier
Seraphine wins Mayhem fights by layering poke, shields, crowd control, and a fight-breaking ultimate from safe spacing. Most bad Seraphine games come from trying to play like a burst mage or saving every spell for a perfect moment. The most common mechanical mistake is casting the double-cast passive on whatever is available, especially random poke into tanks, which loses the powerful empowered cast before the real fight starts. Instead, decide what the next fight needs before spending the echo: use empowered damage when enemies are low or clumped, empowered control when allies can follow, and empowered shield when enemy engage is about to land. If the echo is wasted, back up and play as a peel bot until the passive recharges. Another frequent error is throwing crowd control straight down the lane with no setup, allowing mobile champions to sidestep it and leaving no answer for real engages through Snowball or dash. Aim it after an ally slow, knockup, or body block forces the enemy path, and if the spell misses, instantly reposition behind the frontline and hold the shield. Using shield and heal only after teammates are already split or dead wastes the turn potential; cast as the enemy engage begins, not after the damage is finished. If late, kite backward and let the shield cycle return before contesting space. Ulting the first target seen from max range with no ally or enemy line to extend through is a pivotal mistake; look for lines through champions, especially when enemies are stacked behind a tank or locked in by allied engage. A shorter guaranteed multi-target cast beats a flashy max-range miss. If the ultimate whiffs, switch immediately to disengage and save the next control spell for the enemy’s counter-engage. Standing still while weaving passive notes and poke makes Seraphine an easy Snowball target; step between every spell, hug the side of the team that has peel, and keep minions or tanks between yourself and direct engage tools. Clearing the wave with all spells right before the enemy groups to engage leaves the team defenseless; use one spell to help clear and hold at least one defensive button when enemy engage champions are visible. Casting damage spells into the frontline while ignoring low-health targets behind them soaks pressure on tanks; angle poke around the frontline when carries are already chipped. On the decision side, drafting or building like the only damage source when the team already has poke and lacks protection makes the backline fragile; read the team first and lean into shielding and control when hypercarries or immobile mages are present. Walking past the frontline to poke gives assassins a clean angle; stand close enough to shield multiple allies but far enough that enemy engage must pass through the team. Saving ultimate forever for a dream five-player hit costs winnable skirmishes; use it when it wins the current fight, such as catching two carries or stopping a diver. Using Snowball aggressively just because it landed puts Seraphine in melee range without durability; treat Snowball as a repositioning or follow-up tool. Grouping too tightly into enemy area damage because the shield is stronger on multiple allies lets one engage spell catch the whole team; keep slight spacing so one ability does not hit everyone. Fighting before checking whether main peel tools are available leaves the team vulnerable; before stepping forward, ask what can be done if a diver lands on a carry. Ignoring enemy cleanse, spell shield, or unstoppable patterns wastes the ultimate; bait defensive tools with smaller spells first.
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Seraphine
Should I play Seraphine as poke or as a teamfight mage? Play her as a teamfight mage first, poke mage second. If your team can hold space, use your long-range damage to soften people before they commit; if the enemy has dive or engage, save more of your tools for the moment they step in. The tradeoff is simple: heavy poke gives you safer early pressure, but holding spells for the fight usually wins the bigger swing. What is Seraphine trying to do in the first few waves of an ARAM Mayhem game? Your job is to stay healthy, clear waves, and make every enemy walk through awkward spacing. If the other side is stronger early, do not force long trades; just thin the wave and chip when they step up. You lose some early kill threat by playing safely, but you keep your health pool and avoid giving them an easy snowball lead. When should I use my crowd control instead of saving it? Use it when an enemy commit is already visible, like a dive, a dash in, or a frontline step too far forward. If you throw it just for damage and miss, the other team gets a free engage window on you and your backline. Saving it feels passive, but it usually gives your team a much cleaner counterplay angle.
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