ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T2 Posizione #38

Sona build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Sona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem.

Sona Sona Maven of the Strings Mago / Supporto
TierT2
Posizione#38
Tasso vittoria52.11%
Tasso scelta0.55%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Tasso vittoria57.44%
Tasso scelta18.33%
#2
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Tasso vittoria57.79%
Tasso scelta13.80%
#3
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Tasso vittoria57.99%
Tasso scelta5.68%

Situazionalielementi

Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

57.26%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

57.45%
Whispering Circlet Whispering Circlet Whispering Circlet
Prezzo totale
2,250
Prezzo
850

+200 Health +8% Heal and Shield Power +75% Base Mana Regen +300 Mana Harmony Gain % Heal and Shield Power. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 4 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Diadem of Songs at 360 max Mana.

57.85%
Ardent Censer Ardent Censer Ardent Censer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
700

+45 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +4% Move Speed Sanctify Healing or Shielding an ally enhances you both for 6 seconds, granting +25% Attack Speed and 20 magic damage On-Hit.

57.78%
Redemption Redemption Redemption
Prezzo totale
2,300
Prezzo
850

+30 Ability Power +15 Ability Haste +100% Base Mana Regen +10% Heal and Shield Power Intervention Restore 150 - +350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.

56.78%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

55.91%
Dawncore Dawncore Dawncore
Prezzo totale
2,500
Prezzo
450

+45 Ability Power +16% Heal and Shield Power +100% Base Mana Regen First Light Gain +2% Heal and Shield Power and +10 Ability Power per +100% Base Mana Regen .

57.57%
Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
Prezzo totale
2,250
Prezzo
800

+35 Ability Power +10% Heal and Shield Power +125% Base Mana Regen +10 Ability Haste Rapids Healing or Shielding an ally grants you both +40 Ability Power and +15 Ability Haste for 6 seconds.

58.78%
Echoes of Helia Echoes of Helia Echoes of Helia
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+35 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Soul Siphon Gain 35% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.

58.39%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

51.58%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

51.09%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

53.90%

Oggetti iniziali

Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

57.77%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prezzo totale
900
Prezzo
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

57.77%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

59.97%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

59.97%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prezzo totale
900
Prezzo
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

59.97%
Ruby Crystal Ruby Crystal Ruby Crystal
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+150 Health

59.53%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

59.53%
Forbidden Idol Forbidden Idol Forbidden Idol
Prezzo totale
600
Prezzo
400

+50% Base Mana Regen +8% Heal and Shield Power

59.53%

Oggetti chiave

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Tasso vittoria46.23%
Tasso scelta16.09%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria45.75%
Tasso scelta15.42%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

Tasso vittoria47.63%
Tasso scelta6.08%

Situazionalielementi

Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

47.19%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

46.53%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

46.90%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

45.35%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

46.34%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

48.31%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

47.86%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

47.22%
Moonstone Renewer Moonstone Renewer Moonstone Renewer
Prezzo totale
2,200
Prezzo
500

+25 Ability Power +200 Health +20 Ability Haste +125% Base Mana Regen Starlit Grace Healing or shielding an ally chains the effect to another ally (excluding yourself), healing 30% or shielding 35% of the original amount.

48.10%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

46.71%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

46.49%
Malignance Malignance Malignance
Prezzo totale
2,700
Prezzo
650

+90 Ability Power +600 Mana +15 Ability Haste Scorn Gain 20 Ultimate Ability Haste. Hatefog Damaging a champion with your Ultimate burns the ground beneath them for 3s, dealing magic damage per second and reducing their Magic Resist.

43.16%

Oggetti iniziali

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

47.55%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

50.32%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

50.27%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.27%
Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror Bandleglass Mirror
Prezzo totale
900
Prezzo
50

+20 Ability Power +100% Base Mana Regen +10 Ability Haste

50.27%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Windspeaker's Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
63.34%
Tasso scelta
7.76%
Partite
1,293

Scegli Windspeaker's Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT163.34%7.76%1,293
Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Upgrade Mikaels Blessing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
60.02%
Tasso scelta
5.12%
Partite
853

Scegli Upgrade Mikaels Blessing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT160.02%5.12%853
Sonata Sonata Sonata Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
19.96%
Partite
3,327

Scegli Sonata quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT157.14%19.96%3,327
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
55.09%
Tasso scelta
5.42%
Partite
904

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT155.09%5.42%904
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.84%
Tasso scelta
5.39%
Partite
899

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.84%5.39%899
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
54.62%
Tasso scelta
5.39%
Partite
899

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT154.62%5.39%899
First-Aid Kit First-Aid Kit First-Aid Kit Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.39%
Tasso scelta
22.91%
Partite
3,819

Scegli First-Aid Kit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.39%22.91%3,819
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.10%
Tasso scelta
5.19%
Partite
865

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.10%5.19%865
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.28%
Tasso scelta
16.45%
Partite
2,742

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.28%16.45%2,742
Empyrean Promise Empyrean Promise Empyrean Promise Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.72%
Tasso scelta
5.18%
Partite
863

Scegli Empyrean Promise quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.72%5.18%863
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.56%
Tasso scelta
8.89%
Partite
1,482

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.56%8.89%1,482
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.36%
Tasso scelta
6.48%
Partite
1,081

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT152.36%6.48%1,081
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.80%
Tasso scelta
6.33%
Partite
1,056

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.80%6.33%1,056
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.76%
Tasso scelta
8.70%
Partite
1,451

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.76%8.70%1,451
All For You All For You All For You Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.47%
Tasso scelta
19.22%
Partite
3,204

Scegli All For You quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.47%19.22%3,204
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.04%
Tasso scelta
5.78%
Partite
964

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.04%5.78%964
Sonic Boom Sonic Boom Sonic Boom Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
50.78%
Tasso scelta
12.37%
Partite
2,062

Scegli Sonic Boom quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.78%12.37%2,062
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.40%
Tasso scelta
9.01%
Partite
1,502

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.40%9.01%1,502
I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama I'm a Baby Kitty Where is Mama Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.35%
Tasso scelta
6.79%
Partite
1,132

Scegli I'm a Baby Kitty Where is Mama quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT150.35%6.79%1,132
Circle of Death Circle of Death Circle of Death Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.90%
Tasso scelta
5.97%
Partite
996

Scegli Circle of Death quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT149.90%5.97%996
Crack Open That Egg Crack Open That Egg Crack Open That Egg Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.84%
Tasso scelta
5.48%
Partite
913

Scegli Crack Open That Egg quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.84%5.48%913
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
49.69%
Tasso scelta
4.88%
Partite
813

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.69%4.88%813
Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Empowered By The Faithful Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.56%
Tasso scelta
8.81%
Partite
1,469

Scegli Empowered By The Faithful quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT149.56%8.81%1,469
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.25%
Tasso scelta
4.81%
Partite
802

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.25%4.81%802
Holy Fire Holy Fire Holy Fire Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
49.03%
Tasso scelta
12.98%
Partite
2,164

Scegli Holy Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.03%12.98%2,164
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.36%
Tasso scelta
7.26%
Partite
1,210

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.36%7.26%1,210
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
62.18%
Tasso scelta
1.87%
Partite
312

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT262.18%1.87%312
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
57.55%
Tasso scelta
2.74%
Partite
457

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT257.55%2.74%457
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
57.23%
Tasso scelta
2.90%
Partite
484

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT257.23%2.90%484
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
56.24%
Tasso scelta
3.61%
Partite
601

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.24%3.61%601
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.93%
Tasso scelta
3.04%
Partite
506

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.93%3.04%506
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.60%
Tasso scelta
3.38%
Partite
563

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT255.60%3.38%563
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
54.78%
Tasso scelta
3.01%
Partite
502

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.78%3.01%502
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
54.75%
Tasso scelta
1.58%
Partite
263

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT254.75%1.58%263
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.81%
Tasso scelta
3.62%
Partite
604

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.81%3.62%604
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.30%
Tasso scelta
2.09%
Partite
349

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT253.30%2.09%349
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.34%
Tasso scelta
2.57%
Partite
428

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.34%2.57%428
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.17%
Tasso scelta
1.66%
Partite
276

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT252.17%1.66%276
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.03%
Tasso scelta
1.78%
Partite
296

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.03%1.78%296
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
51.70%
Tasso scelta
1.94%
Partite
323

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.70%1.94%323
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
51.56%
Tasso scelta
3.27%
Partite
545

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.56%3.27%545
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.33%
Tasso scelta
2.26%
Partite
376

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.33%2.26%376
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.27%
Tasso scelta
1.90%
Partite
316

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT251.27%1.90%316
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.19%
Tasso scelta
2.27%
Partite
379

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.19%2.27%379
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
2.46%
Partite
410

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.98%2.46%410
Protein Shake Protein Shake Protein Shake Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.69%
Tasso scelta
3.46%
Partite
576

Scegli Protein Shake quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.69%3.46%576
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
50.40%
Tasso scelta
2.25%
Partite
375

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.40%2.25%375
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
50.27%
Tasso scelta
2.23%
Partite
372

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.27%2.23%372
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
1.68%
Partite
280

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.00%1.68%280
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.86%
Tasso scelta
2.15%
Partite
359

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.86%2.15%359
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
49.84%
Tasso scelta
1.84%
Partite
307

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.84%1.84%307
Laser Heal Laser Heal Laser Heal Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.61%
Tasso scelta
3.82%
Partite
637

Scegli Laser Heal quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.61%3.82%637
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.48%
Tasso scelta
3.48%
Partite
580

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.48%3.48%580
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.23%
Tasso scelta
1.95%
Partite
325

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.23%1.95%325
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.14%
Tasso scelta
2.45%
Partite
409

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.14%2.45%409
Celestial Body Celestial Body Celestial Body Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.86%
Tasso scelta
2.64%
Partite
440

Scegli Celestial Body quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.86%2.64%440
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.74%
Tasso scelta
2.14%
Partite
357

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.74%2.14%357
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
48.02%
Tasso scelta
2.27%
Partite
379

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT248.02%2.27%379
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.58%
Tasso scelta
2.85%
Partite
475

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.58%2.85%475
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
45.16%
Tasso scelta
3.35%
Partite
558

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT245.16%3.35%558
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.09%
Tasso scelta
2.08%
Partite
346

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.09%2.08%346
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
44.86%
Tasso scelta
1.93%
Partite
321

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT244.86%1.93%321
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
42.07%
Tasso scelta
1.63%
Partite
271

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT242.07%1.63%271
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
58.45%
Tasso scelta
0.85%
Partite
142

Scegli Self Destruct quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT358.45%0.85%142
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
55.91%
Tasso scelta
1.52%
Partite
254

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT355.91%1.52%254
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.45%
Tasso scelta
1.27%
Partite
211

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT355.45%1.27%211
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
55.38%
Tasso scelta
0.78%
Partite
130

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT355.38%0.78%130
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
54.82%
Tasso scelta
1.18%
Partite
197

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT354.82%1.18%197
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
53.61%
Tasso scelta
1.00%
Partite
166

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT353.61%1.00%166
Frost Wraith Frost Wraith Frost Wraith Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
53.26%
Tasso scelta
1.10%
Partite
184

Scegli Frost Wraith quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.26%1.10%184
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
53.10%
Tasso scelta
1.36%
Partite
226

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT353.10%1.36%226
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.99%
Tasso scelta
0.70%
Partite
117

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.99%0.70%117
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.87%
Tasso scelta
0.94%
Partite
157

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.87%0.94%157
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.82%
Tasso scelta
1.17%
Partite
195

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.82%1.17%195
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
52.21%
Tasso scelta
0.82%
Partite
136

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.21%0.82%136
Mighty Shield Mighty Shield Mighty Shield Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
0.89%
Partite
149

Scegli Mighty Shield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.01%0.89%149
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.91%
Tasso scelta
0.99%
Partite
165

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.91%0.99%165
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.69%
Tasso scelta
0.86%
Partite
144

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.69%0.86%144
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
1.07%
Partite
179

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT350.28%1.07%179
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.78%
Tasso scelta
1.34%
Partite
223

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.78%1.34%223
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.29%
Tasso scelta
0.84%
Partite
140

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.29%0.84%140
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.36%
Tasso scelta
1.28%
Partite
213

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.36%1.28%213
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.24%
Tasso scelta
1.02%
Partite
170

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.24%1.02%170
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.00%
Tasso scelta
0.75%
Partite
125

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.00%0.75%125
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.93%
Tasso scelta
0.73%
Partite
121

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.93%0.73%121
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.79%
Tasso scelta
1.49%
Partite
249

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.79%1.49%249
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.60%
Tasso scelta
1.37%
Partite
229

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.60%1.37%229
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
46.75%
Tasso scelta
1.01%
Partite
169

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.75%1.01%169
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
46.70%
Tasso scelta
1.09%
Partite
182

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.70%1.09%182
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
46.27%
Tasso scelta
0.80%
Partite
134

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.27%0.80%134
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.50%
Tasso scelta
1.13%
Partite
189

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.50%1.13%189
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.44%
Tasso scelta
0.86%
Partite
144

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.44%0.86%144
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.61%
Tasso scelta
0.80%
Partite
133

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT343.61%0.80%133
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
60.00%
Tasso scelta
0.66%
Partite
110

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT460.00%0.66%110
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
58.82%
Tasso scelta
0.51%
Partite
85

Scegli Back to Basics quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT458.82%0.51%85
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
58.56%
Tasso scelta
0.67%
Partite
111

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT458.56%0.67%111
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
0.38%
Partite
63

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT457.14%0.38%63
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
56.86%
Tasso scelta
0.61%
Partite
102

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT456.86%0.61%102
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
54.08%
Tasso scelta
0.59%
Partite
98

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.08%0.59%98
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
53.77%
Tasso scelta
0.64%
Partite
106

Scegli Upgrade Sword of Blossoming Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT453.77%0.64%106
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.64%
Tasso scelta
0.66%
Partite
110

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.64%0.66%110
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.62%
Tasso scelta
0.41%
Partite
69

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT453.62%0.41%69
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.13%
Tasso scelta
0.38%
Partite
64

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT453.13%0.38%64
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.38%
Tasso scelta
0.50%
Partite
84

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.38%0.50%84
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.16%
Tasso scelta
0.52%
Partite
86

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT451.16%0.52%86
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
50.98%
Tasso scelta
0.61%
Partite
102

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.98%0.61%102
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
48.28%
Tasso scelta
0.52%
Partite
87

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT448.28%0.52%87
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.62%
Tasso scelta
0.50%
Partite
84

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT447.62%0.50%84
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
46.91%
Tasso scelta
0.49%
Partite
81

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.91%0.49%81
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.67%
Tasso scelta
0.36%
Partite
60

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.67%0.36%60
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.59%
Tasso scelta
0.53%
Partite
88

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.59%0.53%88
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.25%
Tasso scelta
0.48%
Partite
80

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT446.25%0.48%80
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
0.55%
Partite
91

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT446.15%0.55%91
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
44.64%
Tasso scelta
0.67%
Partite
112

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT444.64%0.67%112
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
44.00%
Tasso scelta
0.60%
Partite
100

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.00%0.60%100
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.53%
Tasso scelta
0.51%
Partite
85

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT443.53%0.51%85
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
42.39%
Tasso scelta
0.55%
Partite
92

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT442.39%0.55%92
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
41.27%
Tasso scelta
0.38%
Partite
63

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT441.27%0.38%63
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
40.63%
Tasso scelta
0.38%
Partite
64

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.63%0.38%64
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
40.48%
Tasso scelta
0.50%
Partite
84

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.48%0.50%84
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
40.00%
Tasso scelta
0.54%
Partite
90

Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.00%0.54%90
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
39.66%
Tasso scelta
0.35%
Partite
58

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT439.66%0.35%58
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
37.84%
Tasso scelta
0.44%
Partite
74

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT437.84%0.44%74
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
37.50%
Tasso scelta
0.62%
Partite
104

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT437.50%0.62%104
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
34.57%
Tasso scelta
0.49%
Partite
81

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT434.57%0.49%81

Sona Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

If an augment pushes you into damage trading and your team can already protect itself, move toward R > Q > W > E.

RWEQ

If an augment strongly rewards movement, chasing, dodging, or repositioning, consider R > W > E > Q or a partial E investment after W.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last unless the game clearly demands movement.

Sona Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

6

Sona counters these champions in ARAM: Mayhem.

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Posizione
#5
Tasso vittoria
54.19%
Tasso scelta
1.21%

Brand è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posizione
#81
Tasso vittoria
50.14%
Tasso scelta
0.98%

Veigar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Posizione
#77
Tasso vittoria
50.36%
Tasso scelta
0.55%

Soraka è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Yuumi Yuumi Yuumi T3
Tier
T3
Posizione
#104
Tasso vittoria
49.32%
Tasso scelta
0.48%

Yuumi è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Posizione
#114
Tasso vittoria
47.89%
Tasso scelta
0.37%

Nasus è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

6

Sona is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posizione
#122
Tasso vittoria
48.56%
Tasso scelta
0.71%

Pyke è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Thresh Thresh Thresh T5
Tier
T5
Posizione
#161
Tasso vittoria
45.37%
Tasso scelta
0.86%

Thresh è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Posizione
#52
Tasso vittoria
50.26%
Tasso scelta
0.75%

Zed è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posizione
#167
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.62%

Katarina è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posizione
#30
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
0.71%

Fizz è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Sona Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Best Full-team Lockdown Partner

Amumu gives Sona the hard engage she does not want to provide alone. His area lockdown forces enemies to stand close together, which makes Sona's Crescendo much easier to layer without needing a risky flash-style angle.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Cleanest One-button Engage Cover

Malphite solves Sona's biggest team-building problem: someone has to start the fight decisively. His engage makes enemies react instantly, and Sona is excellent at turning that short panic window into a won fight with Crescendo, speed, and sustained shielding.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posizione
#6
Tasso vittoria
54.66%
Tasso scelta
1.18%

Jinx è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Highest Payoff Sustained Carry Pairing

Jinx turns Sona's small repeated advantages into real damage. Sona helps her survive poke, reposition during trades, and stay in the fight long enough to trigger resets. Jinx gives Sona a reason to play a slower front-to-back fight instead of gambling everything on one Crescendo.

Seraphine Seraphine Seraphine T1
Tier
T1
Posizione
#2
Tasso vittoria
56.33%
Tasso scelta
0.94%

Seraphine è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Layered Sustain, Poke, And Crowd Control Chain

Seraphine stacks naturally with Sona because both champions reward grouped allies and extended fights. Sona brings constant support and a fast defensive reset; Seraphine adds longer-range control, wave pressure, and another major teamfight ultimate. Together they make short poke trades miserable for the enemy if the team is not getting hard engaged for free.

Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV T4
Tier
T4
Posizione
#131
Tasso vittoria
48.09%
Tasso scelta
0.42%

Jarvan IV è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Flexible Engage, Trap Setup, And Backline Access

Jarvan gives Sona a clear fight shape. He can force enemies into a limited area, threaten the backline, and create a moment where Crescendo is much harder to dodge. Sona, in return, helps him survive after the initial dive and gives the rest of the team speed to follow before Jarvan gets stranded.

Sona ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA scaling support who keeps the team healthy between trades and wins long front-to-back fights when nobody can easily reach you.A fight stabilizer and reset enabler who helps the team survive the first burst, then speeds them into the punish window.Shift from passive scaling to active survival; your team loses immense follow-up power if you die early.
Defensive Spell TimingCycles spells frequently for aura uptime and uses W often to soften poke damage during extended lane phases.Holds W for burst windows and shields at the right moment rather than topping someone off after damage forces them out.Stop auto-cycling spells; holding W for enemy engage burst is stronger than maintaining constant aura uptime.
Crescendo UsageWaits longer for a clumped enemy team to find the perfect multi-person ultimate angle for maximum impact.Used to interrupt a dive or punish a grouped chase immediately, rather than waiting for the perfect highlight angle.Stop the lethal engage first; holding R too long often means your team dies before the perfect angle appears.
Teamfight SpacingSits behind the frontline and near carries, moving in and out for auras while waiting for a strong angle.Keeps a wider safety buffer to avoid getting caught with the carry by one engage tool or a Snowball hit.Stand close enough to support but separated enough to avoid one-button disaster hitting both you and your carry.
Recovery TempoAfter a lost trade, Sona can often heal the team back up and reset the lane state before the next major fight.Enemies re-engage quickly, so spending all mana on a doomed fight leaves nothing for the next immediate engage.When your frontline retreats, stop fishing for aura value, back up, and preserve resources for the next fight.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sona the Maven of the Strings is a ranged support with powerful team-wide buffs and excellent healing capabilities. Sona is a mysterious musician from Ionia who has possessed the magical ability to manipulate others' emotions through music since childhood, at the cost of being unable to communicate through speech. Her gentle and elegant personality uses music as her voice to express emotions and thoughts. Sona shares a deep friendship with Ashe, often playing music to inspire Ashe's tribe. In Hextech Mayhem, Sona functions as a ranged support whose passive, Power Chord, causes every few spell casts to empower her next basic attack with an energy wave that produces different effects based on the last spell cast — slow, reduced damage output, or magic resistance reduction. This passive allows Sona to disrupt enemies while supporting allies. Her Q, Hymn of Valor, is Sona's primary damage ability — dealing magic damage to nearby enemies while granting allies bonus attack damage, simultaneously outputting damage and enhancing allies. Sona's W, Aria of Perseverance, is her core healing ability — providing heal and shield to nearby allies, serving as the team's primary sustain source in Hextech Mayhem. Her E, Song of Celerity, grants movement speed to nearby allies, boosting the entire team's mobility. Sona's ultimate, Crescendo, is her signature ability — releasing a massive soundwave that deals magic damage and forces enemies to dance, making it one of the most powerful AoE crowd control abilities in the game. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently controls multiple champions. For itemization, Moonstone Renewer is the core item, paired with Mikael's Blessing and Redemption. Runes should feature Guardian alongside Font of Healing and Revitalize, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Sona's straightforward yet powerful support kit makes her one of the best enchanter picks in Hextech Mayhem.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Sona wins Mayhem games by making every small trade unfair, but she cannot be played as a passive backline healer. She must step in with her frontline, tag enemies with damage and aura patterns, then drift back into shield and speed range. Standing too far away causes her team to start fights without her buffs; standing too close leaves her vulnerable to snowballs and engages. Sona should not initiate fights unless the enemy is already lined up for her ultimate. She should let a tank, bruiser, or crowd-control starter force movement, then follow up by layering her ultimate across the escape path. Using speed before the fight fully starts lets her frontline reach the enemy before being poked down, and she should arrive alongside them, not behind them. When holding ultimate, she should not stun the first target she sees if enemy carries are still free; instead, hold the angle for backline clumps, divers landing on her carry, or enemies walking through the narrow lane. Sona’s best fights often start when the enemy dives too far. She should move sideways instead of straight back when an assassin lands on her carry, keeping her in range to shield, speed, and ultimate while avoiding skillshots aimed down the lane. Ulting across the diver’s exit rather than their entry often yields cleaner kills. When multiple enemies dive, she should protect the carry who can still deal damage rather than wasting casts on an unreachable teammate. During escapes, running in curves instead of straight lines buys time for defensive casts and makes snowball recasts less clean. If marked by snowball, Sona must back up before it is reactivated and stand near teammates who can punish the arrival. After losing a fight, she should stop trying to save an impossible teammate and instead speed survivors out to reset. In narrow-lane spacing, Sona should stand one step behind her most important damage dealer, offset diagonally against hook or stun threats, and use minions as temporary cover, respecting open lane when the wave dies. She should vary her wall positions to avoid predictable retreats. On target priority, she should poke whoever is safe but save control for whoever can end the fight, punishing enemy carries that step into aura range and focusing the target her whole team is hitting. Snowball should be used sparingly, mostly when ultimate is ready or to reposition defensively. If an ally lands snowball first, Sona should prepare speed and ultimate angle. Augments that reward frequent casting, uptime, shielding, healing, movement, or safe poke are preferred, and she should trigger combat augments before the enemy disengages and defensive augments as the engage begins. Movement-based augments are best during lane swings. When her team has wave control, she steps forward with minions; when pushed in, she focuses on keeping allies healthy and saving ultimate for the follow-up dive. After winning a fight, she helps the push but does not lead it, staying behind the most likely target. On dives, she supports from behind a durable ally, ulting only if multiple defenders are under pressure. If behind, Sona plays for denial, keeping the wave alive, grouping with diagonal spacing, and trading health only when her team can answer. Her comeback fight starts with a failed enemy dive: she shields the first target, ults the overcommit, and speeds her team forward once the diver is controlled. The simple rule is that Sona should make her team faster into good fights, harder to kill during the first burst, and cleaner on the exit.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Sona wins Mayhem by making every short trade unfair and every long fight cleaner for her team. Play just behind your first engager or healthiest bruiser, close enough to tag allies with auras and follow crowd control, but far enough back that enemy Snowball, hooks, and dive tools have to go through someone else first. Your job is to keep tempo: poke when the wave is safe, shield and heal when the enemy answers, then punish grouped enemies with your ultimate when they overstep. From levels 1-6, focus on surviving the first brawl and building lane control. Start behind the front line and slightly off-center. Take short, repeatable trades: step up when minions meet, cast poke, then back out before the enemy layers damage. Treat Snowball as a defensive or follow-up tool, not an opener. Early deaths break aura uptime and give the enemy room to hit the turret. Pick early augments that favor safer casting, more supportive uptime, better teamfight durability, or reliable poke; choose consistency over greed unless your team already has strong peel. Push when your team has range advantage and the enemy cannot engage through minions. Stall when the enemy has stronger early all-in. When ahead, hold the middle brush and force the enemy to walk into your poke. When behind, group tight to share shields and healing, clear the wave, and bait the enemy into overchasing. Reach level 6 with your team mostly healthy, then start thinking in clusters: enemies standing in a line, stacked at turret, or divers landing on the same ally. At levels 7-11, spacing becomes critical. Stand one step behind the ally most likely to start fights, then slide backward the moment divers look at you. Never stand alone on a flank unless enemy engage tools are down. Cycle between poke when your team is healthy and recovery when they have taken damage. Use Snowball to extend winning fights, not to create coin flips. Augment choices should now match the lobby: lean into sustain and shielding for long fights, defensive options against heavy dive, and damage only if it does not force unsafe range. Push after a won fight only if at least two allies can hit the turret. When ahead, turn every wave into a health tax and save ultimate for the real commit. When behind, play around your strongest ally and make them hard to kill. Look for the first clean ultimate that hits multiple enemies or stops a diver, then convert immediately. At levels 12+, one mistake decides the map. Stand behind the frontline near your highest-damage ally, keeping an escape path open. Assume the enemy is looking at you first. Poke less randomly; a small hit on a tank is not worth being caught before the final fight. Late Snowball is for confirmed follow-up or emergency repositioning, never flying in first because your aura value is too high to trade for a risky one-for-one. Choose late augments around the actual win condition: repeated casting and durability for extended fights, or holding strongest tools until hard engage begins. Push hard after clean kills, letting minions and frontliners absorb pressure. When ahead, group and force the enemy to defend under pressure, holding ultimate for the moment they break the siege. When behind, turtle around turret, keep the wave thin, and punish impatient dives. After every late fight, make the call fast: push to end if enemies are dead and teammates have health, take the safest structure and reset if carries are low, or retreat together and prepare one last layered defense around your ultimate.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Sona Maven of the Strings operates around a central tension: her power depends entirely on staying alive and delivering repeated low-risk value. When ahead, her strength is turning small poke wins into sustained health advantages. She should play just behind the most stable ally, never beside or in front, and use speed and sustain to reset fight rhythm so the enemy is forced to engage from bad range or surrender wave control. Her ultimate or main engage-denial tool must be held for the real commit—punishing the second champion to enter after a tank, not catching a single frontliner. The lead evaporates instantly if she steps up like a carry and gets caught, because the team loses healing, shielding, speed, and follow-up control simultaneously. She wins by making every enemy step cost health and throws when she stacks with carries, giving the enemy a multi-target engage. After a won fight, she must avoid overstaying when respawns are about to collide with a low-health team; backing off before the enemy returns with fresh tools preserves the lead. When behind, her job shrinks to denying the clean fight. She gives ground before giving a death, standing far enough back that the enemy must commit deep to reach her. She prioritizes the ally who can still carry the next fight, not the one already mispositioned, and does not follow a doomed target into guaranteed crowd control. Her ultimate is used defensively—hold it for the diver or assassin who commits onto the backline, not for a flashy engage. She plays around cooldown gaps she can see: step up for one short rotation after the enemy misses a key spell, then back out, never continuing forward after the punish window ends. Minion waves serve as shields against linear threats, then she falls back when the wave dies. The recovery plan is clear, heal, retreat, repeat until the enemy gets impatient. In both states, augment choices must match the game state. Ahead but threatened by burst, she takes defensive or anti-burst augments over pure greed; if her team already has damage, she picks augments that improve uptime, safety, or teamwide value to make the lead harder to crack. Behind, she solves survival first—durability, safer positioning, movement, or emergency protection—because Sona’s value multiplies only if she is alive. If the team is being poked out, she favors sustain and shielding. If the team cannot escape dives, she values movement and peel-oriented augments used at the start of the enemy commit. The core rule across both states is that Sona’s lead comes from repeated, low-risk value: ahead, she makes the enemy bleed for every step and refuses the throw engage; behind, she stays alive long enough for the enemy to waste their winning tools, and if an action puts her in front of her team with no guaranteed payoff, it is usually wrong.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Sona Maven of the Strings relies on a passive called Power Chord, which readies an enhanced auto-attack every three basic abilities. In ARAM Mayhem’s constant, high-ability-haste environment, she generates these stacks rapidly, making the Power Chord a critical fourth ability rather than a bonus. She should almost never auto-attack without a stack unless strictly last-hitting or probing a shield. The effect of the Power Chord depends on the last ability cast. After Q, it deals extra damage for poke or finishing low-HP targets. After W, it reduces the target’s damage output, functioning as a defensive trade tool to neuter a diver or assassin. After E, it slows the target, enabling catches or peeling. Wasting the W-empowered chord on a non-threatening tank or auto-attacking without a stack removes significant kill pressure or safety. Her primary damage source is Q, which sends two seeking bolts that prioritize champions and grants a temporary damage aura to nearby allies. In Mayhem, this is her “press to trade” button; the auto-targeting allows focus on positioning, but minions or a tank can block the intended target. The standard poke rhythm is to open with Q, then immediate auto for the empowered chord. She should use Q on cooldown early, stand near damage-dealing allies to share the aura, and in teamfights spam Q while only walking forward for the auto if safe. Counterplay includes enemies hiding behind minions or engaging during Q’s brief cast time. Q is maxed first. W provides a heal to the most wounded nearby ally plus a shield to herself and nearby allies, along with the damage-reduction Power Chord. In Mayhem’s poke-heavy fights, W maintains team health and counters burst combos. The “W-auto” peel is crucial when an assassin or diver commits. She should not use W at full health; it wastes mana and cooldown. The heal prioritizes the lowest HP target, which can be a minion or tank, so positioning to keep the carry in aura radius is essential. W is maxed second in most games. E grants a decaying movement speed burst to herself and allies, with a slow on the Power Chord. This is her primary escape and engage setup—used to dodge skill shots, close gaps for Q-auto or R, or peel melee champions. It should be saved for critical moments like dodging a skill shot or avoiding a bush ambush; using it just to move faster down lane may leave her vulnerable. The speed boost decays, so timing matters, and hard crowd control nullifies it. E is maxed last. The ultimate, R, sends a massive wave that stuns all enemies hit, with stun duration scaling with travel distance. This is the game-changing ability in Mayhem. Flash-R is the primary engage tool; point-blank R is instant and near impossible to miss. She can also use R to peel multiple divers. It should not be fished from max range due to slow travel time, nor held forever waiting for a perfect five-man stun. A two- or three-man stun that saves a life or secures kills is often better than a wasted ultimate. Missing R in a teamfight is devastating, leaving the team without follow-up crowd control. R is upgraded at levels 6, 11, and 16.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

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Sona Maven of the Strings can easily be played poorly in ARAM: Mayhem because her spells feel safe and low-commitment. The trap is thinking that pressing abilities without intent helps, but good Sona play requires spacing, aura timing, Power Chord discipline, and reading when your team can actually use your buffs. Standing beside the frontline instead of behind it turns Sona into an easy target for Snowball follow-up or long-range crowd control. The correct habit is to play one step behind the most reliable frontliner, moving forward only when your aura reaches allies about to trade. If tagged, kite backward through your team and use defensive spells on retreat until the enemy’s engage tools are spent. Pressing heal or shield as soon as an ally takes minor poke leaves your defensive spell missing when real burst lands; instead, use it when an ally is about to be hit again, when your team commits forward, or when multiple teammates can benefit. If used too early, back away and posture defensively until your next rotation. Throwing Crescendo at the first visible enemy wastes your strongest fight-stopper; hold it for clustered enemies, a diving carry, or a guaranteed follow-up moment where your team is in range. If you whiff, shift immediately into peel mode. Using Power Chord randomly on the closest target loses the chance to reduce a diver’s threat or secure a kill; know what you want before the empowered attack is ready, and if spent poorly, rebuild it safely while staying behind allies. Auto attacking too often because of the empowered basic attack causes you to step into range of bruisers, hooks, and burst mages; auto only when the target is controlled or retreating, and cancel the chase if you overstep. Casting movement speed after a teammate is already caught provides no dodge benefit; use speed before the dangerous moment to dodge a telegraphed engage, kite away, or close distance after crowd control. If mistimed, switch to damage control with shields and careful positioning. Layering every spell at once with no read on the fight leaves your team with nothing during the next enemy push; stagger casts around what is happening. If you dumped everything early, step back and wait for another cycle. On the decision side, building or choosing augments as if you are a solo damage carry when your team needs sustain and peel loses the main reason Sona is picked; match your setup to the lobby. Treating Sona as safe because she stays behind is a trap; assassins and hard engage champions wait for your defensive tools to be wasted. Track the enemy who can reach you and position based on that threat. Following a low-health ally too far forward turns one death into two; save allies who can still escape and protect the rest. Starting fights with Crescendo when your team is too far away wastes the crowd control; check ally position before committing and back up if you ult too early. Staying in lane at low health because Sona can heal makes you vulnerable to poke and execute pressure; respect your health bar and stand far back if one clean hit would kill you. Ignoring health relic and wave position while cycling spells loses free sustain windows; move early when a relic fight is likely and use speed to help allies. Playing the same way into poke comps and dive comps is a mistake; against poke use movement to dodge and look for decisive engage windows, against dive hold defensive tools and make the enemy overcommit.

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FAQ

Sona

FAQ

Is Sona a backline enchanter or a poke mage in ARAM: Mayhem? Sona is mainly a backline enchanter who wins by staying alive through repeated trades. If your team already has strong engage, play behind them and chain movement, shielding, healing, and follow-up damage instead of fishing alone. The tradeoff is that your personal burst is not worth dying for; one greedy step can remove most of your team’s sustain. When should I pick Sona in Mayhem? Pick Sona when your team has at least one champion who can stand in front of you or start fights reliably. If your draft is full of fragile poke champions, you can still work, but you must play slower and punish enemies after they miss engage tools. The tradeoff is that Sona makes good teams feel unkillable, while bad spacing makes her look useless fast. What is Sona’s biggest weakness? Her biggest weakness is getting reached before she can cycle her defensive tools. If assassins, hook champions, or hard engage are waiting, hold your position behind minions and allies instead of stepping up for a small poke hit. The tradeoff is giving up some lane pressure, but staying alive keeps your whole team in the fight.

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