ARAM Mayhem Classifiche ARAM / build / potenziamenti
Dettagli campione T1 Posizione #41

Viktor build e migliori potenziamenti ARAM Mayhem

Viktor è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem.

Viktor Viktor the Herald of the Arcane Combattente / Mago
TierT1
Posizione#41
Tasso vittoria54.17%
Tasso scelta0.56%

Build consigliata

elementi / Tasso vittoria / Tasso scelta

Dati patch

N/A

26.9

Oggetti chiave

#1
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria49.52%
Tasso scelta19.16%
#2
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria56.73%
Tasso scelta12.23%
#3
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Tasso vittoria57.19%
Tasso scelta6.93%

Situazionalielementi

Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

55.47%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

55.00%
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

53.80%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

54.29%
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
Prezzo totale
900
Prezzo
350

+10 Ability Haste +45 Move Speed Ionian Insight: Gain 10 Summoner Spell Haste.

63.28%
Riftmaker Riftmaker Riftmaker
Prezzo totale
3,100
Prezzo
950

+70 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Void Corruption: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 8%. At maximum strength, gain Omnivamp. Void Infusion: Gain 2% of your bonus Health as Ability Power.

57.70%
Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse Bloodletter's Curse
Prezzo totale
2,900
Prezzo
750

+65 Ability Power +400 Health +15 Ability Haste Vile Decay: Dealing magic damage with abilities or passives to champions reduces their Magic Resist by 7.5% for 6 seconds, up to 30%.

60.95%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

58.46%
Archangel's Staff Archangel's Staff Archangel's Staff
Prezzo totale
2,900
Prezzo
450

+70 Ability Power +600 Mana +25 Ability Haste Awe Gain Ability Power equal to 1% bonus Mana. Manaflow (8s, max 5 charges) Landing Abilities grants 5 max Mana (doubled vs. champions). Transforms into Seraph's Embrace at 360 max Mana.

56.84%
Mercury's Treads Mercury's Treads Mercury's Treads
Prezzo totale
1,250
Prezzo
550

+20 Magic Resist +45 Move Speed 30% Tenacity

56.38%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

55.51%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

59.46%

Oggetti iniziali

Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

55.04%
Health Potion Health Potion Health Potion
Prezzo totale
50
Prezzo
50

Consume Restores +120 Health over 15 seconds.

58.57%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

58.57%
Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

57.83%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

57.83%

Oggetti chiave

#1
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

Tasso vittoria49.28%
Tasso scelta23.14%
#2
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

Tasso vittoria45.92%
Tasso scelta6.82%
#3
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

Tasso vittoria51.78%
Tasso scelta6.79%

Situazionalielementi

Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes
Prezzo totale
1,100
Prezzo
800

+12 Magic Penetration +45 Move Speed

50.09%
Shadowflame Shadowflame Shadowflame
Prezzo totale
3,200
Prezzo
900

+110 Ability Power +15 Magic Penetration Cinderbloom Magic and true damage Critically Strikes enemies below +40% Health , dealing 20% increased damage.

50.06%
Luden's Echo Luden's Echo Luden's Echo
Prezzo totale
2,750
Prezzo
450

+100 Ability Power +600 Mana +10 Ability Haste Echo Damaging Abilities fire 6 Echoes that deal bonus magic damage to the target and nearby enemies. Remaining Echoes fire on the primary target, dealing 20% damage.

50.07%
Liandry's Torment Liandry's Torment Liandry's Torment
Prezzo totale
3,000
Prezzo
800

+60 Ability Power +300 Health Torment: Damaging Abilities burn enemies for 2% max Health magic damage per second for 3 seconds. Suffering: For each second in combat with enemy champions, deal 2% bonus damage, up to 6%.

49.64%
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
Prezzo totale
3,500
Prezzo
1,100

+130 Ability Power Magical Opus: Increases your total Ability Power by 30%.

51.56%
Stormsurge Stormsurge Stormsurge
Prezzo totale
2,800
Prezzo
800

+90 Ability Power +15 Magic Penetration +6% Move Speed Stormraider Dealing 25% of a champion's maximum Health within 2.5s applies Squall to them. Squall After 2 seconds, deal magic damage. If the target dies before Squall triggers, it damages nearby enemies.

49.93%
Lich Bane Lich Bane Lich Bane
Prezzo totale
2,900
Prezzo
250

+100 Ability Power +6% Move Speed +10 Ability Haste Spellblade: After using an Ability, your next Attack deals bonus magic damage On-Hit.

51.09%
Blackfire Torch Blackfire Torch Blackfire Torch
Prezzo totale
2,800
Prezzo
700

+80 Ability Power +600 Mana +20 Ability Haste Baleful Blaze: Damaging Abilities deals bonus magic damage for 3 seconds. Blackfire: For each enemy champion, epic and large monster affected by your Baleful Blaze: , gain 4% Ability Power.

51.47%
Void Staff Void Staff Void Staff
Prezzo totale
3,000
Prezzo
1,050

+95 Ability Power +40% Magic Penetration

48.19%
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
Prezzo totale
3,250
Prezzo
450

+105 Ability Power +50 Armor Time Stop: Enter Stasis for 2.5 seconds.

46.83%
Rod of Ages Rod of Ages Rod of Ages
Prezzo totale
2,600
Prezzo
450

+45 Ability Power +350 Health +500 Mana Timeless: This item gains 10 Health, 30 Mana and 3 Ability Power every 60 seconds up to 10 times. Upon reaching max stacks, gain a level. Eternity: Taking damage from champions restores 10% of the damage as Mana. Casting an ability heals for 25% of Mana spent.

49.76%
Morellonomicon Morellonomicon Morellonomicon
Prezzo totale
2,850
Prezzo
400

+75 Ability Power +350 Health +15 Ability Haste Grievous Wounds: Dealing magic damage to champions applies 40% Wounds for 3 seconds.

44.65%

Oggetti iniziali

Refillable Potion Refillable Potion Refillable Potion
Prezzo totale
150
Prezzo
150

Active (2 charges) Restores +100 Health over 12 seconds. Refills upon visiting the shop.

51.10%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.10%
Lost Chapter Lost Chapter Lost Chapter
Prezzo totale
1,200
Prezzo
250

+40 Ability Power +300 Mana +10 Ability Haste Enlighten Levelling up restores 20% max Mana over 3 seconds.

51.69%
Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons Catalyst of Aeons
Prezzo totale
1,300
Prezzo
200

+300 Health +375 Mana Eternity: Restores 10% of the damage taken from champions as Mana. Casting an Ability heals for 25% of Mana spent.

50.29%

Migliori potenziamenti

Potenziamenti / Tasso vittoria

Potenziamenti
NomeRaritàTierTasso sceltaPartite
Shrink Engine Shrink Engine Shrink Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.59%
Tasso scelta
6.37%
Partite
1,243

Scegli Shrink Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.59%6.37%1,243
Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Transmute: Prismatic Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
55.57%
Tasso scelta
7.41%
Partite
1,445

Scegli Transmute: Prismatic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT155.57%7.41%1,445
Poro Blaster Poro Blaster Poro Blaster Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.52%
Tasso scelta
6.35%
Partite
1,238

Scegli Poro Blaster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.52%6.35%1,238
Firefox Firefox Firefox Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
54.28%
Tasso scelta
5.15%
Partite
1,004

Scegli Firefox quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT154.28%5.15%1,004
From Beginning to End From Beginning to End From Beginning to End Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.09%
Tasso scelta
8.65%
Partite
1,688

Scegli From Beginning to End quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.09%8.65%1,688
Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Grandma's Chili Oil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
54.01%
Tasso scelta
14.44%
Partite
2,816

Scegli Grandma's Chili Oil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT154.01%14.44%2,816
Mind to Matter Mind to Matter Mind to Matter Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
53.91%
Tasso scelta
4.72%
Partite
920

Scegli Mind to Matter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT153.91%4.72%920
Eureka Eureka Eureka Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.47%
Tasso scelta
12.40%
Partite
2,418

Scegli Eureka quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.47%12.40%2,418
Big Brain Big Brain Big Brain Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.35%
Tasso scelta
5.36%
Partite
1,046

Scegli Big Brain quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.35%5.36%1,046
Void Rift Void Rift Void Rift Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.29%
Tasso scelta
10.68%
Partite
2,083

Scegli Void Rift quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.29%10.68%2,083
Infernal Conduit Infernal Conduit Infernal Conduit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.24%
Tasso scelta
9.26%
Partite
1,807

Scegli Infernal Conduit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.24%9.26%1,807
Giant Slayer Giant Slayer Giant Slayer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
53.18%
Tasso scelta
6.53%
Partite
1,273

Scegli Giant Slayer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT153.18%6.53%1,273
Phenomenal Evil Phenomenal Evil Phenomenal Evil Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
53.01%
Tasso scelta
16.26%
Partite
3,171

Scegli Phenomenal Evil quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT153.01%16.26%3,171
Speed Demon Speed Demon Speed Demon Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.88%
Tasso scelta
6.58%
Partite
1,284

Scegli Speed Demon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.88%6.58%1,284
Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Quest: Wooglet's Witchcap Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
52.61%
Tasso scelta
6.08%
Partite
1,186

Scegli Quest: Wooglet's Witchcap quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT152.61%6.08%1,186
Twin Fire Twin Fire Twin Fire Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
52.52%
Tasso scelta
5.90%
Partite
1,150

Scegli Twin Fire quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.52%5.90%1,150
Slap Around Slap Around Slap Around Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.50%
Tasso scelta
5.03%
Partite
981

Scegli Slap Around quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.50%5.03%981
Weighted Popoffs Weighted Popoffs Weighted Popoffs Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
52.38%
Tasso scelta
8.42%
Partite
1,642

Scegli Weighted Popoffs quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT152.38%8.42%1,642
Overflow Overflow Overflow Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.98%
Tasso scelta
6.74%
Partite
1,314

Scegli Overflow quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT151.98%6.74%1,314
Hat on a Hat Hat on a Hat Hat on a Hat Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
51.47%
Tasso scelta
6.27%
Partite
1,224

Scegli Hat on a Hat quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT151.47%6.27%1,224
Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
51.22%
Tasso scelta
15.58%
Partite
3,040

Scegli Jeweled Gauntlet quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT151.22%15.58%3,040
Magic Missile Magic Missile Magic Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.87%
Tasso scelta
20.09%
Partite
3,918

Scegli Magic Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.87%20.09%3,918
Marksmage Marksmage Marksmage Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.72%
Tasso scelta
7.80%
Partite
1,522

Scegli Marksmage quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT150.72%7.80%1,522
Witchful Thinking Witchful Thinking Witchful Thinking Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
50.59%
Tasso scelta
11.75%
Partite
2,291

Scegli Witchful Thinking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT150.59%11.75%2,291
ADAPt ADAPt ADAPt Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
49.55%
Tasso scelta
8.45%
Partite
1,649

Scegli ADAPt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT149.55%8.45%1,649
Keystone Conjurer Keystone Conjurer Keystone Conjurer Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
49.53%
Tasso scelta
6.61%
Partite
1,290

Scegli Keystone Conjurer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.53%6.61%1,290
Thread the Needle Thread the Needle Thread the Needle Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
49.29%
Tasso scelta
9.43%
Partite
1,840

Scegli Thread the Needle quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT149.29%9.43%1,840
Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Upgrade Zhonya Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
48.88%
Tasso scelta
5.05%
Partite
986

Scegli Upgrade Zhonya quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT148.88%5.05%986
Bread And Cheese Bread And Cheese Bread And Cheese Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
48.72%
Tasso scelta
5.20%
Partite
1,014

Scegli Bread And Cheese quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.72%5.20%1,014
Executioner Executioner Executioner Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
48.33%
Tasso scelta
9.83%
Partite
1,918

Scegli Executioner quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT148.33%9.83%1,918
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
47.31%
Tasso scelta
9.45%
Partite
1,843

Scegli It's Killing Time quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT147.31%9.45%1,843
Red Envelopes Red Envelopes Red Envelopes Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
59.25%
Tasso scelta
3.13%
Partite
611

Scegli Red Envelopes quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT259.25%3.13%611
Stats on Stats! Stats on Stats! Stats on Stats! Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.42%
Tasso scelta
3.50%
Partite
683

Scegli Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT258.42%3.50%683
Stats! Stats! Stats! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
56.10%
Tasso scelta
1.97%
Partite
385

Scegli Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT256.10%1.97%385
Buff Buddies Buff Buddies Buff Buddies Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
54.73%
Tasso scelta
2.49%
Partite
486

Scegli Buff Buddies quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT254.73%2.49%486
Transmute: Gold Transmute: Gold Transmute: Gold Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
53.82%
Tasso scelta
3.49%
Partite
680

Scegli Transmute: Gold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT253.82%3.49%680
Recursion Recursion Recursion Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.35%
Tasso scelta
3.67%
Partite
716

Scegli Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.35%3.67%716
Donation Donation Donation Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
53.30%
Tasso scelta
2.80%
Partite
546

Scegli Donation quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT253.30%2.80%546
Vampirism Vampirism Vampirism Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.79%
Tasso scelta
4.14%
Partite
807

Scegli Vampirism quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.79%4.14%807
Soul Eater Soul Eater Soul Eater Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
52.70%
Tasso scelta
2.37%
Partite
463

Scegli Soul Eater quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.70%2.37%463
Spiritual Purification Spiritual Purification Spiritual Purification Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.64%
Tasso scelta
3.30%
Partite
644

Scegli Spiritual Purification quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.64%3.30%644
Hextech Soul Hextech Soul Hextech Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.59%
Tasso scelta
1.78%
Partite
348

Scegli Hextech Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.59%1.78%348
Ocean Soul Ocean Soul Ocean Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
52.28%
Tasso scelta
1.91%
Partite
373

Scegli Ocean Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT252.28%1.91%373
Vulnerability Vulnerability Vulnerability Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.15%
Tasso scelta
3.10%
Partite
604

Scegli Vulnerability quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.15%3.10%604
Rabble Rousing Rabble Rousing Rabble Rousing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.00%
Tasso scelta
2.18%
Partite
425

Scegli Rabble Rousing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT252.00%2.18%425
Snowball Upgrade Snowball Upgrade Snowball Upgrade Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
51.88%
Tasso scelta
1.50%
Partite
293

Scegli Snowball Upgrade quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.88%1.50%293
Cheating Cheating Cheating Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
51.70%
Tasso scelta
1.80%
Partite
352

Scegli Cheating quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT251.70%1.80%352
Transmute: Chaos Transmute: Chaos Transmute: Chaos Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
51.64%
Tasso scelta
2.19%
Partite
428

Scegli Transmute: Chaos quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT251.64%2.19%428
Ice Cold Ice Cold Ice Cold Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
50.89%
Tasso scelta
4.02%
Partite
784

Scegli Ice Cold quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT250.89%4.02%784
Pandora's Box Pandora's Box Pandora's Box Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.88%
Tasso scelta
1.45%
Partite
283

Scegli Pandora's Box quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.88%1.45%283
Skilled Sniper Skilled Sniper Skilled Sniper Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.61%
Tasso scelta
2.12%
Partite
413

Scegli Skilled Sniper quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.61%2.12%413
Critical Missile Critical Missile Critical Missile Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
50.39%
Tasso scelta
4.66%
Partite
909

Scegli Critical Missile quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT250.39%4.66%909
Infinite Recursion Infinite Recursion Infinite Recursion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.12%
Tasso scelta
2.06%
Partite
401

Scegli Infinite Recursion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT250.12%2.06%401
Infernal Soul Infernal Soul Infernal Soul Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.25%
Tasso scelta
1.72%
Partite
335

Scegli Infernal Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT249.25%1.72%335
Ominous Pact Ominous Pact Ominous Pact Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.25%
Tasso scelta
1.77%
Partite
345

Scegli Ominous Pact quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT247.25%1.77%345
Bread And Butter Bread And Butter Bread And Butter Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.16%
Tasso scelta
1.80%
Partite
352

Scegli Bread And Butter quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT247.16%1.80%352
Veil of Warding Veil of Warding Veil of Warding Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
60.36%
Tasso scelta
0.87%
Partite
169

Scegli Veil of Warding quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT360.36%0.87%169
Omni Soul Omni Soul Omni Soul Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
59.84%
Tasso scelta
0.65%
Partite
127

Scegli Omni Soul quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT359.84%0.65%127
Homeguard Homeguard Homeguard Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
59.50%
Tasso scelta
1.24%
Partite
242

Scegli Homeguard quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT359.50%1.24%242
Escape Plan Escape Plan Escape Plan Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
58.93%
Tasso scelta
0.86%
Partite
168

Scegli Escape Plan quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT358.93%0.86%168
Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Watch Out Grapefruit Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
55.07%
Tasso scelta
0.71%
Partite
138

Scegli Watch Out Grapefruit quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT355.07%0.71%138
Juiced Juiced Juiced Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
1.33%
Partite
260

Scegli Juiced quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.85%1.33%260
Erosion Erosion Erosion Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
0.93%
Partite
182

Scegli Erosion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT353.85%0.93%182
Goldrend Goldrend Goldrend Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
53.80%
Tasso scelta
0.81%
Partite
158

Scegli Goldrend quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT353.80%0.81%158
Leg Day Leg Day Leg Day Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.73%
Tasso scelta
1.13%
Partite
220

Scegli Leg Day quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.73%1.13%220
Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Tank It Or Leave It Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
52.69%
Tasso scelta
0.86%
Partite
167

Scegli Tank It Or Leave It quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT352.69%0.86%167
Snowball Roulette Snowball Roulette Snowball Roulette Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.66%
Tasso scelta
1.06%
Partite
207

Scegli Snowball Roulette quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.66%1.06%207
Pinball Pinball Pinball Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
52.00%
Tasso scelta
1.28%
Partite
250

Scegli Pinball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT352.00%1.28%250
Tank Engine Tank Engine Tank Engine Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
51.97%
Tasso scelta
0.65%
Partite
127

Scegli Tank Engine quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT351.97%0.65%127
Goredrink Goredrink Goredrink Argento
Rarità
Argento
Tier
T1
Tasso vittoria
51.15%
Tasso scelta
0.89%
Partite
174

Scegli Goredrink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT351.15%0.89%174
Soul Siphon Soul Siphon Soul Siphon Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
50.83%
Tasso scelta
0.93%
Partite
181

Scegli Soul Siphon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.83%0.93%181
Divine Intervention Divine Intervention Divine Intervention Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
50.34%
Tasso scelta
0.74%
Partite
145

Scegli Divine Intervention quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.34%0.74%145
Bread And Jam Bread And Jam Bread And Jam Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.30%
Tasso scelta
0.87%
Partite
169

Scegli Bread And Jam quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.30%0.87%169
Apex Inventor Apex Inventor Apex Inventor Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
50.27%
Tasso scelta
0.96%
Partite
187

Scegli Apex Inventor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT350.27%0.96%187
Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Biggest Snowball Ever Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.94%
Partite
184

Scegli Biggest Snowball Ever quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT350.00%0.94%184
Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Stats on Stats on Stats! Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T3
Tasso vittoria
49.77%
Tasso scelta
1.13%
Partite
221

Scegli Stats on Stats on Stats! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.77%1.13%221
Searing Dawn Searing Dawn Searing Dawn Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
49.19%
Tasso scelta
0.95%
Partite
185

Scegli Searing Dawn quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT349.19%0.95%185
Ultimate Revolution Ultimate Revolution Ultimate Revolution Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.08%
Tasso scelta
1.12%
Partite
218

Scegli Ultimate Revolution quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT349.08%1.12%218
Light 'em Up! Light 'em Up! Light 'em Up! Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
49.02%
Tasso scelta
1.31%
Partite
255

Scegli Light 'em Up! quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT349.02%1.31%255
Restless Restoration Restless Restoration Restless Restoration Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
48.89%
Tasso scelta
0.69%
Partite
135

Scegli Restless Restoration quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT348.89%0.69%135
Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Ultimate Unstoppable Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
48.77%
Tasso scelta
0.83%
Partite
162

Scegli Ultimate Unstoppable quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT348.77%0.83%162
Zealot Zealot Zealot Argento
Rarità
Argento
Tier
T2
Tasso vittoria
47.93%
Tasso scelta
1.11%
Partite
217

Scegli Zealot quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT347.93%1.11%217
Ultimate Awakening Ultimate Awakening Ultimate Awakening Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.58%
Tasso scelta
1.16%
Partite
227

Scegli Ultimate Awakening quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.58%1.16%227
With Haste With Haste With Haste Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
47.56%
Tasso scelta
1.26%
Partite
246

Scegli With Haste quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT347.56%1.26%246
Tap Dancer Tap Dancer Tap Dancer Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
47.39%
Tasso scelta
1.08%
Partite
211

Scegli Tap Dancer quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.39%1.08%211
Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
47.30%
Tasso scelta
1.14%
Partite
222

Scegli Glass Cannon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT347.30%1.14%222
It's Critical It's Critical It's Critical Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.83%
Tasso scelta
1.23%
Partite
240

Scegli It's Critical quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.83%1.23%240
Cruelty Cruelty Cruelty Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
45.69%
Tasso scelta
1.19%
Partite
232

Scegli Cruelty quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.69%1.19%232
Nightstalking Nightstalking Nightstalking Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
45.59%
Tasso scelta
0.70%
Partite
136

Scegli Nightstalking quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT345.59%0.70%136
Fey Magic Fey Magic Fey Magic Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
45.34%
Tasso scelta
1.21%
Partite
236

Scegli Fey Magic quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT345.34%1.21%236
Ethereal Weapon Ethereal Weapon Ethereal Weapon Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
44.59%
Tasso scelta
1.14%
Partite
222

Scegli Ethereal Weapon quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT344.59%1.14%222
Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Dawnbringer's Resolve Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
58.49%
Tasso scelta
0.27%
Partite
53

Scegli Dawnbringer's Resolve quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT458.49%0.27%53
Perseverance Perseverance Perseverance Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
58.44%
Tasso scelta
0.39%
Partite
77

Scegli Perseverance quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT458.44%0.39%77
Critical Healing Critical Healing Critical Healing Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
57.14%
Tasso scelta
0.47%
Partite
91

Scegli Critical Healing quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT457.14%0.47%91
Don't Blink Don't Blink Don't Blink Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
55.17%
Tasso scelta
0.30%
Partite
58

Scegli Don't Blink quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT455.17%0.30%58
Missing Ping Augment Missing Ping Augment Missing Ping Augment Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
54.90%
Tasso scelta
0.26%
Partite
51

Scegli Missing Ping Augment quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.90%0.26%51
Droppybara Droppybara Droppybara Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
54.55%
Tasso scelta
0.45%
Partite
88

Scegli Droppybara quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT454.55%0.45%88
OK Boomerang OK Boomerang OK Boomerang Oro
Rarità
Oro
Tier
T3
Tasso vittoria
53.85%
Tasso scelta
0.60%
Partite
117

Scegli OK Boomerang quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT453.85%0.60%117
Flashy Flashy Flashy Oro
Rarità
Oro
Tier
T5
Tasso vittoria
52.17%
Tasso scelta
0.47%
Partite
92

Scegli Flashy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT452.17%0.47%92
Tormentor Tormentor Tormentor Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
51.09%
Tasso scelta
0.47%
Partite
92

Scegli Tormentor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT451.09%0.47%92
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
50.00%
Tasso scelta
0.43%
Partite
84

Scegli Poltergeist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT450.00%0.43%84
Purist - Caster Purist - Caster Purist - Caster Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.43%
Tasso scelta
0.45%
Partite
87

Scegli Purist - Caster quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.43%0.45%87
Mad Scientist Mad Scientist Mad Scientist Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
49.37%
Tasso scelta
0.41%
Partite
79

Scegli Mad Scientist quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT449.37%0.41%79
Crit Ncast Crit Ncast Crit Ncast Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
49.12%
Tasso scelta
0.29%
Partite
57

Scegli Crit Ncast quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT449.12%0.29%57
Firebrand Firebrand Firebrand Oro
Rarità
Oro
Tier
T2
Tasso vittoria
47.52%
Tasso scelta
0.52%
Partite
101

Scegli Firebrand quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT447.52%0.52%101
Adamant Adamant Adamant Argento
Rarità
Argento
Tier
T4
Tasso vittoria
47.22%
Tasso scelta
0.55%
Partite
108

Scegli Adamant quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT447.22%0.55%108
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T2
Tasso vittoria
47.17%
Tasso scelta
0.54%
Partite
106

Scegli Dropkick quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.17%0.54%106
Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Quest: Urf's Champion Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
47.12%
Tasso scelta
0.53%
Partite
104

Scegli Quest: Urf's Champion quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT447.12%0.53%104
Holy Snowball Holy Snowball Holy Snowball Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T4
Tasso vittoria
46.77%
Tasso scelta
0.32%
Partite
62

Scegli Holy Snowball quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT446.77%0.32%62
Upgrade Sheen Upgrade Sheen Upgrade Sheen Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.65%
Tasso scelta
0.47%
Partite
92

Scegli Upgrade Sheen quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.65%0.47%92
Growth Spurt Growth Spurt Growth Spurt Oro
Rarità
Oro
Tier
T4
Tasso vittoria
45.26%
Tasso scelta
0.49%
Partite
95

Scegli Growth Spurt quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.26%0.49%95
Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Quest: Steel Your Heart Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
45.16%
Tasso scelta
0.32%
Partite
62

Scegli Quest: Steel Your Heart quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT445.16%0.32%62
Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Oro
Rarità
Oro
Tier
T1
Tasso vittoria
43.33%
Tasso scelta
0.31%
Partite
60

Scegli Scopier Weapons quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
OroT443.33%0.31%60
Repulsor Repulsor Repulsor Argento
Rarità
Argento
Tier
T5
Tasso vittoria
42.55%
Tasso scelta
0.48%
Partite
94

Scegli Repulsor quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT442.55%0.48%94
Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argento
Rarità
Argento
Tier
T3
Tasso vittoria
42.47%
Tasso scelta
0.37%
Partite
73

Scegli Dive Bomber quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
ArgentoT442.47%0.37%73
Can't Touch This Can't Touch This Can't Touch This Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
41.43%
Tasso scelta
0.36%
Partite
70

Scegli Can't Touch This quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT441.43%0.36%70
Goliath Goliath Goliath Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T1
Tasso vittoria
40.40%
Tasso scelta
0.51%
Partite
99

Scegli Goliath quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT440.40%0.51%99
Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Trueshot Prodigy Prismatico
Rarità
Prismatico
Tier
T5
Tasso vittoria
35.14%
Tasso scelta
0.38%
Partite
74

Scegli Trueshot Prodigy quando l'effetto si adatta a danno, sopravvivenza e ruolo nei combattimenti.

Vedi dettagli potenziamento
PrismaticoT435.14%0.38%74

Viktor Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

REQW

Start E when you can safely contest the first wave, take Q next for trading and shielding, then take W early enough that your team has a real zone tool before the first full fight.

Viktor Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Viktor counters these champions in ARAM: Mayhem.

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Posizione
#149
Tasso vittoria
47.24%
Tasso scelta
0.50%

Darius è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Sett Sett Sett T1
Tier
T1
Posizione
#11
Tasso vittoria
54.29%
Tasso scelta
0.70%

Sett è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Posizione
#134
Tasso vittoria
46.93%
Tasso scelta
0.64%

Garen è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Posizione
#88
Tasso vittoria
50.31%
Tasso scelta
0.47%

Illaoi è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Swain Swain Swain T3
Tier
T3
Posizione
#55
Tasso vittoria
50.54%
Tasso scelta
0.91%

Swain è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Countered By

5

Viktor is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Posizione
#61
Tasso vittoria
50.90%
Tasso scelta
0.96%

Xerath è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Posizione
#58
Tasso vittoria
51.29%
Tasso scelta
0.83%

Vel'Koz è attualmente classificato T2 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Posizione
#148
Tasso vittoria
46.94%
Tasso scelta
1.01%

Blitzcrank è attualmente classificato T4 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Posizione
#106
Tasso vittoria
49.66%
Tasso scelta
0.27%

Nocturne è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Posizione
#30
Tasso vittoria
53.38%
Tasso scelta
0.71%

Fizz è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Read counter details

Viktor Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Posizione
#62
Tasso vittoria
50.44%
Tasso scelta
0.53%

Amumu è attualmente classificato T3 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Hard Engage That Makes Viktor's Zone Unavoidable. Amumu Is One Of Viktor's Cleanest Partners Because He Turns Viktor's Delayed Control Into A Real Trap. When Amumu Lands A Bandage Engage Or Commits Into Multiple Enemies, Viktor Can Immediately Place His Control Zone On Top Of The Clump, Fire Laser Through The Locked Path, And Drop His Storm Where The Enemy Team Has To Either Sit In Damage Or Burn Movement Tools Sideways. Best Scenario: The Enemy Team Has Several Short-range Champions Who Must Walk Through The Middle Of The Bridge. Amumu Starts After They Use A Poke Or Mobility Spell, Viktor Follows On The Same Target Line, And The Fight Becomes A Layered Crowd-control Pocket Instead Of A Scattered Poke Trade. Enemy Answer: They Spread Wide, Hold Disengage For Amumu, Or Bait Him Into Engaging Before Viktor Is In Range. Clean Opponents Will Also Punish Viktor If He Steps Too Far Forward Trying To Follow A Missed Engage. Failure Risk And Recovery: If Amumu Dives Alone, Viktor Cannot Always Cross The Gap Safely. Recover By Using The Control Zone Defensively At The Front Of Your Team, Clearing The Wave With Laser, And Waiting For The Next Engage Rather Than Chasing A Doomed Target Through Enemy Skillshots. Jarvan Iv

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone.

Viktor Viktor Viktor T1
Tier
T1
Posizione
#41
Tasso vittoria
54.17%
Tasso scelta
0.56%

Viktor è attualmente classificato T1 nei dati ARAM Mayhem. Vedi guida campione

Reliable first contact: Viktor is much stronger when someone else starts the fight or forces enemies to move predictably. Without engage, he can still poke, but enemies get more chances to dodge his main damage and walk away from his control zone. Frontline space: he needs a body between him and enemy divers. A tank that holds the center of the lane gives Viktor time to line up laser, place his field correctly, and keep his storm on priority targets instead of panic-casting defensively every fight. Peel against dive: one protective support or disruptive bruiser changes his entire game. If enemies cannot instantly remove him, Viktor's repeated area damage starts winning long fights. Wave control help: Viktor can clear, but he should not be the only champion responsible for stopping every push. If he must spend all spells on minions, the enemy gets a free engage window while his best zone tools are unavailable. Damage balance: a physical damage threat or strong sustained attacker helps prevent the enemy from stacking only against Viktor's magic damage. When the enemy has to respect multiple damage types, Viktor gets cleaner poke trades and better finishing windows.

A good Viktor comp does not rush blindly. It walks enemies into a narrow lane, forces their movement with engage or slows, then punishes the first mistake with layered control. If the team can protect Viktor through the first dive attempt, the second half of the fight usually becomes much easier for him to play.

Viktor ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleA controlled poke mage who wins by safely clearing waves with Death Ray and chipping enemies, saving Gravity Field for the first committed champion.Must play as a damage trapper who punishes forced movement, holding space and dropping zone control the moment enemies overextend.Shift from passive waveclear to active punishment timing.
Death Ray UsageYou can often throw it on cooldown for chip damage and reliable waveclear without severe consequences for missing.Hold it for a beat to punish committed movement; lazy lasers get punished harder by fast champions using augments.Wait for predictable paths or lockouts rather than spamming.
Gravity Field TimingCan sometimes place it early to discourage a push or zone the front line from a distance.Use it reactively after enemies commit, such as following Snowball travel, to trap their exit rather than decorating the ground.Save the field for actual engagement, not speculative zoning.
Chaos Storm PriorityDropping it for zoning is often acceptable because fights move slower and enemies have fewer escape tools.Cast only when a target is locked down or committed; using it on free escapes wastes your best fight-swinging threat.Follow commitment, not hope, when casting your ultimate.
Build and Rune LogicGreed builds and scaling setups feel natural because Viktor gets many safe casts during longer poke phases.Add survivability sooner against instant engage; pick defensive or sustain runes to live through explosive fights.Prioritize living long enough for second spell rotations.

Champion Analysis

Ruolo / Tasso vittoria

Posizione

Viktor the Herald of the Arcane is a ranged mage in Hextech Mayhem, defined by sustained area-of-effect damage and exceptional zone control. His identity revolves around methodical ability upgrades through his passive, Glorious Evolution, which allows him to enhance each basic ability at the shop. The order of these upgrades is a critical strategic decision that shapes his effectiveness throughout the match. His Q, Siphon Power, serves as his primary damage and survival tool, firing an energy beam that deals magic damage; when upgraded, it grants a shield and movement speed, greatly improving his ability to trade and reposition. His W, Gravity Field, is his core crowd control ability, creating a zone that slows enemies and stuns those who remain inside too long, making it a potent tool for controlling chokepoints and trapping opponents in the narrow ARAM lane. His E, Death Ray, is his signature AoE ability, firing a piercing energy beam that deals massive magic damage along its path; the upgrade adds an explosion at the end for additional area damage, significantly increasing his waveclear and poke potential. His ultimate, Chaos Storm, summons a massive chaotic storm that automatically tracks nearby enemies, dealing continuous magic damage over time, allowing him to pressure and zone multiple foes simultaneously without precise aim. Viktor’s damage pattern is sustained rather than burst, relying on repeated ability rotations to wear down enemies while his zone control keeps them from engaging safely. His strategic value comes from his ability to punish clustered opponents, control key areas of the battlefield, and disrupt enemy formations during team fights and objective contests. His ranged nature requires careful positioning to avoid being caught out while maximizing the reach of his abilities. Overall, Viktor excels when his upgrade path is tailored to the flow of the match, enabling him to suppress enemy movement and output consistent damage that forces constant pressure on the opposing team. His combination of self-peel through shield and speed, hard crowd control through gravity zone, and auto-targeting ultimate makes him a formidable mage capable of dictating the pace of engagement in Hextech Mayhem.

Consigli chiave

Blog guide / N/A

Blog guide

Viktor wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a front-to-back auto attacker or fishing alone from max range while the team cannot follow. His best fights start when the enemy is already committed to a narrow lane, choke, relic area, or minion wave they need to clear, so he puts damage where they must stand, not where they are standing right now. For engagement, Viktor should let someone else start the hard commit when possible; an ally’s panic creation allows him to place his control zone behind the first target or across the retreat path and sweep damage through the clumped backline. He should not spend his whole combo on the first enemy who steps forward unless they are actually trapped, as a bruiser can bait his key spells and then walk out while their carries move in. Using minion waves as engage covers, he angles his laser-style damage to clear minions and clip champions simultaneously, gaining push if they back up or poke if they stay. When a clean crowd-control hit lands, he must act immediately because Viktor’s burst is easiest to land on a target already slowed, displaced, rooted, stunned, or body-blocked. For counter-engage, his best defensive spell is often placed slightly behind a diver rather than directly on top of them, forcing the diver to either stop their combo or take the full punish if they want to chase or retreat. He should hold damage for the second wave of entry, using a short trade first to punish the follow-up threat that crosses the line. Viktor must peel before chasing when his carry is under threat, dropping his zone and firing through the attacker while kiting sideways until the diver disengages. During escape, retreating diagonally around minions, terrain edges, and allied bodies provides cleaner movement than walking straight back in the narrow lane. He should save one tool for the escape path and, when caught, turn briefly to place a quick zone plus damage, making a diver hesitate long enough for allies to cover him. Narrow-lane spacing requires standing off-center to break straight-line skillshots and avoiding stacking directly on other carries so a single engage cannot catch both. Minion waves should be used with intent: poke is stronger when the wave is alive and the enemy must choose between clearing or dodging. For target priority, Viktor hits carries when forced to stand still, hits divers when they cross the line, and ignores tanks only when they cannot threaten anyone. Backline priority shifts after summoner spells and mobility are down, and low-health targets are not always the best focus if reaching them would overextend. Offensive Snowballs should not be automatically taken; the dash is only correct when the landing spot gives a safe burst angle or guaranteed cleanup. Against enemy Snowballs, keeping minions between Viktor and the threat is crucial, and if a Snowball lands on him, he moves toward his team and prepares the landing punish to make the engage cost more than his health bar. Augment trigger windows matter: offensive augments should be used when enemies are clumped or trapped, defensive augments prepared before the dive fully lands, and the rhythm adapted after each augment choice to suit constant poke or one clean burst. Push and pull rhythm means pushing when the team can stand behind the wave and pulling back when key spells are down or the frontline is resetting.

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Guida stile

N/A / Potenziamenti

Blog guide

Viktor’s playstyle in Mayhem revolves around claiming space through measured poke, disciplined Snowball use, and controlling fights across three timing windows. Early game from levels one to six, he positions a step behind his frontline or beside his safest ranged teammate, avoiding the lane center until enemy engage tools are shown. His poke rhythm uses short windows: trading when enemies step up to last-hit, clear the wave, or bunch around a health relic, but never throwing all spells into champions if the wave is crashing into him, because losing wave control makes him easier to engage on. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, kept available to dodge, reposition, or threaten a marked diver rather than forcing a flashy play. First augment choices favor safety, poke frequency, burst survival, or repeated spell pressure, and augments that offer defense let him stand slightly closer only when his escape path is clear. He pushes when his team has the stronger early poke package or the enemy needs the wave to start fights, and stalls when his frontline is weak or the enemy’s all-in is better. If ahead, he uses his lead to stand in the middle of the lane and force farming under pressure, dropping Gravity Field between low-health melee divers and his carries. If behind, he gives ground, clears from range, and saves crowd control for the first overextending enemy, stabilizing until level six. From levels seven to eleven, Viktor becomes dangerous but still relies on positioning behind his engager or peel support, moving laterally after each cast to avoid enemy Snowballs and ranged poke. His poke now creates real decisions: hitting wave and champions together, then pausing to see the enemy’s response. Snowball becomes a conditional commit—only taken when his ultimate is available and the enemy backline’s crowd control is spent, or used as a trap when a diver marks him by moving behind his team and preparing the landing zone. By now his augment setup dictates his fight approach: poke or spell-hit scaling favors long, repeatable fights; burst-focused choices require holding damage until someone is controlled; mobility or sustain allows more aggressive angles with a clear retreat path. He pushes when his team has ultimate advantage or enemy health is chipped, and stalls when enemy engage cooldowns are ready. When ahead, he converts poke into structure pressure without chasing past the enemy tower, pushing immediately after winning a fight. When behind, he plays for one clean counter-engage, letting the enemy push into a narrow section and focusing one target his team can reach. At level twelve and beyond, Viktor should rarely be the first champion seen in kill range, staying near the side that can peel and mirroring his frontline’s movement. Poke becomes a fight starter: hitting the front line until someone is forced low, then watching for a panic engage and layering heavy area damage when enemies clump in choke points. Late Snowball is high risk, used only to finish a won fight, follow a guaranteed chain, or reposition after marking a target that cannot punish. Augments are used around the actual win condition—repeated casting for kiting, burst for hidden intent until a root lands, survivability to hold a stronger position for one more spell cycle. He pushes only when at least one enemy is dead or key engage tools are down, and stalls when his team is down members or waiting for a crucial ultimate, clearing the wave first then zoning the enemy trying to escort minions.

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Punti forti e deboli

Tasso vittoria / Tasso scelta

Tier

Viktor the Herald of the Arcane excels in creating zone pressure and punishing enemies who misposition, but his immobility and need to stand within cast range make him vulnerable to all-in engages and Snowball hits. When playing ahead, his strength lies in wave control and poke through Death Ray. He should angle Death Ray across both the minion wave and enemy backline, then retreat before enemy engage tools come off cooldown. This forces the enemy to either dodge sideways, giving up space, or stay and lose health. Turning poke into structure pressure is key: when two or more enemies are low, ping the tower and use Gravity Field near the path they must take to defend, not randomly on the tower, so they either wait and lose the structure or enter slowly and get punished. Gravity Field must be saved for real engages, especially against assassins, divers, or Snowball users. Dropping it between Viktor and the threat forces the enemy to either stop chasing or fight inside his best defensive zone. Chaos Storm should not be wasted on a single low-value target; it is most effective when the enemy is grouped, trapped in a choke, or forced to fight around a tower, splitting their formation. When ahead, short trades are better than ego trades: use Siphon Power only when someone steps into range, but never overextend. Use Snowball defensively unless the fight is already won, because a fed Viktor dying first often gives the enemy the only path back into the game. Augment choices while ahead depend on the enemy composition: stack damage and haste against teams without reach, but add shielding, movement, or survivability against assassins or long-range engage. If the team already has enough damage, prioritize control and uptime over another burst boost. The primary risk when ahead is throwing through wasted key spells or walking past the frontline, so always keep an escape route behind and track which enemy can reach. When playing behind, Viktor’s first job shifts to keeping the wave playable and preserving health. Clear from maximum safe range with Death Ray aimed at the wave first, because walking up to poke a carry while leaving the wave intact loses both health and tower space. Gravity Field becomes a roadblock rather than a catch tool: place it where the enemy must pass to dive or hit the tower, slowing their formation. Fight around tower and choke points where enemies have limited angles, and use Chaos Storm to deny the enemy’s winning engage rather than chasing a perfect five-man moment. Do not chase the first low-health target if the enemy frontline is still between you and them. Respect Snowball pressure by standing behind minions, avoiding predictable movement after casting, and preparing Gravity Field on your own feet or slightly behind if a Snowball connects. Augment choices behind require survivability if dying before two spells, or wave-clear improvements if the team cannot stabilize. Against long-range poke, take tools that reward safe spacing. Against all-in heavy teams, avoid greedy damage unless reliable peel exists. The recovery plan is to play for the opponent’s mistake: clear waves, protect health, make the enemy engage through Gravity Field or Chaos Storm, then kill one target and reset the lane state before chasing more. A clean one-for-zero into wave clear is a comeback; a messy chase into fog is how the game becomes unrecoverable.

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Storia del campione

Campioni / Ruolo

Campioni

Viktor the Herald of the Arcane enters ARAM: Mayhem as a zone controller whose power scales directly with experience rather than gold. His passive, Glorious Evolution, upgrades his basic abilities at levels 1, 6, and 11, and the accelerated experience gain in Mayhem makes these upgrades arrive much sooner than on Summoner’s Rift. This means Viktor does not need to farm for power; he only needs to stay alive and participate in fights to unlock his augmented kit. However, dying before a key upgrade delays his threat spike and loses map pressure, so survival is critical. His Q, Siphon Power, is a point-and-click bolt that provides a shield and, after augmentation, grants movement speed. In Mayhem’s high-damage environment, this shield often determines whether Viktor survives a burst combo. He must weave an auto-attack after the bolt for full damage, but wasting Q on a minion leaves him defenseless against an engage. His W, Gravity Field, creates a slowing zone that stuns enemies after a delay. Before augmentation it is weak, useful only to zone or discourage dives. After augmentation, the pull makes it a powerful setup tool for his other abilities, but the long cooldown punishes poor placement severely. His E, Death Ray, is his primary damage and waveclear, requiring prediction to land. Missing E leaves Viktor with almost no damage output for several seconds, so he must wait for enemies to commit to a path before firing. The augmented trail adds damage over time, making it effective when combined with W to keep enemies trapped. His ultimate, Chaos Storm, silences enemies in its area and can be redirected. It is his teamfight disruption and finisher, best used when the fight is committed rather than for poke, because a wasted ultimate means losing primary crowd control for a long cooldown. Leveling priority starts with E for damage and waveclear, then Q for shield uptime and mobility, with W last. Viktor is not a burst assassin but a zone controller who punishes mistakes. His success hinges on landing E, protecting himself with Q and W, and dropping R when enemies cannot easily disengage.

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Errori da evitare

Blog guide / Tier

Blog guide

Viktor is strongest when he controls the lane with clean spell placement and makes enemies walk through bad space. Most bad Viktor games come from rushing damage, wasting zone tools, or standing one step too far forward after casting. If a mistake happens, back up, rebuild spacing, and make the next wave or choke point playable again rather than panic-casting everything. A common mechanical error is poor Death Ray usage: firing too fast without lining it through both the wave and the enemy backline spends the best poke tool for low value and lets the enemy advance freely. Aim so it clips minions and threatens a champion behind them, especially when enemies are locked into narrow movement near the wave. If whiffed, stop stepping forward, last-hit safely, hold other spells for peel, and wait for the enemy to move through the wave again. Gravity Field is often dropped directly on top of Viktor after a diver reaches him, allowing the diver to deal damage before the zone matters and forfeiting the chance to block the rest of their team. Place the field slightly in the path the enemy must cross to make their engage route ugly before it finishes. If late, kite toward your team, use remaining spells defensively, and let allies punish the overextended diver. Chaos Storm should not be saved only to last-hit a single low-health target; that trades big fight pressure for one kill and lets the enemy re-engage. Use it when enemies are grouped, trapped near terrain, or forced to fight inside the zone. If used too early, reset behind minions, play for wave clear, and avoid starting a full fight until zone control is threatening again. Walking forward after casting a main damage spell as if the enemy is already forced out makes Viktor punishable during the cooldown gap. Cast, then take one safe step backward or sideways and reassess. If overstepped, drop peel in the enemy path, retreat through allies, and save one spell to discourage the second pursuer. Firing spells into spell shields or obvious bait targets wastes cooldown pressure and leaves real damage dealers untouched. Wait for the shield window to end, or angle spells past the frontliner toward higher-value targets. If damage is dumped into the wrong target, hold Gravity Field for counter-engage and prevent the frontline from turning missed pressure into a clean fight. Standing still to get the perfect Death Ray angle against long-range crowd control gives enemies a clean shot. Quick, practical angles while moving are better than a perfect line that gets caught. If caught, judge whether the team can punish; if not, use spells to disengage rather than trade damage. Chasing with Chaos Storm or repeated spells past the safe part of the lane lets the enemy turn around once the team is split. Let the storm and poke force enemies back while keeping formation. If chased too far, cut back toward the nearest ally, place the next zone between you and the enemy, and accept that forcing them off the wave is a win. Decision mistakes often come from playing Viktor like a burst assassin who must start every fight, exposing himself before the team creates pressure. Let allies, minion waves, or enemy movement create the opening; Viktor answers forced paths better than walking in first. If a bad start occurs, switch to delay mode by clearing the wave, blocking chase routes, and keeping enough distance to defend the next push. Ignoring wave control while fishing for champion poke pushes the team under pressure and removes safe angles for future spells.

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FAQ

Viktor

FAQ

How should I play Viktor in ARAM: Mayhem? Play him as a control mage first and a burst mage second. If the enemy has to walk through a narrow lane, place Gravity Field to block their path, then use Death Ray and Chaos Storm when they commit. The tradeoff is that you are much weaker when forced to move forward without vision or frontline cover. What is Viktor’s main job in teamfights? Your job is to make the enemy pay for standing in predictable spots. If they group around minions, towers, healing zones, or a trapped teammate, line up Death Ray and drop Chaos Storm where they cannot easily leave. The tradeoff is that chasing too far after the first hit often exposes you to Snowball engages and assassins. When should I use Gravity Field? Use Gravity Field when an enemy is already walking forward, landing from Snowball, or trying to escape through a tight choke. Do not throw it randomly at max range just because the fight started; wait until it cuts off a real path. The tradeoff is simple: an early field can zone space, but a late field can actually stop a kill or save you.

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