ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T3 Posizione #103

Corki build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Corki è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem.

Corki Corki the Daring Bombardier Mago / Tiratore
TierT3
Posizione#103
Tasso vittoria48.99%
Tasso scelta0.50%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria46.90%
Tasso scelta7.63%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria46.58%
Tasso scelta5.92%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria47.64%
Tasso scelta3.71%

Situazionalielementi

The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

47.14%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prezzo totale
3,500
Prezzo
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

48.20%
Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

47.62%
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

47.39%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prezzo totale
3,300
Prezzo
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

46.94%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prezzo totale
1,100
Prezzo
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

47.15%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

46.95%
Rapid Firecannon Rapid Firecannon Rapid Firecannon
Prezzo totale
2,650
Prezzo
850

+35% Attack Speed +25% Critical Strike Chance +4% Move Speed Sharpshooter Your Energized Attack deals 40 bonus magic damage and gains 35% bonus Attack Range.

45.90%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

45.71%
Essence Reaver Essence Reaver Essence Reaver
Prezzo totale
3,050
Prezzo
500

+50 Attack Damage +20 Ability Haste +25% Critical Strike Chance Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage and grants Mana On-Hit.

47.29%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prezzo totale
3,400
Prezzo
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

49.98%
Mortal Reminder Mortal Reminder Mortal Reminder
Prezzo totale
3,000
Prezzo
150

+35 Attack Damage +30% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Grievous Wounds: Dealing physical damage applies 40% Wounds to enemy champions for 3 seconds.

45.23%

Oggetti iniziali

Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

46.36%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

46.36%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

46.13%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

46.13%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

48.34%
Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

48.34%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

48.34%

Oggetti chiave

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria55.00%
Tasso scelta17.91%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria46.15%
Tasso scelta10.47%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria52.68%
Tasso scelta10.03%

Situazionalielementi

Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

50.10%
Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

51.37%
Maw of Malmortius Maw of Malmortius Maw of Malmortius
Prezzo totale
3,100
Prezzo
750

+60 Attack Damage +15 Ability Haste +40 Magic Resist Lifeline Taking magic damage that would reduce your Health below 30% grants a magic damage Shield for 3 seconds and +10% Omnivamp until end of combat.

50.34%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

52.39%
The Collector The Collector The Collector
Prezzo totale
3,000
Prezzo
525

+50 Attack Damage 10 Lethality +25% Critical Strike Chance Death Your damage executes champions that are below +5% Health . Taxes Champion kills grant 25 bonus gold.

46.78%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

50.72%
Infinity Edge Infinity Edge Infinity Edge
Prezzo totale
3,500
Prezzo
725

+75 Attack Damage +25% Critical Strike Chance 30% Critical Strike Damage

52.38%
Spear of Shojin Spear of Shojin Spear of Shojin
Prezzo totale
3,100
Prezzo
675

+45 Attack Damage +450 Health Dragonforce Gain 25 Basic Ability Haste. Focused Will Dealing damage with Abilities increases your Champion's Ability and Passive damage by 3% for 6 seconds. (stacks 4 times).

50.00%
Black Cleaver Black Cleaver Black Cleaver
Prezzo totale
3,000
Prezzo
225

+40 Attack Damage +400 Health +20 Ability Haste Carve Dealing physical damage to champions reduces their Armor by 6% for 6 seconds. (stacks 5 times). Fervor Dealing physical damage grants +20 Move Speed for 2 seconds.

51.85%
Bloodthirster Bloodthirster Bloodthirster
Prezzo totale
3,400
Prezzo
325

+80 Attack Damage 15% Life Steal Ichorshield Convert excess healing from your Lifesteal to a Shield.

47.26%
Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
Prezzo totale
3,300
Prezzo
550

+35 Attack Damage +35% Armor Penetration +25% Critical Strike Chance Giant Slayer Deal up to 15% bonus damage against champions based on their bonus Health. Maximum damage bonus reached at 1500 bonus Health.

50.34%
Berserker's Greaves Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Prezzo totale
1,100
Prezzo
300

+25% Attack Speed +45 Move Speed

44.54%

Oggetti iniziali

Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

53.21%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

53.21%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

51.02%
Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

51.02%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

51.02%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.72%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

49.72%

Oggetti chiave

#1
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria43.28%
Tasso scelta18.43%
#2
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Tasso vittoria46.16%
Tasso scelta17.05%
#3
Trinity Force Trinity Force Trinity Force
Prezzo totale
3,333
Prezzo
133

+36 Attack Damage +30% Attack Speed +333 Health +15 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit. Quicken Attacking grants 20 Move Speed for 2 seconds.

Manamune Manamune Manamune
Prezzo totale
2,900
Prezzo
1,100

+35 Attack Damage +500 Mana +15 Ability Haste Awe Gain bonus Attack Damage. Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Attacks and Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Muramana at 360 max Mana.

Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

Tasso vittoria49.26%
Tasso scelta10.35%

Situazionalielementi

Oggetti iniziali

Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

47.00%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

47.00%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

49.14%
Sheen Sheen Sheen
Prezzo totale
900
Prezzo
650

+10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus physical damage On-Hit.

49.14%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

49.14%
Tear of the Goddess Tear of the Goddess Tear of the Goddess
Prezzo totale
400
Prezzo
400

+240 Mana Manaflow (8s, max 4 charges) Landing Abilities grants 3 max Mana (doubled vs. champions), up to 360. Helping Hand Attacks deal an additional 5 physical damage to minions.

50.00%
Serrated Dirk Serrated Dirk Serrated Dirk
Prezzo totale
1,000
Prezzo
300

+20 Attack Damage 10 Lethality

50.00%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.10%
Tasso scelta
5.83%
Partite
1,049

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.10%5.83%1,049
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.56%
Tasso scelta
7.02%
Partite
1,264

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.56%7.02%1,264
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
53.44%
Tasso scelta
8.56%
Partite
1,540

Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.44%8.56%1,540
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.20%
Tasso scelta
6.78%
Partite
1,220

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.20%6.78%1,220
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.59%
Tasso scelta
5.46%
Partite
983

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.59%5.46%983
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.58%
Tasso scelta
9.14%
Partite
1,645

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.58%9.14%1,645
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
8.13%
Partite
1,464

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.64%8.13%1,464
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.44%
Tasso scelta
4.83%
Partite
869

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.44%4.83%869
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.77%
Tasso scelta
17.60%
Partite
3,169

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.77%17.60%3,169
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.11%
Tasso scelta
12.19%
Partite
2,195

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.11%12.19%2,195
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.98%
Tasso scelta
11.48%
Partite
2,067

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.98%11.48%2,067
Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Upgrade Infinity Edge Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.94%
Tasso scelta
14.58%
Partite
2,625

Scegli Upgrade Infinity Edge quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.94%14.58%2,625
Deft Deft Deft Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
49.59%
Tasso scelta
6.08%
Partite
1,095

Scegli Deft quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.59%6.08%1,095
Double Tap Double Tap Double Tap Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.61%
Tasso scelta
10.41%
Partite
1,874

Scegli Double Tap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.61%10.41%1,874
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.25%
Tasso scelta
6.83%
Partite
1,229

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.25%6.83%1,229
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.15%
Tasso scelta
9.03%
Partite
1,626

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.15%9.03%1,626
Lightning Strikes Lightning Strikes Lightning Strikes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.00%
Tasso scelta
4.72%
Partite
850

Scegli Lightning Strikes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.00%4.72%850
Dual Wield Dual Wield Dual Wield Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.79%
Tasso scelta
5.66%
Partite
1,019

Scegli Dual Wield quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.79%5.66%1,019
Upgrade Collector Upgrade Collector Upgrade Collector Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.78%
Tasso scelta
9.02%
Partite
1,624

Scegli Upgrade Collector quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.78%9.02%1,624
Fan the Hammer Fan the Hammer Fan the Hammer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.77%
Tasso scelta
9.48%
Partite
1,706

Scegli Fan the Hammer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT147.77%9.48%1,706
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.71%
Tasso scelta
8.87%
Partite
1,597

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.71%8.87%1,597
Critical Rhythm Critical Rhythm Critical Rhythm Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.16%
Tasso scelta
8.42%
Partite
1,516

Scegli Critical Rhythm quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.16%8.42%1,516
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.12%
Tasso scelta
4.92%
Partite
885

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.12%4.92%885
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.03%
Tasso scelta
5.43%
Partite
978

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT147.03%5.43%978
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.58%
Tasso scelta
6.18%
Partite
1,112

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT146.58%6.18%1,112
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.50%
Tasso scelta
4.92%
Partite
886

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT146.50%4.92%886
Scopiest Weapons Scopiest Weapons Scopiest Weapons Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
45.77%
Tasso scelta
5.64%
Partite
1,016

Scegli Scopiest Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT145.77%5.64%1,016
Typhoon Typhoon Typhoon Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
45.22%
Tasso scelta
8.13%
Partite
1,464

Scegli Typhoon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT145.22%8.13%1,464
Master of Duality Master of Duality Master of Duality Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
41.96%
Tasso scelta
4.77%
Partite
858

Scegli Master of Duality quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT141.96%4.77%858
Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
62.68%
Tasso scelta
3.86%
Partite
694

Scegli Draw Your Sword quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT262.68%3.86%694
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
58.59%
Tasso scelta
1.81%
Partite
326

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT258.59%1.81%326
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
56.95%
Tasso scelta
2.84%
Partite
511

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT256.95%2.84%511
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
55.78%
Tasso scelta
2.45%
Partite
441

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT255.78%2.45%441
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
55.63%
Tasso scelta
3.21%
Partite
577

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT255.63%3.21%577
EscAPADe EscAPADe EscAPADe Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.94%
Tasso scelta
3.32%
Partite
597

Scegli EscAPADe quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.94%3.32%597
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.77%
Tasso scelta
2.87%
Partite
517

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.77%2.87%517
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
53.53%
Tasso scelta
4.09%
Partite
736

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT253.53%4.09%736
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.62%
Tasso scelta
2.44%
Partite
439

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.62%2.44%439
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.20%
Tasso scelta
4.16%
Partite
749

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.20%4.16%749
The Brutalizer The Brutalizer The Brutalizer Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.92%
Tasso scelta
3.65%
Partite
657

Scegli The Brutalizer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.92%3.65%657
Blunt Force Blunt Force Blunt Force Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.46%
Tasso scelta
2.59%
Partite
467

Scegli Blunt Force quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.46%2.59%467
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.16%
Tasso scelta
1.66%
Partite
299

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT249.16%1.66%299
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
49.07%
Tasso scelta
1.80%
Partite
324

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT249.07%1.80%324
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.04%
Tasso scelta
4.06%
Partite
730

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.04%4.06%730
Upgrade Hubris Upgrade Hubris Upgrade Hubris Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.41%
Tasso scelta
4.02%
Partite
723

Scegli Upgrade Hubris quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT248.41%4.02%723
Cerberus Cerberus Cerberus Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.81%
Tasso scelta
2.53%
Partite
456

Scegli Cerberus quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.81%2.53%456
Get Excited Get Excited Get Excited Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.67%
Tasso scelta
2.86%
Partite
514

Scegli Get Excited quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.67%2.86%514
Symphony of War Symphony of War Symphony of War Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.50%
Tasso scelta
2.70%
Partite
486

Scegli Symphony of War quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT246.50%2.70%486
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.48%
Tasso scelta
2.52%
Partite
454

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT246.48%2.52%454
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.15%
Tasso scelta
1.88%
Partite
338

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT246.15%1.88%338
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.22%
Tasso scelta
3.26%
Partite
586

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT245.22%3.26%586
Scoped Weapons Scoped Weapons Scoped Weapons Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
44.58%
Tasso scelta
4.00%
Partite
720

Scegli Scoped Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT244.58%4.00%720
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.55%
Tasso scelta
1.83%
Partite
330

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.55%1.83%330
Mystic Punch Mystic Punch Mystic Punch Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
44.15%
Tasso scelta
2.94%
Partite
530

Scegli Mystic Punch quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT244.15%2.94%530
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
2.99%
Partite
538

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT244.05%2.99%538
Shrink Ray Shrink Ray Shrink Ray Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.67%
Tasso scelta
2.54%
Partite
458

Scegli Shrink Ray quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.67%2.54%458
Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
43.04%
Tasso scelta
2.67%
Partite
481

Scegli Slow and Steady quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT243.04%2.67%481
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
42.29%
Tasso scelta
3.24%
Partite
584

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT242.29%3.24%584
Twice Thrice Twice Thrice Twice Thrice Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
40.51%
Tasso scelta
2.61%
Partite
469

Scegli Twice Thrice quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT240.51%2.61%469
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
40.00%
Tasso scelta
1.94%
Partite
350

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT240.00%1.94%350
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.36%
Tasso scelta
1.63%
Partite
293

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT358.36%1.63%293
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.96%
Tasso scelta
0.73%
Partite
131

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.96%0.73%131
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.84%
Tasso scelta
0.86%
Partite
155

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.84%0.86%155
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.61%
Tasso scelta
0.84%
Partite
152

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT354.61%0.84%152
King Me King Me King Me Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.07%
Tasso scelta
0.96%
Partite
172

Scegli King Me quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT354.07%0.96%172
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
52.72%
Tasso scelta
1.33%
Partite
239

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT352.72%1.33%239
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.32%
Tasso scelta
0.84%
Partite
151

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.32%0.84%151
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
51.32%
Tasso scelta
0.84%
Partite
152

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT351.32%0.84%152
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
50.86%
Tasso scelta
0.64%
Partite
116

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.86%0.64%116
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
49.79%
Tasso scelta
1.29%
Partite
233

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.79%1.29%233
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
49.57%
Tasso scelta
1.30%
Partite
234

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.57%1.30%234
Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Wind Beneath Blade Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
49.54%
Tasso scelta
1.21%
Partite
218

Scegli Wind Beneath Blade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.54%1.21%218
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.52%
Tasso scelta
1.16%
Partite
208

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.52%1.16%208
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
49.32%
Tasso scelta
1.23%
Partite
221

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.32%1.23%221
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
48.41%
Tasso scelta
0.70%
Partite
126

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.41%0.70%126
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.23%
Tasso scelta
1.57%
Partite
282

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.23%1.57%282
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.99%
Tasso scelta
1.52%
Partite
273

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.99%1.52%273
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
47.86%
Tasso scelta
0.65%
Partite
117

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.86%0.65%117
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
47.79%
Tasso scelta
0.63%
Partite
113

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.79%0.63%113
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
47.46%
Tasso scelta
0.66%
Partite
118

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.46%0.66%118
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.42%
Tasso scelta
1.08%
Partite
194

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.42%1.08%194
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
47.02%
Tasso scelta
1.58%
Partite
285

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.02%1.58%285
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
46.92%
Tasso scelta
0.72%
Partite
130

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.92%0.72%130
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.83%
Tasso scelta
0.70%
Partite
126

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.83%0.70%126
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
46.63%
Tasso scelta
1.07%
Partite
193

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.63%1.07%193
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.51%
Tasso scelta
1.43%
Partite
258

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.51%1.43%258
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
46.44%
Tasso scelta
1.33%
Partite
239

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.44%1.33%239
ReEnergize ReEnergize ReEnergize Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
46.43%
Tasso scelta
1.24%
Partite
224

Scegli ReEnergize quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT346.43%1.24%224
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
46.30%
Tasso scelta
0.90%
Partite
162

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT346.30%0.90%162
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
46.21%
Tasso scelta
0.81%
Partite
145

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT346.21%0.81%145
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.91%
Tasso scelta
0.88%
Partite
159

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.91%0.88%159
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
45.52%
Tasso scelta
0.81%
Partite
145

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT345.52%0.81%145
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
44.92%
Tasso scelta
0.66%
Partite
118

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.92%0.66%118
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
44.81%
Tasso scelta
1.50%
Partite
270

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT344.81%1.50%270
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.39%
Tasso scelta
1.04%
Partite
187

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT344.39%1.04%187
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
43.97%
Tasso scelta
0.78%
Partite
141

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT343.97%0.78%141
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
42.37%
Tasso scelta
0.98%
Partite
177

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.37%0.98%177
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
42.29%
Tasso scelta
0.97%
Partite
175

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT342.29%0.97%175
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.25%
Tasso scelta
1.04%
Partite
187

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.25%1.04%187
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
42.14%
Tasso scelta
0.88%
Partite
159

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT342.14%0.88%159
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
41.78%
Tasso scelta
1.18%
Partite
213

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.78%1.18%213
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
41.67%
Tasso scelta
1.60%
Partite
288

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT341.67%1.60%288
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
39.22%
Tasso scelta
0.85%
Partite
153

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT339.22%0.85%153
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
36.21%
Tasso scelta
0.64%
Partite
116

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT336.21%0.64%116
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
36.13%
Tasso scelta
0.86%
Partite
155

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT336.13%0.86%155
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.49%
Partite
88

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT454.55%0.49%88
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.95%
Tasso scelta
0.42%
Partite
76

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.95%0.42%76
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
52.87%
Tasso scelta
0.48%
Partite
87

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.87%0.48%87
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
52.86%
Tasso scelta
0.39%
Partite
70

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.86%0.39%70
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.73%
Tasso scelta
0.31%
Partite
55

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT452.73%0.31%55
Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.39%
Partite
71

Scegli Back to Basics quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.11%0.39%71
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.39%
Partite
71

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT452.11%0.39%71
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
51.11%
Tasso scelta
0.50%
Partite
90

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT451.11%0.50%90
Poro King Poro King Poro King Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.91%
Tasso scelta
0.31%
Partite
55

Scegli Poro King quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.91%0.31%55
Little Devil Little Devil Little Devil Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.30%
Partite
54

Scegli Little Devil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT450.00%0.30%54
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
49.15%
Tasso scelta
0.33%
Partite
59

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT449.15%0.33%59
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
48.84%
Tasso scelta
0.48%
Partite
86

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT448.84%0.48%86
Heavy Hitter Heavy Hitter Heavy Hitter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
48.15%
Tasso scelta
0.30%
Partite
54

Scegli Heavy Hitter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT448.15%0.30%54
Clown College Clown College Clown College Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.67%
Tasso scelta
0.48%
Partite
86

Scegli Clown College quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.67%0.48%86
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
46.08%
Tasso scelta
0.57%
Partite
102

Scegli Blade Waltz quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.08%0.57%102
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.05%
Tasso scelta
0.62%
Partite
111

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.05%0.62%111
Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Upgrade Sword of Blossoming Dawn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.71%
Tasso scelta
0.47%
Partite
85

Scegli Upgrade Sword of Blossoming Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.71%0.47%85
Quantum Computing Quantum Computing Quantum Computing Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
44.26%
Tasso scelta
0.34%
Partite
61

Scegli Quantum Computing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.26%0.34%61
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
44.04%
Tasso scelta
0.61%
Partite
109

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT444.04%0.61%109
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
43.94%
Tasso scelta
0.37%
Partite
66

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT443.94%0.37%66
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
42.31%
Tasso scelta
0.29%
Partite
52

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT442.31%0.29%52
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
41.89%
Tasso scelta
0.41%
Partite
74

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT441.89%0.41%74
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
41.84%
Tasso scelta
0.54%
Partite
98

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT441.84%0.54%98
Feel the Burn Feel the Burn Feel the Burn Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.18%
Tasso scelta
0.28%
Partite
51

Scegli Feel the Burn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT441.18%0.28%51
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
40.79%
Tasso scelta
0.42%
Partite
76

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT440.79%0.42%76
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
38.33%
Tasso scelta
0.33%
Partite
60

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT438.33%0.33%60
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
37.23%
Tasso scelta
0.52%
Partite
94

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT437.23%0.52%94
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
34.48%
Tasso scelta
0.32%
Partite
58

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT434.48%0.32%58
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
34.25%
Tasso scelta
0.41%
Partite
73

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT434.25%0.41%73

Corki Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Default order: R > Q > E > W.

RQEW

Take a point in Q early for reliable ranged trading, take W early enough to protect yourself from dives or bad angles, then build around Q max first.

Corki Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Corki counters these champions in ARAM: Mayhem.

Jinx Jinx Jinx T1
Tier
T1
Posizione
#6
Tasso vittoria
54.66%
Tasso scelta
1.18%

Jinx è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Posizione
#39
Tasso vittoria
52.50%
Tasso scelta
0.53%

Aphelios è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Kog'Maw Kog'Maw Kog'Maw T2
Tier
T2
Posizione
#72
Tasso vittoria
51.01%
Tasso scelta
0.61%

Kog'Maw è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sona Sona Sona T2
Tier
T2
Posizione
#38
Tasso vittoria
52.11%
Tasso scelta
0.55%

Sona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Corki is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Posizione
#127
Tasso vittoria
47.50%
Tasso scelta
0.92%

Malphite è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vi Vi Vi T3
Tier
T3
Posizione
#98
Tasso vittoria
49.02%
Tasso scelta
0.36%

Vi è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Corki Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Leona Leona Leona T2
Tier
T2
Posizione
#37
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
0.65%

Leona è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Maokai Maokai Maokai T2
Tier
T2
Posizione
#50
Tasso vittoria
51.87%
Tasso scelta
0.71%

Maokai è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nautilus Nautilus Nautilus T3
Tier
T3
Posizione
#73
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
0.83%

Nautilus è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hard-engage tanks: Amumu, Leona, Nautilus, Maokai

These champions give Corki the thing he values most: a target that cannot instantly sidestep or dive him. When a tank locks someone down, Corki can unload damage without wasting shots into empty space or being forced to dash forward too early.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Posizione
#80
Tasso vittoria
50.28%
Tasso scelta
0.51%

Orianna è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Posizione
#81
Tasso vittoria
50.14%
Tasso scelta
0.98%

Veigar è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Taliyah Taliyah Taliyah T4
Tier
T4
Posizione
#111
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
0.37%

Taliyah è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Posizione
#147
Tasso vittoria
47.07%
Tasso scelta
0.51%

Anivia è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Control mages and zone setters: Orianna, Anivia, Veigar, Taliyah

Zone control makes Corki’s damage easier to land. Walls, cages, ball pressure, and area denial force enemies to move along predictable paths. Corki does not need perfect initiation when the enemy has only one safe direction to walk.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Ziggs Ziggs Ziggs T3
Tier
T3
Posizione
#74
Tasso vittoria
50.23%
Tasso scelta
0.78%

Ziggs è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Jayce Jayce Jayce T5
Tier
T5
Posizione
#143
Tasso vittoria
46.60%
Tasso scelta
0.79%

Jayce è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Varus Varus Varus T5
Tier
T5
Posizione
#155
Tasso vittoria
46.18%
Tasso scelta
1.04%

Varus è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Poke partners: Jayce, Varus, Ziggs, Xerath

Corki pairs well with other long-range damage because Mayhem fights often swing before a full engage even starts. Double poke makes the enemy spend sustain, shields, and defensive movement just to reach the wave. Once they are low, Corki’s follow-up becomes much safer.

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Posizione
#25
Tasso vittoria
51.90%
Tasso scelta
0.45%

Janna è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Milio Milio Milio T2
Tier
T2
Posizione
#64
Tasso vittoria
51.34%
Tasso scelta
0.40%

Milio è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Karma Karma Karma T4
Tier
T4
Posizione
#120
Tasso vittoria
47.92%
Tasso scelta
0.70%

Karma è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Posizione
#121
Tasso vittoria
47.27%
Tasso scelta
0.46%

Lulu è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Enchanters and peel supports: Lulu, Karma, Janna, Milio

Corki deals more when he is allowed to stay in range for several seconds instead of firing once and running. Shields, speed, disengage, and anti-dive tools let him hold forward space without instantly dying to assassins or bruisers.

Master Yi Master Yi Master Yi T1
Tier
T1
Posizione
#18
Tasso vittoria
52.96%
Tasso scelta
0.73%

Master Yi è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Viego Viego Viego T3
Tier
T3
Posizione
#100
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.40%

Viego è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Pyke Pyke Pyke T3
Tier
T3
Posizione
#122
Tasso vittoria
48.56%
Tasso scelta
0.71%

Pyke è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Katarina Katarina Katarina T5
Tier
T5
Posizione
#167
Tasso vittoria
44.05%
Tasso scelta
0.62%

Katarina è attualmente classificato T5 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Clean-up divers and reset threats: Viego, Katarina, Master Yi, Pyke

Corki is good at softening teams before the real kill attempt. Reset champions love that. They do not need to start from full-health targets; they need one enemy low enough to finish, then the fight can collapse quickly.

Corki ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCorki sits behind the wave and slowly wins health bars with repeated rockets, getting plenty of time to stack poke before real fights start.Corki must move with the fight, softening targets then sliding to side angles, because standing in one lane pocket firing forward is easier to punish.Shift from static poke anchor to rotating damage threat who repositions constantly.
Valkyrie UsageCorki can sometimes use his dash aggressively to finish a low target when the fight is clearly going his way.Valkyrie becomes more defensive; dashing forward gets you killed unless enemy engage and follow-up damage are completely spent.Save dash for survival and repositioning, not for chasing kills.
Fight TempoCorki can chip, retreat, wait for cooldowns, and repeat while health advantages build slowly over extended poke phases.A small poke lead can turn into an instant fight; be ready to follow with rockets from a safe line instead of walking up for auto attacks.Prepare for sudden all-ins after any poke advantage; never overextend.
Snowball AwarenessSnowball is often optional for Corki and mostly exists as a dodge, chase, or emergency reposition tool depending on player style.Enemy Snowballs matter more than your own; if marked, move toward allies who can peel instead of into open space where second activation isolates you.Track enemy Snowball marks and reposition toward peel, not away.
Spacing PatternsCorki often plays directly behind the frontline, firing from consistent positions that enemies rarely punish effectively.Playing directly behind frontline is too obvious; shift position after two or three casts from one angle before enemies commit onto that line.Vary angles constantly and avoid predictable backline paths.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Corki the Daring Bombardier serves as a ranged ADC and mixed-damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by his ability to output sustained hybrid damage through magic-enhanced auto-attacks and his missile barrage. His primary strategic value lies in his passive, Hextech Munitions, which adds magic damage to basic attacks, creating mixed damage patterns that opponents struggle to itemize against effectively. This forces enemy teams into difficult defensive decisions, as neither pure armor nor pure magic resistance can fully mitigate his output. Corki's damage pattern revolves around several key abilities working in concert. His Q, Phosphorus Bomb, delivers AoE magic damage for wave clear and teamfight contribution. His E, Gatling Gun, provides sustained physical damage that complements his magic damage sources. His ultimate, Missile Barrage, serves as his core damage tool in ARAM, firing missiles with every third missile being a Big One that deals massive AoE damage. Effective missile management defines skilled Corki play, as players must maintain awareness of their missile stockpile to sustain fire throughout extended teamfights while timing Big One missiles for maximum impact on clustered enemies. Positioning and mobility play crucial roles in Corki's success. His W, Special Delivery, provides repositioning capability that allows him to dodge enemy abilities or adjust his positioning for better damage angles. However, this mobility comes with a significant cooldown, making the timing of W usage a critical decision point. Poor W usage can leave Corki vulnerable to engagement with no escape option, as he remains a fragile champion who requires mechanical skill to pilot effectively. Corki's strengths include his mixed damage profile, long range on his ultimate, flexible mobility on his W, and strong sustained damage output over the course of teamfights. These attributes make him valuable in the single-lane ARAM environment where sustained fighting and poke damage both contribute to victory. His weaknesses balance these strengths: he is fragile and susceptible to burst damage, requires careful missile management to maintain damage output, has a long cooldown on his primary mobility tool, and demands mechanical proficiency to reach his potential. The combination of sustained mixed damage and repositioning tools positions Corki as a valuable ADC pick in ARAM: Mayhem who rewards players who can manage resources effectively while maintaining proper positioning against enemy threats.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Corki wins Mayhem fights by making the enemy walk through damage before they can touch him. He should not be played like a pure front-to-back marksman who only auto-attacks the nearest target. The best fights start with poke, then a short commit when someone is already low, slowed, displaced, or forced into a bad angle. Dashing forward first gives the enemy the exact punish window they want. Start fights from the side of the minion wave, not directly behind it, to maintain clean lines for poke and follow-up autos. Standing in the middle of the team allows tanks and minions to block pressure and gives assassins a straight Snowball angle. Engage when the enemy has already used a key engage, dash, or shield, as Corki excels at punishing spent cooldowns while firing and moving forward. Going in before those tools are down often trades escape for damage the enemy can absorb. Use poke to make the engage obvious by hitting the same target repeatedly until they back up, then walking with the frontline. Hold the dash when the enemy has Snowball mark, hard engage, or flank pressure available. Once the movement tool is gone, Corki becomes an easy target in the narrow lane. Make divers spend their first spell, then dash across the lane or back through the team. When a diver lands, kite sideways toward the support or tank so the diver must choose between following into peel or turning onto a worse target. Straight retreat often lines up for a second crowd control spell. Drop damage where the enemy must chase, not where they already stood, making every step cost health until they disengage or die. Use the movement tool to cross threat lines, not to gain tiny distance. Move diagonally behind terrain edges, minions, or teammates when facing hooks, stuns, or dash angles. Do not dash into fog or brush unless the missing champions are known. After escaping, keep firing only if outside the next engage range, as many Corki deaths happen after the first escape succeeds. Stand one step off the main line of fire so enemies must choose between hitting Corki or the frontline, not both. Use the wave as cover only against skillshots, not as a permanent home, since standing behind minions makes poke worse and invites area damage. Respect wall-side traps and keep enough space to dodge without being forced into the edge of the bridge. Poke champions who cannot heal or shield it back for free. In full fights, hit the safest high-value target. Swap targets when defensive tools appear, as hitting a second target for real damage is better than waiting on an invulnerable one. Use Snowball as a follow-up tool, not the main engage plan, and only recast if arrival allows escape. When behind, clear waves before trading poke, make engages expensive, and take guaranteed damage over risky backline access. Look for comeback fights after the enemy uses engage on someone else.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Corki the Daring Bombardier approaches Mayhem fights with a game plan that evolves through three distinct phases, each requiring different positioning, trading patterns, and decision-making around Snowball and augment usage. During early game, Corki should start behind the frontline and slightly off-center, seeking angles where rockets and Phosphorus Bomb can clip the enemy backline without exposing himself to divers. Trading follows a short-burst rhythm: auto-attack when enemies step up for minions, drop bombs on grouped targets, then back out before they can answer with crowd control. Corki wins by repeating small trades rather than extended fights. Snowball serves primarily as a defensive or cleanup tool in this stage, not a primary engage. Augment choices should match the lobby's pacing, favoring damage, haste, or range for poke-heavy games, while prioritizing survivability and mobility against repeated engage. Push when your team has superior poke and can safely pressure under tower; stall when the frontline is weak or the enemy has stronger level-six engage. If ahead, convert advantages into lane control rather than diving. If behind, stop contesting every minion and recover through ranged waveclear without using Valkyrie forward. Mid game represents Corki's most comfortable phase when he respects engage range. Position one step behind the strongest frontliner, shifting side to side after every rocket. Fire rockets on cooldown windows at enemies last-hitting, grouped around relics, or stuck behind minions, but avoid tunneling on auto range when enemies retain engage tools. Snowball becomes a stronger punish tool but remains secondary to poke damage. Use it to tag low targets after poke forces them back or follow fights the tank has already started. Augment decisions should sharpen your role: burst for finishing power, mobility for kiting, or defensive options when targeted. Push hard with health advantages and landing poke; stall when waiting for key ultimates or better augment timing. When ahead, play controlled sieges and deny safe walk-ups. When behind, focus on waveclear, defensive poke, and punishing overextensions rather than aggressive Valkyrie usage. Late game demands patience. Position to hit the closest threat first while still threatening backline rockets. Never start fights from the front unless enemy engage tools are gone. Poke now decides fights before they begin, but avoid wasting shots fishing through no vision or into full-health tanks. The rhythm becomes poke, reposition, watch enemy engage, then poke again. Snowball carries high risk late and should only be used for guaranteed kills, emergency repositioning, or following won fights. Late augments should solve the match's final problem, whether anti-sustain, defensive tools, or burst for finishing kills. Push when enemies are dead or chunked; stall against superior all-in comps. When ahead, force enemies to fight at low health and punish panic engages. When behind, win through punishing overextensions, focusing whoever enters your team's range first rather than chasing backline targets through peel. After every late fight, immediately decide whether to hit structure, clear wave, or reset spacing.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Corki the Daring Bombardier excels when playing with a lead by transforming the lane into a controlled bombing range, using rockets to force enemies into difficult decisions between dodging poke or surrendering space. When ahead, Corki should convert poke into territory rather than chasing kills, holding the center line and forcing enemies to walk through damage before they can engage. The critical rule is to let enemies come through the damage first rather than dashing in, which removes that advantage and hands the enemy the fight they wanted. Valkyrie should be treated as insurance rather than a flex tool, saved for counter-engage unless the fight is already decided. Dashing diagonally away from follow-up makes skillshots and chained crowd control harder to land while keeping Corki's damage output focused on the fight. Augments when ahead should prioritize range, spell uptime, mana comfort, or safe damage patterns that prevent impatience from costing a shutdown, with defensive options valuable against multiple divers to ensure survival through the first engage. When behind, Corki's role shifts from bullying space to buying time, clearing waves and tagging enemies with safe rockets while making them work for every step forward. The priority becomes defending the wave before fishing for champion damage, as ignoring minions to chase poke invites structure pressure and dangerous dives. Corki must respect the first enemy engage and only punish the second, standing behind the frontline with a clear dash path and avoiding the temptation to walk up after landing poke. Using Valkyrie forward to save caught allies is a mistake unless the enemy has spent most follow-up tools and the team can collapse. Augments when behind should directly address the specific reason for losing, whether that means survivability against crowd control, poke access against outranging opponents, or sustain to avoid being forced out before fights properly begin. Corki should never try to solve a lack of engage by becoming the engager when behind, instead playing around ally crowd control and enemy mistakes. The fundamental rule across both states is to keep escape available, force enemies to cross through damage, and commit only when their answer is already spent.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Corki the Daring Bombardier brings a distinctive blend of long-range poke and sustained damage to ARAM: Mayhem, where his identity centers on weaving spells and basic attacks rather than functioning as a pure missile bot. His passive, Hextech Munitions, ensures his auto attacks remain relevant even when building and playing like a spell caster. Corki is strongest when alternating spells and autos instead of dumping everything from maximum range, making him effective at finishing targets that survive his poke. However, enemies punish him by forcing choices between auto range and safety, with hard engage, long-range crowd control, and terrain control all making his passive harder to use. Phosphorus Bomb serves as his main targeted area poke spell, damaging enemies in the impact zone while providing vision around the hit area. This vision utility proves valuable when opponents play around brush, minion cover, or fog-like angles. In Mayhem, where players often stack tightly around minion waves and health pickups, patient Q placement can hit multiple targets or force them to split. The spell has travel time and area impact, requiring leads on moving targets and smart placement on choke points. Missing Q removes Corki's cleanest mid-range damage window, allowing enemies to pressure his wave or force reliance on riskier options. Valkyrie functions as both escape and repositioning tool, but using it aggressively represents a real commitment. In Mayhem's environment of sudden engage angles and damage spikes, Corki without W becomes an easy target. The spell should be treated as life insurance first, used forward only when enemy crowd control is down or teammates can cover the landing spot. Wasting W is identified as the biggest mistake on Corki, costing escape capability, angle control, and dodge potential. Good opponents immediately walk forward when they see it used for no gain. Gatling Gun fires a sustained cone dealing repeated damage over its duration, serving as Corki's brawling tool for when enemies commit into his range. It pairs well with passive autos since both reward staying in controlled range. Movement matters significantly, as the cone follows Corki's facing direction. Activating E too early allows enemies to back away and re-engage when it ends, leaving Corki without his best close-range damage. Missile Barrage defines Corki's range, poke rhythm, and fight control in Mayhem. It uses stored charges with periodic stronger missiles, making good play about spacing shots rather than emptying them at the first target. Constant fighting in Mayhem gives Corki many chances to chip enemies, finish low-health targets, and force bad engages. Corki with no missiles is much easier to walk into, and burning missiles with no purpose removes his lane pressure entirely. The strategic core across all abilities emphasizes patience, positioning, and recognizing when to commit versus when to poke from safety.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Corki punishes sloppy spacing harder than most marksmen because his damage relies on kiting, poking, and finishing fights from the edge. The critical mistakes to avoid fall into mechanical errors and decision errors, both stemming from greed, poor ability timing, and firing rockets without a plan. Wasting safety tools early allows enemies to simply walk forward and collect a shutdown without needing perfect engage. The most dangerous mechanical mistake is using Valkyrie forward for short trades or chases. This removes Corki's main escape, making him vulnerable to Snowball follow-up, divers, and crowd control. Valkyrie should be held until enemy engage tools are committed, then used sideways or backward to maintain damage while breaking angles. Going forward is only acceptable for clear kills or fight-winning flanks. Similarly, spamming rockets into minion waves with no champion angle wastes poke pressure when enemies step up. Rockets should target movement paths when enemies are forced near minions, walking through chokes, or last-hitting. Standing still while weaving autos and abilities makes Corki predictable, allowing skillshots and hard engage to land easily. Small side steps after each auto or spell keep damage running while changing the enemy's aim line. Dropping Phosphorus Bomb only for damage ignores its scouting value against assassins, brush campers, and fog-of-war engage champions. Information often saves fights. Gatling Gun mistimed or aimed while drifting away loses close-range punish potential. It should activate when enemies commit into Corki's space or when frontline allies lock targets down. Firing poke windows into tanks while enemy carries remain untouched wastes pressure. Corki's poke is strongest when it changes how the enemy backline positions. Using Snowball as blind engage because enemies are low delivers Corki into melee range without safety, often causing death before sustained damage matters. Snowball works as follow-up or repositioning, not a default opener. Decision mistakes include playing Corki like a pure front-to-back auto attacker, which surrenders his poke identity and enters ranges where Mayhem threats punish faster than he can out-DPS. Fights should start by softening targets with rockets and safe casts, switching to autos after enemy engage is down. Forcing fights without wave control blocks skillshots and limits movement. Corki should thin waves with ranged tools before committing. Saving every tool for perfect moments while frontline allies fight loses health trades and leaves no room to operate. Corki needs steady damage before enemies stabilize, not highlight plays every fight. Ignoring enemy engage cooldowns because of high health leads to death from layered crowd control. Key spells must be tracked, with Corki standing behind minions or teammates when threats are available. Building or selecting augments with no clear job leaves Corki half-poke and half-duel, strong at neither. Choices should match how fights play out: safer poke against outranging enemies, kite tools against divers, sustained fighting options into tanks. Chasing kills past enemy retreat lines after winning exchanges separates Corki from peel and turns won fights into trades or wipes. Treating every low-health enemy as a personal responsibility causes tunnel vision past real threats. Low targets should only be finished when inside safe range. Respawning and instantly walking into the same angle that caused death invites repeated catches. Corki should re-enter behind his team, check dangerous areas with safe spells, and wait for allies before contesting space. The clean Corki game requires poking before fights, keeping Valkyrie for punish windows, and stepping forward only after enemies spend their lockdown tools. When mistakes happen, backing up, resetting angles, and making the next rocket count prevents compounding errors.

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FAQ

Corki

FAQ

Is Corki a poke champion or a carry in ARAM: Mayhem? Corki can do both, but he is strongest when he pokes first and carries the cleanup after enemies are softened. If your team has engage, hold damage for the target they lock down; if your team lacks engage, use long-range rockets and safe autos to force low-health recalls or bad fights. The tradeoff is that stepping up too early makes you an easy punish target before your damage has space to work. When should I play Corki aggressively? Play aggressively when enemy key crowd control is down, your frontline is in range, or you have a clear health advantage from poke. Move forward, fire your burst, then kite back before the enemy can answer. If you stay in auto range after your window ends, tanks and divers can turn the fight on you. How should I use Corki’s poke without wasting pressure? Use poke when enemies are walking through narrow areas, last-hitting minions, or grouped behind their frontline. Aim to hit champions while also controlling the wave, because forcing enemies back gives your team room to take space. The tradeoff is mana and tempo: random shots into shields or minions can leave you empty when the real fight starts.

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